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エネミー出現数、PSEレベル増減・アンコール確率、トライアル発生タイミング及び確率に関する出典:NGS検証データ置場

概要 Edit

戦闘セクションでは、左上のレーダーマップの隣に「PSE(Photon Sensitive Effect)レベル」のゲージが表示される。
エネミーを倒したりトライアルをクリアするとレベルが増減する。
PSEレベルは0~5まであり、レベルが上がるとレアエネミーの出現率が上がる。
PSEgauge1.png

レベル4の状態からトライアルをクリアすると、一定確率でレベル5に上昇する。
レベル5になると、多数のエネミーが出現し効率良く倒すことができる「PSEバースト」が発生する。
PSEgauge2.png

  • 二つのトライアルが同時発生する「CHAOS TRIAL」の両方をクリアすると、PSEレベルが追加で1上昇する。(PSE3の状態からバーストする)
  • トライアル「輸送トラック防衛」をクリアした場合、PSEレベルが追加で1上昇する。(PSE3の状態からバーストする)
    • カオストライアルで「輸送トラック防衛」が発生した場合、追加で2上昇することになる。(PSE2の状態からバーストする)
  • 特定の天候(悪天候)のときはPSEレベルが4未満にならない。レベル4未満だった場合、即座にレベル4まで上昇する。

各リージョンの特定の天候(悪天候)

エアリオリージョン雷雨.png雷雨
リテムリージョン砂塵嵐.png砂塵嵐
クヴァリスリージョン吹雪.png吹雪
スティアリージョン炎獄.png炎獄

※探索セクションでギガンティクスが出現する天候と同じ


 変更履歴

PSEバースト Edit

バースト発生中はゲージが徐々に減少し、PSEバーストの残り時間を表すようになる。バーストの時間はおよそ90秒間。
ゲージがゼロになると「PSE BURST CLIMAX」の表示とともにボスエネミーが出現する。
ボスエネミーを倒すとPSEバーストが終了し、PSEレベルが0(悪天候の場合は4)に戻る。

 PSEバーストに関する詳細

PSEバースト終了後、一定確率で「PSE BURST ENCORE」の表示とともに再度PSEバーストが発生する場合がある。(PSEバーストアンコール)

 アンコールに関する詳細

 出現エネミーレベル60以上のセクションにおける追加要素について

PSEレベルの増減に関して Edit

EまたはTマーカーを追って消化し続ければ、約5~8分に1回程度はPSEバーストが発生するような仕組みになっている。
具体的には以下のように推定される。

  • エネミー撃破時に以下の確率で増減する。
    EまたはTマーカーの対象のエネミー増加確率10%減少確率5%
    EまたはTマーカーの対象外のエネミー増加確率10%減少確率10%

※トライアルの最後のエネミー(ボスエネミーも含む)撃破でレベル減少を引き、レベル3に下がることもある。
※トライアルの成否は後の増減の確率に影響しない。

 その他詳細

仕様を考慮した効率の良い狩り方について Edit

 戦闘セクション共通の要素について
 プレイヤーより大幅にエネミーレベルが低いセクション固有の要素について

よくわからないけどバーストしたい人向け要約 Edit

  • バーストさせる方法だけ知りたい
  • とりあえず何をすればいいか把握したい

という人向けの簡易おすすめ行動表。

状況(今はトライアルが?)行動(なにすればいい?)理由(なんでそうするの?)
発生してないEマーカーを追いつつ、近くの雑魚を倒してみる敵の群れを倒し、トライアルを発生させるため
1つ発生していて、PSEレベルが0~3であるPSEレベル4になるまで近くの雑魚を倒してみるPSEレベル4でトライアルをクリアするとバーストするから
PSEレベルが低いので即消化、とするとバーストの湧きが良い箇所を潰していることもあるため、
自信がなければ周囲に合わせる
2つ発生していて、PSEレベルが0~2であるPSEレベル3になるまで近くの雑魚を倒してみるPSEレベル3でトライアルをクリアするとバーストするから
「輸送トラック防衛」が発生しているPSEレベル3になるまで近くの雑魚を倒してみるPSEレベル3でトライアルをクリアするとバーストするから
ベルガナ遺跡「ドールズ輸送物資奪取」が発生しているトライアルをクリアするクリアするだけでバーストするから
発生していてキャラが喋ってる喋っているキャラが誰なのか確認するアイナとマノンの2人組だったらレベルに関係なくバーストが起きるから

余談 Edit

関連楽曲 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • pse4の時ヘイト持ちの敵を放置すると(トリガー持ちの場合)ゲージ下がりますね -- 2022-01-01 (土) 16:47:58
    • それ本当? -- 2022-01-01 (土) 18:27:28
      • 厳密に言うとヘイトを向けた敵(オレンジの敵)を放置するといけない。ヘイト取った奴を放置したまま移動しても下がるし、敵を攻撃しても下がる -- 2022-01-02 (日) 10:30:05
      • 厳密に言うとヘイト取った敵(オレンジの敵)を放置するといけない。ヘイト取ったら移動してもダメだし、とりあえずオレンジの敵はpse4でも全て倒して移動 -- 2022-01-02 (日) 10:31:18
      • なるほど、それが本当なら音(SE)もなくレベルダウンする時があるけどそういう事か…。硬い中型を無視して稼ぎ回る手法は悪手になるのね。参考にします。 -- 2022-01-03 (月) 03:06:48
      • 1→0に減少する場合、私の環境ですといかなる状況でもSE無しで減少することを確認しており、恐らく「そういう事」ではないと思われます。よろしくおねがいします……。 -- 2022-01-03 (月) 09:43:10
    • 検証手法をいただきたいです。放置によって発生するということは、エネミーの撃破が原因となっていない減少だということであり、現状の検証結果と矛盾しています。PSEの減少は他のプレイヤーがエネミーを撃破した場合も発生しえますので、この検証の際は確実にルーム内に自分しか居ない状態であるか確かめた上で、かつその場面を捉えた動画ソースもあると嬉しいです。報告ありがとうございます。 -- 2022-01-02 (日) 16:17:26
      • 勝手に自爆する敵がいるリテムと勝手に敵倒しちゃうドロームがいる研究所は検証に向かなそうだからレゾルかマグナスで部屋立ててから5分以内に4まで上げないと検証できなさそうだなぁ -- 2022-01-25 (火) 02:25:29
      • まあスパルザイルが自爆してPSE下がったオチだろうねえ -- 2022-01-25 (火) 03:39:35
    • 最近この木を鵜呑みにした投稿を見かけたため、改めて鍵ソロでルーム生成と雷雨明けの最低保証なし状態で色々試しました。「多数へ死なない程度に攻撃してヘイト状態維持で周囲を逃げ回る、または大きく離れる」「一体だけ残して他へ」「視界に入り離れてエネミーを放置」のいずれも敵を撃破していないタイミングでPSEレベルが下がる事はありませんでした。また、上の木でも言っていますがPSEレベル1から0へ下がる場合には低下にSEはついていません。 -- 2022-03-21 (月) 13:42:30
  • これ5分経過でのPSE下がらなくなるやつ、もしかしてある程度は敵倒し続けてないとダメだったりする?ソロでバーストさせたあと、ちょっと休憩した後にやってみたけど普通に下がっていった -- 2022-01-28 (金) 14:23:31
    • ①バースト終了判定から5分経っていなかった、②実は休憩中に誰かが出入りしてバーストさせていった、③未知の法則がまだある、④バグ -- 2022-02-05 (土) 01:40:52
    • ⑤部屋主が抜け、主が切り替わる時に経過時間がリセットされた可能性(5分経過後に下がるのを体験した、この時マルチ人数が減っていったのを覚えている、再現検証はしてない) -- 2022-02-26 (土) 06:33:29
      • ホスト切り替えでタイマーリセットは検証済みだしそもそも木主のはソロって書いてあるだろ -- 2022-02-26 (土) 06:36:50
      • だろ。は余計。嵐で上昇したPSE4は5分経過後でも下がる事があるのが確認できた(鍵部屋) -- 2022-03-09 (水) 06:21:52
  • ページ分割に伴いPSE関連のコメントを移植しました -- 2022-02-05 (土) 11:41:09
  • PSE3の状態で、カオストライアルをクリアするとPSEバーストすることを確認。カオストライアルクリアで3→4になって、その後にPSEバーストするようです。 -- 2022-02-09 (水) 18:00:58
    • 今のところこのパターンからバーストしなかった現象はないが、エネミーに下降が仕込まれてパターンはカオストライアルでは排除されてるのかな -- 2022-02-11 (金) 09:33:47
      • PSE2の状態でカオストライアルクリアしたら、最後のエネミーでPSE上昇が発生してそのままバーストしたから、逆パターンもあり得るはず -- 2022-02-11 (金) 09:53:13
  • 重要度は低いけど、PSEバースト中に緊急行って終って帰ってきたらシティにいるのにPSEアイコンが表示されたままになる不具合発生。再現性あるかは不明。 -- 2022-02-13 (日) 00:03:10
    • それpse終わる前にポータルで移動するとアイコン残るから簡単に再現できるで。緊急じゃなくてもシティにとんでも残るよ -- 2022-02-14 (月) 18:13:56
  • PSEアンコールってリアメイデイリーのPSEバースト回数にカウントされないですよね? 先日アンコール込みバースト1回だけで雷雨が終わった後にタスク確認したら1/3しか進んでなかったので、他の方もそうかなと念のためお尋ねしたく。 -- 2022-04-14 (木) 05:33:30
    • アンコールはバースト回数に含まれない、で合ってる -- 2022-04-14 (木) 08:23:43
    • その後の仕様変更でカウントされるようになりました。普通に発生からアンコール消化までで2回分、部屋に入ったらバースト中でもそのあとにアンコール発生したら1回分カウントされます。 -- 2023-01-05 (木) 18:16:30
  • Eマークが消えたら次のEに行ったほうが良いってことね(改行修正)全部倒すと下がりやすいのか -- 2022-04-14 (木) 09:19:13
    • このEマーク対象の是非と増減確率のソースってなんじゃ?細かい数値まであるがどこかで明言されてたっけ -- 2022-04-14 (木) 10:47:03
      • 出典先の検証データ見てどうぞ。他人のデータが信用できないなら自分で試して検証するしかないけども。 -- 2022-04-14 (木) 14:31:28
      • いやあるならいいんだ。数値まで出してる以上相当数の対象とそれ以外で狩ってくれたわけだろうし。前ここ見たときはそこまで書かれてなかったから何かあったのかと気になっただけ。 -- 2022-04-14 (木) 15:38:17
      • 出典先あったんだw、わしも気づかなかったwサンクス -- 2022-04-14 (木) 18:57:28
    • あーつい改行しちゃった、すまぬ、この細かい数字はたしかに何なんだろう -- 2022-04-14 (木) 14:00:30
      • エネミー撃破時に以下の確率で増減する、について誰か教えてぇ〜 -- 2022-04-14 (木) 14:08:20
      • シンプルにEマーク倒すと下がる可能性が低いってだけか(・∀・) -- 2022-04-14 (木) 23:34:40
  • 砂嵐でゲージ4なのに一生Eやらせるの頭おかしいんじゃねーの。結局一度もバーストできず速攻抜けてく激萎えプレイヤー達で笑った。4から一気に0に下がるシステム要んの? -- 2022-04-15 (金) 11:01:38
  • ホストが抜けるとPSE、5分リセットって結構やばいよね -- 2022-04-17 (日) 11:44:38
    • ホスト抜けまくったらPSEリセット続き、運営設定変えてほしいわ -- 2022-04-17 (日) 11:45:34
  • PSEバーストの発生位置に関して。PSEクライマックスでケルクンドが出現した位置で再度PSEバーストを発生させた際に位置ずれが発生。クライマックスはケルクンド、アンコールが発生してレヌスが出現しました。PSEバースト発生時にアンコールがあるかどうか判定されているかもしれません。 -- 2022-05-04 (水) 21:45:52
  • 一応COでも書きましたが、撃破でのPSE増減について5秒程度のCTがあることについて、1年近く検証を続けて反証が一切確認できなかったので記載しました。 -- 2022-07-26 (火) 11:45:11
    • これ、野良でも意識してやってると大分変わるね。特に格下エリアで集団から離れて調整する時の移動が減ってかなり楽になった -- 2022-07-31 (日) 14:32:59
  • マクアド下層Rank3にて通常PSEバースト→PSEバーストfアンコール の順に発生したのを確認。 -- 2022-10-05 (水) 20:41:05
  • バースト時なんだけど、プレイヤーをタゲってないエネミーはあの光の柱に吸い寄せられる様に近づいて行く方が「バースト現象で集まってくる感」が演出できるし、バースト時はとりあえずタリスっていう状況を改善できるんじゃなかろうか。 -- 2022-10-16 (日) 01:28:36
    • 複数人でバーストしたら普通は湧いた瞬間に誰かのお手つきが入ってるからタリス云々についてはあんま意味ないよ -- 2022-10-16 (日) 08:11:11
      • そりゃ現状の最高効率と比較したらそうかもしれないけど、ポップ範囲が広い場合の野良じゃそれなりに取りこぼし見る&常にタリス持ちが複数人いるとは限らないし、少しでもバースト時のタリス一強を緩和できるならすべきじゃない? なによりソロならタリス使ってたって全面を制圧できるわけじゃないから、エネミーが勝手に集まってくるなら硬い中型を優先するために中心部で高威力の小範囲攻撃を使うか小型の殲滅を優先してタリス使うかで選択肢は増えると思うんだけど。(特にメインクラスを近接職でソロ狩するケース) -- 2022-10-16 (日) 16:25:02
      • ただ、それをやって酷くなると壊世再びで両者泣きを見るという。運営にしてもプレイヤーにしてもさじ加減が難しい問題。かと言ってスパルザイルのようなのを量産しても無意味 -- 2022-10-16 (日) 17:23:46
      • 対ボスならばともかく、バースト処理がタリス一強で一体どこの誰が困ってるのだろうか? -- 2022-10-22 (土) 23:14:23
      • エネミー湧きの頭打ち対策としてなら一理あるが、タリス一強云々という不純な動機が混ざっているのなら一考する価値すらなし。 -- 2022-10-23 (日) 15:05:25
  • アンコールでタスクのPSEがカウントされるようになっていたので修正しました。公式の記述に見当たらないので、日付などわかる方いらっしゃったら情報お願いします。おそらくバーストf追加された2022/10/05? -- 2022-10-26 (水) 17:28:49
  • 「仕様よくわかんねぇ」って人向けの表とか作るのはあり?なし?PSE 0〜1、PSE2になるまでマーカー優先 2、レベル下がらなくなるのでバラけて小型を狩る 3、カオストライアル発生時は3でバーストするので余計なことせず合流 4、トライアル起きてたらT対象エネミー以外触らない みたいな感じの -- 2022-11-15 (火) 09:07:22
    • 野良で自分に都合の良いように動いて欲しいという理由からだと思うのでナシですね。固定組んで個人的にやると良いでしょう。 -- 2023-01-05 (木) 18:25:08
      • ここ攻略wikiだよ? 木主の言っているような目安はあってもいいんじゃないの。最近固定組め連呼してる人いるけど同一人物かね -- 2023-01-06 (金) 01:18:45
      • コレコレこうした方がいい、みたいな手順は下手に記載しておくとさらなるいざこざが置きかねないからどうだろうね。まぁ戦闘セクションにはバースト狙いが基本だと思うから分かりやすく説明があると本来はいいのかもだけど。ただ誰しもがココを見てるとは限らないし大体が野良である事を考えるとどこまでしっかり書くか -- 2023-01-06 (金) 10:44:26
      • リグ防衛戦のページだと拠点ごとに分かれるとか持ち場を離れない、ボスに群がらないとか割と細かく書いてあるけど野良でwikiがどうこうみたいないざこざは見たことないし、あのページを参考にしたぐらいの基本的な動き方的なのもダメなのかな -- 2023-01-06 (金) 12:51:38
  • PSEゲージが下がるとアンコール確率が上昇するようになりましたが、これの詳細を確認できてる人いるでしょうか。もともとの発生確率と上昇ありの場合の発生確率について。ちょっと意識して見てみた感じだと、アンコール上昇のアイコンが出てる場合でも確定でアンコールが発生するわけではなく、アイコン表示状態で3回バーストさせてアンコール空振りということもあったので、確率上昇はそれほど高くなくて、これのためにわざとPSEレベルを下げるのは非効率であると思っています。 -- 2023-01-05 (木) 18:21:02
    • そういやここに追記されてなかったわね まあ体感似たような感想だけど元々の確率が低めだからきっちり統計取らないとなんともね -- 2023-01-05 (木) 19:49:59
  • デクストベースでがEマークが表示されている地点にエネミーが出現しないことが稀に起こるようです。マップに配置できるエネミーの上限に引っかかるのが原因らしく、他の場所のエネミーを倒すとE地点に散発的に敵が出現するようになります。狩り効率が悪くなるので、部屋を破棄するのが無難と思います。最近になってから数回遭遇しましたが、このマップ以外では起こりにくい印象ですが、ベルガナ遺跡でも一度あった気がします。Eが更新される時の次のE発生場所はマップ内の誰かの近くがランダムで選ばれますが、リューカーデバイスが離れた2箇所にあるため、人が増えた時にEが南北の離れたところに交互に配置される場合があり、この時の移動途中でエネミーがポップしますが、普通はこれを倒さずに目的地まで行くので、配置数の上限に達してしまうようです。通常マップでも、集団から離れて別行動を取ってしまうと同じ状況が発生しうるので、注意が必要かと思います。 -- 2023-04-17 (月) 19:45:53
  • バースト時に残時間ゲージが見た目だけ全く減らない事があるのは、何か地味にマスク要素のある仕様なのか、単に不具合を長々放置してるだけなのか、未だにさっぱり。 -- 2023-05-10 (水) 10:03:08
  • PSEレベル0であっても常にトライアルを無視して雑魚を狩りPSEギャンブルするのは、エルノザ以外の全てで非効率なので、簡易表の表記を変える際はそこを踏まえてお願いします。 レベル4未満でのトライアル消化非推奨はエルノザのページに記述してはどうでしょうか? -- 2023-05-10 (水) 10:10:36
    • デクストベースで近場を狩って無理やりPSEレベルを上げる人がたまにいて困る。Tが出てるのに3→4→3→4→3ってやって、こちらは構わずTを消化してるが。無理に上げた分は逆に下がりやすい傾向があるから、エルノザ感覚でやるのやめて欲しい。 -- 2023-05-10 (水) 11:09:43
      • そんなものないぞ。EとTのエネミーは上昇10%下降5%で、それ以外は上昇も下降も10%なだけ。すべてただの確率。 -- 2023-05-10 (水) 12:50:41
      • 3だったら4狙うのは分からんでもないし、T処理役がいると分かってて一人だけ他所で狩る(自分がバースト地点に遅れても許容する)分には問題ない。 問題となるのは狩り場の全員、あるいはソロで狩る際にTをガン無視して分の悪い上げ下げしてしまうケース。まあ最悪でも5分ロスする程度だから致命的と言うほどでもないけど。 -- 2023-05-12 (金) 19:31:44
  • なんで敵を倒すとPSEレベルが減るんですか?(このページを熟読し仕様を理解した上での純粋な疑問) -- 2023-11-26 (日) 14:41:30
    • 世界設定的な意味は無し。何も考えてないと思う。 システム上の意味としてはPSE4の部屋を渡り歩く行為の抑制ではと考えられる。まあバースト頻度緩和に次ぐ緩和でかなり意味が薄れたが。 -- 2023-11-26 (日) 18:23:58
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