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ロッド/アクション

  • 今回、テクニックでも連発するとモーションが3段階で「右下から左上への振り上げ」→「左下から右上への振り上げ」→「回転」って変わるじゃないですか。モーションによる違いとか、今のところ自分は体感無いですけど何かお気付きの事ありますでしょうか -- 2021-06-16 (水) 09:39:12
  • 些細な事だけど、ロッドとタリスは①抜刀中の移動速度はロッドの方が速い②ロッドはテクニック行使後に方向入力してると少しの間少し早くなる③タリスはテクニック詠唱後に移動速度が少しの間遅くなる④チャージ中の移動速度は同じ 備考程度にどうぞ -- 2021-06-16 (水) 17:13:57
  • 今作のロッド、武器攻撃力の統一化もあって、単純火力よりPP性能による継続火力って感じなのな…悪くないわけじゃないけど地味やなぁ…通常攻撃に殴り判定あっても良かったのにw -- 2021-06-19 (土) 17:13:17
    • ウィンドミル持ちたくなる通常攻撃 -- 2021-06-20 (日) 06:57:59
    • 今作のロッドは:ガード時のリターン:即ガードと無敵によるタイマン・弾幕への対応:硬直の短さ:タリスよりも移動速度が早い で、かなり優遇されてると思う。対炎弱点ボスは少し気が引けますけどね。。 -- 2021-06-20 (日) 14:49:51
      • PA取り上げられてるのにどこが優遇か -- 2021-07-09 (金) 07:55:04
    • タリスウォンドと比べてPAがなく代わりになるアクションもないのにテクを一番強く扱えるわけでもないってのは地味さを加速させていると思う -- 2021-06-27 (日) 02:55:15
      • 特別な要素がガードでの追加弾だからそれなりに楽しいけど地味よね。あとまあ、活かすには攻撃に当たりに行かねばならないから、なんか違うくね感がすごいある -- 2021-06-28 (月) 03:15:34
    • 前作も元々法撃がDPP、射撃がDPS、打撃がその間って感じだったけどな -- 2021-06-28 (月) 02:44:38
  • ビーム撃ちてえからフォトンブラスト用に持っとくか -- 2021-06-20 (日) 08:14:09
  • フォトンブラストが判定ひろいせいで弱点に当たらない問題って立ち回りで何とかなんのかなぁ -- 2021-06-20 (日) 13:24:50
    • タリスブラストなら座標位置が動かなければある程度当たってくれるから、ブラストは基本的にタリスで打ってる。 -- 2021-06-20 (日) 14:46:59
    • あれって判定広いせいというよりイレイザーと同じで判定が先端から根本に向かってるっぽいね… -- 2021-06-21 (月) 14:56:13
      • これ単に判定が円錐状になってるだけじゃないか?距離離すとピンポイントでヒットするぞ。 -- 2021-06-21 (月) 15:37:32
      • それがゴロロンに正面からぶっ放すと背中の弱点に当たったりするんすよ -- 2021-06-21 (月) 19:52:33
      • PSO2系のゲロビとか筒状の攻撃判定だすやつは大抵小木と枝1の双方の特性が付いてる。常に先端から根本に向かう形取るから、真正面からなら背後とか判定が先に来る部位に当たるし掠めるようにすれば判定吸わせが可能になる -- 2021-06-22 (火) 22:44:10
      • その仕様のおかげで壁越しでもあたる -- 2021-06-25 (金) 10:55:43
  • ダイブアタックのモーションをスローで見たらかかと落としだったのでダイブアタックの備考欄の記載を変更・・・フォース? -- 2021-06-28 (月) 02:11:10
    • PSNOVAのルティナさんやぞ!|Д゜) -- 2021-07-22 (木) 15:39:22
  • TeFoでロッドでテク撃つとサブクラス補正がかかってる気がするんだけど気のせい? -- 2021-07-04 (日) 01:39:13
    • 確かに低いような気はするけど武器種的な仕様としては何もおかしいところはないやろ -- 2021-07-04 (日) 01:55:14
    • たぶんかかってると思う…ので、(元々あまり利点はないけど)ロッドとマルチウェポンするとテク撃つときに今どっちの武器になってるか気を使う必要があって少々面倒 -- 2021-07-04 (日) 03:40:31
    • ロッドはTeの武器じゃないんだからテクが使えるクラスといえどロッドで撃ったら当然補正がかかる -- 2021-07-04 (日) 10:06:30
  • タリス展開した方がDPSもDPPも高いしパーフォレイト使える分さらにPP効率も良いしロッドマジでいらんわ。カウンターも裏に近接武器仕込んだ方が普通に良いしな -- 2021-07-05 (月) 11:46:01
    • フレアのリキャストごとにロッドに持ち変えるから、全く要らなくは無いけど…。まあ、要らんね。とは言え、タリスはタリスで動き遅いし攻撃の後隙も大きいし、やはりFoに救いは無いのか… -- 2021-07-05 (月) 22:03:25
      • 攻撃の後隙ってむしろ全武器中1番短いPAだけど 展開中テク連打しててもいつでもステップできるよまあカウンターはないけど -- 2021-07-06 (火) 12:17:56
      • そのためにマルチウェポンがあるのにマルチウェポンでロッドガードすると展開が消えてしまう -- 2021-07-13 (火) 05:15:00
    • ロッドでテクを撃つ意義が弱すぎる…調整入らない限りタリスか近接武器握ったほうがマシだな -- 2021-07-10 (土) 09:22:52
    • テクニック撃つだけならタリスやウォンドでもできるし威力が変わらないようではただPAが無いだけのタリスorウォンドと変わらんよな…ロッドの存在意義、ある? -- 2021-07-12 (月) 20:12:58
      • 最低でもテク発射モーションをキャンセルして武器アク振れるくらいは欲しかった -- 2021-07-13 (火) 05:18:28
    • ギ系テクはロッド専用とかしてもよかったんじゃないかと思う。テクが共通で攻撃力も共通だからロッドの個性がない -- 2021-07-12 (月) 21:23:49
    • 愚痴板に書いたらいいんじゃないかな -- 2021-07-13 (火) 14:28:22
      • 現状のロッド評価としては的を得てるし愚痴というより事実では -- 2021-07-17 (土) 11:40:54
      • この言い回しは愚痴だろう。文句だけ言ってどうにかする方法を探らないんだから。 -- 2021-07-22 (木) 15:43:21
    • ロッドはPBが便利で良いと思うわ。タリスはロッドよりテクニック周りの挙動がちょいと遅かったり、パリィがなかったりで防御面で負けてる感じがあるし、攻撃特化のタリスにバランスとれてるロッドで差別化は出来てると思うが・・・。 -- 2021-07-22 (木) 15:46:28
    • そのDPSとDPPってロッドカウンターのPP回復とエレメンタルバレット、タリスのPAと武器アク展開の所要時間全部無視した上で比較してない? -- 2021-07-22 (木) 20:11:46
    • お前が使いこなせてないだけだぞ -- 2021-09-21 (火) 21:31:44 New
      • 使いこなしたところで棒キレなのは変わらないぞ -- 2021-09-22 (水) 04:43:37 New
  • ロッドのダッシュアタックって他武器より後隙が大きかったりする?鉱石回収してるときにダッシュアタック>ダイブアタックで繋げて撃つこと多いんだけど、ロッドだと一拍待たないとダイブじゃなくて立ち通常が暴発するんよ -- 2021-07-13 (火) 22:45:16
    • 後隙って言うとディシディアのアーケード思い出すな。モーションは当然硬直の長さも共通じゃないぞ -- 2021-07-13 (火) 23:06:26
  • もうロッド握ってる間チャージテクの威力が凄まじく上がる代わりに受けるダメージが上がるとかこないとなんともだな、それなら連射するタリスと差別化出来るしヌーカーっぽさも上がると思うが…ステイPPゲインじゃちょっとなぁ -- 2021-07-17 (土) 11:43:00
    • テクのPP消費量半分とか、そんなレベルでいい気がする。 -- 2021-07-17 (土) 13:36:49
    • あまり優遇すると他の法撃武器が死ぬし、殴られて死にやすい方が普通に困るよ。というか無理にロッド=法撃縛りとせんでもいいんじゃないかね?遠距離から通常攻撃便利だしな。 -- 2021-07-22 (木) 15:49:34
      • 遠距離から比較的安全に攻撃出来るんだから接近戦時には何かしらのリスクないしデメリットを抱えてないとバランスとしては成り立たないのでは…まぁこれは仮にロッド用のリミブレみたいなのあったらなって要望なんだけど、それに優秀な武器アクあるしそこまでリスキーになるとは思わんわ、そこは今でも強いしな。遠距離攻撃は別にタリスでよくねーかみたいな状況だしロッドの強みがやはり欲しいよ -- 2021-07-23 (金) 14:58:01
      • 久しぶりにFo使ってみたが、武器アクそこまで優秀か?ガード性能はわかるが、テク発動までに変な間があってバレットがスムーズにできないし、リズムがあう敵には強いが、リズムがズレる敵には手数不足になるわ。Hu使ってると分かるが、Foは硬直に呪われてるな。 -- 2021-07-24 (土) 07:21:51
      • リアクトアドバンス取ってないのか?パリィ後の反撃は相手が攻撃しないとわかりきってる時以外は基本ノンチャでやれば無敵維持できるしテク発動後は即パリィで無敵のまま硬直キャンセルできるから隙は無いはずだぞ -- 2021-07-24 (土) 08:46:28
      • リアクトの無敵とノンチャテクが噛み合いすぎてむしろ遠距離より接近戦でパリィしまくってバレット連射したほうが強いなんて言われるくらいだからな、まーだからロッドは微妙って言われるんだが… -- 2021-07-24 (土) 22:05:05
      • 攻撃面での不満はないんだけど明らかにロッドは敵の射程圏内でパリィしながらテク連射するのが最適な設計なのにFoの耐久が低すぎるのはちょっと不満だわ。ユニットをしっかり作ってフォーシス持ってれば事故ってもまず死なないんだけどせめてRaと同じ耐久にしてほしいな -- 2021-07-25 (日) 10:39:19
      • 耐久上げて無敵減らせばいいんちゃうか -- 2021-07-25 (日) 15:42:01
      • 謎すぎやろ、ていうか遠隔クラスなのに耐久あったらそれもうオールラウンダーやん、旧PSO2みたいなぶっとびどこでも万能調整されたらもう触るのやめるわ -- 2021-07-25 (日) 22:38:17
      • 遠隔クラスならカウンターしに行かなくてもきっちり火力出してくださいよ -- 2021-07-26 (月) 04:01:53
      • >枝3 ロッドだけ(?)パリィ中にキャンセルできなくない?パリィの後半部分に当てりゃいいだけなんだけど、前半部分に当てるとモニョるんだよなぁ。他職使ってると、ここらへんのストレスないからさ・・・。ロッドのパリィ判定が長いからの代償だろうけど。(Teウォンドの置きパリィで慣らした直後はそんなに違和感なかったが -- 2021-07-26 (月) 11:31:38
      • あー、Huソードのカウンター行動なんかと違ってパリィ成功のガキンって鳴ってからカウンター行動をとってもパリィのモーションを中断して即攻撃に移らないことに違和感があるってことね。それはリズムに慣れるしかないな。ガード成功からカウンターを当てるまでの時間で考えたら他の武器よりカウンター決められる回数が少ないってこともそうそうないはずだから手数に困るってことはないと思うが -- 2021-07-26 (月) 12:20:09
      • でもぶっちゃけ君たちの意見を総合すると、ぶっとびどこでも万能調整にしかならんのだよな -- 2021-08-22 (日) 05:07:40
      • そりゃ個々の方向性の違う意見合わせたらそうなるやろ何言ってんだ? -- 2021-09-05 (日) 10:14:06
      • ↑↑そらロッドにしろFoにしろ全てにおいて劣ってるんだからそれを改善する必要ある要素となれば全てに渡るコトになるだろうよ、何寝ぼけたコト抜かしてるんだか -- 2021-09-05 (日) 19:45:18
  • シフデバをスキル化するなら、一部テクをロッドPA化してしまえばよい。PBが属性攻撃なんだからPAが属性攻撃でも問題ない -- 2021-07-18 (日) 06:03:04
  • ボスダウン時とか単体に短時間で火力ぶちこみたい時ロッドはどうすればいいんだろ?テク自体火力ないしチャージしてもチャージ時間考えると通常連打の方が火力でてそうな感じがするんだが -- 2021-07-22 (木) 19:13:48
    • 流石に通常よりはテクの方が火力がある。炎弱点:Cギフォイエ連打。氷弱点:4段プロット起爆バータ連打。雷弱点:タリスでテク弾。炎、氷はフレア込みならメインHuストキャリ並は出せて、無い場合は近接メインの通常フルコンボ近く。フレアなしか雷弱点の場合はサブFi武器かソードのストキャリも選択肢ってとこだよ。 -- 2021-07-23 (金) 15:27:35
      • 火力だけならサブ武器でいいと思うけど、属性ダウンの蓄積狙う(特に物理からの連続ダウン狙う場合)ならテクなんだろなぁ。雷環境の現状、自分はチャージゾンデ連打してるわ。 -- 2021-07-26 (月) 12:14:55
      • 炎弱点はチャージギフォ連打するなら、ノンチャギフォ、ノンチャギフォが弱点当てれないならノンチャフォイエのほうがいい。チャージギフォは判定の問題か、弱点以外に吸われやすいのと、チャージ時間がネックだから。フォトンフレアをダウン中に残してある&チャージギフォ使った時に弱点に当たってくれるなら、チャージギフォもあり。 -- 2021-08-14 (土) 13:41:27
    • ダウン時に集中して火力を出すFiとは対極ということだな。コンバで好きなときにラッシュをかければいい。ダウンさせるのがFoの役割なので -- 2021-08-21 (土) 16:10:19
    • 通常連打とかどんな発想だよ -- 2021-09-21 (火) 21:36:06 New
  • 弱点に当たるならタリスの方がフォトンブラスト強いのかな ロッドが弱点になかなか当たらないからさ -- 2021-08-22 (日) 04:49:09
    • タリスのフォトンブラストはゾンデと同じ判定なので、ターゲットしたとこに確実にヒットする優秀さがありますよ。ダメージも大きいのでBreak+弱点+WBならかなりのダメージ量が見込めます -- 2021-08-31 (火) 00:22:17
    • ロッドの合計威力は3200、タリスは2880。同じ条件で比較するならロッドのほうが上。「弱点に当たらなかったロッドPB」と「弱点に当たったタリスPB」で比べるなら1.5倍の弱点部位補正でタリスのほうが上になる。 -- 2021-08-31 (火) 02:52:25
      • ちなみに属性ダウン値は、「ロッドPB」=「タリスPB+ウォンドの法撃爆発5回」くらいだった。弱点に確定で当たられるってのはやはり優秀なので、FoはタリスPBが良いってことで。。。(私は見た目好きなのでロッドPBを使います。) -- 2021-09-06 (月) 12:13:23
      • そもそもだけど攻撃範囲が違うから普通に使い分け前提じゃないかな? -- 2021-09-15 (水) 06:47:57
    • (´・ω・`)なれで杖PBは普通に弱点にあたるんだけど離れなきゃいけない距離長すぎるのがなぁ。。。PB前後でテク打ちながら移動しなきゃなのまじうんぽ -- 2021-09-14 (火) 23:06:39
  • パリイの持続時間は他の武器と比べてもかなり長い方っぽいな -- 2021-09-05 (日) 14:24:47
    • ロッドは硬直も長いからじゃないの? -- 2021-09-14 (火) 08:44:00
      • 硬直長くて、判定が気持ち短めのウォンドがなんだって? -- 2021-09-14 (火) 19:14:01
  • ロッドでテクニックを使った時、白いフラッシュが短い時間に発生する。その時もう一度テクニックを使うならPPが15回復する。例えば、無限フォイエ連発 -- 2021-09-21 (火) 17:17:55 New
    • その挙動は、我が友ステイPPゲインではないか? -- 2021-09-21 (火) 19:40:42 New
      • 如何にもFoのステイPPゲインである。怠慢な自尊心と臆病な無関心が私を醜いクソスキルに変えたのだ -- 2021-09-22 (水) 19:08:19 New
    • 日本語やべーしゲーム内の説明読めてない感ある -- 2021-09-21 (火) 22:05:27 New
      • すぐ無限ナントカとか言っちゃうあたりねぇ… -- 2021-09-23 (木) 08:50:09 New