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タリス/アクション・PA
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基本アクション Edit

フォトンアーツでタリスを周囲に展開することで通常時とは異なる挙動でテクニックを放つことができる法撃武器。
フォトンアーツによってタリスの展開のしかたが異なるため、状況に応じてフォトンアーツを使い分ける必要がある。


テクニックを移動しながら撃つことができるが、ロッドよりは移動速度が遅い。

通常攻撃 Edit

画像段数123
タリス通常攻撃.png威力8590120
回復PP
  • タリスを射撃武器のように前方に高速で射出する。射程は長い。
    • 上下方向はある程度の角度までしか攻撃できないため、高所や低所への攻撃は不可能。距離を取るかジャンプ等で高度を合わせよう。
  • 旧PSO2にあった、投げたタリスを設置してそこからテクニックを射出する機能はなくなった。

武器アクション Edit

画像通常マルチロック
タリス武器アクション.png威力93
回復PP21
  • フォトンアーツとは別にタリスを発動時点における自身の頭上に設置する。
    設置したタリスは付近のエネミーを1秒間に1発ずつ、計18発ぶん攻撃する。
    1発ごとの威力は微小だが、命中時にPPが回復する。
  • 武器を持ち替えると設置状態は解除されるが、タリスを含んだマルチウェポンであれば他武器種のアクションを実行しても解除されない。
  • 設置時に僅かだが無敵時間が存在する。
  • 攻撃時PP回復量アップの影響を受ける(Guスキル「アタックPPリストレイト」で確認。他食事効果、プリセット能力、潜在能力等も要検証か)
    • マルチウェポンで他武器種に切り替えている間は設置したタリスによるPP回復量が25%減少する。

  • 通常
    • スキル未習得で設置、もしくはスキル習得後に移動入力しながら設置するとこちら。対単体。
      照準しているエネミーに1発ずつ射出。
    • 設置したタリスは縦に1枚となる。
    • 照準している所に飛んでいく。
      付近に敵やロック対象が居なくても発射し続ける。
      • ターゲットを切り替えるたびに弾道が修正され、切り替えが頻繁すぎると着弾までに途中で消えている模様。

フロートトーチカマルチロック Edit

  • FoまたはTeのスキルフロートトーチカマルチロックを習得することにより挙動を追加できる。
    • スキル習得後に移動入力なしで設置するとこちら。対多数。
      威力およびPP回復量が低下するが、エネミー1体あたり1発射出される。最大3体まで。
    • 設置したタリスは円を描いて3枚並ぶ。
    • 照準状態に関わらず、設置したタリスに近いエネミー最大3体に飛んでいく。
      付近に敵やロック対象が居なくなると発射が止まる。
    • 通常版より射程が短い。

タリスブルームリヴォーク Edit

FoまたはTeのスキルタリスブルームリヴォーク習得時は武器アクションを長押しすると、PAで展開したタリスを素早く回収できる。
マルチウェポン化した場合はサブ武器のアクションをするだけでタリスの展開状態は解除されるため、現状スキルポイントを割いてまで習得する必要性は薄い。

汎用アクション Edit

アクション備考
ダッシュアタック威力250直線法撃 貫通 仰角大 判定太目
多数の敵を巻き込みかなりの遠距離まで攻撃可能
ヒット判定は弾周囲に広く展開されている(障害物等に当たるのは中央のみ)
仰角はターゲットさえしていればほぼ真上も狙える
回復PP
ステップアタック威力120ほぼ通常攻撃
回復PP
ステップカウンター威力250ステップアタックと比べて追尾性能が大幅に強化されており、PP回復量も高め。
回復PP
ダイブアタック威力200勢いよく落下しながら踵落とし。
なぜか連打が可能。
回復PP

クラススキル Edit

トリッキーキャパシタ Edit

【アクティブスキル】
攻撃により、蓄積したゲージを消費することで、特殊な遠距離攻撃を行う。
タリス専用

画像Lv.1
トリッキーキャパシタ.png--
  • モーション中は無敵。
  • 最大5ヒット。1ヒットにつきPP20回復。フルヒットでPP100回復。
  • モーション開始時に照準していた座標に飛んでいくが誘導はされない。
    発動から射出までに時間があるため、移動する相手には当てづらい。

フォースより引用)

フォーステクターの共通スキル。
専用のゲージを消費して放つ、5発斉射の誘導弾。
サブパレットおよび武器パレットに設定可能。

  • ゲージを蓄積できるのはタリスによる攻撃(通常攻撃、武器アクション、PA、PA展開中の変換テク)
    タリス装備中のテクニック、タリスを含むマルチウェポンによるタリスではない攻撃では蓄積されない。
  • 威力自体は要ゲージ攻撃らしく高め、かつ当たればPPを大幅に回収可能。
    • 誘導性等に多少難があり、動いていない標的でないとフルヒットは難しい。
    • ダウン中に撃ち込んだり、無敵時間を利用して大技へのカウンター等が狙いどころか。
  • タリス主軸で戦闘しないとゲージが貯まらない関係上、パレット構成や戦術によっては日の目を見ない攻撃手段。
    弱くはないがクセが強く、十全に扱うには慣れが必要となる。
    • 実のところ、PP回収目当てでマルチウェポンにタリスを組み込んで武器アクションを常時展開しながら長時間周回してると気づいたらゲージが溜まっていたりもする。サブパレットの枠が空いていたら設定しておくと役立つ機会があるかも。

フォトンアーツ Edit

フォトンアーツにより変化したテクニックは展開の種類に応じて性能が共通化され、
属性以外の性能差がなくなり、属性スキルの効果(バータプロットの刻印など)も蓄積しなくなる。


展開したタリスは一律20秒間維持される。また、武器持ち替え(マルチウェポンのもう片方の武器使用を含む)により強制解除される。

パーフォレイトシュート Edit

”導具(タリス)”用のフォトンアーツ。前方に、フォトン弾を放った後、タリスを展開する。タリス展開中は、テクニックの挙動が変化する。

画像Lv1
パーフォレイトシュート.png威力150
消費PP15
  • 発動すると前方にフォトン弾を発射した後、3枚のタリスがキャラの前方に集中配置されたエフェクトを纏うようになる。
    • 効果時間中、テクニックが「チャージ不可の属性弾」の挙動に変化する。
      • 属性弾は僅かにターゲットを追尾するが移動に追従できる程ではなく、発射時の俯仰角制限(上下45°程度まで)もあるので位置取りでカバーする必要がある。
      • この時のテクニックは属性・種類を問わず同一の挙動をし、消費PPも7~8へ統一される。
      • 1発あたりの属性値の蓄積はノンチャージテクニックより若干劣り、チャージテクニックの2/5程度。
        PPあたりの蓄積効率では不利になるが、短いモーションゆえの即応性と隙の小ささといった取り回しの面で優れる。

スプレッドフェザー Edit

”導具(タリス)”用のフォトンアーツ。フォトンの波動で、周囲のエネミーを複数回薙ぎ払った後、タリスを展開する。
攻撃の段階によって、タリスの展開形態が変化する。また、タリス展開中は、テクニックの挙動が変化する。

画像Lv1
スプレッドフェザー.png威力410
消費PP20
  • 発動すると周囲をフォトン波動で攻撃した後、前方に3つのタリスを並べたエフェクトが発生、その後さらにもう一度周囲を攻撃し、キャラの周囲をタリスが囲むエフェクトが発生する。
    • PAの前半部のタリス設置エフェクトの時点で通常攻撃など何らかのアクションで中断すると、以後テクニックが「3発横並びで飛ぶチャージ不可の直進する属性弾」に変化する。
      • この時のテクニックは属性・種類を問わず同一の挙動をし、消費PPは9~10になる。
      • 見かけ上は3発出ているが、複数を1体の敵に当てても1発分しかヒットしない。ロックオン部位が複数ある敵でも1発のみ。別個体であれば巻き込み方で3体までヒットさせることもできる。
    • 後半まで出し切った場合は「テクニックが自身を中心としたチャージ不可の全周攻撃」に変化する。
      • 同じく属性・種類を問わず同一の挙動をし、消費PPは11~12になる。
      • 見かけ上は周囲に配置されたタリスから放射状に属性弾を発射しているが、実際の攻撃判定は円形に発生しているようで、射線上でなくてもヒットする。

フォトンブラスト Edit

フォトンブラストに共通する考察などは武器・防具参照。

  • 発動すると、6つの属性を表すと思われる6枚の色違いタリスを正面に展開し、敵の頭上から真下に向かって複数回ヒットする強力なビームを放つ
    • 6属性それぞれによる攻撃にカウントされる模様。(ラッピーの属性撃破エフェクトから判明)
  • フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。

各PA動作フレーム数 Edit

PA威力フレーム秒間威力消費PPDPP備考
パーフォレイトシュート1501510.0
- 展開テク128816.0
スプレッドフェザー4102020.5
- 前半のみ156207.8
- 前半展開テク1231012.3
- 後半展開テク1281210.7
武器アクション(ノーマル)9
武器アクション(マルチ)3
通常185
通常290
通常3120
ステップアタック120
- ステップ込み120
ステップカウンター250
- ステップ込み250
ダッシュアタック250
- ダッシュ込み250
ダイブアタック200
トリッキーキャパシタ700
フォトンブラスト

※展開テクは非弱点属性時の威力

コメント Edit

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  • タリスのパレット構築『表[通常/PA/武器アク] 裏[テク1/テク2/テク3]』でPA毎に構築して見るのも試してみるか -- 2021-06-20 (日) 13:57:51
    • 個人的には変化テクは表の方が押すボタン少なくて押しっぱなしが楽だった。今は大体炎氷で事足りるから通常炎氷・PA 1PA2キャパシタ(武器アクは別ボタン)は悪くなかった -- 2021-06-27 (日) 02:07:59
      • 雷って今んとこボスしか使わんよね、リテムでどうなるか判らんけど -- 2021-06-28 (月) 04:55:26
  • ブジン単体でタリス武器アクションを検証。トーチカ・非トーチカも18HITで消えるみたいですね。トーチカ時はHIT数上限などもなさそうです。武器アクションを押した瞬間からストップウォッチで消えるまで検証して、19秒ちょっとでした。1秒ぐらい展開時間があれば、射出は1秒1発と考察できます。 -- 2021-06-20 (日) 18:51:58
    • 以上により、3体にトーチカを全部HITさせて完走した場合は54PP、非トーチカなら完走で36PPになりそうです。ただし検知距離はそこまで広くなく、簡易ターゲットを頻繁に切り替えると弾道が常に修正されてHITするまでにPPが回復しないことがあるので、弾道が長すぎると消えてしまう感じがします(展開→ライフルダートぐるぐる等) -- 2021-06-20 (日) 18:57:36
    • 何も返信くれないけど編集してくれる君がすき -- 2021-06-23 (水) 14:28:34
  • トリッキーキャパシタは生テクではゲージ貯まらないみたい?急いでゲージ貯めたい時は展開テク使ったほうが良いかもしれない -- 2021-06-24 (木) 18:41:42
  • 射角か誘導性はどうにかならないかしらね…それか通常攻撃の滞空性能か… -- 2021-06-26 (土) 18:33:22
    • PAによる展開時間ももっと長くして欲しい -- 2021-06-26 (土) 18:35:38
    • 射角は意図的に絞ってそうだから、対空性能は上げて欲しいかな〜。通常とかカウンターとかキャパシタは弾速上げて欲しい感じもある。 -- 2021-06-27 (日) 03:54:01
    • 「ロッドは要らん」みたいな意見がロッドのページで多いけど、通常攻撃やテクニックを扱う上での立ち回りのしやすさはロッドに軍配上がるものね。覚えることが多い分タリスの方が上級者向きな印象はある。 -- 2021-07-22 (木) 16:18:50
  • 武器アクとかトリッキーでPP回収できるからもっと連射性能上げて、一瞬でPP吐き出してまたすぐ回収してみたいな武器にしてほしいとこある -- 2021-06-30 (水) 04:49:25
  • 武器アクションの項目が少々読みにくく感じたので共通項目および通常版とマルチ版で記入を分けてみました。元の文はコメントアウトで保存してあります。将来的に設置バリエーションが追加されたらその項目を記入しやすくもなるかなという鬼が笑う皮算用込み。 -- 2021-06-30 (水) 13:08:03
    • 感謝~ -- 2021-06-30 (水) 21:41:36
    • 天才~ 情報提供したかいがありました -- 2021-07-07 (水) 07:39:58
  • なんかたまに通常攻撃しても一切高度が下がらないことあるんだけど、みんなある? -- 2021-07-01 (木) 09:54:25
  • マルチウェポンでもタリスの展開(武器アクじゃなくてPAのほう)は残らないのか…属性弾⇒PP足りなくなったから射撃武器等でPP回復とかもできないな…ランチャーだったら後から起爆だからいいけど、クールタイムがRaにしても30秒か… -- 2021-07-03 (土) 18:37:48
    • 基本的にタリスだけで戦闘は出来るから、PAの展開が無くなる事を上手く使ってやればいいと思う。パーフォは優秀だけど上下判定がキツいのもあって、ゾンデとかフォイエとか使う時も多いから、そういう時にMW側の武器アクなり通常なりで解除するとかね。まあリヴォークも使いやすいからわざわざMWに頼る必要も無いけど -- 2021-07-04 (日) 14:16:20
    • どうせ20秒の制限があるし、張り直しのタイミングと割り切ってますわ。ランチャーのチャージが使いやすい。あれ通常攻撃だからチャージ中もppモリモリ回復してくのは目から鱗でした。 -- s? 2021-07-05 (月) 00:34:31
  • 導具って趣の投げた場所に発動させるPSO2版タリスからタリス愛用してきたんだが、NGS版は趣が違い過ぎて普段使いしなくなった。スプレッドフェザーの時限性近接範囲を除けばほとんどの場合でタリス以外で用足りてしまうから。 -- 2021-07-04 (日) 19:26:30
    • 逆にタリスがあれば近接範囲攻撃含めテク関連はカウンター以外大体タリスで事足りてしまうから自分はタリスばかり使ってるや -- 2021-07-06 (火) 19:46:39
    • 投げた場所に発動させるテクって補助用ばかりだったから、レスタもシフデバもゾンディもテクでは無くなった今作では使い道ないしな -- 2021-07-20 (火) 02:17:10
  • DPSでいうと 展開テク〉〉生チャージテク〉〉生ノンチャテク なんだけどチャージのDPSって最速理論値だから実際には展開テクとの間に超えられない壁がある -- 2021-07-05 (月) 11:50:35
    • 展開テクはおしっぱで最速で出るけどチャージはどうしても人力だからねぇ -- 2021-07-05 (月) 22:43:35
      • そうそう しかもタリスの展開テクは通常と同時押ししておけばPPが無くなったら自動で通常に代わり全く手を休めないダメ理論値が出せちゃう -- 2021-07-06 (火) 12:21:21
      • 属性で強さにムラが出ることも無く、射撃と違って適正距離も無い。下振れが最も少ない武器だろうね。 -- 2021-07-06 (火) 16:17:18
      • 結構いい武器なのになぜか使用者少ないのよねぇ… -- 2021-07-06 (火) 19:32:44
      • 旧国でタリスは小難しいイメージあったのと安定感故に戦闘が単調すぎるのがね -- 2021-07-06 (火) 20:10:16
      • 今はサブFo多いし、ロッドより必要スキルが少ないのもあってサブ武器としてはいいんじゃないかなって思う。まぁサブFo用のスキルツリーわざわざ作る人も少ないかもしれんが -- 2021-07-06 (火) 20:37:53
      • ロッドに甘えてたけどタリス使いこなしてみようと思った アリガツ -- 2021-07-07 (水) 07:43:39
      • 初心者にはHuを推しがちだけど、それ使ってみてカウンター苦手という人にはタリスかRaがイチオシになるね今作は -- 2021-07-20 (火) 02:19:18
  • テクター側はPB関連とシフデバ関連取ってフォース側でタリス関連取ると答えが1つしかない完璧なスキル振りできるねw -- 2021-07-07 (水) 02:06:19
    • タリスしか使わんから多分同じ様なスキルツリーを作ってみて遊んでるけど、8分台のネクスでギリ2回PB撃てたり、逆に15分くらいかかると4回くらい撃てたりするから普通に楽しい 属性ダウンもかかりやすくなるからマルチで貢献出来てる感増して良いね -- 2021-07-07 (水) 07:54:52
      • わいもそんな感じやわ。サポートもできてメインサブともに無駄ポイントなくていい。前のタリスみたいに中距離から前線にシフデバレスタ飛ばせないのだけ歯がゆい -- 2021-07-10 (土) 12:21:30
  • 法撃極振りで今シングルトーチカが1撃46ダメ出るようになった だんだんDPSに貢献するようになってきたわ -- 2021-07-13 (火) 15:16:10
  • 武器アクション展開済みのタリスから別のタリス(タリスを含んだMWも)に持ち替えた際、見かけ上武器アクションは消失せずエネミーに攻撃を続けヒットするのですが、ダメージが発生せずpp回復もできませんでした。その後元のタリス武器アクションを展開したタリスに戻すと正しくダメージとまでpp回復が起動します。これは元からあった仕様でしょうか? -- 2021-07-15 (木) 00:52:08
    • 前作もPhのビットとか武器持ち替えた時点で消失したよ。NGSの他の武器では、ライフルのホーミングダート着弾前に武器持ち替えるとヒットしてもノーダメージ -- 2021-07-20 (火) 02:22:43
  • ワイヤータリスで単体全天使い分けできるスプレットフェザーだけパレットに入れてるんだけど、全天攻撃はワイヤーでできるからバーフォレイトだけ入れてもいいような気がしてきた。名案ないかな -- 2021-07-15 (木) 04:41:49
    • あるぞ PAでDPS出すわけじゃなくて始動にしか使わないんだからサブパレにタリスPA入れてスキル感覚で使えばよいのだ -- 2021-07-15 (木) 08:03:41
      • キーボードマウスだからホイールクリックは押しにくいし武器変更誤爆するし、ぷそ2で壊れやすいホイールクリックの寿命削りたくないから連打しないものをホイールクリックを入れてるんだ。そのせいでメインパレット二つ使えないようなもんだけど -- 2021-07-15 (木) 12:47:22
      • 悪いこと言わんからサイドボタン付きマウス買いな?安いのでも十分使えるしQOL上がるぞ -- 2021-07-15 (木) 12:59:31
      • 俺も多ボタンマウス使ってるけどそうじゃなくてもサブパレタリスPAでキーボショトカでいいよな、3ボタンになってホイールクリック壊してからそもそもホイールに割り当てて無いわ -- 2021-07-15 (木) 13:46:04
      • 多ボタンマウスはそらつかってるがホイール消耗したくないってだけなんだよなあ。あんま使わんのをホイールに入れとけばサブパレ温存できるってわけよ。テクもサブパレから使うからね -- 2021-07-15 (木) 14:03:17
    • 「全天攻撃」って何? -- 2021-07-23 (金) 22:45:24
      • 全天…空の全体。または頑丈な防水テープの名称などに用いられる。またはスマホゲーム「#コンパス」の防御カード「全天首都防壁Hum-SphereLLIK」の略称。木主がどこかのタイミングで全天を連呼したせいで全体の候補に全天が出てきてしまった可能性がある -- 2021-07-27 (火) 01:19:05 New
  • スプレッド使わなくなったわ、複数雑魚相手だと他武器担いだほうがはえー Foはしらん -- 2021-07-15 (木) 11:15:11
    • Fo絡んでるならほぼバースト専用で使える。道中の雑魚だったらスプレッドなんかよりパーフォした方が強い場面の方が多そう -- 2021-07-15 (木) 11:24:22
    • 元からバースト専用でしょまあ今は雷弱点ゴロロン湧いてるせいでスプレッドバータが微妙でクラッドゾンデ回す方が楽だけど -- 2021-07-15 (木) 11:37:33
  • アイゼンフリューゲルの輸入まだ?前みたいに遠隔でテク使えないの不便だわ -- 2021-07-20 (火) 15:47:17
  • 蓄積系のクラススキルありますけど、タリスの展開ないし収束と生テクではどっちのほうが効率いいんでしょうか?生テクよりタリスのほうが早いからこっちかなと思ってたんですが -- 2021-07-20 (火) 21:17:35
    • 蓄積系のスキルってのはどのスキルかな? 1.キャパシタのことなら、ゲージの進み具合はよく分かってないけど、特にPSEバーストでスプレッドを使ってる時(≈敵に攻撃する回数が多い時)に特に溜まりやすく感じる。生テクでも溜まるけど、攻撃回数の仮説が正しければ展開後のテクの方が良い。2.ゾンデクラッドとバータプロットのことなら、展開後のテクでは反応しないので、これらを使うならロッド握る方がいいと思う。多分タリスで使われる設計じゃないんじゃないかな。 -- 2021-07-21 (水) 06:56:09
    • キャパシタのことならタリス武器アクと展開テクでしか溜まりません。TeでPBゲージとキャパシタを高速回転させる用途が強いです -- 2021-07-21 (水) 16:44:55
    • 訂正 展開テク× タリス派生テク3種〇です -- 2021-07-21 (水) 16:49:17
  • フィクサパフォーマLv5消費PP軽減4 3部位揃ったのでクイックフードの消費PP軽減と合わせてきた 合計で20%軽減でタリス展開20→17 スプレッド1段10→9 2段12→10 パーフォレイト8→7 サブFo以外でもタリスの燃費よくなって使いやすくなりました -- 2021-07-25 (日) 17:30:21 New
    • 尚消費PP軽減は小数点まで計算されているようでパーフォレイト8→7と書きましたが消費が6の時もありました -- 2021-07-25 (日) 17:55:21 New
  • セツナノイッセンのブジンを相手に、パーフォレイトシュートのダメージを基準にして、各アクションの威力をざっくり測定してみたので、記載してみた。 -- 2021-07-27 (火) 08:56:44 New
    • キャパシタを入れ忘れたので、キャパシタも計測&追記。フォトンブラストは測るの面倒やな…(きぬ) -- 2021-07-27 (火) 16:41:08 New
  • これで長らくマルポン不遇武器だと思われてたタリスにもストラーガとエヴォルコートがきたわけだけど、マルポン先はロッドとかがやっぱりいいのかね。適当にランチャー付けてたけどランチャーでいいならヴィアルトで大体良さそうだし -- 2021-07-28 (水) 16:14:34 New
    • タリスで足りないのは防御手段だし、マルポンできるならロッドが良いかな サブFoならテクカウンターもできる でもヴィアルト作ったばっかなんだよな( ^ω^)・・・ -- 2021-07-28 (水) 21:46:57 New
      • もう1ヶ月以上ヴィアルトタリスランチャー使ってるけどまあまあ使いやすいよ。ヘイト持ってなければほとんど攻撃飛んでこない位置にいれるから、PPがしんどいのをどうにか出来る手段が1つ増えるだけで強い -- 2021-07-28 (水) 21:51:04 New
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