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アイテム強化・限界突破
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アイテム強化 Edit

※各種アイテムの入手場所はギャザリングを参照。


旧PSO2の新世武器強化と同様のシステム。
強化したい装備を選択し、「別の装備(最大5個)、N-グラインダー、N-メセタ」を消費することで「強化EXP」が増加する。
素材として使用した武器および防具は強化完了で消滅する。
また、1回の強化につき1個ずつ大成功率を上げる補助アイテムを使用可能。


NGSでは防具も新生強化方式となった。
強化上限値は、武器・防具ともに+40となっている。


旧PSO2の新世武器は強化上限値が異なる(+35)が、強化値に応じてNGS装備相当の性能となる(最大強化で+40相当)。
一方で旧PSO2の防具(ユニット)は、公式サイトには武器同様に「強化上限値の+10でNGS防具の強化値+40相当に性能が補正される」とあるが、
実際には防御面においてNGS産防具の+40に大きく見劣りする。 (基礎防御力の低さと、強化による防御力アップの最低保障値の関係)
ただし、特殊能力次第では火力面において有利となることもある。1スロットでHP、PP、威力、下限補正、ダメージ耐性の全てを盛り、それを8スロットでできるのも(現状では)旧装備の特権。
旧PSO2の新世武器/防具(ユニット)はNGSのアイテムラボでは強化することができない。


獲得できる強化EXPは、素材の「レアリティ」「同名の武器および防具」「強化値」「一部の特殊能力」により変化する。
稀に「大成功」が発生し、獲得経験値が2倍に増える。「失敗」はない。


武器・防具共通で、強化値が一定を超えると特殊能力スロットが増加する。
強化値が+20を超えると、特殊能力スロット数が2から3に増加する。
強化値が+40になると、特殊能力スロット数が3から4に増加する。

関連アイテム Edit

これら強化関連アイテムは、強化の結果に関わらず消費される。

レア画像名称入手方法備考
★1N-グラインダー.pngN-グラインダーアイテムコンテナ[緑]
ラッピーからドロップ
タスク報酬
ログインボーナス
武器や防具の加工強化に用いる素材。
素材1つにつき1個消費する。
★5N-強化大成功率+50%.pngN-強化大成功率+50%アイテムリサイクル大成功で獲得経験値2倍
★5N-強化大成功率+10%.pngN-強化大成功率+20%ログインボーナス(プレミアム)
★5N-強化大成功率+10%.pngN-強化大成功率+10%ログインボーナス

強化費用 Edit

各レアリティの装備に対して、素材を1個投入した場合に必要となるN-メセタ。

レア強化費用
★11,000
★22,000
★33,000
★44,000

素材EXP表 Edit

同名装備を素材としたときのボーナス(1.5倍)は存在するが、同シリーズや武器種のボーナスは存在しない。
表は強化値が0の場合の数値。強化済みの場合は強化値に応じて経験値も上昇する(累積強化EXPの半分が加算)。
また、特殊能力 特殊能力.png エスペリオが付与された装備(ソード.png [2]シルヴァプリムソードソード.png [3]ゴルドプリムソード)を素材とすると得られる経験値が加算される。

レア獲得EXP
基本値同名装備
★1100150
★2200300
★3350525
★4600900
特殊能力.png 特殊能力EXP
エスペリオ+400+450
  • 計算方法
    獲得EXP = (基本EXP + 累積強化EXP/2 + 特殊能力EXP) × 同名ボーナス

効率のいい強化方法について Edit

旧PSO2では投入する素材のレアリティによって強化費用が異なっていたが、
NGSでは素材のレアリティでは費用は変動せず強化対象の装備素材の個数によって強化費用が決定される。
そのため、(調達の手間を考えなければ)できるだけ高レアリティの装備を投入した方が強化にかかるN-メセタやN-グラインダーの消費は抑えれられる。
武器であれば「白銀の」「金色の」二つ名が付いたエネミーからドロップする、エスペリオ系能力が付いた装備(ソード.png [2]シルヴァプリムソードソード.png [3]ゴルドプリムソード)を投入するのも有効。


高レアリティの装備へ低レアリティの装備を投入する場合、低レア装備同士を同名合成してから、それを投入した方がメセタ効率が良くなる場合がある(同レア以下では効率が悪化する)。
例としてシルヴァ武器を6本準備し、それらを同名合成して★4へ投入する場合、大成功を考慮しなければシルヴァ武器+グラインダーの価値が4000メセタ以下であれば、合成してから投入した方が効率が良くなる。
N-強化大成功率+○○%を使用する場合、強化対象の装備へ強化済み素材を投入する際に使用すれば更に効率が上がる。

 計算

代表的な素材の経験値 Edit

  • 武器
    素材名経験値作製費用経験1あたりの費用
    シルヴァ600--
    シルヴァ+202850同名5個+強化費100003.50
    同名★4+0900
  • 防具
    素材名経験値作製費用経験1あたりの費用
    ★1+10600同名7個+強化費7000(1000で購入して作成すると14000)11.66(23.33)
    ★2+202450同名15個+強化費30000(1000で購入して作成すると45000)12.24(18.36)
    ★3+307850同名29個+強化費87000(2000で購入して作成すると145000)11.08(18.47)
    ★4+4017500同名39個+強化費156000(4000で購入して作成すると351000)8.91(17.82)
    ★4+0600
    同名★4+0900

ベース装備に投入する際にN-強化大成功率+50%(+100%)を使用する場合、最終的に必要な経験値量の半分を、5枠以内の素材で用意して投入することになる。

必要EXP表 Edit

レアEXP小計EXP
合計
→ +10→ +20→ +30→ +40
★1100020003000400010000
★2150030004500600015000
★32500500075001000025000
★435007000105001400035000
 累計を含んだ表記はこちら

レア度別のステータス加算値 Edit

強化によって上昇するステータスは、レアリティと強化値毎に設定された固定値が加算されると考えられる。
防具はレアリティでほとんど変わらないが、武器はレアリティの低い方が+1あたり上昇する数値が大きい。

武器攻撃力 Edit

レア初期値増加差分+40時
+10+20+30+40
★1177+22+46+63+82259
★2195+16+33+50+69264
★3223+10+21+32+47270
★4240+10+20+30+40280
242282

防具防御力 Edit

レア初期値増加差分+40時
+10+20+30+40
★18+10+20+30+4048
★29+10+20+30+4049
★310+10+20+30+4050
★48+10+20+30+4149
1455

限界突破 Edit

武器・防具の強化限界値を拡張することができる。
限界突破には素材アイテムとN-メセタが必要となる。「失敗」はない。
強化限界値は全てのレアリティで「40」まで上げることができるが、低レアリティの装備は上限の初期値が低いため必要な限界突破の回数が多くなる。

限界突破に必要な素材 Edit

画像名称入手方法
モノタイト.pngモノタイトギャザリング
ステラーギフト回収
アイテム交換
ログインボーナス
デュアロマイト.pngデュアロマイト
トライナイト.pngトライナイト
レア素材必要数合計
上限20上限30上限40
★1モノタイト10--10
デュアロマイト-10-10
トライナイト--1010
N-メセタ10,00020,00030,00060,000
★2モノタイト----
デュアロマイト-20-20
トライナイト--2020
N-メセタ-30,00045,00075,000
★3モノタイト----
デュアロマイト----
トライナイト--3030
N-メセタ--120,000120,000
★4初期状態で上限40解放済み

コメント Edit

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  • NGS武器が☆3までしかなかった状態で上限+30制限で、☆4が実装されるサービスイン時に+40解禁と見ると、実は☆5実装で+50解禁されるのでは? -- 2021-05-14 (金) 19:12:10
    • せいぜいがとこコモンは+30、アンコモンが+40、レア以上が+50とかそんなもんだろ。それに変に上限上げまくると旧よろしくインフレ起こすか逆に抑制しようと大して伸びないor基礎値死んでるとかになりかねん -- 2021-05-14 (金) 21:43:57
    • 別に☆3だから上限+30にしてたわけじゃなくて、単純に持ち込み武器の能力をある程度抑制するために+30にしてただけやぞ。正式サービス始まれば☆3以下もちゃんと+40まで行けるようになるし -- 2021-06-06 (日) 08:35:15
  • ★1も40まで行けるっぽいぞ。出品で見ただけだが -- 2021-06-12 (土) 02:13:53
    • 武器は潜在やマルチウェポン化できる組み合わせとかで☆3以下にも特有の利点があるし多少効率悪くてもしばらく使い続けられると嬉しいね -- 2021-06-12 (土) 02:38:48
      • +40にしたときの攻撃力は★1:259 ★2:264 ★3:270 ★4:280-282だった。素ステは600以上になって精々2-3%程度の差しかでないので、潜在倍率が高めのツヴィアなんかは意外と悪くないかもしれない。 -- 2021-06-12 (土) 08:44:03
  • レベル制限があるから☆1武器+40あると他クラスやサブキャラ鍛えるのに楽だよな、潜在開放の戦闘値上昇も30とかあるからググっと上がるし -- 2021-06-13 (日) 02:48:20
  • 強化が鬼畜使用だけど、冷静に考えると古参アークスからすれば持ち込み武器が完全強化済みでアドバンテージがあるだけで完全新規にとっては未強化でも使える強さにはなってるのね。純粋な意味での強化システムならこれでもいいのかしら。でも潜在の開放と未開放での差はでかいとは思うけど。 -- 2021-06-13 (日) 11:45:44
  • ★4防具の数値が割合だと説明のつかない上がり方をしているので(クアルデアーマ+20:防御28 クアルデアーマ・ツェザ+20:防御33)、強化による上昇値は割合ではなく固定加算と見た方がしっくりくるかもしれない。 -- 2021-06-13 (日) 12:57:01
  • PSO2ユニットの☆13(=NGS☆4)が無強化で防御18、フル強化で28だからユニットは+40化補正かかってないなコレ -- 2021-06-13 (日) 15:33:21
    • 無強化で18も高すぎるからまぁ抑えられてんだろうなって -- 2021-06-13 (日) 15:39:32
  • ☆4の武器強化に必要なEXPは+0→+1が350で以降+10まで同じ350EXP(+0→+10まで計3500EXP)。+10→+11は2倍の700EXPが必要(+10→+20まで計7000EXP)。+20→+21は1050EXPが必要(+20→+30まで計10500)。+30→+31は1400EXP必要でここで資材不足のため検証終了。無印よりは少し分かりやすいシステムになったもよう。 -- 2021-06-13 (日) 22:45:35
    • +31以降も必要EXPが一律と想定して表を作成しました。 -- 2021-06-14 (月) 02:22:23
  • 同名装備のEXPってエスペリオ込の基本値に1.5倍じゃないかなコレ。シルヴァプリムソード同士で食わせようとしたら+900になる。んで6本まとめてEXP+4500で銀プリム+20になったやつを他武器に食わせるとEXP+2850、銀プリムにだと+4275、ちょうど1.5倍。プリセット堀で出たハズレも同名でまとめておけば本命用のエサとして有用かもしれない -- 2021-06-14 (月) 10:39:33
    • 合成してから投入だと経験値が半分になってしまう以上どうやっても直接投入の効率を超えられない...と思っていたけど、★4だと1個あたりの金額が高いので銀をまとめてから投入した方が効率良くなる可能性があるね。6個合成してからだと14000メセタ+グラで2850EXP、個別投入だと24000メセタ+グラで3600EXP -- 2021-06-14 (月) 12:38:09
    • 一応計算してみた。シルヴァだけで☆4+40までもっていくとメセタが236kで本数が59本。シルヴァ+20とシルヴァ併用だとメセタが176kで本数が74本。 -- 2021-06-16 (水) 19:04:13
    • 武器はそのまま食わせれば本数とグラ節約、合成してからならメセタ節約ってことかな?それで合成で育てる武器の☆はなにがええんやろ -- 2021-06-17 (木) 02:38:17
      • シルヴァ合成してから投入する場合、シルヴァ+グラインダーの価値が★4だと4000メセタ、★3だと1000メセタ以下であれば効率が良くなる計算になる はず(大成功は考慮していない)。 -- 2021-06-17 (木) 02:59:16
    • ★4ユニットを強化する場合も、★2を+20にして投入する場合15個同名合成で2450EXPの34000メセタ+グラ16、★2を16個直接投入した場合は3200EXPの64000メセタ+グラ16。仮にグラインダーが2000メセタだった場合は合成してから投入の方が効率がいい...で合ってる? -- 2021-06-18 (金) 00:17:51
    • この辺の計算ってその時に入手しやすい強化素材と強化する武器のレアリティによって効率変わるんだよね?計算機的なものか一覧表的なものがほしいですね -- 2021-06-21 (月) 16:34:27
  • ☆1と☆4の装備+40でもそんなに変わらんのか。メセタ、素材に余裕ある人は☆4で無い人は☆1や2を選べばいいのか -- 2021-06-14 (月) 13:58:06
    • 武器の限界突破ってメセタとモノタイト以外にアイテムいるっけ?どっかにのってたりした? -- 2021-06-14 (月) 14:50:48
    • ほぼ同じ攻撃力になる☆1+40と☆4+20で見ても強化費用が4倍、潜在解放にかかる費用も4倍で素材も3倍 特に素材がキツイし、武器1種しか作らないって人以外は限界突破の消費を考えても☆1のほうがいいと思う -- 2021-06-16 (水) 19:32:55
      • あと☆2は+30までだと☆1以下なので現状潜在も微妙っぽいし費用も倍かかるから、☆2使うぐらいなら将来性もある☆4のほうがまだマシだと思うわ -- 2021-06-16 (水) 19:34:47
    • ☆3以下は戦闘力稼ぎ用と割り切ってさっさと強化するのが、現状最大の使い道(価値)だと思う。森やハイクラスで良いプリセット探す段階で+40なら☆無関係に使える。余程全職プレイに拘らない限り、ギャザリング素材不足でガンガン換金だし。次のシナリオ更新ではそんなカサ増しも微々たる影響なんだろうけどね…。 -- 2021-06-17 (木) 03:05:44
    • 最低保証がレア1~3は70%、レア4が75%だからレア4だけ額面以上に差が出るけどどちらにしろ極端には変わらないな 逆にレア2~3はコスパが悪すぎるからどうしても潜在使いたいとかでない限りは現状コスパのレア1か火力のレア4かの2択だと思う あと旧武器は最低保証が80%あるからマルポン使わないならレア1よりも旧武器のほうがいいか -- 2021-06-18 (金) 16:17:01
      • と思ったけどプリセット能力の差があるからマルポンなしでも旧武器はないな レア4にしても、同等のプリセットが付けられないのであれば高Lvプリセ付けたレア1のほうがいいかも -- 2021-06-18 (金) 16:21:52
      • 出土量が★1より2の方が圧倒的に多くて、プリセットLv5ついたのも安く手に入りやすいから★2も悪くないと思う。★1でプリセットLv5は出品すらないことも多いし。 -- 2021-06-18 (金) 16:28:57
      • ☆4作れるほどの金はないけど☆1よりは強いの作りたいって場合はアリかもね ただ☆1がLv3とすると約1%の差しかなく、対して強化費用は倍(金額にして約200k差)だからコスパはやっぱりかなり悪い -- 2021-06-19 (土) 05:36:08
  • 鉱石やNグラインダー段階的に開放するっていうけど貴重過ぎるのと中々取れんのもあって結局旧武器に頼ってるわ…武器集めて強化してってゲームなのに致命的じゃないか?星4武器とかせっかくとってもリソース足りないから放置でクラース握ってるわ。今はこれだからいいけど星5~来たらどうなっちまうんだ -- 2021-06-12 (土) 00:42:00
    • 現状★4を最大強化するのが装備の最終目標なのだからそんなもんでは?さらに上のレア度が来たら段階的に緩和されるだろうし。まぁやることが鉱石集めになってしまうのは色々あるだろうけど。 -- 2021-06-12 (土) 00:48:11
    • 自分も暫く旧武器使ってたけど、マルチウェポン使えないの不便すぎるから仕方なく強化したわ 素材ホント重すぎてとてもじゃないけど二個目作れない -- 2021-06-12 (土) 00:48:14
    • 勝手に自重して(笑)☆13新世武器とステラウォール止まりにして節約したかったけど、戦力値上がらなくてあっさり挫折。緊急参加いつになったらできるんだ!って。プリマユニット鍛えても戦力値効率良くないらしいけれど、現状そうしないと色々な足切りで滞るんだろうなあ。 -- 2021-06-12 (土) 00:55:44
      • 緊急参加に必要な程度ならその装備でLv15前後あれば足りるんじゃ? -- 2021-06-14 (月) 04:47:26
      • さすがにこの程度で挫折とか言うのは草生えるわw -- 2021-07-22 (木) 18:52:08
    • 旧PSO2も初期はレア武器の属性強化が無理すぎて属性値10くらいのレアを握るくらいなら属性値50のコモンの方が強いってなってたな。現状の強化のしづらさはそれの再来だわ -- 2021-06-13 (日) 02:30:41
      • あーそれだわ、すっきりした -- 2021-06-13 (日) 02:33:05
  • 武器強化だけど☆1をプラス40にする最終コストと☆4をプラス17にする最終コストを考えると☆4の方が安くあがる? -- 2021-06-14 (月) 17:25:15
    • 強化値だけなら☆4+17の方が安いだろうけど、他にも潜在開放やマルチやプリセット厳選のコストも☆4の方がかなり高いので、安く上げたいという理由なら☆1を強化した方がいい。 -- 2021-06-14 (月) 17:31:39
  • 大成功の倍率は2倍 +450なら+900になる -- 2021-06-16 (水) 20:37:02
    • 今のところリサイクルの使い道はこれかな… -- 2021-06-17 (木) 05:41:32
  • 同名合成はゴルド武器でも効率上がるのかな?シルヴァよりも強化値段上がってて微妙なようなきがする・・・。 -- 2021-06-19 (土) 17:57:15
    • ゴルドだと12個まで同名合成できて、その時の計算が (40000+13*x)/8000<(52000+13*x)/10400 でx=0になるので基本的には効率よくならない。大成功+50%を使えば別だと思うけど計算はしていない。 -- 2021-06-19 (土) 19:17:49
      • 現状だとシルヴァは+20にしておいて、ゴルドは追加能力+10%にリサイクルが良い感じか。ついついシルヴァ保管しちゃうから倉庫かさばるね。そんなに強化したい武器ないけれど... -- 2021-06-19 (土) 19:38:40
  • プリセット能力のこと考えると、武器強化どれくらいやっていいのかわからねえ -- 2021-06-20 (日) 00:48:17
  • それぞれ+7%の特殊能力をつけたクアルデアーマ+40とクアルデアーマ・ツェザ+40を2つ装備したところ、武器上昇の値が+26%になりました。本来なら7+8+8=23%になるはず。また、+7%の特殊能力をつけたリサージュ武器+40も装備したところ+35%になりました。これも7+7+8+8=30になるはず。☆4の+40を複数装備することで武器上昇値にボーナスがある?☆3以下では調べてないです -- 2021-06-20 (日) 02:25:40
    • 特殊能力は加算ではなく乗算だったんですね。完全に勘違いでした。 -- 木主 2021-06-20 (日) 03:21:27
    • NGSの威力上昇は基本的に全部乗算。7%の内訳次第だが、たとえばステIII(+2%),ソールII(+2%),単ノート(+1.5%),セレクテII(+1.5%)だとすると1.256倍と1.346倍になるので計算通りの数値だな。 -- 2021-06-20 (日) 03:26:07
  • 星4武器を+40まで強化する費用よりも、星3武器を+40まで強化する費用の方が高くつきそうですね。(限界突破費用12万)プリセットや潜在が星4よりも良いと感じないなら、星3をあえて選ぶ必要は無さそうですね。星3の方が安いと思っていればいた、、、 -- 2021-06-22 (火) 14:18:07
    • 全部シルバ直接投入の場合★3は42本+126000メセタ、★4は59本+236000メセタなので限界突破含めてもそれほど変わらない(潜在やマルチのコストを含めると★4の方が高い)。まぁ後々★4に乗り換えるとかであれば完全に無駄コストなので最初から★4を強化した方がいいけど、プリセットやシリーズの都合があるなら選択肢に入るといった感じ。 -- 2021-06-22 (火) 14:29:58
    • 強化費用のコスパを考えると☆2や☆3鍛えるのもありかなと思ったが限界突破の費用が高すぎるから、最初から素直に☆4鍛えた方がいいな -- 2021-06-26 (土) 17:05:28
  • ☆4ユニットの強化、なんか効率いい方法ないかと色々計算してみたけど、結局☆3あたりそのまま突っ込むのがメセタ的にもグラインダー的にもドロップ率的にも効率いいんだな。プリセット全然付かないし持ち込みも火力面は優秀だしでいつ乗り換えるか迷うわ -- 2021-06-22 (火) 18:11:17
    • メセタとNグラの効率は、強化済み同名防具≧同名防具>>(無駄になるメセタと素材)>>強化済み別名防具>未強化別名防具。火力面は、廃OP旧防具≧赤箱防具>(越えられない壁)>赤箱防具以外。プリセットはお守りレベルで正直なくても全く困らないぞ。PPはマルチ化武器で回収しようね^^ 耐性12%盛るくらいなら回避練習しようね^^ってレベルで使わない。まあロールしたいならどれ使ってもいいと思うけどね -- 2021-06-24 (木) 03:03:47
      • 言ってる意味はよく分からないけど、旧防具だとか回避練習とか出てくる時点で根本的になんか勘違いしてない? -- 2021-06-24 (木) 16:02:51
      • ウザい言い回しだけど火力面では持ち込み旧防具が優秀、強化済みだからコスパもよし、プリセット能力は現状なくても困らないよってことだろ。勘違いしてるのは読解力のない葉1でFA -- 2021-06-25 (金) 20:16:52
      • ここは武器防具強化のページなんだから、元の話題は☆4ユニットに何を投入すれば効率が良くなるのかという話だと思うんだけど?NGSで強化できない旧防具とかを比較に出されても話にならない。 -- 2021-06-25 (金) 20:32:46
    • ↑だけだとアレなので比較してみたけど、★3防具が仮に4000で買えるとしたら★3を直で突っ込む場合と比べて、★4同名だと16000、★4それ以外だと9000くらいまでであれば★4を投入の方が良くなる感じだった。★3は同名合成してからだと効率が悪くなる。★2は同名合成しても微妙だけど大成功率上昇を使うならおそらくアリ。 -- 2021-06-25 (金) 21:18:11
    • 防具に関してはやっぱ自力で同名☆4掘るか買うかが一番効率いいんだろね。その制作時間を別の金策に当てた場合の機会損失を計算に入れたら市場に流れてる☆4の+40買うのもある意味効率的、金額によるけど。まぁ自分で強化しないにしてもどれくらい時間と費用かかるかを計算できないと大損だけど。 -- 2021-06-26 (土) 10:23:45
  • ツヴィアアーマにテルセウスアーマを合成したら累積350。このツヴィアをプリムに合成すると、375(200+175)。同様に、プリムではなくツヴィアに混ぜたら562(375*1.5)。つまり切り捨て。この累積562のツヴィアを、別のツヴィアに混ぜると721(200+281を1.5)。これを2個用意して混ぜても1442。内部で小数点以下まで保存されていたら1443.75のはずなので、内部で小数点以下は保存されていない模様。当たり前のことではあったかもしれないが、一応念のため検証してみました。 -- 2021-06-26 (土) 14:48:56
    • 累積350の防具を同名防具混ぜた場合には375*1.5*2=1125になるのか、562*2=1124になるのかはちょっとメセタ的に試せなかったので、その検証は(やる人がいるかはわからんけど)ほかの人に頼んだorz -- 2021-06-26 (土) 14:52:58
      • この場合後者が正解だぜ -- 2021-07-03 (土) 20:39:01
  • これ必要EXP表見間違えやすいな…ここまでの累計値、みたいのもあってもいいかも。例えば☆2だと+10まで1500、そこから+20まで3000ってなってるけど、これだけだと、+20までが合計3000に見える。+20までの累計値は4500、みたいのはあっていいかも。 -- 2021-06-26 (土) 15:43:43
    • あっていいかもじゃなくてお前が表を作るんだよ!!不安ならsandboxページで練習してな! -- 2021-06-27 (日) 00:46:31
      • やるしかねえ!wというわけでsandboxで拙いながらも作ってみたんだがどうだろうか。もうちょい小計と累計を色分けたほうがいいんだろうけど、勝手がわからぬorz -- 木主 2021-06-27 (日) 07:27:21
      • 2つ案投げといた。後は頼む。 -- 小木? 2021-06-27 (日) 12:58:00
      • ありがとうごいますぅぅぅ!!!!この手のはあんまり触ったことがなくて勝手がわからなくて…個人的には黄色背景のほうの案がわかりやすいかなと思うので、そっち採用したいです。今のままでも十分という人もいるだろうから、「累計を含めた表はこちら」という感じで折りたたんで実装しようかな。不要であれば、たたむ部分削除してもらっても構わないです。 -- 木主 2021-06-27 (日) 16:04:41
      • 累計入りの表だけでもいいかなと感じる。 -- 2021-07-14 (水) 05:11:39
  • 計算すると、☆4武器叩くときはシルヴァ+20つくって混ぜるよりも同名☆4武器混ぜた方が安く上がるのね -- 2021-07-06 (火) 13:05:31
    • 同名品の値段次第だね。今後追加されていく装備も最初はシルヴァで強化のほうが安いけど下落後は同名強化のほうが安いってなるし -- 2021-07-06 (火) 15:42:50
    • 素材全部買うとした場合、☆4同名武器が1000だとシルヴァプリム+20が12000ぐらいでかかる総費用同じになるからね。現在のところは1000で投げ売りされている☆4は同名でやったほうが安上がり -- 2021-07-18 (日) 20:30:20
      • シルヴァプリム+20が10000で売られてるケースもあるからなんとも その額で売ってる人ボランティアなんだけど気づいてるんだろうか…… -- 2021-07-20 (火) 04:44:44
    • まぁ同名武器を揃える手間を考えたらシルヴァ圧縮して突っ込んでる方が楽ではある。ただでさえメセタ食うのにマイショで餌買うとかやってられないし -- 2021-07-22 (木) 18:59:37
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