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エステ
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プレイヤーによってはエンドコンテンツともなり得る、エステ(キャラクタークリエイト)。
旧PSO2時代から、非常に多彩な調整項目が評価されていたがNGSでは更に進化した。
一部仕様は旧PSO2のグラフィックエンジン更新(21年3月)の際、NGSに先駆けて実装されていた。


NGS開始時、旧PSO2で使っていたキャラクターはキャラクタークリエイトのタイミングで無償でエステの各項目を編集できる。
また、このタイミングでのみ、N-カラーチェンジパスが必要な項目も無償で編集できる。ただし、選択候補はデフォルト+NGS実装直前に着用していた衣装類のみとなる。
新規キャラ・既存キャラともに、キャラクタークリエイト完了から5時間(300分)以内は追加でエステ利用パスを消費することなく、エステ利用パスが必要な項目を再編集できる。
この時間経過は対象のキャラクターでログインしている間のみカウントされ、残り時間がある場合はセントラルシティのエステに入る際のメッセージに表示される。
またNGS側では余談となるが、旧PSO2のサポートパートナーのエステに関してもカウントが共有されており再編集できる。


 変更履歴

全体における変更点 Edit

※以下の項目は全てNGS仕様の頭部および体形を選択したときのみであり、旧PSO2仕様のものを選択している時は一部機能が制限される。

  • 男女の概念が無くなる
    • 大まかな「男性的な体型」「女性的な体型」「男性キャスト的な体型」「女性キャスト的な体型」を全てのキャラクターが選択できる。
      • 女性キャラが男性用のコスチュームを装備する場合「男性用のコスチュームを女性が着ている」形にはならず、単に着た服によって首から下が性別ごと挿げ替わることで着用する。
        つまりNGSでは性別や生身とキャストの概念はコスチューム/パーツに依存した要素になる。
  • エステ上では種族の概念も無くなる
    • コスチュームやパーツのみならず、ニューマンやキャストの耳、デューマンの角(1本タイプ・2本タイプ両方)など旧PSO2では種族限定だった項目を全ての種族が設定可能。ニューマンの耳にデューマンの角といった組み合わせもできる。
  • アウターウェア、ベースウェア、インナーウェアそれぞれにカラー1・カラー2の2色の設定項目が追加される。
    • カラー2ではコスチュームに差し込まれるラインカラーを調整できる。
  • アクセサリーは個数ではなく、最大18のコスト制に変更される
    • 全てのアクセサリーがコスト1~4に分類されている。
    • コストは最大18までだがそれとは別に装備個数の上限が12個である。
      • ただしコスト1のものは非常に少ないので現状では同じアクセサリーを大量に選択しない限り12個は付けられない。
  • アクセサリーの装着箇所を変更できるようになった(旧PSO2では例えばイヤリングは耳、帽子は頭といった固定の装着箇所から位置調整でずらしていたが、これらを胸や脚など好きな部位に装着してから調整ができる)。
    • ただしアクセサリーによっては場所変更に制限がある。
    • また、本来の装着箇所以外では制御軸が入れ替わったり、思ったほど動かせなかったりと扱いが難しくなる場合がある。
  • モーション変更の項目が追加
    • 立ちポーズ、走り・歩き、ジャンプ、フォトンダッシュ、フォトングライド、泳ぎのポーズをそれぞれ数パターンから個別に選択可能。
    • いわゆる「男の娘なのにがに股立ち」「ボーイッシュなのに立ち格好が女性的」等を緩和できる。
    • フォトンダッシュ等のモーションは走行型やホバー型といったパターンをキャストかそうでないかに関わらず選択できる。
    • これらの基本モーションも今後チケットとして販売される予定。
  • カラーパレットにRGBの数値が表示されるようになった
    • また、カラー設定全般にカラーテンプレート(色サンプル)が追加された。
      • RGB数値欄に直接数字を入力することも可能だが、指定範囲の制限が存在し、RGBすべての数字を希望の値することはできない。
        最後に入力された値に近似する制限範囲の色を指す値になるように、他2色の数値が自動的に変更されてしまう。

顔の編集 Edit

旧PSO2からの変更点 Edit

  • 瞳の種類およびカラーを左右別に設定可能になった(旧PSO2のデューマンと同仕様,同期させる設定もあり)。
  • まゆのカラー設定
    • 黒・茶・白・ヘアカラー同期の4種類からカラーパレット指定に変更された。ヘアカラー同期も引き続き可能。
  • まつげのカラー設定
    • 旧PSO2ではまつげの「種類」によって決まっていたが、RGB指定またはヘアカラー同期による調整が可能に。

旧PSO2からの追加項目 Edit

  • 目じりの上下調整
  • 黒目の上下調整
  • 瞳のサイズ設定(旧PSO2ではこの設定がないため、同じ瞳の「大」と「小」が別々に実装されていた)
  • 瞳の左右位置調整(より目かそうでないか)
  • まぶたの上下(ジト目にできるほか、最低値にすると目を閉じる。左右別に設定可能。盲目や隻眼の表現にも応用可能)
  • まゆの左右位置調整
  • 口の上下位置調整
  • 歯・舌の設定(口の中を設定可能に。いくつかのパターンから選択し、八重歯などがアクセサリーに頼らず表現可能に)
  • 舌の調整(スライダーを動かすことで舌先を口から出すことも可能)
  • 右の口元の上下/左の口元の上下の調整(口角を上げ下げできる。左右同期も可能)
  • 髪型のアレンジ(動画では前髪が伸び縮みする様子が公開されたが「一部を除いて前髪などアレンジができる」という言及あり)
  • 髪型の「カラー1と2を同期させる」項目の追加
  • 首の角度の調整(前傾~後傾。俯き顔にするなど可能。首だけでなく上半身がシームレスに変化し、猫背や胸を張るような見た目にもなる)
  • メイクパターン1・2の「濃さ」の調整

体の編集 Edit

旧PSO2からの変更点 Edit

  • キャスト体型を選択した場合、アームパーツ・レッグパーツ「なし」が可能
    (旧PSO2ではパーツがアイテムであり、かつコスチューム装備であってもアーム・レッグを外せないため、キャストはアイテムパックに2個分の不利があった)
  • 体型タイプ1(男性)を選択した場合でもバストの調整が可能(といってもタイプ2(女性)並みに膨らませられるわけではない)

旧PSO2からの追加項目 Edit

体型の追加項目は旧PSO2では他の項目に連動していた部分が多く、NGSで細分化されたような形となる。

  • 肩のボリューム
  • 肩の上下
  • 前腕の太さの調整
  • 手の調整(手のサイズや指の太さなど)
  • 手の厚み
  • 太ももの調節(太さ)
  • ふくらはぎの調節(太さ)
  • 足のサイズ

体型の同期設定について Edit

1体のキャラクターは、少なくとも下記の8つの体型に対して個別に体型データを保持しており、同期設定を切り替えることでまとめて編集するか個別に編集するかを選ぶことができる。
※ここでいう"体型データ"とは、「身体の編集」カテゴリの各項目、および「頭部の編集」カテゴリの「首回り」>「首回りの調整」を指す。「首周りの調整」のみカテゴリが分かれていることに注意

  • 「PSO2:NGS」仕様のレイヤリングウェアを着た時の体型(タイプ1、タイプ2)
  • 「PSO2:NGS」仕様のキャストパーツを装備した時の体型(タイプ1、タイプ2)
  • 「PSO2」仕様のコスチューム、レイヤリングウェアを着た時の体型(タイプ1、タイプ2)
  • 「PSO2」仕様のキャストパーツを装備した時の体型(タイプ1、タイプ2)

このほか、種族・タイプの区別がないPSO2共通体型、NGS共通体型を加えた合計10種類の体型データを保持している可能性がある。(追加検証求む)
共通体型はラッピースーツ等の着ぐるみ系やフルセットウェアを着た時に使用されると思われる。


「体型の自動同期設定」にある2つの設定をオンにすると、対応する体型の間で体型データが同期するようになる。
※両方ともデフォルトでオンであり、新規キャラクタークリエイトの時点では設定変更できない。ゲームを開始して以降のエステで変更できる。

  • 両モデルの同期(以下、この設定をAと呼ぶ)
  • 全体型タイプの同期(以下、この設定をBと呼ぶ)

同期の詳細

  • AとBが両方ともオフの場合、8つの体型データのうち、エステで「変更を確定」を押した時点で選んでいる体型のみに変更が適用され、ほかの7つの体型データは変更されない。
  • Aをオンにすると、「変更を確定」を押した時点で選んでいる体型に変更が適用され、加えて、以下のAの矢印でつながった体型も体型データが同期・更新される。
    (合計で2つの体型が更新される。同期の単位は項目ごとではなく一括であることに注意。)
  • Bも同様に、選んでいる体型に変更が適用されると同時に、Bの矢印でつながった他3つの体型も同期される。
  • AとBが両方ともオンの場合、すべての体型が同期される。
NGSヒト型
タイプ1
B
NGSヒト型
タイプ2
B
NGSキャスト型
タイプ1
B
NGSキャスト型
タイプ2
↑A↓↑A↓↑A↓↑A↓
PSO2ヒト型
タイプ1
B
PSO2ヒト型
タイプ2
B
PSO2キャスト型
タイプ1
B
PSO2キャスト型
タイプ2

また、同期設定は編集画面(「変更を確定」を押す前の段階)で体型データに変更を加えたタイミングでも作用する。
各体型を個別に調整した状態を維持したい場合、表示していない体型が意図せず変更されてしまうのを防ぐため、エステに入ったらすぐに同期設定がオフになっているか確認するとよい。

エステ項目 Edit

  • 無料で変更可
    • 顔バリエーション
    • ヘアスタイル 髪型のアレンジ ヘアカラーの同期設定
    • まゆ、まつげ
    • 歯・舌
    • メイク
    • 肌のツヤ
    • ボディペイント
    • レイヤリングウェア・アクセサリー・ステッカー等
  • その他SGSG.pngの表記がある項目はエステ利用パスS*1またはエステ無料パスが必要。
  • NGS仕様のレイヤリングウェアをカラー変更する場合、N-カラーチェンジパスが必要。
  • プレミアムセット有効期間中のみ、エステ利用パスS、エステ利用パス、N-カラーチェンジパス、カラーチェンジパスを使用したキャラクターは、1時間(60分)以内は追加でパスを消費せずに対象項目を再編集できる。
    • 説明文にある「サポートパートナー」は旧PSO2側のコンテンツであり、NGSでは未実装。

カラーチェンジ関連早見表 Edit

パスの入手方法はその他アイテムを参照。

項目名必要パス備考
肌のカラー設定SG.pngエステ利用パスS
エステ無料パス
肌カラー、肌の血色
ヘアカラー設定SG.pngエステ利用パスS
エステ無料パス
カラー1、カラー2
カラー2は対応したヘアスタイルのみ反映
瞳カラー設定無料左右カラー同期または個別のカラー設定が可能
まゆカラー設定無料ヘアカラー1と同期可能
まつげのカラー設定無料ヘアカラー1と同期可能
ベースウェアカラー設定Nカラーチェンジパス.pngN-カラーチェンジパスカラー1、カラー2
インナーウェアカラー設定
アウターウェアカラー設定カラーチェンジパス.pngカラーチェンジパス
Nカラーチェンジパス.pngN-カラーチェンジパス
カラー1、カラー2
PSO2アイテムはカラー1のみ
パーツカラー設定カラーチェンジパス.pngカラーチェンジパス
Nカラーチェンジパス.pngN-カラーチェンジパス
メインカラー、サブカラー1~3
コスチュームカラー設定カラーチェンジパス.pngカラーチェンジパス
Nカラーチェンジパス.pngN-カラーチェンジパス
PSO2アイテムのみ

キャラクターベース Edit

エステ/かんたん編集参照。


ウェア(コスチューム)・パーツ Edit

エステ/ウェア参照。


余談 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 無料パスと有料エステって違いは一定時間やり直せるかどうかだけなんですか? -- 2021-07-21 (水) 21:11:19
    • そうだよー。プレミアサービス期間内じゃないと一定時間やり直し効かないから気をつけてね -- 2021-07-24 (土) 05:48:09
  • エステ出るときに無効って出るのは何なの? -- 2021-07-24 (土) 04:39:33
  • いい加減にカメラ寄せてモーション・ロビアクテストするとカメラ学区額がガクガクになるのどうにかしてくれんかなぁ… -- 2021-07-24 (土) 12:15:33
    • カメラガックガクがガクガクになるんだったらむしろ低減されてね?もっと激しいのを所望してるのか? -- 2021-07-24 (土) 13:43:24
    • アクセとかの項目を選ぶたびにカメラが勝手にズームしたり動いたりするのもやめて欲しいな、あれが便利だと思うような事ってあるのかな -- 2021-07-30 (金) 19:28:58
  • 前から思ってたが何故ヘアカラーはパス使うんだろうか・・・他は分からんでもないけどさ。 -- 2021-08-01 (日) 06:26:39
  • タイプ2の肩いくらなんでもゴツすぎる、可愛らしいキャラが作りたいんだよお -- 2021-08-08 (日) 13:25:18
  • PSO2から同じ顔でNGS仕様にしようとおもっていじったけど、瞳じゃなくて目自体の形とか顎回りとか顔の長さとか全然自由度無いのな。細目で顎回りはすっきりのよくある美形の男キャラ作りたいのにソーケンしかない細目を選ぶと顎とがり頬こけて、他の顔は目がでかい顔の縦が小さいでいらいらするわ。 -- 2021-08-15 (日) 15:32:00
    • 木主の理想が分からん以上何とも言えんが、細目って言うのはまぶたの上下とかで細くしたのだと違うん?それとも無印の細目顔のこと? -- 2021-08-15 (日) 16:44:46
      • 細目顔とはちがうけどまぶた上下で半分にして黒目位置移動させて、なおかつ眉の高さそのままに目をちょっと上にしたい感じ。黒目位置もいまいち微妙でなんか正面見させたいはずなのにちょっと下見てるように見えるのがやりづらい。顔バリエーションとか一括も有っていいけどちゃんと個別で各バリエーションのパーツを選べるようにしてほしいわ。 -- 2021-08-15 (日) 19:23:08
      • 細目じゃなくてキレ長の目ってやつ? パーツも揃ってないと雰囲気も作りにくいから今から完全理想は基本無理だよ -- 2021-08-15 (日) 22:52:31
      • キレ長の目なのかな、刀剣乱舞の三日月宗近みたいな目でもうちょっと眉毛を下げて眠そうな感じじゃなくキリっとしたいみたいな。でも眉毛さげるとデコが広がりすぎて気になるから目自体をちょっと上げたいっていう感じ。今後顔バリ増えてもパーツごとに変えたりできないからやり直しになるしその辺どうにかしてほしいとおもう。 -- 2021-08-16 (月) 06:27:24
    • T1顔が駄目すぎるんだよ -- 2021-09-16 (木) 16:46:25
    • オレも以前NGS顔に切り替えようと思って目をいじったらまったくキレ長の目が作れなくて絶望して切り替え止めたわ、マジクソ -- 2021-10-05 (火) 17:45:40
  • 腰依存のアクセ(尻尾とかリボン)の設置箇所を股依存に変更したら大きさが倍くらいになった  サイズ変わらないものもあるけど何かに使えそうなので共有しとく -- 2021-09-01 (水) 21:56:39
  • N-カラーチェンジパス買えるようにして欲しいなぁ。って思う人いる? -- 2021-09-16 (木) 11:27:07
    • いくらなんでも入手手段絞りすぎだよね -- 2021-09-16 (木) 16:39:56
      • 絞るだけならまだしもカラーチェンジ情報が不随意にリセットされるバグが放置されてるからな -- 2021-09-22 (水) 02:54:14
  • そういえばボディペイントは旧PSO2だと「左右対称でなければならない」という縛りがあったが、NGS版だと非対称のも作れるようになったんだね。 -- 2021-09-16 (木) 22:44:30
  • キャストカラーはN-カラーチェンジパスがなくても旧仕様のパーツ装備時には旧カラーチェンジパスで変更できるからN-カラーチェンジパスを節約できる。 -- 2021-07-30 (金) 18:44:05
    • 助かる! -- 2021-08-29 (日) 16:37:35
    • 助かりました!NGS版のパーツでも、従来のカラーチェンジパスで大丈夫でした。 -- 2021-09-24 (金) 02:30:36
  • カラーチェンジ情報が不随意にリセットされるバグ発生条件に付いてなにか情報はないだろうか 発生条件がわからないのでは気をつけようがない まさか仕様とは思えんし -- 2021-09-27 (月) 20:58:18
    • 2枚無駄にした代わりに再現性あったから共有しとくわ。まず【デフォルトカラーに戻す】は押した時点ですでに初期化される。エステ内で【元に戻す】を行っても一時的に色は戻るけど、エステ外で着替えると元の初期色に戻って固定される(もう戻せない) -- 2021-10-07 (木) 03:23:40
      • つぎに【装飾の表示設定】で非表示にしている部分がカラーチェンジ対象の場合(アネモスフィオーラのカラー2とか)そこを非表示にしたまま色を変えると退店確認時や【編集内容確認】には表示されるのに、なぜかカラチェンパス使用確認のところには表示されず色の変更もされなかった。 -- 2021-10-07 (木) 03:27:44
      • おそらく両方バグなんだろうけど未だに対応なし。俺も2ヶ月前に問い合わせて以来音沙汰なし、エステにも注意書き追加されないしやる気ないんだろうな。 -- 2021-10-07 (木) 03:29:50
      • 脇からすいません。子木で書かれてる【デフォルトカラーに戻す】に関してがよくわからないのですが、文字通りデフォルト(初期)のカラーに戻すボタンを押したら色が戻るのは当たり前なのではないでしょうか?ちなみに〈【デフォルトカラーに戻す】を選択→【元に戻す】を実行→エステから出る→着替える〉とやった場合に初期化されるという事かと思い実行したのですが、違いました。子木主さんはどのような状況を話しているのでしょうか?(勿論不具合ならばただ発生していないだけという事もあるので何とも言えませんが) -- 2021-10-07 (木) 04:29:39
      • それが当たり前なのであれば【元に戻す】で一時的とはいえ元のカスタムカラーに戻せるのもおかしいのでは? 〈【デフォルトカラーに戻す】を選択→【元に戻す】を実行→エステから出る→着替える〉の手順であってます。【デフォルトカラーに戻す】を行ったコスはエステ内で【元に戻す】を実行してカスタムカラーに戻して退店したにもかかわらず、別のに着替えた後再度着用すると元の初期カラーに戻ってないかもう一度確認してもらっていいすか? ちなみに俺が確認したコスはアクティスインナーBとミーネスロディア[Se]、ミーネスロディア[In]で被害が8月、検証したのが9月中頃。 -- 2021-10-07 (木) 13:44:42
      • これも一緒に聞いておくべきでしたが、すでにカラー変更済みのコスチュームで試されたんですよね?一連の話は「エステ外で着替えたらカラー変更済みのコスチュームのカラーが初期化された(当然パスなしでは戻せない)」ってのもそうですが。 -- 2021-10-07 (木) 15:22:38
      • 初めの~当たり前の下りは文の意味があまり理解できずに最初に書いてしまったものなので、それで紛らわしくなってしまいましたね、すいません。自分の試したコスチュームはミーネスロディア/3[Se]です。当然デフォルトカラーから色は変更したものです。コメントの通り、〈【デフォルトカラーに戻す】を選択→【元に戻す】を実行→エステから出る(念のため変更を確定と変更せずに戻るのそれぞれを実行)→他の服に着替える→元の服に戻す〉という手順で試してみましたが、変更後のカラーのままでした。 -- 枝3? 2021-10-07 (木) 16:08:43
      • カラー戻る可能性もあったのにありがとう。こちらも同手順で確認したらホントに戻らなくなってた。じゃあまだ報告上がるってことはこれ以外でカラー戻るバグが別に起きてるのか、あるいはすでにパスバグ自体は修正済み? 少なくともこの【デフォルトカラーに戻す】は以前から押した時点で初期化されて戻せないって報告スレとかに上がってたんだ。パスの補填したくないからサイレント修正したってことなのか。 -- 枝1? 2021-10-07 (木) 18:31:46
  • 編集内容確認のところにはカラーチェンジした奴元に戻しても履歴として出ないあたり無理矢理直したんじゃないかな。告知してないのは課金回りの不具合だから補填したくないんだろうね -- 2021-10-08 (金) 02:06:10
    • こんな汚い運営初めてだぜ -- 2021-10-26 (火) 22:24:18
  • マジスティアマキアouの試着画面で表示される黒い服だけ着るってことはできないのでしょうか?あれを着ててほしくて買ったのですが着れず残念です -- 2021-10-27 (水) 23:35:46
    • スクラッチのラインナップページの下方に書いてあるように、あれはサンプル用の物です。ただ、ファシーノディアボラのコメント欄にも書きましたが、見た目的にはクラークユニファを真っ黒にした感じかと思われます。(ただし、前述のとおりサンプル用のものなので、クラークユニファをカラーチェンジしたからと言って全く同一のものになるとは限りません) -- 2021-10-28 (木) 00:00:47
  • 一枚のカラーチェンジパスで何部位でもカラーチェンジできる?同部位のカラーチェンジは最後にカラーチェンジしてエステ退店に着てるものだけが適応される?インナーとかアウターとかが表示されないタイプの服の場合、その部位のカラーチェンジは出来てないだろうか -- 2021-11-01 (月) 01:11:09
    • 部位と言う言葉で齟齬が生まれると困るので使用を控えさせていただきます。エステから変更を確定して退店した時点で着ていたレイヤリングウェア全てとキャストパーツのカラーのカラー変更がN-カラーチェンジパス一枚で出来ます。同じ区分([Ba]=ベースウェアや[In]=インナーウェアなど)のレイヤリングウェアの場合退店時にカラー変更して着用していたものの色が変更されます。インナーウェアを二種類同時にカラー変更などは不可能です。また、エステ内でインナーAをカラー変更→インナーBに変える→インナーAに戻すとした場合もインナーAはエステに入店する前の色にリセットされるので注意してください。インナーが表示されないタイプの服は、あくまでも非表示なだけで着用はしているので、カラーチェンジは可能かと思われます。逆にアウターウェアの着用できない服=セットウェア([Se])はアウターを文字通り着用できないのでカラーチェンジは不可能かと思われます。あくまでも一プレイヤーの書いていることなので、その点はご了承ください。 -- 2021-11-01 (月) 02:00:14
      • 今更だけど、確かSeの色とOuの色を同時に変えられたよ。表示されていないだけであれも着てることになってる(マグの色に影響する -- 2022-02-05 (土) 01:45:39
  • クイックフードを食べる様や戦闘モーションや構え男女二種類用意してほしかったな。カワイイキャラがフード食べる姿見る度にすごい萎える。 -- 2022-02-04 (金) 23:49:05
  • これって種族の判別ってどこで行われてるの?ヒューマン編集してるのにキャストで保存されるんだけど -- 2022-02-05 (土) 09:20:42
    • そらパーツ着て終えるからだろ -- 2022-02-05 (土) 19:07:52
    • 最初のキャラクリで選んだ種族依存ぽい。うちはヒュマ娘の設定が沼男に保存されてる。種族変更出来なかった頃の名残かしらね。 -- 2022-02-10 (木) 18:47:58
      • クリエイトデータは10年前のキャラクリ体験版の時点で、種族性別で拡張子分けてたからね。最初の1文字がm=male(男/T1)、f=female(女/T2)。2文字目がh=human、n=newman、c=cast、d=dewman 最後のpはPHANTASYのPかな? -- 2022-10-12 (水) 01:51:12
  • 2/9アップデートの詳細に”『NGS』と『PSO2』の「頭部の編集」において、設定が同期しないよう変更します。”と書いてあるんだが、これって両方の顔を別々にして編集しておけば、エステパス無しで自由に切り替えられるようになったってことかな?いまいち使い方が良く分からない。 -- 2022-02-12 (土) 10:26:17
    • エステパスを使用して輪郭など設定しておけば、顔タイプ変更するだけでパス不要で変更可能になる。 1つのキャラクリデータに2つの顔データが記録される。顔タイプごとではなく、1データあたりNGS顔と旧顔の2パターンのみ保存される。 -- 2023-04-26 (水) 14:59:16
      • マイショップで旧顔のメイクを試着した時に化け物になる現象が「緩和」される。 現状では残念ながら若顔が固定で呼び出されてしまうので、それ以外の顔タイプ使いにとっては緩和止まり。 -- 2023-04-26 (水) 15:02:47
      • NGSで顔タイプ変えたけど、なんとなく旧のときの顔レシピも保存しときたいという人は、①同期を切る →②昔のマイファッションが残っていればそれを顔データ込みで適用。または気合で再現。一度決定しエステから出れば保存される。(NGS顔に戻して出ると何も編集しなかった扱いになってしまう) →③再度入って元のNGS顔にして決定、エステから出る で顔を変えずに旧レシピ保存する作業が完了する。(もちろん無料パスの場合は2回消費される) →④その状態でキャラクリデータを保存すれば、以降は2タイプ保存されたキャラクリデータとなる。  なお、旧顔再現の際に「昔のキャラクリデータから顔データのみ反映」すると、当然そのデータにはNGS顔側のレシピが保存されてないため、NGS顔を維持したい場合は利用できない。(旧顔レシピどんなのだったっけ?と思い出す用途には有効) -- 2023-04-26 (水) 15:12:12
      • また、同期を切る前の少し古いデータなどを読み込むと、当然旧顔用データは保持していないため、NGS顔のレシピと同じになってしまう。 コーデごとに細かく保存している人は注意。 -- 2023-04-26 (水) 15:14:45
  • エステ無限定期的にやってほしいな。その方が人離れ防げそうな気がする -- 2022-08-02 (火) 19:41:16
  • ヘアカラーってマイファッション登録別に色変え保管できますか?mf1は青、mf2はピンクとか・・・ -- 2023-03-12 (日) 16:36:59
  • スカートもっと広げられる調整かと思ったらスライダーが右に行くほどスカートが閉じていくっておかしくないかね? -- 2023-06-23 (金) 21:57:28
    • 腰盛ったら膨れるっていう文句に対する対応だからおかしくないな -- 2023-06-24 (土) 12:07:48
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