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エンシェントエネミー
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エネミー | ドレッドエネミー(老練の) | ギガンティクス(絶望の) | メガロティクス(精鋭の) | エンシェントエネミー(遠世の) | レアエネミー | エンハンスドエネミー | イコライジングエネミー | グローサードエネミー | バムロードエネミー | シーズンエネミー | 巨大化変異体 | 異属性化変異体 |


概要 Edit

エンシェントエネミー.jpg
(C)SEGA


2022年6月15日 実装


レイヨルド峡江の北の洞窟に出現する、非常に強力なボスエネミー。
「遠世の」の二つ名が付いており、全身が霜に覆われた白銀の見た目をしている。
ギガンティクスよりも強力なエネミーとして位置付けられており、体力が強化されているほか、その攻撃によってプレイヤーが状態異常になりやすくなるという特性を持っている。


二つ名獲得経験値
倍率
レアドロップ
倍率
獲得シーズナル
ポイント倍率
HP被ダメージ被状態異常
蓄積量
遠世の+600%-+100%+500%+260%+200%

出典:NGS検証データ置場


ドレッドエネミー同様、“時間沸き”をする。
出現の条件は、ルーム作成及び討伐から10分。
出現中は画面にマーカーエネミー出現2.pngが表示される。


出現直後は卵のような形状の氷塊( 小型エネミー.png ????)に包まれており、これに攻撃を加え続けて破壊することで遠世のレイダル・ソード遠世のアムス・クヴァリスのどちらかが出現する。
ちなみにこの氷塊に近づくと、ギガンティクスに遭遇・接近したときのような鼓動音が聞こえる。


 画像:エンシェントエネミーを擁する卵


 変更・調整・修正履歴

固有ドロップ Edit

Lv.武器防具その他
64ツール.png アイシクルキューブ(2~4個)
カプセル.png C/デコルド・スタンダルドⅡ(1~5個)

※固有ドロップではないが[7]「ラゲード」シリーズ、[6]「ロクス」シリーズのドロップが確認されている。

エンシェントエネミー一覧 Edit

探索セクションでの現在のレベル89
(クヴァリス)
エネミー実装時Lv.出現探索セクション出現期間・備考
クヴァリスリージョン
遠世のレイダル・ソード64レイヨルド峡江取り巻き:ザムス・ガン×3体×2回
攻撃力高め
遠世のアムス・クヴァリス64レイヨルド峡江取り巻き:アムス・クローネ×1体
近接攻撃にフリーズの状態異常蓄積値が追加される

※2024年1月31日アップデート以降出現しなくなった。


余談 Edit

  • レイヨルド峡江対策班長・トラクスタンによると、旧セントラルシティ(ロストセントラル)がドールズの総攻撃(100年程前)を退けたあとに起こった原因不明の急速な寒冷化によって氷に覆われた際、同時期に活動を停止するとともに氷雪のなかに埋没したエネミーが「エンシェントエネミー」であるらしい。
 「厚氷に眠る強敵・Ⅲ」受注時のトラクスタンによる会話

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 意識したほうが良さそうなことを子木で提案する木を立ててみる -- 2022-06-16 (木) 05:21:38
    • 子木例:リバーサーサインの節約。オンラインステータスで前半(怒り前)、後半(怒り後)のどちらに使うか表明して被りによる無駄な消費を減らす。自分の中で使うタイミング(戦闘不能の人数が何人以上、リバーサー使われずに何秒経過)などを決める。 -- 2022-06-16 (木) 05:27:52
      • 枝で子木案に対しての是非とかブラッシュアップなど? こんな木どうでしょう? -- 2022-06-16 (木) 05:29:20
    • リバーサー無限に足りないから最低3人くらい死んでからリバーサー使いますみたいな -- 2022-06-16 (木) 08:26:18
      • 一応洞窟までの道のりでテント横リューカーの裏に1個、バンシーが沸く陸地に3個のリバーサーが落ちてる。絶望並みの耐久で早々倒されないので、早めにリバーサーを使い切ったらリューカーに戻り4個補充してくるのもアリ。ただ再配置に結構時間かかるみたいで、同ブロックでやり続けるなら討伐後に戦闘コクーン入って補充とかを挟む必要が出てくる -- 2022-06-16 (木) 12:17:41
      • 峡江の方にもコメントしたけども、洞窟入り口のメッセージパックのところとかでルームキーワード設定繰り返しするとリバーサーはすぐ回収できます。満員にならないタイミングを見計らってやれば、キーワード設定解除で復帰はまぁできるかと。 -- 2022-06-17 (金) 20:43:13
    • 主にアムスですが暴れ回られるとバタバタ戦闘不能者出るから自分の攻撃で与えられるダウン値を可能な限り無駄にしないように意識して安全な時間を増やすのはどうでしょう。法職の複合テクニックやフォトンブラストなんかは属性ダウン値大きいのに、属性ダウン起こした時に撃ち込んでダウン値をまるまる無駄にしてるケースを頻繁に見かけます。これら2種の攻撃ってサブをファイターにでもしてない限りダメージも増えないので、属性ダウンが終わったあとのエネミーに蓄積されたダウン値が0にリセットされた状態のときに撃ち込んで次のダウンまでを短縮するように使うほうが有効に思います。打撃、射撃もサブがファイターじゃないならエネミーが物理ダウンから復帰したあとに打ち込めば次のダウンまでが短縮できるかと。 -- 2022-06-17 (金) 02:43:17
      • 動かれてカスダメになる方がだるいからな -- 2022-06-18 (土) 09:36:36
      • それならそれで打射フォトンブラストは属性ダウン時に、法フォトンブラストと複合属性テクニックは物理ダウン時に撃てば無駄にならなくない? -- 2022-06-18 (土) 10:16:56
    • 洞窟通って入ってきた人は必ず通ってきた洞窟の方向を見るか、マップで赤い枠がついてるエネミーがついてきていないか確認、ついてきていたら処理してから参戦する -- 2022-06-17 (金) 19:07:10
    • 新規ルームを作成する場合は過疎ブロックを選ぶと他の人が参加しやすい。 -- 2022-06-18 (土) 15:34:11
      • 過密ブロックの人口の99%はシティにいる人だしな… -- 2022-06-19 (日) 06:50:47
    • 戦闘不能者が複数いる場合、中〜遠距離クラスはなるべくその戦闘不能者達の中心あたりでリバーサー使えば蘇生範囲から外れなくなるのではないでしょうか -- 2022-06-23 (木) 20:40:54
    • 出来ればオンワード設定控えめでお願いしたい。特にアムスの攻撃は早く見ずらいと反応遅れる。 -- 2022-07-31 (日) 08:29:13
  • ダメージ通る分ギガンティクスよりは良心かなぁ… 遠距離(タリスとか弓)の練習にはもってこいの相手。 特にアムス君辺り弓の醍醐味覚えるのにオススメ。 -- 2022-06-16 (木) 09:33:36
    • まあ向こうは単純にダメージ半減してるだけで耐久力的にはむしろこっちのが高いと思う -- 2022-06-16 (木) 12:22:18
  • 測りましたが討伐後20分で再出現。野良32人で9分~13分ほどで討伐できました。あと低温ダメ耐性が100%未満で、待機中に倒れている奴はBL入れました。 -- 2022-06-16 (木) 13:48:51
    • 測定ご苦労、20分は長いし外はあまり旨味ないからルーム移動が安定かな既に野良では撃破後に満員から10人以下減少がよく見るしね、そのうちどいつもこいつもルーム移動で部屋維持いなくなってマルチ破綻しそうだ -- 2022-06-16 (木) 14:14:33
    • BL入れたところで部屋を避けることくらいしかできないのがな…、部屋少なかったら結局かち合う羽目に -- 2022-06-18 (土) 09:28:07
  • ルーム作成後12分24秒、リポップは20分10秒です -- 2022-06-16 (木) 15:55:27
    • 再作成のほうが早いということであれば、居合わせた人でルームキーワードを共有して次の部屋に移るというようなこともやればできます。キーワード設定ありなしで交互に狩れば野良での人数維持もできないでしょうか。まぁこういうルール作って浸透させるのが難しいことで、言うだけ言ってみた感じなんですけども。 -- 2022-06-17 (金) 20:53:35
  • 細かい位置取り必要だけど崖の安置の隙間から弓打ってるだけでアムスはソロ討伐出来たのでレイダルも試してみます -- 2022-06-16 (木) 16:50:24
    • レイダルは高所レーザーや座標があるから油断したらペロりそうね。ちなみにアムスどんくらい掛かった? -- 2022-06-16 (木) 17:24:51
      • 弓はおまけで盛ってる28.6%なので一時間以上かかりました射撃職の方は30分かからないと思います。あと怒り時のお供が一匹だけだったのでマルチの人数で変わるかもです -- 2022-06-16 (木) 18:21:38
      • クローンは32人マルチでも1匹だけっす -- 2022-06-17 (金) 02:57:17
      • レイダルは崖下でひっかからず迂回して来るんでダメっぽい。お供数は勘違いでしたすんません -- 2022-06-17 (金) 11:47:03
  • アイシクルキューブ、エンシェントからのドロップは4つ確認 -- 2022-06-18 (六) 00:45:40
    • 同じく確認した。レアドロ25、トライ10適用してたときに -- 2022-06-18 (土) 09:24:28
    • キューブが4個でる時、デコルドⅡが逆に減った -- 2022-06-19 (日) 06:47:53
  • 推奨戦闘力2924ってのは何に関係あるの? レイヨルドに入るのに2924なくても入れるし、Lv60あると装備が足りてなくてもダメージ出るから報酬あるんでしょ? -- 2022-06-18 (土) 16:27:21
    • Lv64のエネミーに対してダメージ減衰しなくなる戦闘力? -- 2022-06-19 (日) 06:44:10
      • レベル差補正を埋める戦闘力とも言う。 -- 2022-06-19 (日) 06:52:14
    • レベル差補正で雑魚でも強いのに無理に行ってるのが現在の状況。本当はこっちもLv64以上にして行きたくて、その場合の戦闘力の目安が2924なんだと解釈してる。 -- 2022-06-19 (日) 15:38:07
    • 将来武器防具+80とか実装されれば、Lv50で2924達成してエンシェント倒せる。 -- 2022-07-01 (金) 08:18:09
  • 青い鳥情報だが、最後に攻撃してから2分経過でドロップの権利を失うらしい。どんなに弱い攻撃でも撃破の2分以内に到着して1発当てればOKなんだって -- 2022-06-19 (日) 16:28:18
    • つまりドロップ得られなかったのは2分も取り巻きと殴り合ってたのか まあ人数補正でガッチガチになってるからな… -- 2022-06-19 (日) 18:54:54
    • 放置対策なのは解るが、それなら取り巻き召喚いらんだろと……処理してたらドロップもらえないとか罰ゲームか。対策の内容と召喚とで決定時期がズレてた案件かなぁコレは -- 2022-06-19 (日) 20:17:30
      • 実際、既にエンシェント怒り後しばらく経つまで放置マンが湧いてるから対策はいるんだけど…取り巻きのAIが動いてない奴狙うとかになってないと噛み合わないな。 -- 2022-06-19 (日) 22:04:32
    • 初めて参加した時、最初に周りの雑魚殴ってるうち終わって、その時ドロ貰えてなかった気がしたがやっぱそうだったか -- 2022-06-19 (日) 20:57:30
    • 多分この情報出回ってきたからだと思うけど今日複数の野良部屋で俺以外誰も取り巻き殴ってくれてなかったっぽくて、最終的にひたすらホーミングダートで雑魚引き回し&エンシェントお手つきし続けてただけになったけどこれで本当によかったんかね……ある意味酷いプレイングだった自覚あるんだが…… -- 2022-06-20 (月) 00:22:58
      • 個人的にはたすかるけど変なのには絡まれるかもな -- 2022-06-20 (月) 19:45:45
      • まぁかなり辛いけど…そういうときはボスの目の前に持っていくんだよカウンター奴にナスるんだ。俺が俺が精神のタゲ引受けヒーロー善人ムーブはキモチイイ。だがそれには相応の代償がある。 やるのは自由、だがそれでドロップこなくても文句は言わない心が肝要。タゲ引き受けたんだからドロップよこせや、が当たり前の用に感じだしたらわりと危険。 -- 2022-06-22 (水) 15:41:45
      • 倒さないとだんだんたまっていって、あの集団を相手する方が嫌だったりするので引き受けてくれる人には感謝しかない。結構人数割いて倒してしまったほうが良いとも思うんだけど。 -- 2022-06-26 (日) 21:58:39
      • 実際その通りだと思うよ。参加者の2~3割のメンバーで遠世ヘイト稼いで残りのメンバーで取り巻きを早々に処理した方が楽。取り巻き出てる時に倒されることがあるのはそれこそ大人数で殴ってるからだし。その大人数の7~8割位を取り巻きに当てれば取り巻き倒すまでに遠世が倒れることもない。それはつまり、取り巻き相手してたら遠世倒れてアイテム貰えなかったというのもなくなる。どうあっても火力足りないからね。野良ではほぼ不可能だけど。勿論取り巻き相手しながら広範囲攻撃で遠世も巻き込んでおくって言うのもありだし、射法プレイヤーか、射法のMW持ちなら取り巻き相手しながらタゲの切り替えで遠世にも、ちょっかい出せるけど、小木?でいいんだっけ?のひとが言ってた通り端から見ると酷いプレイングに見えるかも知れないから、結局のところ人それぞれで対処していくしかないんだよね。 -- 2022-06-27 (月) 11:11:00
    • なるほどドロップ貰えない時があったのって、取り巻き抱えてレイダルに攻撃してなかったせいか -- 2022-06-22 (水) 13:56:52
    • ナンバーデバフみたいなんがあれば放置も減るんだろうけどね。 あれはボッ立ちで弱攻撃連打してくれるだけでも助かる要素だし。まぁでも9年になるこのゲームに其れが未だに無いってことは…そぎむなんだろうな。 期待はできないか。 -- 2022-06-22 (水) 15:46:18
    • これについては運営に「出現時から参加してて、取り巻きでたから対処してたら遠世倒れたのですが、アイテム入手できませんでした。なぜですか?理由を教えてください」って運営に問い合わせ中。19日に送って受け付けましたっこと以外いまだ解答なし。問い合わせしてから何だけど、公式系コンテンツで遠世とかの強敵がドロップしない「理由」とか言ってないよね?知らないだけで具体的なこといってたっけ? -- 2022-06-25 (土) 02:13:32
      • そもそも仕様や意図の説明放棄したのがNGSだからな -- 2022-06-25 (土) 11:55:42
      • 運営が放置対策の内容を具体的に公開すると、放置する側がそれに対応してきて対策の効果が落ちるから。そういうこと考えずにツイッターやここで詳細まで書き込むやついるから意味なくなったけどね。 -- 2022-06-25 (土) 14:53:20
      • その対策で善良な一部のプレイヤーにまで被害がでたからじゃないの?それこそ、後先考えずに雑魚をトレインしてくる連中の尻拭いでアイテム貰えなかった人もいるし、その中には最初から戦闘に参加していたプレイヤーもいる。無視すればいいとか大きなお世話とか言わないでよ?尻拭いするかしないかは当人の意思によるものだけど、その意思の元は親切心だろ?他のプレイヤー、特に近接職の邪魔にならないようにしてくれてるわけだ。その親切心が無駄になるようなシステムはどうなんだ?ってことで注意してねって有志の人が言ってるんだ。対策意味なくなったとか、そう言うのはそもそも対策を必要とさせる放置プレイヤーにしなよ。 -- 2022-06-27 (月) 10:42:19
      • 親切心があるのはいいことだし非難する書き方だったのは悪かったが、事実は事実だからね。調べて注意喚起してくれる有志がいることの是非は別にしても、それが運営が放置対策に頭を悩ませている要因のひとつなのは間違いないわけで。もし君がシステムが悪いだけだと思うなら、善意のプレイヤーに影響が一切出なかったり仕様を流布されても穴を突かれないような対策を考えて運営に教えてあげればいいよ。 -- 2022-06-27 (月) 18:12:48
      • 代替え案?そんなものないよ。どんなに対策とったって連中は必ず穴をついてくるんだから。人の良心や真面目さ、誠実さを利用する連中が居なくならない限り対策とったって一部の善良なプレイヤーは必ず被害にあうよ。そういう連中がいなくならないことはわかってるよ?でも「どんなに対策しても放置プレイヤーいなくならないので対策しません」とは運営は言えないでしょ。だから対策を必要とさせる放置プレイヤーに言えって言ってるの。システムを責めてたのは事実だけどシステム「が悪いだけ」なんて言ってないでしょ。〆として「放置プレイヤーに」って言ってるんだから放置プレイヤーも責めてるんよ?彼らがいなければ対策事態不要なんだから。だいたい貴方の求めたような代替え案があるならここに書く前に運営に意見書として提出してるし、専門知識もない素人が考えつくならプロは苦労しないでしょ。それにその対策のせいで被害にあった善良な人たちや、それを擁護する人全員に文句や愚痴言うなら代替え案出せって言うの?代替え案を出せっていうのは開発関係者と「どんな対策をされようとそれによって被害を受けようと文句言わない人」が言えるんだよ。被害に合ったから文句言いました。なら代替え案出せって言うのは冤罪で捕まったのを文句言ったら冤罪で捕まえないようにする為の代替え案出せって言ってるのと同じだよ?今回のなんてまさにそれじゃん。放置プレイヤーと認識されてしまった所なんてまさに冤罪だろ?放置プレイヤーと認識されて貰える筈だったものが貰えないプレイヤー、送れる筈だった普通の人生を送れなったかもしれない例え話。どちらも文句言わない理由がないでしょ?擁護してる人たちも「明日は我が身」かもしれないのもあるから言ってるんだよ。本来なら貴方の言う通り運営の頭を悩ませてる放置対策については同情するし大変だなぁとも思うけど今回の件については同情できない。超長文大変失礼しました。 -- 2022-06-27 (月) 21:16:15
      • おぉ……重要な一言が抜けてるぜ。「どんなに対策しても放置プレイヤーいなくならないので対策しません」とは………以降追記~仮に思ってても~追記修了。あと、運営がそう思ってると断言したわけではありません。文章がそうなっちゃってたから追記しました。誤解無きように。 -- 2022-06-28 (火) 00:26:26
      • 19日に送ってから返事はなし。そんなに時間かかるものなのか……それとも、今日の放送でなんか言うのかな? -- 2022-06-28 (火) 13:17:37
  • C/デコルド・スタンダルドⅡのドロップ1個だけの時があったのでドロップ表修正しました。 -- 2022-06-20 (月) 19:30:55
  • レイダル引かないとくそダルいな、 -- 2022-06-21 (火) 21:32:10
    • フフ -- 2022-06-23 (木) 21:03:04
  • 取り巻き湧かすの本当にやめてくれ・・・ボス追っかけて没頭してんのに無粋でおもんねーよ・・・ -- 2022-06-24 (金) 01:44:26
    • 誰も部屋入って来ないから仕方なくレイダルとタイマンしてたら取り巻き出現超絶うざかったわ。案外ソロプレイ対策もあったりするのかもな -- 2022-06-24 (金) 02:07:04
      • とりあえずで妨害したらなんでも対策になるやろ -- 2022-06-25 (土) 11:54:56
    • 取り巻きわかなくなったらそれこそ絶望と一切違いがない敵になるからなぁ。いや違いを出すにしても雑魚湧かすとかじゃなく、エンシェ固有モーションとか付けてほしいんだけども -- 2022-07-06 (水) 09:45:39
  • ブリザーディアムも落とせばよかったのにな -- 2022-06-27 (月) 10:49:07
    • レイヨルドのボスエネミーからブリザーディアムが落ちればレイヨルドでまるぐるする人が増えてエンシェント湧いたら倒しに行くみたいな流れが出来たと思うんだよなあ 現状はどういう想定だったのか全然わからん -- 2022-06-27 (月) 11:15:02
      • 流れもへったくれもないただの堀り場所でしょ。ロクスを戦闘セクションでまるぐる堀りして、ラゲードをワンチャン狙いに緊急や老練を、絶望で実質ステ付デコルド堀りしてレイヨルドで交換素材狙いに、これで完全な堀りの布陣!って具合。個別で結果出そうとしたり一度においしい展開を考えたりで大体かみ合わず、結果流れやサイクル作るのが絶望的に下手で悪循環の方はよく作ってるのがNGSだし。とりあえず確定交換枠と(プレイヤーメタが)超強い敵を出したかったから出した感 -- 2022-06-27 (月) 18:29:11
      • まぁ、枝1が言う通りやね。構想自体はかなり良かったが、初動のレノ交換所のイコライジング目標設定が致命的に失敗だったと思うわ。絶望の初期設定の時もそうだが、あーゆーのは実装前にテストしてないんかね。企画時のフローチャートで問題点を洗い出せるようなレベルだと思うんだが -- 2022-07-31 (日) 09:53:42
  • とりあえずレイダルソードをソロでかなり削ったところで人増えたことでわかったこととして、ソロだと取り巻きは出ない。そして人増えた瞬間ドサッと湧く。 -- 2022-07-17 (日) 21:53:05
    • ずっと1人でやっていたけど誰も来なかったのにしっかり4体湧いたよ。しかも2回も湧いた。ただ途中で部屋には何人か入ってきた(レイダルとは誰も戦ってない)からその影響からもしれないけど -- 2022-07-18 (月) 14:28:56
      • ごめん1つ上の木に繋げ損ねた -- 2022-07-18 (月) 14:29:42
      • 木主だが、ロッドでずっと高所に登ってやってたから湧出判定基準外の可能性があったかも。 -- 2022-07-19 (火) 10:34:15
    • レイダルもアムスもソロで普通に雑魚出てくるよ。正直これのせいでレイダルは通路に押し込まないとソロがめんどくさすぎる -- 2022-07-19 (火) 13:45:37
      • 同じくアムス・クローネ以上にタフいザムス・ガン6体とダル絡みが嫌すぎて毎回通路誘導してるわ。もう卵の中のおじさんはおまけでザムス6体がレイダルの本体でいいんじゃないかなw -- 2022-07-20 (水) 15:51:46
    • 木主で鍵かけて何度かソロってみたが、取り巻き毎回湧いたので、かなり絶妙なタイミングで人が増えただけっぽいorz 誤報申し訳ない。あと高所で打ちまくってるとあんまり視界に入ってこない(そしてタゲられることもない)だけでレーダー見るときちんと湧いてたんですね…。 -- 2022-08-02 (火) 01:34:44
  • (´・ω・`)めちゃくちゃ今更だけどエンシェントアムスを端に寄らないようにしてほしいわね。通路も含めて中央から離れるとちょっと上がって攻撃の高さ変わるし何よりアーマー状態のコアにあてづらくなるわ。レイダルもだけどヘイト持った人はちょっと意識してほしいわね。 -- 2022-07-30 (土) 21:58:07
  • 死んでレイヨルドのキャンプのところで復活して大量に人が待ってて、始まったのに気づくとみんな北に移動してたけど…なんでベルガナ遺跡の北側の方が圧倒的に近くて邪魔が居なくて降りるところ間違えなければ氷の地続きが在って河をジャンプする必要もないのに南端のキャンプから北上するんだろうか… -- 2022-09-26 (月) 01:46:51
    • 32人埋まる可能性がある状況だと入れないからね あとは特に考えてないか移動中にサイン回収したいか -- 2022-09-26 (月) 02:02:53
      • ベルガナ北から移動して1/32になってた時は自分の浅はかさを呪ったわ -- 2022-09-26 (月) 04:17:57
      • 他セクションから徒歩移動だと部屋が選べないし、湧き時間が近づくと一気に人が増えて埋まるしという構造上の問題なのよな -- 2022-09-26 (月) 07:48:29
    • 他の部屋の状況見たりしてるから南にたむろしてたりする。待機放置する時は町に戻ってサイン買って、そのまま町から徒歩移動してる。 -- 2022-10-10 (月) 13:22:29
  • エンシェント固有の特殊能力カプセルとかないからやる気ない... -- 2022-12-05 (月) 13:18:49
  • スティアと星8が実装されてからエンシェントを討伐する意味がなくなってきたね。 -- 2022-12-20 (火) 15:13:55
    • 目玉が割とすぐに「焦るほどの手間掛ける武器じゃない」になっちゃったし、エンシェントコンテンツ(と言える程かどうか?)は3か月ぐらいの寿命だったね。30人でリポップ貼り付き狩りを奨励みたいな仕様自体が問題だったし、人が減った今、これからクヴァリスに来る人達が狩りやすく一新して良い時期だと思うけれど。 -- 2022-12-20 (火) 18:54:31
      • ★9あたりの実装でエンシェント自体のLvをその時点での絶望相当に引き上げて最新コンテンツ用(カイゼラム上位用の新キューブ泥)として再利用が関の山になりそうという運営に対する信頼感。★7カイゼ用キューブはキャノボやオーディナルタワーあたりに再配置してくれれば後追い取得もしやすくなりそうだけど、そういう配慮は期待できないんだよな……悲しいことに。 -- 2022-12-20 (火) 19:02:39
      • これからクヴァリスに来る人はそもそもマイショで☆6か7辺りを買ってそのままスティア来るでしょ。わざわざ何回もエンシェントを狩ってカイゼラムを揃える必要性がない -- 2022-12-21 (水) 04:33:37
      • だから一新してクヴァリスで狩る意味を作るべきでは?というお話かと。カイゼラムの為のエンシェントという位置はもう無理ありすぎ。 -- 2022-12-21 (水) 11:53:20
      • 一新するんであれば次のキャップ解放時でハイランクとかクヴァリスへ赴く理由が出来た時になるでしょうね。今やるべき事ではないと思う -- 2022-12-21 (水) 11:58:34
    • 実装から半年たって大型アップデートも挟んだらそりゃそうでしょとしか・・・ -- 2022-12-21 (水) 04:31:52
    • 大体、カイゼラムにしても運が絡むとはいえキューブもオーブもトレジャーショップに売ってるから、メセタで解決する可能性があるんだよな…オーブはまあ必要数的にトレジャーショップで解決は厳しそうだが、キューブは比較的数が用意されてるからな…エンシェントへ挑む意味は…ソールlV狙いくらいか…? -- 2022-12-21 (水) 09:32:14
  • タフなレイダルやアムスと戦うためにたまに倒しに来るけど、アムスはまあいいとしてもレイダルの取り巻き多すぎてなぁ 取り巻きの数も人数で調整してくれればもっとやりやすいのだが… -- 2023-05-30 (火) 04:52:10
  • そういえばキューブ1はドロップ量は上ったのだろうか。ロウゼラムの必要数かなり多いけど、ノータ肉とか狩るにしてもブリザーディアムとかすぐにつきそうで怖いのだけども…… -- 2024-02-11 (日) 03:15:32
  • 遠世レイダルの攻撃力高すぎる…テスア持ってそれなりに硬めの特殊能力付けてたつもりだが大剣の一撃でゴッソリ持っていかれる、凍ったら攻撃が当たらないようにお祈りしよう -- 2024-02-01 (木) 00:35:39
    • レイダルじゃなくてアムスだったけど、法テスア担いでもワンパン食らうだけで1100くらいあるHPが半分くらい消し飛んだ時は笑ったわ。やりがいはあるなとも -- 2024-02-11 (日) 05:07:58
    • 叩き切りがだいぶ事故率高いのよな。ここなら当たらんだろーと案山子殴りしてたら見た目詐欺判定でずんばらり。 -- 2024-02-11 (日) 05:22:27
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