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ネクス・エアリオ
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緊急クエスト版ネクス・ヴェラ
ネクス・エアリオ2.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性氷属性.png
有効状態異常氷属性.png属性ダウン
弱点部位胴体側面コア(ダウン時・大技使用中)
部位破壊頭×3,翼×2,尻尾,怒り状態コア
実装日2021年06月09日

ボス級エネミー。10年前、エアリオリージョンに壊滅的な打撃を与えたという極めて強力な個体。
シリーズお馴染みの序盤のドラゴンボスに当たるドールズ。
晴天時に能力が上がる。

レアドロップ Edit

武器・防具はレア4以上ドロップ、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv武器防具その他
1-10特殊能力.png [1]ネクス・ソールⅠ
PP+5、法撃+1.0%
特殊能力.png [2]ネクス・ソールⅡ
PP+5、法撃+2.0%
11-20

  • 絶望の(ギガンティクス)
    通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

地名Lv
西エアリオ老練の
カナイ島
15
レゾルの森討伐トライアル、PSEクライマックス15
南エアリオ絶望の
E-6、E-7、F-7
24
 「二つ名」マップ出現位置

攻略 Edit

定期的に飛行状態に移行する。
薙ぎ払い攻撃(首振り、回転攻撃)とブレス系攻撃(火炎弾、火炎放射)は地上空中どちらでも使ってくる。
緊急クエストのネクス・ヴェラと基本は同じだが、BREAKがない・大技が少ない・怒り移行後のコアギミックがある、など若干異なる。


  • 弱点・ダウン
    弱点は「胴体側面のコア」だが、装甲に覆われておりロックオンもできない。
    ダウンさせることでコアを露出させることができる。
    氷属性.png属性ダウンをとると、凍り付いて動きを止める。
    「足」への攻撃で物理ダウンをとれる。ダウンすると、前足を地面について動きを止める。
    • 一部攻撃中にもコアは露出するがダウン時のコアのほうがダメージが大きい
      各ダウン中はコアが露出するが、胴体のよじり方が違うため左右でスペースの開き具合に若干の差がある。
      とはいえ、緊急クエストのネクス・ヴェラのBREAKダウンほど片側の攻撃が困難ということはない。

  • Q. 近接はどちらの足を攻撃するとよい?
    A. 左足を狙うと比較的立ち回りやすい
    • 先述の通りBREAKダウン問題がないので、特にこだわりが無ければ軸足理論を踏まえ左足を狙うと比較的立ち回りやすい。
      地上回転攻撃の際に、カウンターの踏み込みが左足になら届くという利点もある。
      とはいえ全身を使った大きな動きが多いため、あくまで「比較的」といった程度である。

  • 部位破壊
    • 「頭」「尻尾」「翼」の3部位が破壊可能。
      各部位を破壊すると専用の怯みモーションが発生。見た目が変化するとともに以後ロックオン不能になる。
      • 「頭」首を振り上げて怯む。トサカが欠ける。効果不明。
        破壊後にその頭に対して火炎放射や火炎弾の連続カウンターを取った場合、ダメージは与えられるもののすぐに胴体側にすり抜けてしまうようになる。
      • 「尻尾」大きく前につんのめる。ターゲットマーカーあたりで切れる。
        尻尾攻撃の弱体化、空中での回転攻撃およびサマーソルトの封印。
      • 「翼」片翼ではリアクションなし。被膜が破れる。両翼破壊でダウン
        両翼破壊後、飛行形態へ移行する頻度が減少し、地上戦が多めになる。
    • 尻尾の怯みモーションでダウンがキャンセルされる可能性があるので要注意。
      物理・属性ダウン中は部位のHPが1で止まり破壊不可の模様。

  • 怒り状態
    HPが減って怒り状態に移行すると、腰のあたりから追加の首が2本生えてくる。
    ブレス系の攻撃を連動して使ってくるため、複数のターゲットが狙われる。
    この追加の頭は通常頭と同じく部位破壊可能。

  • 怒り状態のコア露出とダウン
    通常版のみのギミック。
    また、大技使用~次の大技使用後まで、弱点コアが露出するようになる。
    この時のコアにダメージを与えることで特殊ダウンさせることができる。(おそらく部位破壊によるダウン)
    黄色いエネルギーが派手に爆発するエフェクトが発生する。
    ダウン終了後はコアは閉じる。

  • ストーリークエストの場合
    「ブルーダー救出」における最終ボスを担っている。
    本クエストでは
    通常状態(1回戦)→ムービー→怒り状態(2回戦)という流れになる。
  • 経験値は完全にHPを0にした時に入る(通常状態のHPを0にしてもEXPは0)。
    通常状態でも撃破演出が入ることからわかるように、通常状態と怒り状態では別のエネミーとなっている。
    • 第2形態のネクス・エアリオに負けると、第1形態からリトライすることになる。
      第2回戦が始まったらすぐに広範囲の大技が来るので、
      第1形態討伐後のムービーが終わった後、すぐボスから離れよう。

攻撃パターン Edit

突進(→飛行)
地上時のみ使用。
ターゲットに狙いをつけ後ずさった後、飛び掛かってくる。
突進の勢いで飛行状態に移行することがある。
かち上げ→飛行
地上時のみ使用。
頭を下げて少し後ろに後ずさり、頭で下から突き上げつつ飛び上がり飛行状態に移行する。
攻撃範囲は狭いが予兆が地味でわかりづらく、威力が非常に高いのが特徴。
タッチダウン→着地
飛行時のみ使用。
高度を上げたあと、勢いよく踏みつぶす。
後ろ蹴り
地上時、足元にターゲットがいると使用。
地面をひっかくように後ろ蹴りをする。
首振り
首で正面を薙ぎ払う。対象が射程範囲にいる場合は往復でもう1回使用する場合がある。
怒り移行後はボス本体に対してターゲットが高めの高度にいる場合、3本の首のどれが最初に当たってくるかが変化してしまい、回避のタイミングがズレるので注意。
回転攻撃
一回転して首と尻尾で周囲を薙ぎ払う。
地上の場合は踏ん張って首を右に曲げる動作をした後、左足を軸に回転するので近接職は意識するとカウンターを叩き込みやすい。
空中の回転攻撃は予備動作が少ない一方、尻尾を破壊すると使用しなくなる。
サマーソルト
飛行時のみ使用。回転攻撃のあと、ターゲットがボス正面かつ空中にいる場合に使用する。使用しないこともある。尻尾破壊で封印。
小刻みに2回上下した後、尻尾を振り上げるようにサマーソルトを繰り出す。
逆サマーソルト
飛行時のみ使用。回転攻撃のあと、ターゲットがボス正面かつ地上にいる場合に使用する。使用しないこともある。尻尾破壊で封印。
尻尾を叩きつけるように前転サマーソルトを繰り出す。
連続火炎弾
ターゲットを狙って、口から火炎弾を6回撃ち出す。
2回目と4回目のあとに若干の間があり、タイミングが一定ではないので注意。
怒り状態では3つの首が別々のキャラを狙うため、ターゲットを取っていないキャラでも油断は禁物。
怒り移行後を含め、ターゲットが射程外に移動するとその時点で中止し次の行動に移行する。
ブレス(火炎放射)
ターゲットを狙って、持続的にブレスを放射する。
追尾が速く長時間持続し、かつ短い間隔で連続ヒットするため、狙われたら連続ガードか距離をとる背後に回るなど対処する必要がある。
火炎弾と違い、こちらはターゲットが射程外に出ても最後まで攻撃を継続する。
座標火炎弾
上空へ向けて火炎弾を撃ち出す。
一定時間後、垂直の予兆線が表示され火炎弾が降ってくる。
時間差で複数回(3回ほど)降る。
大火球
怒り移行後使用。時間経過で再使用。ガード可能
全身を白く発光させ力を溜めたあと、宙に飛び上がり広範囲を包み込む超特大の火球を発生させる。
発生直前に複数の灼けた岩盤が宙に浮きあがる。岩盤はその後落下する。落下地点は岩盤が浮いて赤く焼けた地面。
敵の姿が見える位置なら翼を広げるタイミングで対応。
足元などで視認できない場合は、飛び上がってダメージ判定が発生する直前に「キン」と音がなるので、ガードタイミングの目安にするとよい。
被弾しても1回しかダメージを受けないが攻撃自体は多段攻撃になっており、ステップで回避した場合は無敵時間が切れると後続の攻撃判定を被弾するので注意。ジャストガードで回避すると後続の判定を消滅させることができる。
攻撃判定を消滅させても攻撃自体は続いているので、適当にステップすることで回避判定を得ることが可能。リサージュ系武器を使っている場合は潜在能力発動に利用できる。
使用後、次に大技を使用するまで弱点コアが露出する。

画像 Edit

  • 老練のネクス・エアリオ
    ネクス・エアリオ.png
  • 老練のネクス・エアリオ(シーズンシンボル付き)
    ネクス・エアリオ2.jpg
    ※画像クリックで拡大
  • 絶望のネクス・エアリオ(シーズンシンボル付き)
    絶望のネクス・エアリオ.jpg

コメント Edit

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  • 技の部分をいろいろ編集したけど、サマーソルト系の技を空中首振りの後に使ってきた記憶がないので意見がほしい。 -- 2021-06-23 (水) 13:46:59
    • 最初に書いたマンだけど、でかい!モーションが良く見えん!あー多分首振りか回転やな!ヨシ! ので使ってこなかったのならそれが正しいと思う -- 2021-06-24 (木) 10:14:34
      • 一応消しておいた。編集者自ら名乗り出てくれてサンキュー -- 2021-06-25 (金) 23:28:01
  • 大火球ってタメモーションがある攻撃でええんかな。タメ中の火球を攻撃して壊すと、技をキャンセルさせることが可能っぽい? -- 2021-06-23 (水) 15:16:18
    • 貯めるのは緊急ので別個体やぞ -- 2021-06-23 (水) 15:29:32
  • 首3つとも破壊出来るの確認したけど結局効果は分からず終いだった -- 2021-06-24 (木) 10:20:54
  • 未破壊の頭部限定だが、ブレス攻撃にダガーのスピンカウンターを合わせて連打すると最大10発ものカウンターをぶち込める。タイミングがずれると大量被弾(+ほぼ燃焼も)するので防御が低いと危険だが、数千のダメージを一気に叩き込むチャンスにもなる。 -- 2021-06-25 (金) 23:37:40
  • 島の老練とタイマンやってて思ったけどダウン中以外でコアを露出してる時にコアを集中攻撃すると脚部や属性や部位破壊とは別のダウン状態になる気がする -- 2021-06-26 (土) 20:53:38
    • (´・ω・`とんでどーんした後コアが露出したままになってそこ攻撃続けるとダウン→コア隠れたことはあったわ -- 2021-06-26 (土) 21:23:02
    • 地味目な電撃ヒットエフェクトみたいなの出してダウンしよったな -- 2021-07-05 (月) 07:29:29
      • スローで見たら黄色い爆発してた。微妙にロックオンマーカーがコアからずれてるからぎゅいんぎゅいんしてるエネルギー塊の部位破壊っぽい -- 2021-07-06 (火) 09:30:46
  • ダウン中は頭の部位破壊は起こらない(おそらく部位HP1で止まる。復帰後通常攻撃1発で破壊)ので、ダウンのキャンセルに関する記述から頭部破壊を削除しました。 -- 2021-06-29 (火) 13:20:33
    • 一応参考として、老練ソロでの頭部HPはそれぞれ恐らく5000~6000程度。これを踏まえ、火炎放射の連続カウンターで4000~のダメージを与えた後、ダウン中に3000~5000のダメージを与えても破壊されず、復帰後通常攻撃でワンパン破壊という現象を複数回確認しているため。 -- 2021-06-29 (火) 13:24:39
    • 横からだけどこの仕様は多分部位破壊でダウンする全部のエネミーに適応されてると思われる、ただ部位破壊してもダウンしない箇所は破壊出来ると思う(凍結中のオルクの翼は破壊出来る) -- 2021-07-05 (月) 07:42:02
      • オルクとヴェラ(エアリオの方はわからない)はダウン中に翼破壊可能なので特にそういうことはないと思う。ただダウンじゃなくて特殊モーションが入る場合はそういう仕様がある可能性が高い。エアリオだと尻尾と頭がそれに該当するんじゃないかな。 -- 2021-07-07 (水) 04:50:30
      • ダウン中の部位破壊ってなんか挙動怪しいことがある -- 2021-07-07 (水) 07:41:10
      • ダウン中の尻尾試してみたけど、こっちも多分ダウン中破壊不可っぽい。ダウンキャンセルしないようにどっかで変更したんかも -- 2021-07-07 (水) 09:51:26
  • 部位破壊で弱体化狙うのとひたすら足とコアを狙うのどちらがいいのかなあ -- 2021-07-06 (火) 19:54:33
    • 緊急のほうは結構耐久あるから部位破壊は趣味レベルだけど、こっちは部位耐久力たいしてないから両翼と尻尾はさっさと壊したほうが楽。頭は狙うのめんどいしちょっと怯むだけだからそんな気にしなくてもいい -- 2021-07-07 (水) 04:41:52
  • 晴れた朝~昼時にカナイ島いって1人用のポッド付近まで海産物を取りに行ったことがあるが、そのあとこいつから逃げてる時にカメラ正面に向けて走ってたら、後ろから追いかけてくるコイツの影だけが地面に写って映画のワンシーンのようだったからみんなやってみて -- 2021-07-07 (水) 11:36:36
  • こいつの老練は人気ないねー。 僻地なうえに水辺だから仕方ないけど… 完全に海上でホバリングしながらブレス連打してきたときはウンザリした。 -- 2021-07-11 (日) 20:57:45
    • 絶望以後、老練はそれ待ちの時間つぶしの面も大きいからねえ。こいつの為に渡海してて絶望が本土側に現れたら本末転倒だし、って判断も…。老練オルクは面倒と言われながらも位置が良いからか、野良でもわらわらと集まって手伝ってもらえるし。 -- 2021-07-11 (日) 21:16:59
    • ダイダルと同じくらい硬くて時間かかる上に弱点殴りにくく飛び回るから現状一番めんどくさいし -- 2021-07-12 (月) 00:31:33
  • 僕は前Versionの画像がuploadした者です、新しい画像が撮ったので差し替えでお願いします。 -- 瓏月? 2021-07-16 (五) 10:42:13
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a6782117c6b1451ae7ae74b107054540d6b72f24
    • シーズンシンボルが付いてるから差し替えでなく新規掲載でよくないか? -- 2021-07-16 (金) 21:06:16
    • まぁ最初の奴ボケ気味だし一番上の奴は替えといた -- 2021-07-17 (土) 00:48:24
    • 良い構図だ。ポケモンスナップじゃないんだぞ(誉め言葉) -- 2021-07-21 (水) 17:44:48
  • 地上回転攻撃の左足付近に狭いながらも攻撃判定外になってる部分がある気がする。ステップで回避すると変なタイミングで被弾することがあるんだよな。 -- 2021-07-16 (金) 21:02:03
  • 飛行時の高度の差って何が影響してるんだろ。飛ぶ時の行動依存なのかヘイト取ってる人の高度依存なのかそれともドラゴン君の気分なのか -- 2021-07-17 (土) 11:43:07
    • 突進から飛行状態に移行した場合は低高度(軽いジャンプで足に近接攻撃可能)、しゃくり上げによる飛行直後は高高度(2段ジャンプに加えて何かしらの上昇行動をとらないと足に密着できない)。高高度の場合は基本的に次に行う移動によって中高度(二段ジャンプで足に密着可能)まで下がってくるが、ターゲットが高高度についてきている場合、高高度を維持したまま移動して空中回転や火炎放射、火炎弾を繰り出す場合がある。 -- 2021-07-20 (火) 19:12:30
  • シーズンシンボルが付いてるから,エベントが終わったらもう一度撮ります。 -- 瓏月? 2021-07-17 (六) 12:03:23
  • ヤバイ、予想はしていたけど絶望ネクスが尾1回転する度にみんな死んで笑った -- 2021-07-21 (水) 17:28:26
    • 絶望オルクの成れの果てとか言われてて草 -- 2021-07-21 (水) 18:06:11
      • 速攻全方位衝撃波や爆撃ワールドツアーが無いだけマシ・・・いや空中ブレスあるし爆撃もしてきたな -- 2021-07-21 (水) 18:36:28
    • 時間差爆撃が時間差じゃなく落ちてくることがあるのが絶望だとクソすぎる -- 2021-07-21 (水) 20:02:49
    • 時間制限無くしたって事はこういう事だ!という運営の高笑いが・・・ -- 2021-07-22 (木) 00:04:32
    • 絶望は狭い場所とか崖際だと戦い難いからヘイト取ったら下の広い場所に連れてって欲しくなる。 -- 2021-07-22 (木) 01:06:15
  • 老齢アックスの滝つぼ上に発見 -- 2021-07-21 (水) 17:42:27
    • リューカーデバイス南E-7にも出現 -- 2021-07-21 (水) 18:00:56
    • F-7山の上 -- 2021-07-21 (水) 19:59:27
    • コクーン「ローンウェイ」近くでも確認 -- 2021-07-21 (水) 21:30:26
  • 絶望さん、南エアリオのマグの真ん前に居座っててマグのエサやりできないんだけどもw -- 2021-07-22 (木) 04:52:02
    • オルクの遺志をしっかり継いでるわけか・・いや、そんなもん継がんでいいです(絶望オルクにやられた者の感想) -- 2021-07-22 (木) 11:41:14
  • 大火球に多段になってるってあるけど、食らってもカウンター判定は別に残ってるって仕様だと思うわ。他の持続長い攻撃食らってからステップしたときもキンって言ってたし。無敵きれてから食らうのはいわゆるフレーム回避しないとダメっていうHrステップ仕様ってことやな -- 2021-07-24 (土) 02:16:55
    • フレーム回避とかイキった話ではなくステップは攻撃判定を消せない。他の無敵付与やガード系は攻撃判定を消せる。それでなお食らうのなら多段になっている -- 2021-07-24 (土) 10:30:35 New
      • すまん書き方悪かったな。ステップで攻撃判定消せないから回避後に持続を食らうのはわかる。「それでなお食らうのなら多段になってる」はどっちに掛かってるんだ?ガードした後に食らうから多段ならわかるが、ネクスは別に多段じゃないし、ステップ後に食らうのは単発でも持続が長ければ食らう  -- 2021-07-24 (土) 14:33:28 New
      • ややこしいのが、被弾判定とカウンター判定が別になってるってことやな。攻撃判定は消えててもカウンター判定は生きてるから、被弾やガードのあとでも持続でカウンター取れる。この辺でカン違いするんじゃないかな -- 2021-07-24 (土) 15:46:14 New
  • チャージからの薙ぎ払いブレスはカウンター狙わずに早く足の方に向かうほうが無難だな。 -- 2021-07-24 (土) 14:02:09 New
    • ページのどこかに緊急のとは別の敵って書いといた方がいいんじゃないかな。 -- 2021-07-24 (土) 21:54:56 New
  • 絶望戦で右足にWB貼る人の方が体感多いけどなんでなんだろな。ダブセでカウンター狙う身としては横一回転のあとのカウンターは左足までしか届かないし左足に貼って欲しいんだけど。 -- 2021-07-25 (日) 04:21:11 New
    • 緊急のほうの記事に右足を攻撃したほうがいいって書いてあるからじゃないかな。回転攻撃をジャスガするとネクス本体の左後ろにキャラが移動するとかは遠距離クラスだと知らない人も多いだろうし。あと回転攻撃は左足を軸にするのでWB左足だとカウンターもとりやすいし、怒り移行時も左足の前方に位置取ればダガーのヴァルチャーを4、5回入れられるが、右足は大きく踏み出すので定点だとせいぜい2回が限度。こういう理由で俺もできれば左足に貼ってほしいと思ってる。 -- 2021-07-25 (日) 13:20:10 New
      • ええ…ブレイクの倒れ込みなんてヴェラ特有のもんだしエアリオには関係ないのにそっちの情報鵜呑みにしてるのか…大体ヴェラのブレイクにしたってゲージで予見出来るんだから直前までは左足で良さそうなもんだけど -- 2021-07-25 (日) 14:46:40 New
      • 近接には左足WBが良いのは完全に同意だけど、小木で書かれてる通り近接の動きを理解できてる野良Raはおそらく多くないのと、また理解度が高いRaほど極端に間違った場所じゃなければWBの上書きを避ける流れになってるんじゃないかと。32人でRaがかぶりやすくWBの影響も大きくなってるけど、個人的には立ち回りやすい箇所を攻撃したいので、WBをRa間で共存できるようにするか、Raのみのダメージアップスキルにするなり変更してほしい…。 -- 2021-07-25 (日) 16:11:42 New
    • なんでいつも近接やってる人って「WBここに貼ってくれ」っていう要望コメント投下するだけなのか。自分も元々Fiやってたから左足の方が良いし気持ちは分かるけど、今は自分でRaやって「この敵はここにWB貼ると近接の人にこんな利点あるからオススメですよ」ってツイート流したりしてる。自分でRaやって有益な情報を自分で証明して広めていかないと、近接に指示されてるみたいに感じるだけで嫌な思いするRaいるよ。 -- 2021-07-26 (月) 05:55:25 New
      • 実証も何も少なくともここでは動き理解した上で明確な理由書かれてるし、広める云々だけじゃなく要望がてら異なる意見がないか聞いてるんじゃないの?ツイート云々はやってない人もいるし人それぞれかと -- 2021-07-26 (月) 14:24:09 New
      • WBの要望出した事は一度も無いけど、この竜たちに関してはWB半ば無視で勝手に近接やっちゃってるな…。フィールド燃えさかる中、ワイヤー軸で着地せずにしばくの楽しいw 最初期のギリギリ感はもう乏しいし、所要30分になるわけでもないし、そのぐらい自由でもいい時期じゃと思ってる。 -- 2021-07-26 (月) 18:52:53 New
  • そういえばなんでこいつだけ名前にエアリオって入ってるんだろう? -- 2021-07-25 (日) 08:10:56 New
    • それぞれの地域に違う個体がいて区別するためじゃないかなと予想。例えば雪山に居る奴は氷ブレスの個体とかいてネクス・○○(雪山エリアの名前)とか -- 2021-07-25 (日) 09:43:17 New
      • 量産型が発生する予感? -- 2021-07-25 (日) 11:06:59 New
      • この路線だとそれぞれの地域に合わせて製造・派遣された型式が存在する、と考えてもよさげだよね。ロボアニメの局地戦仕様機みたいな感じで -- 2021-07-25 (日) 11:15:52 New
      • 10年ぶりに現れたって設定にしては雑な設定になっちゃうな -- 2021-07-25 (日) 13:41:29 New
    • 各惑星に色違いだすためだよ 経費削減。 -- 2021-07-25 (日) 14:00:47 New
      • ドラゴンもバーン、クォーツ、エクス、レア種、アルチ種と色々あったからしょうがないけど、流石にちょっと形状が違うだけで出さないで欲しいなー -- 2021-07-25 (日) 16:49:19 New
    • 単純にエアリオの主みたいな意味だと思ってたわ。そんで次回予告に写ってた蛇みたいなドールズは同じように○○・リテムかと -- 2021-07-26 (月) 07:19:44 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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