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クラス
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クラスと装備可能武器種 Edit

現在実装のクラスは下記の6種。

ソード.pngワイヤードランス.pngパルチザン.pngツインダガー.pngダブルセイバー.pngナックル.pngカタナ.pngアサルトライフル.pngランチャー.pngツインマシンガン.pngバレットボウ.pngロッド.pngタリス.pngウォンド.png
ハンター.png ハンター
ファイター.png ファイター
レンジャー.png レンジャー
ガンナー.png ガンナー
フォース.png フォース
テクター.png テクター
&ref(): File not found: "ブレイバー.png" at page "画像置場"; ブレイバー

メインクラス・サブクラス Edit

クラスはメインクラスサブクラスをそれぞれ設定できる。
サブクラス設定はメインストーリー 「セントラルシティの住人たち」進行中に開放(ストーリーでシティ見張り台での会話後に受注可能)

  • メインクラス
    選択したクラスの武器を装備可能、対応したPA・テクニックおよびクラススキルを使用することができる。
    メインクラスで使用可能な武器種による攻撃(通常攻撃・PA・テクニックなど)はダメージが10%上昇する。
    メインクラス専用のクラススキルは、メインクラスでないと発動しない。
  • サブクラス
    サブクラスのパラメータはメインクラスに影響を与えない(反映されない)。
    選択したサブクラスの武器は装備可能(装備条件はメインクラスのレベルに依存)、対応したPA・テクニックも使用することができる。
    サブクラスでのみ使用可能になる武器種による攻撃(通常攻撃・PA・テクニックなど)はメインクラス比でダメージが約9%低下する。
    (メインクラス武器110%・サブクラス武器100%。メインクラスの項に記載してあることと同様の話でどちらを基準に見るかの違い。詳しくは→ダメージ計算のページ。)
    クラススキルはメインクラス専用のもの以外は使用することが可能。一部クラススキルはメインクラスより効果が下がる。
    • サブクラスの経験値獲得
      サブクラスでの入手経験値はメインクラスの入手経験値の25%に設定されている。
      サブクラスでのレベル上昇は現在のレベル上限より5Lv低いところまでとなっている。
      サブクラスのパラメータは反映されないが、クラススキル習得で戦闘力は上がる。サブクラスのスキルも取れるだけ取っておこう。

テクニックについて Edit

今作では、テクニックが使える武器種が設定されており、テクニックが使えるクラスをメインかサブに設定していても、その武器を持っていなければ使用できない。
つまりテクニックを使うには、テクニック使用可能なクラスと武器の両方が必要である。

スキルポイント Edit

NGSではワールドマップに複数設置されているトレイニアを初クリアする事でスキルポイントが獲得できる。
トレイニアの初クリアで手に入るスキルポイントは、コクーン1か所に付き1SP、タワー1か所に付き4SPが全てのクラスに付与される。
トレイニアのクリアによるスキルポイント獲得状況はアカウント単位で共有され、以後新規キャラ(2キャラ目以降)を作成してもスキルポイントは獲得済みの状態となる。
旧PSO2ではクラスのレベルが上がるごとにそのクラスのスキルポイントが付与されていた関係で、サブクラスのスキルポイント獲得の為に慣れないクラスや武器を用いてのレベリングが必要だったが、
NGSでは(極端な話)メインクラスを1つに絞ってレベリングを行ってもサブクラスのスキルポイント獲得に支障が出ないようになっている。

コメント Edit

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  • フォトンブラストは武器種ごとに違う挙動みたいですし、専用ページ作って旧Wikiにおける解式PAのようにまとめていいかもですね -- 2021-01-28 (木) 14:50:35
    • 了解っす! -- 2021-01-28 (木) 15:24:43
    • ソードそれぞれのページに項目作ってみました。量が多くなりそうならば分割する感じにしようかと思います。 -- 2021-01-28 (木) 15:27:44
      • このページは技じゃなくアイテムをまとめるページだと思うので、書くとしてもPAのページですかね -- 2021-01-28 (木) 15:29:54
      • 通常攻撃等も含め、技に関係するものはPAページに移動させておきます -- 2021-01-28 (木) 16:32:19
      • 通常アクションなど、旧wikiではソード等のページにまとめてあったと思います。PAのページに書くとすればロッドにはPAページが無いので不都合が生じるような気がします(汗) -- 2021-01-28 (木) 16:43:22
      • 作ってる途中思った(手遅れな)んですけど、「PA」じゃない名前のほうがいい気がしますね・・・。ロッドでも通常攻撃・武器アクション・PBがあるわけで、でもPAは無い・・・。どんな名前がいいかなあ -- 2021-01-28 (木) 16:47:24
  • スキルポイントはレベルアップでは獲得できず、コクーンやタワーをクリアすることで獲得する。メインで1度クリアすればサブはクリアせずともSPが増えていた。 -- 2021-02-02 (火) 01:54:45
    • あぁトレイニアのページでは既出だったがこっちには未記載なのか。追記しとこう -- 2021-02-02 (火) 02:01:42
    • サブどころか少なくともシップ内の全キャラにポイント付与される。新キャラを後から作っても最初からスキルを振れる。他シップは現状検証できない為不明。 -- 2021-03-21 (日) 10:31:10
      • って、スキルポイントの欄にアカウントで共有って書いてあったね、すまん -- 2021-03-21 (日) 10:32:37
      • Ship2で確認した。増えてた。 -- 2021-03-22 (月) 00:36:00
    • クラスチェンジした時ってスキルポイント0? -- 2021-06-09 (水) 02:03:38
      • 質問の意図が良く分かりませんが、CBTでは1つもトライアル(コクーンやタワー)をクリアしてない場合ではSPは0であり、トライアルをクリアすると同時に全てのクラスにSPが付与されました。 -- 2021-06-09 (水) 02:15:46
      • その答えで合ってます。ありがとうございます -- 2021-06-09 (水) 02:48:48
  • サブクラスっていつから設定できた? -- 2021-06-10 (木) 04:14:42
    • ほんと、できなくて困ってる。いつからできるのかしらね -- 2021-06-10 (木) 05:06:08
    • 何故かクラスカウンターにサブクラスの項目そのものが無いんだよなぁ…他の機能関連はロックアイコンとタスク進行でアンロックだったが… -- 2021-06-10 (木) 05:44:36
    • メインタスク(ストーリー)のマグナス山の次ですね -- 2021-06-10 (木) 06:33:25
      • ストーリーを続けると取れました。 -- 2021-06-10 (木) 19:53:04
  • 南エオリアでクラス事に25匹討伐後に商店街の真ん中あたりにいるNPCに話しかけたらサブクラスの設定出来ました。多分1クラス分でいいと思います。 -- 2021-06-10 (木) 07:59:31
  • サブクラスのステが影響与えずメインオンリーってのはいちいち育てる手間が省けて嬉しい -- 2021-06-13 (日) 03:14:36
  • 「サブクラスのPA・テクニック、一部クラススキルはメインクラスでの使用時より威力が低下する」ってどこに情報ありました?マルチウェポンでも低下するのかな? -- 2021-06-13 (日) 22:49:17
    • 普通にヘルプに書いてある -- 2021-06-13 (日) 22:54:36
    • プレイ中にメニューを開いてシステム→ヘルプ→ゲームガイド→クラス→サブクラスと選択して下さい。 -- 2021-06-13 (日) 23:41:55
  • クリダメで検証したところマルチウェポンでも低下を確認。通常攻撃も同様に下がります(実ダメージ8%の差) -- 2021-06-14 (月) 12:33:27
    • 検証ありがとう。せっかくなんで軽く追記するわ -- 2021-06-14 (月) 13:06:28
    • 追記した子木なんだけどメインクラスに110%の威力補正がかかっているって噂を聞いたんだけど、どうなんだろうか -- 2021-06-17 (木) 13:10:52
      • ダメージ計算式が分からないとメインにプラス補正なのかサブにマイナス補正なのかどちらとも言えないけど、-8%という差が正しいのであればプラス換算すると8.6%になるから少なくともプラスの値は10%ではないんじゃないか -- 2021-06-18 (金) 02:34:30
      • Lv15 FiFo、FoFiのダガーダッシュアタックでブジンへクリダメ比較(攻撃力の差は強化+1で同値(787)に調整)。前者は177、後者は161だったので10%上昇でよさそう。 -- 2021-06-22 (火) 18:57:50
  • 追記ついでにさっくりと見やすくページ全体を編集 -- 2021-06-14 (月) 13:33:56
  • タスククリア時の報酬の経験値もサブクラスの場合25%になるのかな? -- 2021-06-15 (火) 19:27:35
  • サブクラスはステータスに影響しないのか……つまるところメイン20ならサブ1でもいいのかな?あと、サブのレベルによって戦闘力って変わらないのだろうか。 -- 2021-06-16 (水) 04:03:28
    • そらサブのステータスは加算されないんだからレベルも関係ないよ。サブはスキルさえ取っとけばいい -- 2021-06-17 (木) 02:34:48
    • レベルじゃ変わらんけどサブのスキル降ってないと戦闘力は変わるよ。まあサブのスキル振らない奴いないと思うけど -- 2021-06-17 (木) 12:10:10
  • そういやガンスラ専用職追加しますとか言ってたよなぁ。楽しみだ。 -- 2021-06-17 (木) 22:40:42
  • 現状特化型のクラス同士を組み合わせて万能型にできる感じになってるから、BrやHrなんかの最初から万能型のクラスが追加された時にどうなるか楽しみと不安が両方ある -- 2021-06-19 (土) 14:18:48
    • 今回はメインクラスとしてやれる事、サブとしてやれない事を大幅に制限してクラス毎のロールを大事にしてる感じだからあんまり不安感はないかなぁ -- 2021-06-22 (火) 09:21:04
  • メインクラスにおける威力補正だけどTeがロッド、Foがウォンド持ったときのテクニックはどうなんやろ?+10%されんのかな? -- 2021-06-29 (火) 09:46:41
    • されない。特殊能力の〇〇武器補正と同様、何の武器を持っているかが基準で行動そのものにボーナスかかってるわけじゃないので。 -- 2021-06-29 (火) 09:49:04
  • サブクラスのレベル上昇がメインより5レベル下までってのが意外に曲者だな。5Lv圏内だとサブに設定しても経験値入らないから何か損した気分だし、全職カンストするには結局最後の5レベルはメインで上げないといけないし。 -- 2021-07-06 (火) 00:54:36
  • マルチウェポンでサブクラスの武器の威力をメインクラス並にしたい場合、威力を上げるのと威力下限補正どちらを上げたらいいんでしょうか? -- 2021-07-06 (火) 23:35:31
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