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エネミー
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エネミー | ドレッドエネミー老練の) | ギガンティクス絶望の) | シーズンエネミー |


概要 Edit

エネミーの種類として、

が存在する。


また、レアエネミーエンハンスドエネミーといった特別な個体や、
ドレッドエネミーギガンティクスといった強力なボスエネミーが存在する。


マップ上のマークで、テイムズ、通常のエネミー、ボスエネミーを見分けることが出来る。

テイムズ.pngテイムズ
小型エネミー.png通常のエネミー
中型エネミー.pngボスエネミー(中型)
大型エネミー.pngボスエネミー(大型)

レアエネミー Edit

通常より経験値やレアドロップ率が高い(?)。
通常のレア種は「金色の」や「白銀の」の二つ名がついており、全身が金色や銀色になる。
戦闘エリアではPSEが高まることで出現しやすくなり、PSEバーストが最高潮。PSEクライマックスで金色の/白銀のボスが確定出現する。
探索セクションでも一定確率で出現する。
テイムズ種にも付くことがあり、その場合は一度に複数の素材を獲得することができる。
一般のエネミーより確率は低いがテイムズもシルヴァプリムソードやゴルドプリムソードをドロップする。


探索セクションでは高レベルのエンハンスドエネミー2体と同伴で群れを成している場合がある。
この組み合わせのとき、エンハンスドエネミーの方はおおむねレベル15だが、金色/白銀のレベルはエリアによる。
(後述のドレッドエネミーの取り巻きとは別)


また、NGSのエネミーに付く二つ名は旧PSO2とは異なり、エネミー個別ではなく共通の見た目の変化を伴う。

白銀のレアエネミーに付く二つ名。二つ名通りに体表や装甲部が銀色に変化。
金色のレアエネミーに付く二つ名。二つ名通りに体表や装甲部が金色に変化。
武器白銀のエネミーはソード.pngシルヴァプリムソード
金色のエネミーはソード.pngゴルドプリムソードをドロップすることがある。
経験値白銀のエネミーは1.5倍
金色のエネミーは2.0倍

その他、ボス級エネミーで出現する下記2種の二つ名エネミーが存在し、二つ名固有の特殊能力をドロップする。
ワールドマップ出現位置固定。

老練の特別なボス級エネミー「ドレッドエネミー」の二つ名。
体表や装甲部が朽ち荒れ苔むしている。
レアエネミー化する可能性がある。
詳細はドレッドエネミー参照。
絶望の特殊なボス級エネミー「ギガンティクス」に付く二つ名。
黒い体躯に発光するエフェクトを纏った禍々しい姿。
詳細はギガンティクス参照。

エンハンスドエネミー Edit

enhanced.jpg
(C)SEGA ※クリックで拡大
ロック部位がエンハンサー。かんざしのような形で体を貫いている。


エンハンサーという部位を持つ強化されたエネミー。
エンハンサーが本体にシールドを張るため、破壊しないとダメージがほとんど通らない。
エンハンサー自体は弱点扱いでHPは本体と連動しており、エンハンサーへのダメージはそのまま本体へのダメージになる。
ダメージ耐性のほかに、ガラガロンゴが転倒しなかったり、ゴロロンの腹部が凍らなくなるため、状態異常耐性も大幅に増える模様。

ドレッドエネミー Edit

探索セクションの特定地点に自然発生する、エリアの「主(ヌシ)」にあたる強力なボス級エネミー。
老練の」の二つ名がついており、主として長く生存したためか体表や装甲部が朽ち荒れ苔むしている。

詳細はドレッドエネミー参照。

ギガンティクス Edit

2021年6月23日実装
特定の天候(雷雨)になった時、探索エリアのランダム地点に出現する特別強力なボス級エネミー。
絶望の」の二つ名がついていて、通常のボスと異なり全身が黒・紫の禍々しい見た目をしている。
詳細はギガンティクス参照。

シーズンエネミー Edit

2021年7月7日実装
詳細はシーズンエネミー参照。

エネミー一覧 Edit

個別ページを新たに作成する場合はテンプレート/エネミー個別ページを利用してください。

ドールズ Edit

惑星ハルファにてアークスと敵対する未知の生命体。青いジェルのような本体に、黒い金属の鎧を取り付けたような外見が特徴。
フォトン(アークスが使っているエネルギー)に弱い性質があり、中ボス以上の個体は死亡時に赤黒い十字の爆発を起こす。
交戦状態に入ったり一定のダメージを与えたりすると青い部分が赤く変色し(怒り状態となり)、攻撃力の上昇や行動の変化が起こる。
怒り状態で白い結晶を纏うものも多い。
黄色いコアが弱点となっており、狙って攻撃することで効率よくダメージを与えることが可能。
一部のボスエネミーは天候によって強化される。

 他のエネミーとの関連
特殊能力特殊能力.png ドルズ・ソール系 をドロップする。
名称弱属性解説
小型エネミー.pngフワン氷属性.png丸いボディから四本の触手が生えた、小型のエネミー。
小型エネミー.pngティノス氷属性.png丸いフォルムに二足が生えた小型のエネミー。
小型エネミー.pngペダス・ソード氷属性.png剣を持った人型のエネミー。伸縮する腕で剣を振り回す。
【破壊可能部位:胸】
小型エネミー.pngペダス・ガン氷属性.png銃を持った人型のエネミー。
【破壊可能部位:胸】
小型エネミー.pngペダス・ランチャー氷属性.png大砲を持った人型のエネミー。
【破壊可能部位:胸】
小型エネミー.pngペダス・アックス氷属性.png斧を持った人型のエネミー。
【破壊可能部位:胸】
小型エネミー.pngペダクス・ソード氷属性.pngペダス・ソードの強化型。ペダクスはペダスと比べて頭に赤い角が生えている。
【破壊可能部位:胸】
小型エネミー.pngペダクス・ガン氷属性.pngペダス・ガンの強化型。
【破壊可能部位:胸】
小型エネミー.pngペダクス・ランチャー氷属性.pngペダス・ランチャーの強化型。
【破壊可能部位:胸】
小型エネミー.pngペダクス・アックス氷属性.pngペダス・アックスの強化型。
【破壊可能部位:胸】
小型エネミー.pngゴロロン氷属性.png巨大な腹を持つ、二足歩行のエネミー。
【破壊可能部位:腹】
弾力性のある腹は氷属性で凍結させると破壊しやすくなる。
小型エネミー.pngゴロロクス氷属性.pngゴロロンの強化型。ゴロロンより一回り大きく、硬化していない腹に攻撃し続けても逆に反撃されてしまう。
【破壊可能部位:腹】
弾力性のある腹は氷属性で凍結させると破壊しやすくなる。
小型エネミー.pngドッツ氷属性.png口の砲台で高所からこちらを撃ち下ろしてくる、長い四足が特徴的なエネミー。
【破壊可能部位:側面の砲台×4】
小型エネミー.pngドールズ管制機-ドールズ管制機迎撃トライアルにのみ出現する大型の航空機。上空から砲撃で支援する。
中型エネミー.pngブジン氷属性.png残像のある高速移動と攻撃を得意とする、隻腕・二足歩行のボス級エネミー。高速移動を得意とし、怒り攻撃では印を切るなど武人というより忍者。手裏剣も投げる。雷雨時に能力アップ。
ドレッドエネミー「老練のブジン」:北エアリオ、ハルファナ湿原東
中型エネミー.pngナグルス氷属性.png巨大な前足と装甲を持つ、四足歩行のボス級エネミー。怒り状態になると結晶を纏うだけでなく、上半身の筋を膨張させる。
ドレッドエネミー「老練のナグルス」:南エアリオ、ピコット山リージョンマグのある崖の下
ギガンティクス「絶望のナグルス」:中央エアリオ
中型エネミー.pngオルク氷属性.pngボス級エネミー。航空機やエイのような見た目を持つエネミー。怒り状態になると翼が触手に変化する。晴天時に能力アップ?
【破壊可能部位:頭部】
ドレッドエネミー「老練のオルク」:西エアリオ、ラーカウ海岸
ギガンティクス「絶望のオルク」:南エアリオ
中型エネミー.pngヴァラス氷属性.pngボス級エネミー。大きな盾からミサイルを発射する。
ドレッドエネミー「老練のヴァラス」:北エアリオ、アルト・ラニ高原最北
ギガンティクス「絶望のヴァラス」:西エアリオ
大型エネミー.pngダイダル・ソード氷属性.pngそびえ立つ鎧武者のようなボス級エネミー。剣だけでなく頭部や胸部から放たれるレーザーでも攻撃する。
【破壊可能部位:胸部装甲、背部コア】
ドレッドエネミー「老練のダイダル・ソード」:中央エアリオ、ハルファナ平原西
ギガンティクス「絶望のダイダル・ソード」:ハルフィリア湖(Lv.64)
大型エネミー.pngダイダル・アックス氷属性.pngそびえ立つ鎧武者のようなボス級エネミー。武器の振りはダイダル・ソードより遅く力強い。
【破壊可能部位:胸部装甲、背部コア】
ドレッドエネミー「老練のダイダル・アックス」:南エアリオ、バルフロウ大瀑布
ギガンティクス「絶望のダイダル・アックス」:北エアリオ
大型エネミー.pngネクス・エアリオ氷属性.pngドラゴン型の大型ドールズ。ボス級エネミー。怒り状態になると体の側面から頭が2つ生える。晴天時に能力アップ。
ドレッドエネミー「老練のネクス・エアリオ」:西エアリオ、カナイ島
ギガンティクス「絶望のネクス・エアリオ」:南エアリオ
【破壊可能部位:翼×2、尾、怒り時の頭×2】
大型エネミー.pngペダス・ヴェラ雷属性.png緊急クエスト専用のボス級エネミー。アークスからは「統制型」とも称される、超大型のペダス。通常のペダスの剣や銃に加えて使用する、結晶ミサイルの連射は危険。
【破壊可能部位:結晶×4(怒り後)】
大型エネミー.pngネクス・ヴェラ雷属性.png緊急クエスト専用のボス級エネミー。超大型のドラゴン型ドールズ。「戦域統制型」の一体。
【破壊可能部位:翼×2、尾、怒り時の頭×2】

アルターズ Edit

目玉のような模様が特徴的なエネミー群。「デイナイトシフト」と呼ばれる、昼夜で姿形や強さが変化する現象を起こす。
夜の方が強力なので、強いと思った場合は昼の時間に挑んだり戦闘自体を避けることも必要。
天候によって強化される種も存在する。

特殊能力特殊能力.png アルズ・ソール系 をドロップする。
名称弱属性解説
小型エネミー.pngリザド・フレイ氷属性.png2足歩行・状態異常を付与してくるエネミー。晴天時に能力アップ。
小型エネミー.pngリザド・アイス炎属性.png2足歩行・状態異常を付与してくるエネミー。
小型エネミー.pngリザド・サンダ炎属性.png2足歩行・状態異常を付与してくるエネミー。雷雨時に能力アップ。
小型エネミー.pngヘルーク炎属性.png大きな角が特徴の多脚型エネミー。
小型エネミー.pngエヴィルアンジェ炎属性.png鳥型・アフロのような頭部が特徴的なエネミー。
小型エネミー.pngバインホッグ炎属性.png背中にトゲの生えた丸い体型のエネミー。
【破壊可能部位:爪×2】
中型エネミー.pngワウロン炎属性.png鎌状の腕を持つボス級エネミー。ボス級エネミーとしては小柄だが、素早く強力な体術が特徴的。晴天時に能力アップ。
ドレッドエネミー「老練のワウロン」:中央エアリオ、トレイニア・セツナノイッセン付近
中型エネミー.pngチアキュリオ炎属性.png風船のような体に触手の生えたボス級エネミー。テクニックのような多彩な攻撃を持つ。雨天時に能力アップ。
ドレッドエネミー「老練のチアキュリオ」:北エアリオ、アルト・ラニ高原高台
中型エネミー.pngビグフロッガ炎属性.pngボス級エネミー。カエルのように跳び回る、サソリのようなエネミー。晴天時に能力アップ。
ドレッドエネミー「老練のビグフロッガ」:北エアリオ、ハルファナ湿原西
中型エネミー.pngエルディサイズ炎属性.pngボス級エネミー。両腕に鎌の生えた細身のエネミー。晴天時に能力アップ。
ドレッドエネミー「老練のエルディサイズ」:中央エアリオ、レゾルの森付近
【破壊可能部位:腕×2】

フォーマーズ Edit

類人猿や鳥、狼などの鳥獣らしい姿をしたエネミー群。
1000年前を舞台とする旧PSO2に登場した惑星ナベリウス原生種エネミーに酷似しているが、
いずれもNGSのアクションに合わせ強化されている。


種族名の「フォーマ―」は、英単語のFormer(=かつての、以前の、元の)が由来と思われる。
また、酷似したエネミーのほとんどに付いている「・ロア」は「言い伝え・伝承」を意味する英単語『lore(ロア)』から取ったものだと思われる。

特殊能力特殊能力.png フォムズ・ソール系 をドロップする。
名称弱属性解説
小型エネミー.pngウーダン・ロア炎属性.pngハルファ版のウーダン
小型エネミー.pngザウーダン・ロア炎属性.pngハルファ版のザウーダン
小型エネミー.pngガルフ・ロア炎属性.pngハルファ版のガルフ
小型エネミー.pngフォンガルフ・ロア炎属性.pngハルファ版のフォンガルフ。常に数匹のガルフ・ロアと共に行動しており、プレイヤーを見つけると遠吠えして他のエネミーの攻撃力と防御力を上げる。
小型エネミー.pngアギニス・ロア炎属性.pngハルファ版のアギニス
小型エネミー.pngガラガロンゴ炎属性.pngハルファ版のガロンゴ。攻撃手段は転がるのみ。弱点部位以外のダメージの通りが悪いが、攻撃中以外はダイブアタックで転倒させることが出来る。
中型エネミー.pngクラッグベア炎属性.png岩のような物体をまとった二足歩行のボス級エネミー。ハルファ版のロックベア系統。大振りな打撃攻撃は健在。地面を走る衝撃波や空中のプレイヤーへの掴みが追加されている。
ドレッドエネミー「老練のクラッグベア」:中央エアリオ
中型エネミー.pngアードバンサー炎属性.pngトラやオオカミを思わせる風貌のボス級エネミー。ハルファ版のファングバンサー。ブレスや刃など、風を操る攻撃が追加されている。
【破壊可能部位:足の爪×4、頭部プレート、腰部プレート】
ドレッドエネミー「老練のアードバンサー」:南エアリオ、バルフロウ大瀑布高台
中型エネミー.pngアードバンシー炎属性.pngアードバンサーのつがいのメスのボス級エネミー。ハルファ版のファングバンシー
【破壊可能部位:足の爪×4、頭部プレート、腰部プレート】
ドレッドエネミー「老練のアードバンシー」:南エアリオ、ピコット山中腹
中型エネミー.pngサンダバンサー炎属性.pngボス級エネミー。雷を纏うアードバンサー。雷雨時に能力アップ。
【破壊可能部位:足の爪×4、頭部プレート、腰部プレート】
ドレッドエネミー「老練のサンダバンサー」:西エアリオ、クライアノ断崖頂部
中型エネミー.pngサンダバンシー炎属性.pngボス級エネミー。雷を纏うアードバンシー。雷雨時に能力アップ。
【破壊可能部位:足の爪×4、頭部プレート、腰部プレート】
ドレッドエネミー「老練のサンダバンシー」:西エアリオ、クライアノ断崖谷部分

テイムズ Edit

基本的に脅威とはならない無害な生物。付近で戦闘行為が行われると逃げ始め、一定時間経過後に姿を消す。
逃げずに他エネミー同様プレイヤーへ攻撃を行うテイムズも存在する。
フード素材のうちをドロップする。
鳥類は攻撃するとすぐに飛んで逃げてしまうため、遠距離武器があると狩りやすい。

名称弱属性解説
テイムズ.pngモォベル-牛のような外見。茶色の毛をたくわえている。
テイムズ.pngタウベル-牛のような外見。角の生えたモォベル。モォベルと一緒にいる事が多い。
テイムズ.pngディアン-鹿のような外見。枯れ樹木のような大角と背中の新芽が特徴的。
テイムズ.pngパット-フクロウのような外見。木の上には留まらない。
テイムズ.pngオタリカ-アザラシのような外見。水の多いエリアに点在。
テイムズ.pngサニィ-ウサギのような外見。
テイムズ.pngムーニィ-ウサギのような外見。サニィの色違い。
テイムズ.pngフォクス-キツネのような外見。
テイムズ.pngノッシ-イノシシのような外見。唯一プレイヤーへの敵対行動をとる。
テイムズ.pngバーディ-大型の鳥のような外見。細長いくちばしと角を持つ。
テイムズ.pngフランゴ-大型の鳥のような外見。バーディの色違い。

その他 Edit

名称弱属性解説
小型エネミー.pngラッピー六属性.pngPSOシリーズおなじみの超時空エネミー。N-グラインダーをドロップする。
季節イベントによって様々なバリエーションがある。
小型エネミー.pngセレモ・ラッピー六属性.png期間限定のラッピー。周年記念イベントの時にこの姿になる。
小型エネミー.pngドローム-ヴァンフォード研究所跡に出現する機械エネミー。倒すと一定時間戦闘に協力してくれる。
小型エネミー.pngビーハイヴ-輸送トラック防衛など一部のトライアルで出現することのあるエネミー。
ドロームと似ているが味方にはならない。

コメント Edit

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  • 絶望以外にも大型エネミーって人数でHP変動するのかな?同じ老練でもソロの時より時間が掛かったって事が最近多い -- 2021-07-07 (水) 23:39:14
    • 雑魚も基本そうだと思うよ、絶望待ちしてて老練と同時にいたぺダクス1匹残った分をソロで相手してたら先に老練倒されて、え?ってなったわw32人だと雑魚はかなり増えてる気がする -- 2021-07-08 (木) 03:06:51
  • イベントのために老練エネミーと戦ってたら、突然の雷雨ですぐ近くに絶望エネミーが沸いて撤退せざるを得なくなった。倒し損なったけどこういうトラブルもたまには楽しい、かも -- 2021-07-08 (木) 23:57:39
    • 過疎ブロックで採掘中とかに現れると正直楽しい。逃げ回りながら採掘続行してたまに小突いて喧嘩売ったり -- 2021-07-10 (土) 09:12:12
  • 絶望の仕様知らずに、レベル10前後の時通りすがりに発見したから普通に混じってました。相当迷惑かけてたんですね。現時点でのエンドコンテンツなら、森・研究所のRnak2とか緊急みたいに戦闘力やら条件満たさないと会敵できないようにでもなればいいんですけど。絶望がでるブロック、そもそも絶望がでないブロックとかでも。 -- 2021-07-08 (木) 18:18:05
    • というかHPが上がる明確な距離が知りたいね。それさえわかれば同エリアでも心置きなくギャザリングや赤箱探しやれるし -- 2021-07-08 (木) 21:42:09
      • 多分BGMが変わる範囲だと思う。距離にすると約100ぐらい -- 2021-07-08 (木) 22:57:50
      • BGMが変わってしまったら遭遇してるんだから手遅れなんじゃ?それとも離れたら、増加したHPが減るのかな? -- 2021-07-09 (金) 00:32:24
      • 公式FAQ曰く「周囲にいるプレイヤーの人数によってリアルタイムで変動します。」だけど、仮に増えたら増えっぱなしの仕様なら「リアルタイムに“変動”」じゃなくて“増加”って書くんじゃないかな -- 2021-07-09 (金) 02:43:04
    • 適正レベル未満は絶望のHP増加対象にならず、絶望からの経験値とメセタとドロップがないで丸く収まるけど、それだとプレイヤー間でいがみ合わせることで逸れていたヘイトが運営に集中してしまう -- 2021-07-08 (木) 22:01:37
      • いやその条件ならヘイトなんて発生しないでしょ。ここ雑談じゃないんだから無意味な勘繰りするのやめてくれる? -- 2021-07-08 (木) 22:57:09
      • 雑談でやられるのも困るわその手の連中ウジャウジャいるけどここも -- 2021-07-09 (金) 04:34:52
  • 気のせいなら済まないけどアプデ後から絶望の敵対範囲広がった?前はミニマップからエネミーの印が見える範囲でもBGM聞こえなかったのに、今じゃ目視300くらい離れてるのにBGMが止まない・・・ -- 2021-07-09 (金) 03:51:15
    • 自分もその現象起こったけど、仕様変更じゃなくて不具合なんじゃないかと思ってる -- 2021-07-09 (金) 16:31:11
  • しばらく気づかなかったけど、シンボルエネミーは研究所跡じゃ湧かないのな。一応、シャンディーちゃんのクエストでは推奨セクションということで中央・南・西・北エアリオとマグヌス山って書いてあるけど、これ以外は出ないという認識でいいのかな。 -- 2021-07-09 (金) 09:42:19
    • 前半は探索セクションとマグナス山だけ。後半は全域で出る -- 2021-07-09 (金) 19:19:47
  • 天候の話題が多いけどこちらにも 「ギガンティクス出現期間およびエネミーのHP変化に関する調整について」 -- 2021-07-09 (金) 16:13:07
    • 寄生対策は7月中旬以降か…。明らかに仕様理解して寄生してる奴も結構いるから一刻も早く改善して頂きたいな -- 2021-07-09 (金) 16:23:15
      • いうて7月中旬ってもう来週やからな。さすがにこの規模の仕様変更をオンメンテでは厳しいが、かといって緊急メンテするほどの案件でもない。というか緊急メンテされるとその時点で雷雨もランダム化されちゃうから普通に来週のメンテでいい -- 2021-07-09 (金) 17:04:49
      • 雷雨待機部屋に10レベ台の寄生が5人も6人も陣取ってるのにそういう明確な悪意に対して一切の自衛ができない今までの仕様が意味不明すぎたからな……運営は鍵部屋を絶対に実装したくないみたいだし落としどころとしてはこうなるよね -- 2021-07-09 (金) 17:22:20
      • まあいろんなものが地に落ちた後で落としどころってのも意味不明だけどな。 -- 2021-07-10 (土) 09:28:12
    • こんな調整するくらいなら絶望なんてものは通常マップから削除してくれ -- 2021-07-09 (金) 23:32:47
    • 現仕様で最高のユニット装備してる近接の人らがボロボロ倒されてるのを見ると、このゲーム将来的に遠距離オンリーゲーになりそうな気がしてならない。 -- 2021-07-11 (日) 13:59:14
      • バタバタ死ぬかは近接うんぬんより単にプレイヤーの腕の問題だが。上手い人ならノーダメとかで普通に切り抜けてる。 -- 2021-07-11 (日) 16:17:58
      • ダイダルだと振り降ろしの強攻撃に謎の範囲判定があって足の後ろとかでも食らったりするからな。ユニットをちゃんと鍛えてれば弱攻撃で死ぬことはほぼなくなるけどこういうのはどうしようもない -- 2021-07-11 (日) 20:00:32
    • 雷雨終わっても戦闘継続してれば撤退しないのって固定で乱獲されそうなんだが運営はそれでいいんだろうか。 -- 2021-07-12 (月) 22:06:17
      • 別に超強力なものが落ちるわけでもないし良いんじゃね? -- 2021-07-12 (月) 22:14:06
      • インタラプトランキングの奴隷ランだってずっと野放しだったろ -- 2021-07-13 (火) 01:31:05
      • 全員戦闘不能をどう判定するか次第かな。全員戦闘不能で撤退するなら、サブ垢を戦闘不能で張りつかせる事が不可能で、あの超火力を少人数でひたすら凌いだ上で倒さない役が必要になる。その役は負担の割に討伐数稼げないから、不公平感が強くて普及しなさそうだ。 -- 2021-07-13 (火) 01:53:25
      • Lv20になったばかりのチムメンの絶望討伐支援とかならベテランが維持役を買って出ることはあるかもしれん -- 2021-07-13 (火) 05:39:08
      • 固定って言っても結局は鍵にはできない以上どこかしらの野良プレイヤーが混じるからなー -- 2021-07-18 (日) 06:54:23
  • 金色老練って体感普通の老練よりHP多い気がするんだけどどうなんだろ -- 2021-07-09 (金) 18:36:18
    • 多分金銀は諸々の性能が強化されてる。金老練ナグルスと戦った時に前半はずっと腕、怒り後は頭を殴って結局討伐するまでに1ダウンも奪えなかった -- 2021-07-11 (日) 19:58:58
  • ギガンティクス湧いてない雷雨ソロ部屋に移動してもオートワードでないから、内部的にギガンティクス討伐トライアルが発生してる感じなんだな -- 2021-07-12 (月) 08:55:41
  • 試しに無強化ライフルNTで攻撃力780まで下げて撃ってみたんだけど全弾1ダメージとかにはならなかったから絶望の防御力890もないぞ750未満だわ -- 2021-07-13 (火) 04:20:11
    • ダメージ計算ページの式が正しければ多分768 -- 2021-07-15 (木) 10:43:41
  • 正直絶望枠は老練の仕様でよかったんじゃないとは思っちゃうねぇ。あんなの少数じゃ倒すどころか近づきたくないし人数募集とかシャウトで呼び掛けるレベルの認識で良かった -- 2021-07-14 (水) 01:22:23
    • 近づきたくない、って思ってもらう事が目的だろうしなあ。オープンフィールドで会ったら逃げろの死神枠、討伐はやり込み要素ってポジションだろうし。 -- 2021-07-14 (水) 07:11:19
      • ストーリーでメタルギアさせてから本実装とか出来なかったのだろうか・・・ -- 2021-07-14 (水) 07:32:52
      • それか実装後の初回ログイン時には「雷雨の折に強力なエネミーが徘徊するとの報告あり、遭遇時はできる限り撤退を」って趣旨の通信が入るとかやりようあったよな。タスク受けないとチュートリアルすら発生しないとか最も注意喚起すべき初心者に対して不親切が過ぎる -- 2021-07-14 (水) 08:27:47
      • 老練も数日は近寄り難かったけど今では空気。絶望もそのうち堅いだけの空気になりそう。なんか良い方法があればいいが。 -- 2021-07-14 (水) 14:46:11
      • そういう事言うと旧のアポストロとかいう屈指の害悪エネミーよろしく参加可能最大人数戦闘のみを想定した設計で暴れまわりストーキングしてくる仕様にして出してくるぞ -- 2021-07-14 (水) 19:10:33
    • 不規則に出現するヤバイ敵。てのは面白いけどな。勝てないなら逃げれば良いだけだし。死んだ所でデスペナも無いし。批判勢が何に対してキレてるのかよく分からん -- 2021-07-14 (水) 20:14:28
      • モンスターじゃなくてそれに対するプレイヤーのやり方に批判が浴びてる、でもそうなった原因はモンスターの仕様だから結果的にモンスターに批判が言ってる。要はプレイヤー等がああなったのもモンスターが悪いって感じ。 -- 2021-07-14 (水) 23:37:57
      • 少し上の木を見れば不興を買った理由なんていくらでも書かれてるから「よく分からん」とか雰囲気だけで雑な逆張りするくらいなら少しくらい目を通した上で何がひっかかるのか疑問点を明らかにしてくれ -- 2021-07-15 (木) 05:14:35
      • 今じゃすぐに倒されるから、雷雨になってからじゃ大抵間に合わない -- 2021-07-19 (月) 23:14:02
  • デイリー中にダイダルアックスに絡まれて逃げ切って放置して老練しばいてたけど、雨やんでも残ってた。一応マーカー◆は表示状態になってた -- 2021-07-15 (木) 09:10:55
    • ソロでナグルすにぶっとばされた後リューカーから戻ってきたら遠くの方で誰もいないのに素振りしてた。ある程度近づいたらヘイト残ったままなのか犬みたいに全力ダッシュでこっち駆けてきた。一遍交戦状態になったらニュートラルには戻らない感じ? -- 2021-07-15 (木) 22:47:11
      • きのせいだったし普通にタゲ切れたしそのまま消えた。ラグで映ってなかっただけで誰かいたのかも -- 2021-07-16 (金) 07:00:20
      • ラグか知らんが中身居ないのにたまに残り続けてる泥人形にも存在の判定が残ってるみたいでエネミーはそれをずっとサンドバックにしてること良く見かけるから似たようなこと起こってたんだと思う -- 2021-07-20 (火) 09:41:10
  • ギガンティクスってNOVAに出てきたクソデカエネミーじゃないんだな。機動力上がった安藤で戦ってみたいぜ -- 2021-07-16 (金) 13:44:17
    • それはギガンテス。 -- 2021-07-16 (金) 20:24:26
  • 今さら老練狩りに挑むんだけど、基本はソロでいいのかな?わざわざパーティ組んだりしない? -- 2021-07-17 (土) 15:52:45
    • パーティ組まんでもそこそこ人数いるルームでソロ殴りしてればダメージ表記を見た野良が集まってくるよ -- 2021-07-17 (土) 16:06:15
    • ギガンティクス同様、周囲のメンバー数でHP変動してるっぽいから、ソロでもPTでも問題ないよ。 -- 2021-07-17 (土) 17:26:48
    • 二名様ありがとうございます。人のいるルーム入って頑張ってきます! -- 2021-07-17 (土) 19:47:40
  • 今作はいまのところ老練や絶望とかエネミー狩りが主体になってるところあるし、menuの各種データからコンテンツ枠のどっか(タスク/クエストあたり?)に移動するのはどうかとなと思った。ギガンティクスとかを項目に分けてもいいのかもしれん -- 2021-07-18 (日) 06:56:59
    • ゲームプレイ的には例えば装備と同じぐらい大きな位置占めるものだと思うので、トップカテゴリでも良い気がします。各種データの下にあるのは旧wikiをそのまま持ってきたからだと思いますが、旧wikiに慣れている人以外は見つけにくそうです -- 2021-07-18 (日) 10:49:51
  • レベル20になったから初めて絶望挑んだけど何あのカッチカチ、基本50~60しか与えられんくてでPAの大ダメ部分でやっと100しか与えられないとは…一応ちゃんと潜在上げた☆4で挑んだんだけどな… -- 2021-07-20 (火) 09:22:56
    • そういうもんやで。ソードのPBで最終段600とかそういうレベル -- 2021-07-22 (木) 15:40:28
  • >南エアリオに出現するドレッドエネミーを変更します。 なんかあったっけ? -- 2021-07-21 (水) 12:23:17
    • オルク左遷のネクス召喚 -- 2021-07-21 (水) 12:54:44
      • 御免間違ったエルディサイズの追加だ -- 2021-07-21 (水) 12:56:06
      • それ絶望の話やな。老練はアックスが消えてエルディサイズが来た -- 2021-07-22 (木) 15:39:47
  • 遂に絶望ネクスの実装か、胸どころか全身が熱くなるな() -- 2021-07-21 (水) 13:22:45
    • アツアツになる前に身体が冷めるぞ -- 2021-07-21 (水) 19:30:34
  • ドレッドエネミーギガンティクスのページをコピペですが作りました。またエネミー狩りがコンテンツと位置付けられてる感じなので、メインメニューの上の方に項目を作りました。menubarの編集はよくわからないのでレイアウトやらに問題あれば修正などお願いします -- 2021-07-21 (水) 14:17:53
    • おつ。やっぱ別項目の方が良いと思うよ。ていうか、エネミーのページ自体マップじゃなくて各種データの方に置いた方が良い気もするけど -- 2021-07-22 (木) 08:27:36
    • 乙です。シーズンエネミーも今後増えそうなので分けた方が良いかも。 -- 2021-07-22 (木) 09:46:36
    • 誰かが各種データに戻したみたいですね。ここで話が進行中なのにコメントも残さずやるのはどうかと -- 2021-07-23 (金) 05:31:06
      • メニューバーのマップの所にエネミー一覧の項目があるのは誤編集を疑われてもおかしくないので各種データの所で良いかと。絶望と老練の個別ページへのリンクだけ切り離してマップの方に移すのはありだと思います -- 2021-07-23 (金) 05:56:44
      • あと編集者の集い以外で進行中と言われても周知性に欠けるんで、議論したうえで参加者だけで編集したいならあらかじめ集いに持って行ってください -- 2021-07-23 (金) 06:04:35
  • ドレッドエネミーのリポップスパンをもっと短くしてくれてもいいと思うな…。デイリータスク達成しようとして数ブロック回っても全然いないわ…。 -- 2021-07-25 (日) 00:53:30
    • 20分で4体巡るのちょうどいいからどうだろね。ブロック巡りじゃなくて0:15くらいのルーム巡って湧き待ちで良いんじゃないか? -- 2021-07-25 (日) 03:29:40
  • 小ネタ。トウエン側の門にあるスロープはエネミーの攻撃は通さないがこちら側の使用するギゾンデはこれを貫通するので、おびき寄せてスロープ下に身を潜めれば一方的に攻撃できる -- 2021-07-25 (日) 06:06:04
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