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ハンター
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公式略称はHu(Hunter)。


広い攻撃範囲を持つソードが装備可能。


ガードやステップなどを駆使して敵の攻撃をかいくぐり、カウンターによって大ダメージを与えることができるクラス。
ウォークライで敵を引きつけ、マッシブハンターで攻撃を耐えながら強力なチャージPAを繰り出し
フォトンアーツアヴェンジで更に威力を上乗せして敵のヘイト値を稼いでパーティの盾となり剣となる
とCBTの時点で強く自己完結しているクラス。


ただしマッシブハンターは効果が短くリキャストが長いため、クールタイムをガードやカウンターで立ち回る冷静さも求められる。

クラススキル Edit

マッシブハンター Edit

【アクティブスキル】一定時間、受けるダメージを減少させ、エネミーの攻撃による打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。

[Upload]レベル1
軽減率80%
効果時間30秒
リキャスト180秒

フォトンアーツアヴェンジ Edit

ハンター武器のPA発動から一定時間以内に攻撃を受けると、そのPAの威力が上昇する。

[Upload]レベル1
威力150%
  • 説明文にある「発動」は、チャージPAであればボタンを離した瞬間を指している。

ウォークライ Edit

【アクティブスキル】周囲のエネミーの注意を引きつける。さらに一定時間、攻撃を当てたエネミーから狙われやすくなる。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

[Upload]レベル1
ヘイト効果200%
効果時間30秒
リキャスト30秒

ソードアタックエクストラ Edit

ソードによる通常攻撃段数が、最大5段階に増加する。

[Upload]レベル1

ソードガードカウンタープラス Edit

ソード装備中、武器アクションによるジャストガード成功時に、通常攻撃を行うことでカウンターが発生する。

[Upload]レベル1
  • ジャストガード直後の通常攻撃が5段目になる。
  • ジャストガード成功時の自動カウンターとは異なる。

アイアンウィル Edit

残りHP以上のダメージを受けたときにHPが1残る。発動時に無敵時間が発生する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

[Upload]レベル1
発動率100%
効果時間10秒
リキャスト180秒

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 「迷ったらハンター、覚えておくといい」 -- 2021-01-29 (金) 00:22:09
  • ソードガードカウンタープラスってあるけどそもそもジャスガに成功したら自動で反撃入るよな?それとは別枠で専用のカウンターが出来るってこと? -- 2021-01-30 (土) 01:18:28
    • 追記しといたで。見ての通り別枠 -- 2021-01-30 (土) 09:57:01
      • なるほどサンクス -- 2021-01-30 (土) 10:23:38
      • 5段目と同じモーションだけどダメージは約1.3倍,モーション中無敵だから通常5段目とは別物だな。 -- 2021-01-31 (日) 20:22:12
    • ジャストカウンター発動中に通常攻撃押しっぱでそのまま移行できるな。2回カウンターできる感じ -- 2021-01-31 (日) 20:28:11
      • しかも動作中無敵 -- 2021-01-31 (日) 04:55:34
      • カウンター時にロックオンしてるとある程度ホーミングして切ってくれるのが有りがたかった -- 2021-02-01 (月) 10:58:42
  • (´・ω・`)アヴェンジやらカウンタープラスやらカウンター火力系が結構アクティブなエネミー挙動に刺さって火力出し放題だったβ版だったわ -- 2021-02-01 (月) 11:26:12
    • ガンガンカウンター入れてねって事なんだろうなあ -- 2021-02-02 (火) 15:22:17
      • (´・ω・`)普通に案山子殴るなら基本Fiとかの方が良い辺りそういう事なのかしらね -- 2021-02-02 (火) 17:17:41
  • メインクラス専用スキルで火力に直結する物がなくて万能性能だから、RaHuとかでウィーク撃ちつつソード握るプレイが強い…かもしれない -- 2021-02-02 (火) 18:46:41
    • 今回も「(サブクラスは)迷ったらハンター」なのか…?というかCBT1の時点でサブクラスに効果を発揮するスキルが少なすぎてマルチウェポンでPA使える以上の意味があまりなかったのでさすがにサブクラス考察は まだなんとも言えないわね… -- 2021-02-03 (水) 09:17:09
    • タゲもってる遠距離職が動き回ってクソゲー化する場合以外でウォークライを使う意味が現状ほとんど無いので他職のメイン限スキル使いながらマッシブでごり押していく方が強い -- 2021-03-25 (木) 15:24:07
  • アヴェンジ以外に火力スキルが無くてそのアヴェンジもPA発動直後にしかGPないから失敗するとSAだけ発動してダメージ受けるし地味に上級者向けクラスになりそう。ただ扱うだけなら耐久高いし初心者向けだけどそこから一歩先に進むための労力がかなり大きい -- 2021-02-07 (日) 00:38:12
    • アヴェンジのGPはもうちょっと受付時間長くていいんじゃないかなーって思う。前回のCBTの受付時間だとちょっとのラグ遅延で失敗するでしよ -- 2021-02-07 (日) 01:21:08
      • そもそもアヴェンジにガードポイントなんてあるの? -- 2021-02-08 (月) 09:13:44
      • PAの出始めの10Fぐらいにあるらしい -- 2021-02-08 (月) 09:41:33
      • GPというか頑強時間というか。その効果時間がスキル説明にある一定時間なんだろう -- 2021-03-25 (木) 15:13:46
    • というか長時間PA振りつつSAで耐えて捻じ込む系だろ。未実装なだけで -- 2021-02-08 (月) 21:24:11
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