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テックアーツカスタマイズ
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概要 Edit

2023年12月6日実装


セントラルシティリテムシティクヴァリスキャンプスティアキャンプのクラスカウンターの「テックアーツカスタマイズ」で、テクニック、フォトンアーツ(PA)の性能を変化させることができる。
カスタマイズにはTAカスタマイズディスクN-エクスキューブN-メセタが必要。


強化状況はアカウントごとに管理される。
実行にはメインタスク第6章1節のクリアが必要。こちらはキャラごとの管理で、達していないキャラではセットも不可なので注意。


アクションごとに異なるカスタマイズ効果が存在し、指定された素材アイテムとN-メセタを消費することでカスタマイズ効果の生成とレベルアップができる。
それぞれのカスタマイズ効果にはレベルが設定されており、レベルを上昇させると、効果をセットした時に適用されるメリットが増加、もしくはデメリットが緩和される。


生成したカスタマイズ効果は各アクションにセットして利用する。
カスタム内容ごとに別アクションとして使い分けることはできず、カスタム効果を外すか生成したカスタム効果のいずれかをセットするかを選択する必要がある。
一度レベルを上げたカスタマイズ効果は、その時点でのレベルを保ったままセットし直すことができる。
クラスカウンターでいつでも変更可能なため、自分の戦い方や、挑戦するクエストに合った効果を選択するとよいだろう。


なお、本システムの実装時点(2023年12月6日)では、各武器種のPAそれぞれ1つずつ、光属性テクニックからそれぞれ1つをカスタマイズできる。
カスタマイズ可能なPAやテクニックはこれ以降も順次追加されていく予定となっている。*1


余談だが、攻撃範囲拡大や射程延長、攻撃内容変化の効果があるカスタムではPAやテクニックのエフェクトに多少の変化がある。
カスタムしていないものでも、素材に余裕があったらLv.1で確認してみるのも一興。


現状では一度カスタムすると取り消しが効かず、使用した素材は返ってこない。
Lvで変わるものはデメリット軽減がほとんどでメリット部分に影響するものは少ないため、まずはLv.1で試してから強化を検討するといいだろう。

テックアーツカスタマイズ必要な素材とN-メセタ Edit

カスタマイズレベル0→11→22→33→44→55→66→77→88→99→10合計
TAカスタマイズディスクA/打撃5101520254050100150-415
TAカスタマイズディスクA/射撃
TAカスタマイズディスクA/法撃
TAカスタマイズディスクB/打撃-----131030-44
TAカスタマイズディスクB/射撃
TAカスタマイズディスクB/法撃
TAカスタマイズディスクX/統合---------11
N-エクスキューブ1234510153050-120
N-メセタ2,0003,0005,00010,00020,00060,000100,000150,000200,000300,000850,000

素材 Edit

レアアイテムテキスト入手方法
3TAカスタマイズディスクA/打撃.pngツール.png TAカスタマイズディスクA/打撃クラスカウンターで打撃武器の
テックアーツカスタマイズに用いる。
ギガストラグメント交換
グロウスメント交換
ハルファ環境実験区画調査
緊急クエスト
期間限定クエスト
3TAカスタマイズディスクA/射撃.pngツール.png TAカスタマイズディスクA/射撃クラスカウンターで射撃武器の
テックアーツカスタマイズに用いる。
3TAカスタマイズディスクA/法撃.pngツール.png TAカスタマイズディスクA/法撃クラスカウンターで法撃武器の
テックアーツカスタマイズに用いる。
3TAカスタマイズディスクB/打撃.pngツール.png TAカスタマイズディスクB/打撃クラスカウンター高度なで打撃武器の
テックアーツカスタマイズに用いる。
ギガストラグメント交換
グロウスメント交換
ハルファ環境実験区画調査
ウィークリータスク
3TAカスタマイズディスクB/射撃.pngツール.png TAカスタマイズディスクB/射撃クラスカウンター高度なで射撃武器の
テックアーツカスタマイズに用いる。
3TAカスタマイズディスクB/法撃.pngツール.png TAカスタマイズディスクB/法撃クラスカウンターで高度な法撃武器の
テックアーツカスタマイズに用いる。
5TAカスタマイズディスクX/統合.pngツール.png TAカスタマイズディスクX/統合クラスカウンターですべての武器の
さらに高度なテックアーツカスタマイズに
用いる。
ドレドスケイル交換
4N-エクスキューブ.pngツール.png N-エクスキューブさらなる力の求道者に
与えられる特殊な結晶体。
アイテムラボでの
潜在能力解放などに用いる。
レベルアップ上限ボーナス
ウィークリータスク
ミッションパス
ループタスク
アークスレコードバッヂ交換
メガロティクスドロップ
インビジブルボックス

カスタマイズ一覧 Edit

詳細は各PA、テクニックページを参照。


ソード.png ソード Edit

PA・テクニックタイプ内容
スパイラルエッジ.pngスパイラルエッジ1攻撃範囲拡大
消費PP
2チャージ時威力
チャージ時間
3ハンターアーツアヴェンジ適用時威力
ハンターアーツアヴェンジ非適用時威力
ツイストザッパー.pngツイストザッパー1未実装
ストリークキャリバー.pngストリークキャリバー1未実装
リレントレスクリーヴ.pngリレントレスクリーヴ1未実装

ワイヤードランス.png ワイヤードランス Edit

PA・テクニックタイプ内容
カッティングレイヤー.pngカッティングレイヤー1未実装
ヴェインミクスチャー.pngヴェインミクスチャー1未実装
タービュランストレイン.pngタービュランストレイン1攻撃速度上昇
PA威力
消費PP
2攻撃範囲拡大
距離による威力上昇が常に最大
消費PP
3ハンターアーツアヴェンジ発動時威力
ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力
ヘリッシュフォール.pngヘリッシュフォール1未実装

パルチザン.png パルチザン Edit

PA・テクニックタイプ内容
サイズリッパー.pngサイズリッパー1未実装
スタッブジャベリン.pngスタッブジャベリン1攻撃速度上昇
PA威力
消費PP
2フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大
PA威力
消費PP
3一定時間PAボタン長押しで威力上昇/攻撃速度上昇
PA威力
消費PP
フェイタルトルネード.pngフェイタルトルネード1未実装
トライアンフシフト.pngトライアンフシフト1未実装

ツインダガー.png ツインダガー Edit

PA・テクニックタイプ内容
ヴァルチャーモーメント.pngヴァルチャーモーメント1未実装
ヘルズエスコート.pngヘルズエスコート1攻撃範囲拡大
消費PP
2PA前半部分の前進移動距離増加
衝撃波の射程距離延長/PA後半部分の後退無効化
消費PP
3直後に発動するアクセルドライブ威力
消費PP
ピルエットリッパー.pngピルエットリッパー1未実装
リンバーフィガー.pngリンバーフィガー1未実装

ダブルセイバー.png ダブルセイバー Edit

PA・テクニックタイプ内容
ジュリーエンダンス.pngジュリーエンダンス1未実装
アンチェインサークル.pngアンチェインサークル1未実装
クイックガッシュ.pngクイックガッシュ1攻撃範囲拡大
消費PP
2攻撃速度上昇
PA威力
消費PP
3竜巻の攻撃時即時間延長
竜巻の1ヒット毎の威力
消費PP
スカイクライム.pngスカイクライム1未実装

ナックル.png ナックル Edit

PA・テクニックタイプ内容
スウィフトラッシュ.pngスウィフトラッシュ1未実装
サウザンドブロウ.pngサウザンドブロウ1攻撃範囲拡大
消費PP
2ダウン中のエネミーへの威力
非ダウン中のエネミーへの威力
消費PP
3PA発動中に打ち上げや吹き飛ばし無効
被ダメージ
消費PP
トライドライブ.pngトライドライブ1未実装
バックハンドストライク.pngバックハンドストライク1未実装

カタナ.png カタナ Edit

PA・テクニックタイプ内容
ハヤテツワブキ.pngハヤテツワブキ1未実装
アヤメレップウ.pngアヤメレップウ1未実装
フヨウテンライ.pngフヨウテンライ1攻撃範囲拡大
消費PP
2ブレイブコンバット中の攻撃速度上昇
PA威力
フィニッシュプライズのヒットカウント数
消費PP
3PA1段目威力
PA2段目威力
消費PP
ヒュウガセンダン.pngヒュウガセンダン1未実装

デュアルブレード.png デュアルブレード Edit

PA・テクニックタイプ内容
ストークディストラクション.pngストークディストラクション1未実装
ハリアーランページ.pngハリアーランページ1PA動作中に打ち上げや吹き飛ばし無効
ピニオンブレードのゲージ蓄積量
消費PP
2ダウン中のエネミーへの威力
ダウン中のエネミーへの威力
消費PP
3派生前攻撃の速度上昇
派生前攻撃の威力
消費PP
ローリングフェザント.pngローリングフェザント1未実装
レイヴィングファルコン.pngレイヴィングファルコン1未実装

アサルトライフル.png アサルトライフル Edit

PA・テクニックタイプ内容
レイジングショット.pngレイジングショット1未実装
ホーミングダート.pngホーミングダート1未実装
ブレイズショット.pngブレイズショット1スプレッドショットのゲージ蓄積量
消費PP
2PAボタン長押し中の威力上昇/弾丸がエネミーを追尾
PA威力
消費PP
3フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大
PA威力
消費PP
リヴォルトエイム.pngリヴォルトエイム1未実装

ランチャー.png ランチャー Edit

PA・テクニックタイプ内容
フォールンインパクト.pngフォールンインパクト1攻撃速度上昇
PA威力
消費PP
2爆発弾の弾数増加
爆発弾の1ヒット毎の威力
消費PP
3爆発弾ヒット中のエネミーへのランチャーPA威力
爆発弾の落下間隔延長
PA威力
消費PP
フィアーイレイザー.pngフィアーイレイザー1未実装
マルチプルローンチ.pngマルチプルローンチ1未実装
ディバインインパクト.pngディバインインパクト1未実装

ツインマシンガン.png ツインマシンガン Edit

PA・テクニックタイプ内容
バレットレイヴ.pngバレットレイヴ1未実装
エイムレスレイン.pngエイムレスレイン1攻撃範囲拡大
消費PP
2攻撃速度上昇
PA威力
消費PP
3ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量
消費PP
クロースバレット.pngクロースバレット1未実装
インフィニットリコシェ.pngインフィニットリコシェ1未実装

バレットボウ.png バレットボウ Edit

PA・テクニックタイプ内容
フレックスアロウ.pngフレックスアロウ1未実装
フレンジースクイブ.pngフレンジースクイブ1未実装
ディメンショナルレイ.pngディメンショナルレイ1非チャージ時の攻撃範囲拡大
消費PP
2非チャージ時の攻撃継続時間延長
非チャージ時の1ヒット毎の威力
消費PP
3チャージ時の弓矢ストック数
チャージ時の1ヒット毎の威力
消費PP
シースレスドロー.pngシースレスドロー1未実装

ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ Edit

PA・テクニックタイプ内容
シフティングスピカ.pngシフティングスピカ1未実装
フローイングシリウス.pngフローイングシリウス1未実装
リーピングレグルス.pngリーピングレグルス1未実装
ウェービングリゲル.pngウェービングリゲル1ギアゲージ蓄積量
消費PP
2方向入力時の攻撃範囲拡大
上昇距離増加
消費PP
3非方向入力時の衝撃波が持続攻撃に変化
非方向入力時の1ヒット毎の威力
消費PP

タリス.png タリス Edit

PA・テクニックタイプ内容
パーフォレイトシュート.pngパーフォレイトシュート1タリス展開から秒経過後テクニック威力
タリスの展開時間
タリス展開中のテクニックの消費PP
2タリス展開中のテクニックがターゲット位置への攻撃に変化
タリス展開中のテクニック属性ダウン
タリス展開中のテクニックの消費PP
3タリス展開中のトリッキーキャパシタのゲージ蓄積量
タリス展開中のテクニックの消費PP
スプレッドフェザー.pngスプレッドフェザー1未実装

ウォンド.png ウォンド Edit

PA・テクニックタイプ内容
ラピッドスマッシュ.pngラピッドスマッシュ1チャージ時威力
チャージ時間
2衝撃波を飛ばす攻撃に変化/攻撃速度上昇
攻撃時の前進無効化
PA威力
消費PP
3ウォンドエレメントパスートのゲージ蓄積効果追加
消費PP
ウェーブヒット.pngウェーブヒット1未実装

ジェットブーツ.png ジェットブーツ Edit

PA・テクニックタイプ内容
スピニングガスト.pngスピニングガスト1未実装
ヴァイオレントゲイル.pngヴァイオレントゲイル1未実装
フィアースウェイヴ.pngフィアースウェイヴ1攻撃範囲拡大
消費PP
2衝撃波の攻撃持続時間延長
衝撃波の1ヒット時の威力
消費PP
3PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことでスラストドライブ発動可能
消費PP
サージングインパルス.pngサージングインパルス1未実装

タクト.png タクト Edit

PA・テクニックタイプ内容
フレドランブレス.pngフレドランブレス1未実装
フレドランライディング.pngフレドランライディング1未実装
ヴォルファーデモリション.pngヴォルファーデモリション1未実装
ヴォルファーレイド.pngヴォルファーレイド1攻撃速度上昇
PA威力
消費PP
2ギアゲージ蓄積量
消費PP
3非派生攻撃時にトレブルクリフマーキングのマーカー蓄積効果追加
消費PP

炎属性.png 炎属性テクニック Edit

PA・テクニックタイプ内容
フォイエ.pngフォイエ1攻撃範囲拡大
消費PP
2攻撃速度上昇
チャージ時間
テクニック威力
3属性ダウン
炎の刻印の蓄積量
消費PP
ギ・フォイエ.pngギ・フォイエ1未実装

氷属性.png 氷属性テクニック Edit

PA・テクニックタイプ内容
バータ.pngバータ1未実装
ギ・バータ.pngギ・バータ1未実装

雷属性.png 雷属性テクニック Edit

PA・テクニックタイプ内容
ゾンデ.pngゾンデ1未実装
ギ・ゾンデ.pngギ・ゾンデ1未実装

風属性.png 風属性テクニック Edit

PA・テクニックタイプ内容
ザン.pngザン1風環の攻撃範囲拡大/ヒット数減少
消費PP
2チャージ時の攻撃範囲拡大/弾速上昇
消費PP
3属性ダウン
複合属性テクニックのゲージ蓄積量
消費PP
ギ・ザン.pngギ・ザン1未実装

光属性.png 光属性テクニック Edit

PA・テクニックタイプ内容
グランツ.pngグランツ1チャージ時の攻撃と光円環による追撃が各1ヒットに変化
チャージ時威力
チャージ時間
2発動時にエネミーからの攻撃を無効化
消費PP
3属性ダウン
複合属性テクニックのゲージ蓄積量
消費PP
ギ・グランツ.pngギ・グランツ1未実装

闇属性.png 闇属性テクニック Edit

PA・テクニックタイプ内容
メギド.pngメギド1未実装
ギ・メギド.pngギ・メギド1未実装

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ガンスラはウェービングリゲル。タイプ1:ギアゲージ蓄積量+50%/消費PP+(20%~5%)、タイプ2:方向入力時の攻撃範囲拡大/上昇距離増加/消費PP+(15%~0%)、タイプ3:非入力時の衝撃波が持続攻撃に変化(Lv3時点で持続部分は2hit)/非入力時の1ヒット毎の威力-65%/消費PP+(30~10%) -- 2023-12-06 (水) 17:58:51
    • ついでに書き残しとくと一度レベル上げると前のレベル情報は見れないっぽいので注意 -- 2023-12-06 (水) 18:00:51
    • タイプ2の上昇距離増加ってせっかく攻撃範囲拡大してもフルヒットしにくくなってたら意味ないのでは。実際使ってみたら使える性能になってるのか? -- 2023-12-06 (水) 20:28:54
      • 空中で使うと高度変わらないとかじゃないと弱体な気がする -- 2023-12-06 (水) 20:55:12
      • 1発で飛び上がり上限くらいまで飛ぶけど、下も上も範囲はでかい。しかし上がりきってから小型にかすらないのは相変わらず。対空攻撃としては適当でもひっかかるから混戦適正がかなり優秀になる -- 2023-12-06 (水) 21:50:56
    • タイプ2使ってみたけど3倍ぐらい上昇して草。常用じゃないね -- 2023-12-06 (水) 21:14:57
  • 攻撃速度上昇が何%上昇するのか明記されていないのがひどい -- 2023-12-06 (水) 18:42:27
    • 詳細の表示がないやつは段階的じゃなくて最初から一定値まで変化する仕様だろうからまぁなくてもいいんじゃない? -- 2023-12-07 (木) 14:17:35
  • ウォンド:タイプ1チャージ威力+50~100%、チャージ時間+200% -- 2023-12-06 (水) 21:11:00
    • タイプ2 衝撃波を飛ばす攻撃に変化/攻撃速度上昇、攻撃時の前進無効、前方GP健在、PA威力-20%、PP消費+15~0%。衝撃波というか斬撃は距離40まで届く、1HIT貫通でパスートも当たった分増加する -- 2023-12-06 (水) 21:14:09
    • タイプ3 ウォンドエレメントパスートのゲージ蓄積効果追加(攻撃標的に17→12回)、消費PP+20~5% -- 2023-12-06 (水) 21:15:55
  • TAカスタマイズディスクは消費分差し引かれるのでLv10までにかかるコストは同じ、気軽に段階的に強化ができるわ -- 2023-12-06 (水) 21:18:06
    • それは良い事聞いた、貯めなくていいんだね -- 2023-12-06 (水) 21:41:09
    • すると上の表でいうと、Lv10の要求数は合計値だから素材3種こんだけ用意すれば一発ってことなんかな? -- 2023-12-06 (水) 22:36:04
  • ザンのタイプ2(チャージ時の範囲・弾速強化)はカマイタチの見た目が結構変わるね -- 2023-12-06 (水) 22:54:50
    • 範囲がすごく広くなるから雑魚掃討に便利そうだけどタリスで良いかなってなっちゃいそうね -- 2023-12-06 (水) 23:50:47
      • ザンは巻き込めるなら複合とインパクトが秒で溜まるから何気に便利。あとダウン値が段違い -- 2023-12-07 (木) 00:32:57
  • テクの属性ダウン試したいけどこれレベル上げたら下げられないのがなあ。ダウン蓄積が増えても肝心のダウン取れる回数が変わらないならLV1にしたいし -- 2023-12-07 (木) 03:28:39
    • 後でカスタマイズ外せるし戻せる -- 2023-12-07 (木) 18:33:06
  • 旧の零式PAみたいなやつ実装するって言ってたのこれなのか、それとも別のやつをまだ控えてるのか… -- 2023-12-07 (木) 06:08:02
  • フヨウテンライ、タイプ1:攻撃範囲拡大、消費PP+20〜5%、タイプ2:ブレイブコンバット中の攻撃速度上昇・威力−5%、フィニッシュプライズヒットカウント数+3倍、消費PP+20〜5%、タイプ3:1段目威力+10%、2段目威力+5%、消費PP+20〜5%、共通して消費PPのみ段階で軽減される(20/17/14/12/10/9/8/7/6/5)、タイプ1は使いやすさ、タイプ2はブレコンフィニッシュのPP高速回収向き、タイプ3は純粋に火力強化と言った具合です -- 2023-12-07 (木) 10:27:03
  • 説明の「」全角スラッシュは、潜在能力の場合のように表示するスペースが無いから1行に書かれているだけで、それぞれが独立って意味でいいのだろうか。編集する場合にどうした方がいいのかと思って。2行に分けてもいいかなぁ。 -- 2023-12-07 (木) 18:45:40
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/49275df2da6eeb5ce49f86dac507606ea7f5c61a
    • 「フィニッシュ攻撃の威力上昇」and「フィニッシュ攻撃の攻撃範囲拡大」か、それぞれが独立ってことかという意味で。 -- 2023-12-07 (木) 18:47:18
      • アサルトライフルのPA、ブレイズショットの「PAボタン長押し中の威力上昇/弾丸がエネミーを追尾」で試したところ、長押ししていない時は追尾しないようなので and のようです。 -- 2023-12-07 (木) 19:03:36
      • そのタイプ3、長押ししないと紫オーラ纏わないしたぶん前者、長押しで(威力上昇+攻撃速度上昇) -- 2023-12-08 (金) 08:08:21
    • 普通にフィニッシュ威力上昇+攻撃範囲拡大ってことじゃない?別にするなら改行噛ませるだろうし -- 2023-12-07 (木) 20:02:13
      • 書くスペースが無かったから/を噛ましたのかとも思ってさ -- 2023-12-08 (金) 12:44:57
  • Lvアップで消費PP増加量の減少のタイプってある程度上げたら大して変わらなくなるから無理してでもLv上げなくていいよね? +1~+2程度まで行けたら十分そうな気がする… -- 2023-12-07 (木) 21:32:13
    • せいぜい5くらいで止めてもいいと思うぞ -- 2023-12-07 (木) 23:24:41
    • 他に強化要素がないか目を瞑れる範囲ならそれでいいと思う -- 2023-12-08 (金) 00:14:30
  • パーフォレイシュートのタイプ1は、パーフォレイシュート展開中にもう一度パーフォレイシュートを撃つと20秒数え直しですな。すでに展開テクニックの威力上昇が適用されている状態だった場合も、効果がリセットされますな。 -- 2023-12-08 (金) 00:37:57
  • グランツ1ヒット化、チャージ時間増加の緩和はないか……まあこれで短縮されたら強すぎるか? -- 2023-12-08 (金) 04:53:50
    • 素材使ってdpsほぼ変化なし(微減)、挙動変化は不具合修正レベルの圧倒的ハズレ。 -- 2023-12-13 (水) 04:17:07
  • あんまり気にしてなかったけど以外と費用かかるな…気付いたら結構メセタ減ってたよ… -- 2023-12-08 (金) 07:31:41
  • 現時点でもかなり見にくいしこれからもどんどん数増えていくだろうから、PAのページみたいに武器ごとで別ページにした方がよさそう -- 2023-12-06 (水) 21:08:06
    • 一通りデータが入ってからPAページに入れ込んでいけばいいかもね -- 2023-12-07 (木) 17:19:35
    • ハンター/テックアーツカスタマイズ?のページを作ってもらっていますが、ソード/アクション・PAの該当PAの項目に入れ込んでいった方が良い気がしませんか?意見求めます! -- 2023-12-08 (金) 12:52:14
      • ページを分けるメリットがわからないのでPAページに入れ込んだ方が良いでしょう -- 2023-12-08 (金) 14:16:08
      • PAのページにまとめるとPAのページが長くなってこのページから分けた意味がないから分けた方がいいと思う。各PAごとにそれぞれのカスタムPAの項に飛ぶリンクを付けるくらいでいいと思う -- 2023-12-08 (金) 14:34:30
      • 個人的にはインクルード構文で呼び出してる上部リンクはクラス項目(クラス/アドオン)ではなく装備項目(PA/テクニック/装備強化)の方が適切では?というのが気になってる所ですね。レイアウトが悩みものですが、テクニックと装備強化の間にカスタマイズ全般を取り扱う本ページへのリンクを挿入する感じが良いのかな。 -- 2023-12-08 (金) 14:41:09
      • 仮に分けるとしても「ハンター/テックアーツカスタマイズ」ではなくって「ソード/アクション・PA/テックアーツカスタマイズ」」のように現行ページに紐付けるべきかな。 -- 2023-12-08 (金) 15:38:10
      • テックアーツカスタマイズ」なのでクラスではなく武器種で分けた方が良さそう -- 2023-12-08 (金) 15:44:49
      • 現在の状況をSandbox#tecに置いておきます。 -- 2023-12-08 (金) 16:06:16
      • 変更案①を支持します -- 2023-12-08 (金) 17:07:05
      • 自分も1案が良いです -- 2023-12-08 (金) 19:10:32
      • テクニックとPAのカスタマイズなのにクラスに紐付いているのは明らかにおかしいですね。変更案①に賛成です。 -- 2023-12-08 (金) 19:24:33
      • 1に賛成です -- 2023-12-08 (金) 19:32:35
    • 良く見たらテックアーツカスタマイズ/スパイラルエッジ?のページが作られて、それが読み込まれていますね。武器威力とか調整があった場合はこちらも修正が必要になるので特に上のアイコンが入った表は削除した方が良い(むしろ入れてはいけない)のではないでしょうか。 -- 2023-12-08 (金) 15:51:02
      • アイコンや武器威力は情報が重複するので入れないでいい -- 2023-12-08 (金) 19:08:38
      • どうしてもPA威力・消費PP・チャージ時間・ゲーム内解説文あたりの表を入れたいなら、表自体を別ページで作ってPAとTAカスタマイズの両ページにインクルード構文で呼び出す方式にするとか?(FoとTeのクラススキルページ内にあるタリス関連や複合テク関連スキル、各ロングレンジアドバンテージみたいな感じ) -- 2023-12-08 (金) 19:21:57
      • それをやり出したらメンテナンス制下がるんだよね。個人的には分割せずPAと同じページで編集すれば解決できると思ってるけど。 -- 2023-12-09 (土) 08:05:53
      • PAと同じページで良いと思います -- 2023-12-09 (土) 09:51:13
    • 2つ上の枝主です。項目をクラスではなく、武器PAやテクニックのに付けた方が良いという意見が多いので現行のソード/アクション・PAのページに入れ込んでみました。 -- 2023-12-09 (土) 17:35:07
      • ページの分割は、しなくても良いという意見もありましたので、ひとまず同一ページに入れ込んであります。PAは多くても4種類なので同一ページでも良い気もします。分割した方が良いという意見が多ければSandbox#tecに示した内容で分割してゆこうと思います。 -- 2023-12-09 (土) 17:35:40
      • 竣工お疲れ様です。PAの種類はそうそう増えないでしょうし、情報の見やすさ重視で同一ページにまとめていって良いと思います -- 2023-12-09 (土) 18:00:09
      • 編集を終えました。1点気になったのが、各武器種のアンカーをこの度作ってくれていたページから引用したのですが **タクト [#harmonizer] などとなっています。そういえば、今まで武器種のアンカーは設定したことが無かった気もして、調整できる方がいればお願いします。 -- 2023-12-09 (土) 19:44:06
      • グロ版だとタクトはハーモナイザーって名前になってるんじゃなかったっけ?ここは日版wikiだって言われたらまぁそうなんだけど -- 2023-12-09 (土) 20:43:49
      • タクト(takt)って元はドイツ語だからな 英語基準だと意味通らん -- 2023-12-09 (土) 21:28:23
  • 多キャラの自分、ストーリー進めてないキャラが複数おりカスタマイズが出来ず落胆する …なんでこれの機能開放のためにストーリー進めなきゃいけないんだ…? -- 2023-12-11 (月) 22:30:02
    • スキップ券を売るためだよ -- 2023-12-12 (火) 04:23:32
    • ルシエル探索するぐらいまでアクション触ってから変更して違いを実感してね!ってことだろうからストーリー進行で機能開放にしたんだとは思うが、多キャラが割食うからなぁ スティアまで行動範囲確保してるキャラなら【未知なる敵性存在】(レゾルの森でスターレス遭遇)までもうちょっとだから頑張ろう -- 2023-12-12 (火) 14:54:00
    • カスタマイズ状況はアカウント共有と聞いたよ。セット状況だけキャラ管理 -- 2023-12-13 (水) 00:21:53
      • と思ったけどセット機能自体未開放って話か。関連するストーリーもないのに妙なことするね -- 2023-12-13 (水) 00:23:08
    • ストーリーでのレベル上げが簡単な気がするが、戦闘セクションでレベル上げしたのかな? てかストーリー進めないと、行けない場所多いんじゃないの? -- 2023-12-17 (日) 11:44:09
  • 微妙、PP増加のせいでフォースは劣化する、これするぐらいならアタックインパクトの方が優秀 -- 2023-12-12 (火) 23:25:45
    • 嫌なら外せば良いんじゃないかな? -- 2023-12-13 (水) 08:15:47
    • カスタムしない、が選択肢にあるのはいいこと -- 2023-12-13 (水) 16:54:59
  • エイムレスレインの様にメリットに数字が書かれてないものはLv上げても変わらないという解釈でいいんでしょうか? -- 2023-12-14 (木) 06:37:31
  • 試しにレベル7のスパイラルのカス2やってみたら強くて草。レベル上げるごとに威力上昇だからこれよりさらに上があるとかなんだコイツ…ってなりましたわ -- 2023-12-16 (土) 05:41:13
  • 武器強化と違って任意のレベルでカスタムできるので「テックアーツカスタマイズ必要な素材とN-メセタ」の合計って意味あります? -- 2023-12-16 (土) 05:46:46
    • ある -- 2023-12-16 (土) 06:13:54
      • 具体的には? -- 2023-12-16 (土) 07:17:27
      • 今話題のスパイラルなんてLvMAXで威力最大になるんだからLv10にしたくなるよね。未カスタムの状態から、集める総数が目標になる。他ゲー出して悪いが原神の攻略で、キャラの突破素材の総数の情報は見て参考にしてるよ。合計数あったら嬉しい情報じゃないかな。 -- 2023-12-16 (土) 07:24:24
      • レベル5のカスタムは合計で「N-エクスキューブが15個、ディスクAが15個、必要金額が40,000」なんだけど、この表だとレベル5は「ディスクAが25個、N-エクスキューブが5個、必要金額が20,000」と勘違いしてしまうかも知れないので、レベル10の合計だけ記載するのではなくレベル毎の合計も記載した方が分かりやすいのでは? -- 2023-12-16 (土) 18:59:21
      • 合計数の表を別で用意するなら各段階全て表記するのもわかるが、同じ表に全てまとめるのは煩雑になるんで末尾に総合計1つが無難かなぁ カスタマイズに限らず一般的な表が各項目+総合計数になってるのと同じで -- 2023-12-17 (日) 14:22:33
  • チャージフォイエの範囲がスプレッド出し切りの範囲を超えてるし、チャージザンもスプレッド前半より少し狭い程度でエルノザの台座なら全部巻き込める。非弱点でもフレドランより威力高いし、アンウィクスと合わせて使ったら確殺範囲かなり上げられそう -- 2023-12-17 (日) 11:26:18
    • 今回の季節クエでは結構お世話になるね -- 2023-12-21 (木) 04:42:18
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*1 『NGS ヘッドライン』(23/11/28)


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