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楽天スーパーセール2022
アイテム強化・限界突破
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概要 Edit

セントラルシティリテムシティのアイテムラボの「アイテム強化」で、武器、防具を強化することができる。
強化するとベースアイテムに強化EXPが蓄積され、一定の強化EXPに達すると強化値が上がる。


強化にはN-グラインダーN-メセタと、武器の場合は別の武器、防具の場合は別の防具が必要。
強化する武器、防具を「ベースアイテム」、強化に必要な別の武器、防具を「素材アイテム」という。


初期状態での強化値の上限はベースアイテムのレアリティによって異なる。
現在の上限はアイテム詳細タブ2の「強化値」の欄に「(MAX10)」のように記載されている。
上限はアイテムラボの「限界突破」で拡張でき、最終的にはどのレアリティでも上限50にできる。
限界突破にはN-メセタと、+40までは鉱石、+50はアームズリファイナーが必要。
限界突破に使用する鉱石などの素材は「費用」として扱われ、費用割引の影響を受ける。


強化値が上がると付けられる特殊能力の数(スロット数)が増える。

強化値スロット数
未強化~+192
+20~+393
+40~+494
+505

アイテム強化、限界突破とも失敗することはない
旧PSO2の装備はNGS側では強化ができず、素材アイテムにもできない。


 変更履歴

アイテム強化 Edit

素材アイテムは一度に5個まで使うことができる。
素材アイテム1個につきN-グラインダーが1個必要。


素材アイテム1個あたりの費用

ベースアイテム
レアリティ
強化費用
★7
★64,500
★54,200
★44,000
★33,000
★22,000
★11,000

素材アイテム1個あたりの獲得強化EXP

素材アイテム
レアリティ
獲得強化EXP
★7
★6800
★5700
★4600
★3350
★2200
★1100

  • 素材アイテムが強化されていると、素材アイテムに蓄積されている強化EXPの半分を追加の強化EXPとして得られる。
  • 素材アイテムがベースアイテムと同名の場合は、同名ボーナスとして獲得強化EXPが1.5倍になる。
    「エスペリオ」の付与によって追加されている分の強化EXPも同名ボーナスの対象となる。
  • 「大成功」した場合は獲得強化EXPが2倍になる。
    大成功の確率は10%。補助アイテムで確率を上げることができる。

最終的な獲得強化EXPは、以下の式で求まる。
獲得強化EXP=(素材アイテムによるEXP+素材アイテムに蓄積されたEXP÷2+特殊能力によるEXP)×同名ボーナス×大成功倍率

強化による武器攻撃力・防具防御力の加算値 Edit

ベースアイテムのレアリティと強化値ごとに設定された固定の値が加算される。
防具はレアリティが違っても加算値はほとんど変わらないが、★5までの武器はレアリティが低いほど最終的な加算値は大きい。

レア加算値
+10+20+30+40+50
武器攻撃力
★7+186
★6+25+55+85+125
★5+10+20+30+40+92
★4+10+20+30+40+108
★3+10+21+32+47+115
★2+16+33+50+69+143
★1+22+46+63+82+161
防具防御力
★6+10+20+30+40+50
★5+10+20+30+41+51
★4+10+20+30+41+51
★3+10+20+30+40+50
★2+10+20+30+40+50
★1+10+20+30+40+50

必要強化EXP表 Edit

レア強化EXP小計
強化EXP累計
→ +10→ +20→ +30→ +40→ +50
★7 
 
★6+4500+9000+13500+18000+22500
-13500270004500067500
★5+4000+8000+12000+16000+20000
-12000240004000060000
★4+3500+7000+10500+14000+17500
-10500210003500052500
★3+2500+5000+7500+10000+12500
-7500150002500037500
★2+1500+3000+4500+6000+12500
-450090001500027500
★1+1000+2000+3000+4000+12500
-300060001000022500

限界突破 Edit

ベースアイテムのレアリティが低いと必要な限界突破の回数が多くなる。
各素材アイテムの入手方法はギャザリング、および素材を参照。

上限の解放に必要な素材とN-メセタ Edit

レア素材必要数合計
上限20上限30上限40上限50
★7上限50解放済
★6アームズリファイナー---44
N-メセタ---160,000160,000
★5アームズリファイナー---33
N-メセタ---150,000150,000
★4アームズリファイナー---11
N-メセタ---140,000140,000
★3トライナイト--30-30
アームズリファイナー---11
N-メセタ--120,000125,000245,000
★2デュアロマイト-20--20
トライナイト--20-20
アームズリファイナー---11
N-メセタ-30,00045,000125,000200,000
★1モノタイト10---10
デュアロマイト-10--10
トライナイト--10-10
アームズリファイナー---11
N-メセタ10,00020,00030,000125,000185,000

素材 Edit

レアアイテムテキスト入手方法
1N-グラインダー.pngツール.png N-グラインダー武器や防具の加工強化に用いる素材。
強化を行うことで、限界以上の性能を
引き出すことができる。
アイテムコンテナ[緑]
ラッピードロップ
タスク
アイテムリサイクル
ログインボーナス
マイショップ出品可
1モノタイト.png鉱石.png モノタイト各地の岩場などで入手可能な鉱石。
アイテムラボでの
潜在能力開放や限界突破に用いる。
鉱石一覧参照
2デュアロマイト.png鉱石.png デュアロマイト
3トライナイト.png鉱石.png トライナイト
3ストラグメントA.pngツール.png ストラグメントA戦闘セクションなどで入手可能な
複合装甲のかけら。精錬することで
アームズリファイナーに加工される。
マグナス山 Rank.3 (主にA)
ヴァンフォード研究所跡 Rank.3 (主にB)
レゾルの森 Rank.2 (主にC)
リテム・エルノザ Rank.3 (ABC)
マクアド下層 Rank.3 (ABC)
ベルガナ遺跡 (ABC)
ロストセントラル (ABC)

※リテム防衛、クヴァリス緊急以外はRank.2
A:統制型ドールズ討伐戦
B:ネクス・ヴェラ討伐戦
C:資源採掘リグ防衛戦:エアリオ
AB:スナイダル・ヴェラ討伐戦
BC:レヌス・ヴェラ討伐戦
ABC:資源採掘リグ防衛戦:リテム
AB:アムス・ヴェラ討伐戦
BC:クロコダラス・ヴェラ討伐戦
ABC:戦変万花のエネミー掃討戦

マイショップ出品可
3ストラグメントB.pngツール.png ストラグメントB
3ストラグメントC.pngツール.png ストラグメントC
4N-エクスキューブ.pngツール.png N-エクスキューブさらなる力の求道者に
与えられる特殊な結晶体。
アイテムラボでの
潜在能力解放などに用いる。
レベルアップ上限ボーナス
ミッションパス
ループタスク
4アームズリファイナー.pngツール.png アームズリファイナーストラグメントから精錬される素材。
アイテムラボでの限界突破に用いる。
強化素材交換
メガロティクスドロップ
ダークファルス迎撃戦
資源採掘リグ防衛戦:リテム

補助アイテム Edit

レアアイテムテキスト入手方法
5N-強化大成功率+10%.pngパス.png N-強化大成功率+10%アイテム強化時に
強化が大成功になる確率を
上昇させる。
ミッションパス
5N-強化大成功率+10%.pngパス.png N-強化大成功率+20%ログインボーナス
ミッションパス(ゴールド)
5N-強化大成功率+10%.pngパス.png N-強化大成功率+30%アイテムリサイクル
ミッションパス(ゴールド)
5N-強化大成功率+50%.pngパス.png N-強化大成功率+50%アイテムリサイクル
9補助材3赤.pngパス.png N-強化大成功率+100%ACスクラッチ回数ボーナス
スペシャルスクラッチ
7補助材1赤.pngパス.png N-限界突破代用材/限界値30アイテムの限界突破時に
強化限界値を20から30にするための
必要素材アイテムを不要にする。
ACスクラッチ
7補助材1赤.pngパス.png N-限界突破代用材/限界値40アイテムの限界突破時に
強化限界値を30から40にするための
必要素材アイテムを不要にする。
7補助材1赤.pngパス.png N-限界突破代用材/限界値50アイテムの限界突破時に
強化限界値を40から50にするための
必要素材アイテムを不要にする。

強化大成功率アップ・限界突破費用割引期間 Edit

報酬期間 Edit

実施期間特殊能力
追加成功率
強化
大成功率
限界突破
費用割引
潜在解放
費用割引
備考
2022/04/27~2022/05/11+5%+40%メセタ
50%OFF
メセタ
50%OFF
2022/03/09~2022/03/23+5%+40%メセタ
50%OFF
メセタ
50%OFF
「スプリングフェスタ」
2021/12/22~2022/01/05+3%+20%--「リテムリージョン配信記念」強化応援キャンペーン
2021/12/01~2021/12/08+5%+45%50%OFF50%OFF「ハロウィンフェスタ」報酬期間第1弾
2021/08/25~2021/09/01+5%+47%50%OFF50%OFF「『PSO2』9th ANNIVERSARY」報酬期間第2弾

コストパフォーマンスが高い強化方法について Edit

現状において、コストパフォーマンスを無視(メセタもグラインダーもは有り余っていて強化に伴う費用を抑える必要がない状態)した場合、素材を作らずすべて強化したい武器に直接投入することが、最も獲得経験値効率のよい強化方法となる。
ただし、必要費用と素材がとても多くなるので、コスパは悪くなる。以下は、費用を抑えつつなるべく高い経験値を合成する一例を紹介する。


旧PSO2では投入する素材のレアリティによって強化費用が異なっていたが、
NGSでは素材のレアリティでは費用は変動せず強化対象の装備素材の個数によって強化費用が決定される。
そのため、(調達の手間を考えなければ)できるだけ高レアリティの装備を投入した方が強化にかかるN-メセタやN-グラインダーの消費は抑えれられる。
武器の場合は、レアエネミーからドロップするエスペリオ系能力が付いた武器ソード.png [2]シルヴァプリムソードソード.png [3]ゴルドプリムソードを投入するのも有効(ゴルドプリムソードは「N-特殊能力追加成功率+10%」との交換にも使用するので注意)。
また、防具には2021/10/13に防具.png [2]シルヴァプリムアーマ防具.png [3]ゴルドプリムアーマが追加されているので防具強化に同様に使える。


高レアリティの装備へ低レアリティの装備を投入する場合、低レア装備同士を同名合成してから、それを投入した方がメセタ効率が良くなる場合がある(同レア以下では効率が悪化する)。
例としてシルヴァ武器を6本準備し、それらを同名合成して★4へ投入する場合、大成功を考慮しなければシルヴァ武器+グラインダーの価値が4000メセタ以下であれば、合成してから投入した方が効率が良くなる。
N-強化大成功率+○○%を使用する場合、強化対象の装備へ強化済み素材を投入する際に使用すれば更に効率が上がる。

 計算

代表的な素材の経験値 Edit

素材名経験値作製費用経験値1あたりの費用
武器
シルヴァ600--
シルヴァ+2028501.473
ゴルド+2045500.923
★5+2597000.432
同名★4+0900--
防具
★1+10600同名7個+強化費7000(1000で購入して作成すると14000)11.67(23.33)
★2+202450同名15個+強化費30000(1000で購入して作成すると45000)12.24(18.37)
★3+307850同名29個+強化費87000(1000で購入して作成すると116000)11.08(14.78)
★4+4018100同名39個+強化費156000(1000で購入して作成すると195000)8.61(10.77)
★4+0600--
同名★4+0900--
シルヴァ+202850バトルディア黄トリガーの相場次第-
ゴルド+204550同上-

【注意】上表はあくまで素材の製作コストです。
当ページ冒頭に記載してある通り、素材アイテムを1つ投入するたびに手数料がかかるため、
高レアの素材を制作する際に、大量の無強化低レア素材を投入するのは対費用効果がかなり悪いです。

素材の組み合わせ例 Edit

N-強化大成功率+50%(+100%)を活用する場合、目的の装備の強化上限に必要な経験値量の半分を、5枠以内で達成できる素材を用意することになる。

目標素材の組み合わせ例
通常大成功狙い
★4防具を+40にする(35000)同名★4(600x1.5=900)を39個同名★4+10(2350x1.5=3525)を5個
シルヴァ+20(2850)を12個、同名★4(900)を1個シルヴァ+20(2850)を3個、ゴルド+20(4550)を2個
★5防具を+40にする(40000)シルヴァ+20(2850)を6個、ゴルド+20(4550)を5個、★2(200)を1個シルヴァ+20(2850)を4個、ゴルド+20(4550)を2個 or
シルヴァ+20を1個、ゴルド+20を4個

コメント Edit

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  • ツヴィアアーマにテルセウスアーマを合成したら累積350。このツヴィアをプリムに合成すると、375(200+175)。同様に、プリムではなくツヴィアに混ぜたら562(375*1.5)。つまり切り捨て。この累積562のツヴィアを、別のツヴィアに混ぜると721(200+281を1.5)。これを2個用意して混ぜても1442。内部で小数点以下まで保存されていたら1443.75のはずなので、内部で小数点以下は保存されていない模様。当たり前のことではあったかもしれないが、一応念のため検証してみました。 -- 2021-06-26 (土) 14:48:56
    • 累積350の防具を同名防具混ぜた場合には375*1.5*2=1125になるのか、562*2=1124になるのかはちょっとメセタ的に試せなかったので、その検証は(やる人がいるかはわからんけど)ほかの人に頼んだorz -- 2021-06-26 (土) 14:52:58
      • この場合後者が正解だぜ -- 2021-07-03 (土) 20:39:01
  • これ必要EXP表見間違えやすいな…ここまでの累計値、みたいのもあってもいいかも。例えば☆2だと+10まで1500、そこから+20まで3000ってなってるけど、これだけだと、+20までが合計3000に見える。+20までの累計値は4500、みたいのはあっていいかも。 -- 2021-06-26 (土) 15:43:43
    • あっていいかもじゃなくてお前が表を作るんだよ!!不安ならsandboxページで練習してな! -- 2021-06-27 (日) 00:46:31
      • やるしかねえ!wというわけでsandboxで拙いながらも作ってみたんだがどうだろうか。もうちょい小計と累計を色分けたほうがいいんだろうけど、勝手がわからぬorz -- 木主 2021-06-27 (日) 07:27:21
      • 2つ案投げといた。後は頼む。 -- 小木? 2021-06-27 (日) 12:58:00
      • ありがとうごいますぅぅぅ!!!!この手のはあんまり触ったことがなくて勝手がわからなくて…個人的には黄色背景のほうの案がわかりやすいかなと思うので、そっち採用したいです。今のままでも十分という人もいるだろうから、「累計を含めた表はこちら」という感じで折りたたんで実装しようかな。不要であれば、たたむ部分削除してもらっても構わないです。 -- 木主 2021-06-27 (日) 16:04:41
      • 累計入りの表だけでもいいかなと感じる。 -- 2021-07-14 (水) 05:11:39
      • むしろ累計入りの表だけ消されてしまっている…修正可能なんかな -- 2021-08-05 (木) 19:44:15
      • 累計入れてみました -- 2021-08-05 (木) 20:53:35
      • 修正テンクス! -- 2021-08-06 (金) 03:57:58
  • 計算すると、☆4武器叩くときはシルヴァ+20つくって混ぜるよりも同名☆4武器混ぜた方が安く上がるのね -- 2021-07-06 (火) 13:05:31
    • 同名品の値段次第だね。今後追加されていく装備も最初はシルヴァで強化のほうが安いけど下落後は同名強化のほうが安いってなるし -- 2021-07-06 (火) 15:42:50
    • 素材全部買うとした場合、☆4同名武器が1000だとシルヴァプリム+20が12000ぐらいでかかる総費用同じになるからね。現在のところは1000で投げ売りされている☆4は同名でやったほうが安上がり -- 2021-07-18 (日) 20:30:20
      • シルヴァプリム+20が10000で売られてるケースもあるからなんとも その額で売ってる人ボランティアなんだけど気づいてるんだろうか…… -- 2021-07-20 (火) 04:44:44
    • まぁ同名武器を揃える手間を考えたらシルヴァ圧縮して突っ込んでる方が楽ではある。ただでさえメセタ食うのにマイショで餌買うとかやってられないし -- 2021-07-22 (木) 18:59:37
  • 強化ルートでお値段変わるんだけども星4を+40にするおおよそのメセタがわかるようにしたいところ 素材を武器ならシルヴァ、防具ならテルセウス計算でいいのかな -- 2021-08-25 (水) 12:32:33
    • 素材をマイショで買うのか、自力で作るのか、素材の素材だけはマイショで買うのか、相場はどうかとかでメセタが変わってくるから、「素材にシルヴァ+0を使うと59個分、+20だと13個分。」とかのほうがわかりやすいかも。防具ならテルセ+30じゃなくてツヴィア+20派、同防具+0派とかいそうだし、それで区別する感じというか。それなら今ある「代表的な素材の経験値」と大差ないから何とも言えないけども… -- 2021-08-29 (日) 20:41:05
      • 星4防具ならテルセ+30(作成費用87000+強化費4000/7850EXP=11.59メセタ/EXP)よりテルセ+0x30(強化費120000/10500EXP=11.43メセタ/EXP)の方がメセタ効率高いぞ。全てテルセ+0で星4を+40まで強化するとテルセ100個で400,000(+0~100,000:マイショ費用)メセタになる -- 2021-09-16 (木) 20:50:15
      • でもまぁ現状一番コストかかる★4ユニ強化に大成功率アップ使わない理由がないんでそういうことやね -- 2021-09-18 (土) 12:27:36
  • シルバプリムアーマ+20の経験値量2850、ゴルドプリムアーマ+20の経験値量4550(ざっとシルバの1.6倍) -- 2021-10-17 (日) 23:32:17
  • 代表的な素材の経験値にある★3+10の2493はおそらく同名ボーナスを含めた値で、通常の獲得EXPは1662かと思われます -- 2021-10-23 (土) 21:35:46
    • ★3の同名5個で350×1.5×5=2,625(累計EXP)。これを素材に用いた場合2,625÷2+350=1,662.5となって素材EXPとしては確かに1,662になりますね。この場合の経験値1当たりの費用は9.03(12.03)。 -- 2021-10-23 (土) 22:16:09
      • 因みに★3テルセウスアーマ+10で★4防具を+40まで強化するには21個(34,902EXP)+αが必要。★3テルセ+24.7(同名を21個合成、素材EXP5,862)だと6個あれば★4防具を+40に強化可能(5,862×6=35,172)。倉庫を圧迫したくない場合はこちらもおススメ。 -- 2021-10-23 (土) 22:31:02
      • 最近★2+10の値がコメントアウトされ、間違った値で★3+10が追加されていました。★2+10を復帰、★3+10はコメントの指摘を反映したものに修正しました。 -- 2021-10-24 (日) 10:50:19
  • エアルイエロー産のシルバプリムアーマが激安なのでもうこれ一本で良さそうですね。プリセのない防具は全てゴミで、固めるだけメセタの無駄となりました -- 2021-10-28 (木) 15:05:04
    • シルバプリムアーマ+20が30000メセタ近くならない限り、他は考慮する必要なしかな。今後★7ぐらいまでこの状態は続きそう -- 2021-10-29 (金) 03:21:13
    • プリセなしでも確か今後プリセ引継ぎできるようにするみたいな話しだしてた気がするし、プリセなしでも作っておいて、用途に応じて変更する用(ウィーカー部分付け替え作っとくとか)にしておけばコスト抑えられるから、一概に無駄とは言い切れない。……いやまあ、運営の事だから、実装される頃には今の防具はかなりの型落ちになってる可能性はあるから基本的にはプリセ付きで固めていいと思うけども。ジオントはプリセ付きだと未だに高いしね…… -- 2021-11-02 (火) 04:30:57
  • バトルディア産ゴルドアーマが4つで18000ぐらいだから、大成功で一発で☆4+40になるわけか。シルバなら、5つで14250だから、5つ大成功(28500)⇒2つ+同名一つぐらいで+40かな?これは捗る。 -- 2021-11-02 (火) 04:27:00
  • 苦手なもので計算が合っているのか不安なのですが、星4装備に入れる(1つあたりの強化費4000)&購入を前提で大成功を加味せず考えるとシルヴァ+20は11000メセタ、ゴルド+20は21000メセタより高いと同名ユニットを1000で購入するより経験値あたりの効率が落ちるという認識で大丈夫でしょうか? -- 2021-11-08 (月) 21:34:37
    • 自分も計算してみましたが、その認識で合っていると思います。 -- 2021-11-08 (月) 22:37:44
    • ご確認いただきありがとうございます。現状の相場を考えると同名強化はまだまだ使えそうですね -- 木主 2021-11-09 (火) 00:41:48
  • ☆5武器の強化費用はアイテム1個4200メセタでした -- 2021-12-16 (木) 04:47:30
  • ☆5防具、強化費用はアイテム1個で4200。エサにしたときの経験値は+700でした -- 2021-12-16 (木) 17:10:03
    • 必要強化EXP表は確認したので表編集しておきました。色変更はお任せします。 -- 2021-12-16 (木) 17:26:43
  • シルヴァアーマも値段下がってきたけど、ゴルドアーマも結構下がってきたな……ゴルドがシルヴァの1.5倍ぐらいならゴルドで強化したほうが一応コスパ上なのかな? -- 2021-12-31 (金) 04:34:12
    • 1.59倍ぐらいで変わる -- 2022-01-11 (火) 07:50:57
  • ゴルドプリムソード+30を作成すると、倉庫圧迫を考慮しつつ素材をためておくことが出来はしますが、計算するとどうにも効率が悪いようで、+20のまま強化したい素材に投入するのが良いようですね。 -- 2022-02-03 (木) 13:15:18
    • ゴルド+20で4550EXP、+30で8300EXP。ゴルド+20をベースにして、ゴルド+0を6本+シルヴァ1本か、ゴルド+20+シルヴァ1本で、ゴルド+30が作成できます。この時の強化メセタだけで21000メセタor6000メセタ。この強化費用でまあ+20が3本or1本買えてしまえるという。 -- 2022-02-03 (木) 13:22:35
    • イエローででる銀+20を3本金に合成して金+21、大成功時+30なので参考までに -- 2022-02-09 (水) 23:58:07
  • リファイナー3個になったからお試しでグレティーガカタナを+50に上げたら、+40時点の攻撃力320から+50で372になりました。戦闘力は1963から2007(5sOP付けなし状態)まで上昇。 -- 2022-02-09 (水) 23:13:49
    • ☆5ですらそんなに上がるんか -- 2022-02-09 (水) 23:22:34
    • レリク・ウルティムリッターを+50にすると324→376へ。40→50の攻撃力上昇値は52かな? -- 2022-02-10 (木) 01:55:47
  • 星3トロワーデ40.0→50で要求EXP12500,攻撃力は338となりました。リファイナー要求数は1。いずれもPV上のプリムと同じ値です。 -- 2022-02-10 (木) 12:37:21
    • ☆4エヴォルだと+40→+50の必要強化EXPは合計17,500。+40→+50の必要強化EXPは+0→+10の5倍なるのでこれは他のレアリティでも同じになるかと。 -- 2022-02-12 (土) 12:17:57
      • それが、PV上のプリムはこの法則から外れる(★3と同じ)なので、★1-2は直に確認しないと厳しいですね。ストラグメントを売っているのでリファイナーが足りない。 -- 2022-02-12 (土) 20:31:55
      • ☆1から☆3まで攻撃力が同じ、上限50の費用が同じ、必要EXPもおそらく同じって感じかな?もし上限60が来たら☆4から☆6は同じ値になるかもね -- 2022-02-12 (土) 20:50:48
      • 確認した結果、☆1プリムにおける+40→+41の必要強化EXPは1,250でした。+40→+50の必要強化EXPは合計12,500と☆3と同じですね。 子木 -- 2022-02-13 (日) 17:29:11
      • ありがたい……! -- 2022-02-13 (日) 19:11:43
  • ☆4はアームズリファイナーが1個・エヴォルコート+50で攻撃力350 繋ぎにするにはいいかも? -- 2022-02-09 (水) 20:58:12
    • エヴォルとジオントでDF装備まで繋ぐのめっちゃ良さそう -- 2022-02-10 (木) 19:24:26
      • 繋ぎでも使えるけどそれ以上にレベリングが間に合ってないクラスにサブクラス装備として使えるのが非常にデカいな -- 2022-02-11 (金) 00:45:08
      • キャトリアがアップを始めました(だが無意味だ) プリセ付きテルセウス+50とか買えたりもらえたりしたら新規さん~リテムまで長く使えるだろうなあ。 -- 2022-02-11 (金) 14:22:58
      • マジか。倉庫に残してるレベリング用武器溜まってきたなーと思ってたんだけどエヴォはそんなに上がるんか -- 2022-04-23 (土) 22:39:27
  • ジオント+40→+50で防御力が56→66でした -- 2022-02-10 (木) 10:54:48
    • 防具の上り幅はかわらずか -- 2022-02-10 (木) 17:08:14
      • 防具については、今のゲーム性なら1部位10=30でも確かにダメージ変わるけど、それ以上に特殊が1枠増えるほうが重要そうだね -- 2022-02-10 (木) 20:54:50
    • グライアス+50で防御力62から72になりました。 -- 2022-02-11 (金) 13:39:37
  • ツヴィアウォンド+40/攻撃力264 +50/攻撃力338 です。☆2武器の加算値がまだっぽかったので。 -- 2022-02-12 (土) 13:02:00
    • ありがとうございます。追記しました。 -- 2022-02-12 (土) 16:17:18
  • サ開時は仕方ないにしても旧武器をNGSでも実用的に使えるようにして欲しい。せめて旧武器のガワをNGS武器に被せられればなぁ… -- 2022-04-30 (土) 20:13:41
    • せっかく武器種ごとに迷彩つけれるんだし、PSO2武器自体を迷彩にかぶせるようにできればねぇ…… -- 2022-05-04 (水) 03:54:13
      • シリーズ武器でもない旧式武器とか迷彩化絶望的なやつもあるからそれは本当にしてほしい。Cβの参加者専用掲示板でも要望は書いてたんだけどなぁ。 -- 2022-05-04 (水) 06:03:01
    • 実装がアナウスされているNGS版武器フォームに旧武器が対応してくれればいんだけどね -- 2022-05-13 (金) 17:33:30
  • アイテム強化の欄にないので一応報告。ゴルドプリムソード+30(おそらくアーマも)のEXPは8300でした。☆6を+50に必要な値は67500だから、8本で66400とちょっと足りないので、シルヴァ+20を追加1本でいいぐらいなのかな。大成功狙いならゴルド+30を4本とシルヴァ+20を1本でもいいかも。 -- 2022-06-16 (木) 20:18:14
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