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ロッド/アクション
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基本アクション Edit

フォースの基本武器。純粋にテクニックの威力を補助するための武器。
その性質上PAは存在せず、テクニックを使用して戦う設計になっている。


テクニックを移動しながら撃つことができ、タリスと比べても移動速度が早い。

通常攻撃 Edit

画像段数123
ロッド通常攻撃.png威力
回復PP
  • 浮遊しながらロッドを振り、光弾を放つ。ロッドそのものに攻撃判定はない。
  • 任意の方向に移動が可能。
  • ロックオン圏内であればほぼ届くほどの射程。弾速はライフルと比べればわずかに遅い。

武器アクション Edit

攻撃をシールドで防ぐ「パリィ」。

画像
ロッド武器アクション.png回復PP30
  • 一回転しながら、攻撃を防ぐシールドを出す。
  • パリィに成功すると、PPが30回復する。
    • 回復量は固定値で、PP回復量アップの効果は乗らない。
  • 連続使用の間隔が早めなので敵の連続攻撃を全てパリィで受け止めPPを全快させるといった芸当も可能。
  • ステップやチャージを、パリィでキャンセルできる。キャンセルした時点から移動方向制御を取り戻す。
    • テクニック発動モーションは途中までキャンセルできない。
  • エレメンタルバレット」はパリィ成功時、次にテクニックを放った時に追尾属性弾による追加攻撃が発生する。
    • 放ったテクニックと同じ属性になり、ノンチャージテクニックよりやや高い属性ダウン蓄積値を持つ。
    • 対応した属性であればゾンデクラッドやバータプロットのカウントを1ヒット分進める効果も持つ。
  • ロッドリアクトアドバンス」はパリィ成功後すぐにテクニックを使うと無敵時間が発生する。
    • これらにより、パリィ→テクニック→パリィ...の繰り返しで連続攻撃に対しても問題なく対応できるうえPPを大きく回復できる。
  • パリィ自体のPP回復力と上記2スキルの優秀さが相まって、ボス戦でダメージを稼ぎたい場合は積極的に敵の攻撃を受け止めてカウンターを返すことが重要になってくる。
    • 遠近を問わずどこからでもカウンターを当てに行くことができるため、ネクス・エアリオペダス・ヴェラのような付かず離れずの位置が一番危険で近接カウンターも返しにくいという相手が特に得意。
      • ただしフォースは全クラス中最低の耐久値のため、パリィに失敗して敵の攻撃が直撃すると一気に体力を削られやすく、カウンター主体の戦法は熟練を要する。バリアが割れたら死ぬ系の機体

汎用アクション Edit

アクション備考
ダッシュアタック威力前方に貫通する光弾を放つ。
回復PP
ステップアタック威力対象に向かって光弾を放つ。
回復PP
ステップカウンター威力
回復PP
ダイブアタック威力地面に向かって右足でかかと落としをする。
回復PP
  • ダッシュアタックは貫通弾なうえに通常攻撃やステップアタックより当たり判定が大きめで単体からのPP回収量も多めなので、PPコンバートの効果時間外では対集団戦でのPP回収の要となり得る。

フォトンブラスト Edit

フォトンブラストに共通する考察などは武器・防具参照。

  • 6つの属性を表すと思われる6色のフォトンを集め、巨大なビームを放つ。攻撃終了と同時に反動で自身も大きく後ろへノックバックする。
  • 六属性全ての属性ダウン蓄積値を持っている。どの敵に対しても対応した属性ダウンが狙えるほか、ラッピーの集団に向けて放つと個体毎に違った属性のダウンモーションを取る。
  • 長射程でそこそこの太さも持つが、当たり判定が独特であり狙った箇所に当てにくいという欠点もある。
    • 射程限界付近から手前に向かって判定が発生する。近~中距離において敵の背中の弱点を正面から射抜く事ができる反面、
      敵の正面側の弱点を狙いたい場合は背後に回り込むかそれなりに距離を離してから撃たないと周辺部位に吸われる。
  • フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。

コメント Edit

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  • 今回、テクニックでも連発するとモーションが3段階で「右下から左上への振り上げ」→「左下から右上への振り上げ」→「回転」って変わるじゃないですか。モーションによる違いとか、今のところ自分は体感無いですけど何かお気付きの事ありますでしょうか -- 2021-06-16 (水) 09:39:12
  • 些細な事だけど、ロッドとタリスは①抜刀中の移動速度はロッドの方が速い②ロッドはテクニック行使後に方向入力してると少しの間少し早くなる③タリスはテクニック詠唱後に移動速度が少しの間遅くなる④チャージ中の移動速度は同じ 備考程度にどうぞ -- 2021-06-16 (水) 17:13:57
  • 今作のロッド、武器攻撃力の統一化もあって、単純火力よりPP性能による継続火力って感じなのな…悪くないわけじゃないけど地味やなぁ…通常攻撃に殴り判定あっても良かったのにw -- 2021-06-19 (土) 17:13:17
    • ウィンドミル持ちたくなる通常攻撃 -- 2021-06-20 (日) 06:57:59
    • 今作のロッドは:ガード時のリターン:即ガードと無敵によるタイマン・弾幕への対応:硬直の短さ:タリスよりも移動速度が早い で、かなり優遇されてると思う。対炎弱点ボスは少し気が引けますけどね。。 -- 2021-06-20 (日) 14:49:51
      • PA取り上げられてるのにどこが優遇か -- 2021-07-09 (金) 07:55:04
    • タリスウォンドと比べてPAがなく代わりになるアクションもないのにテクを一番強く扱えるわけでもないってのは地味さを加速させていると思う -- 2021-06-27 (日) 02:55:15
      • 特別な要素がガードでの追加弾だからそれなりに楽しいけど地味よね。あとまあ、活かすには攻撃に当たりに行かねばならないから、なんか違うくね感がすごいある -- 2021-06-28 (月) 03:15:34
    • 前作も元々法撃がDPP、射撃がDPS、打撃がその間って感じだったけどな -- 2021-06-28 (月) 02:44:38
  • ビーム撃ちてえからフォトンブラスト用に持っとくか -- 2021-06-20 (日) 08:14:09
  • フォトンブラストが判定ひろいせいで弱点に当たらない問題って立ち回りで何とかなんのかなぁ -- 2021-06-20 (日) 13:24:50
    • タリスブラストなら座標位置が動かなければある程度当たってくれるから、ブラストは基本的にタリスで打ってる。 -- 2021-06-20 (日) 14:46:59
    • あれって判定広いせいというよりイレイザーと同じで判定が先端から根本に向かってるっぽいね… -- 2021-06-21 (月) 14:56:13
      • これ単に判定が円錐状になってるだけじゃないか?距離離すとピンポイントでヒットするぞ。 -- 2021-06-21 (月) 15:37:32
      • それがゴロロンに正面からぶっ放すと背中の弱点に当たったりするんすよ -- 2021-06-21 (月) 19:52:33
      • PSO2系のゲロビとか筒状の攻撃判定だすやつは大抵小木と枝1の双方の特性が付いてる。常に先端から根本に向かう形取るから、真正面からなら背後とか判定が先に来る部位に当たるし掠めるようにすれば判定吸わせが可能になる -- 2021-06-22 (火) 22:44:10
      • その仕様のおかげで壁越しでもあたる -- 2021-06-25 (金) 10:55:43
  • ダイブアタックのモーションをスローで見たらかかと落としだったのでダイブアタックの備考欄の記載を変更・・・フォース? -- 2021-06-28 (月) 02:11:10
    • PSNOVAのルティナさんやぞ!|Д゜) -- 2021-07-22 (木) 15:39:22
  • TeFoでロッドでテク撃つとサブクラス補正がかかってる気がするんだけど気のせい? -- 2021-07-04 (日) 01:39:13
    • 確かに低いような気はするけど武器種的な仕様としては何もおかしいところはないやろ -- 2021-07-04 (日) 01:55:14
    • たぶんかかってると思う…ので、(元々あまり利点はないけど)ロッドとマルチウェポンするとテク撃つときに今どっちの武器になってるか気を使う必要があって少々面倒 -- 2021-07-04 (日) 03:40:31
    • ロッドはTeの武器じゃないんだからテクが使えるクラスといえどロッドで撃ったら当然補正がかかる -- 2021-07-04 (日) 10:06:30
  • タリス展開した方がDPSもDPPも高いしパーフォレイト使える分さらにPP効率も良いしロッドマジでいらんわ。カウンターも裏に近接武器仕込んだ方が普通に良いしな -- 2021-07-05 (月) 11:46:01
    • フレアのリキャストごとにロッドに持ち変えるから、全く要らなくは無いけど…。まあ、要らんね。とは言え、タリスはタリスで動き遅いし攻撃の後隙も大きいし、やはりFoに救いは無いのか… -- 2021-07-05 (月) 22:03:25
      • 攻撃の後隙ってむしろ全武器中1番短いPAだけど 展開中テク連打しててもいつでもステップできるよまあカウンターはないけど -- 2021-07-06 (火) 12:17:56
      • そのためにマルチウェポンがあるのにマルチウェポンでロッドガードすると展開が消えてしまう -- 2021-07-13 (火) 05:15:00
    • ロッドでテクを撃つ意義が弱すぎる…調整入らない限りタリスか近接武器握ったほうがマシだな -- 2021-07-10 (土) 09:22:52
    • テクニック撃つだけならタリスやウォンドでもできるし威力が変わらないようではただPAが無いだけのタリスorウォンドと変わらんよな…ロッドの存在意義、ある? -- 2021-07-12 (月) 20:12:58
      • 最低でもテク発射モーションをキャンセルして武器アク振れるくらいは欲しかった -- 2021-07-13 (火) 05:18:28
    • ギ系テクはロッド専用とかしてもよかったんじゃないかと思う。テクが共通で攻撃力も共通だからロッドの個性がない -- 2021-07-12 (月) 21:23:49
    • 愚痴板に書いたらいいんじゃないかな -- 2021-07-13 (火) 14:28:22
      • 現状のロッド評価としては的を得てるし愚痴というより事実では -- 2021-07-17 (土) 11:40:54
      • この言い回しは愚痴だろう。文句だけ言ってどうにかする方法を探らないんだから。 -- 2021-07-22 (木) 15:43:21
    • ロッドはPBが便利で良いと思うわ。タリスはロッドよりテクニック周りの挙動がちょいと遅かったり、パリィがなかったりで防御面で負けてる感じがあるし、攻撃特化のタリスにバランスとれてるロッドで差別化は出来てると思うが・・・。 -- 2021-07-22 (木) 15:46:28
    • そのDPSとDPPってロッドカウンターのPP回復とエレメンタルバレット、タリスのPAと武器アク展開の所要時間全部無視した上で比較してない? -- 2021-07-22 (木) 20:11:46
  • ロッドのダッシュアタックって他武器より後隙が大きかったりする?鉱石回収してるときにダッシュアタック>ダイブアタックで繋げて撃つこと多いんだけど、ロッドだと一拍待たないとダイブじゃなくて立ち通常が暴発するんよ -- 2021-07-13 (火) 22:45:16
    • 後隙って言うとディシディアのアーケード思い出すな。モーションは当然硬直の長さも共通じゃないぞ -- 2021-07-13 (火) 23:06:26
  • もうロッド握ってる間チャージテクの威力が凄まじく上がる代わりに受けるダメージが上がるとかこないとなんともだな、それなら連射するタリスと差別化出来るしヌーカーっぽさも上がると思うが…ステイPPゲインじゃちょっとなぁ -- 2021-07-17 (土) 11:43:00
    • テクのPP消費量半分とか、そんなレベルでいい気がする。 -- 2021-07-17 (土) 13:36:49
    • あまり優遇すると他の法撃武器が死ぬし、殴られて死にやすい方が普通に困るよ。というか無理にロッド=法撃縛りとせんでもいいんじゃないかね?遠距離から通常攻撃便利だしな。 -- 2021-07-22 (木) 15:49:34
      • 遠距離から比較的安全に攻撃出来るんだから接近戦時には何かしらのリスクないしデメリットを抱えてないとバランスとしては成り立たないのでは…まぁこれは仮にロッド用のリミブレみたいなのあったらなって要望なんだけど、それに優秀な武器アクあるしそこまでリスキーになるとは思わんわ、そこは今でも強いしな。遠距離攻撃は別にタリスでよくねーかみたいな状況だしロッドの強みがやはり欲しいよ -- 2021-07-23 (金) 14:58:01
      • 久しぶりにFo使ってみたが、武器アクそこまで優秀か?ガード性能はわかるが、テク発動までに変な間があってバレットがスムーズにできないし、リズムがあう敵には強いが、リズムがズレる敵には手数不足になるわ。Hu使ってると分かるが、Foは硬直に呪われてるな。 -- 2021-07-24 (土) 07:21:51
      • リアクトアドバンス取ってないのか?パリィ後の反撃は相手が攻撃しないとわかりきってる時以外は基本ノンチャでやれば無敵維持できるしテク発動後は即パリィで無敵のまま硬直キャンセルできるから隙は無いはずだぞ -- 2021-07-24 (土) 08:46:28
      • リアクトの無敵とノンチャテクが噛み合いすぎてむしろ遠距離より接近戦でパリィしまくってバレット連射したほうが強いなんて言われるくらいだからな、まーだからロッドは微妙って言われるんだが… -- 2021-07-24 (土) 22:05:05
      • 攻撃面での不満はないんだけど明らかにロッドは敵の射程圏内でパリィしながらテク連射するのが最適な設計なのにFoの耐久が低すぎるのはちょっと不満だわ。ユニットをしっかり作ってフォーシス持ってれば事故ってもまず死なないんだけどせめてRaと同じ耐久にしてほしいな -- 2021-07-25 (日) 10:39:19
      • 耐久上げて無敵減らせばいいんちゃうか -- 2021-07-25 (日) 15:42:01 New
      • 謎すぎやろ、ていうか遠隔クラスなのに耐久あったらそれもうオールラウンダーやん、旧PSO2みたいなぶっとびどこでも万能調整されたらもう触るのやめるわ -- 2021-07-25 (日) 22:38:17 New
      • 遠隔クラスならカウンターしに行かなくてもきっちり火力出してくださいよ -- 2021-07-26 (月) 04:01:53 New
      • >枝3 ロッドだけ(?)パリィ中にキャンセルできなくない?パリィの後半部分に当てりゃいいだけなんだけど、前半部分に当てるとモニョるんだよなぁ。他職使ってると、ここらへんのストレスないからさ・・・。ロッドのパリィ判定が長いからの代償だろうけど。(Teウォンドの置きパリィで慣らした直後はそんなに違和感なかったが -- 2021-07-26 (月) 11:31:38 New
      • あー、Huソードのカウンター行動なんかと違ってパリィ成功のガキンって鳴ってからカウンター行動をとってもパリィのモーションを中断して即攻撃に移らないことに違和感があるってことね。それはリズムに慣れるしかないな。ガード成功からカウンターを当てるまでの時間で考えたら他の武器よりカウンター決められる回数が少ないってこともそうそうないはずだから手数に困るってことはないと思うが -- 2021-07-26 (月) 12:20:09 New
  • シフデバをスキル化するなら、一部テクをロッドPA化してしまえばよい。PBが属性攻撃なんだからPAが属性攻撃でも問題ない -- 2021-07-18 (日) 06:03:04
  • ボスダウン時とか単体に短時間で火力ぶちこみたい時ロッドはどうすればいいんだろ?テク自体火力ないしチャージしてもチャージ時間考えると通常連打の方が火力でてそうな感じがするんだが -- 2021-07-22 (木) 19:13:48
    • 流石に通常よりはテクの方が火力がある。炎弱点:Cギフォイエ連打。氷弱点:4段プロット起爆バータ連打。雷弱点:タリスでテク弾。炎、氷はフレア込みならメインHuストキャリ並は出せて、無い場合は近接メインの通常フルコンボ近く。フレアなしか雷弱点の場合はサブFi武器かソードのストキャリも選択肢ってとこだよ。 -- 2021-07-23 (金) 15:27:35
      • 火力だけならサブ武器でいいと思うけど、属性ダウンの蓄積狙う(特に物理からの連続ダウン狙う場合)ならテクなんだろなぁ。雷環境の現状、自分はチャージゾンデ連打してるわ。 -- 2021-07-26 (月) 12:14:55 New
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