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小ネタ・小技
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よくある質問ほどではないけど、知っていて損はない情報を扱うページです。
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世界観関連 Edit

1日の長さ Edit

1日の長さは現実の時間で48分間。昼間が28分間、夜間が20分間となっている。
ハルファの1日が24時間とは限らないが、仮に24時間とすると現実の2分で1時間進むことになる。
逆に現実の1日(24時間)だとハルファでは30日経過する。
BGMもこの昼間と夜間の切り替わりに合わせて変化する。
とくに夜間から昼間への切り替わりは夜明けを知らせるように曲が盛り上がる。

朝日と夕日 Edit

ハルファの太陽は地球とは反対に西から昇って東に沈む。
朝日を観賞したいなら西エアリオの海岸、夕日を観賞したいならピコット山やマグナス山が良いだろう。

時間設定 Edit

撮影専用ルームでは時間も設定できるが、基本的に5:00~18:59までが日中、19:00~4:59までは夜中という扱いになっている。
また、日の出は「6:10」、日の入りは「17:50」。月の出は「19:01」、月の入りは「04:59」となっている。
5:00と19:00の瞬間だけは空に浮かぶ衛星に光が入らない「暗黒」と言える時間になっている(恐らくライティング環境の変更によるもの)

シーズナルイベント時の天候 Edit

一部のシーズナルイベントでは木々などのオブジェクト関連以外にも、天候の様相が変化する場合がある。

  • ハロウィンイベント
    • 雷雨後などの特定タイミングで濃霧が発生することがある。イベント外の時期でも霧がかったような状態になることはあるが、こちらは更に深く暗い。
      特に夜間かつ濃霧発生時だと遠くがほぼ見えなくなるほど。

様々な生物 Edit

イヌやネコなど、戦闘の影響を受けない小動物が各地に存在している。
種類によっては視点を引き気味にしているとまず見えないほど小さいものもある。
詳細は「フィールドオブジェクト」を参照。

NGSの世界で使われている文字 Edit

Rappy.commuのツイートによると「ハルファ文字」というらしい。
公式サイトではファンキットとしてフォントが配布されている


配布されているフォントに基づく数字・英字・記号との対応
ngs-font.png


ゲーム内で見つかるハルファ文字ついての詳細は「文化・文明」を参照。

フィールド関連 Edit

キーやボタンの長押しでワールドマップ表示 Edit

メインメニューワールドと選択しなくても、以下のいずれかの長押しでワールドマップを表示できる。

  • [Home]キー
  • [Esc]キー
  • 操作設定でメインメニューに設定したキー・ボタン

トレイニアを利用した移動方法 Edit

目的地への移動の際にはリューカーデバイスを経由して行く方法以外にトレイニアを経由して行く方法もある。
ワールドマップからトレイニアのクエストを受注した後にタスク / クエスト→クエスト情報→クエストの破棄をすることで外に出ることができる。
例:南エアリオのピコット山の山頂へ行きたい場合、ワイルドラッシュ(山頂のコクーン)のクエストを受注し破棄すればピコット山の山頂に直ぐ移動できる。

トレイニアでレスタサイン・リバーサーサイン収集 Edit

戦闘のあるクエストを受注できるトレイニアには、開始地点にレスタサイン10個とリバーサーサイン5個が常備されている。
ワールドマップから受注し、回収してクエストを破棄すれば、フィールドを走り回ることもシティで購入することもなく、手早く最大数を収集することができる。
対象トレイニア:エンハンスドエネミー(ハルファナ平原・西)、グレートウォール(ハルファナ平原・東)、ローリングクラッシュ(西エアリオ・南)、アルターズラッシュ(西エアリオ・北)、セツナノイッセン(ハルフィリア湖)

レスタサインを使わずに回復する Edit

各アークス拠点内はセーフエリアとなっており、入った時点でHPとPPが完全回復する。
ただしスキルもリセットされるので再びフィールドに出ると全てリキャスト30秒にされてフォトンブラストのゲージも空になってしまう。
逆にこれを利用することでリキャストの長いスキルの短縮にも使える。

ドレッドエネミーのリポップ時間 Edit

ドレッドエネミー(老練の)とその取り巻きのエネミーについては、条件が成立していれば一定時間で同じ場所にリポップ(再出現)する。
詳細はドレッドエネミーの出現条件を参照。

地形を利用して戦う Edit

今作はオープンフィールドで崖なども登れるため、高所に行き遠距離攻撃をすることで安全に敵を倒せる場合がある。
老練エネミーのような強敵に対しても、地形を利用して相手の攻撃を防ぎつつ、こちらの攻撃は一方的に当てることができるような場所も存在する。
ただ、射程の長い攻撃は総じて威力はやや低め。しかもレベルが格上のエネミーはダメージが減衰するので効率は非常に悪い。
このゲームのレベルは上がりやすいので、戦闘エリアを周回し、さっさと上げてしまおう。


他にも、バックステップを多用するボスなどは壁際に追い詰めると戦いやすくなる。
殴りたい箇所を地形に埋まらないように立ち回るのもポイント。

崖や壁などを登り近道をする Edit

一見登れそうもない崖や壁でも僅かな足場があることがよくあり、ダッシュジャンプ、二段ジャンプ、ウォールキックをタイミング良く使うと登ることができる。
岩などが突き出ている場合(いわゆるねずみ返し)も、ジャンプ中に方向転換して二段ジャンプすると避けられる場合がある。

水上での素早い移動 Edit

ある程度の深さの水上ではキャラのモーションが泳ぎになり、移動速度が大きく制限される。
ただし2段ジャンプは可能であるため、2段ジャンプとグライドを絡める事で普通に泳ぐよりも速く移動ができる。
ただし普通に2段ジャンプ→グライドをするとやや遅い上に頻繁に操作を繰り返す事になる。
これよりも移動速度を出す方法は、「ジャンプ」→「ステップ長押し」→「フォトンダッシュ開始と同時に空中ダッシュジャンプ」→「着水するまでグライド」というものがある。
バウンサーを含めたクラス構成でデュアルブレードを装備していればフォトンアーツのローリングフェザントを連打するのも良い。

BGMが変わる場所 Edit

特定の位置で少し待つとBGMが変わる場所がある。
基本的に範囲は狭めで、少し離れればすぐに元のBGMに戻る。
多くのものは過去の「ファンタシースター」シリーズ作品を出典元としている。

セクション場所の詳細曲名出典
エアリオリージョン
セントラルシティ噴水の休憩所Day Stream『PSO2』アークス・ロビー
Cafe Au Lait - Franca's Cafe -『PSO2』フランカ'sカフェ・通常
Spumoni - Franca's Cafe -『PSO2』フランカ'sカフェ・夜
中央エアリオマヒナパリ山・高い方の頂上A World Beyond The Sky『NGS』メインテーマ
マヒナパリ山・低い方の頂上A Whole New World『PSO2』メインテーマ
B-5右上 テント周辺PLANET PALMA『PSⅠ』 惑星パルマ(PSG音源版)
西エアリオエアリオタウン跡・旗の残骸のたもとDevastated Aelio Town『NGS』エアリオタウン跡
A-4 木が一本だけ立っている小島の西端Seashore Probe - Wopal - Scenery『PSO2』惑星ウォパル・海岸 通常時
C-8 テント周辺Paracabana Coast『PSU』パラカバナ海岸
リテムリージョン
リテムシティ屋上のさらに上の鉄骨の先端Dagora City -Moatoob-『PSU』ダグオラシティ
中央リテムトリニテス頂上PLANET MOTAVIA『PSⅠ』 惑星モタビア(PSG音源版)
オアシス南西・フォトンチューナーの上Kugu Desert『PSU』クグ砂漠
西リテム(D-2)低い方の岩の天辺Lost Sea Probe - Lilipur - Scenery『PSO2』惑星リリーパ・砂漠 通常時
北リテム老練のリゼントス出現場所の奥Cauldron Probe - Amduskia - Scenery『PSO2』惑星アムドゥスキア・火山洞窟 通常時
ナローケージ横の岩塔の天辺Moatoob『PSU』惑星モトゥブ
南リテムパルクールマスター横のバルコニー状地形Floating Facility Probe - Wopal - Day Battle『PSO2』惑星ウォパル・浮上施設 日中戦闘時
ルーフ・マクアド最上層・とんがり岩の天辺A World Beyond The Sky『NGS』メインテーマ
中層・東端Paracabana Coast -pMIX-『PSU』パラガバナ海岸
中層・流砂の滝の中(空中)不明不明
マクアド下層マップ南西・アップドラフターで登る塔の上Galenigare Mine『PSU』ガレニガレ鉱山
クヴァリスリージョン※情報募集中(曲名・出典)
中央クヴァリス(E-1)北東に長く伸びた岩(ミニマップ内左側)の天辺Valentine(PSO)『PSO』バレンタインロビー
ベルガナ遺跡(F-6右下) 高く伸びた岩の天辺White Summit Probe - Naberius - Battle『PSO2』惑星ナベリウス・凍土 戦闘時
南クヴァリス(F-6 テンキー3)果樹のあるバルコニー状地形White Summit Probe - Naberius - Scenery『PSO2』惑星ナベリウス・凍土 通常時
西クヴァリス(B-6)海側の尖った崖の端Snowstorm『PSZ』リオウ雪原 戦闘時
北クヴァリス(A-1 テンキー2)アップドラフターのある岩場Dezoris『PSⅠ』 惑星デゾリス(PSG音源版)
(C-3中央右)果樹のある中腹から中央方面に1段降りた場所Snowflake『PSZ』リオウ雪原 通常時
ラトヴァ山・山頂A World Beyond The Sky『NGS』メインテーマ
ロストセントラル旧セントラルタワー 砲塔の間Clyez Linear Line『PSU』リニアラインホーム
レイヨルド峡江洞窟の最深部Leavin flow『PSO』オルガ・フロウ戦後のボス部屋
(F-5)谷間最南端のアップドラフターの左奥の隙間Flowing『PSZ』ハンターズギルド

『Kugu Desert』を除くリテムリージョンの情報元:Twitter

特定のエネミーを狙って狩る方法 Edit

敵の種類やレベル帯によって様々だが、出現数が少ないエネミーに関しては以下のような方法がある。
なお小型の雑魚エネミー等の場合は戦闘セクションでPSEバーストを絡めながら普通に狩るのが手っ取り早い。

  • ドレッドエネミー
    • 位置固定かつ10分で再出現するため、ボスの種類とレベルが合えば確実な手段。
  • バトルディアトレイニアアークスヒストリー
    • 主に討伐タスク用。イエロートリガーやトレイニア、ストーリークエストの出現エネミーは本来のドロップアイテムを落とさない。
      ボスの種類とレベルが合えば最も確実かつ手早い手段。
    • パープルトリガーはかなり高難易度だが、時間内に撃破できれば特定の種類のギガンティクスを短時間で繰り返し狩ることが可能。
  • ルームキーワードを用いたエネミー厳選
    • 固定出現する場所・クエストがないようなレベル帯の中型雑魚やボスエネミー、トライアルでしか出現しないカプタンなどに対して有効。
    • 「[メインメニュー]>[コミュニケーション]>[ルームマッチング設定]」でルームキーワード設定を行うと、フィールド上の情報がリロードされる。
      これを利用し、ルームキーワードの更新を繰り返すことでフィールド上の雑魚エネミーを厳選することができる。
    • ボスエネミーやカプタンについては、
      「ルームキーワード設定>硬い敵を無視して小型敵の群れを殲滅し続ける>Tマークが出て目当てのトライアルやボスではなかったらルームキーワード再設定」
      を繰り返す。
      • タスクの対象でないエネミーを倒したい場合は、すぐには判別できないため、各所の群れやTマークに近づく必要がある。
      • キーワードは以前と別のものを設定しないとフィールドのリロードは行われない(「a」→「aa」→「a」→…等で可)。
      • キーワードを変更したくない場合、「撮影専用ルーム」に設定してから元に戻すという操作でも良い。
  • トライアル「トランザーヴ破壊」によるエネミー養殖
    • トランザーヴは特定のエネミーを合計31体まで呼び出し続けるため、ペダス系など一度に多く出現しにくいエネミーを呼び出している場合は効率よく撃破数を稼げる。
      • どのエネミーを呼び出すかは運次第なので、他の方法と併用するのが望ましい。
    • 固定出現する場所・クエストがないようなレベル帯の中型雑魚エネミー(主にハイランクセクションで出現する対象)に対して有効。

通常エネミーの湧きに関するあれこれ Edit

探索セクションや戦闘セクションで通常出現する雑魚エネミーやテイムズ(以後「通常エネミー」と呼ぶ)の出現法則に関する情報や、効率の良い雑魚狩りの方法など。
※推測混じり・要検証のものもあります

  • 通常エネミーが湧くポイントは決まっており、群れ単位で出現する。群れを構成する通常エネミーが(一定数以上?1体でも?)残っているとその湧きポイントにはエネミーが湧かない。
    • 悪天候になった瞬間は空いている湧きポイントにギガンティクスが出現する。
  • 1つのルームに同時に出現する通常エネミーの数には上限がある。
  • 群れの一般エネミーが(全て?一定数以上?)倒されると、倒された地点(或いは湧きポイント?)から一定距離以上離れていて、かつ空いているランダムな湧きポイントに通常エネミーがリポップする。
    • このため、セクションの端の方へ向かって掃討していくと敵の湧いている場所が極端に偏る場合がある。
      レゾルの森などが特に顕著で、周囲数百mにわたりエネミーがいなくなる時がある。
  • ルーム作成直後はプレイヤーからある程度離れた位置に敵が湧き始める。
  • 通常エネミーの場合、湧きポイントにプレイヤーが近づくまではエネミーが出現しない事がある模様?
    • ルームキーワード設定をしてルームを再読み込みしてから、またはリューカーデバイスから離れた位置でセクションに侵入してから、そのセクションのリューカーデバイスにワープすると遅れて周囲に敵が出現し始める場合がある。
  • 通常エネミーは何らかの条件で撤退することがある。(出現から長時間経過?)

上記の内容を踏まえた効率の良い通常エネミー狩りの方法は、以下のようになる。

  • ソロプレイの場合、セクション内を環状に周っていくか、付近の群れを近い順に掃討していって周囲に群れがいなくなったらリューカーデバイスに戻るという手法が比較的効率が良い。
  • 複数人数の場合、セクション内の湧きポイントをそれぞれのプレイヤーが抑えて、各々がひたすら一定範囲内のエネミーを狩り続けることで、長距離移動をしなくても通常エネミーが付近に次々にリポップする状態になる。
    • 主に、マップが狭めで湧きポイントも少ない西リテムなどで、探索セクション限定でドロップする特殊能力カプセル(パワー、シュート、テクニック、スタミナ、スピリタ、アーム、ガード、レジスト、ディアブルなど)を稼ぐ際に使われる手法。
    • 西リテム程度の広さでも十数人以上の多数のプレイヤーの協力が必要な手法ではあるが、戦闘セクションでも似たようなことは可能。
      戦闘セクションにはより素早く撃破数を稼げるPSEバーストの存在があるため、PSEゲージを素早く溜めたり、悪天候時に素早くトライアルを発生させるための方法となる。
    • 各プレイヤーにある程度の殲滅力が必要。(フォース(サブ含む)がゾンデなどの広範囲攻撃で蹴散らしている事が多い)
      特に探索セクションの場合、エネミーのレベルがプレイヤーよりかなり低いことが多く、通常エネミーに対しては攻撃力上限に達しているセクションが多くなる。
      このため威力倍率をできるだけ高めておくと狩りがスムーズになる。

キャラクター関連 Edit

一部のボディペイントとフェイスペイントはインナーカラーによって色が変化する。 Edit

同じ名前でもタイプが違うペイントは実はボディペイントならインナーウェアのカラー1
フェイスペイントならカラー1またはカラー2で色が変化するようになっている。
サムネイルでは色が違うものの実際装備してみても何が違うのか分からない差分系のペイントは
そういった機能が備わっているが、インナーとペイントのカラーを個別に編集する事は出来ない。
その為ボディもしくはフェイスペイントの色を変更したい場合、インナーウェアの色を変更しなければならない。


これらのカラー仕様はゲーム内外で記載、説明されておらず
(2022/02/09のアップデートで全てのカラー同期ペイントに対応箇所のアイコン表記が実装された、メイクの方は未実装)
何故かメイクやボディペイントのカラーが切り替わっている等の現象にあった時は大抵この仕様が原因である。


例:フェイスガードはインナーウェアのカラー1とカラー2
例2:デュマーノタトゥーT2はインナーウェアカラー2

エステに入らず旧PSO2体型とNGS体型を切り替える Edit

本来エステ内でしか旧PSO2体型とNGS体型を切り替えることが出来ないが、マイファッションに旧PSO2体型のファッションとNGS体型のファッションを登録しておけばエステの外であってもマイファッションの選択をすることで体型を切り替えることができる。

N-カラーチェンジパス1枚で同時に全ての部位の色を変更出来る Edit

N-カラーチェンジパスはアウター、ベース、インナー、パーツ全てを1枚で全て同時に変更出来る。
現状N-カラーチェンジパスの入手手段は非常に限られており貴重な為、使う際は出来るだけ変更したい物が各部位揃ってから変更すると良い。

座ったときの操作 Edit

2021/10/13のアップデートで、シティのベンチや椅子に座れるようになった。
座った状態で、アクション1のボタンを押すと足を組む。もう一度押すと元のポーズに戻る。
アクション3のボタンを押すとカメラの方向に顔を向ける。もう一度押すと元の方向に戻る。

システム・操作方法関連 Edit

倉庫の操作について Edit

本作では拠点以外の場所でも倉庫へのアクセスができ、たとえ戦闘中であっても可能。
(ただしアイテムを入手したりするとカーソル位置がリセットされる等があるので、落ち着いた状況で操作することを推奨する。)
また旧PSO2と異なり、倉庫内のアイテムを引き出したり処分(換金)することもどこにいてもできる。
各アークス拠点にある倉庫端末には、メインメニューのものの他に「PSO2アイテムパック」と「メセタ倉庫」の機能が追加されている。
逆に言えばこれらの機能を使用しないのであれば倉庫端末まで行く必要は無い。

アイテムのドラッグや複数選択による換金 Edit

アイテムをパック外にドラッグすることでクリックを一つ減らして換金が可能です。
複数一気に売りたい場合は、左Shift押しっぱなしで開始と終点のアイテムをクリックして複数選択したドラッグ換金が楽です。
左Shiftは1種類ずつ飛ばし飛ばしで選択することも可能です
ロックしたアイテムは換金されませんので、慣れてきたら複数選択に含んでしまうのも有りです。
戦闘セクション等で何度もこなす操作の負担が軽くなります。


素材倉庫を利用している場合、ソート等でレア装備の確認後にアイテムパック内を全選択して一気に換金する荒業が使えます。
全選択は、左Shift押しっぱなしで一番上のアイテムから上カーソルキーで裏から一周して一番下のアイテムまで飛ぶことで可能です。
素材倉庫を利用してない場合は、カプセル、トリガー、ギャザリングアイテム、ハーフドールその他を退避する手間が増えます。
大事なアイテムのロックや退避、ハーフドール等の所持には十分に注意してください。
アイテムショップ買い戻しはログアウトで消えます。頼りすぎは厳禁。

受け身について Edit

敵からの攻撃で吹き飛ばしやダウンを食らったとき、タイミングよくジャンプに設定されたボタンを押すことで受け身を取ることができる。
空中でもダウン後でも可能だが、入力タイミングが早すぎ/遅すぎたり、ボタンを連打していたりすると発動しないこともある。
旧PSO2では「ジャストリバーサル」「エアリバーサル」と呼ばれていた動作で、過去にはスキルポイントやスキルリングを必要としていたこともある。
NGSではスキルの習得等を必要とすることなく、初期の状態から使用できる。

ダッシュジャンプ Edit

フォトンダッシュ状態でジャンプをすると普通にジャンプするよりかなり高く跳べる。
戦闘中にも敵に合わせて扱えるようになると立ち回りの幅が広がる。
モーションのダッシュを変更するとこの動作も含めて変更される。

オートラン機能を使った移動方法 Edit

[V]キーを押すと自動的に向いている方向に移動する「オートラン」を開始する。
方向転換はマウスやパッドで視点を変えるだけなので、片手の操作で移動することができる。
ダッシュ中の場合はダッシュのままオートランが開始される。


オートラン中の通常移動からダッシュへの移行は、移動キー2回押しは移動キーを押した瞬間にオートランが解除されてしまうため、一旦フォトングライドするか、回避ボタンの長押しをすると良い。

距離と速度 Edit

タスクやトライアルなどのマーカーまでの距離の単位はすべてメートル(m)。
これを利用して距離や速度を測ることができる。
リアメイなど、繰り返し受注可能なタスクを利用するのが便利。
なお攻撃のリーチについては各人のキャラクリ(身長、手足の長さ)によって多少の差異が発生するため目安程度に留めたい。

レーダーマップ、ロックオンなどの範囲 Edit

レーダーマップ(通常)の半径197m
レーダーマップ(通常)のグリッド80m
レーダーマップ(拡大)の半径40m
レーダーマップ(拡大)のグリッド20m
エネミーをターゲットできる距離50m
ロックオンが解除される距離70m

移動速度 Edit

通常移動7.5m/s
泳ぐ7.5m/s
フォトンダッシュ12.0m/s
フォトングライド(前進)12.0m/s
フォトングライド(落下)3.0m/s
アップドラフター(上昇)20.0m/s

通常視点のカメラ位置変更 Edit

通常視点の時にテンキーの「+」「-」「/」「*」を押すと、カメラ位置の遠近と上下をそれぞれ5段階で調整できる。
(このキー割り当てはメインメニューシステム操作設定の「機能割当(キーボード)」の「通常視点」タブの「カメラ距離変更」で変更できる)
位置設定はログアウト後は保持されず、ログインの度に調整する必要がある。

-キャラクターに近づける
+キャラクターから遠ざける
/上に移動
*下に移動

カメラ位置を最大まで遠ざける&上に移動すると、移動時や戦闘時にキャラクターの近辺の状況を把握しやすくなる。
逆に最大まで近づけると地形やエネミーに対して普段とはまた違った迫力を感じられる…かもしれない。

ガード・回避・カウンター関連 Edit

ガード・回避やカウンターなど相手の攻撃をいなすアクション関連の小ネタ。

  • 割り込みカウンター
    • その場で長時間持続する攻撃、あるいは薙ぎ払いなど攻撃判定がゆっくり迫ってくるタイプの攻撃に対して、移動性能のある回避アクションで敵の攻撃に飛び込み、続けて別の無敵行動およびカウンターに繋げる。
      • 例を挙げると「ステップ→回避成功による無敵延長→ガード・スウェーなど→カウンター」といった流れ。
    • 主にソードやカタナ、ナックルの武器アクションなど、それ自体では移動できない無敵行動に繋げる。
      • 単純に相手の攻撃タイミングが掴みにくい時に無敵時間を延長する感覚で使うのも可。ただしステップの終わり際の無敵時間がない状態での直撃に注意。
  • 連続カウンター
    • 長時間持続する攻撃に対し、被弾やガードやパリィなど攻撃を受けるタイプの行動は一度受けると攻撃の当たり判定が消えるが、その後もステップやスタイリッシュロールなど攻撃をすり抜けるタイプの無敵行動で成功判定が出る。
      またすり抜けタイプの無敵行動は敵の攻撃判定が消えないため、無敵が途切れると被弾する反面、何度でも回避成功判定を出したり、ガードやパリィに繋げることが可能。
      この現象を利用して連続でカウンターを発動することができる。
      • 「ナックル、バレットボウ、ジェットブーツの回避アクション→カウンター×n回」
        回避系アクションであるため、相手の攻撃が持続している間は連打するだけで何度もカウンターが可能。特にジェットブーツの自動カウンターは非常にモーションが短く連打しやすい。
      • 「ステップカウンター←→ガードカウンター・ハンターアーツジャストパリングなど」
        どちらからの始動でも良い。カタナなどカウンター自体のモーションが短いものからステップカウンターに繋げるパターンはより多くの攻撃に対して可能。
      • 「ロッドパリィやスタイリッシュロール→ステップカウンター×n回」
        カウンターに相当するエレメンタルバレットやストライクバックが1回分のみストックする形式のため、発動する前にステップカウンターでダメージとPPを稼ぐという小技。

その他 Edit

間違いやすい名称、略称 Edit

正しい間違い
名称
エアリオ、エリア
マヒナリ山(pa)マヒナリ山(ba)
ット(pa)ット(ba)
(ji)ン(si)
イダル・ソード(daityl)イダル・ソード(tidal)
クラッベア(crag)クラッベア(crack)
アイテムパック(pack)アイテムバッグ(bag)
アイテムバック(back)
リムソード(primm)リムソード(bu)
ツヴィアソード(tzvia)ツヴァイソード(zwei)
フォトンチャク(chunk)フォトンチャク(chuck)
バータロット(blot)バータロット(plot)
ラパンナラ(rapid: 素早い)ラパンナラ(rabbit:ウサギ)
ロ、
略称
ハンター: Hu (Hunter)Ha、Fu
レンジャー: Ra (Ranger)Re
ガンナー: Gu (Gunner)Ga
フォトンブラスト: PB (Photon Blast)FB

ローディング間の遊び要素 Edit

開始キャラクター選択後などのローディング画面では、プレイヤー転送のイメージとして光の管の中を大きな光球が移動している。
この画面で「移動」キー入力(アナログスティック等を操作)すると、大きな光球を上下左右にずらすことができ、
「決定」キーを入力すると、それとは別の小さな光球を発射することができる。存在上限は最大12個。

フキダシの色 Edit

チャット時のフキダシの色は、各々のプレイヤーIDで決まっている。
8桁のプレイヤーIDを12で割り、その余剰数で色が割り当てられている(プレイヤーIDはクイックメニューの頭上表示切り替えなどで見られる)
ただし、自分及びパーティーを組んでいるメンバーはこの法則は適用されず、パーティー専用カラー(基本的に0~3の明るい版)に差し替えられる。

0:赤1:緑2:黄色3:青
4:桃色5:水色6:橙7:黄緑
8:青紫9:青緑10:紫11:空色

余談だが、このフキダシカラーはPSUから引き継がれている要素である。

コメント Edit

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  • リテムシティの奥にある食事が用意されたテーブルは、キャラが上に乗れないようになっている。なにがしかの配慮だろうか・・・ -- 2021-12-27 (月) 19:28:43
  • 敵の攻撃が同時ヒットすると1ヒット分しかダメージうけないっぽい。サバキュリオの誘導弾2発がいい感じに同時ヒットしたけどそんな感じだった。状態異常は2発分溜まった気はする -- 2022-01-07 (金) 17:13:53
  • アークスの足の早さは1時間33分46秒でフルマラソンを走破可能。フォトンダッシュならば、58分36.25秒で走破可能。 -- 2022-01-27 (木) 10:28:38
    • こういう小ネタすき -- 2022-02-05 (土) 00:40:50
    • あんま速い気してなかったけど現実世界でトップの人間より倍くらい速いんだな -- 2022-02-10 (木) 15:00:38
    • 小ネタとしては面白いんだけど、あれそれをもとに計算して、各リージョンの広さ・山の高度って?とか知りすぎると消されてしまう…。 -- 2022-04-10 (日) 09:20:48
  • 曲名はわからないけど、上の一覧にないBGMが変わる場所発見。中央リテムのフォートスランチャーが出る少し北にあるフォトンチューナーの上。 -- 2022-02-04 (金) 21:21:22
    • 情報ありがとう、追記しました。まだ発見されてないポイントあるのかもしれないね。 -- 2022-02-05 (土) 00:50:44
    • Kugu Desert PSUのクグ砂漠だね こういうの発見するのすげーわ -- 2022-02-05 (土) 07:53:45
      • 曲名補足ありがとう -- 2022-02-06 (日) 03:08:01
  • BGMの場所をインタラクティブなマップにしてみました。青がPSO2、水色がNGS、黄色がPSU、緑はその他 URL -- 2022-02-10 (木) 14:29:37
    • コメント欄がアドレスで埋め尽くされていたのでリンク形式に修正させて頂きました。 -- 2022-02-10 (木) 19:15:47
  • 緊急クエストはクリアした瞬間にドロップ判定なので、撃破演出中にメニューの【タスク/クエスト】→【クエスト情報】→【クエストの破棄】で早くシティに戻ることができる。キャンペーンや仕様変更で複数回緊急クエストに行ける場合に有効。クエスト一時倉庫を空にしないと再出発できないので注意。 -- 2022-03-08 (火) 05:19:03
    • 木主に追記でPT組んでいた場合、メンバー全員がクエスト一時倉庫を空にしないと再出発できない -- 2022-03-08 (火) 11:37:04
  • リテムシティのハンプテンの前に真っ青なドーベルっぽいでかいの1頭と他子犬2匹いるんだけどこれって今のイベントからだよね? -- 2022-03-15 (火) 12:10:36
    • 一時期親と子犬たちの姿をみなくなったけど、最近(というか先週のアプデか)親犬と子犬1匹がエステ裏付近に出現していることを確認してます(もう一匹のわんちゃんどないした…) -- 2022-05-18 (水) 11:26:53
      • 青い犬はやっぱイベント限定みたいね。もう一匹の青子犬もどこかにいるんかな -- 2022-05-20 (金) 12:00:41
      • オアシスのテント前で伏せしてるのがそれっぽい見た目してるけどどうだろう -- 2022-05-25 (水) 22:17:07
  • ロッドやウォンドのテク属性を武器パレごとに設定してる人、武器新調する度にテク書き換える必要があると思うんだけど、1.新調したい枠の武器をコピー 2.コピーした枠に新調する武器を登録 3.1の枠にコピーした武器を貼り付ける 4.再度そこに新調する武器を登録 これで前のテクニックの状態を維持したまま武器だけを変えられる。 これでも面倒だけど一つずつテクニック入れ替えるよりかは何倍もましだと思う...。長文失礼 -- 2022-04-10 (日) 02:42:53
    • ゴメンもっといい方法あった。 1.変えたい武器パレットの通常攻撃を選んで候補選択から通常攻撃を選択する(これで直近のパレット変更を保存してくれる) 2.武器を変える それぞれの武器で繰り返す。これだけで良かったぽい -- 2022-06-01 (水) 21:58:57
  • ランダマイトやミスチーフシンボルは撮影専用ルームでも獲得できる。マグソナーの鉱石をONにして撮影専用ルームで探せばかなり見つけやすいが、通常のルームで探したほうが副産物が多いので一長一短ではある。 -- 2022-05-17 (火) 15:13:04
    • それ小技ですらなくてバグだよ -- 2022-05-17 (火) 20:03:36
      • ? -- 2022-05-18 (水) 07:48:06
      • リンク先の情報とは何も関係ないから指摘がおかしくは見える。けど、撮影ルームでランダマイトが出現すること自体はバグだとは思う。 -- 2022-05-18 (水) 07:54:13
  • エネミーが自動で消えるのって数体(戦闘セクでいうEが外れた残くらい)になって、他の場所で団体ポップした際のエリア定員オーバーじゃないのかな -- 2022-06-07 (火) 13:19:13
  • 中央エアリオB-5右上あたりのキャンプ跡みたいなところでBGMがかわった -- 2022-06-08 (水) 18:24:03
  • ロストセントラルのBGMはセントラルシティのアレンジ。相変わらず作曲チーム良い仕事してますね……。 -- 2022-06-08 (水) 21:04:55
  • 中央エアリオ B-5 テンキー9の位置にあるテント<BGM(PSG) -- 2022-06-09 (木) 00:53:24
    • なんでも無い。ページ読み込みキャッシュのせいで先に報告あったの気づかなかった。 -- 2022-06-09 (木) 00:55:09
  • 西エアリオ C-8(テンキー4or5)あたりのテント<BGM -- 2022-06-09 (木) 03:19:07
  • パッドでプレイしている場合、ワールドマップのカーソルはサブパレ実行ボタンを押しながらスティックで高速移動できる。リージョンが広くなってきたので遠くにワープしたいときは便利。 -- 2022-06-09 (木) 06:03:17
    • ワールドマップ開くと下に表記してありますが・・・ -- 2022-06-10 (金) 00:57:25
  • クヴァリスで増えた最終目標が会話系のタスクは会話終了→経験値回収の流れなんで、その前にクライアントを強制終了すれば経験値を回収させるクラスを変えることが可能。カンストしてるクラスで膨大なタスク経験値を受け取りそうになった場合に使える。 -- 2022-06-10 (金) 00:27:49
    • 旧の時にこれでプレイせず練度あがらずクラスレベルだけ上げられるのが問題視されて、NGSだと達成時にすぐ経験値入るようにしたと思ったんだけど結局もとに戻ったね -- 2022-06-18 (土) 01:09:46
  • 西クヴァリスのB6 海側の尖った崖の端でPSZリオウ雪原(MD:PSZ#08)。南クヴァリス クレイジーテイルから南東にあるクヴァルマシェルとクヴァルアッケビルが採れる場所でPSO2凍土のにBGM変化 -- 2022-06-11 (土) 20:59:32
  • 北クヴァリス パープルポータルのある岩場の上でNGSのメインテーマにBGM変化ありました -- 2022-06-12 (日) 12:59:24
  • クヴァリス ベルガナ遺跡F6右下 高く伸びた岩の天辺でBGM変化 -- 2022-06-12 (日) 17:50:49
    • F6じゃなくてF3の一番高い岩の頂上。F6はそもそもベルガナ遺跡じゃない -- 2022-06-22 (水) 01:56:29
  • クロコ緊急のスタート地点で、肩越し視点で前進しながらアクセスボタンを連打すると開始演出中にボードに乗れる。大きな利点はないが、ちょっぴり優越感を得られるかもしれないぞ。 -- 2022-06-13 (月) 03:43:05
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