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ステータス
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概要 Edit

ステータスはメインクラスのみ参照される。サブクラスは影響しない。
種族、タイプ1・タイプ2による差は無い。
レベルアップ時の攻撃力、防御力の上昇量は全クラス共通となっている。
レベルアップに必要な経験値は累積経験値を参照。

クラス比較 Edit

%はハンターの値を100%とした値(小数点以下四捨五入)

クラスLv.1Lv.20
HP攻撃力防御力HP攻撃力防御力
ハンター.png ハンター300100%450100%304100%361100%646100%406100%
ファイター.png ファイター28093%454101%30199%33793%650101%40399%
レンジャー.png レンジャー24080%448100%30099%28980%644100%40299%
ガンナー.png ガンナー25083%451100%29798%30183%647100%39998%
フォース.png フォース21070%453101%29697%25370%649100%39898%
テクター.png テクター26087%44699%303100%31387%64299%405100%
ブレイバー.png ブレイバー27090%452100%30299%32590%648100%404100%

クラス別ステータス一覧 Edit

戦闘力の欄は、なにも装備せず一切スキルを習得していない状態の値。
計算式は戦闘力を参照。

ハンター.png ハンター (Hu) Edit

Lv戦闘力HPPP攻撃力防御力
1602300100450304
2613303100459309
3623306100467313
4635309100476318
5647312100486323
6659315100495328
7671318100505333
8683321100514338
9695324100524343
10708328100534349
11722331100545354
12734334100555359
13748337100566365
14762341100577370
15776344100588376
16790347100599382
17804351100610388
18819354100622394
19834358100634400
20849361100646406

ファイター.png ファイター (Fi) Edit

Lv戦闘力HPPP攻撃力防御力
1604280100454301
2616283100463306
3626286100471310
4637288100480315
5650291100490320
6661294100499325
7674297100509330
8685300100518335
9698303100528340
10711306100538346
11724309100549351
12737312100559356
13751315100570362
14764318100581367
15778321100592373
16792324100603379
17806327100614385
18821331100626391
19836334100638397
20851337100650403

レンジャー.png レンジャー (Ra) Edit

Lv戦闘力HPPP攻撃力防御力
1598240100448300
2609242100457305
3619245100465309
4631247100474314
5643250100484319
6655252100493324
7667254100503329
8679257100512334
9691259100522339
10704262100532345
11718265100543350
12730267100553355
13744270100564361
14758272100575366
15772275100586372
16786278100597378
17800281100608384
18815283100620390
19830286100632396
20845289100644402

ガンナー.png ガンナー (Gu) Edit

Lv戦闘力HPPP攻撃力防御力
1599250100451297
2611252100460302
3621255100468306
4632257100477311
5645260100487316
6656263100496321
7669265100506326
8680268100515331
9693270100525336
10706273100535342
11719276100546347
12732278100556352
13746281100567358
14759284100578363
15773287100589369
16787289100600375
17801292100611381
18816295100623387
19831298100635393
20846301100647399

フォース.png フォース (Fo) Edit

Lv戦闘力HPPP攻撃力防御力
1601210100453296
2612212100462301
3622214100470305
4634216100479310
5646218100489315
6658221100498320
7670223100508325
8682225100517330
9694227100527335
10707229100537341
11721232100548346
12733234100558351
13747236100569357
14761238100580362
15775241100591368
16789243100602374
17803245100613380
18818248100625386
19833250100637392
20848253100649398

テクター.png テクター (Te) Edit

Lv戦闘力HPPP攻撃力防御力
1597260100446303
2609263100455308
3619265100463312
4630268100472317
5643270100482322
6654273100491327
7667276100501332
8678278100510337
9691281100520342
10704284100530348
11717287100541353
12730289100551358
13744292100562364
14757295100573369
15771298100584375
16785301100595381
17799304100606387
18814307100618393
19829310100630399
20844313100642405

ブレイバー.png ブレイバー (Br) Edit

Lv戦闘力HPPP攻撃力防御力
1603270100452302
2614273100461307
3624275100469311
4636278100478316
5648281100488321
6660284100497326
7672286100507331
8684289100516336
9696292100526341
10709295100536347
11723298100547352
12735301100557357
13749304100568363
14763307100579368
15777310100590374
16791313100601380
17805316100612386
18820319100624392
19835322100636398
20850325100648404

コメント Edit

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  • 戦闘力は習得しているスキル(サブも含む)、装備している武器やユニットによって数値が変わる為ステータス表に数値を入力する際は注意して下さい。因みにLv.1での戦闘力・ステータスはCBTと同じで、レベルアップした後の数値もCBTと同じ値でした。 -- 2021-06-10 (木) 12:57:32
    • クラスカウンターでクラス変更する最に見えるのが、基礎ステータスのみの戦闘力かな -- 2021-06-12 (土) 01:53:28
      • サブステ反映されないはずなのに変動があるからスキル分も含まれてるなこれ… -- 2021-06-12 (土) 18:28:37
  • 最大PPが一律100だったら列ごと削除していいんだろうか? -- 2021-06-16 (水) 16:04:59
    • 旧PSO2みたいに終盤になってPP基礎値増加ってケースもあり得るから置いといたらいい。表は列を消してしまうと後から全行に追加するのが糞ほどめんどくさい -- 2021-06-16 (水) 16:14:07
  • こう見るとFoが突出してHP低いなぁ…2番目に低いRaと30差はあるわけか…Huにジオントx3+セクレテx4つけてもまだ負ける…w -- 2021-07-03 (土) 23:33:21
    • Teにステータス全部負けてる上にメインとしての特色もないFo君・・・ -- 2021-07-03 (土) 23:47:02
    • 旧PSO2のニューマン(突出してHP低いけどかといってPPが高いわけでもない不遇種族)の問題と全く同じことを今度はクラス単位でやってんだよあのアホ運営共は -- 2021-07-06 (火) 02:34:33
      • いやニューマンに関しては法撃力は全種族でトップやったやろ。全種族共通のPPを比較に出してくるのは意味不明すぎる -- 2021-07-06 (火) 03:23:13
      • ニューマンもキャストもPP一律なのにHPの格差がひどいのは当初から問題視されてた。その問題をそのまんま、今度はクラス間で持って来てるのが頭おかしいって話でしょ、どこが意味不明なんだか。意味不明なのはこの程度も理解できないキミの頭の方だよ -- 2021-07-20 (火) 21:07:23
      • それと法撃力はトップって言ってるけどその法撃力トップが打撃職射撃職で何の役に立つの?その一方でHPは打射法あらゆる職で影響あるでしょ?ステによってそういう影響の大きさの違いをまるで考慮に入れてないのも意味不明なんだけど。 -- 2021-07-20 (火) 21:12:56
      • 枝1、良い事を教えてあげようPSUだとそれまでの種族ごとの差を特徴を出す為か種族ごとに最大PPの差が取り入れらたんだ、けどコレが戦闘で継戦能力で問題ありと判断されて一律PPは同じにされた。残ったのは種族ごとの最大HP差って訳さ、正直FoのHPはRaより1%低い程度で問題無いと思うがね、何気にRaより近い敵との距離でテク打つ場面多いし結構危険度は高い=すなわちRaとほぼ同じHPでもFoの方が実戦では死にやすい。群を抜いてここまで低くする理由は無い -- 2021-08-09 (月) 19:06:49
    • Foは遠距離職だからって理由ならまだわかるんだがそれだったら同じテクを同じ威力で使えるTeのHPが高い方なのは何なんだってなるんだよな -- 2021-07-06 (火) 02:52:05
      • Foが特別低いだけでTeは射撃と同程度とみなして良いと思うぞ -- 2021-07-06 (火) 03:28:43
    • 何ならFoLV20にしてもTeLV1よりHP低いぞ -- 2021-07-06 (火) 03:00:46
    • 素手ステ高いから実際は結構火力差あるんじゃない? -- 2021-07-06 (火) 22:55:09
      • 全クラスで2番目に高いのはちょっとびっくりした。 -- 2021-07-17 (土) 05:55:47
      • なお素攻撃力全クラス一番のFiは他の全ステFoより上という格差。さすがは木村新国王ご愛用のクラス、優遇っぷり半端ないっスねェw -- 2021-07-20 (火) 23:08:31
      • 基礎値は一番Foが高いけど、Fiはリミブレ等のスキルで総火力が上になるとかだったら面白かったけどね… -- 2021-07-24 (土) 06:34:35
      • 運用の方向性が違うからそこら辺は仕方ない。寧ろそういう方向に舵を切った場合FoがFiを食いつぶす可能性もあるし。 -- 2021-07-30 (金) 07:19:24
      • 現状Foが他の全クラスに食いつぶされてる惨状は受け入れろってか? -- 2021-09-05 (日) 15:10:37
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