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戦闘力
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戦闘力 Edit

プレイヤーのステータスや装備品の性能を総合的に数値化したもの。
サブクラスによる基礎能力値の変動は反映されない。
緊急クエスト参加やメインストーリー進行などで一定値以上の戦闘力が求められるものがある。
キャラクターのレベルアップ、装備の強化、特殊能力の追加、潜在能力の解放、クラススキルの習得で上昇することが明かされている。

戦闘力計算式 Edit

出典:NGS検証データ置場


下記を全て加算して小数点以下を切り捨てた値が戦闘力となる。

要因詳細・備考
平均武器攻撃力武器攻撃力*(ダメージ上限%+ダメージ下限%)/2 で求める
素手攻撃力ステータス参照
防御力 /2ユニット等も含む
装備本体のHP /10OP等を含まない
装備本体のPPOP等を含まない
特殊能力OP毎に割り振られている。1個当たり3~5程度
潜在Lv *10
クラススキル習得数 *3サブクラスも含む



コメント Edit

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  • そのうち戦闘力の計算式とかも算出されるんやろなぁ -- 2021-01-30 (土) 14:17:47
  • このページとは関係ないけど計算式ならダメージ計算がきになる。ダメージ倍率ゲーとアルテリオス計算式とやらは改善したのだろうか -- 2021-02-27 (土) 13:02:04
    • CBTやってないの?クラススキルのページ見た?アルテリオス計算式が何か知ってる?PSO2のダメージ計算方法知ってる?どんな計算方法が理想なの? -- 2021-02-27 (土) 17:25:53
    • アルテリオス計算式の概要知らずにドヤ顔で言ってそう。知らない人のために説明すると、攻撃力そのまま(加減算や乗除算しない素の値)に防御力そのまま(加減算や乗除算をしない素の値)を引いた結果がそのままダメージになる計算式。マリオストーリー、ペーパーマリオRPG知ってる人はアレで使われてる計算式って言うとわかるかな -- 2021-02-27 (土) 20:11:00
      • 多分旧PSO2のダメージ計算のページ見たこともないんやろうな -- 2021-02-27 (土) 20:50:31
  • 戦闘力について、メインクラス又はサブクラスのスキルを1個取得する度に戦闘力が3増加。ユニットを装備するとユニットの防御力×0.85の値が戦闘力に加算される。レベルアップによって戦闘力が11~13程上昇(ステータスの上昇によるもの?)。武器・ユニットの特殊能力数によっても上昇する(検証中)。 -- 2021-03-19 (金) 23:38:55
    • ユニット装備による戦闘力の加算は防御力×係数という仕様ではなさそう。また付けるOPによって戦闘力の加算値も違うようです。例)シュートⅠで+4、シュートⅡで+5、ドルズ・ソールⅠで+5 -- 2021-03-21 (日) 13:37:21
  • OP1個で+3、2個で+4、3個で+5だった。戦力値の増加は分かりやすい感じだな -- 2021-03-21 (日) 11:37:31
    • 遅レスだがOPの種類でも戦闘力の増え方が違ったぞ。あんまり詳しくは覚えてないけど威力系のOPつけたほうが上昇率は大きかった。 -- 2021-06-03 (木) 18:18:06
  • 戦闘力の数値で緊急どころかストーリー進行すら足切りするって酷いな -- 2021-06-12 (土) 13:01:20 New
    • やんなかった結果ヴォル・ドラゴンに勝てないってクレームが大量に届いたEp1の話 -- 2021-06-12 (土) 13:08:54 New
      • 敵が強くて勝てないのとそもそもプレイさせないのとは別の話だろ -- 2021-06-12 (土) 15:15:26 New
      • あのヴォルはただ単純に硬いだけでひたすら時間がかかるっていう嫌がらせみたいなもんだったから…。Foとか最高火力のラフォを何発打ち込めばいいんだって感じだったし -- 2021-06-13 (日) 05:33:14 New
    • いやむしろストーリーの方が戦闘力で区切るべき。何も準備できてない上に能力も不足してる奴を戦地に送り出す方がどうかしてる -- 2021-06-12 (土) 13:13:03 New
      • 教官クラスのベテランが通信途絶するほどの戦場に加入したての新人を送り込むシナリオがそもそもどうかしてるんだが -- 2021-06-12 (土) 15:17:09 New
      • 人手不足なんです・・・ -- 2021-06-13 (日) 04:07:51 New
      • 事態が事態なら頼ったであろうタウンはアレだしな… -- 2021-06-13 (日) 04:17:42 New
    • 旧をプレイしてきた人らは問題ないと思うけど、NGSから入った人がストーリーで1100にして戦う相手を倒せるとは思えないからむしろもっと引き上げた方が良いと思ったよ。緊急もレベル5以上離れてるのに参加してる人良くみるし、こっちも引き上げた方が良い気がする -- 2021-06-12 (土) 13:29:06 New
      • Lv差警告なかったっけ -- 2021-06-12 (土) 13:35:30 New
      • 自分は戦闘力1184の時はレベル足りてたから警告を見たことないけど、周り見るとレベル差がある人が必ずいるよ -- 2021-06-12 (土) 14:08:49 New
      • 自分はLv12ぐらいで到達したけどトレイニア全制覇を先にしておけばLv11でも多分戦闘力届くんじゃないかな -- 2021-06-12 (土) 14:11:35 New
      • 1100のあたり、ゲーム序盤でまた緊急事態が!っぽい話なのに「四方八方走りまくってギャザリングしてトレイニア行って装備鍛えて、のんびり戦闘力レベリングしなさい」という乖離感も一因じゃないかねえ。「シナリオはまあ置いといて、自分は広い世界を走りまくるぜ」じゃなく「置いといて走れ(略)」。前者主体のオープンワールドとしても、まだまだスカスカだしね。 -- 2021-06-12 (土) 15:35:54 New
      • でもアイナ森の入り口でずっと待ってんだぜ。シナリオガイドも消せないし -- 2021-06-12 (土) 15:44:14 New
      • 低難度の緊急を用意してくれるだけでも違うんだけどね。参加資格なくても緊急です!って表示されるしなんなんあれ -- 2021-06-15 (火) 00:24:29 New
    • 旧PSO2でNGSに向けて新規で始めた人見たけど、ボナキーやら緊急やらでレベルはガンガン上がるしコンテンツの受注条件基本的にLvだけだからそのコンテンツに挑むのに適正な火力かどうかってのがゲーム内で判断全然できない状態で、とりあえず行けるから行ってみるしてグダってたからNGSの戦闘力とか序盤の導線は時間が経ってから新規で始める人でもゲームとして適正帯で楽しめるように改善されてるかなと感じた -- 2021-06-16 (水) 04:26:16 New
  • 装備の引継ぎ一切なしでなんとか戦闘力1184に到達できたので、その時のステを書き込み
    レベル16
    武器は☆3武器+30、OP3種類付き、潜在Lv1開放、マルチ付き
    防具はヴィアルトアーマ+10、クアルデアーマ・ベルタ+5、クアルデアーマ・アルガ+3
    スキルはメインサブ両方全振り -- 2021-06-13 (日) 01:09:10 New
    • やったこと
      コクーン&タワー全制覇
      タスクもメインは森クリア、サブも残りは赤箱、エンハンサー&老練、Ⅱ討伐、職業ミッション
      ひたすら森や研究所潜って野良の人と一緒にレベリング
      赤箱も30/114くらい壊してメセタ&防具回収、根気があるなら赤箱全回収が楽
      もちろん武器や防具は可能な限り強化、もしかしたらプリムアーマー+40を作った方がコスパがいいかも -- 2021-06-13 (日) 01:20:02 New
  • ユニットを強化した際の戦闘力の上がり方ですが、+1上がるごとに戦闘力0.5ずつ上がっているみたいです。(レア度関係ない?)また繰り上げ方式で計算されるので、強化値+1なら戦闘力+1、強化値+2でも戦闘力+1。強化値+3なら戦闘力+2、強化値+4は戦闘力+2となるみたいです?(確証ナシ) -- 2021-06-13 (日) 22:16:02 New
    • CBTでは防御力×0.85だったけどその計算式からずれてる感じ? -- 2021-06-13 (日) 23:16:37 New
      • 木主です。おそらくですが数値を見ても、CBTの時と変わってるかもしれないです。ユニットの種類ごと(おそらくレアリティ毎)に異なった戦闘力が定められていて、強化していく度に戦闘力が増えていく仕様に変わったのかもしれません。(改行修正)間違った情報を提供してしまっていたら申し訳ないです。 -- 2021-06-14 (月) 01:08:49 New
      • CBTではそもそも防御力×0.85が加算戦闘力ではなかったはず。 -- 2021-06-14 (月) 01:10:41 New
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