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プリセット能力
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概要 Edit

装備のドロップ時に一定確率で付与される能力。
「フィクサ・アタック Lv1」などの様に名称とレベルの併記で表される。
通常の特殊能力とは異なり、アイテムラボで追加や合成ができません。
これにより同じ種類の装備でもドロップごとに能力が異なるようになるため、一種の厳選要素となる。

プリセット能力一覧 Edit

武器に付与 Edit

名称効果Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
フィクサ・アタック威力+2.0%3.0%4.0%4.5%5.0%
フィクサ・テルミナクリティカル時の威力+6.0%9.0%12%14%15%
フィクサ・フェタルクリティカル発生率+5.0%8.0%10%12%13%

ユニットに付与 Edit

名称効果Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
フィクサ・エンソジア攻撃時PP回復+2.0%3.0%4.0%4.5%5.0%
フィクサ・ナトゥーラPP自然回復速度+2.0%3.0%4.0%4.5%5.0%
フィクサ・パフォーマPP消費量軽減+1.0%2.0%3.0%3.5%4.0%
フィクサ・ガードダメージ耐性+1.0%2.0%3.0%3.5%4.0%

コメント Edit

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  • そのうちプリセット移植パスとか実装しそうだなぁ。するとしても3年くらい経ってからだろうけど -- 2021-06-07 (月) 00:16:07
  • フィクサ・パフォーマLv3 PP消費量軽減+3.0% サブユニットについてました。 -- 2021-06-10 (木) 07:22:17
    • フィクサ・エンソジアLv1 攻撃時PP回復+2.0% 同じくサブユニットについてました。 -- 2021-06-10 (木) 07:23:27
    • フィクサ・フェタルLv1 クリティカル発生率+5.0% 武器についてました。 -- 2021-06-10 (木) 07:24:18
      • フィクサ・フェタル Lv3 クリ率+10% プリムウォンド -- 2021-06-11 (金) 10:58:28
    • フィクサ・アタックLv4 威力+4.5% 武器についてました -- 2021-06-10 (木) 13:50:59
      • フィクサ・アタックLv3 威力+4.0% 武器に付与 -- 2021-06-10 (木) 19:40:18
      • フィクサアタックLv5確認。威力+5.0%。ツヴィアなんかに付くなや・・・ -- 2021-06-11 (金) 12:48:50
    • フィクサ・ガードLv1 ダメージ耐性+1.0%、 フィクサ・ナトゥーラLv1 PP自然回復速度+2.0% どちらもユニット -- 2021-06-10 (木) 13:54:23
      • フィクサ・ガードLv3 ダメージ耐性+3.0% フィクサ・ナトゥーラLv2 PP自然回復速度+3.0% 同じくどちらもユニット -- 2021-06-10 (木) 19:42:28
      • フィクサ・ガードLv2 ダメージ耐性+2.0% ユニットにて確認 -- 2021-06-11 (金) 13:08:39
    • フィクサ・テルミナ Lv1クリティカル時の威力+6.0%, Lv3クリティカル時の威力+12% 武器 -- 2021-06-10 (木) 13:58:12
    • フィクサ・テルミナLv3 クリティカル威力+12% 武器についてました -- 2021-06-10 (木) 14:34:52
    • フィクサ・テルミナ Lv2クリティカル時の威力+9.0%、武器(プリムタリス)に付いていました -- 2021-06-10 (木) 22:38:53
    • フィクサ・ナトゥーラ Lv2 PP自然回復速度+3.0% サブユニット(プリムアーマ)に付いてました -- 2021-06-11 (金) 02:45:37
    • フィクサ・フェタル Lv2 クリティカル発生率+8.0% 武器(ツヴァイソード)に付いてました -- 2021-06-11 (金) 03:25:33
    • フィクサ・フェタルLv4 クリティカル発生率+12% 武器 -- 2021-06-11 (金) 06:32:28
    • フィクサテルミナLv4 5 クリティカル時の威力+14% 15% 武器 -- 2021-06-11 (金) 15:19:07
  • フィクサ・エンソジアLv4 攻撃時PP回復量+4.5% ユニット
    フィクサ・パフォーマLv1 PP消費量軽減+1.0% ユニット
    フィクサ・パフォーマLv2 PP消費量軽減+2.0% ユニット -- 2021-06-11 (金) 22:52:18
  • 叩き台設置。実質特殊能力枠が1個増えるようなもんだから後々地獄の選別要素になりそうで怖い -- 2021-06-06 (日) 09:07:53
    • 武器を手に入れるだけなら旧PSO2よりはるかに楽だけど、理想のプリセット能力を求めると旧PSO2と同じぐらい大変ってバランスになってるといいな -- 2021-06-06 (日) 10:56:18
      • 旧PSO2も★15以降は武器本体を手に入れるのは難しくなくやりこみは特殊能力で、という形にシフトしていったし、その一環だと予測。そのうちプリセット能力強化や移植なんかも出そうではある。 -- 2021-06-06 (日) 22:45:12
    • 厳選が出来るのは目標がなくなることがなくなって楽しめそうでいいんだけどな、厳選が嫌っていう奴もいるのは分かってるが -- 2021-06-06 (日) 12:21:54
      • 最初の方はまぁボロボロ落ちるしいいんだけど、どんどんレア度が上がっていって落ちにくくなるとせっかく手に入れたけどプリセット微妙だから掘り継続ってなるからね。緊急ゲーだったら緊急さえちゃんとやってればよかったけどそれやめちゃったからひたすら長時間マルグルするしかないし -- 2021-06-06 (日) 12:24:55
    • 特殊能力を引き継げないから高水準のプリセットが出るまでろくに強化できないって欠点もあるな -- 2021-06-06 (日) 12:26:53
    • 概要部分の”ハクスラ要素”が分からなかったので調べてみたけど”ハックアンドスラッシュ”の事で良いのかな?ネトゲ或いはPSO2初心者が読んでも分かりやすい表現にしたらどうだろうか?人によっては解釈が異なる場合もあるし。 -- 2021-06-06 (日) 14:45:27
      • 「一種の」と付いているとはいえ、ハクスラかと言われると少し疑問な気もするし、曖昧な表現は避けた方がいいかもね -- 2021-06-06 (日) 15:01:06
      • 気に入らない文章は自分で編集してええんやで。履歴残るから仮に編集ミスってもすぐ戻せるし -- 2021-06-06 (日) 15:02:37
      • とりあえず厳選に書き換えといた -- 2021-06-06 (日) 19:49:49
      • おつかれさま 編集したいのも山々なんだけど変に書き換えてボコボコにされるとトラウマになっちゃうからもうちょっと賛同集めてからじゃないと(ヘタレ) -- 2021-06-06 (日) 19:55:32
      • 一項目丸々書き換える・追加する・削除するとかレイアウト変更とかクソ目立つ内容でもなきゃ、よほどイキったり的外れエアプだったり独自単語繰り出さない限りそんな気にしないしされんわ -- 2021-06-06 (日) 21:14:46
      • 長年ネトゲやっててもハクスラとかいう横文字に対応出来ないおじさんだって居るんですよ -- 2021-06-07 (月) 09:33:29
      • ハクスラはどちらかというと最近のオフラインゲーの言葉 -- 2021-06-11 (金) 13:00:34
      • 初代PSOが参考にしたDIABLOもジャンル的にはハクスラだけど、言葉としてはなかなか定着はしなかったのよね -- 2021-06-12 (土) 22:27:19 New
      • ハック&スラッシュって「叩っ切れ、そしてぶった切れ」ってこと。戦闘メインのゲームなんだから要素どころか本質じゃん。 -- s? 2021-06-13 (日) 06:07:25 New
      • それじゃスラッシュ&スラッシュじゃんか ハックどこいったよ -- 2021-06-13 (日) 12:44:00 New
      • ハック(hack)自体も「(斧や鉈で)乱暴に叩き切る」って意味らしい -- s? 2021-06-13 (日) 13:10:00 New
      • 日本ではディアブロライクなトレハンゲーを指してるけど、steamなんかの洋ゲー界隈では原義通りのぶった切りまくるゲーにタグとか付いとる -- 2021-06-13 (日) 19:14:18 New
      • ハクスラもローグライクもそれっぽいと思ったら適当に付けてるだけだから正しい定義とかはないぞ -- 2021-06-13 (日) 19:29:19 New
      • まあ要はひたすら敵狩りまくってアイテム掘りまくるゲームって認識でええのよ。特に戦闘重視でそれが面白いゲームだと大体そう呼ばれる。ディアブロなんかはまさに典型。 -- 2021-06-15 (火) 21:47:52 New
  • 防具のプリセットは重複しますか? -- 2021-06-14 (月) 11:20:30 New
  • これいいプリセット出たらまた1から装備作り直すの?OPとか強化とかも当然1から練り直しよね? -- 2021-06-14 (月) 16:55:55 New
    • 強化した後にプリセット能力の事を知ったら残念ね。作り直しは今ある最高を求めるんなら作り直す、求めないなら今のままなんじゃない?ただ現状費用が凄いから作り直しは無さそう・・・。こういったゲームに慣れている人は強化する前に厳選するだろうし新しいプリセット能力が出るころには新しい武器や防具が実装されているだろうね。新調するときは移植パスが無いからOPは付けなおし強化も1からね。 -- 2021-06-14 (月) 20:09:02 New
      • や、やっぱりそうだよね、うわーん。木主 -- 2021-06-14 (月) 20:12:25 New
      • あっ・・・(察し)。ドンマイ><何を強化したかわからないけどメセタが溜まるまで現状維持しかないね。メセタが溜まってもアプデ情報やwikiを見ながら様子見の方がよさそう。 -- 2021-06-14 (月) 20:25:09 New
      • かといって強いの出てかつ強化完了するまで中途半端な装備のままなのもしんどいしそれはそれで良いと思うぞ -- 2021-06-14 (月) 21:08:53 New
    • OPは割り切るしか無いけど、強化は同名品ならExpに大きな補正かかるからそう損はしないよ。具体的には★4+0に同名★4+40を1本食わせるとExp+27150で一気に+34まで強化できる。 -- 2021-06-14 (月) 21:32:29 New
      • ☆4だと潜在解放にクソほど金かかるし☆3以下だと限界突破もやり直しだから十分すぎるほど損はすると思うけど・・・ -- 2021-06-15 (火) 00:23:46 New
      • 素材取れる量が有限な以上損失は相当にでかいよね…ほんとトホホ仕様 -- 2021-06-15 (火) 20:27:12 New
      • 喰わせるくらいならビジフォンに流せ。もったいねぇ -- 2021-06-15 (火) 21:45:01 New
      • ビジフォンなかったわ。マイショップな 枝3 -- 2021-06-15 (火) 21:45:35 New
  • 武器も防具もだけど、個人的には低レアほどいいプリセットが付きやすい気がする。☆2でLv5は若干見たが、☆4だとさっぱりだし、プリセットLv1すらつきやすさに差がある気がするのだが・・・ 気のせいか? -- 2021-06-16 (水) 15:45:22 New!
    • 単純に出土数が違うだけだぞ。今の☆4が☆1並みに出る頃になれば同じこと言うことになるぞ -- 2021-06-16 (水) 15:52:22 New!
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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