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ドルドリス
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緊急クエスト版ドルドリス・ヴェラ
グローバル版名称Doldoris
ドルドリス.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性氷属性.png 氷属性
属性ダウン弱点属性でダウン
物理ダウン部位全身
特殊ダウン有無 あり
ドリル破壊ダウン、足破壊ダウン
弱点部位ドリル(1.2倍)
頭部コア、背部シリンダー(1.5倍)
部位破壊ドリル、右足、左足
天候による強化-
実装日2022年12月7日

ファイターやバウンサーなど一部のクラスが持つ「物理ダウン」と「属性ダウン」が対象となるクラススキル(バウンサーのディフィートPPゲイン」など)が効果を発揮しない特殊なダウン状態。


スティアリージョンに登場する大型ボスドールズ。
ドリル状の部位を用いて強力な攻撃を繰り出す。

 調整・修正履歴

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv.武器防具その他
1-10

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

【戦闘セクション】

場所Rank.1Rank.2Rank.3
デクストベース65未実装未実装
ノイゼンプラント67未実装未実装

【探索セクション】

場所Lv
スティア外縁部絶望の下記参照
メディオラ外郭第2区老練の
場所 「アルテラベース」北東広場
65

現在の探索セクション絶望のレベル「79(エアリオ)」「84(リテム)」「89(クヴァリス)」「74(その他)」

 「絶望の」「老練の」(スティア)出現位置

バトルディア

場所Rank.1Rank.2
スティアデバステーターズ
絶望の
74未実装

メインストーリー

場所Lv
第4章「スティアの中枢」65

攻略 Edit

攻撃的な頭部ドリルによる打撃のほか、足のスラスターやドリルを生かした広範囲攻撃も繰り出してくる。
またビットや地雷の設置による多重攻撃も厄介。
怒り状態になると、ドリルにガトリング砲を出現させ猛烈な弾幕を繰り出すようになる。
加えて外見通りに非常にタフなのでかなりの長期戦になりがち。
最後まで気が抜けない難敵である。


物理ダウン蓄積は、全身が判定。
「頭部(ドリル)」が弱点(1.2倍)。一定ダメージ蓄積で破損し怯む。
続けて後述の爆風バックステップを放ってから突進をしようとして不発、完全に壊れて「頭部コア(弱点1.5倍)」を露出しダウンする。(部位破壊かどうか不明)
ダウン復帰後はドリルが再生し元通りになる。
「足(スラスター)」は部位破壊が可能。左右で別の判定。片足破壊ごとに横倒しダウンが発生。
破壊した場合、移動系の行動時にスラスターから発生する爆風がなくなる。移動の封印はない。


怒り状態移行後は、弾幕モードが追加される。
弾幕モードでは「背部シリンダー(弱点1.5倍)」が出現し、この部位を壊すまで継続する。(部位破壊かどうか不明)
また、一定時間経過でも弾幕は終了する。
背部シリンダーを破壊しても、一定時間経つと再び弾幕モードに移行しシリンダーも再生する。

攻撃パターン Edit

ビット射出
光らせた尻尾からビットを複数射出、空中に展開する。ビットは予兆線表示後に飛んでくる。のけぞり効果が厄介。
怒り状態では、複数回飛んでくる。(3回?)
弾幕中は自動的に発動する。
地雷射出
胴体から複数の地雷を射出し設置する。地雷はプレイヤーが近づくことで起爆する。
弾幕中は自動的に発動する。
カメラ手前の死角に配置されているのに気づかずに踏み抜く事故が発生しやすい。
また爆発の判定が予兆の見た目に反して上方向にかなり伸びているため、範囲から離脱する場合は上方向ではなく横方向に動くのがいいだろう。
スラスター爆風
移動系の行動時にスラスターを吹かして爆風を発生させる。
正面薙ぎ払い/突き上げ(突進)、バックステップ、大ジャンプ突き刺しが該当する。
部位破壊で封印。
正面薙ぎ払い
首を振って正面を薙ぎ払う。
スラスターを吹かして突進することもある。その際の爆風にも判定がある。
正面突き上げ
頭を下げたあと、踏み込みつつ前方に突き上げる。
スラスターを吹かして突進することもある。その際の爆風にも判定がある。
腕フック
横(腕付近)にいると使用?
腕をフックのように振るう。
正面突き上げのガード直後など、ドルドリスの巨体に密着して状況把握がしにくい状況でこの攻撃の範囲に入ってしまうことが多く、加えて動作が地味でわかりにくいので注意。
バックステップ
後方にいると軸合わせを兼ねて使用する。
正面の地面が赤く燃える予兆の後、尻尾を上に振り上げてから正面を爆破し、バックステップを繰り出す。
攻撃判定は爆風のみ。
ドリル突進の直前に使用することもある。
ドリル突進
白く発光しながら立ち上がったあと、突進を繰り出す。
先述の通りドリル破損直後にも使用し、立ち上がったタイミングでドリルが暴発してダウンする。
大ジャンプ突き刺し
大きくジャンプし、地面に突き刺さる。
ジャンプ時に爆風が発生する。
突き刺し移行
攻撃動作なくドリルを地面に突き刺す。
・逆立ち叩きつけ
突き刺し状態で使用。
逆立ちになりながら軸合わせをし、全身を叩きつけるような踏みつけを繰り出す。
1~2回連続で使用。
・大回転薙ぎ払い
突き刺し状態で使用。
胴体をわずかに反時計回りに動かして尻尾を横にたわめたあと、ドリル回転の勢いで全身を振り回し、時計回りに360度全周囲を薙ぎ払う。
判定は全周囲に同時に起こるのではなく、回転する胴体が到達したタイミングとなるので、場所によって異なる。
回転開始と同時に判定が来る胴体すぐ左側にいると回避やガードがしやすい。
・潜行→突き上げ
突き刺し状態で使用。
地面にもぐりこんだ後、波紋予兆のあと垂直に飛び出す。
飛び出すタイミングは波紋予兆が攻撃範囲を示す円と重なる瞬間。
ガトリング弾幕
弾幕モード中に常時発動。
正面に向かってすさまじい連射を放つ。弾1発ごとに判定があるためこちらの無敵時間の合間に刺さりやすい。
威力は低めでのけぞり効果もないが、その分連続で食らうと危険。
特にソードやカタナを使用している時は、通常ガードしてしまうとそのままPPが無くなるまで削られ続ける場合があるので注意が必要。
一見無限にカウンターができそうだが、後述のとおり斜線をふらつかせる他、弾幕の中にいてもジャストガード等のタイミングに弾があたってくるとも限らず安定しない。
・旋回弾幕
ゆっくりと旋回しながら全周囲を攻撃する。
旋回のために脚部スラスターから出ている炎にも攻撃判定あり。
・正面弾幕
正面方向のターゲットがいた位置を大雑把に狙い、円を描くように射線をふらつかせる。
・正面突き上げ
連射したまま正面を突きあげる。
ドリル位置が低く構えていたら使ってくるので弾幕カウンター狙いの場合は注意。
・シリンダー爆破
背部シリンダー近くにいると発動。
黄色いエフェクトが収束した後シリンダー付近を爆破する。
エフェクト収束の予兆に背部から廃熱動作を行う(ヒット判定なし)
弾の雨→超突き刺し
弾幕モードの大技。
白く発光して大きく飛び上がり、真下の円錐範囲に弾をばらまきつつ円の範囲を広げ全方位に弾をばらまく。
弾幕1セットごとに攻撃判定1回のみで多段ヒットはしない?ヒットすると仰け反る。
激しい弾幕な上に弾速も早いため、少し離れた位置ではこちらに当たるか外れるかを目視で判断するのはほぼ不可能。
弾幕を2回繰り返した後、垂直に地面に突き刺さり広範囲に炎の嵐を巻き起こす。
地形によっては地面に落下するタイミングが早くなったり遅くなったりする為注意。
特にスティア外縁部の砂浜と海の境目付近ではドルドリス本体が空中で引っかかってしまうことが多く、タイミングが非常に読み辛い。

画像 Edit

  • ドルドリス
    ドルドリス.jpg

  • デザイン画
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b901d2902117bd386d6c2b27d3ce46932ec44378

余談 Edit

  • 挙動の攻撃判定(真空判定=詐欺判定が非常に大きい事も含め)の大きさ、予備動作の小ささ、そもそもの攻撃範囲の広さ、恒常的自機狙いランダムターゲット遠距離攻撃の乱発、大ダメージのランダム配置地雷等、その戦闘ギミックの多彩さは、これまでのNGSエネミー全て(ダークファルスを加えてなお)を総合しても飛びぬけている。
    しかも、HP・攻撃力共に極めて高く、ドルドリスが初登場したスティアリージョンの配信当時にはNGS中最強のエネミーとの呼び声も高かった。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 後半のにぎやかさは嫌いではないが単純にうるさくて聞こえない+ばらまかれるエフェクトで見づらいところから即死級攻撃が飛んでくるのは理不尽を感じる -- 2022-12-26 (月) 02:16:18
  • 避けるのが下手なので絶望のこいつがガトリングをぶっ放してる時は海岸の岩場とかの遮蔽に隠れながら遠距離攻撃撃ってる。無闇に射線に出たら蜂の巣にされるのにハードコアFPSみを感じた、怖い( -- 2022-12-27 (火) 02:11:12
    • ダメだ、カウンターしろ でなければ死ねい -- 2022-12-28 (水) 04:06:40
  • 弾幕モード、ダッシュでは追いつけない絶妙な速度で360°旋回したり、軽く振り回してこちらへの攻撃をあえて外したりと、露骨な連続カウンターメタされててしんどい -- 2022-12-28 (水) 04:32:13
  • 戦っててイラっとするボス筆頭だけど一匹位こういうのが居ないと締まらないという気もする。でもモーションもうちょっと事前動作とか解りやすくてもいいと思うんだ・・・ -- 2022-12-28 (水) 04:35:23
    • 似たようなポジのクロコと違ってダウン誘発ギミックがないのもイラつく原因だと思う -- 2022-12-28 (水) 06:21:05
  • 「スティア最ゴミエネミー」のコメントが無くなってるのね。近接職の戦い方で多少有効な情報があるようにも思えたけど、どうなんでしょうね?まぁ、最後のコメントは要らないとは思いましたが… -- 2022-12-18 (日) 08:35:40
    • そもそも無断伐採だから戻した方がいいのか? -- 2022-12-18 (日) 08:47:21
      • 個別ページのCOは編集者の裁量でおkなんで無断伐採NGなんてルールはないです。とはいえ好き勝手にCOしまくったら当然集い案件になったり仮BLに放り込まれたりもする。差し戻すのも自由だけど、編集合戦になるのなら双方で話し合って解決してどうぞってなる。 -- 2022-12-18 (日) 09:02:25
    • 小木枝に有用な情報があるかどうかで伐採可否決めると、愚痴や暴言を含んでも情報入ったら伐採出来ないなんてことにもなるし…部分的なCOがしにくい木主コメなら尚更 木は流れるもんなんで有用な情報は本文に追加する方向で保存していく方がいいかと思う -- 2022-12-25 (日) 14:58:41
      • 今回の場合はひどく荒れてたり暴言で埋まってた木でもないのに、一言の編集相談も無く「個人的に目障りだから勝手に消した」という暴力にしか見えない伐採なのが、掲示板のネチケとしては一番問題だと思いますね。仰るように本文が大幅に更新されてたなら伐採実行者がやったのかなとも思えるけれどそうでもなく、残って似た流れの木を作り直そうとした気配も無い。無責任な行動という自覚がないなら幾らでも繰り返して自己正当化しそう。 -- 2022-12-25 (日) 15:24:07
    • 少し前に愚痴板でも似たようなことが起きてるけど確か無断伐採はルール的によろしくないはずなんですよね -- 2022-12-28 (水) 05:58:31
  • 武器によるだろうけど、後半は脚のロック部位が残ってた方が戦いやすい気がします。ウォンドとか。ラピスマやスパートはタゲ可能部位めがけて突進する都合上、無敵やGPが切れた瞬間にごそっと被弾してしまうワケで……パリカンも姿勢変更されて乱射の中から抜けた後の再突入が難点に。リィン通常連打なら比較的安全にシリンダーに貼り付けるんだけど、乱射中はタリスに持ち替えるのが無難そう。 -- 2022-12-25 (日) 13:34:24
    • 足のブースターは破壊することで1回だけ(両足で2回)横転のダウンが取れて、破壊後はブースターからの熱噴射がなくなるとのこと。大人数だとダウン回数が多いほうが良いのでその点では破壊する意味があるでしょう。一方で旋回弾幕中に足元でカウンターが拾えなくなったり、足元は比較的安全に張り付けるので後半に残しておいたほうが戦いやすい(早い遅いではない)という面もあります。叩いたら破壊するまでやらないと殴り損にも思えるので、どうするのが良いものやらですね。あとはBoのスキルでパーシャルデストロイアドバンテージを乗せるために破壊した方が良いかもといったところですね。 -- 2022-12-31 (土) 20:05:23
  • スティアのボスはすごく戦いやすいのにこいつだけめちゃくちゃ面倒臭くさいな。まぁこいつがいるおかげでパープルの時間バランスが丁度良くなってるけど本当に面倒くさい子だな -- 2023-01-01 (日) 02:58:17
  • 称号にあるように多分モグラが元になってると思う。非戦闘状態の時にげっ歯目らしく前足浮かせてニオイ嗅ぐところが見られる。 -- 2023-01-03 (火) 20:22:43
  • ロックオンレーザーの発射タイミング毎回違うのがとにかくゴミ。視界に入ってたら問題無いが後ろから撃たれたら運ゲーで捌くしかない -- 2023-01-05 (木) 22:51:55
  • 超威力の地雷巻きまくり、無差別ロックオンレーザーの連発、本体も突然の広範囲高威力攻撃をしがち うーん最強 -- 2023-01-05 (木) 23:16:02
    • 個人的にGuが一番楽しく戦えるボスだなって。地雷もむしろ回避の餌になるし -- 2023-01-06 (金) 09:50:17
      • というかGuくらいしか楽しめないボス -- 2023-01-06 (金) 10:16:22
      • 弓とARもやること一緒だけど貫通が気持ちいから結構好き。 -- 2023-01-06 (金) 10:46:33
      • HuもOCザッパーがバシバシ入るから気持ちいいぞ シリンダー出してる間はパルチあたりでなんとかする -- 2023-01-06 (金) 11:07:01
      • Tダガーとブーツも楽しいですよ。というかカウンター取れる職なら、ですかね。この間背中シリンダーに張り付いているワイヤー使いも見ましたし。攻撃が激しい動きがめんどくさいおそらくスティアボスの中じゃ一番タフ、の三拍子でクソエネミー扱いされますけど、戦ってる最中は楽しいんですよね。時間かかりますけど。絶望お猿さん2体潰して「とっくに嵐も上がったしプラムでも回収しますかねー」って外縁に飛んだら、まだ絶望ドリルが大暴れ、なんて珍しくないですし。 -- 2023-01-06 (金) 15:26:48
      • Raでもかなり楽しいボスだよ。最初はメチャクチャな攻撃でムリゲーだと思ったけど、慣れたらほとんどの攻撃をグレカウンターでガンガン返せるからね。Raはかなりこのボスと相性がいいんじゃないかな。 -- 2023-01-06 (金) 18:42:17
      • ひたすらタフすぎて時間かかるのがキツいんであって、戦闘自体は意外と楽しいのよね。至近距離に張り付いてたらレーザー飛んでこないので要素1点無視できるし。ふと移動した先に湧いてて自分1人だけしか相手しそうにない状況だったらリューカー近くにまで誘導してから本格的に殴り始めることはたまにある -- 2023-01-06 (金) 19:10:40
    • つよいドッツ止まりのニルスくんよりよっぽどリージョンボスの風格がある -- 2023-01-06 (金) 19:54:21
      • 弱いクロコって感じするけどなこっちは。あっちの方が判定詐欺感が強くてだるい -- 2023-01-06 (金) 20:07:07
      • 多分それ周りがしっかりやってるからだな 判定関連はどうしようもないから必然的に周りも苦労してダレて目立つ -- 2023-01-06 (金) 23:39:01
      • どっちの何に対して言ってるのかわからないけどドルドリスは周りが何してようがめんどくさい判定一つもないな -- 2023-01-06 (金) 23:55:32
      • いやごめん、ほぼタゲもってるからよくわからないだけかもしれない(イキり) -- 2023-01-06 (金) 23:56:17
      • 余談にも詐欺判定って書いてるが単にでかくて目測ずれてるか設置技食らってるだけだろう -- 2023-01-07 (土) 11:08:23
      • こいつで判定変なのってドリルを地面に突き刺した状態でボディプレスしてくる時に、落ちてくる体より少し外側にいても当たるってくらいじゃね。それも正面でカウンターとるのが普通だし、当たるタイミングは見た目通りだからクロコみたいなストレスは感じないが。 -- 2023-01-07 (土) 15:52:13
      • 背中のシリンダーが引っ込む時の衝撃波は見た目より大きいかもしれない -- 2023-01-07 (土) 16:46:27
  • 一部の詐欺判定やシリンダーロック不具合とかが修正されたとのこと。 -- 2023-01-11 (水) 19:31:27
    • 頭のドリル部分がタゲれないことがあるような。地形に埋まってるのではないと思うのだけど。あと、懐に飛び込むとたまに胴体の内側のシリンダーが見えてしまうのが気になるというか、それで形態勘違いしそう。 -- 2023-01-14 (土) 02:00:26
    • シリンダーはロックできない不具合が直ったのはいいが今度は出したまま引っ込まなくなる不具合が出たっぽい(今日の緊急で遭遇した) まあモーションには影響ないみたいで単にダメージ通りやすくなるからプレイヤー有利ではあるんだが… -- 2023-01-14 (土) 02:48:29
      • 具体的にはダウン復帰かなんかでガトリングモード終了→通常モードに移行しても出たままだった ロックもできるし倍率もそのまんま -- 2023-01-14 (土) 02:51:31
  • 一部アクションの攻撃発生タイミングがずれる場合がある不具合の修正がされた、らしいのだけれども、「弾の雨→超突き刺し」の突き刺しの判定が不自然に遅い事があるのは直ってない模様。水辺で戦ってると突き刺しの挙動がおかしいことがあるわ。 -- 2023-01-12 (木) 18:04:22
    • 落下先の地形の高低差で判定に差がつくのはダイダル族の大薙ぎ払いビーム然りあるあるだから仕方ない。今回はカメラ下からスカート覗けるような岩が落下先の時に、不自然に判定遅かったり判定出ない不具合が治ったぽい -- 2023-01-12 (木) 18:39:18
  • ガトリング中、バックステップ直後にシリンダーの衝撃波を出す動作があるともおうのですが、刀はどう対処すれば正解ですか?(改行修正)というのもバックステップで置いてかれてガトリングで蜂の巣にされるし、かと言ってヒュウガで追従するとカウンターが間に合わず衝撃波でワンパンされてしまって…予めpaで出しておいたバリア?もその場に留まると時間的にカウンター発動出来ないくていつも高度下がって撃たれてしまいます…(改行修正)分かりづらくてごめんなさい -- 2023-01-15 (日) 21:25:43
    • タイミング憶えてカウンター取るのがベストですけど、あえて背中シリンダーに張り付くのではなく、ガトリングの正面でカウンターからのカウンタープラスを狙うのもありかと。カウンタープラスはロックオンさえしておけば結構届きますし。あ、あとここは改行非推奨です。修正しておきましたので次回以降お気を付けください。 -- 2023-01-16 (月) 08:15:12
    • センダン間に合わないならハヤテ(空振り)+フェアレスで十分滞空できると思うけど。ちなみにセンダンが丁度2撃目なら硬直が短いので大抵間に合う。 -- 2023-01-16 (月) 14:40:48
  • 弾幕を連続カウンターした時に、生の充足を得られる今日この頃 -- 2023-01-28 (土) 21:46:16
    • シリンダーにヘリッシュ連発入れながらリバーサー撒くのに生の特権感を得られるこの数ヵ月。 なんだかんだ言って一番人が集まる絶望だし、一番リバーサーを消費する場なんだよな…。 -- 2023-02-09 (木) 15:56:04
  • これ頭部ドリルとシリンダーって部位破壊扱いになるのかね? -- 2023-02-09 (木) 15:13:22
    • なるぜ -- 2023-02-09 (木) 21:12:30
  • 以前はシリンダーが出たらシリンダーにWBを貼るのが常だったのに最近は貼ってもやたら頭ドリに貼りかえられる。シリンダーに貼ってはいけない風潮にでもなったんか? -- 2023-02-14 (火) 21:03:07
    • 単にアホRaいるマルチに当たってるだけか、あるいは増えたか -- 2023-02-14 (火) 21:10:50
    • 近接が攻撃を当てにくい&短時間ダウン(というか、よろけ)止まりのシリンダー破壊より、誰でも当てやすい&長時間ダウンするドリル破壊を狙いたいあたりじゃないかな。シリンダーとドリルの倍率差を知ってるか否かはまた別の問題 -- 2023-02-14 (火) 21:53:08
    • プレイヤー側が火力が上がった今では小木2のいうようにシリンダーに貼るメリットがあまりない。ベネフィットもあってRa自身も部位に拘る必要が無くなったってのもある -- 2023-02-26 (日) 11:53:18
  • 案の定ガロンゴ部屋で手出してくるアークスを返り討ちなさってる模様で。流石だと言いたいところだが流石だ… -- 2023-02-26 (日) 02:48:53
    • 正直ダークファルスより強ぇよ〜… -- 2023-02-26 (日) 09:24:16
    • 個人的にだけど、他のリージョンの変異体マップは移動が面倒っていう障害があるのに対して、外縁は移動は言うほど面倒じゃないのよね。で、じゃあ何が障害になるかっていうとギガンティクスのこいつになる だけどまあ、ガロンゴだけ目的ならスルーすりゃいいだけだしまだ良心的(老練の戦闘場所に割り込んできた時は除く) -- 2023-02-27 (月) 07:12:23
      • 大ジャンプ突き刺しで突っ込んできて10人くらい死ぬことが割かしあるのが困る プレゼントス君との悪夢のコンビは明らかにNGSで一番強い -- 2023-02-28 (火) 00:30:33
      • ちなみに二番は老練ドルドリス+リーコン+絶望マギルスの模様……数的におかしい?でも印象の実際(そっちはレアケースだし) -- 2023-03-21 (火) 15:17:13
  • ウルトラ怪獣で居なかったこいつ? -- 2023-03-29 (水) 01:12:11
  • すごいどうでもいいけどこいつとダークマギルスのギガンティクス、BGMがちゃんと怒り移行に合わせて変わるようになったね、いつからだ? -- 2023-07-18 (火) 18:04:52
    • ver2.0から(常連) -- 2023-07-18 (火) 20:33:15
  • わりとマジでこいつを3体同時に出すだけで大体のアークス殲滅できると思うんだ -- 2024-03-01 (金) 12:31:57
    • 旧もだんだんしっちゃかめっちゃかな状況作ればおkの物量作戦になっていったからいずれそうなる -- 2024-03-01 (金) 18:08:57
お名前:

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