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ニルス・ヴェラ討伐戦
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ドライゼンプラント.jpg

クエストタイプ緊急クエストトリガークエスト
発生場所スティアリージョン ドライゼンプラントクエストカウンター
戦闘場所ドライゼンプラントドライゼンプラント
クリア可能回数1回(アカウント毎)-
最大参加人数8人8人
受注条件推奨能力値以上推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力2972以上戦闘力2972以上
エネミーレベル6767
必要トリガー-ツール.png Qトリガー/ニルス・ヴェラ討伐戦 ×5
クリア条件対象エネミーの撃破対象エネミーの撃破
失敗条件30:00以上経過する30:00以上経過する
実装日Rank.1 2022年12月07日Rank.1 2023年01月25日
-初回クリア報酬10,000 メセタ.png10,000 メセタ.png
Rank.1報酬10,000 メセタ.png
カプセル.png C/ニルス・ソールⅣ×3
10,000 メセタ.png
カプセル.png C/ニルス・ソールⅣ×3
エネミー撃破達成度400Pt
クリア時間300Pt
復活ボーナス300Pt
MAXスコア1000Pt
開始前警報アナウンス緊急警報発令。スティアリージョンに、強力なドールズの反応を確認。アークス各員は出撃の準備をお願いします。
開始アナウンスアークス各員に通達。スティアリージョンに出現したドールズに対し、撃退作戦を開始します。アークス各員は任務への参加をお願いします。
終了アナウンス作戦成功。協力いただき、ありがとうございました。

[ニルス・ヴェラ討伐戦]
ドライゼンプラントで、強力な時空振動が確認された。過去のデータから、
戦域統制型ドールズ“ニルス・ヴェラ”の現出が見込まれる。
アークス各員は、当該ポイントに急行し、エネミーを撃破せよ。

[想定演習:ニルス・ヴェラ討伐戦]
これは、来るべき戦いに備えてアーカイブより再現された想定演習である。
現在の設定では、ドライゼンプラントでの戦いを追体験できる。
戦闘技術を駆使して、“ニルス・ヴェラ”を含むエネミーを撃破せよ。

攻略 Edit

ロッサアークス各員に通達。その近くで、強力なドールズの反応があった。
過去のデータからすると、どうやら戦域統制型ドールズ“ニルス・ヴェラ”のものらしい。
ニルス・ヴェラは、いろいろと飛ばしてくるヤツだ。動きをよく見て、臨機応変に対処してくれ!


討伐目標エネミー:ニルス・ヴェラ


ロッサおっ! あれがニルス・ヴェラだな。
けど、こっちからの攻撃が届かないっぽいね。ほかのエネミーを優先してくれ!


フェンス越しにニルス・ヴェラがビーム攻撃を放ってくるものの、遠方にいるためこちらから攻撃することはできない。
そのため、まずは前哨戦として多数のエネミー群を処理することになる。


ロッサニルス・ヴェラを撃破! 任務完了だ。やったな!

エネミー Edit

ドールズ Edit

アルターズ Edit

名称弱点属性備考
小型エネミー.pngロックハウンド光属性.png

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


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  • 出してくる氷柱や氷矢は炎属性で溶かして投げれる。ある程度HPを減らすと周りに氷矢を飛ばしてチャージ状態に入るが、チャージ球体?自体は無属性で攻撃してもダメージが入る。テク職はギミック使って他は普通に殴ってた方がいいかもしれません。 -- 2022-12-08 (木) 00:42:04
  • 遠くに居座って撃ってくるのかとおもったら、道中で端っこに立ってるのなんなん? -- 2022-12-08 (木) 13:57:44
    • シューティングで道中チラ見せするボスみたいな? -- 2022-12-08 (木) 15:29:25
    • 遠くから見えるゼルダBoWの神獣みたいな雰囲気マネたかったのかもしれず。 -- 2022-12-08 (木) 15:47:45
  • ダークマギルスの出現ポイント左側奥の階段にブラストサインが1個 エンゴウクが乗ってるパイプラインの側面にもブラストサインが1個 確認できたね -- 2022-12-09 (金) 02:22:31
  • WBは足でいいの?壊してればOK? -- 2022-12-09 (金) 13:28:25
    • そう、4本脚それぞれ装甲の破壊でOK -- 2022-12-09 (金) 17:47:15
      • さっき初見行ってきたけど、足装甲破壊は1回も(たぶん)出来てなかった。自分いれてRa3人で他のRaの人が足を殴ってる人が多いのにずっと頭にWB貼ってるのはそういうこと?って思ったけど、足装甲の耐久値が高すぎるのか、足装甲は壊れるのかな? -- 2022-12-09 (金) 18:25:33
      • 普通に壊れるとは思うけどギミック(槍や爆弾を燃やして投擲)使って柔らかくしないときついかも -- 2022-12-09 (金) 18:27:14
      • なるほどそういうことか。ギミックも考えるとセイガヨウ武器作ったほうがいいのかもしれないな(ショップ見たら買えそうな値段だったし)。情報ありがとうございました。枝1 -- 2022-12-09 (金) 18:46:54
      • 脚が弱点化する条件がギミックオンリーなのか属性攻撃直接当ててもOKなのか分からんけど、いずれにせよ属性攻撃役いないとかなりキツいね 1回だけ1人もいない野良当たって大変だった -- 2022-12-09 (金) 19:21:55
      • ☆8からの属性付きで属性必須化される懸念が早速実現してしまったな -- 2022-12-09 (金) 20:09:50
      • ゴルド余りが常態化しちゃったから、メセタで買って(メセタ消費して)+50にするだけでもガンガンやれって運営は言いたいのかな…。 -- 2022-12-09 (金) 20:15:56
  • 死にさえしなければなアークスなのでメインHuでしか行ってないから大過ないけど、道中で痛い目を見てる人が案外いるなあ。絶望防具とかだとニルスの横槍が厳しいんだろうか? -- 2022-12-09 (金) 20:13:31
    • アビlV入れたエフィタス3つでも1発でそれなりに持ってかれるし、多段攻撃なうえ予兆がわかりにくい&他のエネミーとの戦闘中の横槍っていうことで結構削られるんですよねぇ…知らんうちにかなり持ってかれてるのもよくある -- 2022-12-11 (日) 18:08:59
  • 仮にもストーリー上で役割のあったボスキャラにドッツと同じことやらせるなんて誰のアイデアだ? 不愉快なだけなのに楽しませるセンスなさすぎだろ -- 2022-12-11 (日) 18:13:24
    • 遊園地のライド系アトラクションみたいで可愛いだろ -- 2022-12-11 (日) 18:41:26
    • 役割っていうか演出の問題じゃない?ただポンと置かれてビーム撃ってくるだけだからショボく感じる -- 2022-12-11 (日) 18:53:51
    • そもそもボスらしくないので相応の扱いとも -- 2022-12-13 (火) 18:32:57
    • 楽しめるセンスって例えば? -- 2022-12-16 (金) 16:28:34
      • 木主はドッツが嫌いらしいから、道中の射撃が嫌なんじゃない?木主が楽しめる、ってのに限れば、道中のニルスを消すだけでいいと思う -- 2022-12-18 (日) 08:53:00
    • ニルスの親御さんですか? -- 2022-12-18 (日) 07:36:06
    • そもコイツにそれしか能が無いし、外野から遠距離パスパス旧からやってる手法だし、何ならいつもは4体以上は湧かしてやってくるからむしろコイツ一体で済んでマシと思え -- 2022-12-18 (日) 16:04:07
      • 一理ある。クヴァリスでの出現率よりはマシ。それでも戦闘セクションで隣エリアから撃ってくるのは腹立つけど -- 2023-06-11 (日) 15:29:55
  • 道中のニスル横槍はマジでいらないと思う。他の人狙ったやつが自分の方に収束してきた時は結構だるいなと感じるし、WB撃ちながらチャージディバインなんかしようもんなら消し炭になるから渋々ホーミングダートとかレイジング撃つしかない。でも本体戦は凄く面白いと個人的に思ってるから道中の調整が欲しいかな。 -- 2022-12-19 (月) 10:58:10
    • いつも突っ込んでステカンなりしてるから分からんのだけど、ちょっと遅れてだったりニルスの位置から離れて立ち回ればターゲットにされないとかないのかな。 -- 2022-12-19 (月) 11:16:02
  • エンゴウクを出現位置でタゲ取ってそこからあまり動かさないのって何か意味あるのかな?野良でパイプの上で戦う人に連続で遭遇したんだけど下の小型処理した後上がりづらいからどちらかというとデメリットの方が大きい気がするんだけど。 -- 2022-12-19 (月) 21:30:56
    • 落ちてくるのを待つロスが無い・PBチャージ→接敵までのロスがないから統率が取れているなら上のがDPS稼げるかもね -- 2022-12-23 (金) 03:21:07
    • 数人登るの手間取るだけで全体DPSガタ落ちなんで、現状イキリ野郎の自己満足でしか無いよ -- 2022-12-29 (木) 20:39:04
    • なんかパイプの隙間に挟まってるのか降りてこないから仕方なく殴りに上がったことはあったよ -- 2023-01-09 (月) 20:42:07
    • タゲ取って自己満足なだけ。全体としては時間が掛かるし迷惑 -- 2023-01-10 (火) 00:13:07
      • 変な挙動して降りてこない事がある報告って書いたすぐ後にわざわざ自己満足なだけ断言とか煽ってるのか? -- 2023-01-10 (火) 02:14:59
  • クエスト開始直前の曲の尺があってないせいで、開始10秒前くらいから尺が足りなくなって同じ旋律を何度も流す羽目になっているのが悲しみを誘う -- 2022-12-25 (日) 16:55:48
    • ループポイントが変わったが、それはそれで違和感があるようになった
      曲の開始を遅らせるか待機時間を短くすることはできなかったのだろうか -- 2023-01-28 (土) 03:31:16
  • エンゴウクのタゲを最初に取った人がエリア入り口の建物の陰まで引っ張って戦うとニルスの攻撃が遮断されて楽だった。カウンター取りたい人は嫌がりそうだけどどっちがいいだろう? -- 2023-01-24 (火) 04:29:52
    • カウンターはニルスレーザーで取らなくてもエンゴウクが頻繁に取らせてくれるから別に。それよりも他の雑魚を倒した後でわざわざ戻らないといけないのが面倒。それと大勢がエンゴウクのほうに行ってしまうと、少人数でニルスレーザーに晒されながら雑魚処理しなければならないのがちょっとしんどい。 -- 2023-01-24 (火) 05:10:24
    • ダウンにそのままカウンター連打が刺さる事も多いし必要ないと思う。ゴウク自体でカウンター取れると言っても密度がまるで違いすぎる -- 2023-01-24 (火) 07:48:41
      • なるほど。野良だとあそこでペロる人が時々いるからどうかと思ったんだけどデメリットの方が大きそうだね。お二方ともご意見ありがとう。 -- 木主 2023-01-24 (火) 08:10:18
    • ついさっきもあったことなんだけど、猿がパイプの上に陣取ると死ぬほど戦いにくいから遮蔽物の方まで誘導してくれた方が個人的にはいい。ニルスレーザーでカウンター取れるって言っても、アレ一度ミスると立て直しし辛い判定だし、特に野良での安定しやすさでは誘導パターンの方が上に感じる -- 2023-01-24 (火) 12:51:37
      • むしろ仮にミスってもステカンするだけでしょ。変な話食らったの確認してステカンで十分。誘導する暇があったらさっさと雑魚倒して全員がボスに集中できるようにした方がいいよ -- 2023-01-24 (火) 13:46:49
    • エリア入り口じゃなくても奥(プラントMAP中央)の巨大円柱でも大丈夫だから奥に誘導したほうが後ろに戻る手間がなくなるよ -- 2023-01-24 (火) 13:02:14
  • エイジスインテグラのドロップを確認。クエスト実装時から落ちるのかは分かりませんが -- 2023-03-30 (木) 05:17:19
    • その話は公式見てからしような -- 2023-03-30 (木) 06:06:24
    • 「キャンペーンブースト付き!予告緊急クエスト」期間の4月4日までドロップに追加されてますね。 -- 2023-03-30 (木) 11:23:18
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