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ネームレスシティ居住区画調査
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ネームレスシティ.jpg

クエストタイプネームレスシティ探索
受注場所クエストカウンター
戦闘場所ネームレスシティ
最大参加人数32人
受注条件推奨能力値以上
当該リージョン限定
Rank.1推奨能力値戦闘力3960以上
出現エネミーLv.Lv.90
制限時間15:00
クリア条件制限時間の経過
失敗条件なし
実装日【Rank.1】2024年06月05日
-初回クリア報酬-
Rank.1報酬※クリアリザルトにより変動

謎の巨大都市”ネームレスシティ”の状況を確認するために、特別調査隊を編成する。
未知なる場所での各員の消耗を考慮して、短時間のローテーションで探索を実施する。
腕に自信のある者は、この調査隊に参加せよ。
※戦闘不能時に探索ポイント半減


 変更・修正・調整履歴

概要 Edit

クエストタイプ「ネームレスシティ探索」の第1弾にあたるクエスト。
ルシエル探索による調査が進み、新たに発見されたエリア「ネームレスシティ」の居住区が舞台となる。
クエストカウンターから受注でき、開始すると即時クエストエリアに送られてスタートする。
新要素は「探索ポイント」と「チェスト」。


マップ20240828.jpg

※このクエスト中、メニューを開くとエリアマップが表示されるようになっている。

要点 Edit

基本的にはエネミーを撃破しながらトライアルをクリアして探索ポイントを貯め、チェストを解錠してアイテムを回収するのが目的。
エネミードロップは通常のOPカプセルくらいで、クエスト自体のクリア報酬もないため、チェストからの収穫が取得品のほぼ全てを占める。
極論チェスト解錠分のポイントさえ貯まればいいので、高額チェストのみの解錠に絞るなら一切戦闘せずアンロックサインを拾い集めるだけでも十分なのだが、
当然その場合は効率やエネミー撃破数といった面は完全に度外視したプレイングになる。


NGSにおける従来のクエストとは違い、最初に集合はせず数ヶ所あるスタート地点のどこかにランダムに飛ばされ、各自15分間の制限時間に応じて動く設計になっている。
とはいえ、そのままバラバラに動いていればいいかというとそうでもない。
上記マップの通りエリアは橋によって大きく東西3つの島に分けられている(実際の行動範囲はレーザーフェンスで右側2つか左側2つに絞られる)のだが、
複数のトライアルが同時に発生することは少なく、また別の島で発生しているトライアルのアイコンはマップに表示されないという仕様上、
結局はなるべくトライアルに参加しやすいように集団と合流して動くのが無難。
合流する際は主に交差点などに配置されているダッシュブースター(透明な青緑の輪)の加速をうまく活用したい。


なお、マップ全域を対象にしたトライアル「アンロックサイン回収」は他のトライアルと重ならないようにするためか、
開始前に他のトライアルが発生しない空き時間が存在する。
集団行動中に突然何も起こらなくなったら遠からず「アンロックサイン回収」が発生する合図。


探索ポイントは時間が経過するほど入手量にボーナスがかかっていくが、ポイントの引き継ぎはできず、毎回リセットされてしまう。
余らせて無駄にすることのないよう、残り5~3分辺りで大量に残っていたら解錠を優先するのが吉。


また、主にマップ端付近に湧くボーナスエネミーとして、アムス・クローネと頭上に黄色いエフェクトのあるプロクタス・エアルが存在する。
倒すことでアムス・クローネは大量の探索ポイントが手に入り、プロクタス・エアルは制限時間が1分伸びる。
意識して探すほどでもないが、発見できた際はしっかり倒しておきたい。


探索ポイント Edit

エネミーの撃破、トライアルのクリアのほか、触れると自動回収される「アンロックサイン」の拾得で獲得できる。
ポイントの所持量によってプレイヤーの防御力が段階的に低下するデメリット(最大Lv.5)がある。
また、戦闘不能になると探索ポイントは半減する。敵集団やメガロティクス(精鋭の)エネミーとの戦闘、ボスエネミーの大技には注意が必要。
一定時間ごとに発生するトライアル「アンロックサイン回収」ではフィールドに出現したアンロックサインを回収することで大量の探索ポイントが獲得できる。


獲得ポイント
トライアル + サイドミッション1000pt + 1000pt
エネミー討伐ボス級:約 1000pt
(金、銀などのレアエネミーは更に多い)
アンロックサイン(非トライアル時)40pt / 中1個毎
アンロックサイン回収
(終了時、目標値達成に応じて加点)
25pt / 小1個毎
250pt / 大1個毎
?pt / ?pt / ?pt / 2000pt / 3000pt
ワンダリングチェスト.png ワンダリングチェストの発見500pt
残り時間ブースト15:00~11:30~8:00~4:30~
ポイントレート倍率
エネミー討伐時の獲得ポイント増加
-+25%+50%+100%
ポイントの所持量LvLv.0Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
ポイント所持量0~1500~3000~4500~6000~9000~

アンロックサイン回収.jpg
アンロックサイン回収9~12分毎? 天候に依存する?に発生する(うちトライアル時間 2分30秒)。
クエスト中に1回、もしくは2回発生することになる。発生前は他のトライアルが発生しない時間帯がしばらく続く。
トライアル発生中はアンロックサインが大量に並んで出現するほか、随所にスカイホッパーなどの移動補助オブジェクトが複数配置される。
ただし同時に機雷も大量に設置されるため、うまくかいくぐって回収する必要がある。


チェスト Edit

フィールドに存在する宝箱で、探索ポイントを消費して解錠できる。
必要な探索ポイントが多いものほど、貴重なアイテムが入手できる可能性が高い。
チェストにはいくつかの種類があり、1日1回だけ解錠できるものや、報酬がランダムで変化するものなどが存在する。
探索ポイントは余らせると無駄になってしまうため、十分に溜まったら回収に走った方が良い。
時間切れになってからクエスト終了まで数秒間動くことができるが、この間に開封することはできないため注意。


レガシーチェスト.jpgレガシーチェスト.png
レガシーチェスト

レガシーチェスト(青).png 青(3000pt :東4、西4 = 計8箇所)
レガシーチェスト(緑).png 緑(6000pt :東4、西4 = 計8箇所)
レガシーチェスト(赤).png 赤(10000pt :東2、西2 = 計4箇所)

上の順に解錠に必要なポイントが多く必要
この順番で貴重なアイテムが入手しやすくなる。
最初はアイコン・実際のグラフィックともに固定色となっており、
近付くことで初めて何色か判別できる。
一回の探索で配置される赤いチェストは現状東西のエリアにそれぞれ2つずつ。
ワンダリングチェスト.jpgワンダリングチェスト.png
ワンダリングチェスト

解錠に必要なポイントは3000ptと低く、
開封時に青、緑、赤のいずれかのドロップテーブルからアイテムが抽選される。
マグのソナーに反応し、発見するとレーダーマップ上に表示される。
また、発見時は探索ポイント500ptを獲得する。
一度に6箇所出現し、解錠の有無に関わらず一定時間(8分)が経過すると別の場所に再配置される。
配置される座標および移動先は、規定の候補地の中からランダム選出される。
東側エリアは出現ポイントの多くが高層ビルの頂上となっている。
サプライズチェスト.jpgサプライズチェスト.png
サプライズチェスト

1日1回解錠できるオブジェクトで、10000ptで解錠できる。
貴重なアイテムを入手できる可能性が高くなっている。
配置されるタイミングは午前4時(=AM04:00)
クエスト中でも時間になると配置される。
当日分未取得の間は各レーダーマップ上に最初からアイコンが表示されている。

M.A.R.S.バッテリーチャージャー Edit

フォトンブーストクレートと日替わりで設置される。
1000pt消費してM.A.R.S.バッテリーを40%回復できる。
使用後、120秒後に再設置される。


フォトンブーストクレート Edit

M.A.R.S.バッテリーチャージャーと日替わりで設置される。
1000pt消費してランダムなプレイヤー能力強化を得ることが出来る。強化内容は以下の通り。

プレイヤー能力強化詳細備考
攻撃速度上昇/PP自然回復量増加モーション速度+?%
チャージ速度-?%
PP自然回復量+?%
効果時間中は青と橙のリングエフェクトを纏う。
通常攻撃、フォトンアーツ、フォトンブラストのみ適用。
ダイブアタック威力/ダウン値上昇威力:?
リキャスト時間:10秒
使用可能時は青いリングエフェクトを纏う。
ダイブアタック使用時に全属性ダウン値付きの追撃を放つ。
一定間隔ごとに自動的に追加攻撃発生威力:?
リキャスト時間:1.5秒
プレイヤー周囲に衝撃波を放つ。

効果時間はいずれも90秒。
効果時間中に再度同じ強化を得た場合、効果時間は90秒に上書きされる。
使用後、120秒後に再設置される。


エネミー Edit

メガロティクスは探索ポイントが2倍

ドールズ Edit

アルターズ Edit

フォーマーズ Edit

スターレス Edit

ルーイナス Edit

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。
は2024/08/28に新しく追加されたアイテム。
リージョンマグブースト.png Rマグブーストは適用されない。

リザルト報酬としては表示されず、通常ドロップの扱いとなっている。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • たまにあるEトラ発生した瞬間に消えるのはアンロックサイン前の空き時間と被った場合に起きるのかな?敵の消え方がEトラ失敗時なんかの点滅しながら消えるやつだしそのピッタリ2分30秒後にアンロックサイン発生しました -- 2024-06-16 (日) 01:47:30
    • Eトラが美味いせいで、Eトラを消す上に2分30秒占有するアンロックサインにヘイトしか感じなくなる -- 2024-06-22 (土) 20:13:13
  • こう…敵の密度と言うかクエスト内容の密度と言うか、マップだだっぴろくて各々でチェストギャザリングしないといけないのにトライアルは方々で起きて、しかもトライアルの敵が柔らかすぎてすぐ終わっちゃって集まるに集まれない問題とか、残念な要素がある感じ。コンセプト自体は新たな試みとしては一つアリだとは思う。 -- 2024-06-13 (木) 02:59:15
    • 最適行動がどれなのか判断するゲームだから、トライアルうますぎなのが問題 -- 2024-06-13 (木) 04:34:55
    • トライアルの範囲が狭すぎるのが微妙だよなぁ。Eトラの効率がよすぎて結局広いマップの中でEトラが発生する集団の位置まで走らないといけないから言うほど好き好きにやるという感じでもない。ルシエルの方がよっぽど自由。でもこのクエストからは強く放置対策の意思を感じるからアンロックサインのトライアルのエネミー版みたいな島単位で共有する系のトライアルは難しいんだろうなとも思う -- 2024-06-13 (木) 07:44:26
    • Eトラ範囲をこのマップ限定で全域にしてダッシュの速度をパネル踏んだ速さをデフォにするべきだわ。あとこのクエこそポイント倍率掛けてPSEバースト仕込んでおいた方がいいんじゃないかね -- 2024-06-15 (土) 14:28:01
      • Eトラ範囲全域にしたら放置大勝利になってしまうからダメです -- 2024-06-17 (月) 07:02:52
    • 旧のアルティメットクエストだっけ? 人が多いところから開始できたらいいなぁとは思う -- 2024-06-16 (日) 20:17:11
    • 今後拡張で行政系の建物があるっぽい3つ目の区画も増える予定らしいから、1.フィールド全域のどこかでトライアルが発生したら移動速度アップ(ダッシュブースターとは別枠、重複で更に加速可能)、2.ダッシュブースターの効果時間を延長、3.今居る区画と別の区画のトライアルも発生の有無くらいは分かるようにする、辺りの改善はしてほしいな -- 2024-06-17 (月) 16:45:30
      • トライアル以外のただの雑魚狩りでもトライアル並に稼げるようにすりゃ解決では -- 2024-06-17 (月) 21:21:19
      • 解はデクノザ式に収束ってか -- 2024-06-17 (月) 21:27:34
      • 全域に人が散らばってその場でひたすら倒し続けられれば湧きサイクルが高速回転しそうなんだけど、それをするなら各々のチェスト回収タイミングも申し合わせておいた方が良くて、32人部屋でそんな意見統合とかほぼ無理でしょって話ではある -- 2024-06-17 (月) 21:35:27
      • サイン集め中に出てくるジャンプパネルは常備しておいてほしいな。箱開けにも便利だし。 -- 2024-06-17 (月) 21:38:54
    • トライアルも緊急みたく予告があれば良いね。Destiny2の英雄イベントみたいな感じ -- 2024-06-23 (日) 10:49:20
    • サイン回収以外既出トライアルばかり、広大マップにほぼ1つしか発生しない。バーストもしなければ雑魚の集まりもまばら。エレディムも既に他クエストで出るため人が分散。終わってる。 -- 2024-07-04 (木) 02:52:44
      • エラーディくらいしか旨味ないからもう行かないよ -- 2024-07-04 (木) 03:07:18
  • 2の日にレアブ100使って4周すると100本は掘れるんだけど、3つとも低確率EXで揃うのは5本ぐらいしかなかったな。エレドロは増えたのにEX当たり率は初週よりだいぶ減ってる気がする。 上手いサイレント下方システムを考えたものだな -- 2024-06-23 (日) 03:22:55
    • その程度の本数でサイレント下方扱いはちょっと… -- 2024-06-23 (日) 10:39:20
    • それ語るのには母数の桁3個ぐらい間違えてない? -- 2024-06-24 (月) 01:49:20
  • ワンダリングチェストについて。ゲーム内ヘルプには「未開錠のまま一定時間が経過すると別の場所に移動します」とありますが、これは嘘で、正しくは移動ではなく再配置です。クエスト開始時には6個配置されていますが、これをいくつ開錠していたとしても、一定時間経過で新たに6個配置されます。 -- 2024-06-09 (日) 16:46:33
    • ポイントのレートが100%になった時のBGMええなぁ。 -- 2024-06-09 (日) 20:47:40
    • ワンダリングチェストは、ソナーが反応するので捜索→チェストに接近すると発見ボーナスで500pt獲得→3000pt消費で解錠、という流れですが、再配置と発見のタイミングが重なると、500ptのボーナスは取得できますが、解錠するヒマがなくチェストが消えます。建物の上に配置されますが、ジャンプ装置で上昇中に発見して、着地までの間に消えるという。狙ったわけではありませんが、一日籠もってたらこの現象に3回遭遇しました。 -- 2024-07-15 (月) 01:38:25
  • 建築物の屋根にもダッシュリングが欲しい 地上のダッシュリングももう少し数を増やしてくれないとテンポが悪い  -- 2024-07-21 (日) 23:02:47
  • クエストの破棄ができないのは自分だけ? -- 2024-08-28 (水) 17:14:01
    • ポイントも貯まらないのだけど -- 2024-08-28 (水) 17:16:34
    • 入れなくなった -- 2024-08-28 (水) 17:28:22
  • 全シップマッチングが重いみたいね、「マッチング設定をして開始する」から「全シップマッチングを有効にする」のチェックを外したら入れたわよ -- 2024-08-28 (水) 17:35:25
  • マルスバッテリーは1000pt消費して40%回復。最初に1000貯めたらあとはマルスバッテリー探し続けてずっとマルスで戦えはするけども、敵がいるところにチャージャーがセットで置かれているわけでもないので、探す時間と敵のところに移動する時間とでロスが大きい。アンロックサイン回収が特徴的なクエストだけど、マルス召喚でこれが有利になるわけでもなく、召喚した分だけ報酬も目減りするので、クエストとマルスと相性かみあってない感じでした。 -- 2024-08-28 (水) 20:50:33
    • フェンリルつけたら生身より遥かに足早いから、わざわざ探す必要はないが通り道にあれば拾っとくだけで移動がめちゃ快適になるよ。個人的には回収作業の短縮でお釣りが来る -- 2024-08-28 (水) 20:55:58
      • ポイントの使用は他は3000からなので端数になりそうな分を消費してストックして移動目的でマルスを使うのだと良いかもしれませんね。ウィークリーのタスクでマルスでの討伐数1000と、期間限定(10/2まで)でネームレスの討伐数1000とあったので、同時進行で消化するためにマルスを討伐目的で使ってみたら効率悪かったです。 -- 2024-08-28 (水) 22:49:45
      • MARS1000体消化はエルノザ低ランクとかでやると早いですよ -- 2024-08-28 (水) 23:43:27
  • アプデ前より出現する雑魚の数と密集具合が増してるぽい?、レーダーマップ上の道路が黄色に染まってて何事かと思ったわ -- 2024-08-29 (木) 00:01:29
  • クレートの中身は攻撃速度上昇/PP自然回復量増加、ダイブアタック威力/ダウン値上昇、一定間隔ごとに自動的に追加攻撃発生(いずれも90秒) ダイブアタックはルシエル同様属性ダウンも乗るからゴロロン系がとても楽になる -- 2024-08-29 (木) 17:18:56
  • 昨日のアプデでレガシーが各色2個ずつ追加されたらしいですね -- 2024-08-29 (木) 17:21:18
  • フローティングボードはダッシュリング中と速度変わらないですね、中型轢くにも火力足りなくて扱いに悩みます -- 2024-08-29 (木) 17:34:54
    • あれは生身用のダッシュリングだからボードは加速しないんだよね、ボード用のリング置いてくれればいいのに -- 2024-08-29 (木) 17:43:48
      • サイン回収トライアル中は道に沿ってずっと配置されたような -- 2024-08-29 (木) 18:54:07
      • 確認したら配置されてるね、エアプ晒してすまん -- 2024-08-30 (金) 19:45:41
  • フォトンクレートは1000ptの価値あるどころかおつりくるが、MARSバッテリーなぁ、MARS耐久低くてリスクあるし対雑魚難しいし上限120秒だしで移動とHPPP全回復ぐらいにしか生かせなさそう。 -- 2024-08-29 (木) 21:22:11
    • スキルさえちゃんとふればMARSは耐久低くないぞ。バッテリー回復に関しては1000ptも使うなら100%回復にして欲しかったなぁとは思うところだが -- 2024-08-29 (木) 23:19:33
    • 継続火力と範囲両立できないからバーストで弱いだけで別に密集した硬い雑魚数体相手ならそこまで弱いわけでもないからな -- 2024-08-29 (木) 23:33:34
    • クレート日は単体火力と範囲両立できるからMARS日の上位互換過ぎる -- 2024-08-30 (金) 00:35:09
    • ぶっちゃけMARSバッテリーはダッシュリング踏むだけでノーリスク100%になるぐらいで良かったな。そうすりゃMARS楽しむクエストとして人気が出た -- 2024-08-30 (金) 00:59:11
    • ファブニルマンだから移動のうまみもなくおいしくない日だった、別に弄ればいいんだけどクレートの時だけでいいか… -- 2024-08-30 (金) 20:14:23
    • シティはその移動の比重が大きすぎて個人的にはバッテリーのほうがお得に感じるな。クレートの能力は戦闘でしか役に立たない上に内容はランダムで取得から90秒しか持たないのに対して、バッテリーは使用タイミングを任意で選べる上に箱開封やT消化にサイン回収Tでも大きく貢献してくれるし。というかMARSはシティでくらいフル充電で出撃させてください… -- 2024-09-02 (月) 19:19:39
  • 無駄に広いけど結局Eトラゲーでチェスト回収必須だからガチガチに動き縛られて無駄に疲れるわ。効率的に動かなかった時の損失がでかすぎる。放置対策とかいいからEトラの成功判定をマップ全域にしてくれないかせめて。だだっ広いマップでEトラ見つけたら必死にダッシュする繰り返しだるすぎる。嫌ならやるなという話だろうが、だからもうやってないしな -- 2024-08-30 (金) 04:22:22
    • 区画一個にすれば大体解決すると思うんだがな…たどり着く直前にEトラ終わるの悲しすぎる。後ダッシュリング3倍置こう -- 2024-08-30 (金) 05:08:29
    • マルチプレイのメリットが無いから実装当初からずっとソロでやってるわ。チェスト数の増加に伴ってゴミになる青チェストも増えたのがかなりのストレス。ルシエルのセクターみたいに各ブロックに配置されたチェストの開放条件をそのブロックのエネミー殲滅にして解放状況を全体で共有、参加可能人数も寄生を監視下におきやすい4人程度のコンパクトなクエストで良かったのに・・・。 -- 2024-08-30 (金) 10:06:08
      • ワンダリングしか開けないからソロで十分だと思う。マルチだと作成済みの部屋のせいでワンダリングやアンロックサイン回収の開始タイミングとかもずれるし。Eトラもありつけないと全くの無意味だからマルチでやるメリットがないな。今の仕様がどうか知らないけどドッツ系とリモータスだけ倒してればポイントも足りるからEトラやるまでもないんだが -- 2024-08-30 (金) 11:48:47
    • 団体行動でEトラやらせたいのか知らんけど、そのわりに団体行動しづらいつくりになってるのがマジでセンスない。個別行動でも稼げるかというと全くそんなことないし、どういう意図で作ったんだろこのクエ -- 2024-08-30 (金) 23:50:43
      • Eトラ目当てで合流してもアンロックサイン回収で散り散りにされるのも意味わからんな。ムダに広いだけでやってて面白くないクエスト -- 2024-08-31 (土) 01:37:00
  • エリア1つにしてほしいな、プレイヤーが左右に分かれてるとEトラ交互に発生するとか凄まじく面倒な場面に遭遇したりする -- 2024-08-30 (金) 15:27:51
  • 新区画はフェンリルガルムでいい気がするな、途中で給水ポイントもあるから、アンロックサイン回収の時も乗りっぱでいい感じか -- 2024-08-31 (土) 00:15:46
  • ワンダリングチェスト出現しないことあるんだけど、PS4でやってるせいかな? -- 2024-08-29 (木) 23:43:17
    • PCだけど一回ありました。時間一杯プレイして全部のチェストの色を確認しても一度もソナーが反応しなかった……。 -- 2024-08-31 (土) 00:39:40
    • マルチで作成されたルームの場合は結構あるよ。ソロで鍵かけてやったときは1度も起きなかった -- 2024-08-31 (土) 01:39:02
    • クエ開始した時点ですでに終わった判定になっててポイント表示もなくチェストにもアクセス出来ない状態になったことならある。時間制限もないから敵を倒し放題ではあるんだが… -- 2024-09-01 (日) 17:13:19
    • 出現しないルームは再度入りなおしても出現しない。実装時からあるバグ -- 2024-09-03 (火) 12:36:21
  • 新区画でやはりというかリテム産ドールズが出てきたわけだけど、正直出ないでよかった(ブランクルを見ながら) まあこっちの強化手段も増えてるから強化を用いて戦えばわりとすぐ終わるんだが… -- 2024-08-31 (土) 19:07:27
    • 風は直ぐに属性ダウン入るしブランクルは首ダウン、メティウスは腕破壊があるからマルスでも楽で良いね。やっぱり厄介なディンドと比べてしまうと不満は感じないな。 -- 2024-09-01 (日) 02:09:01
      • 属性バラバラで面倒くさいなと思ったけど結局タリスが一番楽だな -- 2024-09-04 (水) 06:44:04
    • 中型エネミー全般に言えるけど相応の報酬くれればもんくないんだよな。小型乱獲した方が圧倒的に稼げるのが大問題なだけで中型の方が美味しかったらそれで片が付くよ殆どは  -- 2024-09-03 (火) 13:18:29
      • 中型以上のあの聳え立つクソどもはプレイヤーイラつかせるのが仕事だからね。仕方ないね。 -- 2024-09-04 (水) 23:03:38
  • 前は見なかったんだけど、新区画追加されてからかトラック防衛にアムスクローネも出るようになったみたいね 正直スタート直後とかでもなければプロクタスの方がありがたいけど -- 2024-09-04 (水) 06:50:53
  • 新区画は割と楽しい気がする。行けない日が萎えるぐらいには -- 2024-09-04 (水) 08:23:38
    • あとMARSフェンリルの移動速度が優秀だからバッテリーチャージャーの日がちょっと嬉しい。 90秒しか効果がないフォトンブーストクレートは要らない子に思える。ダイブアタック以外ハズレだし、ソロ場面以外は火力過剰 -- 2024-09-04 (水) 08:24:53
    • 新区画解放されてる日は全員右に集中してたほうが明らか旨い、広さがちょうどいいね、中央は広すぎるから中央と右に人員バラけてるところはさっさと再入場してるわ -- 2024-09-05 (木) 13:38:01
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