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動作環境
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必要動作環境 Edit

出典: https://pso2.jp/players/manual/setup/pc/

PC版クラウド PC版
OSWindows 8.1/10 64bit 日本語版Windows 8.1/10 32/64bit 日本語版
CPUIntel® Core™ i3-4150 以上
(AVX対応必須)
Core i5 (第2世代)以上
クロック数 2.0 GHz 以上
メモリ8GB RAM2GB以上
HDD空き容量約90GB以上(NTFS形式)
※2021年6月9日時点
100MB以上の空き領域
モニター解像度1280x720ドット以上
グラフィックカードNVIDIA GeForce® GT430
AMD Radeon™ HD5570
もしくは同クラス以上のグラフィックカード
不要(オンボードにて動作)
※画質の設定はできない
サウンドカードDirectX対応サウンドカード(DirectX 9.0c以上)
DirectXDirectX® 11以上
インターネット接続環境ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバーなど)ブロードバンド対応環境
(10Mbps以上の安定したインターネット回線)
無線の場合はWi-Fi 802.11ac 5GHzを推奨

※クラウド PC版はXInputに対応したゲームパッドのみ使用可能
※必要動作環境とは、PC版の簡易グラフィック設定を「1:最低」にした状態で、NGSのマルチパーティークエストでフレームレートが平均30fps以上となることを想定した環境(同時に他のソフトを起動している場合、平均fpsが低下する場合がある)
※デスクトップモードでのみ動作検証が行われており、デスクトップモードでのプレイが指定されている


 CBT時の動作環境

簡易グラフィック設定の内訳・グラフィックオプションの内容 Edit

簡易グラフィック設定は各項目を変更しているだけのため、簡易グラフィック設定を行った後、個別に変更して調整することもできる。

項目\簡易グラフィック設定6:ウルトラ5:スーパー4:高3:中2:低1:最低補足
エフェクト光源ONONONONOFFOFFエフェクトにより周囲が照らされる表現
地形光源ONONONONOFFOFF地形の光(ライト等)により周囲が照らされる表現
カメラライト505050505050カメラに近いものに当てる光の強さ
周辺減光OFFOFFOFFOFFOFFOFF画面の端を若干暗くする
グローバルイルミネーションONONONONOFFOFF光が当たったモノが光を照り返し、他のモノを照らす表現
※再ログイン後に変更が適用される
ブルーム処理ONONONONOFFOFFフォトンやライト等の光をボカし、眩しい感じを出す表現
ライトシャフトONONONOFFOFFOFF太陽の眩しさをより高める表現
ボリュームフォグONONONOFFOFFOFF砂埃や水蒸気などに光を当て、見えやすくする表現
エフェクトの歪み表現ONONONONOFFOFF衝撃波などのエフェクトで空間が歪む表現
ファー表現ONONONONOFFOFF毛などのモフモフ感を出す表現
ブラーONONONOFFOFFOFFカメラやモノが素早く動いたときに映像がブレる表現
色調トーンカーブONONONONONOFF画面の色を調整してメリハリをつける
被写界深度ONONONOFFOFFOFFピントが合ってない部分をボカす表現(イベントシーンのみ)
アンチスペキュラエイリアシングONONONONOFFOFFポリゴンが密集している部分に発生する、光沢がおかしくなる現象を補正する
テッセレーションONONONOFFOFFOFF地形の凹凸を立体的にする。OFFにすると真っ平らになる
アンチエイリアシングFXAAFXAAFXAAFXAAFXAAOFF3D映像特有のジャギー(モノとモノの境界のカクカク感)を軽減する
【FXAA】1フレーム単位でジャギーを軽減する
【TAA】複数フレームを組み合わせてジャギーを軽減する
【FXAA+TAA】両方行う
スクリーンスペースリフレクションONONOFFOFFOFFOFF水面やツヤツヤした床などの反射表現を強化する
アンビエントオクルージョンONONOFFOFFOFFOFF影表現を強化し、強弱のある自然な影にする
スクリーンスペースシャドウONONONONOFFOFF遠くの光で作られた影は自分と同じ大きさの影だけど、
間近の光で作られた影は自分より大きな影になるみたいな表現
影品質544321影の細かさや描画対象を調整する
【1】自分のみ。影表現粗め
【2】1+近くの敵や背景、昼夜の移り変わりの影
【3】2+遠くの背景。影表現細かめ
【4】3+他プレイヤー
【5】全て
雲品質332211雲のリアルさを調整する
パーティクル品質333211塵や、フォトンの残滓のような非常に細かいエフェクトの品質を調整する
対象キャラクターのアクセサリー非表示
詳細に描写するキャタクター表示数
探索セクションのキャラクター表示数
3Dレンダリング解像度高(標準)高(標準)高(標準)3D映像を描画する解像度を落として負荷を軽減する。低にするほど粗い映像になる
解像度の自動縮小機能OFFOFFOFFOFFOFFOFF高負荷のときだけ一時的に3Dレンダリング解像度を落として負荷を軽減する
最大フレームレート1秒間に描画する映像のコマ数を制限する
非アクティブ時のフレームレート制限ゲーム以外のウィンドウを操作している間、最大フレームレートを30に制限する
テクスチャフィルタリング異方性×16異方性×8異方性×4トライリニアバイリニアバイリニアテクスチャ(3Dモデルに貼られる画像)のピクセル間のジャギーを軽減する処理
【バイリニア】最も軽い。一定距離離れた背景のテクスチャが汚くなる
【トライニア】ちょっと軽い。少し改善されたバイリニア
【異方性×4】バイリニア・トライニアにあったテクスチャ汚れが大きく改善
【異方性×8】×4より更に綺麗
【異方性×16】最も重く、最も綺麗
※再ログイン後に変更が適用される
テクスチャ解像度最高元のテクスチャの綺麗さを表す。低いほど粗くなる
※再ログイン後に変更が適用される
地形等の表示距離543221背景オブジェクトや敵などを非表示にする距離を変更する。高いほど遠くまで描画
※再ログイン後に変更が適用される

低スペックPCでの設定のヒント Edit

  • とくに負荷に大きく影響する設定項目(見た目への影響も大きい)
    • グローバルイルミネーション
    • 3Dレンダリング解像度
    • 解像度の自動縮小機能
    • 最大フレームレート
      • あえて一つ上(60fpsなら90fps)を設定したほうが安定する場合がある
    • 地形等の表示距離
  • 雲品質が意外と負荷に影響がある
  • 応答なしで頻繁にフリーズする場合の対処

CBT動作環境報告例 Edit

1. 最低 Edit

メイン環境補足動作報告
CPUIntel Core i5-4460 3.20GHzNGSのグラフィック設定:最低基本的に良好なプレイ環境は得られたが、長時間放置した後にふと戻って動かすとカクついて操作に難のあるケースもあった
RAM8GB
GPURadeon HD 8570
解像度-
メイン環境補足動作報告
CPUAMD Ryzen 2400GNGSのグラフィック設定:最低
動的解像度ON
SSDにインストール
▼ロビー
 30~40FPS
▼戦闘中(フィールド)
 30~40FPS
▼非戦闘中(コクーン内)
 40~60FPS
▼PSO2(旧)
 50~70FPS
CPU使用率は余裕あり
GPUは常にフル稼働
テクスチャはかなり貧弱で解像度も落ちるが32人フィールドでもエネミーの動きが視認でき、対応可能なレベル。山から長距離グライドを行っても問題なし。グラボ高騰入手難の間のつなぎ環境として
RAM16GB(DDR4-3000、内GPU用に2G)
GPU内臓GPU(Radeon RX Vega 11)
解像度1920x1080
メイン環境補足動作報告
OSWindows 7 Home Premium 64-bitCBT 2回目の結果です

テクスチャフィルタリング → 異方性x16
詳細モデル表示数 → 32
その他はすべて最低設定
▼ロビー
 50~110FPS
▼戦闘中(フィールド)
 60~90FPS
▼非戦闘中(コクーン内)
 180FPS

セクション外の木や背景がのっぺり品質になったりしたが、セクション内のグラフィック品質は、旧PSO2の設定5~6程度のクオリティで動作した。

ブジン・ナグルス討伐時
(32人で同時にたこ殴り時)は60FPS以下には下がらず、遅延やカクつきもなくプレイできた。
CPUの性能が低すぎるので、性能の高いCPUに変えれば、20~30FPS程度はパフォーマンスが上がると思われます。
CPUi7-3770 CPU @ 3.40GHz 4コア/8スレッド
RAM16GB (DDR3 8GBx2/2チャネル)
PC3-12800(DDR3-1600)
GPURTX 2060 SUPER 8GB GDDR6
解像度1920x1080

2. 低 Edit

メイン環境補足動作報告
CPU▼設定
RAM
GPU
解像度

3. 中 Edit

メイン環境補足動作報告
CPUIntel Core i5-8400NGSのグラフィック設定:中・高
FPSは60固定
▼設定・中
 40FPS以上
 CPU、GPU共に使用率60~70%
▼設定・高
 40FPS以上
 CPU、GPU共に使用率100%近く
RAM16GB
GPUGeForce GTX 1650 SUPER
解像度-

4. 高 Edit

メイン環境補足動作報告
CPUIntel Core i5-6500グラフィック設定:高
FPS60固定
モーションブラーやアンチエイリアスなど
一部オプションをOFFに設定
ブラウザで動画サイトなどを並行して起動
シティなど過密地帯ではキャラの読み込みにやや時間がかかるケースもあったが、戦闘等を含めカクつきなどはほぼ感じなかった。
旧PSO2のデータ読み込み中はややFPSが低下していると感じる場面もあったが、プレーに支障が出るほどではなかった
RAM8GB
GPUGeForce GTX 960
解像度-

5. スーパー Edit

メイン環境補足動作報告
CPURyzen 5 3600(クロック3200MHzに設定)NGSのグラフィック設定:高・スーパー・ウルトラ
SSD:PCI3.0 NVMe
▼湿原狩り(ウルトラ)
 40FPS
▼湿原狩り(スーパー)
 75~80FPS
▼湿原狩り(高)
 120~130FPS
RAM16GB(3200)
GPUGeForce GTX 1660 SUPER
解像度-
メイン環境補足動作報告
CPUIntel i5 10400FNGSのグラフィック設定:スーパー
テクスチャ解像度のみ最高に変更
▼ロビー
 70~80FPS前後(低混雑)
 60FPS(混雑時)
▼フィールド&戦闘時(少数)
 60~70FPS前後
▼8~32人での大規模戦闘時
 25~60FPS前後

プレイの7割くらいは60FPSをキープ出来ており大きな戦闘や高負荷なエリアでも40FPSを下回る事は殆どなく快適なプレイが出来た
RAM32GB(2666)
GPUGeForce GTX 1660 SUPER
解像度1920×1080

6. ウルトラ Edit

メイン環境補足動作報告
CPUIntel Core i9-9900K 3.60GHzNGSのグラフィック設定:ほぼオール適用
FPSは144Hz設定
▼ロビー
 80FPS
 フレームドロップ時最低FPS 65
▼戦闘中(フィールド)
 ほとんど90FPS維持
 向いてる方向によって70FPSまで 低下
▼戦闘中(コクーン内)
 140FPSをおおむね維持
RAM32GB
GPUGeForce RTX 3070
解像度-
メイン環境補足動作報告
CPURyzen 7 3700X (3.6GHz-4.4GHz/8コア/16スレッド)NGSのグラフィック設定:ウルトラ
FPSは無制限設定
▼ロビー
 70~80FPS
▼戦闘中(フィールド)
 70~80FPS
▼非戦闘中(コクーン内)
 180FPS
RAM16GB DDR4 SDRAM(PC4-25600/8GBx2/2チャネル)
GPUGeForce RTX 3060 Ti 8GB GDDR6
解像度-

コメント Edit

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  • 第二回βテストに参加できたので報告
    フルHDの設定6です。推奨も6でした。

    CPU i7-7700
    グラボ gtx1070
    メモリ 16gb
    フレームレート上限設定 90fps

    シティ内、フィールド探索中 50~70fps
    多人数で殴ってるときや緊急クエスト 30~50fps
    cpu使用率 70~90%
    gpu使用率 常時100%
    gpu温度 65度前後
    でした。
    これでも特に不自由なく遊べますが、グラボを1080か2060に変えればもう少し快適になりそう。 -- 2021-03-21 (日) 23:21:15
  • ↑の者です(体裁直してくれた人ありがとう)同じPCでNGSベンチマークしてみたところ設定6で8803、設定5で10583でした。シーンによってFPSの振れ幅が大きく戦闘中は部分的に60未満になりますがテスト時よりは軽い印象です。推奨は5でしたが正直6でも大して変わらないので6で遊ぼうと思います。一昔前のごくありふれた構成のゲーミングPCだと思うので参考になれば幸いです。 -- 2021-05-25 (火) 23:51:56
    • ↑って言われてもどれかわからないからラジオボタンにチェック入れて書き込んでね -- 2021-05-26 (水) 13:23:59
  • (X370 taichi,Ryzen3 3100,R9 290X,DDR4-3200 8Gx2,NVMe SSD 512G)@1920x1200 設定6 2345 (負荷最大値)CPU:70% RAM:5.8GB VRAM:3.18GB 多人数だとVRAM4Gで足りるのか心配が。 -- 2021-05-26 (水) 04:58:04
  • 最低スペック付近のベンチ結果。

OS:Win10 Pro (21H1)
CPU:i5-6260U
メモリ:16GB
GPU:Iris Graphics 540
解像度:1920*1080

設定3が350、設定1が1010だった。設定3だとfps14~15でコマ送り動画見ているようだった。旧世代の内蔵グラではきつい。 -- 2021-05-26 (水) 15:24:25

  • PC:ノート/Win10/i5-9300H@2.4GHz/16GB/GTX1650にて解像度と簡易グラフィック設定をそれぞれ変更してベンチを確認。1920x1080(仮想フルスクリーン)/1600x900(WindowMode)のそれぞれのスコアは、設定6:3444/5440、5:3883/6235、4:4805/7715、3:12590/16585、2:18497/25110、1:31174/36677という結果。ちょっと泣きたい。設定6~4においては解像度を1920x1080から1600x900にすることで平均1.6倍スコアがアップしている。また設定4と3でスコアに大幅な差があるのでやはりレンダリングやテクスチャの処理負荷が大きい。一応試しに一旦設定6にした後でON/OFF選択可能項目を何ヵ所かON→OFFにしたらスコアが5149/8250(1920x1080/1600x900)まで上がったので最高画質に拘らなければそれなりの画質でプレイできそうではある。 -- 2021-05-26 (水) 20:31:32
  • i5-9400F/GTX1660/メモリ16G FHDフルスクリーン
    推奨スーパー/8719 高/11050 中/26790
    出来るだけ綺麗なグラフィックでなら推奨より一つ下の設定にてOPを調整した方がよさげ。ヌルヌルでしたい優先なら中でOP設定変える感じ。 -- 2021-05-27 (木) 06:25:50
  • これからpcかってやる予定だけどpcのスペックで迷ってます。2つとも同じ値段です。1つ目のスペックが、core i7-10700/GeForce RTX3060 12gb/メモリ16。2つ目のスペックが,razen7 3700x/GeForce RTX3060 12gb/メモリ16 です。pcとか全然わからないのでどっちを買ったほうがいいのかわかりません。もしよろしければ教えてもらえないでしょうか -- 2021-05-27 (木) 07:40:47
    • Core i7-10700:Ryzen 7 3700Xで書くと、マルチコア性能が17356:22803、シングルコア性能が2934:2689(参考→マルチ シングル)。ゲームはマルチコア性能よりシングルコア性能が重要だっていうけど、最近のゲームというかNGSはどうなんだろう -- 2021-05-27 (木) 08:17:07
    • AVXのパフォーマンスにおいてintelが有利だからintel選ぶのが無難 -- 2021-05-28 (金) 01:42:11
      • RYZNEN3000シリーズ時点でAVX2の処理速度が向上してるからintelの方が優位とかないよ -- 2021-05-28 (金) 22:57:35
      • 処理速度が向上したといってもエミュレーション的実装であることに変わりはないよ。もともとintelCPUの機能だもの -- 2021-05-29 (土) 09:28:25
    • グラボが同じでそのCPUから選ぶなら正味どちらでも大差はないです。どちらもショップのBTO(ガレリア辺り?)だと思いますが、どちらも最新世代のCPUに後から自分で交換も出来るはずなのでお好きな方を。 -- 2021-05-29 (土) 06:42:10
      • CPU換装を前提にした場合、Rayzenが無難かも。Intelは世代が変わるとMBごと交換になる。 -- 2021-06-20 (日) 11:09:36
  • i7-10700T(低電圧版)/64GB/GTX1650SUPER/1920x1080(ウインドウモード)/簡易グラフィック設定5。解像度の自動縮小機能OFFで7703、ONで9412。GPUは常時99%でCPUは40~50%ぐらい、自動縮小のオンオフはグラフィック設定の数字を変えても維持されるみたいだから、スコア貼る時は注意したほうがいいかもしれない。 -- 2021-05-27 (木) 18:04:29
    • 便乗 Core i7 11700K GeforceRTX3070, 簡易グラフィック設定6 WQHD → 19326 -- 2021-05-29 (土) 09:52:07
    • 近いスペックということで。Core i7-10700、RAM 32GB、RTX 3070、FHD、推奨スクリーン、簡易設定ウルトラ、スコア30045。GPUは負荷100%まで上がるけれど、CPUは20~30%程度。 -- 2021-05-30 (日) 02:41:57
  • Ryzen7 3700X/RTX 3070/メモリ16GBで、4K ウルトラで3Dレンダリング解像度のみ変更して測定したところ 高:5906 中:8981 低:14755になりました だいぶ変わりますねぇ -- 2021-05-28 (金) 00:07:37
    • 変わりすぎ…凄まじいですね -- 2021-05-28 (金) 11:05:05
      • 3Dレンダリング解像度ってようは小さい画面で描画したもの引き伸ばして表示してるだけだからね。縮小率がどんなもんかわからないけど、4Kの低とFHDの高は同じかもしれない -- 2021-05-28 (金) 23:45:16
  • Ryzen5 5600X RX6700XT
    FHD 簡易グラフィック設定5→26121、6→21291
    WQHD 設定5→14679、6→12543
    WQHDがターゲットのグラボなんで、NGSメインで2kでやりたいって人、3070は高過ぎてなぁって人向けには選択肢の一つではないかと(いうてこれもそこそこの値段ですが)。参考になれば。 -- 2021-05-28 (金) 11:54:27
    • 便乗 RYZEN7 3900X RX6800XT 設定6(解像度の自動縮小以外の全設定ON or 最高)
      WQHD 16040
      4K 5833
      正直最適化の問題もあるんだろうけど過去のPSO2と違わず、Radeonとの相性はそこまで良くない
      CPUの素性が足を引いているのも確かだろうけど今から買うならCPUはケチらずにRYZEN5000シリーズにした方が良さそう -- 2021-05-28 (金) 23:05:22
    • 便乗、i7-10700k,RTX3060ti,4kTv,仮想スクリーン4k設定6→4808,ウインドウWQHD設定6→15350,ウインドウFHD設定6→23260,ブラーやエフェクト設定など下げると4kでも6000前後までスコアが上がります -- 2021-05-30 (日) 00:34:46
  • IntelとRyzenだとどちらがおすすめかな?pc詳しくないからよくわからないもので -- 2021-05-28 (金) 12:36:59
    • 4つ上の木で触れられてるよ。それでもRyzen採用したいなら5000シリーズを選んだほうがいい。4000シリーズ以前はビジネスやクリエイター向けの性能は高いんだけどゲーム性能が悪くて、最新の5000シリーズはゲーム用途にもしっかり使えるってアピールされてる -- 2021-05-28 (金) 12:55:54
    • まあ旧世代のintelと旧世代のAMDだと結局どっこいどっこいなので値段を抑えようとか思わない限りRYZEN5000シリーズを選べばいいと思うよ。価格安くコア数多くとか欲張るならRYZNE3900Xとかでもいいけどね -- 2021-05-28 (金) 22:59:24
    • 公式の動作環境としてはIntelしか記載されていないので確実なのはIntel Core iシリーズです。しかしRyzenで何か問題があったという話も聞かないので、ある程度自分で調べる気があればRyzenもありです。 -- 2021-05-29 (土) 05:50:24
    • 最近の据え置きゲーム機のCPUはソニー/MS両陣営ともRyzen APUのカスタム版だよ。だからインテルじゃないCPUでゲームやるのに不都合なんか何一つないので安心して。 -- 2021-05-29 (土) 06:36:23
    • 特に理由がなければintel/NVIDIAが無難だよ。この構成で開発してるし -- 2021-05-29 (土) 09:42:26
    • IntelはMBとCPUの世代が一致しないと動かないことが多いけど、RyzenはBIOSが対応すれば世代を跨いでMBが使える。後々CPUを換装しようと考えているならRyzen。おぼえておくといい。 -- 2021-06-20 (日) 11:26:51
  • 全て仮想フルスクリーンです。

i7-6850K/GTX1080SLI/(1920*1080),設定6→17461/設定5→22346
i7-6850K/GTX1080/(1920*1080),設定6→10999/設定5→12527

以下はネイティブのWQHD(2560*1440)ではなく、モニターは(1920*1080)のままDSRで(2560*1440)解像度に設定したときのスコア。
あと、ベンチのショートカットをDSRに対応するようにいじっている。

i7-6850K/GTX1080SLI/(2560*1440 DSR),設定6→12894/設定5→13796
i7-6850K/GTX1080/(2560*1440 DSR),設定6→6205/設定5→6570

GPU温度が高めになりやすいので、ファンの回転数をいじれるなら高温時は若干高めの回転数にシフトした設定がいいかも。 -- 2021-05-29 (土) 20:26:03

  • スペックは十分なのにロードのトンネルで応答なしになって630になる方いたら、インストールしたディスクのフォーマットを見直してみてください。NGS の動作環境からPSO2時代にはなかった(NTFS形式)の注釈がしれっと増えている模様です。自分は少なくともSSDのフォーマットをNTFSに変えることで問題解消しました。 -- 2021-06-14 (月) 17:28:25
  • Ryzen9-3900X/RTX2070S/1920*1080/60fps/仮想スクにて、設定6で17964
    GPUの平均負荷は通常時で50%前後、8人マルチで戦闘中は60~75%程度
    現状、作中で最も描画負荷が重いと思われる緊急クエ2種類のボス戦でも
    快適に遊べているが、録画や配信を同時に行う場合はスコアが2000ほど
    低下してしまうので、できれば設定6で20000を超える環境が望ましい
    PS4版は、fps重視の設定にしていても、重いときはゲームにならない
    レベルでフレーム落ちが発生するため、期待しないほうが良い -- 2021-06-16 (水) 18:05:00
  • スカイレイク6700K、GTX980の型落ちしまくりマシンで設定5でやってるが普通にやれててワロタ・・・ハイスペックだと設定6でヌルヌルなんやろなあ・・・ウラヤマシス -- 2021-06-24 (木) 21:37:02
  • AMDというかRyzen 5000シリーズでクラッシュする人ちらほらいるって書き込みを掲示板やSNSで見かけたんだけど症状出る人結構いる感じですか? -- 2021-06-26 (土) 00:55:16
    • メモリOCしてるとなる確率が高い、RyzenはXMP読み込むだけじゃ安定しない。 -- 2021-07-11 (日) 19:11:28
  • CPUメモリ使用率やFPSネットワーク共に異常無いのに応答無しが頻発するので色々弄ってます。どこかエラーログは無いのだろうか。とりあえずドキュメント/PSO2/tempの書き込み禁止にしたらゲーム開始しないし、データ削除したらワールドマップの読み込みフリーズするしで一時フォルダとは一体。 -- 2021-07-04 (日) 20:30:34
    • OSがWindows10なら左下のウィンドウアイコンで右クリック→イベントビューアー→Windowsログ→システムで警告やら情報やらを確認することが出来ますが・・・。 -- 2021-07-04 (日) 20:40:37
      • ありがとう、基本的なことを知りませんでした。システムのApplication Experienceサービス開始停止直後のクラッシュが多いように見えます。しかし起動数分でクラッシュもあれば、幾度も繰り返して6時間以上無事なこともあり微妙なところですね。PSO2本体やnProのログが見れれば一番なのですが… -- 2021-07-06 (火) 04:52:58
    • 自分の場合はNVIDAコントロールパネル内の低遅延モードをウルトラからONに抑えたら蔵の応答無しが全く出なくなった。とにかく低遅延最強って思ってたけど考え方を改めるよいキッカケになった -- 2021-07-07 (水) 09:35:46
      • 参考にさせてもらいます。nProがクラッシュのタイミングでファイル更新してたので原因を知っているかそもそもか…で、削除して再インストールしたら今のところはクラッシュしてませんので様子見です。ほんまこいつは。 -- 2021-07-07 (水) 11:07:58
    • 木主です。応答無しになる原因はnProのエラーファイル更新で確定しました。再インストールは効果ありません。ゲーム起動後にGameGuardフォルダのnpgm.erl、npgl.erl、npsc64.erlの属性を読み取り専用にすると10時間近くは落ちません。npsc64だけでいいかも?最後はSYSTEMかAdmin経由で更新されて落ちたので、セキュリティタブで書き込みを全拒否すればもっといけそうです。それとゲーム起動の度にこちらの属性を変えたファイルは名前の末尾に0や1を付けられ隅に追いやられます。面倒ですがゲーム終了後に削除して、起動後にインストールされる該当ファイルの属性を毎回変えなくてはなりません。ここに報告したことで悪い意味で対応されるでしょうが、それまでの一助になれば幸いです。 -- 2021-07-10 (土) 11:26:45
      • 追記。GameGuardフォルダ内は末尾だけでなく頭文字に0や1が付いたファイルもあり間違えやすいです。更新時間で探すほうがわかりやすいときも。とりあえず起動時に勝手にインストールされるので間違えても弄くり回しても全削除しても問題ありません。 -- 2021-07-10 (土) 12:05:04
      • フリーズバグもこれで無くなり…更に当方の環境ではワンドライブが『これが本当の正しい設定だな』と認識したので自動的にアクセス無しファイルに修正される様になりました。本当に助かりました! -- 2021-07-12 (月) 22:22:51
      • お役に立てて良かったです。お互い存分に遊びましょう。 -- 2021-07-13 (火) 08:14:12
    • たまに白落ちするから調べてみたらあるブログでTouch Keyboard and Handwriting Panel Serviceを無効にしたら良いとか書いてた。やってみたら落ちなくなったぽいけど、今度はゲーム関係無しに日本語入力ができなくなった(Win10だと機能拡張されてIMEも含むらしい)。色々困るから戻した・・・ -- 2021-07-11 (日) 15:12:19
    • 遅くなりましたが適当にまとめたページを作りました。よくある質問や、このページではとりあえず低スペック欄に貼っておきました。Sandbox/応答なしで頻繁にフリーズする場合? -- 2021-07-13 (火) 08:11:25
      • Windows7は動作環境外なのとSandboxはいつでも消えるためこのページからリンクするのは適切では無いかと。とりあえずコメントアウトしてあります。 -- 2021-07-13 (火) 09:16:54
      • この間フリーズバグ対策方法を教えていただき喜んでいた者ですが、一応当方の正式対応している環境でも頻繁に起きるので構成書いておきますね。
        CPU intel Core i5 11400F
        CPUクーラー Cooler Master Hyper 212 LED Turbo White Edition
        メモリ Crucial DDR4 3200 16x2 32GB
        マザボ B560M AORUS ELITE
        グラボ ASUS RTX NVIDIA 3060 DUAL
        SSD Samsung 970 EVO Plus
        PSU CoolerMaster V750 GOLD V2 White Edition
        ケース SilverStone FARA R1
        ケースファン Cooler Master MasterFan MF120 Halo White Edition
        OS Windows10pro -- 2021-07-13 (火) 17:39:57
      • あっ、もちろん対策前は起きていた…ですが。 -- 2021-07-13 (火) 17:40:42
      • Windows10でも対策が効いてるんですね。報告ありがとうございます。それならWindows7外でも使える方法と修正してリンク貼っても良さそうですね。天候タイムテーブルでもSandoboxを使ってますし。 -- 2021-07-15 (木) 10:45:22
      • Sandboxの説明にあるとおり、Sandboxは編集の練習などを行う場所で他の人によって勝手に編集、削除される場合があります。情報を載せるための場所ではありません。天候タイムテーブルはあくまで予測可能かの検証を行うためのページなのでSandboxにあります。 -- 2021-07-15 (木) 11:02:26
      • ではSandbox以外で専用のページを作ればよろしいでしょうか? -- 2021-07-15 (木) 11:09:03
      • 今回のNproのアプデによりフリーズバグの頻度が過去の5倍以上に悪化。そして対策が入るとその時点でフリーズさせる嫌がらせでしかない対策アンチなシステムが追加された模様。やはりSEGAもNpro作ってる所も人様からお金を得る為の法に反してばかりで…作品は大好きなのにガッカリしかしない…。 -- 2021-07-17 (土) 17:24:49
      • nproの是非については知ったことではないけど、erlはただのログファイルなのでそれを書き込んでいる時に固まるというのはストレージが死にかけているかSSDのプチフリ問題なんかが発生しているのでは? -- 2021-07-18 (日) 14:58:59
      • 木主です。書き込み拒否しても応答なしが出るようになってきたので、試しに素のままにしたら結構安定してました。修正されたかもしれませんのでファイルをイジらず遊んでみてください。項目にも修正入れておきます。ちなみに2つ下の木も自分ですので良ければ。 -- 2021-07-19 (月) 00:52:37
      • ↑↑本当にただのログファイルでしょうか?毎度更新される上にサイズも増えたり減ったりで不可解です。本来のログなら、例えばPSO2本体がドキュメント/SEGA/PSO2フォルダにチャットや取得アイテムのログを常に更新して取り続けていますが今の所は問題ありません。ファイルが増え過ぎたら少し消したほうが良さげですが。 -- 2021-07-19 (月) 01:21:25
  • 低スぺPCでのヒントであえてFPS90にするってあるけど、NGSでFPS制限の数値上げるとCPUの発熱も増えるっぽいから注意 -- 2021-07-18 (日) 07:45:42
  • 最低設定でONになる非アクティブ時のフレームレート制限ですが、頻繁に画面切り替えしていくとゲームが不安定になっていきます。OFFにするとCPU負荷は増えますが安定しました。実例が少ないので引っかかった方は試してみてください。 -- 2021-07-18 (日) 13:32:13
  • 応答なしで頻繁にフリーズする場合の対処の内容をよく読んでみましたが、実質的にnProtect GameGuardの更新回避方法の説明になっているため、このwikiに載せるのは控えたほうが良いように思います。erlファイルはGameGuardの動作を記録するログファイルで、フリーズを含め問題があった場合に提出することによってトラブルシュートする目的のものです。 -- 2021-07-23 (金) 09:09:02
    • 木主さんとは別の者ですが、そのページ全体では例え不適切ではないにしても、最低限MicrosoftのサポートからもNGSの必要動作環境からも外れているWindows7に関しての記述は、打ち消し線が引かれていることを加味しても(と言うよりもむしろそれがある事によってより)不適切な記述に思えます。 -- 2021-07-24 (土) 02:41:45
      • あくまで対策なのに対策を不適切と言う事自体がこの場においても不適切とお気付きになられてない方がまた一人…。 -- 2021-07-24 (土) 13:08:37
      • 私が話しているのはWindows7に関しての記述についてであって、そのページ全体が適切か否かについては議論していません。 -- 2021-07-24 (土) 16:01:46
    • しかしそれのファイルが実際は一度もフリーズ対策等には一切使われて居ないどころかSEGAは悪用しているので、その悪用による嫌がらせ行為を回避する為のモノです。ちゃんと全文読んでからレスしましたか? -- 2021-07-24 (土) 12:55:52
    • GameGuardの動作に干渉する行為は、たとえ悪意がなくとも、トラブルシューティングの範疇を超えてPSO2:NGSの利用規約第9条に抵触するおそれがあるので、ページごと取り下げた方がよいと思います。 -- 2021-07-25 (日) 05:09:50
    • 子木1とその子木の枝2の者です。"応答なしで頻繁にフリーズする場合の対処"のページの内容について適切か不適切かの議論が行われ、PSO2:NGSの利用規約に抵触するおそれがあるとの意見も出ましたが、それ以降新たなコメントがなく議論の進展が見られません。利用規約に抵触する可能性があるとの指摘があり、またすでに行われている議論の内容からして平行線をたどるようにも思われるため、WIKI編集者の集いに話を持っていくなどした方がいいように思いますがいかがでしょうか? -- 2021-07-29 (木) 06:35:49 New
      • 賛成です -- 2021-07-30 (金) 09:26:12 New!
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