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テクニック/炎属性
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概要 Edit

テクニックに共通する考察などは武器・防具参照。

炎属性 Edit

チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。

フォイエ Edit

炎属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、火球を生成して放つ。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。

画像Lv1
フォイエ.png威力240
消費PP15
  • チャージなし
    • 直線的に移動する火球を放つ。ヒットすると小さな炎の渦が発生する。
  • チャージあり
    • ロックオン標的を中心に爆破する。
    • 攻撃座標が決まってから爆発までに一瞬の間があるため、対象が素早く移動していると狙った部位にヒットしない場合もある。
    • あまり攻撃範囲が広いわけではないが、密集している敵の中心に肩越し視点で地面撃ちすることで、球形の範囲攻撃としても使える。

ギ・フォイエ Edit

炎属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、自身の周囲に炎の渦を発生させる。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。

画像Lv1
ギ・フォイエ.png威力380
消費PP20
  • チャージなし
    • 自身の周囲に炎の渦を巻き起こす。
    • 出かかり(発動モーション~炎が出る前)に僅かだがガード判定がある。
      エレメンタルバレットを習得している場合、即座に法撃弾でのカウンターが発生する。
  • チャージあり
    • ロックオン標的の足元から巨大な炎の柱を立ち上げる。
    • 対象との間に遮蔽物があった場合、敵の足元ではなく遮蔽物の下から炎の柱が上がる。
    • 見た目と異なり、当たり判定が上から下に向かっている。
    • 吹き飛ばし効果あり。ガロンゴを転がすのに有効。小型は飛びすぎてヒット数が減るケースがある。

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • フォースやって真っ先に思うのはギ・フォイエのかっこよさだと思う…    間違いないね! -- 2021-01-30 (土) 09:50:35
    • チャージギフォの吹っ飛びいらない、というか邪魔ね -- 2021-01-30 (土) 16:46:58
      • ガロンゴを1発でダウンさせる事ができるっていうメリットはあるよ。2発目以降は吹き飛ぶから要注意 -- 2021-07-02 (金) 08:01:12
  • PSO2伝統の「見た目と異なり、当たり判定が上から下に向かっている」チャージギフォの仕様やめてほしいけどかなり好き。 -- 2021-03-23 (火) 01:45:11
    • PSO2伝統は見た目が上から下なのに当たり判定が下から上だゾ。確かメテオフィスト未だソレだったよな -- 2021-03-25 (木) 16:27:40
      • 確かPSO2の初期ゾンデもそうだったっけな、おまけに床から発生だったから床のない場所にいる敵にはヒットしなかった -- 2021-07-04 (日) 02:29:55
    • 当たり判定修正されたのかな?βのときは頭弱点のクラッグベアが立ってるときも青ダメ出せて胸に弱点のある鳥型のエヴィルアンジェに白ダメしか出せなかったけど、今はクラッグベア立ってると白ダメになってエヴィルアンジェに青ダメ出せた -- 2021-06-12 (土) 22:53:03
      • そうでもなかったかも(チアキュリオ弱点ロックで白ダメしか出せず) -- 2021-06-14 (月) 08:39:13
  • 炎だけなんか個性薄くない?かっこいいけど -- 2021-04-08 (木) 12:32:10
    • 使いやすい標準的なテクニックって位置付けなのかもだけど雷と氷に特殊挙動あるなら炎にも欲しいよな -- 2021-04-08 (木) 15:06:47
      • まだ風光闇がどんなものなのかわからないし、炎に色々求めるのはそいつらが来てからかな -- 2021-04-08 (木) 20:08:21
    • 個性なら、ラッピーを焼き鳥に出来るぞ。黒焦げに。 -- 2021-06-12 (土) 19:36:47
      • 急に火だるまになるから本当にびっくりした -- 2021-06-14 (月) 18:24:26
    • 炎は二段チャージできるようになるという妄想 -- 2021-06-15 (火) 14:00:19
  • 弱点属性はあくまでダウン用なのかダウンしてる間はフォトンフレアありならチャージギフォしてる方がダメージ出てる感じするな -- 2021-06-13 (日) 10:00:56
    • ギフォはチャージで威力上がるってのもありそう -- 2021-06-14 (月) 09:59:06
  • 敵にもよるけど弱点をロックオンしてチャージギフォイエ撃ってもどこかに吸われてるのか弱点判定にならないことが多いんだけど上手な撃ち方とかある?逆にチャージフォイエはPSO2のラフォイエみたいな仕様なのか多少動かれても弱点が吸ってくれてる気がする -- 2021-06-19 (土) 02:58:46
    • チャージギフォは発動時点の座標に上から下へ攻撃判定が発生するらしいんで、狙った部位の上がひらけてる位置関係で撃つくらいしかないなあ それでも最寄りのより上にある部位に吸われがち -- 2021-06-19 (土) 03:07:34
  • 以前からおかしいなと思って調べてみたんだけど、ノンチャギ・フォイエの発動モーションから炎が出るまでの短い間にジャストガード判定が出ている。武器アクションのガードと違ってPPは回復しないがタリスでも出来る。ロッドの場合そのギ・フォイエでエレメンタルバレットが発動するがロッドリアクトアドバンスの無敵時間は付与されない。正しい挙動なのか怪しいから問い合わせてみるけど、仕様なら結構面白い使い方もできそうだ -- 2021-06-16 (水) 19:00:34
    • エレメンタルバレットが発動するなら仕様っぽいな -- 2021-06-16 (水) 19:06:53
      • エレバの発動条件が「武器アクションによるガード」ってあるから、ギフォのGPはともかくエレバ自体は不具合では。プレイヤーに有利だから仕様?アッハイ -- 2021-06-16 (水) 19:31:00
    • 周囲に炎の壁を作って身を守っているという解釈…?身を守れるほどの炎かというと微妙だしガード判定があるのが不具合な気もする -- 2021-06-19 (土) 03:07:09
    • テクの話じゃなくなるけどPAやら武器アクやら現環境は攻撃の色んなところに防護要素がちりばめられてる感じだし、ノンチャギフォの挙動的には仕様の可能性も大いにあるように思う  -- 2021-06-19 (土) 03:10:50
  • チャージフォイエの連発って他ユーザーからどういうエフェクトで見えてるんだろう? ぶっちゃけ自分で出しといて眩しくて邪魔に感じるんだけど・・・ -- s? 2021-06-28 (月) 20:52:24
    • 他人のエフェクトはかなり抑えられてるので大丈夫よ -- 2021-06-30 (水) 10:36:00
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