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ツインマシンガン/アクション・PA
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基本アクション
アサルトライフルと同様に適正距離の概念が存在し、こちらは近距離で高いダメージを出せるようになっている。 通常攻撃
“双機銃(ツインマシンガン)”用の通常攻撃。銃弾を放ち、最大3段の攻撃を行う。
※威力、PP回復量は1ヒット毎の値
武器アクション
“双機銃(ツインマシンガン)”用の武器アクション。移動しながら、敵の攻撃を回避する。武器アクション中に通常攻撃ボタンを押すことで、さらに射撃を行う。
敵の攻撃を回避できるスタイリッシュロールを行う。「Sロール」「SR」等と略される。
汎用アクション
フォトンアーツ
それぞれのPAはチャージが可能で、チャージすることでスキル「チェイントリガー」の発動および起爆が可能。 バレットレイヴ
“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。エネミーに向かって連射を行い、最後に強力な収束弾を放つ。
エイムレスレイン
“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。身体を激しく回転させながら、周囲のエネミーに対して、弾丸を浴びせかける。
クロースバレット
“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。素早くエネミーに詰め寄り、強力な弾丸を叩き込む。
インフィニットリコシェ
“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。華麗に舞いながら、前方に跳ね返る弾丸を放つ。チャージすることで、威力が上昇する。
フォトンブラスト
適正距離について
ダメージ計算のページより引用 アサルトライフル、ツインマシンガン、ワイヤードランスには「適正距離」が存在し、エネミーとの距離によりダメージが増減する。
※メートル換算でワイヤーの適正距離は4~9m、通常攻撃および初期PAの最長射程は10m(タスクマーカーの距離表示で確認)
チェインフィニッシュのコンボ例
各PA動作フレーム数
チェインコンボ動作フレーム表
※2022/06/08時点 チェインフィニッシュはMAX100前提(ダメージ2.5倍)
・以下チェインフィニッシュ部分
出典:【PSO2NGS】まかぽっぽのDPS調べるスプレッドシート
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