公式・本家
初心者支援ゲーム内イベントシステムマップ・フィールド▼エアリオリージョン ▼リテムリージョン ▼クヴァリスリージョン ▼スティアリージョン タスク・クエスト
▼エアリオリージョン ▼リテムリージョン ▼クヴァリスリージョン ▼スティアリージョン ┣ 協調型スターレス討伐戦 ▼コクーン・タワー ▼トリニテス ▼トレイニアアドバンス ▼エアリオリージョン ▼リテムリージョン ▼クヴァリスリージョン ▼スティアリージョン ▼エアリオリージョン ┣ 想定演習:ダークファルス迎撃戦 ▼リテムリージョン ▼クヴァリスリージョン ▼スティアリージョン
▼スタンダードデュエル ┣ デュエル:Phase.1-1 ▼エクストラデュエル ┗ 虚構の光芒 ▼エアリオリージョン ▼リテムリージョン ┗ 星滅の表徴 ▼クヴァリスリージョン ┗ 星砕の暴進 ▼リテムリージョン ▼クヴァリスリージョン クラス・スキル■クラス概要 装備強化装備・アクション・PA■武器・アクション(AC)・PA ■特殊兵装 その他アイテムクリエイティブスペースラインストライクショップ・スクラッチキャラクタークリエイト■エステ概要 □ 頭部 各種データその他コミュニティ編集者向けWIKI
最新の40件2025-05-24
T.44 Y.55 NOW.80 TOTAL.126565 |
テックアーツカスタマイズ
HTML ConvertTime 0.404 sec.
概要
セントラルシティ、リテムシティ、クヴァリスキャンプ、スティアキャンプのクラスカウンターの「テックアーツカスタマイズ」で、テクニック、フォトンアーツ(PA)の性能を変化させることができる。 強化状況はアカウントごとに管理される。 アクションごとに異なるカスタマイズ効果が存在し、指定された素材アイテムとN-メセタを消費することでカスタマイズ効果の生成とレベルアップができる。 生成したカスタマイズ効果は各アクションにセットして利用する。 なお、本システムの実装時点(2023年12月6日)では、各武器種のPAそれぞれ1つずつ、炎・風・光属性テクニックからそれぞれ1つをカスタマイズできる。 余談だが、攻撃範囲拡大や射程延長、攻撃内容変化の効果があるカスタムではPAやテクニックのエフェクトに多少の変化がある。 現状では一度カスタムすると取り消しが効かず、使用した素材は返ってこない。 テックアーツカスタマイズ必要な素材とN-メセタ
素材
カスタマイズ一覧
詳細は各PA、テクニックページを参照。
|
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | スパイラルエッジ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | チャージ時威力― チャージ時間― | ||
3 | ハンターアーツアヴェンジ適用時威力― ハンターアーツアヴェンジ非適用時威力― | ||
![]() | ツイストザッパー 12/4追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 非チャージ時の攻撃速度上昇/移動距離増加/PA威力― 消費PP― | ||
3 | ハンターアーツアヴェンジ発動時威力― ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力― | ||
![]() | ストリークキャリバー | 1 | 攻撃速度上昇/チャージ時間― チャージ時威力―/非チャージ時威力― 消費PP― |
2 | PA1段目チャージ時のPA3段目威力― PA2段目チャージ時のPA3段目威力― 消費PP― | ||
3 | チャージ時の攻撃が1ヒットの衝撃波を飛ばす挙動に変化 攻撃時の前進無効化 消費PP― | ||
![]() | リレントレスクリーヴ | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | カッティングレイヤー 12/4追加 | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
2 | 攻撃範囲拡大 距離による威力上昇が常に最大 消費PP― | ||
3 | ハンターアーツアヴェンジ発動時 次に発動するこのPA以外のワイヤードランスPA威力― 消費PP― | ||
![]() | ヴェインミクスチャー | 1 | 攻撃範囲拡大 距離による威力上昇が常に最大 消費PP― |
2 | 直後に発動する ワイヤードランス武器アクション威力― 消費PP― | ||
3 | クロッシングフェザーのゲージ蓄積量― 消費PP― | ||
![]() | タービュランストレイン | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
2 | 攻撃範囲拡大 距離による威力上昇が常に最大 消費PP― | ||
3 | ハンターアーツアヴェンジ発動時威力― ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力― | ||
![]() | ヘリッシュフォール | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | サイズリッパー | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | チャージ時の斬撃が持続攻撃に変化 チャージ時威力― 消費PP― | ||
3 | ハンターアーツアヴェンジ発動時威力― ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力― | ||
![]() | スタッブジャベリン | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
2 | フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大 PA威力― 消費PP― | ||
3 | 一定時間PAボタン長押しで威力上昇/攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― | ||
![]() | フェイタルトルネード | 1 | 未実装 |
![]() | トライアンフシフト 12/4追加 | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
2 | 斬り上げと刺突が衝撃波を飛ばす挙動に変化 前進距離増加 消費PP― | ||
3 | 薙ぎ払い後の特定タイミングでPP+― 消費PP― |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | ヴァルチャーモーメント | 1 | 未実装 |
![]() | ヘルズエスコート | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | PA前半部分の前進移動距離増加 PA後半部分の後退無効化/衝撃波の射程距離延長 消費PP― | ||
3 | 直後に発動するアクセルドライブ威力― 消費PP― | ||
![]() | ピルエットリッパー 12/4追加 | 1 | PA前半部分の前進移動距離増加/上下方向への追尾性能追加 消費PP― |
2 | PA後半部分の斬撃の射程距離延長/攻撃範囲拡大 消費PP― | ||
3 | ファイターアーツパスートの2回目のゲージ蓄積量増加 消費PP― | ||
![]() | リンバーフィガー | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 攻撃速度上昇 PA前半部分威力―/PA後半部分威力― 消費PP― | ||
3 | PA後半部分の範囲攻撃が持続攻撃に変化 消費PP― |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | ジュリーエンダンス | 1 | 攻撃速度上昇 PA前半部分威力―/PA後半部分威力― 消費PP― |
2 | ダウン中のエネミーへの威力― 非ダウン中のエネミーへの威力― 消費PP― | ||
3 | カマイタチの蓄積量― 消費PP― | ||
![]() | アンチェインサークル 12/4追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | PA前半分でのガード成功時に後半部分の威力― 消費PP― | ||
3 | ファイターアーツパスートの2回目のゲージ蓄積量増加 消費PP― | ||
![]() | クイックガッシュ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― | ||
3 | 竜巻の攻撃時即時間延長 竜巻の1ヒット毎の威力― 消費PP― | ||
![]() | スカイクライム | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | スウィフトラッシュ | 1 | 未実装 |
![]() | サウザンドブロウ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | ダウン中のエネミーへの威力― 非ダウン中のエネミーへの威力― 消費PP― | ||
3 | PA発動中に打ち上げや吹き飛ばし無効 被ダメージ― 消費PP― | ||
![]() | トライドライブ | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
2 | PA前半部分の攻撃持続時間延長/ヒット間隔短縮 消費PP― | ||
3 | PA前半部分の前進距離増加 突撃時にエネミーからの攻撃を無効化 消費PP― | ||
![]() | バックハンドストライク 12/4追加 | 1 | PA前半から発動したときに 後半部分が衝撃波を飛ばす挙動に変化/前進無効化 消費PP― |
2 | PA前半部分でガード成功時 次の通常攻撃にナックルアタックスイッチが発動 消費PP― | ||
3 | PA前半部分でのガード非成功時に後半部分の威力― 消費PP― |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | ハヤテツワブキ | 1 | 未実装 |
![]() | アヤメレップウ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | フェアレスアティチュードが発動可能になるまでの時間短縮 直後に発動するフェアレスアティチュード威力― 消費PP― | ||
3 | PA1段目威力― PA2段目威力― 消費PP― | ||
![]() | フヨウテンライ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | ブレイブコンバット中の攻撃速度上昇 PA威力― フィニッシュプライズのヒットカウント数― 消費PP― | ||
3 | PA1段目威力― PA2段目威力― 消費PP― | ||
![]() | ヒュウガセンダン 12/4追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 攻撃時エネミーの前で停止する挙動に変化 前進距離増加 消費PP― | ||
3 | PA1段階目威力― PA2段目階威力― 消費PP― |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | ストークディストラクション 12/4追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 派生後の攻撃速度上昇/2回目の攻撃時の下降無効化 派生後攻撃の威力― 消費PP― | ||
3 | 非派生時の攻撃後に持続攻撃が追加 非派生時攻撃の威力― 消費PP― | ||
![]() | ハリアーランページ | 1 | PA動作中に打ち上げや吹き飛ばし無効 ピニオンブレードのゲージ蓄積量― 消費PP― |
2 | ダウン中のエネミーへの威力― 非ダウン中のエネミーへの威力― 消費PP― | ||
3 | 派生前攻撃の速度上昇 派生前攻撃の威力― 消費PP― | ||
![]() | ローリングフェザント | 1 | 派生前攻撃の持続時間延長/前進距離短縮 消費PP― |
2 | 派生後攻撃の持続時間延長 派生後攻撃の威力― 消費PP― | ||
3 | ピニオンブレードのゲージ蓄積量― 消費PP― | ||
![]() | レイヴィングファルコン | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | レイジングショット | 1 | 1段チャージの 威力上昇/攻撃範囲拡大/1ヒットに集約/弾速上昇 消費PP― |
2 | 非チャージ時の弾丸がエネミーを追尾 消費PP― | ||
3 | ライフルアタックインパクトのゲージ蓄積量― 消費PP― | ||
![]() | ホーミングダート 12/4追加 | 1 | 弾速上昇 距離による威力上昇が常に最大 消費PP― |
2 | ターゲットをロックせず周囲を攻撃する挙動に変化 PA威力― 消費PP― | ||
3 | ターゲットをロックせず単体に低速弾を複数発射/ 近距離では弾丸がヒットしない挙動に変化 消費PP― | ||
![]() | ブレイズショット | 1 | スプレッドショットのゲージ蓄積量― 消費PP― |
2 | PAボタン長押し中の威力上昇/弾丸がエネミーを追尾 PA威力― 消費PP― | ||
3 | フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大 PA威力― 消費PP― | ||
![]() | リヴォルトエイム | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | フォールンインパクト | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
2 | 爆発弾の弾数増加 爆発弾の1ヒット毎の威力― 消費PP― | ||
3 | 爆発弾ヒット中のエネミーへのランチャーPA威力― 爆発弾の落下間隔延長 PA威力― 消費PP― | ||
![]() | フィアーイレイザー | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | PAボタン長押し中のPP継続消費量― チャージ時間― | ||
3 | チャージが即座に完了 チャージ時の追加攻撃威力― 消費PP― | ||
![]() | マルチプルローンチ 12/4追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 攻撃速度上昇/PA中の移動速度上昇 PA威力― 消費PP― | ||
3 | 連射攻撃の威力―/フィニッシュ攻撃の威力― 爆発弾の発射回数が減少 消費PP― | ||
![]() | ディバインインパクト | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | バレットレイヴ | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
2 | 距離による威力上昇が常に最大 消費PP― | ||
3 | 攻撃回数増加 非チャージ時威力― 消費PP― | ||
![]() | エイムレスレイン | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― | ||
3 | ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量― 消費PP― | ||
![]() | クロースバレット | 1 | 未実装 |
![]() | インフィニットリコシェ 12/4追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 距離による威力上昇が常に最大 消費PP― |
2 | 異なるツインマシンガンPAの発動直後に 使用した非チャージ時の攻撃のヒット数増加 消費PP― | ||
3 | ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量― 消費PP― |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | フレックスアロウ | 1 | 未実装 |
![]() | フレンジースクイブ 12/4追加 | 1 | チャージ時の攻撃が前方3方向に矢を放つ挙動に変化 消費PP― |
2 | チャージ時のPA威力―/発動時攻撃を無効化 チャージ時の左右の攻撃範囲縮小 消費PP― | ||
3 | 直後に発動するイルードエクスパンド威力― その攻撃にバレットボウアタックインパクトの蓄積効果追加 消費PP― | ||
![]() | ディメンショナルレイ | 1 | 非チャージ時の攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 非チャージ時の攻撃継続時間延長 非チャージ時の1ヒット毎の威力― 消費PP― | ||
3 | チャージ時の弓矢ストック数― チャージ時の1ヒット毎の威力― 消費PP― | ||
![]() | シースレスドロー | 1 | 攻撃速度上昇 チャージ時威力―/非チャージ時威力― 消費PP― |
2 | ブレイブコンバット中のチャージ時間― フィニッシュプライズのヒットカウント数― 消費PP― | ||
3 | 直後に発動するルードエクスバンド威力― その攻撃にバレットボウアタックインパクトの蓄積効果追加 消費PP― |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | シフティングスピカ 12/4追加 | 1 | 直後に発動するスラッグショット威力― その直後にアンリーシュレイジの蓄積効果追加 消費PP― |
2 | 方向入力時の攻撃速度上昇/PA威力― 消費PP― | ||
3 | 非方向入力時の射程距離延長 非方向入力時の左右の攻撃範囲縮小 消費PP― | ||
![]() | フローイングシリウス | 1 | 未実装 |
![]() | リーピングレグルス | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― | ||
3 | PA発動後に武器アクションボタンを押すことで チャージスラッシュ発動可能 消費PP― | ||
![]() | ウェービングリゲル | 1 | ギアゲージ蓄積量― 消費PP― |
2 | 方向入力時の攻撃範囲拡大 上昇距離増加 消費PP― | ||
3 | 非方向入力時の衝撃波が持続攻撃に変化 非方向入力時の1ヒット毎の威力― 消費PP― |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | パーフォレイトシュート | 1 | タリス展開から―秒経過後テクニック威力― タリスの展開時間― タリス展開中のテクニックの消費PP― |
2 | タリス展開中のテクニックがターゲット位置への攻撃に変化 タリス展開中のテクニックの属性ダウン値― タリス展開中のテクニックの消費PP― | ||
3 | タリス展開中のトリッキーキャパシタのゲージ蓄積量― タリス展開中のテクニックの消費PP― | ||
![]() | スプレッドフェザー | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | ラピッドスマッシュ | 1 | チャージ時威力― チャージ時間― |
2 | 衝撃波を飛ばす攻撃に変化/攻撃速度上昇 攻撃時の前進無効化 PA威力― 消費PP― | ||
3 | ウォンドエレメントパスートのゲージ蓄積効果追加 消費PP― | ||
![]() | ウェーブヒット | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | スピニングガスト 12/4追加 | 1 | 衝撃波を飛ばす挙動に変化 攻撃時の前進距離増加 消費PP― |
2 | 派生後攻撃の威力― 派生後攻撃の速度低下 消費PP― | ||
3 | PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことで スラストドライブ発動可能 消費PP― | ||
![]() | ヴァイオレントゲイル | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 非派生攻撃時にシュツルムジーカーのゲージ蓄積効果追加 消費PP― | ||
3 | PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことで スラストドライブ発動可能 消費PP― | ||
![]() | フィアースウェイヴ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 衝撃波の攻撃持続時間延長 衝撃波の1ヒット時の威力― 消費PP― | ||
3 | PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことでスラストドライブ発動可能 消費PP― | ||
![]() | サージングインパルス | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | フレドランブレス 12/4追加 | 1 | 同一エネミーに複数回ヒットし 貫通するブレスを1発放つ挙動に変化 消費PP― |
2 | 派生時の攻撃にトレブルクリフマーキングの マーカー起爆効果追加 消費PP― | ||
3 | 非派生攻撃時にトレブルクリフマーキングの マーカー蓄積効果追加 消費PP― | ||
![]() | フレドランライディング | 1 | フレドランの騎乗時間に応じて段階的に突撃の威力上昇 1段階時威力―/2段階時威力― 消費PP― |
2 | フレドラン騎乗中に一定間隔で真空派を発射 フレドラン騎乗中に継続的にPPを消費/突撃の威力低下 PA発動時消費PP― | ||
3 | 非派生攻撃時にトレブルクリフマーキングの マーカー蓄積効果追加 消費PP― | ||
![]() | ヴォルファーデモリション | 1 | 未実装 |
![]() | ヴォルファーレイド | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
2 | ギアゲージ蓄積量― 消費PP― | ||
3 | 非派生攻撃時にトレブルクリフマーキングのマーカー蓄積効果追加 消費PP― |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | フォイエ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 攻撃速度上昇 チャージ時間― テクニック威力― | ||
3 | 属性ダウン値― 炎の刻印の蓄積量― 消費PP― | ||
![]() | ギ・フォイエ 12/4追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 攻撃速度上昇/チャージ時間― チャージ時威力―/非チャージ時威力― | ||
3 | 炎の刻印の蓄積量― 複合属性テクニックのゲージ蓄積量― 消費PP― |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | バータ | 1 | ターゲット位置への攻撃に変化 消費PP― |
2 | 2段階目の氷の紋章起爆時に1段階目の氷の紋章を刻む 2段階目の氷の紋章の起爆威力― 消費PP― | ||
3 | 2段階目の氷の紋章が刻まれたエネミーへの非チャージ時の 威力―/複合属性テクニックゲージ蓄積量― 消費PP― | ||
![]() | ギ・バータ 12/4追加 | 1 | 前方3方向に氷弾を放つ攻撃に変化 消費PP― |
2 | 2段階目の氷の紋章起爆時に1段階目の氷の紋章を刻む 2段階目の氷の紋章の起爆威力― 消費PP― | ||
3 | 氷の紋章が刻まれていないエネミーへの紋章蓄積が2倍 消費PP― |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | ゾンデ | 1 | 帯電状態になるまでの蓄電量― エネミーへの雷の伝播攻撃時の蓄電無効化 消費PP― |
2 | エネミーへの雷の伝播攻撃の連鎖回数増加 チャージ時の雷の伝播攻撃に蓄電効果追加 消費PP― | ||
3 | 帯電状態で発動する非チャージ時の落雷威力―/ 伝播威力―/複合属性テクニックのゲージ蓄積量― 消費PP― | ||
![]() | ギ・ゾンデ | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | グランツ | 1 | チャージ時の攻撃と光円環による追撃が各1ヒットに変化 チャージ時威力― チャージ時間― |
2 | 発動時にエネミーからの攻撃を無効化 消費PP― | ||
3 | 属性ダウン値― 複合属性テクニックのゲージ蓄積量― 消費PP― | ||
![]() | ギ・グランツ 12/4追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 発動時にエネミーからの攻撃を無効化 消費PP― | ||
3 | 非チャージ時の攻撃が持続攻撃に変化 消費PP― |
PA・テクニック | タイプ | 内容 | |
![]() | メギド | 1 | 非チャージ時の爆発の攻撃範囲拡大/弾速上昇 消費PP― |
2 | チャージ時の攻撃が1つのフォトン弾に集約/ 低速で複数回ヒットする攻撃に変化 消費PP― | ||
3 | 暗黒珠のストック数が3つの状態で非チャージ時の 威力―/複合属性テクニックのゲージ蓄積量― 消費PP― | ||
![]() | ギ・メギド | 1 | 未実装 |
公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA
また、画像、動画は公式サイト、および公式が配信したものの他、ゲーム内画像が含まれます。
『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト
https://new-gen.pso2.jp/
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示