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用語集
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初心者にも優しいファンタシースターオンライン2ニュージェネシス用語集

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旧PSO2から使われている用語は旧PSO2 wikiの用語集も参照してください。
本作で使われていない過去作シリーズの用語は旧PSO2 wikiの過去作品用語で一部紹介されています。
登場人物解説はNPC、各エリアの解説はワールドマップを参照してください。
侮蔑的な意味しかない用語については掲載していません。


凡例
[NGS]:NGSで用いられる用語
[PSO2]:旧PSO2で用いられる用語
[ゲーム]:ゲーム界隈で広く用いられる用語
[一般]:一般社会で用いられる用語
[俗]:PSO2プレイヤー間の雑談などで用いられる俗語
[wiki]:当wiki内で使われる用語


 目次

あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
アルファベット | 数字・記号

あ行 Edit

アークス Edit

[NGS][PSO2]
1.
プレーヤーキャラクターが所属する組織名、またはそこに所属する個人もアークスと呼ばれる。
個人としてのアークスはフォトンを操る特別な能力を持つ。組織としてのアークスに所属している者がすべて個人としてアークスと呼ばれるとは限らない。
旧PSO2にも「アークス」が存在し、プレイヤーキャラクターが所属している設定だったが、その組織が1000年間存続していたのか、別の組織なのかは今のところ不明。

アークス(ARKS)は「Artificial Relict to Keep Species」の略とされており、直訳すると「種の保存のための人工的な残存種」。
残存種とは、かつては広く分布していたが環境などの変化で現在は限られた地域にのみに生存する生物種のこと。
過去に出版された旧PSO2の設定資料集では、種としてのアークスが人工的に作られたことが語られている。

2.
PSO2ユーザーのこと。

青ダメ Edit

[NGS][PSO2]
NGSでは弱点ダメージのこと。
弱点部位へ攻撃すると青色でダメージが表示されるためこう呼ばれる。
旧PSO2ではクリティカルが青色で表示されるため、青ダメはクリティカルダメージを指していた。

赤箱 Edit

[NGS][PSO2]
アイテムコンテナ[赤]のこと。
旧PSO2にも赤いアイテムコンテナがあるが、旧PSO2ではボスのドロップの入れ物や未鑑定レアアイテムを赤箱と呼んでおり、アイテムコンテナを指すことはほとんど無い。

アクティブソナー Edit

[NGS]
マグが持っている機能。
未発見のトレイニアリューカーデバイスなどが近くにあると、自動的に青い光を放って大まかな方向を教えてくれる。

アップドラフター Edit

[NGS]
高所へ移動する為の移動装置。中でフォトングライドすると気流の方向へ流される。
アップドラフターも参照。

アルターズ Edit

[NGS]
目玉のような模様が特徴的なエネミー群。「デイナイトシフト」という昼夜で姿形や強さが変化する特性を持つ。
詳細はアルターズを参照。

安藤 / 安藤優 Edit

[NGS][PSO2][俗]
主人公、プレイヤーキャラクターのこと。
PSU(ファンタシースターユニバース)でクレジットの最後に「And You」と記載されていたのを語呂合わせで人名になぞらえたもの。
特にPSO2では主人公の名前をユーザーが自由に決められるため、主人公を指す統一呼称の俗語として使われることがある。
旧PSO2で配信されたスクール水着コスチュームの名札用として、オラクル文字で「AND YOU」と表記されたステッカーが存在する。

威力下限補正 Edit

[NGS]
武器にはダメージのブレ幅があり、そのブレ幅の下限を補正する効果のこと。
特殊能力のアームなどでこの下限を引き上げることができる。
ブレ幅は武器のアイテム詳細の2番目のタブにある「ダメージ補正」の欄で確認できる。
旧PSO2には似た概念として「最小攻撃力」や「技量補正」があるが、マスクデータ(非表示データ)で具体的な値を確認することはできない。

インスタンスダンジョン Edit

[ゲーム]

パーティーや少人数のグループごとにその都度生成されるダンジョンのこと。


NGSでは、一見オープンワールドのような探索セクション・戦闘セクションも最大32人または8人のルームが都度生成されており、実質的に全てがインスタンスダンジョンと言える。
ただし、探索セクション・戦闘セクションは生成、マッチングが全て自動でプレイヤーに意識させない作りのため、これらがインスタンスダンジョンと呼ばれることは無く、MMOにおけるインスタンスダンジョンのイメージに近い、コクーンやタワーがインスタンスダンジョンとして紹介されることがある。


あまり聞きなれない「インスタンス」は、コンピューター科学において、なんらかのひな形から実際に使用できるように生成、実体化したものを指す用語。
ダンジョンの生成をこれになぞらえているものと思われる。

ウィスパー Edit

[NGS][PSO2][ゲーム]
1対1でチャットを行う手段のこと。
whisperを略してwisとも言う。
PSO2ではピンク色の文字表示になり、さらに着信時には他のチャットとは異なる専用の着信音が鳴る。

ウォールキック Edit

[NGS]
空中で壁に向かって移動すると、壁を蹴ってジャンプアクションを行う。
初期設定では自動的にウォールキックするが、ボタン入力でウォールキックする設定にも変更可能。
一度行うと着地するまで使えなくなる。
メインタスクで訪れるコクーン「ファーストステップ」でチュートリアルを受けると使用可能になる。

エアリオタウン Edit

[NGS]
プレイヤーが最初に立ち寄ることになる街。
西エアリオに存在しており、セントラルシティのような防壁はないが崖を背にした守りやすい立地となっている。
詳細はエアリオタウンを参照。

エンハンサー Edit

[NGS]
エンハンスドエネミーが有する特殊な部位で、黄色い小型タンクのような見た目をしている。
エネミーにバリアを展開する機能を持ち、本体へのダメージをほぼカットしてしまう。
エンハンサー自体は弱点部位扱いでダメージの通りが良い。

エンハンスドエネミー Edit

[NGS]
エンハンサーという特殊な部位を持ったエネミー。
エンハンサーを破壊しないと本体にほとんどダメージが通らない。
詳細はエンハンスドエネミーを参照。

おつ / 乙 Edit

[ゲーム][一般][俗]
1.「お疲れ様」の略。
2.元々の言葉は「落ちる」、つまり戦闘不能のこと。PSO2における同義語に床ペロがある。

おま環 Edit

[ゲーム][俗]
「お前のプレイ環境が悪い」の略。
他の環境では出ない、あるいは再現性が低いエラーや不具合、現象などを指す場合に用いられる。
元々は「○○すると落ちる」「おま環だろ」のように煽り気味の返答に使われていたが、「○○すると落ちるんだがおま環か?」「××試してもダメならおま環かもしれん」のように、自身の環境のことを指す使い方も一般的になっている。
返答に使うと、攻撃的な意味合いとして受け取られる場合もあるので注意。

オラクル Edit

[PSO2]
旧PSO2の舞台となる船団の名称。正式には『惑星間航行船団「オラクル」』で、オラクル船団とも呼ばれる。
惑星を牽引するマザーシップを中心とした大規模な宇宙船団で、旧PSO2のロビーやショップ、マイルームなどは全てこの船団の船の中にある。
各サーバーを「シップ」と呼ぶのはこの設定に由来する。

オラクル文字 Edit

[PSO2]
旧PSO2のオラクルで使用されていた文字。
現実のアルファベットと数字に一対一対応している。
NGSではオラクル文字に似ているが異なる形の文字が使用されている。
オラクル文字、NGSの文字とも公式サイトでフォントデータが配布されており、現実のアルファベット・数字との対応は判明している。

か行 Edit

ガード Edit

[NGS][PSO2]
敵の攻撃を軽減もしくは無効化できるアクション。
武器アクションボタンを押しっぱなしにすることで正面からの敵の攻撃を受けた時にPPを一定値消費してダメージを軽減できる。
敵の攻撃によってはガードが無効で回避のみ有効なものも存在する。
敵の攻撃にタイミングを合わせてガードすることでPP消費無しで完全に無効化、さらに自動でカウンターまで行う"ジャストガード"が可能。
旧PSO2では一部の武器種の武器アクションのみに設定されていたが、NGSではほとんどの武器アクションでガード・パリィもしくは特殊回避をすることが出来るようになった。


武器アクション以外にも特定のPAなどにガードポイントと呼ばれるタイミングが存在するものもある。
ガードポイントでガードした場合にはカウンターは発動せず、あくまでダメージを無効化できるだけであるケースが多い。

ガードポイント Edit

[PSO2][NGS][俗]
GPとも略される。
各PAやアクションの中には、特定タイミングに敵の攻撃をジャストガードし、無効化出来るものがある。これらをガードポイントと呼称する。*1
当たり判定そのものが消滅する無敵や回避と異なり、ガード可能な攻撃しか防げない。
その分、比較的様々な武器、PAに設定されているため、意図していなくともその恩恵を受けることは多い。
便宜上ジャストガードと言うが、反撃などの派生アクションは存在せず、攻撃を無効化するだけである。(=多くの場合、見切れるなら各種カウンターに繋げた方が良い)

案山子殴り Edit

[PSO2][NGS][俗]
止まって動かない敵を攻撃することを指す。主にダウン中の敵を攻撃するシーンが馴染み深い。
文脈によっては、実現不可能な机上の空論のように扱われることもある。

肩越し視点 Edit

[PSO2][NGS]
通常の状態で視点切り替えキーを押したときの視点のこと。TPS視点とも。
通常の視点のように自動的に敵を捕捉しないため、範囲攻撃であえて敵が居ない場所を狙ってより多くの敵を巻き込む、ロックオン出来ない部位を狙う、射程が長い攻撃でロックオン可能距離以遠を自力で狙う、などができる。
反面、視界が狭まり敵の攻撃を受けやすい、即座に振り返れず操作量が増える、狙いの正確さが要求されるといった欠点もある。

ギガンティクス Edit

[NGS]
天候が雷雨の時にのみ出現する特殊なボスエネミー。
絶望の」という二つ名が付けられており全身に紫のオーラをまとっている。
レベルがプレイヤーの上限よりも4高く設定されており、上限に達していないとほとんどダメージを与えられない。
攻撃力も高く、プレイヤーのレベルが上限であっても大技を食らうと一撃で戦闘不能になる可能性が高い。
詳細はギガンティクスを参照。

ギャザリング Edit

[NGS][PSO2]
探索セクションで鉱石や肉、野菜などを採取すること。
採取した素材はクイックフードや装備強化の材料、リージョンマグの餌として使用される。
旧PSO2にもギャザリングがあるが、スタミナ制で仕様は大きく異なる。

キャスト Edit

[NGS][PSO2]
プレイヤーが選択することのできる種族の1つ。
機械の体を特徴とする。
生まれた時から機械なのではなく、後天的に機械の体への一部置換を行ったサイボーグである。
旧PSO2においては耐久力と打撃・射撃力に優れ、法撃力と法撃防御に劣る種族としてデザインされていた。

緊急クエスト Edit

[NGS][PSO2]
緊急クエスト専用のフィールドに移動して最大8人で強力な巨大ボスエネミーと戦闘を行うクエスト。
ランダムな時間で発生し、15分前からゲーム内でアナウンスが流れる。
旧PSO2で重要な位置づけだった「予告」緊急クエストは、イベント期間中などを除き原則として行われない。
詳細は緊急クエストを参照。

Edit

[ゲーム][俗]
クライアントのこと。
オンラインゲームで一般的に用いられる用語で、クライアントアプリケーションがフリーズすると「蔵が固まった」と表現されたりする。

クリティカル Edit

[NGS][PSO2][ゲーム]
敵に攻撃を当てた時、通常より強力な攻撃になること。
NGSではダメージがやや大きい白字で表示される。弱点攻撃かつクリティカルの場合は字の色が白みがかった青色となる。
旧PSO2のクリティカルは通常攻撃の上限ダメージのことで、「通常より強力な攻撃」ではなかったが、NGSではクリティカル倍率がかかるようになった。
詳細はクリティカルを参照。

コクーン Edit

[NGS]
トレイニアと呼ばれる訓練施設の一種で、オープンフィールドに建てられている小型の建造物。
ソロまたはパーティでクエストを受注でき、達成するとスキルポイントを獲得できる。

ここwiki Edit

[俗][wiki]
「ここはPSO2NGS攻略Wikiなので、関連するページを読んでください」という意味。
明らかにWikiに記載されている事柄をコメント欄で質問したりすると、このように返されることがある。

固定 Edit

[ゲーム]
あらかじめ示し合わせた特定のプレイヤーのみが入れる部屋でクエストをすること。
クラスの人数比などを事前に調整し、さらに野良よりも積極的な意思疎通を図ることで効率的なクリアを目指すことを目的とすることが多い。
NGSでは部屋に参加制限をかけられるのはトレイニアおよび緊急クエストのみであり、一般のフリーフィールドで完全な固定を組むことは難しい。

ゴルド Edit

[NGS]
「金色の」二つ名が付くエネミーからドロップする武器「ゴルドプリムソード」のこと。
ソード以外の武器種のドロップは確認されていないが、素材用武器という立ち位置のためその他の武器種が実装される見込みは薄い。
強化経験値が増加する特殊能力「エスペリオⅡ」が確定で付与されており強化素材として有用な他、アイテム交換ショップで特殊能力追加成功率上昇アイテムと交換することもできる。

コンサイコン Edit

[PSO2][俗][wiki]
鬼の金棒のような見た目のウォンド。シリーズ作品「PSPo2」が初登場で、旧PSO2にも実装された

 以下俗語的用法

コンテナ Edit

[NGS][PSO2]
アイテムコンテナのこと。
旧PSO2にもあるが色の種類、中身は異なる。

さ行 Edit

Edit

[ゲーム][俗]
サーバーのこと。
オンラインゲームで一般的に用いられる用語で、サーバーの不具合による集団切断などが行われると「鯖落ち」と表現されたりする。
ログイン時に選択する「シップ」がこれに相当する。

ジャストガード Edit

[NGS][PSO2]
略して「ジャスガ」「JG」とも。
タイミングよくガードに成功した場合、ガード時のダメージを完全無効化しつつPP消費をなくし、反撃や他の行動に即座に移ることができる。これをジャストガードと呼ぶ。
公式にはガード可能武器によるものをジャストガード、それ以外はパリィとされてはいるが、プレイヤー間では両方をジャストガードと呼ぶことも多い。
ガード不能な攻撃ではジャストガードも発動しないので注意。

シルヴァ Edit

[NGS]
「白銀の」二つ名が付くエネミーからドロップする武器「シルヴァプリムソード」のこと。
「シルバ」や「銀プリム」と呼ばれることもある。
ソード以外の武器種のドロップは確認されていないが、素材用武器という立ち位置のためその他の武器種が実装される見込みは薄い。
強化経験値が増加する特殊能力「エスペリオⅠ」が確定で付与されており、強化素材として投入すると★4武器と同等の強化経験値が入るため武器の強化に重宝する。

シンボルアート Edit

[NGS][PSO2]
図形を組み合わせて作った絵や文字をチャットとして発言する機能、またはその作成されたデータのこと。
略して「SA」とも。
メインメニューチャットシンボルアートから、編集、保存ができる。
直接画像を取り込むことはできない。
旧PSO2にも同じ機能があり、SA職人と呼ばれる高い技術力を持った人たちよって、アニメのトレースや実写取り込みと見紛うようなハイクオリティなSAが多数制作されている。
周囲のプレイヤーが発言したシンボルアートはヒストリタブに記録されており、自分の保存リストにコピーすることができる。
有志によるサイトで配布もされており、特定のフォルダ(※)に入れておくことでインポートすることもできる。
※「ドキュメント」→「SEGA」→「PHANTASYSTARONLINE2_NGS」→「symbolarts」→「import」
シンボルアートも参照。

スーパーアーマー Edit

[ゲーム]
プレイヤーもしくはエネミーが攻撃を受けても「仰け反り」や「よろめき」モーションが発生せず、動作の中断を受けない状態のこと。
「アーマー」「SA」とも略される。
特定の動作中など短時間のみ発揮する場合は「スーパーアーマー」、常時発揮する場合は「ハイパーアーマー」と区別される場合もある。
PSO2においては、PAなどの特定のモーションに付随する上記効果で、さらに「一部のホールド攻撃を無効化」する性能も持つ。
ほとんどのボスクラスエネミーは常時この状態にある。


NGSでは類似の効果を発揮するスキルに「マッシブハンター」がある。
こちらはホールド攻撃を無効化することはできないが、特定のモーションに限らず効果時間中は常時発揮される。
またスーパーアーマーはあくまで「仰け反り」や「よろめき」にならないというだけであり、ダメージまでは無効化できない点に注意。
普段であれば吹き飛ばされて行動が中断される攻撃であってもその影響を受けないため、むしろ敵の攻撃を連続で受けやすくなるという欠点も存在する。


元々は他社の格闘ゲームで使用されていた用語であり、PSO2において正式な表現としては使用されていない。
旧PSO2ではこの状態を表す言葉として「頑強」、仰け反りのみ無効化する場合は「ノックバックを消す」等の表現が使用されていた。

スキル Edit

[NGS][PSO2]
クラスごとに設定された、スキルポイントを割り振って習得する能力のこと。
どのようにスキルを取るかによって、強さやプレイスタイルに大きく影響する。
詳細はクラスを参照。

スキルポイント Edit

[NGS][PSO2]
スキルを習得するために必要なポイント。
トレイニアをクリアすることで獲得できる。
スキルポイントは全クラス共通で、例えば10ポイント持っているとすると、全てのクラスでクラスごとに10ポイント使うことができる。
旧PSO2にもスキルポイントがあるが、クラス共通ではなく、主にレベルアップで獲得するもので、全く異なる仕様になっている。

スタンプ Edit

[NGS]
チャットに吹き出しでイラストを表示するコミュニケーション機能。メッセンジャーアプリ等でもよく使われるもの。
スタンプを自作することはできない。
詳細はスタンプを参照。

スロット / スロ Edit

[PSO2][NGS][俗]

1.
武器・防具に付与された特殊能力数のこと。
OPとの厳密な違いはないものの、スロットと言った場合には能力のに、OPと言った場合には能力の内容にそれぞれ言及する用法が多い。
それぞれの用例は「スロットが多い」「強OP」 等。
スロを更に略して「○s」などということもある。

2.
旧PSO2のカジノ内にあるラッピースロットのこと。ほぼ確実にカジノコインを増やせて、プレイの負担も少ないので稼ぎ手段として根強い人気がある。
稀にアークマスロット、ひいてはカジノ全般も含める。

戦闘セクション Edit

[NGS]
エネミーが多く出現するエリアのこと。
最大8人でプレイすることができる。
このエリアでのみPSEが発生する。
探索セクション/戦闘セクションも参照。

戦闘力 Edit

[NGS]
プレイヤーのステータスや装備品の性能を総合的に数値化したもの。
緊急クエスト参加やメインストーリー進行などで一定値以上の戦闘力が求められるものがある。
旧PSO2には戦闘力の概念は無い。
詳細は戦闘力を参照。

セントラルシティ Edit

[NGS]
中央エアリオに存在する惑星ハルファ最大の都市。
プレイヤーの拠点となる場所で倉庫やマイショップ、エステなどの施設が存在する。
「最大の都市」にしては小さいように感じられるが、有志の電光掲示板の文字解読によると地下に広がる構造になっている。
詳細はセントラルシティを参照。

セントラルタワー Edit

[NGS]
セントラルシティ中央に位置する巨大な建造物。
広範囲に電波を送受信できる電波塔の役割を果たしている。
何気に通信に「電波」が使用されていることが明らかになった

属性ダウン Edit

[NGS]
一部のエネミーを弱点属性で攻撃し続けると一定時間行動不能になる仕様。
旧PSO2にも類似のシステムは存在したが、NGSで正式に名前がついた。
他のダウンとして、物理ダウンが存在する。

た行 Edit

ダークファルス Edit

[NGS][PSO2]
「DF」とも略される。
初代ファンタシースターから登場している敵。ファンタシースターシリーズを通して、ラスボスをはじめとした重要な強敵として位置づけられている。
旧PSO2でもストーリー上重要なボスエネミー、緊急クエスト(レイド)のボスエネミーとして複数の種類が登場している。

代行 Edit

[ゲーム]
他のプレイヤーにアカウントを貸し与え、クエストのクリアなどを代わりにやってもらうこと。
アカウントの貸与は多くのオンラインゲームで規約違反でありPSO2も例外ではない
またアカウントの乗っ取りや個人情報の流出などと言ったトラブルの原因にもなるため、たとえ今は実力が及ばない難しいクエストであっても安易にこのような手段をとることは避けるべきである。

 旧PSO2にて

ダウン Edit

[ゲーム]
1.
エネミーが一時的に行動不能に陥る事。また、その状態。
NGSでは物理ダウンや属性ダウンなどがある。
詳細は状態異常・属性ページを参照。

2.
キャラクターが転倒すること。転倒中にジャンプキーを入力するとすぐさま体勢を立て直せる。
吹き飛ばしなどを含むこともある。
こちらも詳細は状態異常・属性ページを参照。

3.
戦闘不能のこと。PSO2で使われることは少なめ。

大瀑布(だいばくふ) Edit

[ゲーム][一般]
瀑布とは「滝」の類語である。
ゲームにおいて使われることのある地名で、豊富な水と高低差のある地形を特徴とすることが多い。
NGSでは南エアリオに位置するバルフロウ大瀑布が存在する。
NGSに限らず一面水で覆われたロケーションであるケースが多いが、現実には豊富な水によって緑が栄え森林地帯になっていることが多い。
現実の地球ではイグアスの滝やナイアガラの滝が有名。
一方でエンジェルフォールのような形状のものはあまり瀑布とは呼ばれない。

ダイブアタック Edit

[NGS]
ジャンプキーと通常攻撃キーの同時入力で出せる叩きつけ攻撃。
全ての武器で使える上、そこそこの威力を持ちながら範囲攻撃であり、転倒効果があるうえPPも回復出来る。
動作は異なるが性能は全武器種で共通であり、武器種やシチュエーション次第では通常攻撃より素早くPPを回復出来ることもある。

  • 必ず着地してしまうので空中戦には向かないが、アギニス・ロア程度の低高度であれば衝撃波が届く。
  • 入力は実際には同時押しである必要はなく、「ジャンプキーを押しながら通常攻撃」や、「ジャンプキーを放した直後(1F程度以内)に通常攻撃入力」でも発動する。
  • 一方オプションからジャンプ+通常攻撃のコマンドを無効化し、武器パレットおよびサブパレットにセットしたものからのみ使用するようにも設定できる。

タスク Edit

[NGS]
セントラルシティの住人から請け負う依頼。達成することで経験値やN-メセタといった報酬を自動で得られる。
「メインタスク」「サイドタスク」「デイリータスク」「ウィークリータスク」「期間限定タスク」といった分類が存在する。
メインタスクは旧PSO2におけるストーリークエスト、そのほかはクライアントオーダー・EP6で実装されたアークスミッションを統合したシステムに近い役割を持つ。

タワー Edit

[NGS]
トレイニアと呼ばれる訓練施設の一種で、オープンフィールドに建てられている大型の建造物。
クリアすることでコクーンよりも多くのスキルポイントを獲得できるが、その分コクーンより遥かに難易度が高くなっている。
詳細はトレイニアを参照。

探索セクション Edit

[NGS]
エネミーが比較的少なく、ギャザリングに適したエリアのこと。
ただし、ボスエネミーや高レベルエネミーが全く出現しないわけではない。
最大32人でプレイすることができる。
探索セクション/戦闘セクションも参照。

チーム Edit

[NGS][PSO2]
一般的なゲームにおけるギルドやクランに相当するもの。
旧PSO2で作成・所属しているチームはNGSでもそのまま引き継がれる。
旧PSO2にあったチームルームや支援効果を受けることができるフォトンツリー(チームツリー)などがNGSには無く、チームチャットの利用など純粋にコミュニケーションのための機能になっている。
旧PSO2におけるチーム機能に関してはこちらを参照。

Edit

[PSO2][俗]
ムーンアトマイザーを参照。

テイムズ Edit

[NGS]
エネミーとは別にフィールドで生息している人畜無害な野生動物。
一部を除いてアークスを襲ってくることはないがアークスが襲うことはできる。
アークスに襲われると逃げようとするが倒すと素材を獲得できる。かわいそう
テイムズの一覧はこちらを参照。

適正距離 Edit

[NGS]
アサルトライフル、ツインマシンガン、ワイヤードランスには「適正距離」が存在し、エネミーとの距離によりダメージが増減する。
詳細は適正距離を参照。

テクニック Edit

[NGS][PSO2]
1.
「特殊な才能を持つ者にしか使えない超能力『マジック』を科学で再現し、他の者でも行使できるようにしたもの」という、ファンタシースターシリーズにおける概念。
一般的なRPGにおけるいわゆる魔法のようなもの。
クラスではフォースやテクターが得意とし、NGSにおいては設定だけだが種族ではニューマンが得意とする。


2.
プレイヤーがPSO2で駆使する技術のこと。
戦闘アクションにおける操作技術から高効率な金策や便利な小技など様々だが、上記の通りPSO2にはテクニックという固有名詞が存在するので混同を避けるためにあまり使われず、プレイヤースキルと呼ばれることの方が多い。

デューマン Edit

[NGS][PSO2]
プレイヤーが選択することのできる種族の1つ。
オッドアイと頭に生えた角を特徴とする。
角は男性が1本、女性が2本である
旧PSO2においては攻撃力に優れ、HPが劣る攻撃重視の種族としてデザインされていた。

ドールズ Edit

[NGS]
惑星ハルファにてアークスと敵対する未知の生命体。青いジェルのような本体に、黒い金属の鎧を取り付けたような外見が特徴。
詳細はドールズを参照。

トライアル Edit

[NGS]
フィールド上でランダムに発生する突発イベント。
強敵の討伐や設備の防衛などの小任務をこなす。
旧PSO2にも「Eトライアル」という類似システムが存在するが、旧PSO2ではクエストの進行中に巻き込まれる形で発生することが多かったのに対しNGSでは別の場所で発生しているトライアルに急行する形式となる。
詳細はトライアルを参照。

トレイニア Edit

[NGS]
ハルファ各地に存在するアークスの訓練施設の総称。
小型の「コクーン」と大型の「タワー」が存在し、目標を達成するとスキルポイントを獲得できる。
これらは訪れたことがあるとメインメニュー「ワールド」から直接挑戦が可能になる。
詳細はトレイニアを参照。

ドローム Edit

[NGS]
ヴァンフォード研究所跡に出現する特殊なエネミー。倒すと味方になり一定時間プレイヤーに追従して共に戦うことが出来る。
ドロームが追従している時に更に別のドロームを倒すことで形状が変化する。
形状が変化すると、ドロームが範囲攻撃を行うようになったり、プレイヤーを強化するスキルを使用するようになる。
詳細はドロームを参照。

な行 Edit

ニューマン Edit

[NGS][PSO2]
プレイヤーが選択することのできる種族の1つ。
所謂エルフ耳と呼ばれる長く尖った耳が特徴。
旧PSO2においては法撃力に優れ、HPが低いテクニックを主体として遠距離で戦う種族としてデザインされていた。

野良 Edit

[NGS][PSO2][ゲーム][俗]
ソロ、もしくは面識のないプレイヤーとその場限りパーティーを組んでプレイすること。
またはそのようなプレイをしているプレイヤーのこと。

は行 Edit

パーティー Edit

[NGS][PSO2][ゲーム]
事前に特定のプレイヤーとチームを組んで行動すること。
NGSでは最大4人までのパーティーを組むことができる。
テクターによるシフタ・デバンドを本人との距離に関わらず受けられるというメリットがある。
見知ったメンバーで集められたパーティーであれば野良の対義語となるが、即席で集められたパーティーは「野良パーティー」と呼ばれる。

ハイランクセクション Edit

[NGS]
フィールドの区分の1つ。
元のセクションと同様のマップだが、出現する敵のレベルや種類がより強力に変化している。
主に特定のメインタスクをクリアすることで解放されるが、実際に侵入するには戦闘力が一定値以上になっている必要がある。
ハイランクセクションが存在するセクションはRank.1、Rank.2…とランク分けされており、Rank2以降がハイランクセクションとなる。
徒歩で侵入した際は条件を満たしている中で最大のランクが自動的に選ばれ、該当セクションのリューカーデバイスへワープした時は侵入可能な任意のランクを選択可能。
低ランクセクションのエリア境界付近で戦闘している場合にうっかり出てしまうと再入場時は自動的にハイランクセクションにマッチングされるため注意が必要。

瀑布(ばくふ) Edit

[ゲーム][一般]
大瀑布参照。

ハムる Edit

[ゲーム][俗]
低確率のドロップ品などのためにひたすらクエストを周回すること。
回し車を延々と走り続けるハムスターの様であることからこう呼ばれる。

パリィ Edit

[NGS][ゲーム]
敵の攻撃をいなすアクション。
ガードとは異なり押しっぱなしで発動することは出来ず、ジャストガードと同じタイミングでなければ効果を発揮しない。

ハルファ Edit

[NGS]
NGSを開始したプレイヤー、つまり星渡りが降り立つ惑星。
大規模都市「セントラルシティ」を構える、アークスの拠点。
旧PSO2のナベリウスの森林エリアを思わせる自然豊かな惑星。
しかし明らかに人工の構造物の一部がそこかしこに露出している一方で言及されないなど、現時点では謎が多い。

ヒューマン Edit

[NGS][PSO2]
プレイヤーが選択することのできる種族の1つ。
現実の人類と同じ特徴を持つ。
旧PSO2においてはHPと打撃・射撃力にやや優れ、特に欠点のないバランス型の種族としてデザインされていた。

フードスタンド Edit

[NGS]
セントラルシティの設備の1つ。
ギャザリングで手に入れた素材を使ってブースト効果を得られるフードを作成できる。
フードはリューカーデバイスでも作成できるため、あまり利用する機会が無い。

フォトン Edit

[NGS][PSO2]
初代PSOシリーズで登場して以降、ファンタシースターシリーズで用いられるようになった概念。
作品によって多少異なるが、概ね「主に無色透明または淡い緑色の光として大気中や宇宙に存在し、フォトンを扱える才能を持つ者や高度な科学技術によって武器やエネルギーとして利用される」といった性質である。
他のファンタジー作品における「マナ」に近い位置付けと言える。


時代が進むごとに拡大解釈が進んでいるが旧PSO2ではそれが顕著になっており、ストーリー後半で語られたその本質からしても、ほぼ何でもありなエネルギーとなっている。装備品が手元に出現したりテクニックを行使できることはもちろん、宇宙空間に漂うただの板に重力が発生したりそこで戦っても生命活動に影響を及ぼさないなど現代科学では説明がつかないことはだいたい「フォトンのおかげ」で片付けられる万能性を持つ。
あらゆる箇所に活用されすぎているせいか、具体的にどの部分でどのような働きをしているかというのはあまり詳しくは解説されない事が多い。武器の説明文等を見てもあまりに幅広い性質を持っていることが伺える。


旧PSO2のストーリーでは万能エネルギーとしての性質のほか、アークスの能力を強化・拡張する源であることや、アークスの宿敵ダーカーと相反する存在であるという側面を重視して語られることが多い。*3


ただし上記は旧PSO2までの設定であるため、NGSによってフォトンがどのように扱われているかは現状不明である。
「フォトンダッシュ」などの名称から、少なくともフォトンがアークスの活動に根差していることは間違いないだろう。


なおフォトンは造語ではなく、現実世界で「光子」の意味で用いられる物理学用語である。

フォトングライド Edit

[NGS]
NGSの新アクション。
ジャンプを長押しすると空中を緩やかに降下しながら移動できる。
この状態で通常攻撃を行うと、ダイブアタックという落下しながらの攻撃が発生する。
序盤のチュートリアル(カナイ島の崖へ向かう)で使用可能になる。

フォトンダッシュ Edit

[NGS]
NGSの新アクション。
ステップを長押しすると長距離を高速移動する状態に移行する。
フォトンダッシュ中はPPの自然回復が停止する。
この状態で通常攻撃を行うと、ダッシュアタックという特殊な攻撃が発生する。

フォトンブラスト Edit

[NGS][PSO2]
旧PSO2から続投するシステムだがやや仕様が異なる。
旧PSO2ではマグに蓄積されたエネルギーが召喚獣のような姿をとって自動的に攻撃・支援を行うシステムだったが、NGSではアークス本人が大技を繰り出すように変更された。
旧PSO2で言うところの、後継クラスの「フィニッシュ」技、通常クラスの「解式フォトンアーツ」に近いシステム。
戦闘で溜めたフォトンブラストゲージを消費して放つ仕様は同じ。
モーションや攻撃の特性は発動時に装備している武器種によって変化する。
詳細は各武器アクションページを参照。

物欲センサー Edit

[ゲーム][俗]
特定のアイテムがいらない時はいくらでも出るのに、欲しい時ほど手に入らない現象。
要は意識しているか否かの差なので実際にドロップ率が変動しているわけではない。
しかし物欲を捨て無心で回した者にドロップがあると強く信じられている。

物理ダウン Edit

[NGS]
一部のボスエネミーの特定の部位を攻撃し続けると一定時間行動不能になる仕様。
対象部位を攻撃すると黄色い波紋が発生し、ダウン発生時にSEと黄色い閃光エフェクトが発生する。
一瞬よろけるだけのエネミーと、長時間ダウンモーションをとるエネミーがいる。
他のダウンとして、属性ダウンが存在する。
旧PSO2にも一部エネミーに同様のシステムは存在していたが、NGSで正式に名前がついた。

ブロック Edit

[NGS][PSO2]
シップ内で分けられ、番号が振られた区画。シティ外では更にルームに振り分けられる。
フレンドなど他のプレイヤーと合流するには、同じシップ、同じブロック、同じルームである必要がある。
ブロや、番号もあわせB001などのように略される。
関連:ルーム

プリセット能力 Edit

[NGS]
NGSからの新ステータス。武器・防具にあらかじめ付与された能力で、Lvが高いほどその効果も高い。
特殊能力のスロット数とは別枠であり、付いている能力によっては上位レアリティ以上の能力を発揮しうるため、重宝される。
プリセットという言葉の通り、後から付与したり、能力のレベルアップや移植などは出来ない。
略して「プリ」と呼ばれることもある。
詳しくはこちらを参照。

プレイヤースキル Edit

[ゲーム]
プレイヤーの操作技術や知識などを総括したゲームの上手さを表す用語。
広義にはプレイングに貢献する外的要因、つまり通信環境や使用機材、果ては居住環境までも含まれる場合がある。
Player Skillを略してPSと書くことが多い。
PSO2などのアクションゲームでは最高クラスの装備を揃えてもPSが伴わなければその能力を十全に発揮できない。
ゲームと違い現実の人間側の習熟を要するので一般的に一朝一夕では上がらないとされる。

プレミアムセット Edit

[NGS][PSO2]
PSO2における課金要素の一つ。
マイショップ出店権」や「プレミアム倉庫使用権」を入手することができるシステム。
30・60・90日券の3種類が販売されており、継続している人からすれば実質月額課金のようなものに近い。
NGSでは戦闘に直接かかわる要素はなく、あくまでゲームを快適にプレイするためのシステムである。
公認ネットカフェからの接続中は無条件でプレミアムセット適用状態となる。

ヘッドショット Edit

[PSO2][ゲーム]
敵の頭部への攻撃のこと。特に射撃武器などの飛び道具を用いて攻撃する場合に使用される。
多くのゲームにおいて頭部は最もダメージ倍率の高い部位として設定されており、特にFPSでは頭部への被弾で一撃死することも珍しくない。
NGSでは(頭部に弱点が存在する場合を除き)ヘッドショットを行っても特別な倍率は存在しないため、意識する必要性は無い。

 旧PSO2においては

報酬期間 Edit

[NGS][PSO2]
年に数回開催される期間限定のWEB連動イベントの報酬として一定の期間中常に様々なブーストを受けられるシステムのこと。
獲得メセタ・経験値へのブースト効果の他に、通常の手段では得られない装備の強化大成功率・特殊能力追加成功率アップなど、特殊なブーストが発生する。
大抵の場合報酬期間は1週間で、その期間に集中して装備を強化するプレイヤーが多い。
報酬期間はいくつかの週に分けられていることが多いため、どの報酬がどの期間に来るのかは公式サイトで要チェック。

星渡(ほしわた)Edit

[NGS]
宇宙から突如、降下ポッドでアークスがハルファに降り立つ現象、ないしその経緯でハルファにやって来たアークス。
星渡りは降下前の記憶を失っており、ポッドがどこからやってくるのかも明らかになっていない。
プレイヤーはこの星渡りの1人になる。
マノンは降下前の記憶を断片的に持っているというが…

ホミ Edit

[NGS][俗]
アサルトライフルのPA、ホーミングダートの略。

ま行 Edit

マイショップ Edit

[NGS][PSO2]
所持しているアイテムの出品や、他のプレイヤーが出品したアイテムの購入ができる場。
購入は誰でもできるが、出品するにはACショップで購入できるプレミアムセットまたはマイショップ出店チケットが必要。
武器、防具、カプセル、ACスクラッチ品など様々なアイテムを出品できるため、多くのプレイヤーが利用している。
旧PSO2にもほぼ同じ仕様のマイショップがあるが、NGSで入手したアイテムは出品できず、手数料や最低出品価格などのルールも異なる。
詳細はマイショップを参照。

マグ Edit

[NGS][PSO2]
プレイヤーの付近を浮遊し追従する機械。中身は小動物の脳。
旧PSO2にも存在し、エサを与えて育成することでプレーヤーの能力を上げたり攻撃や回復、フォトンブラストなどで戦闘支援を行うことができた。
NGSでは見た目要素のみ引き継ぎ、育成要素や戦闘支援機能はオミットされる。
「アイテムを与えて支援効果を得る」システムはリージョンマグへ割り当てられた

NGSのマグはフィールド上で付近の施設を発見したり、ストーリー上でのサポートを行うといった機能が公開されている。
細かいところではメインメニューやクイックメニューを開くとマグの目前にホログラムが表示されるため、これらの操作も設定上はマグが行っているようだ*4
戦闘不能時における緊急帰還もマグの機能らしい。
ちなみに部屋の鍵として登録することも可能。
ハルファ人もマグを持っているが星渡りのマグの方が高性能とのこと。

マジック Edit

[PSO2]
極一部の才能のあるものだけが扱える超能力。
マジックを使える人物をマジックユーザーと呼称する。
マジックを科学的に再現し汎用化したものがアークスのテクニックである。
時間停止や別次元への転送などテクニックとは一線を画す圧倒的な能力を持つ。
旧PSO2においてはある人物がマジックユーザーを非人道的な手法で研究し能力の一部をテクニックとして再現したことがある。

マルチウェポン Edit

[NGS]
NGSより新規に追加された武器の強化システム。
同シリーズの2種類の武器を組み合わせて両方の通常攻撃、武器アクション、PAを一つの武器パレットで使えるようにした武器のこと。
パレットの切り替えによるラグを発生させることなく瞬時に2種の武器種の攻撃を使い分けられるため利便性が向上する。
詳細はマルチウェポンを参照。

マルポン Edit

[NGS][俗]
マルチウェポンのこと。
MWS、マルチ化などの略し方もされる。

ムーンアトマイザー / ムーン / 月 Edit

[PSO2][PSO]
過去作に登場した、戦闘不能になった他プレイヤーを蘇生させるアイテムとその略称。
NGSにおけるリバーサーサインにあたるアイテム。
旧PSO2には周囲のキャラを回復させる消費アイテムとして状態異常回復のソルアトマイザー(太陽)、戦闘不能回復のムーンアトマイザー(月)、HP50%と状態異常を回復させるスターアトマイザー(星)、課金専用でHP100%と状態異常と戦闘不能を回復させるコスモアトマイザー(宇宙)というシリーズがあった。

無敵 Edit

[ゲーム]
敵からの攻撃を受けない状態。
PSO2 およびNGSでは、フォトンブラストのように長時間無敵になるものから、回避アクションをはじめとした短時間のものまで様々。
共通の仕様として、ガード不能攻撃にも有効であること、一度無敵で凌いだ攻撃でも無敵終了時に攻撃判定が残っていると被弾し得ること等が挙げられる。
戦闘不能からの蘇生直後など無敵状態のまま行動できる場合は「敵の攻撃の当たり判定がなくなる=ガード系の行動が使えない」ためカウンターを行うことが出来なくなる。

や行 Edit

床ペロ Edit

[NGS][PSO2][俗]
戦闘不能状態のこと。
PSO2およびNGSでは一部例外を除いて戦闘不能時にはうつ伏せに倒れ込むモーションを取るため、それが床をなめているように見えることから名付けられた。
ペロや床など略されたり、「ペロった」など動詞的に用いられることもある。

  • 類義語:「地面にキス」など

ら行 Edit

リージョンマグ Edit

[NGS]
NGSの新要素。
巨大なマグのようなデバイスがフィールドに点在し、アイテムを与えることでシップ全体、およびプレーヤー個人にバフを付与することができる
NGSには引き継がれなかった旧PSO2のシステムである、マグの餌やりによる補助的な恩恵とチームツリーの機能を思わせるシステム。
はらぺこ状態だとすやすやと休眠しているが、近づいたりアイテムを与えたりするとピョイピョイ飛び回る。かわいい
詳細はリージョンマグを参照。

リキャスト Edit

[ゲーム]
再使用可能時間のこと。クールタイム、CTとも呼ばれる。
主にスキルを使用した後の必要待ち時間で使用される。
「リキャスト」自体はゲーム中で使用されている表現ではあるが、(種族のキャストと被ることもあってか)スキルの使用自体をキャストと呼ばれることはほとんど無い。
旧PSO2ではスキルの効果時間中でも使用スキルのリキャストタイムが進み、実質(リキャスト時間-効果時間)が再使用可能時間となっていたが、
NGSにおいてはスキルの効果時間中はリキャストタイムが進まない仕様となっている。
ちなみにストーリーモードなど戦闘の合間にイベントが挟まる場合はスキルの効果時間のみが進行しリキャストは進行しない仕様となっている。

リバーサーサイン Edit

[NGS]
周囲の戦闘不能状態のプレイヤーを復活させるアイテム。
効果範囲内であれば何人でも復活させられる。
フィールド上に草のように生えており、最大5個まで所持できる。
旧PSO2には同様の復活アイテムとして「ムーンアトマイザー」があり、NGSでも復活してもらうと「ムーン(月)ありがとうございます」と言うプレイヤーもいる。
名前は旧PSO2には無いが他のファンタシースターシリーズにある同様の効果のテクニック「リバーサー」に由来すると思われる。

リューカーデバイス Edit

[NGS]
フィールド上に点在するオブジェ。
テレポート、倉庫を開く、クイックフード作成、ブロック移動、ルーム移動ができる。
周囲にエネミーがいるとテレポート以外の機能が使用できなくなる。


名称に使われている「リューカー」という言葉は、旧PSO2のテレパイプと同じ効果*5を持つ初代PSOのテクニック「リューカー」が由来になっている。
このテクニックや単語は旧PSO2では使われていないため、PSO2では初出の単語になる。

ルーム Edit

[NGS][PSO2]
シティ外にて割り振られる部屋のこと。
フレンド等と合流しようとしても、ルームが違うと合流できない。(そして今いるルームの番号を自分で確認することは出来ない)
合流がうまくいかない場合、左上に、現在のルーム人数 / ルーム参加上限人数が表示されているのでこちらが上限になっていないかチェック。
ちなみにリューカーデバイスからフレンド等のいるルームを探すことも出来る。

関連:ブロック

レスタサイン Edit

[NGS]
HPを回復するアイテム。
フィールド上に草のように生えており、最大10個まで所持できる。
通常は自分しか回復できないが、テクターとフォースには周囲のプレイヤーも回復できるスキルがある。
名前は旧PSO2ならびにファンタシースターシリーズのHPを回復するテクニック「レスタ」に由来すると思われる。

 余談

老練狩り Edit

[NGS][俗]
フィールドの各地点で湧く「老練の」の二つ名がついているドレッドエネミーを狩る事。

わ行 Edit

アルファベット Edit

AA Edit

[ゲーム][俗]
1.「アンチエイリアシング(Anti-Aliasing)」の略。オプションのグラフィックにある設定項目。
2.「アスキーアート(ASCII Art)」の略。

AC Edit

[NGS][PSO2]
アークスキャッシュのこと。
いわゆる課金通貨であり、原則的にリアルのお金を支払って購入する他に入手手段はない。
ご利用は計画的に。

AR Edit

[ゲーム][俗]
1.「アサルトライフル(Assault Rifle)」の略。略しすぎてわからん
2.「拡張現実(Augmented Reality)」の略。

BREAK Edit

[NGS]
レイドボスに設定された特殊ダウン。
ダウンゲージを削りきると一定時間行動不能になり、特殊な弱体効果が付与される仕様。
弱体効果は与えるダメージが大幅増加し、ダウン復帰後に行動を起こすまで持続する。
ダウンさせるとゲージ部分にBREAKの表示がされ、徐々にゲージが回復していく。
ゲージが回復しきるまでがダウン時間であり視覚的に分かりやすくなっている。
種別問わずダメージを与えることで削ることができる。また属性ダウンが発生すると大きく削れる。
属性ダウン物理ダウン中もゲージを削ることはできるが、各ダウンを上書きして発生することはなく、その場合はダウンから復帰した直後にBREAKダウンが発生する。

DPP Edit

[ゲーム][俗]
Damage Per PPの略。
消費PPあたりの敵に与えるダメージのこと。

DPS Edit

[ゲーム][俗]
Damage Per Secondの略。
元々の意味は「前提条件を一切無視したある特定の攻撃が1秒間あたりに与えうるダメージ量」を指す値。
そこから転じて、時間あたりの敵に与えるダメージ効率という意味でも使われる。
あくまでも特定の攻撃の与ダメージ性能だけを計算から割り出した仮想の数値でしかなく、
消費リソースや位置取り、当てやすさなど「攻撃が成立するための前提条件」は一切考慮されていないので
敵が変われば敵の防御力や弱点も変わり、同じ装備でもDPSは変動する。

DS Edit

[NGS][PSO2]
ダブルセイバーの略。
旧PSO2ではゲーム内で使用されていた略語。

Eトライアル Edit

[PSO2]
旧PSO2のエマージェンシートライアルのこと。
NGSのトライアルと同じくフィールド上で突発的に発生し、エネミーとの戦闘やアイテム回収を行う。
「Eトラ」や「ET」と略される。
旧PSO2からのプレイヤーはNGSのトライアルもEトラと呼ぶことがある。

FPS Edit

[NGS][PSO2][ゲーム]
1.
フレーム・パー・セカンド(Frames Per Second)の略。
一秒間に何回映像を更新するかの値。フレームレートと呼ばれるものと同一と捉えて問題ない。(正確にはフレームレートを示す単位がFPSらしい)
PSO2ではNGSから144FPSに正式に対応した。
フレームレートに関する詳細な説明は煩雑になるため避けるが、この値が低いと攻撃をはじめとした『各種アクションの手数が減る』『敵の動作を見切りづらい』『演出が不自然になる』等の弊害があり、極端に低いとまともに操作すら出来なくなる。(いわゆる処理落ち)
プレイ環境に応じて描画設定を簡略にすることで、処理落ちは軽減することができる。
ちなみにクラウド版では、描画設定の高低で動作の重さが変化することはない。

2.
ファースト・パーソン・シューティングの略。ゲームジャンルの一つ。
PSO2/NGSの肩越し視点を指してFPSモード等と呼称されることがある。ちなみに厳密には肩越し視点はFPSではなくTPS(サード・パーソン・シューティング)になる。

G Edit

[ゲーム]
ギガ。メガの更に1000倍。1,000,000,000=1ギガ=1G。
PSO2ではメセタ表記で3桁ごとにコンマが打たれているため「万」や「億」などの漢数字よりも分かりやすく、ユーザー間で特に説明なく「9G」などと書かれればメセタのことを指す場合が多い。
英語圏におけるB(billion:10億)と同じ。

GP Edit

[PSO2][NGS][俗]
ガードポイントの略。

k Edit

[ゲーム]
キロ。いわゆる1000倍を表す単位。1,000=1キロ=1k。
PSO2ではメセタ表記で3桁ごとにコンマが打たれているため「万」や「億」などの漢数字よりも分かりやすく、ユーザー間で特に説明なく「100k」などと書かれればメセタのことを指す場合が多い。
ちなみに小文字で書かないと正しい表記にならないので注意。

M Edit

[ゲーム]
メガ。キロの更に1000倍。1,000,000=1メガ=1M。
PSO2ではメセタ表記で3桁ごとにコンマが打たれているため「万」や「億」などの漢数字よりも分かりやすく、ユーザー間で特に説明なく「20M」などと書かれればメセタのことを指す場合が多い。
英語のmillion(100万)と頭文字も数字も同じなので意味は通じるが、混同しないように。

MOB Edit

[ゲーム][俗]
1.「群衆」という意味の英単語。全てのキャラクターを指すが、通常は雑魚敵や名無しNPCを指して使用される。モブキャラ。


2.「Moving Object」の略。エネミー全般の事。プレイヤーキャラクターやNPCとの区別で使う場合がある。

MW Edit

[NGS][俗]
マルチウェポンのこと。
マルポン、マルチ化などの略し方もされる。

N-メセタ Edit

[NGS]
NGSにおけるゲーム内通貨。エネミーを倒す、トライアル成功の報酬としてもらう、マイショップで物品を売る、などの方法で入手できる。
通貨である以外の情報はなくどういった物質なのかは不明。
旧PSO2の通貨である「メセタ」と区別するためか名称の変更が行われる。
メセタからN-メセタの換金、およびその逆はできない。

NPC Edit

[ゲーム]
ノンプレイヤーキャラクターの略。
プレイヤーが操作できないキャラクター。
単にNPCと言った場合、友好的な立場の各登場人物や、市民、ショップ店員などを指す事が多い。
エネミーなどもNPCに当たるため、文脈によってはこちらを指す事もある。

OP Edit

[NGS][PSO2][俗]
1. オプション(option)の略。武器や防具に付ける特殊能力の俗語。特殊能力追加のことを「OP付け」と言ったりする。
2. オープニング(opening)の略。オープニングムービーやオープニングデモのこと。

PA Edit

[NGS][PSO2]
「フォトンアーツ」の略。他のゲームでいうと必殺技や武器スキルに相当するもの。
使用するとPPを消費するが、基本的に通常攻撃より高い威力が設定されている。
ボタンを押し続けるとチャージを行って威力や範囲が向上するものや、継続的に攻撃を行うようになるものも存在する。
旧PSO2では、後継クラス以外はPAを習得するためのアイテム(ディスク)をPAの種類ごとに入手する必要があった。

PS Edit

[ゲーム]
1.「プレイヤースキル」の略。
2.SONYの家庭用ゲーム機「プレイステーション」の略。

PSE Edit

[NGS][PSO2]
Photon Sensitive Effect(フォトン感応効果)の略。
戦闘セクションでエネミーを倒したりトライアルをクリアするとPSEレベル(左上のミニマップの隣にあるゲージ)が変化する。
PSEレベルは上がることも下がることもある。
PSEレベルが上がるとレアエネミーの出現率がアップし、最大のレベル5になるとPSEバーストが発生する。
雷雨のときはPSEレベルが4未満にならないため、PSEバーストが発生しやすくなる。
旧PSO2のPSEはNGSとは仕様が異なる。

PSEバースト Edit

[NGS][PSO2]
PSEレベル(左上のミニマップの隣にあるゲージ)が最大になると、「PSE BURST」のアナウンスとともに多数のエネミーが出現する。
PSEバースト中はPSEレベルのゲージがPSEバーストの残り時間を表す。
ゲージがゼロになると「PSE BURST CLIMAX」となりレアボスエネミーが出現する。
旧PSO2のPSEバーストはNGSとは仕様が異なる。

Re Edit

[NGS][PSO2][俗]
Ra(レンジャー)の誤記。

RMT Edit

[ゲーム]
「Real Money Trading」の略。
ゲーム内の通貨やアイテム、あるいはアカウントそのものを現実のお金で取引する行為。
ゲーム内経済の崩壊に繋がりゲームとしての寿命を縮めてしまうため、一般的にオンラインゲームでは規約により禁止されている。
PSO2も例外ではなく、RMT行為を行うと規約違反となりアカウント停止処分を受ける。
RMTとはいえ最終的にはゲーム内でのショップ機能などを利用した譲渡が必要であり、トレード可能なアイテムはPSO2ではマイショップによりほぼ全てゲーム内通貨で取引可能なため、アカウント消去のリスクを冒してまでRMTをすることは何のメリットもない行為である。

SA Edit

[NGS][PSO2][ゲーム][俗]
1.「シンボルアート」の略。
2.「スーパーアーマー」の略。

SG Edit

[NGS][PSO2]
ゲーム内通貨の1つ「スタージェム(Star Gem)」の略。SG.png
詳細はSGショップ・スクラッチを参照。

TMG Edit

[NGS][PSO2][俗]
ツインマシンガンの略。

WB Edit

[NGS][PSO2][俗]
レンジャーのクラススキル「ウィークバレット(Weak Bullet)」の略。

数字・記号 Edit

1184 Edit

[NGS]
戦闘力の1つの通過点。
『NGS』開始時点で実装済みの緊急クエストやRank.2マップの参加条件、一部トレイニアの推奨戦闘力として設定されている値。
半端な値のように見えるが共通して設定されている箇所が多いため、序盤の1つの目標とされる。
語呂としては「その戦闘力なら参加しても1184(いいわよ)」。ちなみに同時期のメインストーリー進行に必要な戦闘力は「1100」。

630 Edit

[NGS][PSO2]
エラーコード630のこと。
いわゆるネットワークエラー、回線落ちであり、おそらく最も馴染みの深いエラーコード。
緊急前に630、土日のピークタイムに630、特に理由はなくとも630、よくある話である。
関連:おま環


コメント Edit

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  • NGS開始後しばらく(EP2来るぐらい)まではこのままでいいと思いますが、ゆくゆくは旧PSO2への言及は減らしていきたいですね。今の状態は例えるなら「PSO2WikiでPSUに言及してる(PSO2を遊ぶならPSUのシステムも知らなきゃダメだ)」みたいにも思えるので。 -- 2021-02-03 (水) 09:53:11
    • NGSの場合はPSO2と別のゲームってわけじゃないから難しいね。NGSプレイヤー≒PSO2プレイヤーだから大半の人はPSO2のことを知ってる前提で喋るし、初心者がその用語意味が分からんってこっちで調べる可能性もある -- 2021-02-03 (水) 10:07:52
      • まあ、そうなのでEP1中はいいかなと。多分NGS目当てで始めた人もコンテンツが少ないEP1のうちは旧PSO2もやってみようかなとなる人も居なくはないと思うので、今は直さなくてもいいと思います。 -- 2021-02-03 (水) 11:17:15
    • つっても他のゲーム用語がそのまま使われてるのと似たようなもんだしそんな気にするほどでもないと思うが。その辺気にするのは用語ではなく俗語の方で何かとPSO2の方で例えるとかそういう類だろう -- 2021-02-03 (水) 20:15:05
    • ある時期を境にごっそり削るんじゃなくて「旧PSO2では」みたいな折り畳みを入れたら長すぎかな? -- 2021-02-15 (月) 13:43:19
      • 旧PSO2についてそんな長々と言及してる項目ないし別に要らないんじゃない?むしろ一々折り畳み作る方が面倒。あれだけで内部的には2行ずつ増えていくからね -- 2021-02-15 (月) 14:35:21
      • 旧PSO2に関しては旧PSO2Wikiの用語集に書いてそっちにリンク飛ばすのがいいかも。旧PSO2のこともこっちに事細かに書くならそもそも旧PSO2Wikiの用語集要らないよねって -- 2021-06-08 (火) 09:16:03
  • とりあえず[NGS]、[PSO2]、[俗]のタグ付けをしました。今後新規用語を追加する際はタグ付けもお願いします -- 2021-02-05 (金) 12:51:32
    • [ゲーム]、[一般]のタグを追加しました。凡例はまとめてページ上部に書いてあります -- 2021-02-15 (月) 11:07:24
      • 大瀑布ってそんな用語集に載せるほどのワードだったのか… 高原とか湿原とか平原も載せたほうがいい? -- 2021-06-08 (火) 02:04:51
      • 瀑布の意味が分からん人結構いると思うよ。高原やらと違って日本では「滝」って言うケースが多いから日常生活で使う単語じゃないしね -- 2021-06-08 (火) 09:31:40
      • (ゲーム的にも)個人的には風来のシレンで見たことあるくらいで、雑に検索しても「瀑布」は多用されるワードじゃあなさそうね -- 2021-06-08 (火) 23:09:44
      • あのFFですらシリーズ通してもⅫのリドルアナ大瀑布ぐらいしか出てきてないんだよな -- 2021-06-09 (水) 14:53:45
  • 威力下限補正は70%~100%を71%~100%にするものだけど、抽選確率がどう変動してるのかによってクリティカルとの関わり合いが変わってくるな。上がった分は全て下限値に吸収されてクリティカル率は常に1/31なのか、それとも純粋に確率が上がって1/30になるのか -- 2021-02-15 (月) 16:39:49
    • ダメージに使う乱数の値の幅が0~100に収まる程度だというのはまず無い(SFCゲームより大雑把)と思われるのでまあ影響があっても誤差も誤差の範囲じゃないかな… -- 2021-02-15 (月) 21:10:46
      • あとはまあそもそも「ダメージの最大値を引いたらクリティカル」じゃなくて「クリティカルが発生したら最大値にする」だからね(初期アサルトライフル通常で硬い部位を撃った時みたいな1ヒット2桁出るかどうかの段階でもクリティカル率が高いということはない) -- 2021-02-15 (月) 21:26:05
    • 威力下限補正≠クリティカル率上昇効果ね。下限補正とは別にクリティカル率を上げる何かがあったはずだから -- 2021-02-17 (水) 15:02:05
    • 威力下限補正=技量。クリティカルとは別の系統。クリティカル率は下限補正とは一切関係なく、攻撃ヒット数にのみ関係する確率の分布って感じかと。 -- 2021-03-21 (日) 11:09:36
      • 威力補正の数値がどう抽選されたとしても、クリティカル判定が下されたら強制的に最大ダメージに上書き、という感じ。 -- 2021-03-21 (日) 11:11:42
  • 詳細はこちらと言いつつ誘導先ページ以上の情報量の赤箱説明に草 -- 2021-05-24 (月) 10:54:55
    • まぁ書いてる内容違うからセーフ -- 2021-05-24 (月) 13:42:32
  • かなり初期からPSO2swiki使ってるけど コンサイコン 今読むまで知らなかったが・・・このwikiの雑談板を常用してる人のさらに極一部の内輪ネタと思ったほうが… -- 2021-06-08 (火) 02:22:10
    • 正直なところ雑談掲示板は別のサイトだと思った方がいいぐらい空気が違う -- 2021-06-08 (火) 05:06:28
      • wikiの編集どころか情報集める訳でもないし何なら文字読めない奴がゴロゴロ居るからな -- 2021-06-08 (火) 22:43:00
    • さすがに雑談板を常用してるならコンサイコンは知ってて当然レベル。チェックミスに遭遇すればほぼ確実に見るんだから -- 2021-06-08 (火) 22:53:37
    • 用語集に載せるほどか?って話なら、知らなくても全く困らないしなくていいとは思う。コンサイコン載せるくらいなら「ここwiki」を載せた方が有益じゃねえかな -- 2021-06-15 (火) 13:48:05
      • 言い出しっぺでとりあえずやっといた。ついでにwikiタグを追加。要らんかったら消してくれ。 -- 2021-06-15 (火) 14:12:47
    • あのネタって最近はチェックミスするたびに嫌味な指摘するオツボネタイプの人の持ちネタみたいになってるから印象悪いんだよな -- 2021-06-28 (月) 06:04:59
      • チェックミスされると話題のつながりが分からんくなるし木の数も無駄に増えるしで何も良いことがないのをコンサイコンを入れることで冗談に変換してるんやぞ。チェックミスすんなって言われるより遥かに雰囲気が和らぐ -- 2021-07-03 (土) 05:48:40
  • どなたか『MWS』なる用語の定義をご存知ありませんか? -- 2021-06-15 (火) 18:35:38
    • マルチウェポンシステム。一部の人が使ってるだけで正直浸透はしてないと思う。ここに住んでりゃ一応理解は出来るけど外で使ってもほぼ伝わらん -- 2021-06-15 (火) 18:40:04
      • ありがとうございます。疑問が解消されました。 -- 2021-06-15 (火) 18:59:17
      • マルポンのほうがまだよく見る -- 2021-06-28 (月) 06:09:49
  • 専門用語でも難しい漢字でも珍しい漢字でもないのに全部にフリガナ付けるの流石に馬鹿らしいからやめようや。物理とか戦闘力とかを読めない年齢の人がやってると思ってんの? -- 2021-07-03 (土) 05:15:39
    • 別にあって困らんし編集したい人の好きにさせとけばいい -- 2021-07-03 (土) 08:21:05
    • 精神年齢が幼い人もいるんですよきっと。 -- 2021-07-08 (木) 14:01:21
  • ひたすら「インスタンスクエスト」の項目を消したい人がいるみたいでCO理由にGoogle検索で1000件しかヒットしないって書いてあったけど普通に194万件ヒットするんやが?まぁ実際にこの件数があるわけじゃないにしろ1000件っていうのはどこから出てきたんや。というかあっても困る用語じゃないし事実インスタンスクエストがこのゲームに存在するんだから執拗に消す必要ないでしょ -- 2021-07-16 (金) 23:20:32
    • MOのルームの概念自体がインスタンスだからわざわざ言及するもんでもないという考えなんじゃないかね。公式やプレイヤー間で積極的に使われたこともないと思うし -- 2021-07-23 (金) 03:47:02
      • CBTのレポでファミ通とかGamerはインスタンスダンジョンって言い方で使ってるな。そっちの言い方に変えるか -- 2021-07-23 (金) 06:59:11
    • 「"インスタンスクエスト"」で1100件、「"インスタンスクエスト" NGS」だと8件ですね -- 2021-07-23 (金) 03:52:02
  • オートワード等で「ムーン(月)ありがとうございます」と発言されることが多いので項目を追加してみました。 -- 2021-07-25 (日) 18:43:25 New
    • GJ 一応「月」としても誘導用の項目を作っておきました -- 2021-07-25 (日) 23:53:17 New
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*1 生放送などで運営が使用した事はあるが、正式にゲーム内で使用された事はない俗称
*2 どこにねじり込まれるのかは自分の目で確かめよう!
*3 ダーカーが持つ万物を侵食する因子をフォトンで相殺・浄化できる、フォトンを吸収する特性を持った相手に対して通常のアークスの攻撃は(例え単純な物理攻撃に見えるものであっても)威力が激減するなど。
*4 PSO2ではイベントシーンやアニメ作品などから左腕の端末を調べて通信したり、耳元に手を当てて通信を聞いたり、アークスの目前に表示されたホログラムをタッチ操作するといった演出が見られた
*5 シティへ移動するポータルを生成する