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最新の40件2024-09-09
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フォース
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概要公式略称はFo(Force)。 遠距離からテクニックでの攻撃を主力とする ロッド(AC)、テクニックの性能を変化させる タリス(PA)を装備可能。 テクター(Te)やバウンサー(Bo)と並んで、属性ダウンを積極的に狙うことができるクラス。 遠距離攻撃が得意という特色がある一方で、高い火力を出すにはカウンターや、属性によっては近距離テクニックも駆使する必要がある。
クラススキル一覧「黄色背景色」は2023年10月11日に追加されたスキル 赤文字はメインクラス専用スキル。
クラススキル詳細PPコンバート【アクティブスキル】
PPコンバートインクリースPPコンバートのストック数が増加する。
PPリカバリーアップPPの自然回復量が増加する。
キリングPPゲイン自身の周囲でエネミーをダウンさせた、または撃破したときに、PPが回復する。
テクニックチャージPPウェルアップテクニックチャージ中にも、PPが自然回復するようになる。
レスタフィールドFoレスタサイン使用時に、周囲のキャラクターも回復する。
スローランディングチャージFoテクニックチャージ中、落下速度が緩やかになる。
フォイエブランド炎属性テクニックを、複数回エネミーに当てることで、炎の刻印を刻む。そこに、同属性のテクニックを当てると、刻印が起爆して、追加の攻撃が発生し、さらにPPが回復する。
(C)SEGA バータブロットチャージしていない氷属性テクニックを、エネミーに当てることで、その回数に応じて、最大2段階まで強化される氷の紋章を刻む。そこに、チャージした同属性のテクニックを当てると、紋章が起爆して、強化段階に応じた追加ダメージを与える。
ゾンデクラッドチャージしていない雷属性テクニックを、一定回数エネミーに当てることで、自身が帯電状態になる。さらに、チャージした同属性のテクニックを使用すると、帯電が解除され、そのテクニックを強化する。
ザンゲイルチャージしていない風属性テクニックを、エネミーに当てることで、風環を付着する。そこに、チャージした同属性のテクニックを当てると、風環が展開して、追加の攻撃が発生する。風環による攻撃は、当てたテクニックによって変化する。
(C)SEGA グランツグリッター光属性テクニックを、複数回エネミーに当てることで、一定時間、自身の周囲に光円環を展開する。展開中、同属性のテクニックを使用すると、テクニックに応じた追加の攻撃が発生する。光円環の展開中に再度展開する場合、効果は重複せず、代わりに展開中の光円環の効果時間をリセットする。
(C)SEGA メギドスフィアチャージしていない闇属性テクニックを、エネミーに当てることで、自身の周囲に暗黒珠を最大3つまでストックする。さらに、チャージした同属性のテクニックを使用すると、暗黒珠を全て消費し、消費した数に応じて、そのテクニックを強化する。
(C)SEGA ロングレンジアドバンテージFo2023年10月11日 実装 自身を狙っていないボスエネミーに、PAとテクニックで与えるダメージが増加する。
遠距離武器をマルチプレイで使用する際のバランス調整を目的として追加されたスキル。 ユナイトテクニックFo複合属性テクニックが使用可能になる。複合属性テクニックは、攻撃により、複合属性テクニックゲージを蓄積し、蓄積したゲージを消費して発動する。最大2回までストックできる。
フォース版と テクター版の違い
ユナイトテクニックPPウェルアップ複合属性テクニック発動中に、PPが自然回復するようになる。
UテクニックゲージアンプリファイFo弱点属性のテクニックや、法撃爆発でエネミーを攻撃したときに、複合属性テクニックのゲージ蓄積量が増加する。
フォース版と テクター版の違い
フォトンフレア【アクティブスキル】
フォトンフレアショートチャージフォトンフレアの発動中に、テクニックの威力が低下するかわりに、チャージ時間を短縮する。
フォトンフレアアフターPPゲインフォトンフレア終了時に、フォトンフレア中のPP消費量に応じてPPが回復する。
フォトンフレアショートサイクルフォトンフレアの効果時間が減少するかわりに、再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
テクニックドミネーションダウン中のエネミーに、テクニックで与えるダメージが増加する。 ※メインクラス専用
エレメンタルバレット武器アクションによるガード成功後のテクニック発動時に、同じ属性の法撃弾による攻撃を追加する。
エレメンタルバレットエクステンドテクニック発動後に、攻撃や回避を行わずにいると、エレメンタルバレットをストックする。 ※メインクラス/ロッド専用
ロッドテクニックキープテクニックチャージ時に、武器アクションやステップを行っても、チャージ状態を維持し、
ロッドテクニックPPウェルアップテクニック発動中に、PPの自然回復速度が低下するかわりに、PPが自然回復するようになる。
ロッドチャージクイックムーブテクニックチャージ中の移動速度が上昇する。
ロッドアタックインパクト2023年6月7日 実装 テクニックを複数回エネミーに当てることでゲージを蓄積する。そのゲージを最大にすると、一定回数、通常攻撃が強力な攻撃に変化する。変化した攻撃は、最後に使用したテクニックと同じ属性になる。
ロッドリアクトアドバンス武器アクションによる攻撃の無効化、またはステップでの回避成功時に、テクニックを使用すると、無敵時間が発生する。
ステイPPゲインテクニック発動後に、攻撃や回避を行わずにいると、PPが回復する。
▼ステイPPゲインと通常攻撃の比較(クリックで展開)
2021/8/15時点 トリッキーキャパシタ【アクティブスキル】
トリッキーキャパシタクイックリチャージトリッキーキャパシタ発動後に、一定時間、トリッキーキャパシタのゲージ蓄積量が増加する。 ※メインクラス/タリス専用
トリッキーキャパシタゲージアンプリファイ2022年6月8日 実装 PAによるタリスの展開中に、エネミーを弱点属性のテクニックで攻撃したときの、トリッキーキャパシタのゲージ蓄積量が増加する。
トリッキーキャパシタブルームフラリッシュ2023年6月7日 実装 PAによるタリスの展開中に、展開状態に応じてトリッキーキャパシタの攻撃が変化する。
タリスブルームアフターPPゲインPAによるタリスの展開終了時に、展開中のテクニック使用回数に応じてPPが回復する。
タリスブルームリヴォーク武器アクションボタンを長押しすることで、PAによるタリスの展開状態を解除する。
フロートトーチカマルチロック武器アクション発動時に、方向入力を行わないことで、一定時間、断続的に、複数のエネミーを攻撃する。
タリスサインマーキング通常攻撃や武器アクションを複数回エネミーに当てることで、エネミーをマーキング状態にする。マーキング状態のエネミーは、タリス展開中のテクニックで、与えるダメージが増加する。
今後実装予定のクラススキル※現在、追加が予定されているクラススキルはありません。 フォースのサブクラス
サブクラスとしてのフォース
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