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金策
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概要:金策について Edit

本ページでは、『NGS』のゲーム内通貨「 メセタ.png N-メセタ」を効率よく稼ぐ手法についてまとめている。

タスクでの金策 Edit

毎日午前4時に更新される「デイリータスク」、毎週水曜日午前11時に更新される「ウィークリータスク」がある。
デイリー/ウィークリータスク達成時の報酬に含まれる「 スター.png スター」を獲得することにより、ミッションパスのティアを進行させることができる。(報酬として「アイテム自動売却利用1時間」や「マイショップ出店3日」など。詳細はゲーム内や該当ページを参照。)
ミッションパス報酬の中ではブーストアイテム「 チケット.png 獲得N-メセタ+○○%」のみ完全な代替品がなく、戦闘セクションにおける金策で有効となる。

デイリータスク Edit

デイリータスクを4種達成すると、計130,000N-メセタの報酬が受け取れる。(2024年3月時点)
毎週火曜日は同条件のタスクが追加配信され、さらに150,000N-メセタを獲得できる。(キャンペーン「月曜日&火曜日限定!ボーナスデイリータスク」:2024/04/10より配信開始)


ルシエル探索のクリア」など一部のデイリータスクはおまけ程度の報酬だが、これらもウィークリータスクデイリータスクの達成」の条件を満たしてカウントされる。
また、シーズナルイベント期間中は関連報酬が設定されたデイリータスクが追加される。
(定期メンテナンス実施日のみ出現しないイベント限定タスクもある。これはタスクの対象となる期間限定クエストの入れ替え・更新日が該当すると思われる。)

ウィークリータスク Edit

エネミーを1000体討伐する」「緊急クエストを1回クリアする」「デイリータスクを10回達成する」「デイリータスクを25回達成する」でそれぞれ50,000N-メセタ。
合計200,000N-メセタが獲得可能。
「デイリータスクの達成(10回・25回)」ではN-メセタの他にSG(スタージェム)も入手できる。
エネミー討伐はそれなりの数だが、範囲攻撃が得意な武器を用意したり、戦闘セクションでPSEバーストを狙って発生させるよう行動できると楽に達成できるようになる。(詳細はPSEのページを参照。)

限定要素のある金策 Edit

メインタスク Edit

アカウント1回限りで、メインタスク「ガロアへの報告」の達成で2,500,000N-メセタを獲得可能。
クラスを絞ってプレイしていれば、このタスクを達成する頃には主にメインタスク報酬の経験値でクラスレベルLv.65を達成でき、
到達報酬として防具「エフィスタントアーマ」(クラス不問でLv.65到達)3個と、Lv.65になったクラスに対応した「ラディアクール」シリーズ武器を獲得できる。


 配布された装備より強い装備が欲しい場合の注意点

チームタスクレコード Edit

チームに所属していると受注できる「チームタスク」を個人で3種達成することで、チームタスクレコード報酬の受け取り対象となる。
レコードの結果が発表されると報酬として換金アイテム「ベータリアクター」が配付され、これを売却すると100,000N-メセタを獲得可能。
(所属チームのレコード順位に応じて最大5個獲得できるが、仕様上最大100人の大規模協力プレイとなるため、ここでは基本的に1個の扱いとする)
なお素材倉庫が有効になっている場合、ベータリアクターは素材倉庫に直接送られる。
デイリー/ウィークリータスクと同程度の難易度で条件を満たすことができ、同時に獲得できる「チームバッヂ」は専用交換ショップで「スタージェム」(週/最大30SG)や「クエストトリガー」と交換できるため、積極的にこなしておくと良い。

アイテムリサイクル Edit

「N-エクスキューブ」2個で「アルファリアクター」1個と交換可能(週/50回上限,水曜日リセット)
アルファリアクターは1個3,500N-メセタで売却可能。上限まで交換して売却した場合、合計175,000N-メセタが獲得可能。


「N-エクスキューブ」は主に武器の潜在能力解放、プリセット能力の移植に必要な素材だが、安定かつまとまった数の入手方法が少ない。
その他の交換先として、ブーストアイテム「N-レアドロップ倍率[1h]+100%」(1交換に6個)、「10スタージェム」(1交換に10個,週/5回上限)も挙げられる。
主にレベルアップ上限ボーナスで獲得できる「N-クラスエクスキューブ」10個を、アイテムラボの強化素材交換:その他の強化素材から「N-エクスキューブ」1個に交換することがメインの稼ぎ方となる。
N-クラスエクスキューブの主な用途は現状「アドオンスキル生成」以外に無いが、将来的に用途が増えないとは言い切れない。使いすぎには注意。
なお、アイテムリサイクルのアルファリアクターは「SPスクラッチアイテム(3個)」でも交換可能だが、ここでは論外とする。

マイショップ取引での金策 Edit

マイショップへアイテムを出品し、誰かがそれを買った際の売上金を受け取ることでN-メセタを稼ぐ方法。
マイショップへの出品には、ミッションパス景品でもある「マイショップ利用券3日」や、ACショップ商品の「マイショップ利用券」、「プレミアムセット」のいずれかが必要。
ACスクラッチを引いてマイショップに陳列するだけのACスクラッチ品の売却が最も手間が少なく時間辺りのメセタ効率も良くなるが、現実のお金が必要になるので自分のお財布と相談。
他には高レベルのプリセット能力が付いた人気武器や、人気のある特殊能力カプセルの素材や完成品、一部セクション及びクエストでドロップする武器迷彩やアクセサリなど希少なアイテムに高値が付く傾向にある。
相場については各サーバーごとに異なるため、自分が売ろうとしているアイテムの相場を「アイテムメニューの相場を見る機能」、もしくは「マイショップで検索」して確認してから出品しよう。

  • ゲーム内ではなくWiki利用上の注意として、掲示板で各サーバー毎のアイテム相場に関する話題に触れる事は禁止とされているので、マイショップ上のアイテム価格は必ず自分で調べる事。

探索セクションでの金策 Edit

毎日午前4時に、一定の場所に再配置される高額アイテムを拾得し、売却することで大量のN-でメセタが手に入る。
進入可能なリージョンおよびセクションは、ストーリーを進めることで徐々に解放されていく。

リージョンセクション配置内容
エアリオ
リージョン
中央エアリオツール.png アルファリアクター×14個
→売却額:3,500×14=49,000N-メセタ
リテム
リージョン
西リテムツール.png ステラーシード×10個
→売却額:2,000×10=20,000N-メセタ
クヴァリス
リージョン
中央クヴァリスツール.png スノークス×10個
→売却額:3,500×10=35,000N-メセタ
スティア
リージョン
ドライゼンプラントインビジブルボックス×8個
→以下のアイテムがランダムに封入されている
ツール.png アルファリアクター
ツール.png N-エクスキューブ
ツール.png アームズリファイナー
鉱石.png インフェリウム

クヴァリスリージョンまでの確実に手に入るものだけで104,000N-メセタ。


これら高額アイテムは「ドロップアイテム自動売却」機能の対象。(ログインボーナス等で渡されるものは対象外で、素材倉庫が有効ならそこに入る。)
オプションから、「ドロップアイテム自動売却」有効時に換金用アイテムを自動売却するかどうか設定可能。
「ドロップアイテム自動売却」の利用権はSGショップにて購入、またはACショップの「プレミアムセット」に付属している。

戦闘セクションでの金策 Edit

こちらは、ある程度慣れてきた方向けの内容。
戦闘セクションPSEバーストを狙った狩りを行い、大量の雑魚エネミーを倒すことでN-メセタを得る方法。


経験値稼ぎとN-メセタ稼ぎではセクションの選択基準が違ってくるが、この項ではメセタ効率重視の方法(PSE:仕様を考慮した効率の良い狩り方について)について簡単に記載する。
なお、経験値稼ぎに関してはこちら(累積経験値:エネミーとのレベル差による獲得経験値の減衰)を参照。


俗に「バースト金策」と呼ばれるもので、対象セクションの名をとって「エルノザ金策」「デクスト金策」、まとめて「デクノザ金策」などと呼び分けられる。


該当セクション

  1. リテム・エルノザ【Rank.3】
    • 初心者向け。配布装備「ラジャンティエ」シリーズで効率が上がるラインの条件達成が可能。
  2. リテム・エルノザ【Rank.4】
    • デクストベースの必要ダメージに届かない人向け。
  3. デクストベース【Rank.1】
    • 装備完成者向け。目安となる装備は後述。

※現在執筆途中。可能な方は加筆修正等お願いします。

注意点 Edit

  • 現状流行している狩り方はあくまで“ローカルルール”である。
    特にルームキーワード設定をせずマッチングしている状態(いわゆる「野良マルチ」)において、自分とはプレイスタイルの異なる他プレイヤーへ指摘する行為などは控えよう
    • 例1:PSE Lv.4になってもトライアルクリアへ動かない人への声掛け
      ×「PSE Lv.4の時はトライアルをクリアしてください」
      △「PSE Lv.4でトライアルをクリアすればバーストします」
      ◯「(何も言わず部屋を退出する)」
    • 例2:小型エネミーを一撃で撃破するためにダメージが足りていない人への声掛け
      ×「下限ダメージ****を確保するようお願いします」
      △「下限ダメージ****を確保すると効率が良くなります」
      ◯「(何も言わず部屋を退出する)」
    • 逆に、バースト金策を目的として集まっているルームへ後述の準備をせず入った場合、次々に抜けられてしまいルーム崩壊を引き起こし得る。混ざりたいのであれば準備はする様に。
  • 下限ダメージの確認方法について:
    アークス拠点の近くに訓練標的が設置されているが、これで計測してはいけない
    防御力の設定などが実際のエネミーと異なるため、訓練標的で出したダメージ値ではまったく参考にならない。
    条件を満たせているか確認する際は、参加予定のセクションで適当なキーワードを設定した1人用ルームを作成し、実際のエネミーに当て続けてチェックしよう。

はじめに Edit

小型雑魚エネミーを一撃で倒せるようになると稼ぎ効率が良くなる。
理由として、エネミーが交戦状態になると「その場にいるプレイヤー人数を参照してHP増加補正がかかる」仕様があるが、誰とも交戦状態になっていない状態でエネミーを一撃で倒せばHP増加補正が掛からないため。
逆に言うと、無理に上の狩り場へ行くと期待できる収入が減ることがあるため、自分の火力(装備)に見合った狩り場を選ぶことが推奨される。
よく分からなければ、配布装備の「ラジャンティエ」シリーズまたは「ラディアクール」シリーズエフィスタントアーマでも条件を満たせるリテム・エルノザ【Rank.3】に行けば、余程のことがない限り問題は無いためおすすめである。


 人数によるHP補正の概要


必要な準備

  1. メインクラスウェイカー.png ウェイカー Lv.85に設定する。
    タクトPA「フレドランブレス(短押し)」が広範囲かつ比較的高威力。
    フレドランブレスにメインクラス武器の威力補正+10%を乗せるためにもメインクラスウェイカーにする必要がある。
    リテム・エルノザ【Rank.3】では、Lv.85でなくとも条件を達成できる。
  2. サブクラスを フォース.png フォースに設定する。
    クラススキル「キリングPPゲイン」はエネミーを倒すたびにPPが回復する効果。バースト狩りには必須とも言える。
    また、PSE調整の際にタリスPA「パーフォレイトシュート(タイプ2カスタム)」が便利。
  3. 与ダメージの「下限」を一定以上のダメージ数値にする。(※リテム・エルノザ【Rank.3】1457リテム・エルノザ【Rank.4】2418デクストベース【Rank.1】2883。)
    エネミーを一撃で倒すことができれば、人数補正によるHP上昇処理をスキップできるため。小型エネミーの大半を一撃で撃破可能となる数値が基準となっている。
 下限ダメージとは


火力バフ一覧

チームマグブーストは、チーム未加入の人でも他人のチームスペースから取得可能。
他人のチームスペースは、「クリエイティブスペースメニュー」の「最近更新されたチームスペース」一覧から訪問可能。

内容効果注釈
フード.pngクイックフード効果最大+10%【肉】×10で10%。
PPが欲しければ【肉】×9, 【果物】×1の構成がよい。その場合は+9.8%。
雑魚狩りは弱点に当てる機会がないので【シャッキ】にこだわらなくともよい。(テクニック・タリスを除く。)
チームマグブースト.pngチームマグブースト最大+5%取得効果の複数選択が可能。低コストかつ強力。
アドオンスキル最大+5%メインスキルについて、Huは打撃、Raは射撃、Foは法撃武器威力が上昇する。
ほか、Brはクリティカル率、Fiはクリティカル発生時の威力が上昇。
スキル生成1であればLv.15までは容易に達成可能。
Lv.11以上を目標にする場合、生成2と3は必要ない。(詳細はリンク先にて。)
生成5の場合、N-マスターキューブを使用することで手間なくLv.20にできる。
リージョンマグブースト.pngRマグブースト【全体】
(常勝のリージョンマグ)
+5%基本的に個人だけでは起動しづらい。
可能であればこれに頼らず基準を満たせる装備を作りたい。
火力とは関係ないが、Rマグブースト【個人】の「レアドロップ倍率+」も有効活用したい。


利便性に関して

大量のアイテムがドロップするため、SGショップで購入できる「アイテム自動売却」と「素材倉庫」の利用が推奨される。

  • 現在、「毎月1回貰える!特別ログインボーナス」キャンペーンで、「素材倉庫利用15日」が配布されている。
    • 2024年9月以降、「PSO2の日」及び「特別ログインプレゼント」リニューアルに上記キャンペーンが統合される。
      • かいつまんで言うと、従来は月1ログイン「素材倉庫利用15日」×1と、毎月2日にログインで50SG、期間限定タスク達成で20SG。 2024年9月以降は、毎月1~3日と21~23日の2回ログイン「素材倉庫利用5日」と50SGを合計2回配布。期間限定タスク達成で20SGを合計2回入手可能となる。(非プレミアムの場合)
      • 従来と同じ日数利用したい場合は、追加配布されるSG分を用いてSGショップから購入しよう。
  • ACショップで購入できる「プレミアムセット」には、マイショップ利用権やプレミアム倉庫だけでなく「アイテム自動売却」の利用権も付随している。SGに余裕がない人にお勧め。
  • 自動売却時の獲得N-メセタには「獲得N-メセタ上昇」のブースト効果が乗る。
  • 自動売却の設定に関して、「プリセット能力付き」を売却対象から外すと、全レアリティのプリセット能力付き装備アイテムが手元に残ることになる。
    特定の武器を手元に残したい場合、「プリセット能力付き」を対象から外すか、「残したい武器のレアリティ」を対象から外すかは、両方を試したうえで手間が少ないと感じる方を選ぶとよい。

各金策セクション・ランクについて Edit


各セクション共通の内容

  • どのセクションに行くにしても共通の内容について触れる
  1. 上述した必要な準備の内容を把握・理解していること
  2. PSEバーストが起こる仕組みを理解していること
  3. トライアルのエネミー処理用にタリスを用意していること
    • PSEの仕様により、レベル4まで上げた際はトライアルを完遂するまでレベルが上がらないどころか下がる可能性さえある
      その抽選はエネミー全般(トライアル対象のボスエネミーも含む。オブジェクトのみ対象外。)の討伐により行われるため、タリスPA「パーフォレイトシュート」によりテクニックを変化させ、トライアル対象エネミー以外を狩らないよう対策すると、他の雑魚エネミーを巻き込んでPSEレベルを減少させる事故が防げる。
      このためトライアル消化用のサブ武器として最有力。
      • テックアーツカスタマイズのタイプ2を適用して座標攻撃化しておくと、射線に割り込んできたエネミーに当たることがなくなるため、これも非常に重要である。
        レベル1でも構わないので作っておきたい。
      • こちらはゼクストルタリスである必要はない。
        もちろんタリスタクトマルチウェポンだと楽であることに間違いはないが、メインFoをこなすことがあるのならば、それ向けに製作したタリスを流用してもよい。
      • タクトPA「フレドランライディング(短押し)」も攻撃挙動自体は似ているものの、着弾点で広がる攻撃判定がランチャーの通常攻撃の爆風と同程度に広く、発射から着弾までのあいだに移動していた無関係の雑魚エネミーが巻き込まれ得るため不向き。


リテム・エルノザ【Rank.3】

  • エルノザR3金策において必要な下限ダメージは1457
    • クラスレベルLv.65でタスク報酬として配布される装備品のみでも下限ダメージの条件を満たすことができる
      他セクションでの金策と違って事前に必要となるのがウェイカーのレベル上げ(とそれで貰える装備品の装備)程度で、これといった装備の用意などが求められないため
      金策初心者や装備作成が面倒な人、まだ装備の作成ができていない人などでも特に参加しやすい
  • エルノザR3金策で使用する装備
    • ラジャンティエタクトエフィスタントアーマ
      • ラジャンティエタクトウェイカーのクラスレベルをLv.65まで上げることでタスク報酬として貰える武器。
        入手時点で+80強化済み、潜在能力Lv.6解放済み、プリセット能力Lv.5付与済み、特殊能力6枠追加済のため手に入れたらそのままエルノザR3金策で使用できる。
      • エフィスタントアーマは任意のクラスのクラスレベルをLv.65に上げることで3つセットでタスク報酬として貰える防具。
        こちらも武器と同じくアイテム強化、特殊能力追加などが済んだ状態で入手できる。
      • 可能であればこれらに加え、フォースまたはテクターのLv.65達成で貰えるラジャンティエタリスを用意しておくと、トライアルの処理もスムーズにこなせるようになる。
        もちろんこれ以上の威力倍率がある装備品を持っている場合は、下限ダメージが1457を超えてさえいればすでに持っているタクト防具を使っても問題はない。


リテム・エルノザ【Rank.4】

  • エルノザR4金策において必要な下限ダメージは2418
    下限ダメージ条件を満たすには装備品の自力作成を行うか、またはマイショップで他プレイヤーが販売している完成品の購入などで調達する必要がある
    • はじめに」の項にも書かれているように無理に上の狩り場へ行くと逆に収入が減ることがあるため
      必要な装備品の作成、調達ができるまではエルノザR3金策でメセタを稼ぐようにしよう
    • すでにある程度の強化がしてある装備を持っている人、エルノザR3で金策の動きに慣れてきた人向け
  • エルノザR4金策ではエネミーレベルが60になるためトライアル達成後にPSEバースト確定となるアイナ&マノンとの共闘トライアルが発生するようになる
    ショートカットワードに「アイナ&マノン出現」などルーム内のメンバーに分かる形で伝えられる定型文を用意して確認後すぐに発言するようにするとトライアル地点への合流がスムーズに行える


デクストベース【Rank.1】

  • デクスト金策において必要な下限ダメージは2883
    下限ダメージ条件を満たすには下記を参考に装備品の自力作成を行うか、またはマイショップで他プレイヤーが販売している完成品の購入などで調達する必要がある
  • エルノザでの金策と比べ、デクストベースではスティアリージョン特有の火山弾への対策のため立ち回りに注意が必要となる
    火山弾は各キャラクターの周りに落ちてくる(直撃はしない)ように設定されているので
    バースト時それぞれのキャラを重ねる、または大きく距離を取るのがもっとも簡単な対策法になる
    バースト中に近よってくるプレイヤーがいたらなるべく離れずくっつくようにしよう
    • 他の手段としてはゼクストルよりも威力を盛る必要があるコルディークで頑強を付与する方法もあるが
      自分がのけぞらなくなるからと言って中途半端な位置に陣取って他人に被弾させては意味が無いのでこちらの方法でも立ち位置への注意は必要である
  • デクスト金策で使用する装備
    • ゼクストルタクト (バースト中のメイン装備)(プリセットはフィクサ・アンウィクス。理由は後述)
      潜在能力の雑魚エネミーに対する倍率が非常に高く、おおむねLv65以下の格下エネミーに対しては随一の性能。
      低ランク武器特有の基礎下限補正の高さ(75%)も利点で、高額な特殊能力カプセルであるエディ・アルム系やハイ・クヴァルドミナなどが不要なメリットが大きい。
      また、Lv.60以下のエネミーに対しては「プレイヤー攻撃力制限」が厳しめで、高レアリティ武器の攻撃力が活かせない点もある。(デクストベースではセーフだが、リテム・エルノザでは引っかかるケースが多い)

  • ゼクストルシリーズはマイショップ取引可能なので手に入れやすいのも大きなメリット。デイリークエストや各リージョンのリアクター回収を毎日地道にこなすか、ACスクラッチやマイショップ等を駆使する、エルノザRank.3で稼ぐなど工夫して入手したい。
    • プリセット能力としてはリージョンマグありでフィクサ・アンウィクス Lv.3以上、リージョンマグなしではLv.5がほぼ必須。アンウィクス以外のプリセット能力ではかなり厳しい。
      マルチウェポンで、任意の武器種のゼクストルシリーズをベースにし、タクトを合成して製作しても構わない。(アンウィクス付きのタクトの入手が難しい場合)
      • フィクサ・アンウィクス付きを自力入手する場合、プリセットなしの品にプリセット強化でランダム付与させてそれを地道に強化していくか、2024年3月現在ダークファルス・ソウラスからのドロップに限られる。そのため、時価にもよるがマイショップでの入手がおすすめ。
    • グランドレドを4ヶ所採用すると下限100%を超えて無駄になってしまいやすい為、ゼクストルにはドライエルを採用するとFoアドオンやエディの要求数を下げられる。
      レジリロ・ドライエルは状態異常バーンによる与ダメージ低下が発生しやすくなるためあまり推奨されない。
      • ただし、全員が火力要件を満たせている金策部屋においてPSEバースト中に攻撃されることはまず無い。
        また、フィールドギミックのバーン効果はゾンネルの攻撃か、火山弾を投擲せずに時間切れまで持っていて自爆した場合のみで、溶岩ダメージや火山弾の落下・爆発にはない。
        一部ボスエネミーの攻撃にのみ注意が必要。

装備例 Edit

リテム・エルノザR4以前の狩り場は、Lv65達成タスクで入手できる武器「ラディアクール」シリーズと防具を装備していればまず問題ないだろう。
最初から+90強化と7スロット分の特殊能力が付与されている。

 Lv65配布装備(クリックで展開)

また、「ラディアクール」シリーズ実装と同時期にバースト時のエネミー湧き範囲が狭くなるよう調整されたため、範囲に優れるタクトにこだわる必要性も薄れた。(変わらず優秀ではある)
ただし、他の武器種のPAは広範囲化カスタマイズが要求される場合もあるため、各武器PAのページをチェックしておこう。(例:ランチャーPAフィアーイレイザー


以下、デクストベースに関する装備例を記載する。


デクストベース【Rank.1】における装備例

2024/06/05、EX特殊能力実装により、特殊能力部分のコストを掛けずに目標火力を達成することが可能となった。


「最初からEX特殊能力が付いている武器」(天然素材)から他の武器へ移植する際は移植パスが不要。
その他の武器(移植後)から再移植する際には移植パスが必要となる。



【共通する推奨項目】
肉8↑/チムマグあり/Foアドオン20/武器プリセット:アンウィクス3↑
EXの内容はライブリーHP/4.5%/4.5%で計算。


「ゼクストル」シリーズにEX特殊能力を移植する場合】
威力215.8%/下限補正100%  最小ダメージ4186/3987(リージョンマグなし) 期待値4386/4178(リージョンマグなし)

最低限の下限補正を確保したら、残りは威力を重視する。

武器ゼクストルタクト
(アンウィクス3↑)+90
グラディエLCハルフィLC
ドライエル1ドライエル2
EXEX
EX-
防具エイネアアーマ
(赤以外)+81↑
グラディエLCハルフィLC
マエスティLCハイクヴァルLC
グランドレドLCドライエル1
ナディ(法)-

※もう少し火力が欲しければ武器にもナディ系カプセルを使用し、ドライエル枠と差し替え。(威力計220.4%、最小ダメ4247/4044、期待値4450/4238)
※防具のナディは2つまで抜いても下限100%を維持できる。
※または、防具のハイクヴァル・グランドレド各1つまで抜いても下限100%を維持できる。


 ナディカプセルなし構成(クリックで展開)


「エレディム」シリーズをそのまま運用する場合】
威力214.2%/下限補正80.1%  最小ダメージ3750/3572(リージョンマグなし) 期待値4343/4136(リージョンマグなし)

威力下限補正を重視する。少しでも下限を補うためナディカプセルの使用を推奨。
ゼクストルシリーズに対雑魚火力では劣るが、ハイランク狩り場では対ボス威力やPP面で有利。使いまわしたいなら選択肢となる。
対ボスを視野に入れるならプリセットをアタックにすると良い。


なお、高攻撃力/低倍率武器であるため、リテム・エルノザ(R4以前)をはじめとする低ランク狩り場では与ダメージに大きく制限がかかる。
そちらへ行く予定がある場合はやはりゼクストルが推奨される。

武器エレディムタクト
(アンウィクス3↑)+90
ナディ(法)ハルフィLC
ハイクヴァルLCグランドレドLC
EXEX
EX-
防具エイネアアーマ
(赤以外)+81↑
グラディエLCハルフィLC
マエスティLCハイクヴァルLC
グランドレドLCドライエル1
ナディ(法)-

 6枠時代の構成(クリックで展開)

バースト狩りに用いる攻撃手段についての考察 Edit

  • よく用いられているフレドランブレスの仕様について把握しておきたい。
    • バースト狩りでは短押し版が推奨される。
      • 長押し版のホーミング弾は、弾速が遅く貫通もしない、ソロ狩り・非バースト時・多部位ボス向けの性能をしている。
    • 肩越し視点を活用し、弾道を固定してなるべく多くの敵に当てていきたい。特にデクストベースにおいては、溶岩核をロック対象にしてしまうとエネミーに当てづらくなってしまう。
      • バースト時のエネミーの湧き地点はおおむね3箇所だが、うち2個所を範囲に収めるように撃つと良い。

  • リテム・エルノザR4以下など、バースト中にエンハンスドエネミーが湧く序盤のセクションでは、素早く処理できるようになるべく挟み撃ちを狙いたい。
    • 1段ジャンプ頂点程度の高さから撃つと上半身に付いたエンハンサーと足元の小型をまとめて攻撃可能。
      (ブレスの攻撃範囲は上下幅の厚みにおいても優れているため)

  • Lv70以上の戦闘セクションにおいては、スターレスなどタフな中型エネミーの割合が増す。
    • タリス優位な場面が多くなる。スプレッドフェザー半展開の貫通弾に加え、メインクラス専用スキル込みの高頻度トリッキーキャパシタ、複合属性テクニックなど、豊富な高威力ゲージ技が有効となる。また、属性ダウンもやや火力が足りないときにはありがたい。
    • Lv65以下の下位セクションと比べてPSEバースト中のエネミーの湧き範囲が狭くなるよう調整されており、ある程度の範囲攻撃を出せるその他の武器でも戦果を挙げやすい。
    • タクトも依然として十分なDPSと範囲を誇るが、マルチ全体の火力が低めでエネミーが暴れるような状況では、ヴォルファーデモリション(中押し置きor長押し範囲)でゲージを稼いでおくとファミリアユニゾンを要所で活用できるようになる。

  • その他の範囲攻撃手段についての考察
    格下バースト狩り金策において、フレドランブレス短押し連射が推奨される理由としては、
    A.小型を一撃で確殺するに十分な威力倍率
    B.広範囲
    C.高速で連射が可能
    の3点がある。代用手段を模索するならこれらをクリアする必要がある。
    • 現状では格下狩りではA~Cのいずれかが及ばず下位互換と言えるものが多いが、基礎火力が足りていない場合や、A~Bの重要性がやや低いハイランクにおいて活用できそうなものがある。
      それぞれの詳細は下記折りたたみ内にて。
      ※注意 折りたたみ内にある文面は2024年6月より前に書かれたものがほとんどのため、EX特殊能力が実装された現環境では評価が異なる可能性あり。

 格下バースト狩りができなくもない(が、基本的にはフレドランブレスに劣る)攻撃手段

 Lv70以上のハイランクセクション向けの攻撃手段

 バースト狩りに向いているようで向いていない攻撃手段

コメント Edit

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  • PSE下げ事故防止用のタリスPA・タイプ2カスタム済みパーフォレイトは、推奨事項であって必須事項ではありません。また、豆知識として現在はバータカスタムタイプ1で代用が可能です。 -- 2024-05-01 (水) 10:12:30
    • バータカスタム1は割と範囲広いから代用としては微妙な所よ。タクトの通常連打と大差ない -- 2024-05-01 (水) 20:07:41
      • ふむ、ではバータページの解説を書き換えときます -- 2024-05-01 (水) 22:08:04
  • はいはい勘違いしている人がいるみたいなので直しておきましたが、フィクサ・アンウィクスの効果は「非弱点部位への威力上昇」であって、「非弱点の威力上昇」ではありません。テクニックやタリス展開テクニックで弱点属性で攻撃しても、弱点部位に当たらなければしっかり威力が上昇します。 -- 2024-05-01 (水) 13:27:57
    • そうなのか?プリセット能力には違うように書かれてるけど。 -- 2024-05-01 (水) 19:10:25
    • 訓練標的にバータと通常1を撃ってきた。クリティカルでウィクスバータが3645、ウィクス通常1286。アンウィクスバータが3269、アンウィクス通常が1351。通常攻撃はアンウィクスが、バータはウィクスが数値高くなってるからアンウィクスで弱点付いたら威力上昇しないんじゃないか? -- 2024-05-01 (水) 19:26:30
      • 間違えた、ウィクスバータが3465ね。 -- 2024-05-01 (水) 19:27:34
      • 訓練標的は色々混同しやすいから検証相手にするのはやめた方がいいよ。ダメ検証はトレイニアのボス相手が無難 -- 2024-05-01 (水) 19:54:49
      • パーフォなら属性だけ変えて威力固定できるから、ファーシュメルと合わせると楽に検証できるはず -- 2024-05-01 (水) 20:02:57
      • セツナノイッセンブジンに防具全外し特殊能力無しのアバンダク1、ウィクス1、アンウィクス1でパーフォ撃ってみた。アバンダクはウィクスの保証値比較用。アバンダク氷284、光237、ウィクス氷301、光237、アンウィクス氷284、光249。 -- 子木? 2024-05-01 (水) 20:43:00
      • 続き。ホリブルフラッピングマーカライド弱点部位に同条件。アバンダク闇739、光616、ウィクス闇783、光652、アンウィクス闇739、光616。 -- 子木? 2024-05-01 (水) 20:50:16
      • 何か勘違いしてたら本当に申し訳ないんだけど、やっぱアンウィクスの発動条件は非弱点部位かつ非弱点属性の時のみじゃないか? -- 子木? 2024-05-01 (水) 20:54:00
      • 便乗してイッセンR1だけ個人的に調査。 無強化ディケリオンタリスのプリセなし・アンウィクス3(弱点時+2% 非弱点時+13.22%)・ウィクス3(弱点時+10.16% 非弱点時+2%)を使いパーフォのテク弾で比較 プリなし→風454・氷545 アンウィクス3→風515(無印比+13.43%程度)・氷556(無印比+2.01%程度) ウィクス3→風464(無印比+2.2%程度)・氷601(無印比+10.27%程度) ダメージ数値が低いと表記上の倍率とは若干の誤差が出る(最終結果で小数点以下切り捨て?になるため)けど概ねプリセットのページに書いてある通り属性攻撃でも判定されているかと -- 2024-05-02 (木) 04:08:24
    • そもそも「弱点部位」と「弱点属性」で別々に乗るんだけど混同してね? ボス前提で弱点部位1.5倍、弱点属性1.2倍、アンウィクス1.15倍、シャッキが部位と属性に対してそれぞれ1.05倍。一確狙う雑魚は弱点部位がないのでアンウィクス1.15倍が確定で、弱点属性の場合はそこに1.2倍とシャッキの1.05倍が乗って1.15×1.2×1.05=1.449倍になったはず -- 2024-05-01 (水) 19:49:20
      • ボスに弱点部位&弱点属性の場合は1.5×1.2×1.05×1.05=1.9845倍 -- 2024-05-01 (水) 19:51:30
      • ごめん、訂正。部位と属性で別々に乗ってるってのは勘違いだった。シャッキも部位と属性で両方弱点突いても1.05倍にしかならなかった 枝主 -- 2024-05-01 (水) 22:51:49
    • プリセット能力のページでウィクスは弱点部位・弱点属性いずれかを満たす、アンウィクスは弱点部位・弱点属性いずれも満たさないことが条件と結論出てます。 -- 2024-05-01 (水) 21:45:09
    • テクニック(タリス展開時含む)の弱点属性の扱いは、元々の部位倍率に追加で1.2がけするのと同義。(WBも同様の処理) アンウィクスの効果が発動するかどうかはその最終的な倍率を参照する。(1.2未満で適用) とりあえず木主の言う「弱点属性で攻撃したらアンウィクスでもダメージが上がる」というのは、テクニックの弱点属性による倍率増加をアンウィクスのおかげだと思い込んでるあたりだろうか。 「弱点属性による倍率増加(x1.2)はアンウィクスの倍率(Lv5でx1.173)より大きい」 したがって 「アンウィクスを持ってタリス展開テクニックをする場合、わざわざ非弱点属性を選択するより弱点属性を選択したほうがダメージが上」 -- 2024-05-01 (水) 21:46:14
      • 念の為:ギガンティクスのダメージ減少は部位倍率が固くなっているのではなく、二つ名補正で一律最終ダメージが減る処理なので考慮しなくて良い -- 2024-05-01 (水) 21:56:07
      • もうひとつ:アンウィクスには恒常効果で2%威力増加があるから、無プリと比較してたら当然2%差が出る(上の検証枝氏が能力0個アバンダクを用いてる理由はこれ) -- 2024-05-01 (水) 22:00:51
    • はいはいこっちでも改めて検証、というかエルノザ4で測定しなおしてきましたよ。結論から言っちゃえば、どーみても弱点属性時と非弱点属性時の差が1.2倍もありませんでした。ので、弱点属性時はアンウィクスの効果は発揮されない、という最初の記述が正しかったですはい。弱点属性補正を1.1だと思い込んでたのが主な原因ですはい。お騒がせしました。ついでってわけじゃないけど、マグナス山4で転倒してないガラガロンゴ相手に展開火テクと氷テクも試してみたところ、こちらも火テクの時はアンウィクスの効果が発揮されていないようですはい。同様に、マクアド下層4のブランクル(射撃モード)相手に展開風テクと雷テクも試してみたところ、これも風テクの時はアンウィクスの効果が発揮されないようです。メティウスの腕も同様でしたはい。非弱点部位とは一体……うごご -- 木主 2024-05-03 (金) 01:39:41
      • NGSだと属性を考慮しない主にPAの物理攻撃(仮称)と属性を考慮する主にテクニックの属性攻撃(仮称)の2つがある。物理攻撃は部位倍率だけ参照するが属性攻撃は部位倍率に加えて属性倍率も参照される。 -- 2024-05-03 (金) 02:20:09
      • 弱点属性と言いつつ実際は非弱点がマイナス補正喰らってるだけだからな。適正距離もそうだけど、上限基準でバランス調整してるからただ面倒なだけのデバフになってるっていう -- 2024-05-03 (金) 03:25:32
      • 自分の過ちを認めてさらに確かめて詫びることができる木主は善い人だな。好ましいよ。 -- 2024-05-03 (金) 03:36:38
      • このゲーム書いてあること正確じゃなかったり表記ブレしてたりと信用できるもんじゃないからね -- 2024-05-03 (金) 08:22:57
      • 非弱点(部位)なので!弱点ではなく!弱点属性でもない!のみ!わかりやすい! -- 2024-05-03 (金) 18:21:16
  • フィアーイレイザーのカスタムタイプ1がフレドランブレス上回るダメージ出るみたいなことが当該ページに書いてあるのですが、やっぱ金策で持ち込むのはまずいですかね? -- 2024-05-08 (水) 01:22:50
    • 範囲が全く足りないので論外 -- 2024-05-08 (水) 01:33:50
      • 人数並べたらどうや? -- 2024-05-08 (水) 04:27:05
      • カスタム1でも3個所バーストの1箇所すらカバーしきれないほど横幅狭いから少なくともデクストの話なら無いな。Raの攻撃の中では比較的バースト向きってだけでお世辞にも範囲攻撃としては優秀ではない -- 2024-05-08 (水) 05:03:09
      • 火力密度はトップクラスだけど横幅が1人じゃ不足なので、やるとしても身内or同好の士を集めての固定になるんでないかな。ぶっちゃけ見てみたくはある、横一列にランチャー使いが並んでの一斉照射 -- 2024-05-08 (水) 05:20:52
      • まぁハイランクならラピスマの法爆多重ヒットが圧倒的なのに加えて一部カスタムで範囲拡大された近接もあるからネタの域を出ないな -- 2024-05-08 (水) 05:28:13
      • 法撃は金策にて最強か…法撃盛りの装備も作るかねえ… -- 2024-05-08 (水) 07:43:02
      • わざわざ法特化にしなくても汎用で十分だよ -- 2024-05-09 (木) 19:38:57
      • 汎用装備は高いからなあ そもそも今はナディ発表された影響でレジ系のエディですら高いし -- 2024-05-09 (木) 22:19:14
      • 適正武器にアンウィク5ならLCだと低いのをドライエルに置き換える程度でいいかんな -- 2024-05-09 (木) 22:29:51
    • やるとしてもハイランクだろうな。デクスト程度ならタクトで十分 -- 2024-05-08 (水) 04:53:58
      • タクトで十分と言うよりタクトじゃないと湧き範囲カバーしきれない場所がある。ランチャーは湧き狭まってるハイランクなら開拓できるかもね -- 2024-05-08 (水) 12:29:42
      • ハイランクはソードで中型まで一確狙いが候補に入って来そうだからなぁ。間隔長いとはいえペダスまで一撃で消し飛ばす威力はヤバすぎる -- 2024-05-10 (金) 08:11:31
      • ハイランクの中型はHP6万弱あるから無理だぞ。小型は全部いけるけど -- 2024-05-11 (土) 08:45:16
      • 出せるやつは一撃6万出せるとかそういう話ではないよな… -- 2024-05-11 (土) 09:41:42
      • リテナのLv80補正が14.8771、テザス・ガンの基礎値が2800でHP41656、ソードが3200でHP47607、スラッシュが4000でHP59509。威力理論値T5ファーシュメルが45757、シフデバで48045 -- 2024-05-11 (土) 10:42:52
      • 理論値UW5ウィンガルドが43965~57302、クリ75639。ガンまでは確殺、ソードが15+(53*0.85=45)%、スラッシュが15%の確率で届く。汎用性優先でA5だと下限40854で届かなくなるけど、シフデバで42897~55910 -- 2024-05-11 (土) 10:44:29
      • たぶん後半の前段3ヒット分の数字なんだろうけど1発はその3分の1だよ -- 2024-05-11 (土) 10:49:25
      • まさか1ヒットで威力3500とか思ってないよな…? -- 2024-05-11 (土) 10:51:42
      • UW5でフレドランだと下限2706だから8人補正2倍で当てた瞬間8万程度HP増やすことになるし、ハイランクはマジでT1ストリーク一択になるかもしれん -- 2024-05-11 (土) 10:56:03
      • 1発15000程度だからデクストの中型すら1確できんぞ。 -- 2024-05-11 (土) 10:59:26
      • 45757とかそれピニオンブレードより強いんだが、自分でおかしいと気づけ… -- 2024-05-11 (土) 11:00:42
      • なんだ、あれ威力3分割なのか。ただ、それでも8人補正だと2万4千程度差出ることになるけど -- 2024-05-11 (土) 11:01:21
      • 重箱の隅だけどT1じゃなくてT3ね。エアリオのLv70(HP*7.37708)エネミー相手LC+エディのロウゼラムで1HIT15000ぐらい出て、バロウグ・ソード(3200→23607、47214)、同ガン(2800→20656、*2=41312)あたりは8人部屋だろうと3発で消し飛ぶから、1発2万越え出せる状態になったら研究所でソードぶんっぶんっになるかも? -- 2024-05-11 (土) 11:20:21
      • 1段目の配分32%で威力1120でリテムLv80相手に計算するとサンドッツ11897、ファーシュメルでシグノガン・ロア14128あたりが上限。ナディと上位グラディエ次第ではギルナッチ・ロア15615も狙えるかも?ってとこか -- 2024-05-11 (土) 11:24:53
      • 補正かかるのは削った後のはずだから、バロウグ・ソード相手でも23607*2/3=15738出せれば2確できるんじゃね? このラインなら威力200%前後のファーシュメルで既に届くはず -- 2024-05-11 (土) 11:42:00
    • 1確できないタクトよりかはマシだとは思う。欲を言うなら1確タクトがベスト。 -- 2024-05-09 (木) 09:49:33
    • 湧き狭いノイゼンで1確安定ならワンちゃんあるかもくらいじゃないかねぇ。っても狭いバーストの範囲PAだとレグルスT1とかあるんだが -- 2024-05-24 (金) 18:43:04
  • メガトライアルって金策構成に入れるメリットある? -- 2024-05-12 (日) 20:50:23
    • 金策構成に関してはスピレロ・ガーディロでいい -- 2024-05-12 (日) 20:53:31
    • ギガスLCの代わりに入れて底上げするぐらいかな。デュエルの5倍ぐらい時間かかるから相場下がるにも限界あるだろうし、ナディ来たらエディ暴落するだろうから当面選択肢には入らなそう -- 2024-05-12 (日) 22:51:24
  • デクスト装備例をナディ版に更新しました。 -- 2024-05-23 (木) 13:23:59
  • 今のデクストって3186なんだな。なんか時給2倍くらい上がるらしい -- 2024-05-23 (木) 22:09:55
    • 某スレの報告では20%増し程度だったよ。まあナディ安いから狙わない手はないけど -- 2024-05-24 (金) 02:18:46
      • 3186はHP6371の3確ラインだと思うけど、3確ラインまで計算してみたら2883が1確18、2確6、3確0の合計24種。3186が1確18、2確6、3確2の合計26種みたいだから、バースト時間やらフォルテ率やら他の要因だろとしか思えんな -- 2024-05-24 (金) 03:56:50
      • ちなみに2883未満だと2882で1確-2、2815,2782,2748で1確-1ずつ、2500台で1確-1、2確-2、2400台で2確-3、2200台で2確-1となるようだ -- 2024-05-24 (金) 04:12:49
    • 2883が必要って連呼しすぎて、それさえ達成すればあとは無駄みたいな風潮でたよな。ナディアム理論値構成で★11アンウィクス担ぐまでいけばガチで時給2倍なるで -- 2024-05-24 (金) 02:24:30
      • 最強の装備作って結局やることが単純作業なのは悲しくもあるな -- 2024-05-24 (金) 02:43:38
      • NGSのエンドコンテンツだからな -- 2024-05-24 (金) 02:53:13
      • 言うて最終的に作業になるのは何が相手でも同じなので、そこに虚しさしか感じなくなったら辞め時よ -- 2024-05-24 (金) 11:19:39
      • まあさすがに単純作業のデクストよりは他コンテンツのほうがまだ虚しさ感じないけどね -- 2024-05-24 (金) 13:36:27
      • 無意味とは言わんが単純に考えると全ての敵の殲滅速度が倍にならないと時給が倍になりえないんだが…どんな比較したか分からんけどその結果おかしいぞ。ちなみに上の3186で2種が4→3確なので全敵が同じ数だけ出現する前提でも10%も差が無い程度の見込み。実際は小型だけで稼ぎの半分以上を占めるのでさらに低い。もし本当に倍なら何らかの理由で倍速で倒せてるとか、敵の単価が倍になっているとかだからその観点で調査してくれ。 -- 2024-05-24 (金) 13:52:37
      • 1バーストでいくら変わるか分かれば目安になりそうなもんだが -- 2024-05-24 (金) 14:51:56
      • 上ブレと下ブレで比べてるとか250%期間とそれ以外で比べてるとか野良と固定で比べてるとかその全部とか、そういうオチ -- 2024-05-24 (金) 18:48:23
      • 最終装備だとおまけで高効率で稼げるってだけでバースト金策に最終装備作ってたら大赤字だわ -- 2024-05-24 (金) 19:00:57
      • 正直誤差だよな。ただの自己満足 -- 2024-05-24 (金) 19:48:45
    • 威力だけじゃなく非アムナディでもグランドレドを2部位外せるようになったからな。LCナディドライエルの構成でも+171.85%、UW5でマグあり下限3221だからハードルは大分低めよ -- 2024-05-24 (金) 02:44:42
      • +171.8%で下限100%達成するにはナディアルムじゃないとダメじゃない? -- 2024-05-24 (金) 22:09:35
    • 2883固定は3186固定に対して1時間あたり400kメセタの損害を出してる感じだな。 野良?それこそ木主みたいに1Mぐらい違うんだろう -- 2024-05-24 (金) 13:39:43
    • デクストじゃなくてエルノザR4の精鋭一撃の話じゃないの?通常種の5倍ぐらいくれるしレアエネミー出現確率上げまくった部屋なら一面青銀になるんで2倍ぐらいは行くんじゃね -- 2024-05-24 (金) 21:50:15
  • デクスト稼ぎはアタリハズレでかいというか、メンバーがいい時?は1時間200万とかいけるけど、1時間60万くらいしか稼げないときもあるわね 2883ラインは満たしてるけど、全員2883だとこの程度だったりするのかな -- 2024-05-24 (金) 02:54:44
    • ソロでも100万以上は稼げるのに60万はひどいな -- 2024-05-24 (金) 08:29:15
    • 何もブーストかかってない期間なら2m程度だな -- 2024-05-24 (金) 08:31:34
    • ブースト無しソロで広域バースト1回10万弱くらいか?2883届いてなかったりするとそうはなりそうだが。 -- 2024-05-26 (日) 09:46:15
      • 数えてみたらもうちょっと少なかったわ。ブースト計40%で引き悪いと1回7万とかだった。 -- 2024-05-26 (日) 10:44:05
    • f&アンコール引けるかどうかの運もありますからね。全員が2883装備でバースト全域をカバーできれば、ノンブーストでも1時間で1M越えるはずなんですけどもね…まだ野良だと2700台のダメージ見えたりしますし… -- 2024-05-26 (日) 10:16:00
    • 装備うんぬんよりもフレドランブレスが届かないような遠距離から撃ってるWaもいて、もうどうにもならない。Waソロでやったことがない(できない)から多人数の部屋に来るんだろうが、無理やりWaで来いみたいなデクスト金策だし、まあしょうがないかなとあきらめてる -- 2024-06-03 (月) 08:13:46
      • それこそ場数踏んで慣れてもらうしかないからどうしようもないよなぁ。自分もバースト以外でタクト握ったことなかったからかなり怪しかったし今でもはっきりとは分からん。 -- 2024-06-03 (月) 13:43:22
      • ソロやれないって、下手すると分散狩りすらおぼつかないだろうに。レベリングならタリス握って人のいる戦セク混じってバーストしてればすぐ片付く現環境のせいなのかね。どんな武器でも通常の戦闘セクション程度ならソロで一通り立ち回れるようにしておいた方が各武器の長所短所含めてより幅広くゲームを楽しめてお得だと思うんだけどなあ -- 2024-06-03 (月) 14:02:34
      • 使ったことないので使いません、クリアしたことないのでやりません。チャレンジ精神を踏みにじってる誰でも簡単にクリアできますの運営方針が間違ってるって証明だから仕方ない。 -- 2024-06-03 (月) 14:05:47
      • デクノザをきっかけにWaやり始めて今ではメインだわ -- 2024-06-03 (月) 16:58:35
      • 大丈夫だよ。このゲームソロだと雑魚のHPが8人時の4倍になってまともに狩れないゲームだから。レベル補正が跳ね上がって挙動や属性混在も更に酷くなったリテナハイランク以降はソロとかマジでやってられん -- 2024-06-03 (月) 21:55:27
    • 天候運も大きいね -- 2024-06-03 (月) 21:15:27
  • デクストで1点湧きに調整されたバースト位置で敵の湧き数が少ないという話題があるけど、直線上(複数の位置)に湧くような箇所では湧き数が以前通りっぽかったり件のインタビューでの発言も考えるとなんか不具合臭い気がするな エルノザR4以下は充分に調査してない(数カ所でバーストしたくらい)けど1点湧きでも数は以前と変わってないぽい?まあR5での位置を使いまわしてるだろうしあっちでやけに少ないとかならとっくに話題になってそうだし -- 2024-06-06 (木) 03:48:14
    • いやエルノザでもなんか少ないというかリポップがやたら遅い位置がある気がするな…どっちにしろ直接ナーフしにきたにしては何か半端な感じになってるしお便り案件かも -- 2024-06-06 (木) 03:57:03
    • リポップ遅いのはネームレスがスティア使ってるからサーバ自体が重たいのもあると思う -- 2024-06-06 (木) 08:38:35
      • 昨日の重さはちょっと尋常じゃ無かったですからね。あと実はデクスト自体が戦闘セクションの中でも重たい方だってのもあります。原因は溶岩弾や溶岩池かなーって推察してますけど -- 2024-06-06 (木) 08:55:02
      • アプデ直後はどうしてもね。ラッピー緊急始まった直後とかも開始から2,3分は湧き悪くなったりしてたし -- 2024-06-06 (木) 09:21:39
    • インタビューで明言してるのはエルノザだけだったりする -- 2024-06-06 (木) 11:41:45
    • 過密Bはもともとエネミーリポップとかアイテムラボとか遅い上にネームレスシティがスティアBなので混雑して余計に重いのでは? -- 2024-06-07 (金) 11:26:06
  • なーんも考えずにゼクスタクトUW4+90にして適当なEXとグラハルフィギガマエLC+スピトリア突っ込んで230%になったんでデクストで試してみたんですけど…4300とか出るんですが…こりゃ、環境変わりますかねえ。フレの話だと確殺ラインが上がるんで、またエルノザR4の方が美味しくなるとか言う話題もあるそうです。あと、ほぼ同じ構成(但しUW1)のエレディムも試してみましたけど、下限が3800になるくらいで、格安確殺武器としては全然ありだと思えました -- 2024-06-08 (土) 01:34:15
    • 今エルノザの方が旨いって言われてるのはネームレスの鯖がスティアなのでマイショ勢放置勢全部合わせた負荷がかかってるってのもある。ノザだと敵が常に降ってくるのに対してデクストだとまばらだし -- 2024-06-08 (土) 02:50:13
    • 理論値盛りユニットの人ならフェルドPPゲイン&ライブリ辺り付けてサブWaでタクト振るだけで普通に固定ダメ4300越える、お陰でメインクラス自由になるからデクストのリスト表示がカオスになっとるよ -- 2024-06-08 (土) 02:52:44
    • エルノザR4だと2418の上は4607、5471、6046。精鋭は3218の上が6128、7277、8177かな? -- 2024-06-08 (土) 03:43:05
      • 理論値+ライブリーのUW5ゼクストルが5535、クリ7306。UW5ウィンガルドが5115~6048、クリ7983。A5ウィンガルドが4753~5620、クリ7418。WU5エレディムが4876~5759、クリ7601 -- 2024-06-08 (土) 03:46:46
      • 確殺数は2418で通常10、精鋭3。3218で通常10、精鋭10。WU5ゼクストルでもここから通常2しか増えないし、LC構成の無プリエレディムですら下限3665だから、フレドラン1確だけで見ると費用効果はあまりよくなさそう -- 2024-06-08 (土) 03:54:41
      • まぁ、範囲狭まったし2確3確や他のPAも含めて検証し直す時期が来たのかもね -- 2024-06-08 (土) 03:56:51
      • ちなみに最大はテザスソードの18426、精鋭24507。LC構成の無プリエレディムでT3ストリークが下限20027、ナディ+LC+ドライエル+メガドライエルのUW5ゼクストルが24870なので、HuFoで重ねて全て一撃で消し飛ばすのが最適解になりそうな気はする -- 2024-06-08 (土) 04:06:33
    • はいはい、なんならタリスでもデクストラインに乗せるくらいは可能になりましたね。(自分の装備ですとアタック5タリスでシャッキ肉食べてシフデバ乗せで、弱点属性3852、非弱点属性3057ダメージ。)連射速度で優れる分、ソロ~少人数では頼もしい一方、多人数ではタクトで連射速度足りているので微妙。というか小型アルターズ精鋭をワンパンできないデメリットあり。再展開がめんどくさい。シフデバ撒ける分、ストラディスやラーヴァメティウスの処理速度が上がる可能性もあれど……やっぱ属性の偏りが大きく、ゴロロン系が出現するロストセントラルやノイゼンプラントが本命になりますかね、タリスは。 -- 2024-06-08 (土) 06:14:25
      • タリスやらテクの場合はマルモス精鋭一撃ライン超えててゼクストル全種狩り放題だぜっていうのがあったんだけどタクトもタリスももう高くないしな -- 2024-06-08 (土) 08:27:31
      • そもそも範囲狭くなってブレスタリスじゃ範囲過剰気味だからレイジ、イレイザー、レグルス範囲カスや月牙天衝キャリバー辺りのブレスより単発火力/dps共に上回るPAの台頭がありえるぞ。もしそうなった場合はブレスタリスは鍵ソロでバースト金策する程度の手段に落ち着くまである。ってことで誰か新天地なり見つけてくれると幸いです。 -- 2024-06-08 (土) 13:52:24
      • っておもーじゃん?タリスで横幅ギリギリなんですわ -- 2024-06-08 (土) 18:39:37
      • イレイザーもせいぜい半分範囲くらいなのよね。月牙天衝は溜が長くて大体の中型がすでにHP爆増、小型処理が遅すぎて結局ってかんじに。 -- 2024-06-08 (土) 18:59:25
      • キャリバーT3はボタン押しっぱで済む操作の楽さも強みだと思う。バースト中押しっぱよそ見してれば済むので、個人的には再展開を挟むタリスや連射必須なブレスより楽。イレイザーは同席面子と陣形次第。アンチェインサークルや位置取り済ませたヘルズT1も押しっぱOKかね -- 2024-06-08 (土) 19:40:12
      • イレイザーを2本並べるところ(DPS411)、タクトを2本重ねて撃てばブレスを攻撃密度及びDPSを2倍で撃てるんですよ(DPS578)。ブレスでワンパンできず(威力205)、イレイザーでワンパンできる(威力211)、という状況でもなければタクトでおkですね。あるいは、イレイザー1本で沸き範囲をカバーしきれるバースト位置が発見されればあるいは。 -- 2024-06-08 (土) 20:03:37
      • キャリバーやイレイザーとかは面子揃える前提でしょ。特に今の野良にキャリバーだと、確殺ライン届いてない奴らに邪魔されてる図式なるし。範囲レグルスは比較的鯖軽めのエルノザR4で試した限りではほぼ全域カバーの持続長めの単発攻撃なので今の野良でも最高率候補の一つって感じ。ヘルズ後半は2段攻撃なので確殺ラインがエルノザR4ですら無理と思われ、サークルは範囲足りてないので論外かと -- 2024-06-08 (土) 20:17:46
      • イレイザーは小型の出落ちを最速化が主題なので効率で見れば結局は辺で3人は要る。イレイザーで図形作ってあとは穴埋め問題 -- 2024-06-09 (日) 04:34:01
      • DPSは低いけど範囲カスタムCザンでも全範囲カバーできるようだ。非弱点で290だからリテムハイランクの通常2確(4166、R4の2418と同じ敵まで)をマグなし+LC構成+威力構成のゼクストルで達成できて、発射間隔と敵のリポップがほぼ同じだから悪くないかもしれん -- 2024-06-09 (日) 06:23:45
      • と思ったけど、3確ラインが3125でマグありならフレドランでも届くからそっちの方が効率いいか -- 2024-06-09 (日) 06:34:15
      • 面子揃える前提って、今までだってWaFoフレドラン以外がいたら部屋解散だったんだから変わらないでしょ。下限ラインも精鋭ペダス抜きなら18426、通常含むペダス2種抜きなら13173だから、LC防具にEX+LCのラヴィアクールソード作れば十分超えられる -- 2024-06-09 (日) 07:03:51
      • ちなみにデクストは通常が11535、21460、25484、26825、最大28167。精鋭が15342、28542、33894……で、理論値が2万9千程度、LC構成+EXゼクストルが2万3千程度、LC構成+EXラディアクールが1万6千程度なので、出現頻度と攻撃が重なることを考えるとこちらもLC構成があれば十分と思われる -- 2024-06-09 (日) 07:23:38
      • 問題なのは小型の処理に時間がかかり過ぎる事だな -- 2024-06-09 (日) 07:40:54
      • 研究所は範囲縮小対象外なのか調整漏れなのか、沸き範囲広過ぎてタクトですらカバーしきれないな -- 2024-06-09 (日) 09:42:47
      • 範囲レグルスは範囲がギリギリ過ぎる上に前後に移動しちゃってめんどくさい。範囲ラピスマも範囲不足みたいでソロだと横から漏れていく -- 2024-06-09 (日) 09:46:56
      • エアリオ全般は最初にハイランクの範囲縮小対象にされたからか半端に広い湧き位置が多め -- 2024-06-09 (日) 10:39:59
      • 判定持続とか考えるとレグルスやイレイザーは1〜2人で小型最速安定する程度の攻撃密度があるしレグルスは確殺範囲広がる可能性すらあるから要確認なんだと思ってるんだが、1確ライン到達してたらブレスが安牌ではある。キャリバー8人は未知数 -- 2024-06-09 (日) 13:26:25
      • 範囲狭まって攻撃重ねやすくなってるから、無理に1確こだわらずに2~4確も視野に入れた方がいいと思う。2確以上の必要ダメージは「1確HP*2/(確殺数+1)」で求められるから、例えばデクストに2種類いるHP6706の2確を狙う場合は「6706*2/(2+1) = 4470.6」、現状の理論値UW5ゼクストルのブレスがマグなしで4729.41らしいので実現可能。更に同じ敵の精鋭は8919なので「8919*2/(3+1) = 4459.5」となり、ほぼ同じ条件でクリアできることになる -- 2024-06-09 (日) 14:55:19
      • あ、そうか、レグルスって滞空して肩越し方向入力しっぱなしでカメラ調整しながら敵の中心に蹴り込めばいいのか。範囲カスタムなのにPP消費増のみで威力ダウンもないし、1確狙いなら確かに有力かもしれん -- 2024-06-09 (日) 15:30:32
      • レグルスMは水平までしか落下しないから高く滞空しちゃうと範囲狭まってダメっぽい。地上付近で左右移動しながら敵に止められないことを祈りつつ蹴り込むのが一番安定しそうだった -- 2024-06-10 (月) 17:59:40
    • エルノザはリテナの訓練標的2つ同時に当てられるかどうかが目安になりそう。今のところ同時着弾を確認できたのは射撃型がフレドラン、スプレッド前半、範囲キャリバー、範囲ヘルズ、範囲Cザン。このうちフレドランとスプレッド前半は距離に比例して広がっていて、フレドランは至近距離でも両方当たるけどスプレッド前半はある程度離れないと片方外れる。ヘルズはかなり後退するので2発ごとに前進してやる必要あり。 -- 2024-06-09 (日) 12:00:42
      • 範囲型はスプレッド後半、範囲リンバー後半、範囲レグルスS/M、範囲Cフォイエを確認。リンバー後半は押しっぱなしできるが範囲が本当にギリギリな上に微妙に動くので時々位置調節が必要。レグルスはスプレッド後半と同等の範囲で余裕はあるが着弾地点と前進後退の調整が必要。Cフォイエは片方の的をロックしてもう片方にギリギリ届く程の範囲(=リンバーの倍)があるので肩越しなしでも恐らく全範囲カバーできる -- 2024-06-09 (日) 12:09:11
      • グリッター抜きCギグランツはどう?みたいなのを他所で見つけたけど横幅足りんのかなあれ -- 2024-06-09 (日) 12:47:52
      • ゴメン訂正。エルノザも2点バーストになる場所残ってて射撃型じゃないと全範囲カバーは無理だわ -- 2024-06-09 (日) 14:17:51
      • 射撃型は全範囲カバー追加なし。範囲型は1点湧きなら範囲タービュランス、範囲アヤメレップウ、範囲エイムレス、範囲ディメンショナル+Cフレンジーがソロでも全カバー可能。多少残る程度なら範囲サイズリッパー、アンチェインサークル後半、範囲ヴァイオレントも行けるかなという感じだった -- 2024-06-09 (日) 14:25:25
    • なんかもう難しいことは考えずに只管キャリバー擦るのが正解な気がしてきた -- 2024-06-09 (日) 16:04:05
      • 長時間の単純作業において操作の簡略化は最も気にしたい所だからな… -- 2024-06-11 (火) 09:48:27
      • そういう意味で生き残ってるのはブレス・キャリバー・イレイザーの3つだけかな -- 2024-06-13 (木) 23:32:21
      • イレイザーだけだと思うがな、バースト範囲が狭くなったしHP増える判定も被弾した後だから判定を置けるのはコイツだけ。理論かつ仕様上で見るなら2883ダメージが4人居るなら5766までは確殺 -- 2024-07-28 (日) 13:02:40
  • デクストベースの装備例に出てる奴、7s目に何入れたらいいですかね?現状、ラディエLC、ハルフィLC、マエスティLC、ハイクヴァル、グランドレドLC、ナディスピシャホウです。 -- 2024-06-11 (火) 09:18:35
    • あーぶっちゃけ適当でもいいんでEX3つ入れた方がいいんですけど、ナディ消えるの嫌な人いますからねえ。そのまま追加するならメガドラかステ系ですかね -- 2024-06-11 (火) 10:22:04
      • あ、防具の方です。武器はEX入れます -- ? 2024-06-11 (火) 10:52:15
      • なら、やっぱり3%のステ系か3.5%のメガドラですね。子木2の言うようにドライエル系もデメリット我慢できるなら選択肢に入ります、個人的にはおすすめしかねますが 子木主 -- 2024-06-11 (火) 12:31:19
    • ドライエルのどれかでいいんじゃないですかね(というか枠の関係上選択肢が他にほぼ無い) -- 2024-06-11 (火) 11:46:46
    • ありがとうございます。 -- ? 2024-06-13 (木) 11:37:48
    • 最後の1枠はアビリティLCでも大幅に2883超えるのでナディすらいらないんだけどこの装備例は何基準で書いたんだこれ? -- 2024-06-14 (金) 01:09:34
      • EX実装前基準 -- 2024-06-14 (金) 01:29:30
  • デクスト装備例をEX版に更新しました。 -- 2024-06-14 (金) 01:30:09
    • ナディ無し版を追加。(防具のナディをアビLCにしただけ) -- 2024-06-14 (金) 01:51:25
    • 「各金策セクションについて」と「攻撃手段についての考察」も湧き範囲縮小などで一部情報が古くなっていますが、自分の編集範囲ではないので保留しておきます。 木主 -- 2024-06-14 (金) 02:31:08
  • 1発目はEXステルスも安定して入るようだ。1発目は実質2倍で威力+2%、2発目以降は-0.5%だから4確まではメリットの方が大きいはず -- 2024-06-15 (土) 10:53:50
    • 入手性や扱いやすさも考えるとライブリー+ステルスの組み合わせが今までの金策には向いてそうかな -- 2024-06-15 (土) 10:56:23
      • それにタズルか、サブFo外すためのフォルドって感じですかねえ。あ、デクストならヒスって手も…いや、天候次第だから無しかなあ -- 2024-06-15 (土) 11:25:39
    • デクストやサブFo前提ならショーテージHPも悪くないのか -- 2024-06-15 (土) 11:01:15
      • HP調整しやすい(って言うか自分で削りやすい)デクストなら、ショーテージも生かせる可能性高いですけど…天候次第な上に、すっごいストレスたまりそうです -- 2024-06-15 (土) 11:22:24
      • ちょっと外に出て溶岩風呂に浸かって来ればいいだけですし -- 2024-06-15 (土) 11:37:44
      • そもそもショーテージHPって素の威力4.5だから偶然発動したらラッキー程度でも全然問題ないんだけどね -- 2024-06-15 (土) 11:48:59
      • ヒス+バーン+ショーテージでメインWaならHP維持しやすく高火力だけどシンプルに面倒。やっぱトライシールドでええかってなる -- 2024-06-15 (土) 12:31:12
      • デクストは1確だと2883の次が6371でかなり厳しいけど、2確だと通常4248と4471が2種ずつ、同種の精鋭3確が4237と4460でまだ効率上げられる可能性はあるのよ -- 2024-06-15 (土) 15:09:44
      • レグルスなら理論値で↑4種の確殺できる6706に届くし、LCナディでも6000超えて精鋭2確&HP1万台の通常3確も狙えるようになったりする -- 2024-06-15 (土) 15:19:17
      • ブレスはLCナディドライエルのUW5EXゼクストルで4384。溢れてる下限を防具側でも調整したら4480ぐらいまでは上げられるし、5.5or6,0のEXOP使えばこの防具側の調整なしで↑のライン超えられる -- 2024-06-15 (土) 15:22:59
      • ショーテージHP便利そうだけどコルディークと相性悪いのよな -- 2024-06-15 (土) 20:34:11
      • デクスト精鋭は正直数多くないから大きく変わるとしたらエルノザか?ステルスとショーテージHPなら安く落ちてるから組みやすいけどエンハンサーが邪魔だなぁ。 -- 2024-06-17 (月) 20:34:49
      • ショーテージはアドオンのトライアル時の回復系外すのも忘れずにね -- 2024-06-22 (土) 14:09:07
      • そのまんま使ってたけど結構気を使うんだなショーテージ。発動したらいいかくらいにか考えてなかったわ -- 2024-06-22 (土) 17:48:39
    • EXOP2種類指定するのはヤメロォ!(白目)それはそうと、ステルス挿した人8人集まった場合は、デカブツ相手でも8人中7人はステルスの威力アップの恩恵を受けられる、で合ってるよな? -- 2024-06-17 (月) 23:39:04
      • 理屈ではそうだけどタゲ変わる瞬間のラグとかあったら分からんな。 -- 2024-06-21 (金) 21:43:22
  • 人数補正について「残HP×人数補正」じゃなく「残りHP+基礎HP×人数補正」だって主張してる人見かけたけど、実際はどっちなの? 後者だと削った後に人数変化した時の残HP変化がおかしなことになりそうだけど -- 2024-06-24 (月) 19:45:51
    • 要は基礎HP1000の敵で2確を狙う時に「2 / (1+2) * 1000 = 666.666」じゃなく1000以上出さなきゃダメ、つまり8人での2確自体が不可能ってことらしいんだけど -- 2024-06-24 (月) 19:53:42
      • もしこれが正しいとしたら1確できない敵は3確以上が必須でリポップ時間無視すると効率1/3未満だし、4人マルチの補正1.45倍で2確725ダメージ、8人マルチと比べて下限ハードル27.5%ダウンの方が効率上がりそうな気がするけど -- 2024-06-24 (月) 20:04:42
    • んー?よくわからんがそれだとマクアドのハルヴァルディとかエンシェントエネミーに人が大量合流したらHPバーがモリッと回復するみたいな影響が起こりそうだが -- 2024-06-25 (火) 00:24:45
      • 【探索セクション】の【ギガンティクス】に関しては、近くにいるアークスの数が増えると残りHPに応じてHPが増える、って話が大分昔に出てたと思う。雑魚エネミーに関してや、戦闘セクションの場合はどうなのかはわかんねぇわ。 -- 2024-06-25 (火) 05:06:10
      • 逆に人数減った場合はバーがごっそり減るのか。トリガー緊急で一斉破棄とかすれば確かめられそうだが。 -- 2024-06-25 (火) 12:48:41
      • 人数が減った場合は変動しない、だったハズ。人数が増えると増えるけど、増えたHPは人数減っても増えたまま。 -- 2024-07-08 (月) 00:05:17
      • あと、現在HPと最大HPの両方が増えるから、バーの残りHPの割合は変わらないぞ -- 2024-07-08 (月) 00:05:50
      • そんなだったら任意の緊急破棄は1発BAN対象になってもおかしくないだろ。そんな馬鹿仕様になってるわけがない >増えたHPは人数減っても増えたまま -- 2024-07-08 (月) 03:03:02
      • ソロHP1000の敵を500削った後に7人追加で2倍になったと仮定。「残HP×人数補正」の場合はHPゲージは1/2表示のままだけど、「残HP+基礎HP×人数補正」の場合は「最大HP2000、残HP1500」になって1/2表示だったHPゲージが3/4に増えてしまうことになるのでは?、というお話よ >残りHPの割合は変わらない -- 2024-07-08 (月) 03:03:44
      • まあ普通に考えてそんな馬鹿な仕様にはしないよな -- 2024-07-09 (火) 11:23:38
      • 枝3は明確に公式発表と矛盾してるので論外。 -- 2024-07-09 (火) 11:25:21
      • 記憶から“おかしくない?”じゃなくて検証してこいって‥。このまま続けても下手な記憶が残っちゃうだけで無駄だぞ -- 2024-07-09 (火) 12:08:00
    • 知り合い7人あつめてファー種か下限100でダメージ調整して確かめてくるんだ。 -- 2024-06-25 (火) 06:09:53
    • これ本人に質問したいけど、あの人は半ギレしてるみたいな口調でなんか怖いしな -- 2024-07-08 (月) 21:11:59
  • いつの間にこんなページが出来たか知らんが、戦闘セクションの項目の注意点も見ずに、金策のページを大義名分にして愚痴板で他人の文句言ってるやつがいるから、戦闘セクションの部分消せよ… -- 2024-07-06 (土) 18:44:32
    • 愚痴は愚痴板へどうぞ -- 2024-07-07 (日) 23:31:39
  • 金策でまともなWikiはここだけか。もう一つのWikiは編集できん糞Wikiやん。あと、ゲームに文句を言い人に一言、固組努怠、これでだいたい黙る。 -- 2024-07-29 (月) 01:14:45
    • ここは独り言呟く場所じゃ無いよ、呟きはⅩにでもどうぞ -- 2024-07-29 (月) 01:43:26
    • 愚痴は愚痴板へどうぞ -- 2024-07-29 (月) 04:27:23
    • 編集できないのってgame8のことか? 一応ひっそりと旧の頃からもうひとつユーザーWikiあるぞ。→pso2Wiki.net(NGS) https://pso2.pspedia.net/(旧) -- 2024-07-29 (月) 13:31:19
      • pso2Wiki.netは小文字が本来だが、なぜかNGワードになってる -- 2024-07-29 (月) 13:32:13
      • game8は企業の建付けサイトだしほかのwikiは情報量...淫夢wikiは実用性のある記事書いてた記憶あるがそれ以外は印象すらないな -- 2024-07-29 (月) 20:43:23
  • 火力が上がった今だとTeタリスでノイゼンプラントでも稼げそうな気がする -- 2024-07-29 (月) 20:38:24
    • やってやれなくはない、アタ5タリス+シャッキ肉で該当弱点を突けばいい。ただ最適な武器シリーズがどれなのかよくわからんのと、背景が何色になっててもブースタスなんかの一部スティアドールズが紛れるのは注意。 -- 2024-07-30 (火) 09:05:36
    • ゴロンがね。属性ダウンで腹破壊あるとはいえ壊れるまでは軽減されるし、EXグラジュアリープレッシング唯一の仕事場かもしれん -- 2024-07-30 (火) 11:38:12
      • 頭の位置で滞空して腹回避すればいいだけじゃね? 前半止めでやってた以前ならともかく、範囲縮小と攻撃も緩和された今なら中心で滞空して踊ってりゃいいだろうし -- 2024-07-30 (火) 19:30:19
      • 弱点属性なら普通に通るくね?非弱点部位相当の倍率にはなるけど -- 2024-07-31 (水) 01:12:09
    • そのうち来るハイスティア用のノート拾うついでの金策ってなら悪くないかもね -- 2024-07-30 (火) 20:12:17
    • ソロでやったがドローンが雑魚倒してゲージ下げるのがストレスになるな。まぁノイゼンはトライアルポンポン出るのが救いか。マルチでやるならゴロン系以外ワンパンできるソードでいい気はする -- 2024-07-31 (水) 00:58:04
      • そのゴロン系がかなりの数出るからソードだけだと無理があるぞ -- 2024-07-31 (水) 01:10:40
    • ノイゼンプラントなめてたわ。他と合わせるためにWaFoで1時間半ぐらい潜ったけどPA/テクニック威力アップLv3ある時だとエルノザと同じぐらい稼げるわ(エオリオフィールドに偏ったから他フィールドだとどれぐらい稼げるかはわからんが)。火力高すぎてゴロンも湧き背面とってれば振り向くころには処理できるし -- 2024-08-18 (日) 00:03:58
      • エアリオ環境なら弱点が氷属性しかいなくなるし、鍵かけてパス変えればドロームも外れるし環境も変えられる、その上巡回もしやすいからソロでの稼ぎはノイゼンが最適解ではある -- 2024-08-18 (日) 21:11:35
      • リテム環境になるとおいしくない、とは言っておく。なんでリテムドールズあんな、その、アレなん…? -- 2024-08-19 (月) 05:28:40
      • パス変えたらせっかく上げたPA/テクニック威力アップLv3がLv0になるんじゃないのか? Lv3でようやくエルノザと同じくらいなら論外に聞こえるんだが。 -- 2024-08-19 (月) 23:06:05
      • バフが消えるのはブロックを跨いだルーム移動。なのでパス変更では消えない -- 2024-08-20 (火) 16:35:48
      • ↑失礼、マップからのエリア移動を伴うルーム移動でバフが消える -- 2024-08-20 (火) 16:59:39
    • 基礎メセタ値にマイナス補正入ってるドールズばっかりだからデクスト超える事はないだろうな、最大限効率良くやってちょっと劣るくらいが関の山 -- 2024-08-21 (水) 18:43:58
      • その答えは既に直上の子木に出てるな -- 2024-08-26 (月) 09:18:01
  • ソードのカスタム3のキャリバーを大勢で撃って赤色界で金策って聞いたことあるけど、赤色界に今更行っても仕方がないみたいな理由でここにはのっていないのかな -- 2024-08-26 (月) 07:56:35
    • 8人でやってる配信見たけどメセタログが2000すら届いてなかったぞ。70以上は敵のHPとメセタドロップ量が釣り合ってないからデクストとノイゼンプラントで実質打ち止めなのよ -- 2024-08-26 (月) 08:47:31
    • 赤色界自体はフォルテアンコール確定させてバーストまわすならやっと話になるぐらいの稼ぎだからなぁ。クヴァリスの時みたいなブーストがあれば一般が一番稼げる場にはなると思うが(エルノザソロ<超ブースト赤色界野良<デクストソロ)。ちな今回は野良でエルノザソロの半分以下の稼ぎ -- 2024-08-26 (月) 18:53:25
      • 付け足すと、フォルテでエルノザソロと同じぐらいの稼ぎ(エルノザ<デクストなので例え毎回フォルテでもデクスト以下) -- 2024-08-26 (月) 18:54:52
    • 複垢待機で5分経過部屋用意して身内で回っていかないとゲージ上げ下げをHuでやる部分がめんどくさそう。 あと現環境だと山だけドールズ・スターレス少なめだから、比較的美味いと言われてるのそこだけよな -- 2024-08-26 (月) 23:03:25
  • バカな俺は金策用にエレディムタクトを+90,潜在6にしてしまったorz 200万メセタでゼクストルタクトを買って乗り換えたほうがいいですかね? -- 2024-09-03 (火) 18:55:19
    • 装備例見ると火力差あるみたいだから乗り換えたほうがいいんじゃね? -- 2024-09-03 (火) 19:26:30
    • 自分はエレディムタクトT5をサブSlで使ってるけど、デクストならゼクストルUW5よりもダメ高いぞ。エルノザだとゼクストルUW5の方がダメ高いけど -- 2024-09-03 (火) 23:53:36
      • エレディムの最低ダメージがゼクストル超えることなんてあるか?クリティカルの数値だけ見ても駄目やろ -- 2024-09-03 (火) 23:59:12
      • エレディムT5だと自分が存在するだけで部屋内の収入が2割減る地雷になるな -- 2024-09-04 (水) 00:24:53
      • このページの記事すら読めない人がいることはよく分かった。もうダメだな -- 2024-09-04 (水) 00:28:17
    • 自分でゼクストルタクトUW5をコツコツ作成すれば、そのエレディムを強化餌にして大成功期間に強化すれば潜在分だけのロスで済むぞ -- 2024-09-04 (水) 00:24:07
      • 4鯖だと無強化UW5が1M程度で手に入る。自作なら500k以下で済む -- 2024-09-04 (水) 00:30:37
    • 爆速回答感謝です。ゼクストルタクトUW5自作します。反省して記事はちゃんと読むようにします。 -- 2024-09-04 (水) 08:26:07
  • 2の日にメセタログを観察した結果だけど、2の日/レア+100のみ/マグあり/プレミアムフードあり/全員WaFo の状態で良位置8000~13000 普通位置7000~11000  で、ここからエレディムF3エイネアLCが一人混じると-2000、リクスタル無プリ配布防具が1人混じると-5000といったところ。結構差があるな。 ちなみに通常期間だと-2000なので地雷いる部屋だと3桁見えちゃうのは事実 -- 2024-09-04 (水) 00:38:58
    • で、武器一本しか強化できない初心者はどうすればいいかっていうと、記事にもあるけど単発ダメージがデカい攻撃手段で参加すれば妨害にならなくて済むのよね。(人いないエルノザ行けとはあえて言わないでおく) メインHuでソードのストリークタイプ3とか、メインFoでチャージギバータ(※配布のみだとダメージ足りない)してれば誰も文句はない -- 2024-09-04 (水) 00:45:58
    • メセタ以外のアイテム全部売って計測してるならともかく、そうじゃないならメセタ以外のドロップ数の影響を受ける表示ログ基準とかブレが多過ぎて参考にならんぞ。メセタ以外で表示枠が圧迫されればされる程1回のメセタ表示枠に合算されるメセタが増えてるだけだから、バースト終了まで増え続けるような状況だと10k×20回と8k×24回とかその程度の差にしかならん -- 2024-09-04 (水) 02:41:02
      • 特に2の日はゴミカプセルやプリセ付装備あたりも増えてるから、ソロで適当にやっても増え続けるのがデフォだし -- 2024-09-04 (水) 02:45:04
      • 地雷以外全部同条件で自動売却も売れるもの全部売ってるからブレは少ないよ。2の日でレアブ100使ってれば落ちるもんはほぼ全部落ちるからね -- 2024-09-04 (水) 03:34:41
      • ここで重要なのは、配布みたいな核地雷じゃなくても下限盛ってないエレディムでもしっかり効率低下が発生しているところ。基礎下限75のゼクストルの優秀さが際立つ -- 2024-09-04 (水) 03:36:27
      • その自動売却できない素材が表示枠を圧迫してるせいで実際は数%しか下がってないのに20%も下がってるように見えるって話なんだがな。シーズナル中とかだとP表示でも枠埋められるから、ソロでやってても普段より増えてるように見えたりする -- 2024-09-04 (水) 11:18:55
    • マイドキュメント SEGA PHANTASYSTARONLINE2 log_ngs のActionLog日テキストを見なさい -- 2024-09-05 (木) 03:45:51 New
  • なんでサブスレイヤーとかしてクリティカルの確殺の希望を伸ばそうとしてるのに誰もフリューのPB使ってくれない、ここ見て参加者増えたら嬉しいな、で、実際全員サブスレの場合ってどれくらいサブフォースに比べてかわるのか?教えて固定で稼いでる人 -- 2024-09-04 (水) 09:19:24
    • そもそもクリティカルとかいう上振れを考えてる時点で違うことに気付こうか。あとサブFoは今はEXOPでPP回復手段ができたからいいもののそれ以前はPP回復手段がFoにしかなかっただけだぞ。 -- 2024-09-04 (水) 10:43:59
      • 前提条件がなかったですね、現環境デクストで交流ブロックとかだと下限4900ダメージとかでクリ6371?で希望的に確殺範囲を増やそうとしたり、メインスレイヤーのサブウェイカーでもう1ライン下の5365?の確率上げようという意思のあるアークスをちょいちょい見るから気になったのです。フェルドPPも前提ですね -- 2024-09-04 (水) 11:18:48
      • もちろんフリューはPB使うときだけで、基本武器はゼクスかコル等のアンウィク5のブレス連打です -- 2024-09-04 (水) 11:22:58
    • 全員タリスが使えなくなってゲージ調整できなくなり効率は悪い方に変わります -- 2024-09-04 (水) 11:48:54
      • 別にタクトの通常でもそんな変わらんぞ。デクストなんかもう格下も格下なんだし -- 2024-09-04 (水) 11:54:41
      • もう固定組ではタリスで1匹ずつ倒して、ゲージ変動後は全員が攻撃中断して最速でゲージを貯めてるってことなのかな、確か小細工より徹底的にバースト回数増やすほうが効率は大きく上がりそうですね、野良では無理そうなのが課題ですが -- 2024-09-04 (水) 14:27:54 New
      • そうなると1バースト毎の稼ぎと1時間で何回バーストできるかを野良と比較しないと分からないってことですね -- 2024-09-04 (水) 14:37:03 New
      • トライアルエネミーとその他がごっちゃになってるときだけタリスが要るわけだけど、トライアル周辺掃除担当がしっかり仕事してるなら確かにタリスの重要度は低下するかもな。 掃除担当者には必須レベルだけど -- 2024-09-05 (木) 02:53:28 New
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*1 参考:NGS検証データ置き場


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