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  • 前から思ってたけどネーミングが幼稚すぎないか?プリムソード→”形容する。鉄塊、と”フォイエ→”燃えよ。世界は命じた”ペダス・ヴェラ→”最終警告。法則の崩壊”武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。これは数年前から運営にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか? -- 2021-04-04 (日) 18:07:23
    • 君が中学二年生のときに書いたノートを見たい。むしろここで君が考えた最高にかっこいいネーミングを披露してくれないか。きっと勇者になれるぞ -- 2021-04-04 (日) 18:18:04
      • (´・ω・`)学校ちゃんと通ってたなんて偉いわね -- 2021-04-04 (日) 20:59:10
    • あれからもう12年か -- 2021-04-04 (日) 00:22:28
    • 一昔前のネタは置いといて、なんというかネーミングが頭に残り辛いような気がしないでもない。自分が年取っただけかもしれないけど -- 2021-04-04 (日) 18:28:41
      • もし旧PSO2をサービスインからやってたとしたらもうすぐ9年目よ そりゃ歳も取ろうものよ -- 2021-04-04 (日) 00:32:24
      • 単語が頭に入らない、流行りの新しい型のゲームが気に食わない、ゲームのエフェクトが眩しい、漫画がありがち展開ばかりに見えてつまらない、などと感じるのはおっさんおばさん化の典型的な認識の一つ。誰しも卒業するか理解した上で楽しむかを選ぶ時が来るのだ。それはそれとして、木主は勘違いした批評家気取りの典型的なただのアホだが -- 2021-04-05 (月) 01:02:58
    • セガのちょっとダサいみたいなのはもう狙ってる感あるやん。オサレさではスクエニに勝てんしゲーム性ではカプコンに勝てんし…もうあえてズレた個性ってのがセガってイメージ -- 2021-04-04 (日) 18:46:11
      • グングニルだのエクスカリバーだのがただのコモンなのは新しいと思う -- 2021-04-04 (日) 20:57:06
      • ヤクザゲームつくって宣伝してTwitterで色んな所が噛み付いてきてたのはご時世だなぁって感じたわ。龍が如くだけは取り上げんといて -- 2021-04-04 (日) 21:00:37
    • 小学生も遊ぶので適度に分かりやすいネーミングでしょ。ガチに名前つけるとFF11のNMやHNMの名前みたいになるぞ -- 2021-04-04 (日) 18:46:15
    • そんな他所の古いコピペ持って来られてもなあ -- 2021-04-04 (日) 18:46:54
      • コピペに対してマジレスする小木を見て時の流れを実感する木じゃないの? -- 2021-04-04 (日) 08:47:22
    • 投稿時間見りゃ分かるけどいつもの荒らしだろ -- 2021-04-04 (日) 19:30:35
      • こういう認定誘導が一番の害悪なんだと思う -- 2021-04-04 (日) 20:55:44
      • 荒らしじゃなくてただのアホだぞ -- 2021-04-05 (月) 00:55:09
      • 面白いこと言おうとしてスベったやつをいちいち荒らし認定するやつなんなの、面白いこと言おうとした点だけは評価してやれよ…でもコピペ頼みで面白いこと言ったつもりになってるのは技術点低い、木主は修行からやり直せ -- 2021-04-05 (月) 03:11:47
      • たとえコピペだろうが18時に運営やゲーム内容を批判する投稿って時点でもうね。それを知らないような掲示板初心者がこんなもの書き込んでるとしたらそれはそれで痛すぎる -- 2021-04-05 (月) 09:34:01
    • そして複雑にしたら名前覚えられないエネミー扱いされるんですね -- 2021-04-05 (月) 08:25:10
      • ヴァラディナン族とオガル&オガキバル族が名前を覚えてほしそうにこちらを見ている -- 2021-04-05 (月) 12:11:31
    • こんなやつがNGSに来るの? -- 2021-04-05 (月) 08:36:15
    • 木主にネーミング任せたら無駄に濁音使ってばかりしてそう -- 2021-04-05 (月) 12:21:58
      • ボボボーボ・ボーボボの悪口はそこまでだ -- 2021-04-05 (月) 12:49:37
      • アレはハジケているだけ。木主は格好つけが痛いだけ -- 2021-04-05 (月) 18:48:58
      • 要するにボーボボとコラボだな! -- 2021-04-05 (月) 18:57:38
      • 「なんかお前の考えたキャラ名、ラ行多いな」 -- 2021-04-06 (火) 09:36:59
    • 意味不明!ウノリッシュ!→幼稚!小学生!→以下同文 -- 2021-04-06 (火) 17:44:03
  • もしオープンβを実施する場合、無印データ引き継ぎなし版になるのかな。出来ればFUNスク産エステアイテムだけでも使える様にしておいて欲しい・・・欲しくない? -- 2021-04-05 (月) 09:41:26
    • 第1回みたいにどっかの時点でコピーしてテスト終了後に破棄ってのはありそう -- 2021-04-05 (月) 11:47:00
    • 第一回で無印データコピーした状態でキャラ動かせることは確認済だからどうだろうね。10鯖がしっかり運営できる感じになってればいけそう。 -- 2021-04-05 (月) 12:26:26
    • β2やって思ったけど、自キャラじゃないとやる気が激減するんだよなぁ。 -- 2021-04-05 (月) 13:06:31
    • 引き継ぎありってなると今実際に課金絡めて運営されてる旧のほうも巻き込んでってことになるから、何か致命的な問題見つかったときにやばいことになるね。もし引き継ぎありでやるなら、正式もうこれでいけるやろってくらいの確信があるときだけだろうね。 -- 2021-04-05 (月) 14:41:25
      • Cβ2でNGS鯖が落ちててもPSO2鯖は動いてたって報告があったから、旧PSO2は正式版蔵で、NGSはβ用蔵で、でもアカウントデータは共通みたいのもできなくはなさそう。アイテムやアバター系が絡んだバグ出たらアウトだけどな! -- 2021-04-05 (月) 15:32:43
      • それ単に同じ鯖のPSO2用ブロックは生きてたって話じゃね。昔あったマイルームは負荷高すぎて死んでるけど通常ブロックは生きてますと一緒 -- 2021-04-05 (月) 18:48:15
    • ネトゲのオープンβってクリティカルバグが無い限りそのまま正式サービスに移行するの多いからやるなら運用中の旧PSO2サーバーとくっつけて正式サービスと同じ状態でやるんじゃない -- 2021-04-05 (月) 18:59:55
      • それで致命的がバグが見つかった場合旧側鯖から引き離しが出来るのか、両方とも止めざるを得ない事になるのかってことになる -- 2021-04-06 (火) 09:00:02
      • NGSの場合あくまでアップデートって枠っぽいから止める場合は両方止まると思う -- 2021-04-07 (水) 02:27:04
  • boには申し訳ないけど、Fiにも1つくらい蹴り技欲しい -- 2021-04-05 (月) 10:37:52
    • PSUのブテンシュンレンザンみたいの期待age -- 2021-04-05 (月) 13:05:04
      • ダガーならシンフォオウルポルカマーチと蹴り含むやつは結構あるね -- 2021-04-05 (月) 19:12:00
    • Fiから対価もらおうとしたけど特になかった・・なににするべきか・・ -- 2021-04-05 (月) 17:53:08
      • とりあえず靴はPAが直線的にしか動かないのだらけじゃなくてPAでも回り込みとか割と自由の利く挙動の獲得かな。そしてDBは実質光刃飛ばす道具とか見た目と手数だけみたいなのじゃなくて速度上げて実剣の攻撃とか光刃で範囲広げるとか別途に特徴づけが欲しい -- 2021-04-05 (月) 18:45:15
      • ブーツはね~ フォトンダッシュジャンプ+2段ジャンプの高度まではアップドラフターなくてもフワーッと上昇できるようにすんの。 -- 2021-04-06 (火) 09:16:22
    • (´・ω・`)んわかるぅ~ゴリゴリの格闘キャラを作ってキック使いたいとなるとBoサブでマルチウェポンしないといけなくなりそうなのがこう……ね!!!だから旧Fiのシンフォニックドライブや旧Huのグラップルチャージ好きだったわ -- 2021-04-06 (火) 23:46:31
  • フォトンカラー対応してないって聞くけどいろんな動画とか見てたら対応してるのがあったりするしどうなんだろう? -- 2021-04-05 (月) 17:52:13
    • (´・ω・`)何の話かしら?武器迷彩?それとも武器そのもの?或いはアクセや衣服の事かしら? -- 2021-04-05 (月) 18:23:28
      • 武器迷彩の方です -- 木主 2021-04-05 (月) 19:54:40
      • (´・ω・`)そうねぇ、βは時間が無くてそこまで手が回らなかったんだと思いたいわね。個人的にはTMGのワルキューレから実弾じゃなくてビームが出る上に薬莢エフェクトが無くなってて泣きたくなったわ。 -- 2021-04-05 (月) 22:26:26
      • β1でメガスラッシュエッジをナックルで使ってたけどフォトンカラーが中の武器によって色が変わってたりしてた気がするわ -- 2021-04-06 (火) 15:44:56
    • 少なくともCBT時点じゃ色々データ不足してる状態で稼働テストしてるんだと思うぞ。特にライフルとライフル系迷彩は、出る弾がZigランチャーだろうが小さなビーム弾が出るという大変シュールな状態になってらっしゃる -- 2021-04-05 (月) 19:00:29
      • βだから!完成品は直ってるから!って信じるといざ完成品見た時悲しい気持ちになるから覚悟しておいた方がいいぞ。専用エフェクトみたいな工数デカそうな奴は特に -- 2021-04-05 (月) 21:50:18
  • 上位職はともかくBoやBrは待ち望まれてるのにSuは誰も話題に上げないって事はまぁ…そういう事だよな… -- 2021-04-05 (月) 19:00:17
    • Suの準備のめんどくささとやってての面白く無さは異常(個人的に) -- 2021-04-05 (月) 19:14:23
    • 無印の仕様まんま持ってくるのはゲーム性の面で流石にアレだから既存のSuプレイヤーから期待はされてないだろうしな…。どうNGSに落とし込んでくるのかは一応興味持ってるよ -- 2021-04-05 (月) 19:16:48
    • 木主がそういう事にして火種にしたいだけでは -- 2021-04-05 (月) 19:46:39
    • タクトに攻撃力ついてる以外Su用リソース丸ごと無に帰してんだからそれこそお得意のご都合妄想垂れ流しにしかならないの目に見えてるし -- 2021-04-05 (月) 23:07:54
      • タリスが挙動別物だしタクトも面白いことにならんかなーとは思ってる -- 2021-04-06 (火) 09:09:04
  • (´・ω・`)普通オープンβって本番で使う予定の鯖で実施するけどPSO2の場合本番で使う鯖が現役稼働中だし実施できるのかしら? -- 2021-04-05 (月) 19:43:37
    • いきなり繋げてやって旧pso2までぶっ壊れたらセガ終わるから次も鯖違うオープンでしょ。オープンの意味は本番環境じゃなくて募集がオープンって事だぞ -- 2021-04-05 (月) 19:48:56
      • 日本語読めてなくて草 -- 2021-04-05 (月) 20:23:07
      • わかってない木主に教えてあげたのに逆ギレとか相当だな。いよいよこっちにも沸き始めたか? -- 2021-04-05 (月) 20:37:11
      • 募集数無制限でユーザーを抱え切れるキャパを持ったサーバーがないとOBT実施できないけど、そんなサーバーは今運営中のPSO2で使われてる。それが使えないとなるとNGSのOBTは実施可能なのか?って話でしょ -- 2021-04-05 (月) 21:32:33
    • (´・ω・`)PSO2の鯖ももう大分古くなってきたし、NGSで全部新調された可能性もあるわ -- 2021-04-05 (月) 21:04:56
    • ベータはクローズドもオープンもテスト鯖のほうが普通では。 -- 2021-04-05 (月) 21:16:17
      • テストサーバーとか本番サーバーとかの概念的な話じゃなくて、まだ本番稼働してないから本番で使う予定のサーバーをテスト用途で使うみたいな実体の話では -- 2021-04-05 (月) 21:44:04
    • (´・ω・`)ぼくも!きみも!なんにもわかっていない!!誰もが適当な事を言っているのだ!! -- 2021-04-05 (月) 21:53:44
      • (´・ω・`)適当警察よ!こういう時はテキトーと書きなさい!(めんどくさいわよね -- 2021-04-06 (火) 00:17:42
      • (´・ω・`)わかる~「適当」って書くと「丁度いい」って意味になりかねないから「テキトー」って書いてるけど、なんか文章がちょっとアホっぽくなる気がするし、ぶっちゃけどっちでも伝わるわよね…… -- 2021-04-06 (火) 01:55:59
      • (´・ω・`)アホなこと言ってるんだからそれっぽく見えるならむしろ適当じゃないかしら -- 2021-04-06 (火) 09:08:41
      • (´・ω・`)あえての漢字よ。わからないなんてまだまだだね(cv皆川純子 -- 2021-04-06 (火) 14:42:03
      • (´・ω・`)テキトーと適当を使い分けてる神経質なヤツ自分以外にもいるのね・・・暗心した -- 2021-04-06 (火) 15:33:40
      • (´・ω・`)疑心暗鬼になりそうね -- 2021-04-06 (火) 22:16:43
    • 旧とNGS間の鯖が切り離すことが出来るのならこっちで何かあっても向こうはプレイ可とか上手くできたりするんかな -- 2021-04-06 (火) 09:07:13
    • 海外版PSO2は最初からMicrosoftのクラウド使ってる。国内版のPSO2もいつの間にAmazonEC2に移行してた。ハード的には本番用とかテスト用とか不要になってるみたい -- 2021-04-12 (月) 10:03:26
  • CβTってもう本当に取り敢えず出来てる所並べただけで、正式開始時にはもっと充実しクオリティもあがるって信じてやまない。期待しすぎかしら -- 2021-04-06 (火) 04:27:17
    • 当初のサービスイン予定が来年とか冬とかだったらそうだろけど、本来は今の時点でサービスイン日時が発表されてもおかしくないスケジュールを予定してたってことは、どういうことか考えてみるんだ。あれでほぼ完成形ってことさ。個人的には戦闘システム面は旧より遙かに良くなってて正統進化って感じはしたけど、コンテンツ面が不安。のーしマルグルしかやることないと一週間で飽きそう -- 2021-04-06 (火) 04:46:32
      • 1回目のテストは夢中でやったけど2回目は正直飽き気味だった。やっぱりまだコンテンツ的には薄く感じたわ -- 2021-04-06 (火) 08:41:07
      • そらやること全く一緒なんだからそうなるわな。テストはレベル9くらいまできたらあとは北エアリオ周りだもの -- 2021-04-06 (火) 08:47:59
    • (´・ω・`)ゲームバランスの調整や仕様の変更はあるかもしれないけど新規追加要素は期待薄じゃないかしらね?他のネトゲのβテストなんかだと正式開始時とコンテンツ量はあまり変わらないのが多い気がするわ -- 2021-04-06 (火) 04:56:41
    • 「追加コンテンツ」がどういったものなのかが問題ね。マップ拡張、伴ってトレイニアや新エネミーの追加、新クラス、新武器、スクラッチ、緊急クエスト…マップ拡張は簡単にはできないだろうからクエスト増やすなら緊急が手軽ということになるけどまた緊急ゲーになるのではという不安もあるし…それと常設クエストという概念がほぼなくなったからストーリーはどう進行するのかしら。 -- 2021-04-06 (火) 08:55:45
      • メインタスクだったかのストーリー専用タスクがなかったっけ -- 2021-04-06 (火) 09:04:05
      • イベントシーンはどうなるんだろうとかそのへんね 通常の会話イベントや通信だけで進めるわけじゃあるまいし、かといって他のアークスがわちゃわちゃしてる中でNPCが歩いてきたり剣劇始めるわけにもいかないだろうし、ストーリー専用マップでのイベントも必要だろうと考えたらやっぱりソロ専用で受注するクエストみたいなものは必要なのかなぁとか -- 2021-04-06 (火) 09:20:54
      • そこら辺はそのタスク進行に沿って特定エリアのサークルに入れば専用エリアにーとかオープン系でよくある形式でなんとでもなるんかなと思ってる。 -- 2021-04-06 (火) 09:54:30
      • フィールドまんま使う場合でも他キャラ非表示にして、イベント見てるプレイヤーは無敵化、イベント中であることが他キャラから見てわかる表示が出る、ぐらいやっておけばいいだろうし -- 2021-04-06 (火) 12:18:37
      • 旧のマタボ見てるとかならそれで行けるけどストーリーで戦闘する系無理じゃん -- 2021-04-06 (火) 13:15:34
      • NGSのフィールドの仕様って、旧で例えるとエリアごとにプレイヤーが侵入すると自動で部屋が作成されて、空いてるところに全自動でぶっ込まれるようになってる。んで人数いっぱいになると次の部屋が作られる仕様。これは他ゲームだとディヴィジョンシリーズやESOなんかが採用してるのと同じ方式。イベントシーンの場合は上限1人の専用部屋が自動で生成されるようにすれば上で懸念されてる問題は発生しない、実質的なインスタンスエリアにできる -- 2021-04-06 (火) 13:38:00
    • クオリティが何を差してるのかわからんがアクションゲームとしての質はこれで決定だと思う  -- 2021-04-06 (火) 09:10:51
    • 木主サンが懸念を抱いてるのは「クオリティ」ではなく「ボリューム」ではありまセンか?確かにUIなどクオリティ向上を期待される部分もありますが -- 2021-04-06 (火) 09:23:35
      • ぶっちゃけ、ボリュームという点なら行ける所とストーリー、武器の追加くらいであとはテストの延長線くらいにしかならんでしょうなと思ってる。まずは基礎をしっかり触ってほしいだろうし -- 2021-04-06 (火) 10:02:20
      • ゼルダの伝説Bowとか原神とか他のオープンワールドともちろん比較されるだろうけど、たぶんマップの小さなギミックが足りないように思う人が多くなる気がする。 -- 2021-04-06 (火) 10:16:39
      • そのへんはスキル追加とコクーンタワー増量でそこそこ増えるんじゃないのっては思ってる -- 2021-04-06 (火) 14:10:49
    • 第1回のアンケート報告か何かで正式サービス開始時にはもうちょっとマップ広げるって書いてあったで -- 2021-04-06 (火) 10:14:19
      • (´・ω・`)え、ちょっとなの・・・ -- 2021-04-06 (火) 11:05:36
      • お前それPSO2のサービス開始時からハルコタンぐらいまでは実装しとけよって言ってる様なものやぞ。もうちょっと考えて発言しろ -- 2021-04-06 (火) 11:41:34
      • いきなりハルファ全開放です! ってのもストーリーやらアプデやらもあるし、やってはこんでしょうよ -- 2021-04-06 (火) 11:42:20
      • マップだけ全開しといてもいいとは思うけどな どこまでも行けるだけで行った先にイベントやインタラクトがあるわけじゃないとか、出てくるエネミーに太刀打ちできる装備が作れるのは5年後ですとかやっとけば物好きな冒険者が絶対に勝てない相手から逃げ隠れするだけの旅に出て消息を絶つ遊びもできるかもしれん -- 2021-04-06 (火) 14:09:22
      • 旧FF14はそんな感じだったね。プレイヤーが実際に活動してるマップは60%くらいで、あとは不毛なコピペ地形が延々と広がってバランス未調整のモブがうろついてた。攻撃くらうと一撃死で、ドロップも格下と同じだけど、ほかにやることないから、どうにか討伐する遊びをやってたりして、それはそれで楽しかった -- 2021-04-06 (火) 14:15:52
      • 旧FF14をよく今のFF14まで持ち直したな。作り直すって決断したのやっぱスゲェよ。そしてIDとかアライアンスレイドとかパクっt…リスペクトしていこうぜ! -- 2021-04-06 (火) 14:31:08
      • (´・ω・`)まぁ実際に絶望とかいうあからさまにあからさまな奴倒そうと画策して倒してたし、調整してないやべぇやつ置いといても面白そうなのよね。あとで調整入れるときの理由面倒そうだけど -- 2021-04-06 (火) 14:39:11
      • PSO2でいうなら輪舞の実装直後みたいな、こんなんどうやってクリアすんだよっていうのは一つくらいあると遊び甲斐あるね。というかエンドレスはすぐにほしいくらい。やっぱああいうキャラや装備を育てる目標になるような、ハイスコア目指すコンテンツ一つあると、やりがいが違ってくると思うんだよね -- 2021-04-06 (火) 14:42:21
      • 初期でそんなもん用意してんのはよっっっっっぽど先の先を見据えた構想が出来上がってるか何も考えてないだけの単に難易度見合ってないだけゲーでしかねぇよ。お前のしょうもない理想のレベルを脱さない -- 2021-04-06 (火) 21:34:14
      • 雑談でただ否定しか出来ないやつより全然いいと思う -- 2021-04-07 (水) 08:56:16
      • PSO2のライトさを考えるとその時点でシステム的に絶対にクリアできないクエストを実装すると萎えてユーザー離れるんだよ -- 2021-04-07 (水) 08:57:56
      • ステや装備強化してプレイヤーが腕前を上げることでクリアできる難しい難易度じゃなく、無対策で初見クリア余裕な難易度にしないとゴネられるってのが正しい -- 2021-04-07 (水) 10:49:44
      • (´・ω・`)クエストじゃないって話なのにねぇ・・・ -- 2021-04-07 (水) 15:23:14
    • 遊びの部分が確認できるだけのα版ならまだしも、ほぼ完成版に近いβ版で劇的なクオリティアップはあんまり望めないぞ -- 2021-04-06 (火) 17:39:58
      • それは悲しいねぇ -- 2021-04-06 (火) 18:37:52
  • 絶望のワウロン・・・おまぃいたのか・・・いたのか? -- 2021-04-06 (火) 12:33:55
    • 絶望のワンワンは中央エアリオだから高レベルの人が全然いなくて討伐が一番困難だと思うわアレ。β2で1回見たけど高レベルが自分含めて2人しかいなくて無理でした(死屍累々の低レベルたち) -- 2021-04-06 (火) 15:42:01
  • 未完成品で始めて小出しでお茶を濁すのって今どき流行らないんだよな -- 2021-04-06 (火) 12:36:24
    • じゃあ木主だけNGSの最終アップデートが来るまで待ってたらいいんじゃない? -- 2021-04-06 (火) 12:52:40
    • SEGA「ではサービスインは2030年の春と予定を修正します」 -- 2021-04-06 (火) 13:09:47
    • なんだMHRの集会所でも終えたんか?ここはNGSの雑談板やぞ -- 2021-04-06 (火) 13:12:18
    • オフゲやれと思ったけどここ10年オフゲも未完成品ばかりか -- 2021-04-06 (火) 14:10:30
      • DLコンテンツの追加ストーリーや続編ありきの内容もある意味未完成品かしら? -- 2021-04-06 (火) 14:31:26
      • 木主の基準だと確かに未完成がほとんどかもねぇ。なら木主の今どきとは・・・?になるんだけど(木主はこの世に存在しないゲームをやっている可能性) -- 2021-04-06 (火) 15:30:56
      • DLCは完成された料理にプラスαでデザートがついてくるようなものだと思ってるわ(EA作品除く) -- 2021-04-06 (火) 00:00:31
      • アフターストーリー的な感じの完結後の追加内容ならともかく、DL前提のストーリーだったり、伏線回収をDLにしたりしてるゲーム結構あるからなぁ・・・ -- 2021-04-06 (火) 18:17:54
      • このEDは次回作への伏線なんやなって思ってたら大型DLCで回収されて草生えた。KH3お前だよ -- 2021-04-06 (火) 20:18:50
    • 流行らないも何もサービスして得た収益で開発して追加していってるわけで10年かかって出来たpso2を今サービス開始とか想像してみろよ…。まぁきぬしが言いたい事はあのNGSじゃ薄いって事なんだろうけどさ -- 2021-04-06 (火) 14:37:35
    • 原神でもやってればいいんじゃね。アプデどうなってるか知らんけど -- 2021-04-06 (火) 14:53:14
      • あれをサービス開始くらいからやってて飽きないでやれる奴はある意味才能あると思うよ…。それか課金しまくって引くに引けない人 -- 2021-04-06 (火) 15:00:02
      • シコいキャラの3Dモデル手に入れて踊らせたら満足してる -- 2021-04-06 (火) 15:46:25
      • (´・ω・`)原神はキャラクリとガン=カタが実装されたらプレイしたいわ -- 2021-04-06 (火) 19:06:16
      • 無理だろ。キャラ作れたら他要らなくなるしストーリー破綻するし。そもアレ課金要素とオンライン専用な以外普通のRPG -- 2021-04-06 (火) 21:30:13
      • あっちはもう今のPSO2の100倍ぐらいしか人が居ないぐらい過疎ってるから終わりよ -- 2021-04-07 (水) 10:44:15
      • 息切れしたのかこっちみたいに移行期間なわけでもないのにしばらく復刻でお茶を濁してあとはリーク()でもたせてる状態っぽい -- 2021-04-07 (水) 12:57:04
      • 素材はいいのに活かし方をミスって見限られたパターン?興味あったけどガチャゲーって聞いてから手が出ない -- 2021-04-07 (水) 13:06:15
      • さぁ?熱心なユーザーじゃないからそこはなんとも。それにこれ以上はここでする話じゃないしな。ガチャゲーが嫌なら「オープンワールドをガチャゲーでやってみた」って感じそのままのゲームだからやらんほうがええね -- 2021-04-07 (水) 13:41:22
      • (´・ω・`)人気無いクソゲーより人気あるクソゲーをやるべきよ -- 2021-04-07 (水) 15:43:28
      • 「人気ある」って言われても、言い訳できないステマのイメージがまだあるから虚しく聞こえる -- 2021-04-07 (水) 18:23:01
      • (´・ω・`)この流れだと"人気ある=PSO2"で"人気無い=原神"よ?配信国もPSO2の方が原神より多いぐらい人気作なのでは? -- 2021-04-07 (水) 18:36:56
      • 原神も背信国自体は多いで -- 2021-04-07 (水) 18:39:44
      • 配信 国・地域:アメリカ、カナダ、メキシコ、アルゼンチン、コロンビア、チリ、ブラジル、アイルランド、イギリス、イタリア、オーストリア、ギリシャ、スイス、スウェーデン、スペイン、スロバキア、チェコ、デンマーク、ドイツ、ノルウェイ、ハンガリー、フィンランド、フランス、ポルトガル、ポーランド、ロシア、イスラエル、トルコ、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ、インド、シンガポール、台湾、香港 流石にこのPSO2の多さには敵うまい -- 2021-04-07 (水) 18:58:12
      • pso2の何がいいって日本は日本としかマッチングしないって事。いやわざわざ日本鯖で遊ぼうとする外人はいるけどさ(2鯖、ff14サボテンダー鯖しかり) -- 2021-04-07 (水) 20:26:49
      • 日本のゲームで感性が違う人間とはあまり一緒にいたくないからありがたいなぁ。FPSとかならいいけどね -- 2021-04-08 (木) 09:06:29
      • FPSでも外国人とにかく突っ込んですぐやられるからなぁ ゲームだから楽しければいいと言われればそれまでなんだけど -- 2021-04-08 (木) 15:08:40
      • ff14でも原神でも外人はとにかくめちゃくちゃするからな。ff14なんてJPのみって書いてあるのに入ってきて死にまくるし…。野良マッチのやらかした奴大抵外人まであるしサボテンダーとマッチングするワールドは人気ない。原神じゃまっさきにしんでんのに英語で煽り文。嫌いにもなるさ -- 2021-04-08 (木) 16:01:31
    • ゲームのテスト期間は初めてか。尻の力抜けよ -- 2021-04-06 (火) 15:28:22
    • 「今どき流行らない」便利な言葉よな -- 2021-04-06 (火) 15:53:25
      • 今どきただのガムなんて流行んねぇよなぁ -- 2021-04-06 (火) 16:02:38
      • スーパーソーダガムくんもっとシュワシュワ感持続させて -- 2021-04-06 (火) 17:41:40
      • スーパーソダム君はシュワシュワしてる? -- 2021-04-06 (火) 19:50:15
  • 正式サービスイン後、トレイニアとトライアルを混同してアンジャッシュ状態になるプレイヤーが一定数出てくるに1億メセタ -- 2021-04-06 (火) 12:59:18
    • ゲーム内では総称じゃなくてコクーンとタワー呼称がほとんどだから大丈夫だとは思う -- 2021-04-06 (火) 13:02:37
      • トランセルなタワーはそのうち実装されますか!? -- 2021-04-06 (火) 17:12:48
      • マダツボミの塔が出来ました -- 2021-04-06 (火) 18:48:11
      • トライセイルな・・・タワー? -- 2021-04-07 (水) 00:35:36
      • トランセルタワー?(盲目) -- 2021-04-07 (水) 13:03:35
    • それらが混ざってトライニアとかトレニアルなどという謎の合体語が一定数生まれて混乱に拍車がかかるに一億メセタ -- 2021-04-06 (火) 21:59:19
      • そしてマウントレーニアとコラボするに5000兆メセタ -- 2021-04-06 (火) 22:42:56
      • 身体は闘争を求めるに1億Au -- 2021-04-06 (火) 23:05:26
      • (´・ω・`)金本位制の住人がいるわね -- 2021-04-07 (水) 14:18:26
  • NGSでは全武器に結構火力もあるカウンター搭載してたり、乙女もないし、2回目のβテストではレガロOPのHP系が殆どゴミになったりと、耐久面というか被弾前提の戦い方・回避しない戦術全否定というか最早憎しみを感じる。まぁ乙女とかかなり昔の生放送で「修正したらユーザーが離れるから修正出来ない」とか言ってたので重しだったんだろうけど、NGSでは下手な人はスキルやOPでカバーし辛くドンドン床ペロしまくる感じになっていくのかな? -- 2021-04-07 (水) 13:50:34
    • いくらレスタサインがあっても下手糞はすぐ無くなったり、ボス戦とかレスタ草すぐ刈りつくしてそう(サインって再POPしたっけ?) -- 2021-04-07 (水) 14:05:40
      • フィールドとか緊急ならいくらでも生えてくる。タワーはないね。10回使い切ったらあとはゾンビするしかない -- 2021-04-07 (水) 14:10:04
    • まぁ敵の攻撃をよけずにただ攻撃連打するだけってアクションゲーじゃなくてボタンポチポチゲーだし・・・ -- 2021-04-07 (水) 14:15:44
      • 攻撃を避けずに、というか回避する手段がないから全部その身に受けながら攻撃連打するだけの単調ポチポチゲーになったのがPSUで、それの打開策としてジャストアタックが生まれたらしいな -- 2021-04-07 (水) 14:55:14
      • PSUのエネミーの攻撃判定ガバガバだったしね 突進とかジャンピングアタックが多かったから距離をとって回避するのが難しいし、横にずれても空中で向き変えてホーミングしてくるし、明らかに届いてない攻撃にさえ当たるし まじめにヒットアンドアウエイするのがアホらしくなる程度に -- 2021-04-07 (水) 16:35:04
    • 敵の攻撃を避けたり、防御したり、そもそも攻撃されない立ち回りする部分に面白さを作り出してるアクションゲームで、それらをしなくてよくなったら、ゲーム性崩壊どころの話じゃなくなるからね。まあ旧だと何も考えずに雰囲気だけで、SAとか乙女とか奪命とか実装しちゃって結局そうなってたんだけど。あっちはカウンター要素入れることで、棒立ちするより敵攻撃に対処したほうが効率よくすることでギリギリ保ってた感じだね。NGSはSA撤廃でゴリ押し全否定になったから、アクションゲームとしては面白くなったと思う。ただそれで難易度あがったかと言えばそうでもなく、実際には無限にムーン使える環境だからむしろ簡単になってるまでありえる。回復制限あるタワーも何度やられたところでやり込み系の評価下がるだけで、損するわけじゃないからね -- 2021-04-07 (水) 14:18:30
      • 長いから話題ごとに分けよ? -- 2021-04-07 (水) 14:26:23
      • 分けるようなとこあるかなぁ~ -- 2021-04-07 (水) 16:37:16
      • むしろ長いわりに普通に読みやすくて少し感心してたわ -- 2021-04-07 (水) 18:02:43
    • 無限に回復できるテクニックのレスタとメギバース廃止と乙女廃止で、PSO2にあった「即死級攻撃で殺すか多段攻撃で殺すかの二択」をする必要がなくなって、ダメージは小さくても受けてると回復切らしてジリ貧になるって状況が生まれるようになったのは評価したい -- 2021-04-07 (水) 14:53:21
      • アクションゲームだからやっぱりそうだよな。でもネトゲとしては戦わず逃げ惑うだけでほぼ寄生状態の奴がそうなると増えるんだよな(モンハン並感)まぁそんな奴らはそれで楽しいのかって話だからいいのか -- 2021-04-07 (水) 15:24:26
    • 極まってきたらどうか知らんけど、現時点じゃやられはしても特別害はないって感じに根本がなってるし、そうしようって意志感じるからそれでいんじゃね。ごくまともな発想だと思うけど。 -- 2021-04-07 (水) 15:56:58
    • 戦闘が苦手な人は遠距離でサポートに回る手もあるから、全く足手まといで戦いにならないみたいなことはないんじゃないかな~ タゲとりしてないプレーヤーも無差別に捕捉したり巻き込む攻撃はかなり少ないように感じたし(ヘタクソなのに前衛やりたい人は知らない) -- 2021-04-07 (水) 16:47:06
      • 攻撃こない場所から適当ブッパでも当てやすい弱点属性テク連打するだけでも、属性ダウン蓄積できちゃうからね。 -- 2021-04-07 (水) 18:05:33
      • アクションゲームと言えば近接武器って人は少なからずいるし、そういう人に射撃や法撃で遠距離からぺちぺちやっといてって言っても納得するかは微妙な気もする -- 2021-04-07 (水) 19:20:41
      • 例えば強クラスがあるとして、同じ射程、攻撃範囲でも武器の見た目が剣と銃だとイメージがかなり変わる。前者だと当然、後者だとぶっ壊れって具合 -- 2021-04-07 (水) 20:29:13
      • 同じ射程同じ攻撃範囲の剣と銃という謎の前提条件 それむしろ銃と同じ射程で戦える剣の方がチートだろ -- 2021-04-07 (水) 21:01:43
    • オートメイトはともかく、スーパーアーマーはアクションじゃないと表現できない演出だから、自分はあってもいいと思うけどな。アカンのはこれに無敵時間を付けたガードポイントじゃないかな -- 2021-04-07 (水) 18:52:54
      • 狙って受け流す為のガードポイントは良いガードポイント。技ぶっぱしてるだけでどんどんガードできちゃうガードポイントは悪いガードポイント -- 2021-04-07 (水) 19:12:35
      • それできちんと個性が出せばいいだけで個性のつもりで結局手軽さ(というか安定力)とリターンのつり合い取れてないのが問題。どこぞのSA無いのは人権無いみたいなのけぞり吹き飛ばしだの連打するやつ出すとかな -- 2021-04-07 (水) 19:17:34
      • 個人的にはハイリスクハイリターンのカウンター、無難オブ無難の無敵回避アクション、与ダメと被ダメのトレードオフのSAみたいな感じにして欲しいかな。PSO2の無敵時間中に攻撃を一方的に相手に被られるガードポイントはお手軽過ぎる -- 2021-04-07 (水) 19:32:17
    • 乙女とかEt的なダメージカットまでいくとやりすぎだけど、単純にHPが被弾数発分高いクラスとかHPリストレイトとかはあってもいいと思う -- 2021-04-07 (水) 19:16:50
      • 活器3000はやり過ぎた。食らっても無視できる上にその最中に当てた攻撃で回復できるとかチートすぎる。回避も敵の大技を避ける為じゃなくて回避カウンターを撃つためにやるって感じになってたし -- 2021-04-07 (水) 19:37:36
      • まぁ新しくするNGSでは別として、無印側ではそれまでPP面ばかり優遇OP・潜在・SOPばかりだったから最後ぐらい反動的にHP優遇があっても問題ないとは思うけどね。結果的に反動でかすぎてNGSで耐久関係が死に過ぎて耐えられないって人出そうだけど -- 2021-04-08 (木) 09:05:16
      • 全く無いというわけじゃないけど、活器応変くるまでHP盛るなんて地雷~意味薄いみたいな扱いだったものな。強いて言えばEP5のヒーローブーストでHP需要が増したぐらいだけど、それ以前は下手糞の証明見たい要素だった感。最後くらいはっちゃけさせてあげよう -- 2021-04-08 (木) 09:24:03
      • 1発2発で死ぬようだったら流石にもうちょっとHP盛っとけみたいな風潮は活器以前からなかったか? 大勢を決したのは活器で間違いないけども -- 2021-04-08 (木) 15:37:55
      • 今と違って複合系はあまりなかった&作成難度が非常に高かったのでHPをしっかり盛るとどうしても火力やPPが犠牲になってた。逆に火力至上主義にするとHPほぼ無しとかざらにあったから被弾して死ぬぐらいなら1枠程度をHPに割けって話 -- 2021-04-08 (木) 17:12:26
      • 火力至上主義時代からすぐ活器は間の1年ぐらい飛んでないか? アスエテマナグレの時代もあったし、それよりは一段落ちるがアレスやグレアは満遍なく増やせるから活器以前から採用されやすかったと思うが -- 2021-04-08 (木) 17:38:09
      • 移植あるとはいえアスエテマナグレ作るの大変だったじゃん。ミッションパスでカプセルが手に入るようになって一気にその辺の敷居が下がったんだよ。アレスはお手軽で採用されやすかったけど火力至上主義の人がそれ以外のHPを盛ってたかと言われるとうーん -- 2021-04-08 (木) 20:03:28
      • 活器が実装されて3、4ヵ月はそんなにHPあっても無駄、ステ盛った方がいいとか言われていたくらいなんだけどな。でも時間が経つにつれ使用者とその目撃者が増えて強いんじゃね?ってなった。だがなんだかんだいってもビルドの際に捨てなきゃならないものがあるから実際作るのに躊躇する人間は多い -- 2021-04-09 (金) 00:00:43
      • EP4までは特化が主流、EP5からHrの影響でHP盛りやバランス盛りが台頭、EP5中期でEVやレヴリーで特化が再び台頭、EP5末期でアスエテマナが一気に普及、EP6からイクス系クラックグレアやらでバランス最盛期じゃねえかな。移植実装後はステ特化してもHPPPが勝手についてくるし -- 2021-04-09 (金) 00:03:47
      • HPをどこまで盛るかっていう指標が無くて大抵の人は1500とかぐらいまでしかなかったしな。いきなり3000って言われてもちょっと...ってなるのは仕方ない。現状でもよほど特化しない限りはデパタフ&ガッツ無し自前3000はラピシャがないとほぼ無理だし -- 2021-04-09 (金) 01:21:44
      • 移植とミッションカプセルで普及したのはガデエテマナ含んだ8sやで。アスエテマナグレの4sはもっと前 -- 2021-04-09 (金) 15:08:48
  • NGSばかりに人が集中しすぎて旧pso2での緊急達成数が下がると1000年前の危機が救えてないって事になって鯖全体でNGSの難易度がどんどん上がってNGSでの実入りも減っていくとかにしてバランス取ったらすげー面白そうなんだが、久々に旧行ったらめっちゃ美味いとか新規が行く口実にもなるし -- 2021-04-07 (水) 21:17:06
    • 仕組みとしては面白いと思うけど、NGSやったプレイヤーの多くが、「もう旧クラスにはもどれねえ」っていう感想抱いてるところに、旧やらなきゃNGS側が不味くなる要素ぶち込むのは、ストレス要素を追加しちゃう悪手に思える。ストレスにならないご褒美的な仕組みならありだと思うけどね -- 2021-04-07 (水) 21:27:24
      • NGSでも手に入るものがPSO2やってると貰えるぐらいじゃないとダメだな。NGSだけじゃできないことがPSO2やることでできるだと何やっても「やらされる」になるぞ -- 2021-04-07 (水) 22:10:18
    • 旧側でのボーナスキー毎日配布とかもなくなるだろうし新規が緊急に行けるだけのレベルになって装備も整えてってやるのはかなり厳しい。旧PSO2はマイルームとサポパとチームルーム以外に特に用事はなくなるんじゃないかな -- 2021-04-07 (水) 22:18:58
    • Ω(誰かがやるやろ) Ω(誰かがやるし) Ω(誰かがやる) Ω(このコスえっろw) って事になりそうだな -- 2021-04-07 (水) 23:17:10
    • その為にはNGSの装備が持ち込めて、さらにNGS仕様のクラスでPSO2が遊べるようにならないとなあ。理想をいえばタワーやコクーンにPSO2のレイドやクエが補完されて遊べるようになって、チムルやマイルがNGS用として改装されてて直接アクセスできるようになって同化して欲しい -- 2021-04-08 (木) 02:12:58
      • 新世紀だけにぷそ補完計画ってか -- 2021-04-08 (木) 07:24:56
    • 多分運営としては、時間をかけてNGSに全プレイヤーが移住した後にPSO2終了が理想の展開だと思う -- 2021-04-08 (木) 08:56:26
    • 寧ろ緊急クエストはベータの段階でもやってた8人箱庭レイド形式は広いフィールドという代名詞を食い潰しちゃうからそれはやめて、シームレス移動から入れるフィールドの防衛クエストとか「どこかの誰かが特定のエネミーを倒した事で特別なエネミーが確率で湧き始める」みたいなのがフィールド狩りを活かせてとても良いのではと思える -- 2021-04-08 (木) 09:35:27
      • どこかの誰かが雷雲マークつきエネミーを倒すことで雷雨が発生して特別な絶望エネミーが湧くシステム?(実装済み) -- 2021-04-08 (木) 09:53:00
      • 雷雨で絶望エネミーが湧くというのは分かってたけど、あれって雷雨マーク付きエネミーを倒すだけが確率的な条件なのか、それとも雷雨は時間経過のランダムだけで発生するのか、もしくは両方の仕様が重なってようやく雷雨がやって来るのかな? -- 小木主? 2021-04-08 (木) 11:05:38
      • その時点での上限レベルのプレイヤーが32人いても倒すのに10分ぐらいかかって、発生を確認してから現場に向かっても余裕で間に合うようにしないと無理だわ βの緊急クエストの「どこからでも専用部屋に参加できて終わったらそこに戻してくれる」っていうのはかなり最適解に近い -- 2021-04-08 (木) 11:42:40
      • 緊急よりかは大きめのEトラでそういうのあったら面白そうだなあとは思った -- 2021-04-08 (木) 15:25:48
      • 雷雲マークのあるエネミーが居たのか。それすら知らんかった -- 2021-04-08 (木) 17:54:32
      • 某14みたいなシステムでいいんじゃね。ワールドもありIDもありマップにトライアルもある。パクってこ -- 2021-04-08 (木) 18:24:25
  • あっちのバグ頻出見てると、もう衣装持ち込み関係以外の旧PSO2との連動いらなくね? -- 2021-04-08 (木) 17:54:52
    • もちこみ装備もどうせ最初の一ヶ月もせずに使わなくなるんだろうし、そんくらい思い切ったほうがいっそ良い気がしてくるね。けど、もしそんな発表をもっと前の時期からしてたら、それこそ旧側で装備整えるモチベーションが一掃されちゃうから、そこを懸念したんだろうね。まあ悲しいことに衣装関連の互換性が一番足ひっぱってるんだけどさ -- 2021-04-08 (木) 18:13:00
      • キャラクリ関係だけはNGSでバンバン増えるけど、これは旧PSO2とも連動し続けるわけだしネックにならなきゃいいけどなぁ。あっちがスパゲティコード的な不具合でメンテしたらNGSも多分止まるだろうし、出鼻くじかれモードになりかねん気がしてる -- 2021-04-08 (木) 18:14:53
      • 既存服すべてのN版作り終わるまでの命 -- 2021-04-08 (木) 22:24:00
    • 装備は別にいいけど武器迷彩は許して -- 2021-04-08 (木) 18:22:50
    • でもどうせ持ち込みできなかったら発狂(文字通り)する人いただろうし、それで対応遅れるくらい仕方ないと思うわ。がんば -- 2021-04-08 (木) 18:47:58
      • 今から撤回したらそうなるだろうな。最初から装備持ち込めませーんって事なら…まぁ -- 2021-04-08 (木) 19:18:31
      • 確実に沸きそうなのは、「そのために支援スクラッチ回して用意してたんだから補填しろ!」とかそういうの。でもこれ言い出すユーザーは責めらないな。公式で持ち込めることを喧伝してたわけだから、それが今更ダメってなったら課金要素が絡んでる分、あれても仕方ない -- 2021-04-08 (木) 19:39:42
      • 架空の話をさらに架空の話に膨らませて荒れる!とか言われても困る -- 2021-04-08 (木) 19:55:14
      • この時期の支援スクってNGS用の装備作るのがメインだとは思うけどね -- 2021-04-08 (木) 20:07:36
      • 正月にさっさと支援スク出しとけばまだ向こうで使う用だったな -- 2021-04-09 (金) 09:20:45
    • そもそも旧からの衣装持ち込みがNGSとの連動要素の根幹なんだが? -- 2021-04-09 (金) 02:57:11
      • 装備の方の話をしてんじゃね -- 2021-04-09 (金) 04:53:19
      • 「衣装持ち込み関係以外の旧PSO2との連動いらなくね?」ここちゃんと読んで? -- 2021-04-09 (金) 13:06:45
    • 無印のwikiでも散々言われてたがそういう事したら無印が生き残ってNGSが死ぬ事になってただろうさ -- 2021-04-09 (金) 22:31:03
  • 鯖に1つか2つレベルの超希少最強武器とか出て欲しいよね。持ってる人に通り名付いたりしそう -- 2021-04-08 (木) 20:43:10
    • サイコウォンド持ち晒しの悲劇を忘れるな -- 2021-04-08 (木) 20:45:13
      • フレンドがそれで晒されてID変更してた -- 2021-04-09 (金) 09:22:40
    • (´・ω・`)糞雑魚無名がひろって一瞬話題になって知らないうちにアカ残ったまま引退→アイテム消失になるのでNG -- 2021-04-08 (木) 20:48:21
      • 所有者が引退したらまた出るようになる、でいいと思う -- 2021-04-08 (木) 20:52:03
      • 自分に出るまで他人を引退させるドロドロした戦いが始まる・・・ -- 2021-04-08 (木) 20:53:11
      • 他人を引退させる方法なんてないでしょ。暴言とかは監視されて違反者は一生出ない、でいいよ。所有者一人ならログチェック簡単でしょ -- 2021-04-08 (木) 20:59:24
      • ゲーム内だけなら簡単かもしれないけどSNSでゲーム外だと晒や暴言あるから厳しいと思うよ。見なければいいと言われたらそれまでだけどね。 -- 2021-04-08 (木) 21:58:19
      • (´・ω・`)只の引退でアカウント消してないから自動で消えるまで一生アイテム消失ってあれよ -- 2021-04-08 (木) 22:21:44
      • そのへんの耐性ありなしは千差万別だね。昔からネトゲやってる層なら、晒されるまでが1セットでネトゲのチュートリアルってなもんだろうし -- 2021-04-08 (木) 22:29:50
      • いや晒しを正当化すんなよ。耐性があるから嫌がらせしていいわけじゃないだろ -- 2021-04-08 (木) 23:58:24
      • ちょっと前に話題になった死体蹴りを肯定する人の矛盾の話を思い出すなぁ。矛盾てより確信犯(正しい意味のほう)なのが証明されたって感じだけど -- 2021-04-09 (金) 03:51:29
    • 「誹謗中傷から逃れられない者」とか「引退を望まれし者」とかか -- 2021-04-08 (木) 20:48:24
      • 憤死を招くものとかじゃない -- 2021-04-08 (木) 21:35:09
    • 星14緩和する前と同じぐらいの泥率でももう嫌だわ。運営さん結構極端だからNGSではどうなるか心配。全鯖で1週間に800ぐらいが丁度いいかなと思う。 -- 2021-04-08 (木) 21:40:51
      • ちょっとだけ緩和された後でもきついわ。自分にだけでない苦痛も知れ -- 2021-04-09 (金) 07:40:27
      • 週1200個出てた防衛産武器ですら1個掘り当てるまでに3ヶ月以上かかった思い出。2個目は結局出なかった -- 2021-04-09 (金) 09:23:58
      • 個人的には出ないもんだと思って掘ってるから気にならんかったな。個人的にはクラースみたいな集めて作れるのばかりになる方が嫌だな。個人的にはね -- 2021-04-09 (金) 09:28:26
      • 俺は逆だな。長くやってれば絶対手に入る装備が来たときは長く遊べて、激レアドロ限みたいないくらやっても絶対に出ない目の前に吊るされた餌があると遊び続ける理由が無くなって休止しちゃう -- 2021-04-09 (金) 09:51:39
      • 書いてて思ったけど渋レア系は武器迷彩でいいかと思った...。というか向こうはそれに辿り着いた感じか。 枝3 -- 2021-04-09 (金) 10:09:41
    • 超極低レアドロップは15年くらい前のネトゲの考えだな。今だと全然落ちねぇ他のゲームやろ、社会人でそんなゲームやってる時間ねえぞの時代。今のネトゲはドロップはそこそこに、付与された良い能力がついてるまで掘るレア掘りゲーか、戦闘そのものを楽しむコンテンツゲーム -- 2021-04-08 (木) 21:41:55
    • 実質希少なだけの武器ならいいんじゃね 実益にして攻撃力2点差程度なのが誰でも割とすぐ手に入るとかにしとけば数字上の最強は保てるやろ -- 2021-04-08 (木) 22:22:14
    • 超難度クエスト最速とかな努力の結果ならいいけど完全に運の場合は…ヘイトで所持者が去ぬ -- 2021-04-08 (木) 23:22:09
    • 時代が違うからなあ。安全な所から叩くことを覚えた人間たちの諍いの種にしかならない気がするよ -- 2021-04-08 (木) 23:39:12
    • 性能的にドロップ限定の自動生成されたOP群が本体みたいなものなら面白いと思う。無印の様な個体としての強レアは早期取得&装備が半義務化するだけで、焦燥感は生んでも魅力は無いかな -- 2021-04-08 (木) 23:41:46
    • オンリーワンとかそのへんをクラフトが担ってくれるといいんだがね。アクセみたいにパーツ数個くっつけてオリジナルグラの武器が作れるとかね -- 2021-04-09 (金) 01:40:46
      • PSNovaの武器強化だけは褒めたい -- 2021-04-09 (金) 04:50:24
    • まったく出てほしくないけど -- 2021-04-09 (金) 04:54:53
    • 出すなら鯖に1匹か2匹しかいない黄金のラッピーとかでいいよ。そして観察する人と鶏即斬する人で争いが・・・ -- 2021-04-09 (金) 09:13:50
    • ただし1個か2個しかないので新しくドロップしたら古い持ち主からはそのアイテムが消失します(いきなり素手になって驚く持ち主) -- 2021-04-09 (金) 09:15:05
    • 昨今そういうの出すとしたらドロップで唯一無二ではなくランキング上位でのーとかにしそう -- 2021-04-09 (金) 09:25:37
      • (´・ω・`)ランキング上位に最強装備渡す風潮嫌い。(真顔) -- 2021-04-09 (金) 14:56:12
      • ワシも嫌いだけど完全に運でくばるよりはまだ諦めもつくというか強者になら噛みつく人も少ないんじゃね。そもそもワールドアイテムとかいらないけどね。 -- 2021-04-09 (金) 19:01:20
      • 性能じゃなくて見た目にすればまだいけそう -- 2021-04-09 (金) 19:29:29
      • でもPSO2って見た目イケメンに限って性能クソ弱いとかもあるからなぁ(昔の武器を見ながら) -- 2021-04-10 (土) 12:46:06
      • 強い奴が強い装備貰ってどんどん差が開いていった結果が今のイドラやぞ。今からどんなに課金しても最上位には追い付けん -- 2021-04-10 (土) 17:31:25
      • NGSは各人がフィールドの好きな場所でシコシコ遊ぶゲームになってるから、誰かに追いつく必要がない内容になってるけどな。無印みたいにまた緊急重視になったらどうなるか分からんが。どっちにしてもイドラみたいに相手を殴るゲームではないから、強いやつと弱いやつの差は関係ない -- 2021-04-10 (土) 21:16:57
  • 情報公開段階ではホバー移動はあってもブースト移動が無い感じだったが・・・厳しいのかな?(キャス男感) -- 2021-04-09 (金) 09:22:33
    • フォトンダッシュのモーション変更で来るんじゃないかないつか -- 2021-04-09 (金) 09:24:02
    • 技術的に難しくはないだろう。一番カッコイイモーションは何かっていうデザイン的には難しそうだけど -- 2021-04-09 (金) 09:26:23
      • キャストレッグはいいとして生足でブースト噴射してたら違和感凄いし、じゃあ生足は噴射無し設定だとそれホバーと一緒扱いじゃんってなるんだろうな。後は元々ブースト対応してない無印の生身コスにブースト移動設定とか地味に大変そう -- 2021-04-09 (金) 10:20:20
      • 難しいも何も普通にエフェクトでブースト出てるだけの簡単なもんだと思うから生足でもそうなるだけじゃね -- 2021-04-09 (金) 10:26:55
      • キャストはレッグごとに噴射位置と数が異なるけど、それ以外は統一して同じ場所から出る感じとかにしてそう -- 2021-04-09 (金) 10:38:02
      • バーニア付きアクセからブースト吹かしてほしい(無茶振り) -- 2021-04-09 (金) 10:47:43
      • モーションさえそれっぽいの出てくれれば後はアクセサリーで合わせる感じにすればいいんじゃない?それかダッシュ時にブースト用ビットが出てくるとかさ -- 2021-04-09 (金) 11:00:44
      • 噴射するのがフォトンなら生身でもそんなに問題はなさそうかなー。カラチェンできればなおよしよ -- 2021-04-09 (金) 18:09:55
    • そんな稼げそうなのはスクラッチにいれてくるにきまってるじゃない -- 2021-04-09 (金) 10:24:47
      • キャスト勢って課金しないでメセタビンタで済ませる人多いから回数ボーナスに入れちゃおうぜ!(スク終了後はしばらくしたらリサイクル対応とかで) -- 2021-04-09 (金) 10:39:23
      • キャスト勢が課金しないというより、キャストパーツの排出量が多いわりに人気が無いから安値で売られるせいで課金する必要が全く無いからな気がする -- 2021-04-09 (金) 10:58:19
      • キャスト以外はキャストパーツを使えないという制限があったからこその安値だったけどこれからは変わってくるかもしれんな -- 2021-04-09 (金) 13:05:40
      • でもキャストに合いそうなアクセって高いんだよね、キャストはお金持ってるって偏見からか足元見られてる感じ -- 2021-04-09 (金) 14:55:46
      • 高いつっても一般的なスクの高額アクセに比べたら同じか安いぐらいだし、登場頻度は女物と比べると天地だからその間に増えたあぶく銭でお釣りがくるんだよね。一番費用が発生するのは新規でキャストを始めようとした子、昔からチマチマやってたキャストはむしろメセタ最低限度しか必要じゃない -- 2021-04-09 (金) 15:39:18
      • 新規のキャストの敷居の高さは異常。過去パーツもこそこそと復刻しまくればいいのにな。 -- 2021-04-10 (土) 12:44:50
      • まぁ今度全パーツ復刻来るから... -- 2021-04-10 (土) 14:13:48
      • 旧パーツが恒常で手に入るようになるのは実際ありがたいね(シリーズによってはアクセが足りなくなりそうだけど) NGSパーツ追加はまだまだ先っぽいし暫くは旧パーツで遊び倒すつもりでガンガン回すわよ -- 2021-04-11 (日) 01:01:21
  • (´・ω・`)ベダスソード ベダスガン ベダス・ヴェラ ダイタルソード ダイタルガン ダイタル・ヴェラ …なるほどあと2種類出てその後に深遠なるなんちゃらが出るのね -- 2021-04-09 (金) 19:45:49
    • ラスベガスが紛れ込んでても気づけない -- 2021-04-09 (金) 20:23:29
      • ラス・ヴェガスならバレへんか・・・ -- 2021-04-10 (土) 02:08:12
    • 緊急で石を集めてジグからべダスシリーズを手に入れよう!50回クリア報酬のアイテムでダイタルシリーズに強化できるぞ! -- 2021-04-09 (金) 23:36:29
    • BEじゃなくてPEなんやで -- 2021-04-10 (土) 17:36:12
      • ×Bedasu ○Pedasu ×daiTaru ○daiDaru -- 2021-04-10 (土) 19:51:53
      • TaruTaru -- 2021-04-10 (土) 20:28:32
      • 黒字に字混ぜられてもほぼ分からんから字にしてくれや -- 2021-04-16 (金) 03:15:12 New
  • (´・ω・`)君は最高のロリ動画が目の前にあって手に入りそうなのに、それを求めず消費期限ギリギリのJK(実年齢30近く)の動画で満足できる体なのかね?悪いね、らんらんの本能はその妥協を拒絶する。 -- 2021-04-10 (土) 04:11:36
    • (´・ω・`)ブラウザのタブの復元したら何故かこれが投稿されたのであってらんらんは無罪だ。 -- 2021-04-10 (土) 04:14:22
      • (´・ω・`)つまりこの使用済みコンサイコンを突っ込めばいいのだな? -- 2021-04-10 (土) 12:43:27
    • なんかだいぶ前にこれ見たな -- 2021-04-10 (土) 08:22:25
      • 10日ぐらい前の中途半端なレガロOPよりNGSOP並べた方が強いって木か -- 2021-04-10 (土) 08:23:41
    • (´・ω・`)見た目さえ若ければワタシは一向に構わん!!ロリババア最高! -- 2021-04-10 (土) 10:14:18
      • (´・ω・`)身体はピチピチの10代!顔はヨボヨボの80代! -- 2021-04-10 (土) 20:29:22
      • (´・ω・`)顔は見た目に入らなかった・・・? -- 2021-04-11 (日) 04:40:22
    • (´・ω・`)どうせ動画だしかわいけりゃ多少としくってても別にいいわよ。まぁろりどうがに飛びつくんですけどね -- 2021-04-10 (土) 16:01:34
      • (´・ω・`)おさわりまん この豚です -- 2021-04-10 (土) 16:33:41
    • ロリじゃなくてスレンダーが好きなので可愛ければ20代でも問題ないっす -- 2021-04-10 (土) 17:38:01
  • (´・ω・`)こっちに豚が足りないって聞いたから遊びに来たわ -- 2021-04-10 (土) 19:15:39
    • (´・ω・`)はやく絶望しろよ -- 2021-04-10 (土) 19:57:45
      • (´・ω・`)絶望の豚キュリオ -- 2021-04-10 (土) 20:27:42
      • (´・ω・`)早く絶滅しろよに空目したわ -- 2021-04-11 (日) 09:30:03
  • 全部がそうって訳じゃないけどさ、人気の高い作品って何かと薄い本が多いと思うんだ。NGSも薄い本出しやすい展開とかキャラとかの路線にしていくべきなのかね、でもそんな媚び媚び路線じゃプレイヤー自体が増える以上に離れたりするか・・・? いやでも毎度エロだのパンチラだの肌色だの言ってる無印雑談見る限り喜ぶのか・・・? -- 2021-04-11 (日) 01:16:22
    • 14ちゃんとドラクエ10の薄い本ってPSO2より少ないでよ -- 2021-04-11 (日) 02:10:15
      • 作品のタイトルとしてみたら腐る程あるのでは、ティ〇ァだのゼ〇カだのと -- 2021-04-11 (日) 09:28:27
      • PSO2も単品じゃなくてファンタシースター作品シリーズ合計でみたらそこそこ数あるだろうけど、シリーズ合計でみたらDDもDQとも10倍は総量差ありそう -- 2021-04-11 (日) 09:40:42
      • ffがキャラメイク入るオンラインだと薄い本求められないっていう良い見本じゃん。 -- 2021-04-11 (日) 09:50:00
      • キャラメイク入る割に本が大量にあるのといえばモンハンかね。まぁあっちはキャラメイクがどう頑張ってもブサイクだから妄想が捗るのかな -- 2021-04-11 (日) 09:57:51
      • キャラがあれな割に一部の服がやたらエロいのと、やはり単純にプレイ人口が多いし知名度もある -- 2021-04-11 (日) 12:59:58
      • モンハンはまあ異種○とか特殊な方々に性癖どストライクしたのも一因のひとつだと思う・・・(フルフル本を思い出しながら -- 2021-04-13 (火) 11:31:58
    • 昔ならネトゲってコアなゲーマーだけがやるものだったから、同人に手を出すようなコアなオタク層と人口かぶる部分多かったと思うけど。いまや国民的タイトルすらネトゲ化されてる現状だと、プレイヤー全体にしめるコア層ってごく一部でしかないから、あえてコア層を狙い撃つ必要性って薄い。もちろんそういう方面にアピールできて、とり込める要素があるのはプラス要素だけど -- 2021-04-11 (日) 02:29:42
    • キャラクリして自キャラを愛でるゲームはあんまりNPCにそういうの求められないし他人の自キャラ同人とか需要無い。人気の高いっていうけどそれ自キャラ愛でないゲームでしょ -- 2021-04-11 (日) 04:27:56
      • やはり求められているのは自キャラのえちぃスクショに便利な触手エネミーの充実… -- 2021-04-11 (日) 04:33:54
      • 自キャラを愛でる要素みんな大好きだからな。NGSでもスタジオください -- 2021-04-11 (日) 04:46:12
      • 仮に自キャラの薄い本出した所で「PSO2っぽいコスプレしただけの何かの本」であってPSO2の薄い本と認知されないだろうしなぁ -- 2021-04-11 (日) 09:27:15
      • 竿役にルーサーを起用しておけばだいたい何とかなる -- 2021-04-12 (月) 01:43:45
      • 性欲無さそうなキャラに竿役させるのきらい -- 2021-04-13 (火) 18:24:31 New
    • そもそも3Dグラフィックを2次元に落とし込まなきゃいけない時点で難しいので・・・。特にPSO2は公式のキャライラストが存在しないし、イベントやesのチップで時々出てくるイラストもしょっちゅう絵柄が変わるから正解が存在しない -- 2021-04-11 (日) 04:38:23
      • 次元は全く関係ない。PSO2というかオンラインゲームの薄い本が少ない。理由はオフゲと比べてプレイヤー数と層が違うので売上が伸びないから。これはFF11の頃からそう。逆にピク絵やツイ絵などの二次イラストは多い。例外としてROはツイッターもなかったし夢女子も多くプレイしていたので本も多かった -- 2021-04-11 (日) 07:47:42
    • そもそも艦これとかFateとかと違って本の量が桁違いなのって理由はなんだろうね、自分の嫁を作れるの一点以外に無いのだろうか -- 2021-04-11 (日) 09:30:40
      • 自分のアバターがメインかそうじゃないかじゃないの。同人多いのはキャラゲー -- 2021-04-11 (日) 09:45:37
      • コミケで一大ジャンルを築くほど人口のいる作品と比べるのはナンセンス。PSO2に限らず大半の作品が艦これやFateに比べれば桁違いに少ない -- 2021-04-11 (日) 09:51:39
      • ストーリーがびみょいからnpcに魅力がない。攻略に必ずストーリーを挟むesの方が多い -- 2021-04-11 (日) 12:40:24
      • 絵はともかく本はesよりPSO2の方が多いというかesってほぼ存在しないレベルやぞ… -- 2021-04-11 (日) 13:24:28
      • ジェネだけで本家が束になっても敵わない量出てるんですが… -- 2021-04-11 (日) 13:30:48
      • 艦これは実際の艦船、Fateも過去の人物をモチーフにしてるから史実や伝承っていう共通認識の世界観があるのと、たとえ知らなくてもこれからそれを知る楽しみがあるからだと思う -- 2021-04-11 (日) 13:31:59
      • それはないわ 本家と抱き合わせならそこそこ見るが -- 2021-04-11 (日) 13:33:59
      • ジェネ 同人で検索かけても2冊しか出てこなかったでござる 束とは一体 -- 2021-04-11 (日) 13:39:33
      • マウント取るにしてもすぐにバレる嘘はちょっとな -- 2021-04-11 (日) 13:41:15
    • PSO2の薄い本が少ないのは人気がないからってより、コスチュームデザインが複雑すぎて漫画として毎コマ描くのが面倒臭すぎるからって理由がでかい。出てる同人作品の殆どが絵を使い回せるCG集だし -- 2021-04-11 (日) 09:50:33
      • そんなことを理由に敬遠する同人作家はおらん 描いてる時面倒だと愚痴り続けるが結局描き上げるか、秒で脱がせて解決する -- 2021-04-12 (月) 01:38:26
      • 同人作家自身が面倒だと言っていたの聞かなければ俺もそういう理由だなんて思わなかったわ -- 2021-04-12 (月) 09:32:12
      • ちなみに他のソシャゲが楽かというと全然そんなこと無いぞい どれもこれもカロリーばかだかい -- 2021-04-12 (月) 16:26:32
      • 公式の服を描くのがめんどくせぇってのはあらゆるジャンルで昔から言われてんぞ。面倒じゃなきゃ同人でキャラにわざわざTシャツやジャージなんか着せん -- 2021-04-12 (月) 22:31:40
    • そもそもイドラとかesとかいう公式同人ゲー出してる時点で参入する気が失せそう -- 2021-04-11 (日) 10:19:37
    • 薄い本を見たのがきっかけでゲーム始めましたって人居そうだから、主人公をプレイヤーじゃなくてイーサンみたいなNPCを主役ポジにしてプレイヤーはモブ、かつ主役をどこぞのくっころな女騎士みたいな濃い女キャラにしよう?(提案) -- 2021-04-11 (日) 13:46:23
      • イーサンってファンタシースターシリーズでも最高レベルの失敗なんだが正気か? -- 2021-04-12 (月) 01:55:22
      • どこが? -- 2021-04-12 (月) 04:01:32
      • 自分の中ではが抜けてるぞ、勝手に全体の総評みたいにするのは止めようね -- 2021-04-12 (月) 07:55:30
      • 少なくとも自分は初めて聞いたな。こちらも脳内設定で話すヤツが増えたなぁ -- 2021-04-12 (月) 09:03:41
  • (´・ω・`)NGSにはシバでないの?運営のテコ入れとは言え仮にも表記上は人気1位のキャラじゃない? -- 2021-04-11 (日) 11:18:27
    • 旧キャラ出すのは絶対やめてほしいわ。何のために1000年後にして別の舞台にしたんだよ -- 2021-04-11 (日) 11:51:37
      • 仮に出すにしてもそれっぽい単語が出てくる匂わせ程度にとどめてほしいな あともうルーサーに頼りっぱなしなのは避けてほしいのよ(ルーサー好きだけども) -- 2021-04-11 (日) 12:07:14
      • 根本的には無印で完全解決としたのに崩れるのが嫌だってところだろう。そこをちゃんと守れば居残ってるんだったら出してもまあまあ。仮にそれで出してもやれる役割はほぼないけど。 -- 2021-04-11 (日) 12:25:23
      • そんなこと言ったらpso2の時点で前作キャラガンガン出してたんだが -- 2021-04-11 (日) 12:43:44
      • 完全解決したキャラをEP5で早々に使い回しってのも既にやってるんだがな -- 2021-04-11 (日) 12:48:29
    • 登場するかは別として、設定上ファレグとシャオあたりは普通に存命だろうね。PSO2だとキャストは内部に生体部品が入ってるからキャスト化して長生きは無理だろうね、シエラみたいなハイキャスト化すれば可能だろうけど最早それって別人だし -- 2021-04-11 (日) 13:24:01
      • 龍族あたりもいてもおかしくないな安藤譚を語り継いでたりするかもしれん -- 2021-04-11 (日) 13:27:48
      • フォトナー時代から存在する一番最初に作られたキャスト試作品であるリサが凄いピンピンしてるから長生きが無理かどうかは… -- 2021-04-11 (日) 13:31:56
      • スクナヒメの茶会に招かれて、そこで知らないうちに1000年経っていたら分からんぞ -- 2021-04-11 (日) 13:34:06
      • 一般キャストって寿命あるの?技術的に不死ができても倫理的に死ぬように作られてる、だと死ぬのが嫌な人が違法手術で生き延びる、とかが蔓延してそう -- 2021-04-11 (日) 13:39:59
      • 細胞が老いないが技術が確立してたら肉体的には死なないかもね、大概の人は1000年も経てば精神面が枯れて色々崩壊してそうだが(どこぞの作品のエルフとかは、心が死ぬと体が石化するとかなんとか) -- 2021-04-11 (日) 13:51:26
      • 脳や心臓(心臓はいけるかもしれないけど)みたいな換えの効かない臓器以外は死なない、だと永遠ではなくとも相当長生きはできそうだな。精神面も定期的に記憶操作で出来事だけをテキストベースのアーカイブ化して負の感情はリセットすれば行ける -- 2021-04-11 (日) 13:58:43
      • (´・ω・`)らんらんのPSO2用のPCも寿命の概念をなくせないかしら、たまに掃除してるけど最近は振動が酷いわ -- 2021-04-11 (日) 16:28:14
      • PCなんて寿命が伸びても5年も経てば化石だぞ -- 2021-04-11 (日) 17:06:51
      • 先代PCのHDD共振酷くてすぐHDD壊れたから今のPCは全部SSDだわ -- 2021-04-11 (日) 19:44:44
      • リアル人類が長く生きて100年とかそこらでしかないのに1000年生きたら精神がどうのこうのとか何を根拠に言ってるのやらっていつも思う 不老不死になりたいわ -- 2021-04-11 (日) 21:23:39
    • ゲストで出るのとストーリーに出るので話が変わりそうだな 個人的にゲストでならどんどん出てほしいがストーリーではシオンレベルのようなよっぽどの巨大な存在でない限りなるべく自重していてほしい -- 2021-04-11 (日) 16:29:28
      • そもそも死んだ敵が復活ってのはちゃんとそれが成り立つ設定でなければ認められないでしょ。それに復活したとしても、一度倒して復活した敵はかませに成り下がる法則もある -- 2021-04-11 (日) 16:40:15
      • まーシバ自体はルーサーの性癖集合体であるハリエッチボディの流用だし、研究データ使って再生成した複製品みたいなのは作れるのかもね、闇入ってないからスペック的にはカスな上に全くの別人だから出す意味微塵もないだろうけど -- 2021-04-11 (日) 17:03:47
      • サクラ大戦1のラスボスが2の一番最初のかませに成り下がってた時の衝撃を思い出したわ「陳腐な話にしやがって」って -- 2021-04-11 (日) 17:05:00
      • 出る理由なんて他と一緒で降ってきたで良いよ -- 2021-04-11 (日) 17:05:51
      • 降ってきたってゲーム内だと相当重要なポジションになると思うが。そう考えるとイドラのスターゲートてめちゃくちゃ有能だな -- 2021-04-12 (月) 10:14:21
    • (´・ω・`)そう言えば、何で未だにNGSのNPC情報出て来ないのかしら?アフィンやゼノみたいな立場のNPCの情報が出しても全然問題無いと思うのだけれど…それこそ今からストーリー&NPC作り直しとかしない限り。 -- 2021-04-11 (日) 17:07:53
      • 次回の放送でストーリーについて触れるっつってたよ -- 2021-04-11 (日) 17:31:48
      • (´・ω・`)焦らしてくれるわね…良いわ、我慢してあげるわ -- 2021-04-11 (日) 19:48:08
    • よくある学食のおばさんが理事長系パターンでシティで定食屋でもひらいてるやもしれん -- 2021-04-11 (日) 17:56:25
  • せっかくNGSとして生まれ変わるんだし、RaのWBは上書き合戦にならないよう調整してもいいんじゃないだろうか。それこそAさんBさんがそれぞれ頭と胴体にWB撃ったらWBマーク2か所付くようにするとか、WBとは名ばかりのザルア的状態異常扱いにするとか? -- 2021-04-11 (日) 19:10:31
    • PSO2αかβの頃みたいに1部位1WB可能にしていいんじゃないのって思う -- 2021-04-11 (日) 19:40:47
    • エネミーごとに貼れる部位を1ヶ所に限定してくれればそれでいいよ -- 2021-04-11 (日) 20:17:36
    • というか各クラスは色々使いやすく調整してくれてるのに、何でRaだけWBは最大12発⇒3発&強制リキャスト、発射が遅い&弾速も遅い・・・って当てるの大変な上に残弾少ないから難易度爆上げという物凄い劣化してるんだろうね。通常攻撃が使えるといっても、正直スライドショットが有るから歓喜する程じゃないし。1000年後も運営はRa嫌いなのかね -- 2021-04-11 (日) 20:36:19
      • WBを格段に使いやすくすると「WB使わないRaは引退しろ」と言われる恐れがあるのであえて使い辛さを前面に押し出すことで「WB使えなくてもしょうがない」という空気にしようとしてる説 -- 2021-04-11 (日) 21:10:06
      • それならポイントアシストと同じ発動方式&自分にしか適用されないとかでいいと思っちゃうけど、それだと支援という立場が無くなるからダメなのかしら -- 2021-04-11 (日) 21:23:36
      • Raから支援部分抜くとGuで良いってなっちゃうからじゃね -- 2021-04-11 (日) 21:32:35
      • チェインはHit部位気にせずキャラ依存で失敗のリスク各段に減ったのに、WBはPWBもなく性能色々劣化して当てるのも神経使う、どうしてこうなった -- 2021-04-11 (日) 21:44:05
      • いうて向こうも必中リング出るまでは面倒だったけどねえ。だがあの弾速はどうなのか -- 2021-04-12 (月) 10:01:27
      • ポイントWBリング抜きにしたって、無印では発動から着弾までほぼ一瞬だったのがNGSでは下手すりゃ1秒弱ぐらいのタイムラグってゴミ過ぎる。そんなにWB弱体化したいならいっそ削除して別の支援スキルでも新規構築すればいいのに -- 2021-04-12 (月) 10:51:16
      • まぁ特殊弾の弾速が通常弾より遅いのはよくあることだから・・・ -- 2021-04-12 (月) 22:26:12
      • ウィークバレットの仕様明らかにNGSの方が使いやすくて好きなんだけどけっこう否定派が多いの意外なんすよね 「WBは常時維持する物」という固定観念があるんじゃないか?アクティブスキルなんだからリキャスト(使えない時間)があって当然だと思うけど。常時切らさないようにさせろっていうならそれもうパッシブスキルにしろって言った方が早くね -- 2021-04-13 (火) 16:24:48 New
      • 3発撃って強制リキャストってのは正常な仕様だから問題ない。むしろ今までのスキルを使った瞬間からクールタイムが始まるのに弾を保持しておけるとかいう謎仕様がおかしかった。問題は着弾までの時間が大幅に遅くなったこと。純粋に当てにくいってのはストレスになる -- 2021-04-14 (水) 03:41:38 New
    • 世代を重ねる毎にめんどくさい要素を省いていったモンハンさんみたいになっていくのか -- 2021-04-12 (月) 02:34:28
    • ザルアバレット(付与されたエネミーの全部位に与ダメージ増加)でいいのにね -- 2021-04-13 (火) 21:16:20 New
  • 今のセガに対して、任天堂やディズニーくらいに産み出したキャラクターを大事にするのって相当厳しいと思うかね?様々なイラストレーターの手によって生み出されたウェポノイドやイドラキャラを有名どころの企業と同じくらいに大事にし始めたらキャラ情報の整理だけで人員の不足で手間がパンクしそうな感じがある。それによくよく考えると企業が生み出したキャラをしっかり管理してる企業ってあまり見かけない。NGSがグローバル展開されるんだしせめて過去のキャラを一般通過モブとかでさらっと出すのは負担があるのだろうか? -- 2021-04-11 (日) 20:46:40
    • 大事にされるかどうかなんて結局金になるかどうかで決まるので・・・ -- 2021-04-11 (日) 21:01:12
      • 人気があるキャラなら大事にされるんだから順番が逆だよな。数撃ってる段階で全キャラ保護する意味とは -- 2021-04-11 (日) 21:50:53
    • 代表的なキャラクターでもなければ任天堂だろうがディズニーだろうがそんな大事にされてなくね? -- 2021-04-11 (日) 21:08:28
      • (´・ω・`)F-ZEROのキャラとかもうスマブラでしか見ないよね -- 2021-04-11 (日) 21:12:57
      • 毎日ランチをツイートしてる人だっけ -- 2021-04-12 (月) 09:04:23
    • 昔からセガってあんまり自社のキャラ大事にしなかったからなぁ。ソニック誕生後はそれ以外はいらんっていう姿勢でドリキャスまでの黎明~黄金期をやっちゃったから、長い歴史を持つゲーム会社でありながらキャラクターの認知度的資産はほとんど残らなかったんだよね -- 2021-04-11 (日) 21:21:40
      • サターンでセガの看板のソニックを出さず、何故かポストソニックを狙った新作ナイツを推したのは謎 -- 2021-04-11 (日) 21:37:52
      • ナイツ自体は名作やろ!(なおキャラ人気 -- 2021-04-12 (月) 01:39:23
      • なんでやサターンでソニックRでたやろ!ナンバリングは…うん -- 2021-04-13 (火) 11:12:45
    • 大事にしてると使い回しだなんだって言われんのが今のPSO2やぞ -- 2021-04-11 (日) 21:31:16
      • たぶんそれ意味が違う -- 2021-04-11 (日) 21:51:56
      • 丁度下にいいサンプルがいるじゃあないか2匹ほど -- 2021-04-12 (月) 01:56:42
    • ソニックの他にダメだねで日本以外での知名度妙に上がったヤクザ軍団とかおるし今は屋根裏のゴミとかもセガのキャラでもある訳だけどな -- 2021-04-11 (日) 21:41:30
      • 有名シリーズはあるけどキャラでのブランドってソニックくらいしか思いつかんな。あとペルソナってセガよりアトラスの方がまだイメージが強くてセガ感薄いイメージ -- 2021-04-12 (月) 09:02:23
    • 大事の定義が意味不明 -- 2021-04-11 (日) 21:49:28
      • 「新作出す」「商品展開する」を大事にするって言ってんだろう。文字通りの大事にするって意味なら著作権とか商標とかどれも大事にしてるよ -- 2021-04-11 (日) 22:00:12
    • 普通にEP5とか直近のイベントで過去PSOキャラ出しまくってるのに、なんでこういう書き込みできちゃうのか意味分からんな。エアプ極まりない -- 2021-04-11 (日) 23:09:48
      • 出しただけ感がひどいけどな… -- 2021-04-12 (月) 01:42:08
      • 過去のキャラを粗末に適当なクエと迷彩与えて適当に再利用してるのに、なんでこういう書き込みできちゃうのかわからんな。エアプ極まりない -- 2021-04-12 (月) 01:46:31
      • 他所基準だとキャラ出るだけでも珍しいしましてやクエなんてって感じだが粗末って何だろうな -- 2021-04-12 (月) 01:53:41
      • 大事にする必要があるかはともかく、木主の基準と照らし合わせたら粗末じゃね? -- 2021-04-12 (月) 02:00:39
      • いいやまったく -- 2021-04-12 (月) 02:01:29
      • PSPo2コラボのエミリアはバックストーリーのクエだけじゃなくムービーまで作ってやたら凝ってたな -- 2021-04-12 (月) 02:08:05
      • 木主基準→一般通過モブ PSO2でやってるの→コスアクセ髪型武器ボイス作って再現して会話テキスト付きのクエ作る -- 2021-04-12 (月) 02:14:01
      • 枝2のエアプっぷりが極まってるな -- 2021-04-12 (月) 03:55:15
    • 所詮はセガだし…。負け続きのゲーム会社だけど妙に哀愁があって好きよ(フォロー) -- 2021-04-12 (月) 08:18:59
    • キャラを保護する前に社員を保護しろ -- 2021-04-12 (月) 10:23:28
      • 大切な一部の社員はキッチリ保護してるから -- 2021-04-12 (月) 11:15:45
      • 勝手に脳内でブラックにするのそろそろやめよっか -- 2021-04-12 (月) 14:26:00
      • 希望退職が募集数越えたのはブラックじゃなくて単にヤバい空気を感じ取ったからってだけだろうしね -- 2021-04-12 (月) 15:00:26
      • 希望退職砲撃った時点で…… -- 2021-04-12 (月) 21:32:04
      • コロナでゲーセン事業が軒並み死んだからしゃーない。あとパチンコも多少落ち込んだやろうしな -- 2021-04-12 (月) 22:23:39
    • セガがパチスロという知的財産を消費するだけの業界大手に買収されちゃったの忘れてませんか -- 2021-04-12 (月) 19:14:54
    • ここまでみんなおっさんの会話。ここからもおっさん。これからもおっさん。未来永劫おっさん。 -- 2021-04-12 (月) 22:15:42
      • (´・ω・`)やったぜ! -- 2021-04-12 (月) 23:01:24
      • つまり不老不死 -- 2021-04-12 (月) 23:13:13
      • おっさんで不老不死とか死にたくなるな(死ねない -- 2021-04-13 (火) 08:56:09
  • 移動がシームレスの境界毎のロードが裏で入るオープンフィールド形式とはいえ、SkyrimとかBowとかと比べられてしまうとCβT時点だとギャザリングや装備強化を含んだ戦闘以外のコンテンツが殆ど無いに等しい。空からやって来るのもステラ―ギフトなんかのEトラくらいで空から大型のレイドボスがマップとマップの境界から飛んで襲撃してくるとかは無い。NPCもテストの時点ではシティを動くだけの飾りでマップに狩り出て敵を倒したり睨まれて自己防衛して戦ったりする事も無い。せっかく箱庭から解放された広い世界なのに見て楽しむタイプのコンテンツが正式サービスのストーリーだけな感じが気掛かり。 -- 2021-04-12 (月) 10:19:27
    • 自然保護派と利益追求派で対人戦を実装しよう。ラッピーを守れ!! 保護派はラッピーを1時間観察するクエストなどが発生します -- 2021-04-12 (月) 10:22:40
      • ラッピー観察Eトラが来て一定時間が経過したら無事に生還したラッピーの数だけNグラインダーが通常狩った時より沢山貰えるとかあっても良さげ -- 2021-04-12 (月) 10:35:08
    • (´・ω・`)上と比べるな。ブルプロと比べてマウント取れ -- 2021-04-12 (月) 11:15:00
      • 箱庭レイドやIDなんかはシステム的には同じ感じだけど、キャラクリだけはNGSが勝っててアニメ調の世界観や一部ストーリーの公開はNGSより好感触。装備も敵から直接ドロップではなく自力で素材から作って行く感じで装備の構築に小さな物語がある事からCβT時点でもブルプロが一部好印象な部分があるが、マップのロードはしっかりあるのでシームレス移動のマップ移動であるNGSとは差別化されてて戦闘面も何も考えずクリックするだけになる事が殆どなブルプロはアクション面をしっかり見極めて動くNGSとはクオリティが違う。素早く移動する手段もブルプロはスタミナ性の乗り物だがNGSはそもそもスタミナ性じゃなく回避ボタン長押しで素早く高く移動できる手段がある。ブルプロとNGSの比較はこんな感じだろうか? -- 2021-04-12 (月) 11:27:30
      • 特定のギャザ素材製の装備シリーズなんかはあってもいいかもしれんね、旧でいうAD輝石的な -- 2021-04-12 (月) 12:15:26
      • ブルプロは10年前の量産型MMO仕様で一見古臭いって言われてるけど、あれアクションゲームが苦手な人も遊べるので、実は競合になるんだよな。むしろあっちのほうが人集まるかもな。あっちは原神と同じ感じだし何より日本人が大好きな剣と魔法の中世ファンタジーだし -- 2021-04-12 (月) 13:38:44
      • (´・ω・`)ブルプロはアクション性が低いせいで敵の攻撃を防ぐ手段も少ない。PSO2やモンハンなら回避出来るような敵の突進攻撃をガードや緊急回避出来ず当たると死ぬ。とっさのアドリブが許されないから決まった手順の動きをする必要がある。その動きを覚えられないのなら弾き出されるよ?ブルプロのβは最終的に自分がやられる前に高火力広範囲で敵を最速で殲滅する弓ゲーになったし。 -- 2021-04-12 (月) 14:35:59
      • ブルプロはβが完成版で最終評価するものだからね。NGSはβだから最終評価すんなって言われる辺りにバンナムとセガの格の違いを感じる -- 2021-04-12 (月) 14:57:21
      • NGSはβだけど未開放要素そこそこあったから更に期待するのもわかるけど実装済みの要素の更なる改善は期待しないほうがええで -- 2021-04-12 (月) 17:10:35
      • ブルプロはαから作り直してあれだからもうダメだろ根本のアクションが初代psoレベルなのが終わってる今の時代あのアクションは論外 -- 2021-04-14 (水) 00:24:24 New
      • 「初代psoレベルなのが終わってる今の時代」? -- 2021-04-15 (木) 21:44:28 New
    • ゼノブレイドクロスのセグメントマップみたいにフィールド上にイベントとか配置しまくってくれ -- 2021-04-12 (月) 11:26:10
    • オープンワールドゲーとして見た場合のNGSの強みはモンハンと比肩できるアクション性+キャラクリ要素の二つだろうね。世界の作りこみとかになると、最近の洋物オープンワールドと比べるのもおこがましいレベルというか、はなから切り捨てられてる要素ではある。逆に最近の世界観作り込みとストーリーが狂気レベルですごいオープンワールドゲームっていうと最近はサイバーパンクがそうだろうけど、あっちはああっちでFPSやアクションゲーとしてみると、取り立てて見るべきところがない凡ゲー、そのかわりストーリーと世界観に全フリ。一つのゲームに全ての要素を百点もとめちゃだめだ。そんなの原理的に作れるわけない。アクションゲーなら、アクションさえ面白ければそれで100点だと思ったほうがいい。 -- 2021-04-12 (月) 14:21:05
    • CβTのまんまって事は流石に無いでしょう。あれは取り敢えず出来てる所並べただけの簡易版って信じてる。シティとか寂しすぎるやない -- 2021-04-12 (月) 15:05:11
      • 猫のグラフィック向上をお願いします -- 2021-04-12 (月) 15:22:07
      • 3日どころか2日でやることが無くなるゲームボリュームだからな、出来てる所ってかゲームの重要な部分だけ抜き出してテストしてもらっただけって感じ -- 2021-04-12 (月) 15:24:14
      • サービスインで来るものわかる範囲だと行けないエリア2つ開放、Lv20、☆4装備、発表済み武器種追加、ストーリー追加かな。あとは何が来るか -- 2021-04-12 (月) 17:06:55
      • おっとエリア3つかもしれない(西海岸、北の何か、丸い施設っぽいの)。東はどうなんだろう -- 2021-04-12 (月) 17:08:37
      • あのままだったらコンテンツ無さすぎて野を駆け回ってゴリラするだけじゃないウホウホ -- 2021-04-12 (月) 19:19:38
      • 8年を超える運営経験で客の要望も分かってるだろうしちゃんと色々用意してるでしょ。運営もユーザーもほぼそのままスライドする強みがNGSにはある -- 2021-04-12 (月) 20:24:39
      • あの野を走ってはむはむするだけだったらどうしよう。NGSには期待したいんだ -- 2021-04-13 (火) 05:02:23
      • 最終的なレベリングは結局探索セクションから戦闘セクションでハムる事にはなりそうだけどね。探索もドレッドやギガンティクスがそっちにしか出ない以上、待つという意味でもエリア内を回る事になる -- 2021-04-13 (火) 12:14:25 New
      • 逆にハムらないオンラインアクションRPGなんてあるの?そんなのやったことない -- 2021-04-13 (火) 16:26:13 New
      • アクションRPGに限らずネトゲならハムるものじゃないのか -- 2021-04-13 (火) 18:22:39 New
      • 野を走る"だけ"のハムハムって言ってるやない。他にもハムるコンテンツあるといいな。まるぐるだけなCβTのままは味気無い -- 2021-04-13 (火) 18:23:37 New
    • 新生した実質新クラス6個ありゃフィールド狩りしてるだけで十分じゃねえかな -- 2021-04-12 (月) 20:03:45
      • 戦闘によるレベリングや不要装備含めた素材集めはそれが終わってしまえば申請されたクラスがいくらあっても滞在する大きな理由にはなり得ないのが箱庭クエストであるPSO2で証明されてるし、ゲームの世界に入り浸る大きな理由ってその世界が好きだから居るし友達が居るから滞在する理由にもなってる。友達がインしてなかったらその友達の知り合いもインする理由が薄くなるからインする理由にゲーム側が世界観を作り上げないといけないから戦闘だけの最強装備や能力を追加されてもそこに物語性が無ければ滞在する理由もまた薄れるかなと。 -- 2021-04-12 (月) 21:10:46
      • 戦闘(メインコンテンツ)に飽きた人を繋ぎ止めるのがハウジングとかミニゲームみたいなサブコンテンツなんだけど、PSO2チームはこのへん消極的すぎる -- 2021-04-12 (月) 21:25:13
      • ギャザで失敗して諦めたんだろ -- 2021-04-12 (月) 21:31:02
      • マイルームやカジノはやらなくても問題ないけどギャザに関しては戦闘に直結するリングや料理があるせいで事実上強制になってるからな。メイン要素と毛色が違うものを強制させられるのは不評の原因になる -- 2021-04-12 (月) 22:28:54
      • 飽きたらほかのゲームがいくらでもある世の中じゃ、メインコンテンツに飽きた層をハウジングやミニゲームでつなぎ止めるってのも、どこまで本当なのか疑問はある。ほとんど意味ないようにも思えるし、そんなことにリソース使うなら本編に力いれたほうがよっぽどゲームとしての商品価値高まる気がする -- 2021-04-12 (月) 23:45:54
      • ユーザーとしては何にせよサブコンテンツある方が楽しくはあるけど(例:ff14のハウジング、ゴールドソーサー、ギャザクラ、pvpはかなり楽しめる) 開発運営はそのぶん膨大な仕事量になるからなぁ。今のセガにその意欲があるかどうか… -- 2021-04-13 (火) 03:58:47
      • FF14はほとんどの人がインスタンスコンテンツをハムハムやってて、クラフトの話できる人がリンクシェルにいなかった思い出しかないな。ゴールドソーサーも一回観光いったらあとは1日1回のビンゴだけやりにいくところって感じだったぜ。もちろんこういう要素もないよりはあったほうがいいけど、多くの人がスルーする要素や、一回観光いったらあとはスルーところがんばるより、もっと優先すべきところはいくらでもあるだろうとはあ思う -- 2021-04-13 (火) 04:29:53
      • ギャザクラ大型テコ入れ入ってかなり人増えてたしゴールドソーサーは麻雀やらコンテンツ増やしてpso2のよりは頑張ってた人はいないけど。戦闘コンテンツも疎かになってなかったからその点は流石スクエニの資金力よね。せめてPvPくらいはあのクオリティいれて欲しいぜPSO2ユーザーはPvPとかあんま望んでなさそうだけど…。 -- 2021-04-13 (火) 04:44:05
      • NGSのアクション性でPvPできたら楽しそうではあるけど、ネットコードがPvP向きじゃなくて同期きついのがもろにでちゃうだろうね。とくにキャラが跳んだりはねたりするゲームだから余計に -- 2021-04-13 (火) 05:11:16
      • こんなこと言ったら反論がシュバってきそうだけど、ハウジングもキャラクリみたいなもんじゃない?キャラクリが一番の金づるなんだし、ハウジングも突き詰めればゲームとして成立することはどう森が証明してるし、PSO2もこの方面に力を入れてみるのも面白いと思うけどなぁ。ジグよろしくハルファには家具職人がいて、特定の素材を集めてソファを作るとかがあればそれでギャザリングや戦闘の動機付けにもなりそうだけど -- 2021-04-13 (火) 09:03:42
      • 家の立地、庭、外装、内装いじれるとマジでハマるからな…。興味なかったワイが14のハウジングで時間とギル湯水の如く溶かしたわ。メセタ回収、コレクト、クラフト要素にもなるから家はいいとおもうというか何らかしらあるでしょう。 -- 2021-04-13 (火) 09:13:38
      • 寄り道要素はあるにこしたことないけど、まずは三日で飽きるマルグルだけしかやる事ないをどうにかすることを優先しないと、そもそもNGSやる動機がなくなっちゃうだろうね。べつにハウジングするだけNGSである必要ないし、現状で劣ってるここの部分で今からほかのゲームと勝負するのは分が悪い。NGSのアクションバトルはNGSでしか楽しめないなら、こっち尖らせないとそもそもの競争力が維持できない。ハウジングの充実を否定してるわけじゃなく、優先順位はあると思うってことさ -- 2021-04-13 (火) 13:36:29 New
      • CβTみるに戦闘面もサブコンテンツも薄かったのはやはり気になるよな。まぁあのまんまって事はないでしょう(慢心) -- 2021-04-13 (火) 15:50:59 New
      • 引き継ぎ可能要素一覧でNGSにマイルームは無いってハッキリ言われちゃったからハウジングは期待できないか。サービスイン直後はサブコンテンツ皆無もありえそうだ。旧PSO2がサブコンテンツ扱いされそうだけど -- 2021-04-13 (火) 17:55:09 New
      • 引き継がないマイルーム要素があるんじゃない? -- 2021-04-13 (火) 18:26:28 New
      • それが「NGSのマイルームには引き継げません」じゃなくて「NGSにマイルーム機能はありません」って書かれてたんだよね -- 2021-04-13 (火) 19:32:52 New
      • まじか。無印側のカジノ、マイルーム、PvPがサブコンテンツになります!とかマジでなりそうで寂しいなぁ -- 2021-04-13 (火) 19:37:34 New
      • 無印がサブコンテンツなのでお楽しみくださいって事かな -- 2021-04-13 (火) 22:20:51 New
      • マイルーム結構負荷きついらしいから切り捨てはしゃーない。旧PSO2のマイルームがそのまま残る以上、NGSでもそういうの作ったらさらに負荷が増えるわけで -- 2021-04-13 (火) 23:56:29 New
      • 旧PSO2データの読み込み不要でNGSから直接マイルームに行けるとかいう神がかり的な仕様だったら許そうじゃないか! -- 2021-04-14 (水) 21:58:29 New
      • PSO2マイルームはまず家具設置の座標無段階化と角度無段階化をだな・・・ってEP1後期からずっと言ってる -- 2021-04-15 (木) 22:09:44 New
    • 運営的にはPSO2は着せ替え+格ゲーなんでしょ 格ゲーだからキャラさわってるだけで無限に遊べ -- 2021-04-12 (月) 21:40:08
      • ぼくも自キャラを触りたいです(手をわきわきさせながら) -- 2021-04-12 (月) 21:45:59
      • イメーーーージしろ!! -- 2021-04-12 (月) 21:53:27
      • 櫂君はヴァンガードにお帰り -- 2021-04-12 (月) 22:19:48
      • おまけが豪華なほうがやっぱり楽しいからな -- 2021-04-13 (火) 04:53:01
    • 自動生成されるドロップ限定OP付き装備があればNGSの探索要素を相まってハクスラとして面白さとやり込み度もあがるのだが、PSO2やNGSの能力付けのシステムの比重の重さのせいでそれも望めないんのよね -- 2021-04-13 (火) 01:14:28
      • OPをつける形式だから武器性能ではそういうの望めないよね。結局強い武器はそこからかよとかになっちゃう。一部タワーとかにそういう要素入れたりでドロップ報酬を別ゲーで言うマウントみたいなのとかにしたり -- 2021-04-13 (火) 12:38:16 New
      • 武器⇒装備 -- 2021-04-13 (火) 12:38:51 New
    • やり込み要素としてカプセルを組み合わせて無印のOPみたいに合成して新しいものが作れたら面白いんだけどね。 -- 2021-04-14 (水) 00:55:22 New
      • そうやってまた難解になっていくんですね。。。 -- 2021-04-14 (水) 21:56:45 New
      • それをひたすら拡張していった結果が今の初心者お断りな能力付けでしょうが。なぜ過ちを繰り返させようとするのか -- 2021-04-15 (木) 00:21:21 New
      • NGSのOP付けはCBTの仕様で現時点で完結しているから、新規やライト勢はその範囲で作ればいいと思う。やり込み勢や生産勢に向けにそこから先を別カテゴリーとして用意しておく感じでね。無印にはその境界が無かったのがよくなかった -- 2021-04-15 (木) 06:58:36 New
      • 昔はソールⅢⅢでよかったのが今やガデソアプ以下略になってるのをお忘れか。たとえガチ勢向けだろうがより強いものが存在するならそれがやがて最低限になってくんだよ -- 2021-04-15 (木) 09:21:17 New
      • せっかくカプセルのみOP付与でシンプルになったのに複雑化はどうだろうな。せめてあったとしても付与済の武器OPを確率下げて移植出来るようになるくらいじゃないかな -- 2021-04-15 (木) 12:23:29 New
      • パワー1カプセルx10個でパワー2カプセル1個と交換できるみたいなのならいいけど、掛け合わせて能力作るは無いわ  特殊能力のページ開いて悩む苦行はもうたくさんだ やり込み要素とか言いながらどうせマナー扱いされるの分かってるし -- 2021-04-15 (木) 14:17:48 New
      • 能力追加時にカプセル選択画面でOP-AとOP-Bを同量追加すると能力選択画面に投入数に応じたOP-Cが現れる←面倒臭い リサイクルショップでOP-CをOP-AとOP-Bと交換して使う←あり -- 2021-04-15 (木) 21:42:42 New
  • (´・ω・`)PSO2のボイスってなんだか敵を見下すようなトゲトゲした台詞多い…多くない?NGSを機にこの辺もコッソリ変わってほしいけど、あれって誰が考えてるのかしら~? -- 2021-04-12 (月) 22:51:54
    • キュキュキュー? -- 2021-04-12 (月) 23:12:54
    • 台詞はpso2側の現状で不満はないが、最近のどれもこれも似たような声の若い声優さんじゃなく実力のある声で誰かすぐわかるような世代の声優さん使って欲しいわ -- 2021-04-12 (月) 23:19:30
      • 黒き狼と珍品収集家、この二人が宇宙一の戦闘能力53000000000000000なわたしの声と同じと気付けないおバカさんがいるとは -- 2021-04-13 (火) 00:26:08
      • 書き方が悪かったなpso2声優陣には不満無いし有名どころ盛りだくさんなのも知ってる。NGS側が若手ばっかりにならないで欲しいって書きたかったのん こきぬ -- 2021-04-13 (火) 01:23:13
      • 強いて言うならバイキンマンレベルまで大物じゃなくてエコー、マトイあたりで十分豪華だと思ってる こきぬ -- 2021-04-13 (火) 01:27:44
      • PSO2の初~中期は過去作で使った声優は使わない縛りがあったらしい -- 2021-04-13 (火) 08:44:34
      • まあシリーズものにはよくあることやな。あえて同じにすることもあるけど -- 2021-04-13 (火) 14:07:35 New
    • そりゃ戦闘関連のボイスですし・・・見下すの真逆に褒め殺すようなセリフいいながらエネミー倒してたらすっごいアレな人にしか見えない -- 2021-04-13 (火) 08:01:22
      • 「よしよしイイ子でしゅね~♪」とかいいながら敵を真っ二つにする美少女・・・イィ!(震え声) -- 2021-04-13 (火) 08:45:26
      • それって「ごめんなさい!」「こないで!」みたいなオドオド系ボイスとか、「このっ!」「負けるもんか!」みたいな少年勇者系ボイスとか色々あるだろうになぜ見下すの真逆とか極端な発想になってしまうのか… -- 2021-04-13 (火) 08:46:30
      • 戦いたくない系のボイスきらい(口ではそう言うくせに洗練された動きでエネミー駆逐するの見ながら) -- 2021-04-13 (火) 10:45:41
      • てーくにっくなーのだー -- 2021-04-13 (火) 12:10:59 New
      • (´・ω・`)戦闘なのはわかるしアークスは蛮族だけど「ゴミ」だの「ウザい」だのそういう罵倒ワードがやけに目につくのはちょっとどうかと思うのよ~たまにならいいけど比率的におかしく感じるのよね きぶ -- 2021-04-13 (火) 15:39:01 New
      • ボイスはそろえる趣味によって偏るってのもあるんじゃないか。うちのキャラはニャーニャー言ってたり、キューキューいってたり、ツナツナいってばかりだ。逆に普通のバトル物ゲームっぽいボイスばかり集めたら、まあ勇ましいのばっかりになっちゃうだろうな -- 2021-04-13 (火) 16:13:15 New
      • (´・ω・`)ら、らんらんは色んなタイプのキャラ作ってるつもり!でもそれにしたってなんか極端なのよね~ホントはもうちょっと善タイプのキャラをいっぱい作りたいのにみんなすぐ「邪魔だ」とか「消えろ」とか言うのよね ゆるふわ系声でも「おそいよぉ~」とか「どこ見てるの~?」とかなんか小馬鹿にしたようなのが多いし…どの料理にもアクセントでピリ辛が混ぜられてる感じしゅる~~~ -- 2021-04-13 (火) 18:46:00 New
      • 邪魔だ消えろってあえて登録しない限りはあんま無いような気が -- 2021-04-13 (火) 20:07:58 New
      • (´・ω・`)あっあっ言い方悪かった どっちか片方がヒットすることなら結構あるの(あと「消えてください」とかそういう亜種もあるわね) -- 2021-04-13 (火) 20:57:27 New
      • 「邪魔だ」とか「消えろ」ってそんなにいっぱいあるか?その類だと感じる範囲が広いだけじゃね? -- 2021-04-13 (火) 23:59:20 New
      • そんなに邪魔と言うかはわからんがこのゲームに刺々しいボイスが多いのは実際そう。少し差があるだけの似たようなボイスも多いので偏っている印象。 -- 2021-04-14 (水) 00:17:45 New
      • ボイス自体の数がオンゲの中でも異常に多いから好きなの選べばいいぞ -- 2021-04-14 (水) 00:27:35 New
      • 偏ってるから数が多い割に痒いところに手が届かないんだよ…。 -- 2021-04-14 (水) 00:51:54 New
      • いや知らんがな好みの問題でしかないし -- 2021-04-14 (水) 02:32:53 New
      • 初期のデフォルトボイスでええやん。台詞は喋るけど自分の好みに合ったものが欲しいなんて偶然の一致以外は無理。戦闘ボイスなんだから刺々しくなるのは当然であって、それに反するものが欲しいなら要望出すしかない -- 2021-04-14 (水) 03:36:59 New
      • セリフじゃなくてフン!ハァ!トゥ-!イェア!ズェア!エイエイムン!ってだけのボイスがほしいのはまぁわかる -- 2021-04-14 (水) 04:51:58 New
      • 課金枠でいいからシンプルボイス増やしてとは結構思う -- 2021-04-14 (水) 07:02:40 New
      • 追加シンプルボイスと追加ユニークボイスで2種あるといいのにね。既存のユニークに加えてシンプル程度の文字数なら金額大差ないでしょ(テキトー -- 2021-04-14 (水) 13:19:38 New
    • ニャウボイスあくしろよ -- 2021-04-13 (火) 10:42:31
      • そ、そんなぼくをえらんでくれるなんて、て、てれるニャウ… -- 2021-04-13 (火) 14:49:54 New
    • 「対戦宜しくお願いします」とか「対戦ありがとうございました」とかあれば相手への礼儀があったりその台詞だけでもネタ的な存在になれるから対戦に関係する礼儀正しいセリフは欲しいかなって個人的な希望 -- 2021-04-13 (火) 18:59:23 New
      • ボイスは攻撃、テクニック、被ダメージ、戦闘不能、復活、フォトンブラストで発動するんだけどそのボイスは何のときに発生するんだよ; -- 2021-04-13 (火) 20:32:03 New
      • コラボボイスとかNPCボイスなら専用ボイスがチャットコマンドで出せるけど使う場面なんて動画くらいしかないよな。対ありってことはBAかなんかで使いたいんだろうけどNGSにBAはもってこんやろ -- 2021-04-13 (火) 22:10:05 New
      • そもそも対戦相手には聞こえないっていう -- 2021-04-13 (火) 23:52:47 New
    • もっと英語まじりのボイス欲しい。エキサイティン! -- 2021-04-14 (水) 02:41:35 New
      • オッケェイ!ショーターイ! -- 2021-04-14 (水) 19:40:31 New
      • バッボーイ -- 2021-04-14 (水) 21:55:44 New
    • 個人的に手癖のようなものを感じてしまってボイスの台詞を考える担当が一人二人しかいないのではないかと余計な邪推をしてしまうな。まあ仮にそうだとしてもここに人数割くくらいなら他にもっとあるやろって話でもあるが。 -- 2021-04-14 (水) 10:34:25 New
  • 次のゲストは襷坂じゃないのね。申し訳ないけど変わってよかった -- 2021-04-13 (火) 19:20:19 New
    • よく知らんけどあの盛り上げ要素皆無な女の人欅坂だったんか。…まぁあれは変わるよな -- 2021-04-13 (火) 19:25:16 New
      • ゲームプレイ紹介動画を事前収録でも簡素で短いアゲコメントしか出来なかったからねぇ、変わってもしょうがないというかゲームプレイ全くした事無い感じのコメントって見方だったからね -- 2021-04-13 (火) 19:34:12 New
      • わーすごーいそうなんですねー感すごくて見てて辛かったわ。別なやつに変えろよじゃなくて別な人に変えてあげて・・・って思うレベル -- 2021-04-13 (火) 20:01:04 New
      • 無理に綺麗所いれなくていいからしゃべれる人いれて欲しいわ。なすなかとかうまくやってたなーって実感した。返ってきて -- 2021-04-13 (火) 20:18:03 New
      • ヒロアライはしゃーないとしても後のゲストはどうにかならんかったのか?って感じ。 なすなかでよかったやんとしか。 -- 2021-04-13 (火) 20:20:53 New
      • ゲストやMCはPSO2が好きである必要はないが、せめてPSO2が好きそうに見せられる人を入れてくれ -- 2021-04-13 (火) 20:22:29 New
      • ゲーム好きだからって知らないゲームの情報番組の仕事を受けるのってどういう気分なんだろうな・・・ -- 2021-04-13 (火) 23:51:18 New
      • 実際PSO2をちゃんとやってる人が話するって大事だよな。無印の出演者とかもエアプだったり、あーもう飽きてやってないんだろうなってのがヒシヒシと伝わってたし…。他所出して申し訳ないが14の吉田レベルの奴おらんのかセガ様!! -- 2021-04-14 (水) 01:43:26 New
      • よ・吉岡なら・・・ -- 2021-04-14 (水) 03:20:21 New
      • 何でいきなりPの名前出してきたんだ?PSO2で言えば吉岡に近いポジションでしょ。何か例を出すなら芸人とかにしてくれなきゃ何も意味がない -- 2021-04-14 (水) 03:30:11 New
      • 吉田は吉岡ポジじゃなくて酒井ポジだから名前出すの意味不明かな。あのポジションの人がプレイして盛り上げてるのは普通ありえないしね -- 2021-04-14 (水) 04:22:27 New
      • 枝9,10 とりあえず吉岡って言っただけだと思うよ。よくいる話に噛み合わないのにこの単語出せば同調してもらえると思ってる人やね -- 2021-04-14 (水) 12:54:23 New
      • 吉田ってディレクター降りたん?PとDの仕事たった一人でこなしてるやべー人ってイメージが強い -- 2021-04-14 (水) 18:06:56 New
      • FF17(オンラインタイトル)だかを作ってると言う噂があったり無かったり -- 2021-04-14 (水) 18:52:21 New
    • ゲストは変わってもラストにロビアク的なポージング披露ネタやるつもりなのかねぇ? -- 2021-04-13 (火) 19:29:26 New
      • NGS放送の恒例行事ならやるけど自社含めたゲームプレイすらやり込んでないフォローする為だけの襷坂特有だった場合はやらないだろうね。 -- 2021-04-13 (火) 20:27:10 New
    • とりあえず4月22日の放送でサービスイン時期に関する最新情報があるサービスイン時期を発表するとは言ってないから、そこが今回の目玉なのか。すでにサービスイン当初の武器は全部発表されてしまったが他に何を発表するつもりなのだろうね。 -- 2021-04-13 (火) 20:18:48 New
    • 炎上だの配慮だのうるさいこのご時世に、ある程度名の知れたアイドル起用なんて地雷原にスキップで飛び込むようなもんだぞ -- 2021-04-13 (火) 20:37:05 New
      • 軽い気持ちでVtuberやアイドルを起用したらどうなるのかを二回分の収録放送で証明出来たって収穫はあったからセガもアイドルを軽い気持ちで採用したらマズいとわかったでしょ、というか分かってほしいね。 -- 2021-04-13 (火) 20:43:30 New
      • こう言うのは駆け出し芸人とかで良いと思うんだけどな。ギャラ安いし、問題が起きても巷だと誰、で済んで大きくなりにくいし、仮に成功すれば出身番組って事で宣伝にもなる。逆に配信者系は叩かれやすいから駄目だな。 -- 2021-04-13 (火) 21:09:55 New
      • なすなかやイッチはよかったよなぁ -- 2021-04-13 (火) 22:08:19 New
      • 時間泥棒のオンラインゲームをガッツリやってる駆け出し芸人がいるかどうかっていう問題がな -- 2021-04-13 (火) 23:50:04 New
      • あの売れに売れていた頃の桝アナは朝からくっそ忙しそうだったのにドラゴンズドグマオンやってたらしいな。いや関係ないけどさ -- 2021-04-14 (水) 01:33:34 New
      • 売れまくって安定してくると逆に時間の使い方はうまくなっていくもんやで。というかそういう余暇を作って何かしら自分のために時間を使わないと精神的に潰れてしまう -- 2021-04-14 (水) 03:28:14 New
      • いやまぁ別にPSO2を「ガッツリ」やり込んでなくてもいいよ。もちろんやってるに越したことないけど、なんなら完全未プレーでもいいよ。「こんな面白そうなゲームなら絶対やりたい!」みたいな熱意が感じられるなら。「こんなゲームやったことねー、興味もねーけど仕事だから適当に収録終わるまで相づち打って帰るわ」みたいな態度がゲストとしてというかプロとして問題なのであって、ガチゲーマーかどうか以前の話 -- 2021-04-14 (水) 09:40:51 New
      • それ以前に、芸人だからとか時間がないとか関係なく、ゲームをがっつりやるかどうかなんて人それぞれでしかないんだけど… -- 2021-04-14 (水) 10:22:32 New
      • 若手は芸人活動以外にバイトも掛け持ちしないと生活すらままならない身分だしオンゲに熱中しているようじゃ先が知れるな -- 2021-04-14 (水) 11:06:20 New
      • 大きなお世話過ぎる -- 2021-04-14 (水) 11:17:19 New
      • ゲームが下手でもやってなくてもゲームを楽しくアピールすることはできるだろ 忙しくてゲームできないとか言い訳以外の何物でもないわ たいして好きでもない料理やプライベートで使うつもりもない商品であっても上手に持ち上げて視聴者に魅力を感じて貰えるようにするのがプロだろ -- 2021-04-14 (水) 15:11:35 New
      • あ"ぁ~~水素の音~~~! を見習うべきか -- 2021-04-15 (木) 12:17:43 New
      • 馬鹿にはされてるけど何年も語り継がれ続けているという意味ではあの脚本書いた人めっちゃ才能あるんだよな。昨今の炎上商法と違って誰かを不快にさせることなく強烈なインパクトだけ残している。扱う商品が似非科学じゃなければ伝説になれたかもしれん -- 2021-04-16 (金) 03:10:58 New
    • あんまり触れるな。あっちのファンたちが貶してるの見つけてNGS関連のサイトやツイッターなどに攻撃してきたらNGSなんて一瞬で終わる。ドルオタなんてゲーオタの数千億倍すごいし、更にあっちの事務所、芸能界を敵に回したらやばすぎる。放送の演者の話は控えたほうが良い -- 2021-04-13 (火) 21:19:51 New
      • こんな場所のこんな小さなコメントでNGS終わったらある意味面白いな -- 2021-04-13 (火) 22:07:43 New
      • 大手事務所を敵に回してヤバいのは人格攻撃とか名誉毀損にまで至った場合であって、ただ単に不甲斐なかったのをコメントに書いたぐらいで潰しにかかったらむしろ事務所の恥だわ -- 2021-04-13 (火) 23:49:12 New
      • なんかこの小木見てると全てのネットニュースを鵜呑みにする仕事先のパートおばさんを思い出す。お尻が妙にエロいんだ() -- 2021-04-14 (水) 01:29:30 New
      • 数 千 億 倍 -- 2021-04-14 (水) 02:39:25 New
      • 「ドルオタはゲーオタより、すごい。」とかいう小学生並に抽象的な妄想 -- 2021-04-14 (水) 09:09:11 New
      • 兆「俺の出番は!?」 -- 2021-04-14 (水) 10:37:21 New
      • 貶すっていうか哀れみ込みでふがいなさに言及してる人が多い印象。もちろん貶してる人もいるが。まあ個人に付くファンにとっては同じだけど -- 2021-04-14 (水) 12:43:54 New
      • そこはひゃくおくまん倍って言えよ -- 2021-04-14 (水) 18:09:11 New
      • コキの発言がの所々が痛々し過ぎて辛い、見てるこっちが恥ずかしいって奴はある意味才能だと思う -- 2021-04-15 (木) 08:09:23 New
      • 億千万倍にしようぜ -- 2021-04-15 (木) 12:58:50 New
    • 同意する。アレは見ていてひどかった -- 2021-04-13 (火) 22:39:22 New
      • ゲームを日常的に遊んでいるかどうかも怪しくなるレベルで当たり障りのないコメントしか出てこないと流石にね -- 2021-04-14 (水) 00:56:11 New
      • 割とゲームを触ってても新作ゲームの雑魚エネミーや何もない平原の風景にコメントしろってのは難しい。比較対象として他社作品の名前なんて当然だしたらNGだし。実際にβテストに参加してどんなエネミーかどんな場所かってのを把握してないとあれは無理 -- 2021-04-14 (水) 03:33:05 New
      • 堂々と古戦場やってましたって言ってのけるポポナぐらいの胆力ある人連れて来て欲しい。ってか中村悠一とマフィア梶田呼べばいいのでは? -- 2021-04-14 (水) 03:43:47 New
      • 中村悠一ってFF14ユーザーじゃなかったっけpso2やってないとダメってわけでもないけど。ってかやっぱ芸人は強いから芸人さんでいいや -- 2021-04-14 (水) 03:58:17 New
      • 中村と梶田ってYoutubeチャンネルで客ガッチリ掴んでるから呼ぶよりも案件受ける側でしょ。あと中村も一太郎みたいに某お空だと最初はガチなぶっちゃけトーク振ってたけど、回数を経ると見てる側が勝手に期待するからプロレスの用意してるところもあるだろうし… -- 2021-04-14 (水) 13:04:50 New
    • もういっそ一言も喋らないアークマの着ぐるみとか同席させておこう? -- 2021-04-14 (水) 08:34:05 New
      • あれなら喋らずに相槌打つだけの着ぐるみのほうが好印象だったわな・・・ -- 2021-04-14 (水) 10:22:59 New
      • ニャウ置いとくか -- 2021-04-14 (水) 15:12:31 New
    • NGSコス着た叶姉妹とかいいんでない? -- 2021-04-14 (水) 12:53:02 New
      • 止めてくれよ視覚の暴力だろ、昔ならいざ知らず今はもう無理だろ -- 2021-04-15 (木) 08:07:37 New
      • 唇がたらこ唇通り越して赤糞みたいになってきてるもんなぁ・・・ウルトラ怪獣のダダを思い出す -- 2021-04-15 (木) 10:07:25 New
      • 叶姉妹のコスプレは静止画だから撮し方とか加工でなんとかなってるのであって実際にやらせると小木が思ってるようないいものではないと思うぞ -- 2021-04-15 (木) 15:03:03 New
    • 全く知らんゲームに宣伝係として出された上にユーザーからも酷評されるんだから寧ろ被害者ともいえる -- 2021-04-14 (水) 13:15:53 New
      • まあ仕事だから -- 2021-04-14 (水) 14:33:35 New
      • あれがその辺歩いてた素人の人捕まえてきたならそうだったかもな。金もらって画面に映ってるならプロ()だから…。 -- 2021-04-14 (水) 15:02:43 New
      • 全く知らん職業についたのに何も勉強せずに仕事するのか?それを上司にこいつはダメだと言われ自分は被害者だと言い張るのか。 -- 2021-04-14 (水) 15:13:53 New
      • 全く知らんなら知る努力をせんとな。仕事なんだし叩かれるリスクヘッジも兼ねて最低限知識いれて挑みたい。それを怠れるのは実力ある人だけ -- 2021-04-14 (水) 15:54:07 New
      • 安請け合いした事務所&まともに予習もせず仕事に参加した社員アイドルの自爆でしかないと思うのだが -- 2021-04-15 (木) 09:09:09 New
      • それもそうだ。単に居るだけで罵声コメがあったとかなら別だが本来なら請け負った仕事内容を少しでも把握しておくべきだわな 小木 -- 2021-04-15 (木) 12:16:07 New
      • 少しは調べたけど興味沸かなかったからそれ以上知ろうとしなかった説 -- 2021-04-15 (木) 12:22:27 New
      • なら逆にどのくらい知ってればいいの?プロだって言うなら出演するのに必要な知識を得るためのプレイ時間分の時給も当然払ってくれるんだよな?予習も当然「仕事」なんだからな -- 2021-04-15 (木) 13:58:08 New
      • とんでもない理論が飛び出したな…まぁ、勉強中も給料出せなんて発言まともな社会人ならするわけないだろうし子供なら仕方ないけど。 -- 2021-04-15 (木) 14:05:43 New
      • 枝9は研修中は無給というブラック世界に生きてるらしい -- 2021-04-15 (木) 14:07:27 New
      • あのさぁ…研修と自主学習は別でしょう 何?会社や学校から教わらないことは勉強しなくていいと思ってんの? -- 2021-04-15 (木) 14:19:17 New
      • ブラック努めの人は自分が経験したことがなく夢に見たほどホワイトな職場がこの世に存在するわけが無いと自分に言い聞かせるかのような発言し出すゾ -- 2021-04-15 (木) 14:19:27 New
      • 資格や業務の勉強なら給料は出るだろうけど、どんな理由だろうとゲームをプレイして金寄越せはありえねーわ。社会の勉強しな? -- 2021-04-15 (木) 14:20:54 New
      • ライター、レビュアー、テスター、デバッガーその他諸々全員死ぬなそれ -- 2021-04-15 (木) 14:26:31 New
      • 枝8枝10の頭の中では前回のNGS放送のゲストが「PSO2の研修なんてなかったから何も知らないまま放送に出たって当然だもん」と開き直れば納得して貰える世の中らしいな。 -- 2021-04-15 (木) 14:56:11 New
      • そういうただ放送を馬鹿にした態度はセガから訴えられて終わりでしょ -- 2021-04-15 (木) 15:20:46 New
      • アークス候補生やアークス広報隊のメンバー全員タダ働きってマ?んなわけねーだろ -- 2021-04-15 (木) 15:33:15 New
      • まぁ結局のところ所詮ネットゲームの小さな宣伝番組にチロッとでるだけだし~とかなんの考え無しにそしてなめて挑んだ結果があれでしょうね。 -- 2021-04-15 (木) 15:41:30 New
      • 会話にすらなってないただの屁理屈はいつもの荒らしなんだからまともに反応すんなよ -- 2021-04-15 (木) 15:52:05 New
      • (´・ω・`)煽るためになんも考えない脳筋晒す図。んgsまでまだ結構時間あるんだからもっと崇高で高尚なお貴族の罵りあいをしろ -- 2021-04-15 (木) 15:54:52 New
      • まぁどんな職業でも下調べするかしないか人によるんじゃね、しなかったとしても自分の知識とトークで何とでもなる奴もいれば今回みたいに事前に何もわかってないとありきたりな反応しかできないの解ってる癖になんの準備もしないまま当然の結果しか出せない奴だったってだけ -- 2021-04-15 (木) 15:59:34 New
      • お金貰っているならプロだって考えが今回火が付いた原因の一部かなと思う。お金貰っているからプロって言葉は勝手な思い込みで押しつけにすぎないからね。後は枝21の言う通りな気がする。あくまで仕事に対するその人の姿勢かな。 -- 2021-04-16 (金) 00:28:04 New
      • お金貰っているならプロっていうのは、あくまでどうしても精神論になる「仕事に対するその人の姿勢」を契約という側面から補強する用途で言われてるんだと思うよ -- 2021-04-16 (金) 03:00:17 New
      • 金を貰ってるからプロっていうのは、金を貰う=仕事ということであり仕事であるからにはそれに責任を持つプロフェッショナルであらねばならぬって話でしょ -- 2021-04-16 (金) 03:07:28 New
      • ついた枝よりは小木自体の方がなにいってんだ感はあるが…そんな事よりNGS板数人が延々と平行線のやり取りするからどうでもイイ木ほど伸びるよな。ネタ不足 -- 2021-04-16 (金) 04:43:07 New
      • あー伸ばしてしまったかスマン。単に気の毒だなーと思っただけなんだが変に言葉を選んでしまった故に 小木 -- 2021-04-16 (金) 11:18:31 New
    • (´・ω・`)伐採用の斧がなかったからチャージアックス持ってきたわ、バッサリ伐ろうかしら -- 2021-04-15 (木) 17:09:09 New
      • (´・ω・`)斧がないなら食べればいいのよ。どうせ人いないから当分放置でもよさそうではあるけど -- 2021-04-15 (木) 18:44:44 New
      • スラアクじゃダメなんですかA連打ブンブン -- 2021-04-15 (木) 19:11:42 New
      • (´・ω・`)チャージアックスの超高出力属性解放斬りの方が一撃の威力すごいじゃん、ついでにスラアクぶんぶんはスタミナ消費がエグいのでダメでした(XXエリアルスラアク感) 10分間賛成がつかなかったので伐採は見送りよー -- 2021-04-15 (木) 19:58:53 New
      • 出すまでの儀式を省いて一撃を語る理論はやめるんだ。あ、いや雑談らしいか… -- 2021-04-15 (木) 20:31:04 New
      • (´・ω・`)伐採に賛成するわ。特に反対が無ければ朝にでも伐採するけどいいかしら? -- 2021-04-16 (金) 02:34:21 New
      • (´・ω・`)私は伐採に反対するわ。するとしても「全く知らんゲームに...」の一部ね -- 2021-04-16 (金) 02:51:19 New
      • 好きにしたらいいとおもう関係に方向に過熱してるし。最近のここはそんなんばっかりだけどね -- 2021-04-16 (金) 04:53:28 New
      • 関係に方向 → 関係無い方向 誤字ってたすまん 枝7 -- 2021-04-16 (金) 04:55:14 New
    • ああいうのは出る人も出す人も大変だよねってだけの話だったんだけど、思いのほか野比のび太 木主 (まあ予想より少し伸びたってだけで、それなりに人のあれこれを刺激するコメントだろうなと思いつつ投稿したんだけど) -- 2021-04-16 (金) 07:30:27 New
  • NGSのフィールドとシームレス移動を利用した採掘基地防衛戦や魔神城戦的な事象が突発的に起きるEトライアルみたいなシステムとしてあったらどうなんだろうと考え始めてる -- 2021-04-15 (木) 19:44:25 New
    • FF14のFATEみたいなもんか…。最初はみんなこぞってやるんだけど結構放置されていくんだよね。どんなコンテンツも大体そうなるのは仕方ないけどね -- 2021-04-15 (木) 19:48:20 New
      • 12年サービスの続いたECOの都市攻防戦の防衛戦攻略戦を想像したけど、あっちはクリックRPGだからジャンプとかの立体機動は無かったし攻防戦が終わるまで対象マップには数百を超える敵が延々と湧いて防衛装置を破壊しに掛かるとかは容量の関係でNGSでも厳しそう。 -- 2021-04-15 (木) 20:06:32 New
      • 倒した瞬間次が湧くんならなんとかな・・・らない?それなりに固くしてポップ位置から少しの距離はプレイヤーへのヘイト溜まらないとかで -- 2021-04-15 (木) 20:53:32 New
      • おかわりの敵が既にスタンバってるタイプは一人用オフゲーならいくらでも誤魔化しようがあるけどネトゲだと難しそう。新しく沸かせるしかないか -- 2021-04-15 (木) 21:39:31 New
      • 敵は降ってくるでいいよ -- 2021-04-15 (木) 21:43:12 New
      • 大量のドールズ管制機が攻めてきてそこから落下傘部隊みたいに降ってきたらいいんじゃね?もっとでかい空母でもええぞ -- 2021-04-16 (金) 03:18:03 New
    • バスターとかディバイドのタワー防衛みたいな機動防御が重要になるコンテンツは、守らなきゃならない施設の立地と人数で難易度がガラッとかわるからそのへんのバランス取るのは難しそうだけど、システム的にはできるんじゃないかな? とくに立体的な地形だと移動に時間かかるから、タワーに専属防衛担当を1名ずつあてられる人数いるかかどうかで難易度が何倍も変わってきちゃうだろうしね -- 2021-04-15 (木) 21:36:06 New
      • 始まった瞬間に柵で囲まれて中にいる人数の難易度になる、で解決 -- 2021-04-15 (木) 21:41:36 New
      • 32人も入れる探索セクションだと人数的にもフィールドの広さ的にも塔防衛人が居ないとその広さから攻撃されてるのを確認してから向かってる暇はないだろうね。塔防衛ptって感じに組んで塔周囲と近くに湧く敵を対処するとか、あまりに遠すぎるレーザー砲台とかは塔防衛ptが行く暇が無いだろうから塔に向かう敵の対処をする放浪してる人が砲台を壊しに行く必要があるとかで難易度はクリア困難なくらいになるだろうね -- 2021-04-15 (木) 21:42:18 New
      • 32人いたら32人分の目があるって事だし、防衛なら追い付かなくてもマップで見て呼び掛けすればいい -- 2021-04-15 (木) 21:44:58 New
    • そういうのは職構成や連携が重要なのにフィールドで無差別に始まったら誰もクリアできないな。しかもいきなりwave制とかのが始まったら時間拘束きつい。何も考えず暴れれば良いだけの雑魚蹴散らし型なら前の戦闘機防衛とかと一緒になる -- 2021-04-15 (木) 21:36:59 New
      • 普通に考えて週一の決まった時間帯に一度だけ起こるって内容にするのが妥当かな。土曜日の20時から休憩込みで2時間発生するとかにしないと色々とキツイ -- 2021-04-15 (木) 21:44:44 New
      • とすると人によってはスケジュールが合わずに一生できないコンテンツになるのか -- 2021-04-15 (木) 21:46:45 New
      • 数年間運営し続けられる中たった一度もスケジュール合わないとか意図的に遊ばないようにしなきゃ無理やろ -- 2021-04-15 (木) 21:48:17 New
      • そっか、社会人は必ず土日休みだと思っちゃう人もいるのか -- 2021-04-15 (木) 21:52:08 New
      • その数年間たった一度も遊べないとか呪われてる以外の何者でもないやろ。正月やGWすら連休が取れず、たった1日も有給を取ることが許されないとしたらそれはそもそもゲーム遊ぶ暇があるかも疑うレベル -- 2021-04-15 (木) 22:00:22 New
      • 極論に極論で返しても現実離れした空中戦になるだけだぜ。 -- 2021-04-15 (木) 22:04:48 New
      • で、その週に一回っていうクレーム必死の超限定コンテンツを年に数回だけやって何か意味があるの? -- 2021-04-15 (木) 22:18:10 New
      • これらのクレームや意見が飛び交うせいでPSO2のプレイサイクルの中心にある緊急クエストが改善されないわけか -- 2021-04-15 (木) 22:23:09 New
      • 年に数回だけなら週1じゃなくて1~2月に1回まで頻度減らさなきゃ -- 2021-04-15 (木) 22:28:03 New
      • 緊急オンラインは嫌とかいう奴いるけど結局大勢の人間の需要に応えるには色んな時間に予告緊急入れまくるのが正解なんだよな。発生時間が予め分かっていることで時間帯によらず参加人数をある程度確保できる。運営は正しいことをしているのにユーザーが謎の拒否反応を示してる良い例。まるぐるで延々ハムり続けたいニートの意見なんて聞かなくていい -- 2021-04-16 (金) 02:40:16 New
      • 別に緊急オンラインが嫌なのは否定しないけど、個人的には緊急やってあとはフレと駄弁るのは気楽でよかったし、緊急オンラインが絶対悪かのように主張する人達自体は自分のお気持ちが絶対的な正義なんだなぁと思ってるよ。 -- 2021-04-16 (金) 02:47:28 New
      • 緊急クエストがあるのはいいよ。ただ緊急に旨味を置きすぎた結果、常設無視して緊急だけでいいってなった結果常設が過疎化したのは悪い。CBTみたくそこらで狩りするより少しうまいけど滅茶苦茶うまいいってわけでもないくらいでいい。そこそこの旨味とそこそこの頻度でいい。 -- 2021-04-16 (金) 05:00:45 New
      • 一時期、緊急と常設が交互に実装されてるような時期があったけどあれ自分は良かったな。まあ緊急の時は常設がいい!常設の時は緊急がいい!と騒ぐ人は必ずいたが -- 2021-04-16 (金) 07:33:45 New
      • ナベチ実装当初はアンガ堀り使った場合に限り良い塩梅だった。通常周回は超界ほどじゃないにしてもクソマズかったが -- 2021-04-16 (金) 07:47:26 New
      • アンガ掘り自体は上の「延々ハムり続けたいニート」のような人が「アーレスでいい」と武器ページで荒らしてたりゲーム内でも煽る人が多いというコメントが多かったりしたから総合的には失敗だった印象だなぁ(狙ったものをピンポイントで狙うとなると長時間くじ引きする必要がある程度のドロ率ではあったため何でもかんでもアーレスでいいとは言えなかった)。アンガ掘り自体はわいわいやってる感じで楽しかったけどね -- 2021-04-16 (金) 13:05:42 New
    • 分かる人いるか知らんけどDestinyのフィールドイベントぐらいの塩梅が丁度いいなあ。単独はそこそこきついけどクリアだけなら別にやれんこともなくて、余裕のある人数で挑めばハードモード突入条件を満たして追加報酬が狙える的な -- 2021-04-16 (金) 15:29:24 New
      • このゲーム(というか大抵の)場合通例としてその追加報酬が当該要素における絶対的価値だからな -- 2021-04-16 (金) 21:03:35 New
      • あえて犯人探しをするなら、旧PSO2はレアドロ率が高すぎたのが原因に思えるな。レアドロが本当にレア(希少)なら焦ってもめったに出ないから報酬第一にならずに気長に掘れたのかもしれない(前時代的) -- 2021-04-17 (土) 02:00:53 New
      • あまりレアが出なさすぎると持ってる人へのヘイトが高まるし、今のご時世締め付けに耐えてでも遊ぶゲーマーユーザー少ないからな…。ストレス感じたら簡単に辞めて他ゲー行けるゲーム飽食時代 -- 2021-04-17 (土) 03:44:28 New
      • なんか過程より結果を求めてゲームする人は増えたよね。今のユーザーの多くはクエストやアクションではなくその先にある報酬を目的にゲームやってるから、最強の武器が2~3時間で手に入っても満足する人は居そう。忙しくてあまり遊べないとか、時間かけて遊びたくないって人は特に。ネトゲソシャゲは掛け持ちしてどんどん消費していく時代なのかもしれん -- 2021-04-17 (土) 11:45:55 New
      • やってて楽しいクエストも何度もやれば飽きてくるし、アクションだって何百回とやるんだから新鮮さはなくなって作業になる。普通の人はゲーム1周したらそこで終わりなんだよ。シナリオ分岐があるもの以外で2周も3周もする人は少ない。昔はゲームなんて子供かオタクしかやらなかったけど今はそうじゃなくなったから余計にその傾向が顕著になった -- 2021-04-18 (日) 01:19:10 New!
  • 後継職の法撃武器PAはどっかで再利用されるかな? ラ以降のテクニックとかで実装されたりとか -- 2021-04-15 (木) 22:30:45 New
    • 光テクと闇テクはそれぞれEtとPhから再利用できる部分は多くなりそう -- 2021-04-16 (金) 15:17:06 New
  • 4/22の放送はサービスイン時期に関する最新情報とのことだけど、テストって3回の予定じゃなかったっけ。3回目やる前に時期発表するのかな。それとも2回の予定だったんだっけ -- 2021-04-16 (金) 13:24:48 New
    • Cβは当初から2回の予定。Oβについては振れてないしグローバル版Cβは後出し情報 -- 2021-04-16 (金) 13:42:00 New
      • そうか気のせいだったか -- 2021-04-16 (金) 15:05:16 New
    • 別に時期発表=近々開始じゃないですし、開始が7月8月なら十分テスト出来るんじゃない? -- 2021-04-16 (金) 13:47:08 New
      • 締め切りを設定すると身が入るとのネガ意 -- 2021-04-16 (金) 13:59:29 New
      • 枝1 いざスタートの1週間前になってとんでもないバグ発見するパターンですねそれはぁー!?(黒歴史思い出しつつ) -- 2021-04-16 (金) 14:06:55 New
      • 発表してもあくまでも目安であって絶対ではないしな。ゲームの発売日、開始日予定ほど当てにならないものは無い…。 -- 2021-04-16 (金) 15:37:08 New
    • 突破訓練復刻ローテと夢幻&バニレン復刻で5月末まで無印の予定埋まったから綺麗に始まるなら6月上旬じゃないかね -- 2021-04-17 (土) 02:03:25 New
    • 「サービスイン時期に関する最新情報」という書き方だから「サービスイン予定時期を夏に延期させていただきます」も最新情報ではあるな。尤も、公式サイトなどで春サービスイン予定とは正式には発表してないから延期という言い方はしないかもだけど -- 2021-04-17 (土) 10:34:55 New
      • そもそも公式では21年内サービス開始予定って書いてあったからな。仮に12月だろうと年内は年内だし。 -- 2021-04-17 (土) 18:49:57 New!
      • 急いで残念なできになるくらいなら年末でも全然いいな。そうなった場合のpso2からの一時的にでもな離脱率、収益の減とか小難しい事情はあるんだろうが…ユーザーとしては知ったこっちゃねぇ -- 2021-04-17 (土) 19:22:03 New!
      • でも時間がかかりすぎると待機してるアークスが待ちきれなくなって離れていくのが怖いところ。実質5月~6月あたりがタイムリミットだろうね -- 2021-04-17 (土) 20:18:58 New!
      • タイムリミットw -- 2021-04-17 (土) 20:27:22 New!
      • タイムリミットとか言って自分のお気持ちを総意みたいに決めつける感じTwitter噛み付きでよく見るシリーズ -- 2021-04-17 (土) 20:48:19 New!
      • 新聞とかテレビで国民の総意!とか言って勝手に大便してるようなもんか -- 2021-04-17 (土) 22:01:25 New!
      • 大便はちゃんと流してもろて -- 2021-04-17 (土) 22:31:47 New!
      • マスメディアで勝手に脱糞されては困ります -- 2021-04-18 (日) 01:16:17 New!
      • 無価値なものをひり出す的な皮肉かと思ったら代弁ってことか・・・ -- 2021-04-18 (日) 01:21:00 New!
  • NGSでもゾンディールみたいな雑魚をまとめるPA・テク・スキルって追加すべきだと思う・・・? -- 2021-04-16 (金) 20:45:08 New
    • そも機能するレベルの狭さじゃないから要らんしそんな機動力も範囲も不自由しないだろ。NGSで機能するレベルって無印の拡大ゾンディレベルだし前提化されて、プレイヤー間押しつけしてるうちに対策と銘打ったクソダルムーブ許容理由出されて結局余計面倒になるオチ -- 2021-04-16 (金) 20:58:18 New
      • 別にゲームシステムに合わせて範囲広げればいいじゃん。それか逆に自分が周囲の敵にワープする、ならできそうか -- 2021-04-16 (金) 21:34:54 New
      • その面倒を楽しむのがアクションゲームだから、それが嫌ならターン制RPGや射的ゲームやるしかねえぞ -- 2021-04-17 (土) 21:02:25 New!
    • ゾンディは旧WB並の害悪要素だと思ってる。あれはマルチプレイでの雑魚戦でやるかやらないかで影響力たかすぎて極端で、バランスとり難しくなりすぎた。対多戦は吸引とかなしで、シンプルにPAのDPSと範囲のトレードオフで差別化してバランスとったほうが面白くなると思うよ。 -- 2021-04-16 (金) 23:40:04 New
    • 調整とか色々と運営していく面でめんどくさい要素取り除いてきそうだけど…WBは割りと昔のまんまで残ってたな。案外普通にいれてきたりな、しかもハンターのスキルとかになって -- 2021-04-17 (土) 01:25:43 New
      • ウォクラ補助効果で近接攻撃を仕掛けてくるようになるとかくらいだといいかもな -- 2021-04-17 (土) 03:57:02 New
    • やり込みでTAクエが実装されてタイム詰めるなら必須とかになってくる未来を予想する。TAからは逃れられないと思うし -- 2021-04-17 (土) 02:00:34 New
    • アクションゲームでしか表現できないギミックだからやっぱり追加するべき、して欲しいPA、スキルだと思う -- 2021-04-17 (土) 06:40:04 New
    • 効果と範囲次第だが作るべきじゃないと思う。ゾンディール(ザンディア)の有無で一部のクエストの効率が違いすぎる。そういう、1つの要素で環境が左右されるようなのは無い方がいい。 -- 2021-04-17 (土) 08:52:53 New
    • 追加するなら一定時間したら元の場所にワープさせるとかも追加しなきゃいかんだろうな、絶対故意に敵を隠したりする奴が出るだろ -- 2021-04-17 (土) 17:50:58 New!
      • ボスはどうせ吸引できないし雑魚数匹隠されたって何の不利益もないんで・・・ てかそれする奴のメリットがまずないでしょ -- 2021-04-18 (日) 01:15:00 New!
      • そもそもエネミー引きずるだけならゾンデせんでも普通にひっぱれるしこきの言う事象はゾンデ関係ないな。 -- 2021-04-18 (日) 01:24:17 New!
    • 強すぎて耐性付けられたぐらいなんだから無かったことになるでしょ -- 2021-04-17 (土) 21:52:16 New!
      • 上で指摘有るけど、耐性付いたと思ったら吸引が効かないのどころか拒否るレベルの動きしてくるとか、むしろまとめたら一斉攻撃で死ねるとか逆に吸引してくるとかそんなのがボンボン出たしな -- 2021-04-18 (日) 01:39:51 New!
      • 今まで耐性らしい敵が対策してくるって事が無くて敵がプレイヤー吸引するとかあり得なさそうな環境だったし、むしろ敵がやられてる事を敵がやって来るのは当たり前なのではと思ってる。硬いクラス装備で余裕こいてるプレイヤーにカンストダメージ与えるとかOPでおごり高ぶってるプレイヤーにOP封じとかも敵は全くor殆どやってこないですからね -- 2021-04-18 (日) 01:56:06 New!
      • (´・ω・`)というか敵の挙動見た感じ雑魚まとめたら現段階でふるぼっこにされそうなのよね。こっちが -- 2021-04-18 (日) 02:24:46 New!
  • 次の生放送でストーリーに関しての情報があるとか言う話を風の噂で聞いたけど、そもそもNGSにストーリーあるんだろうか?旧pso2のストーリーの出来があまりにもお粗末で不評の嵐だったから、相当に気を遣わないとまたシナリオ関連で叩かれることになるし、前みたいな出来になるくらいならストーリー無しにするべき -- 2021-04-17 (土) 22:01:34 New!
    • 不評の荒らし?()・・・冗談置いといて、べき論まで考えてるなら要望にでも投げたらいいんでね -- 2021-04-17 (土) 22:20:00 New!
      • それは次の生放送次第かな。あまりにも旧作から何も変わってなさそうな雰囲気なら公式に要望出すことも考慮してる。まあ、あまり意味ないだろうけどね 木主 -- 2021-04-17 (土) 22:26:57 New!
      • そりゃあ自分が気に入らない内容を皆が気に入らない風に表現するような人の戯言を聞くわけがないしな、色々と何様状態 -- 2021-04-18 (日) 10:06:20 New!
    • ストーリーよりNPCの出来とか着てるコスの方が気になるわ。NPCのデザインどんな雰囲気かとか運営さまのNGSキャラクリ拝見したい -- 2021-04-17 (土) 23:53:56 New!
    • 個人的にはCβTの時にあった小さな広場に居た座ってるNPCとか子供NPCが無言で頷いてる光景にもっと肉付けをしたりNPCの存在にもっと意味を持たせて欲しいと思った。PSO2と変わらない点としてはNPCがタスクを受けるだけの受注機にしかなってない点でキャラ背景がストーリー通して無さすぎるのが不満点かな。寧ろ広い世界のNGSにストーリーが無いのは他のオープンワールドゲームと比べられてしまうと致命的になり得る -- 2021-04-18 (日) 00:00:14 New!
      • 肉付けされてもアンリみたいな当たり障りのない発言させられるだけだろうし今のままでもいいわ。近づくと勝手に吹き出しが出てどこどこにトレイニアがあったとかあのへんで赤箱を見つけたとかそういうのなら欲しいかも -- 2021-04-18 (日) 00:53:58 New!
      • 旧PSO2では一度、容量削減のためにショップエリアにいたストーリーやショップ機能やCOに絡まない一般人(アンリ含む)が全員削除されたことがあったけど、NGS開発の中で一般NPCってどういう位置づけになるんだろうか。NGSではうまく魂を吹き込んで欲しいところ…いや開発リソースの問題があるから優先すべきは他のところだってわかるけどさぁ -- 2021-04-18 (日) 01:12:04 New!
      • そんな事言い出したら色んな作品が関係ないモブAすら容易にだせないやんけ子木主ィ!所詮は背景の一種屋であの手は -- 2021-04-18 (日) 10:03:36 New!
    • シナリオ叩きって大体は物書き志望の嫉妬だから、どうにもならんよ。その辺は気を回すだけ無駄。話なんて演出よくすればそれっぽくなるんだから、無印EP5以降のあの立ち絵の紙芝居だけは止めてくれ -- 2021-04-18 (日) 00:58:07 New!
      • 演出良くして話がダメなら演出クドイとか無駄に長いで話終わり。それっぽくするのは雰囲気とか流れの方 -- 2021-04-18 (日) 01:41:43 New!
      • 言うて会話だけのパートはあの方式でいいと思うよ -- 2021-04-18 (日) 01:55:43 New!
      • ウノガーはまさにそれっぽい感じだったな。どうでもいい部分まで揚げ足とって文芸評論家ぶるのは見てて痛々しかった。まあそれでもマタボ時代のストーリー周りのシステムは批判されてもしょうがないとは思ったけどね。ストーリー自体の好みや出来不出来は個人の感想次第だろうけど、マタボやらないと話しの続きを見れないから、それで流れが細切れにされておつかいで時間すごい取られて、普通に話しの流れ忘れちゃうから最悪のシステムだった -- 2021-04-18 (日) 02:18:51 New!
      • 決戦シーンみたいのならともかくどうでもいい日常パート位なら紙芝居の方がサクサク見れて個人的には良いな -- 2021-04-18 (日) 02:33:20 New!
      • ストーリーに力いれまくってる某14なんかに比べたらpso2のもっさり動く3Dのイベント演出はやばかったな…。あんまり予算ないんかねぇ -- 2021-04-18 (日) 02:46:08 New!
      • 予算があればどうにでもなるってわけじゃないけどな。単純に演出面の知識・技術が無かっただけだと思う。PSO2アニメで演出を学んだと言ってから表現力かなり上がったし -- 2021-04-18 (日) 09:29:46 New!
      • アップになると顔が微妙、指動かないので表現の幅が狭い、エフェクト系も解像度低いとかは新エンジンで一気に改善されるから演出面は心配いらんと思うが -- 2021-04-18 (日) 10:00:36 New!
      • NGSのOPムービーはプリレンダじゃなく実機映像の加工らしいからゲーム内イベントでもあれ位動いてくれると期待 -- 2021-04-18 (日) 10:09:08 New!
    • PSO2のストーリーは間が空きまくってたり、初期の順不同キーマター演出がクソだったのとキャラの顔面が悲惨なだけでお話はそこまで悪くないと思うぞ -- 2021-04-18 (日) 02:50:23 New!
    • 不評云々じゃなくて単に好みじゃないだけでは。設定しっかりした緻密な作品が好きだったり頭脳戦だったり、設定しつつふわっふわに無視した流れもぬるーい作品だったりギャグ傾向だったり、子供でもなんとなく理解できる簡素な作品だったりetc...と色々あるわけだし。むしろ全員から嫌われる酷いストーリーとか作れる方が余程難しいのでは -- 2021-04-18 (日) 10:01:38 New!
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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