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ネームレスシティ探索
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概要 Edit

2024年6月5日 実装


メインストーリー第7章以降に訪れることとなるフィールド「ネームレスシティ」を舞台としたクエストタイプ。
制限時間が訪れるまで自由に探索し、フィールド上に置かれた「チェスト」と呼ばれる特殊なアイテムコンテナをできるだけ開錠して、多くの報酬を獲得することが目的となる。


コンテンツとしては、「探索セクション」や「戦闘セクション」といったオープンフィールドの気軽さと、「ルシエル探索」のような何度も繰り返し遊ぶことができる要素の両立を目指して開発されたという経緯がある*1
そのため、ルシエル探索や過去に配信された期間限定クエストとは異なり、参加プレイヤーがマッチングしてからスタートするのではなく、探索セクションのように自由に出入りできるクエストとなっている。
一方でフィールドの探索には制限時間が設けられており、「時間内にいかにチェストを多く開け、アイテムを持ち帰るか」といった要素により、何度遊んでも結果に変化が出るようになっている。


 変更履歴

クエスト一覧 Edit

クエスト戦闘場所Rank.受注条件推奨能力値出現
エネミー
レベル
最大
参加
人数
ネームレスシティ居住区画調査ネームレスシティ1推奨能力値以上戦闘力3960以上Lv.9032人

攻略 Edit

探索ポイントについて

  • チェスト」を開く際に必要な「探索ポイント」は、エネミーを撃破したり、フィールド上に落ちている「アンロックサイン」に触れることで獲得できる。
    アンロックサインが大量に出現するトライアルも発生するため、フィールドに配置されたオブジェクトを駆使して探索ポイントを集めよう。
  • 探索ポイントは、その所持量に応じてプレイヤーの防御力が低下し、さらに戦闘不能になった場合は所持している探索ポイントが半減してしまう。
    定期的にチェストを開けて探索ポイントを消費しながら、報酬を獲得することが重要となる。

出現するエネミーについて

ネームレスシティ探索特有のオブジェクト・ギミック類について Edit

アンロックサイン Edit

触れることで回収可能なフォトン結晶。
収集することにより、探索ポイントが蓄積されていく。

チェスト Edit

特殊なアイテムコンテナ。
探索ポイントを消費することで開錠し、中からは様々なアイテムが獲得できる。
必要な探索ポイントが多いものほど、より貴重なアイテムが入手しやすい。
いくつかの種類があり、1日1回だけ開錠できるものや、報酬がランダムで変化するものなどが存在する。

ダッシュブースター Edit

触れることで移動速度が上昇し、ダッシュアタックの威力が強化されるオブジェクト。

バーティカルリフター Edit

触れることで真上に大きく飛び上がり、フォトングライドの速度が上昇するオブジェクト。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コンセプトは面白いんだけど外部の情報を読み込まない人にNGSのゲーム本体だけで内容が伝わるかどうか怪しいように感じる リスクとリターンを理解せずにアンロックサインを集めまくった結果死んでイライラされた結果謂れのないお気持ちが飛び交いそうで怖い -- 2024-06-03 (月) 18:24:11
    • もしそうならソロでやればいい。ルシエルと一緒でソロのほうが楽なパターンもある -- 2024-06-03 (月) 21:13:09
      • ソロで入って自分はそれでいいかもしれないけどそういう意見が目立ってしまった結果面白いコンテンツが出なくなってしまって悪循環を起こさないかと思ってる -- 2024-06-03 (月) 22:55:00
      • 実装されてないうえにそういう愚痴も出る前から危惧する必要もないと思うけどな。 -- 2024-06-04 (火) 09:55:30
  • 単語のチョイスとか雑に影響元を兼用させてわかりにくくさせる辺りにNGSクオリティを感じるわ -- 2024-06-03 (月) 19:35:02
    • 実装前に粗を探して叩いてるのはさすがアンチクオリティだな -- 2024-06-03 (月) 19:50:02
    • (具体的に何のことを言ってるのかわからんらんな俺、参上…もしかしてネームレス〇〇って言葉をクトゥルフ用語と思ってる?) -- 2024-06-04 (火) 11:19:46
      • 自分も分からんから軽くググったらずばりそのもの(The Nameless City)がラヴクラフト作品なのね。流石にこのレベルの作品で知らずに名前を付けたということもないと思うけどさて…? -- 2024-06-04 (火) 11:32:52
      • 期間指定でこっちのネームレスシティ発表前の情報をggったりX掘ったりするとクトゥルフとダブルクロスがめちゃくちゃひっかかるから、この状態で知らないでor調べずに命名しました!は無いと思う -- 2024-06-05 (水) 23:13:15
    • 普通に移住or住居予定だったけどスターレスの襲来でだれも使わず頓挫した町なんだからネームレスでいいんじゃないの?邪推しすぎでしょ -- 2024-06-04 (火) 12:40:46
    • 歌のくだりでむしろマクロス劇場版の浮上都市がイメージに近くなった -- 2024-06-06 (木) 16:22:02
  • どうしても“チェスト”という単語を聞いて頭に浮かぶのが箱や入れ物の方じゃなくて薩摩示現流の掛け声の方が浮かんでしまう・・・こいつは目当てのEXOPじゃなか! -- 2024-06-03 (月) 22:42:20
    • 誤チェストにごわす・・ -- 2024-06-04 (火) 09:49:18
    • チェストは洋ゲーで宝箱としては割と一般的だからなぁ。 -- 2024-06-04 (火) 09:58:00
      • マイクラでも普通に出てくるな -- 2024-06-04 (火) 13:46:17
    • チェーストいけーっ! -- 2024-06-04 (火) 14:58:39
    • つまり開封時に確率で薩摩藩士迎撃トライアル -- 2024-06-04 (火) 21:14:33
    • ちぇりお! -- 2024-06-05 (水) 03:28:53
      • まさかここで刀語ネタを見るとは -- 2024-06-05 (水) 22:18:54
  • 制限時間を迎えても街に自動帰還されず、手動で戻ろうとしてもクエスト進行中ですとメッセージ出て戻れない現象に遭遇。同じ現象に遭われた方います? -- 2024-06-05 (水) 18:19:26
    • 今のところ自分は無いですね -- 2024-06-05 (水) 20:56:47
    • 制限時間超えても帰還できなくはなりましたがクエストの破棄から帰れましたね。超えてる最中はダメージは受けないのにダメージ与えれて経験値も取得できる状態でした。ポイントとチェストは取得できなかったです。 -- 2024-06-11 (火) 23:52:50
  • 虹色チェストを開けられたのに運悪くサーバー切断になってしまい以降虹色チェストを見かけなくなったのでクエストクリアしたかに関係無く開封した時点でその日は2度と出現しなくなる様です。開幕10000ポイント貯めてさっさと開けるのではなく制限時間2〜3分切った辺りで開ける様にした方が精神衛生的にも良いかもしれません -- 2024-06-05 (水) 22:51:00
    • 開けた時点で中身手に入るんだから開けるタイミングとかどうでもよくないか -- 2024-06-05 (水) 23:11:14
  • 15分は短すぎない? -- 2024-06-05 (水) 22:58:49
    • 風景がよろしいから撮影専用ルームとしてできる限り早く実装お願いします! -- 2024-06-05 (水) 23:23:26
      • いや、すでに撮影専用ルームに出来るよ(時間制限なし、天候操作可能) -- 2024-06-05 (水) 23:25:40
      • 入ってからの切り替えはできないから入る前にパス設定と一緒に撮影ルームにチェックをいれるんだ。 -- 2024-06-06 (木) 13:51:24
  • どっかで見た構成だと思ったらこれ『荒ぶる光の地図』のオマージュだ… 宝箱を開けながら駆け回る…と言うコンセプト…懐かしい… -- 2024-06-06 (木) 00:10:03
  • 使いきれなかったアンロックポイントの救済が欲しいところ -- 2024-06-06 (木) 00:42:26
    • GPに変換されたら良いかもね -- 2024-06-06 (木) 00:46:41
  • 旧の常設タイプの期間限定クエ感はあるんだが…イマイチ盛り上がりに欠けるというか…地味な印象 -- 2024-06-06 (木) 01:28:08
    • 感覚的にはモンハンの炭鉱夫プレイ -- 2024-06-06 (木) 08:20:50
      • システム的にはドラクエ9のダンジョン宝箱だね。 こちらはボックスの色だけど。 -- 2024-06-06 (木) 12:26:32
    • まとまらずに自由に探索できるのは良いけどソロでやってる感覚なんだよな、一人一人の行動がマップ全体に影響するわけでもないしボス連戦トライアルとかまとまりや一体感をある程度感じられるようにしてほしかった -- 2024-06-06 (木) 09:43:12
      • ルシエルが好評だったからーみたいな謳い文句で実装した割には、ルシエルに比べてマジで無味無臭 -- 2024-06-06 (木) 10:55:05
      • その分マッチング待たなくていいのは非常にありがたい。 -- 2024-06-06 (木) 12:46:04
      • やっぱりボスはまとまってたくさん湧くようにしてほしかったな、今からでも追加してほしい -- 2024-06-06 (木) 13:36:45
      • 結果団子にならないと全開け厳しくない? -- 2024-06-06 (木) 18:23:54
    • エンブレムをなぞって走り続ける悲しきハムスターライフ -- 2024-06-06 (木) 16:16:47
    • エンブレム回収はベガスのライディングクエに近いものを感じたな。(改行修正)個人的には好きな方向性なのでブラッシュアップしていってほしい -- 2024-06-08 (土) 01:28:40
      • ライディングより良くなった点は、ルートを覚える必要がなく好きな方向に走ってもそれなりにエンブレム回収できる配置の上手さ。あと操作性。 ただ常時飛ぶわけじゃない普通の移動の延長になったのはやや地味。 -- 2024-06-12 (水) 23:52:11
  • マップの左右どちらかに固まった流れが効率的なんだろうか? -- 2024-06-06 (木) 13:38:53
    • さいしょどっちか回ってエンブレムトライアル出たときに対岸行く感じがいいんでない。Tの時だけ向こうまですっ飛ぶやつ出てくるし -- 2024-06-06 (木) 16:30:53
      • 赤チェストも左右の区画に1つずつっぽいしね -- 2024-06-06 (木) 17:00:51
    • トライアルは左右の島それぞれで発生するのでどちらに行っても良い。大きめの雑魚集団を倒してトライアルを発生させれば自然と人も集まる。東西片方だけに集中すると雑魚がまばらになってワンダリングチェストも偏る。20000pt程度溜めたらワンダリングをを探しつつ赤箱を開けて、ポイントが減ったらまたトライアルを追う、トライアルが発生してなければ近場の雑魚集団を倒してトライアルを起こす。個人的にはこんな感じ。 -- 2024-06-08 (土) 07:13:22
      • 人が多い側がトライアル発生率高いから基本固まったほうがいいよ。トライアルのポイント効率があまりに高すぎるので開幕は集合一択。道中は箱の色を少し確認する程度だな。 あと空路よりは陸路のほうが道端のポイント回収できる。 -- 2024-06-12 (水) 23:48:52
  • このページはネームレスシティ居住区画調査の上位ページで、居住区以外のネームレスシティ探索が実装される可能性を考えると攻略関連の記載は全て上記ページに纏める形でお願いします。 -- 2024-06-13 (木) 00:03:32
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*1 『NGS ヘッドライン』(24/5/31)の番組内コーナー「NGS Operation Report」で紹介された「【開発レター'24年5月】」の内容から。


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