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ハルフィリア湖の戦い
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ハルフィリア湖.jpg

クエストタイプ緊急クエストトリガークエスト
発生場所エアリオリージョン ハルフィリア湖クエストカウンター
戦闘場所ハルフィリア湖ハルフィリア湖
クリア可能回数1回(アカウント毎)-
最大参加人数8人8人
受注条件推奨能力値以上
メインタスクの進行
第4章)クリア
推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力3119以上戦闘力3119以上
エネミーレベル7070
必要トリガー-ツール.png Qトリガー/ハルフィリア湖の戦い ×5
クリア条件対象エネミーの撃破対象エネミーの撃破
失敗条件1:00:00以上経過する1:00:00以上経過する
制限時間1:00:001:00:00
実装日Rank.1 2023年02月01日Rank.1 2023年02月15日
-初回クリア報酬20,000 メセタ.png
Rank.1報酬20,000 メセタ.png
カプセル.png C/エイジス・ソールⅣ×3
エネミー撃破達成度400Pt
クリア時間300Pt
復活ボーナス300Pt
MAXスコア1000Pt
開始前警報アナウンス緊急連絡だ。ダークファルスの活動再開予兆を確認した。迎撃作戦の準備を進めている。出撃の準備をお願いしたい。(戦闘力3119以上のプレイヤーが対象)
開始アナウンスダークファルスの侵攻を確認。ハルファ中央に向かい、撃退作戦に協力してほしい。頼んだよ。(戦闘力3119以上のプレイヤーが対象)
終了アナウンスダークファルスの撃退を確認。作戦に協力してくれてありがとう。

[ハルフィリア湖の戦い]
ハルフィリア湖周辺で、“ダークファルス・エイジス”の出現予兆が確認された。
アークス各員は、当該ポイントに急行し、
セントラルキャノンの支援を受けつつ、ハルファ最大の脅威を排除せよ。

[想定演習:ハルフィリア湖の戦い]
これは、来るべき戦いに備えてアーカイブより再現された想定演習である。
現在の設定では、ハルフィリア湖での激闘を追体験できる。
戦闘技術を駆使して、“ダークファルス・エイジス”を迎撃せよ。

  • 対象トリガーの換金や特定倉庫への移動でクエスト破棄
  • アシストNPC参加不可

概要 Edit

ダークファルス・エイジス”からセントラルシティを守るため、特殊兵装を駆使して戦うクエスト。
ハルフィリア湖全域を舞台に、『NGS』史上最大のエネミーとの戦いが繰り広げられる。


巨大なエネミーに対し、アークスたちは新たな特殊兵装「モバイルキャノンM2」を使用して戦う。
さらに、ハルファの危機に対し、これまでに出会ってきた各リージョンのリーダーたちも支援に加わってくれる。
エアリオリテムクヴァリススティアの持てる力を合わせ、強大な敵を打ち倒そう。

【緊急クエスト】攻略 Edit

クロフォードみんな聞いてくれ。
ハルフィリア湖の至近で、ダークファルスの反応が確認された。
間もなく姿を現し、侵攻を開始するだろう。
セントラルキャノンの射撃準備が整うまで、その足止めをお願いしたい。
後方の支援部隊も配置についてくれ。
各員の奮戦に期待する。
アイナ聞こえる? あたしたち、少し離れた場所で戦うことになりそう……。
マノン私たちは、そちらの支援を行うことになるわ。
アイナ全力でサポートするから、心おきなく戦って!
ラン高エネルギー反応を確認! 来ます!


※詳細な攻略手順について、ダークファルス・エイジスのページも参照。


  1. 基本的な戦術について
  2. 「取得ポイント」と支援機能について
  3. 仲間たちによる支援について
  4. クエストの進行状況に合わせた考察

基本的な戦いかた Edit

  • 本クエストでは、主に新型特殊兵装「モバイルキャノンM2」を駆使してダークファルス・エイジスと戦闘することとなる。
    モバイルキャノンM2は、クエスト中に一定のポイントを集めるごとに使用可能になる。
    使用可能数はプレイヤー毎に管理されているため、同行者を気にする必要はない。基本的には装備可能になった時点で逐次使用するとよい。
  • 呼び出しのためのポイントはダークファルス・エイジスの部位破壊、または周囲に出現する小型ドールズ(ダーレット・シューターアタッカー)を撃破することで入手できる。
    全員で集中してダークファルス・エイジスを攻撃し、ダークファルスの砲台や柱を破壊していけば、ポイントに困ることはないだろう。
  • クエスト中には、仲間たちから支援を受けることもある。
    支援を受けると攻撃力や移動速度などが強化され、ダークファルス・エイジスに立ち向かう力を得られる。
  • ダークファルス・エイジスは「『NGS』史上最大のボスエネミー」とされており、要塞のような巨体と圧倒的な火力を誇る。
    ドローンのような小型ドールズを大量に射出したり、4つの前面にある巨大なパーツに付いた無数の砲台による射撃、広範囲を覆う強力な大技など、その攻撃は多種多彩。
    だが一部の大技を除けば対処は容易であり、被弾した際のダメージも小さくないが不運な事故以外で即死に至る程には大きくなく、見かけほど攻撃の密度も高くない。
    状況をよく見れば回避や被弾時のケアには十分な余裕がある。落ち着いて対処しよう。

取得ポイントと支援機能 Edit

クエスト中、専用のポイントを集めることにより、様々な設備や支援兵装が使えるようになる。
「取得ポイント(Pt)」は参加プレイヤー全員に共有され、各々がそれぞれの機能を使用することができる。

ポイントの集めかた Edit

以下の行動により、取得ポイントが蓄積されていく。

  • 大型エネミー.png ダークファルス・エイジスの部位を破壊する。
    • 装甲表面のミサイルハッチ類:80Pt/1箇所(全64箇所)
      • ミサイル砲(上部)×2:下2つよりHPが低く、再生時間は2分。
      • 砲台(中部)×6:HPはレーザー砲の半分で、再生時間は10秒。
      • レーザー砲(下部)×8:上2つよりHPが高く、再生時間は30秒。
    • 黄色く光る柱状の部位:1,500Pt/1箇所(全4箇所)
      • 4本目を破壊すると、取得ポイントが追加で20,000Pt増加する。
  • クエスト中に出現するエネミーを撃破する。

支援機能の解放と必要取得Pt Edit

デリバリーデバイス
デリバリーデバイス.jpg
デバイス機能必要ポイント解説
モバイルキャノンM2を使用する5000Pt10000Pt以降
(5000Ptごと)
デリバリーデバイスからのみ選択可能。
特殊兵装「モバイルキャノンM2」を使用する。
詳細は下記

“取得ポイント(Pt)”が一定数蓄積すると、上記の機能が解放される。
特殊兵装「モバイルキャノンM2」は、フィールド上に設置されているデリバリーデバイスから使用することができる。

特殊兵装「モバイルキャノンM2」 Edit

ラン特殊兵装使用可能!
転送装置から呼び出して、使ってください!


機能解放後、フィールド上に設置された「デリバリーデバイス」と呼ばれる端末から呼び出すことで、特殊兵装「モバイルキャノンM2」が使用できる。
資源採掘リグ防衛戦:エアリオ」などの防衛クエストで使用できる「モバイルキャノン」と似ているが、そのアクションはいずれもより強力なものとなっている。
モバイルキャノンM2の使用中は、武器パレットとサブパレットが専用のものに変更される。なお、パレットの編集はできない。
使用制限時間は60秒。任意での解除も可能。
実行可能なアクション、および詳細な仕様についての解説はモバイルキャノンM2のページを参照。


前半戦において、ダークファルス・エイジス弱点部位以外への通常武器を使った攻撃を無効化してしまうため、実質的にモバイルキャノンM2利用が必須化されているといえる。
ダークファルス本体の部位を破壊することで“取得ポイント(Pt)”を獲得できるため、参加メンバー全員が装備してダークファルス・エイジスへ攻撃を行っていれば基本的に不足することはない。装備可能回数にもかなり余裕が出るはずだ。
ポイントが足りない場合は、非効率になるがダーレットを撃破することで補える。
出し惜しみせず、取得ポイントが貯まり次第呼び出して、モバイルキャノンM2の運用に慣れていこう。

画像アクション概要
ラピッドファイア.pngラピッドファイア連射可能な通常攻撃。
▼ 対応するコマンド
┣ 武器パレット表 アクション1
┗ 武器パレット裏 アクション1・2・3
マルチロックミサイル.pngマルチロック
ミサイル
【消費PP:30
複数の対象をロックオンできるミサイル攻撃。
▼ 対応するコマンド
┗ 武器パレット表 アクション2
ウルトラハイジャンプ.pngウルトラ
ハイジャンプ
【リキャスト:着地後5秒
上空に跳び上がることのできるアクション。
▼ 対応するコマンド
┗ 武器パレット表 アクション3
ハイパーブラスター.pngハイパーブラスター【最大使用回数:1
1度だけ使用することのできる強力なビーム攻撃。
▼ 対応するコマンド
┗ サブパレット 3番
-カウンターバラージエネミーの攻撃をステップで回避すると自動的にカウンター弾で反撃し、PPが大幅に回復する。
▼ 対応するコマンド
┗ ステップと同様の操作
解除.png兵装解除モバイルキャノンM2の装備を解除する。
▼ 対応するコマンド
┗ サブパレット 0番
※アイコンの数字は残り稼働時間を示す。
レスタサイン.pngレスタサイン自分のHPを最大値の50%回復する。
▼ 対応するコマンド
┗ サブパレット 1番
リバーサーサイン.pngリバーサーサイン周囲の戦闘不能状態のプレイヤーを復活させる。
▼ 対応するコマンド
┗ サブパレット 2番
  • ラピッドファイア」および「ハイパーブラスター」は攻撃判定が太く、キャラクターの真横や背面にも当たる。
    ただし貫通しないため、破壊後の柱(タレット)や各種装甲などの強制的に与ダメージが1となる部位に近寄った位置で撃つと、そちらに遮られてしまう。
    位置取りに注意しよう。
  • ハイパーブラスター」を使用する場合は、以下のようなシチュエーションが狙い目か。
    • ダークファルス・エイジスがダウンした際に露出されるコアに撃ち込み、一気にHPを削る。
      • ダウンが解除される条件の1つはダウン状態でHPの一定割合が削られることなので、可能であればダウン復帰間際のモーション中にハイパーブラスターが撃ち込まれている状態になるよう調整すると、より多くのダメージを次の段階に持ち越せる。
    • 地面に突き刺された装甲の黄色く光る柱を撃ち、大技を阻止する。
    • 上記2つのどちらにもタイミングが合わないようであれば、「ウルトラハイジャンプ」で高度を合わせて装甲表面のミサイルハッチへと撃ち込むとよいだろう。
  • ハイパーブラスター」は、肩越し視点でも上下に動かせず、水平にしか撃てない。
    ダークファルス・エイジスにぶつけるには、「ウルトラハイジャンプ」などで先に高度を合わせる必要がある。
    【例:ウルトラハイジャンプ → ハイパーブラスター → 少し降下して雑魚エネミーを巻き込みながらマルチロックミサイル】
  • カウンターバラージ」のカウンター判定はモーション中全体に付与されており、隙間なく連打すればダークファルス・エイジスの「天罰」も全て回避することができる。
  • 後半戦へ移行する際、強制的にモバイルキャノンM2の装備が解除される。

仲間たちによる支援 Edit

クロフォード後方の各員、準備ができ次第、支援を開始してくれ。

 アイナ&マノン登場時のセリフ
 ナーデレフ登場時のセリフ
 イルマ登場時のセリフ
 グレン登場時のセリフ

クエストの前半戦において、仲間であるNPCたちから、攻撃力や移動速度などが強化される「クエスト支援効果」を付与される場面がある。
クエスト支援効果に時間制限は存在しないが、ダークファルス・エイジスが閉鎖空間を生成し、後半戦に移行することで効果が終了する。
支援を行うキャラクターによってその効果は異なり、以下のようなものとなっている。

キャラクタークエスト支援効果効果備考
アイナマノン威力上昇攻撃力が100%上昇する。
移動速度上昇移動速度が50%上昇する。
ナーデレフエネミーの防御力低下エネミーの防御力が50%減少する。
ダーレットの動作停止ダーレットが動作を停止する。ダーレット・アタッカーダーレット・シューターが移動/攻撃を行わなくなる。
イルマ攻撃命中時に追加攻撃発生攻撃命中時に追加攻撃が発生する。追加攻撃の倍率は1200%。
攻撃力にのみ依存し、下限補正は有効。
リキャストは1秒。
グレンPP自然回復量増加PPの自然回復量が1000%増加する。

ナーデレフによるもの以外の戦闘支援は、効果が発生するとプレイヤーのステータスに専用のアイコン クエスト支援効果.png が表示される。
「エネミーの防御力低下」と「ダーレットの動作停止」はエネミーに対して適用される効果であり、プレイヤーのステータスには表示されない。

フェーズ別攻略 Edit

本項では、クエスト全体の流れを大きく4つの“フェーズ”に分けて解説する。
各エネミーの攻撃行動などについては、対応するページを参照。

フェーズ1(前半戦 Part.1) Edit

ランダークファルス出現!
クロフォード総員、戦闘開始!
ランダークファルスの周辺に多数のエネミーです!
掃討しつつ、ダークファルス本体に向かってください。


出現した多数の 小型エネミー.png ダーレット・アタッカー小型エネミー.png ダーレット・シューターをすべて倒すことでフェンスが解放され、先へ進むことができる。
フェンス解放後、同様にダーレット・アタッカーとダーレット・シューターの群れを倒しつつ進軍する。
ここで、大型エネミー.png ダークファルス・エイジスは柵のような形に纏められたレーザー光線の束を複数回けしかけてくるため、ステップをはじめとする回避アクションを活用してうまく避けよう。


ダーレットの群れを全滅させ、ダークファルス・エイジスとの戦闘に入る時点で、特殊兵装を使用するための取得ポイントは4650Pt貯まっている。


ランダークファルス本体に、高エネルギー反応!
周囲に展開した目標を狙ってください!


黄色く光る柱のようなものが4本地面に差し込まれる。
大型エネミー.png ダークファルス・エイジスが大技を使用する前兆でもあるため、その後の動向に注意しつつ攻撃を仕掛けよう。
なお、この柱のような部位を破壊すると取得ポイントが大きく増加する。
可能であれば全員で1本に集中して攻撃することでスムーズに破壊を進めることができるだろう。
また、この攻撃は初回使用以降も一定量の体力を削るたびに、柱の破壊状態を引き継いで使用してくる。
その際、4本の柱をすべて破壊すると取得ポイントが大量に増加するとともに、ダークファルス・エイジスがコアを露出させてダウンを起こす。

  • 進行上の目安
    この時点で柱を一本破壊できていれば、天罰攻撃の直後からモバイルキャノンM2を呼びだすことができる。
    破壊できない場合、キャノン呼び出しのためいくらかダーレットの撃破が求められる。
    また、クラスの偏りや平均の装備状況など何らかの要因によりPC側の総火力がやや低く、以降攻撃は個人の装備による直接攻撃よりモバイルキャノンM2のラピッドファイアのほうが有力な状態にある可能性が高い。
    攻略そのものに支障はないがやや長期戦になることを想定して進行することになる。

ラン特殊兵装使用可能!
転送装置から呼び出して、使ってください!


取得ポイントが5000Pt以上に到達するとランから通信が入り、特殊兵装「モバイルキャノンM2」が使用可能になる。
前半戦の 大型エネミー.png ダークファルス・エイジスは、大技使用時の黄色い柱またはセントラルキャノンによる砲撃後のコア露出ダウン以外では、通常武器での攻撃を無効化してしまう。
そのため、モバイルキャノンM2を使用した攻撃によって、四つの巨大な装甲に装備されている無数の砲門を破壊することでしかダメージを与えられない。
特殊兵装の使用回数はプレイヤー毎に個別で管理されているため、他プレイヤーの使用回数を使ってしまうことはない。
加えて後述の通り後半戦に入ると強制解除された上で一切使用できないため、遠慮や出し惜しみはせずに、機能が解放されたら即時に使用し、積極的に攻撃を加えることが望ましい。


また、破壊/撃破時に得られる取得ポイントの量も、小型エネミー.png ダーレットよりも装甲群に付随する各種砲台のほうが多く配分されている。
そのため、基本的にはモバイルキャノンM2でダークファルス・エイジス本体の装甲へ攻撃を行い、その使用可能回数が0回かつポイントが不足している場合に、周囲のダーレットたち(※無限に出現する)を早急に撃破してポイントを補充しよう。

  • 進行上の目安
    可能になってすぐ、最初に呼びだしたモバイルキャノンM2のハイパーブラスターを柱に撃ち込む前に装備時間切れになる場合、無用にダーレットを攻撃している、モバイルキャノンM2を扱いきれない、そもそも呼び出していないなどの理由でダークファルス・エイジスに十分な攻撃をできていないルームメンバーが多い状態にある。
    残り時間を見て装甲下部寄りの耐久力の高い砲台群へ向けてハイパーブラスターを使う判断をしていくとロスを減らすことができる。

ランセントラルキャノン、起動最終シーケンスに移行。
クロフォードみんな、もう少しだけ頑張ってくれ!


クロフォードたちにセントラルキャノンを発射させるためには、参加プレイヤー8名それぞれがモバイルキャノンM2を2回分運用する程度の与ダメージが必要とされるのだと考えられる。


ランセントラルキャノン、射撃準備完了!
イルマクロフォード、行けるよ!
クロフォードよし! 第一射開始!
ラン命中! ダークファルス、動きを止めました。
クロフォード第二射、用意!
イルマあれ……? 出力が安定しない。調整するからちょっと待って。
クロフォード……急いでくれ! アークス各員は、続けて攻撃を!


セントラルキャノンが発射され、大型エネミー.png ダークファルス・エイジスがダウンする。コアには通常の攻撃が通る。

フェーズ2(前半戦 Part.2) Edit

フェーズ開始時にモバイルキャノンM2の装備が強制的に解除される

ランダークファルス、再び動き始めました!
ダークファルス本体より、高エネルギー反応!
強力な攻撃が来ます! 物陰に隠れてください!


ダウンから復帰後、大型エネミー.png ダークファルス・エイジスがフィールド端のいずれかに移動して即死級ダメージのギミック攻撃を2回行う。
ダークファルス・エイジスの位置に対して、盾にするように周辺の装甲の残骸に身を隠していないと即死級の大ダメージを受けるレーザーが照射される。
予兆として風の流れのようなエフェクトが表示されるため、これを残骸で防げていればよい。
1度目のレーザー照射の際に各プレイヤーが隠れていた残骸を回収したあと、更に2度目のレーザー照射を行う。
1度目のレーザー照射の間に周囲を確認して、誰も使わなかった残骸の位置を把握するようにしよう。
なおプレイヤーが隠れていた残骸の数が少ない場合、誰もいない残骸も一部回収される。
1回目の照射後、回収される残骸周囲の地面が青く光るので、一つの残骸に固執せずに視野を広く持っておくと事故をある程度防ぐことができる。

  • 残骸選びのコツ
    残骸の配置の関係上、最も手前の残骸から最も奥の残骸へ走る展開になると時間的にかなりシビアになる。
    一回目の照射を手前から2列目の残骸に隠れて凌ぐようにすると、どの方向の残骸が残っても比較的余裕をもって退避できるので迷った時は2列目に入ろう。

ラン特殊兵装、使用不能! ……復旧を急ぎます。
クロフォード後方の各員、準備ができ次第、支援を開始してくれ。


特殊兵装の転送システムが機能不全となり、しばらくの間モバイルキャノンM2が使用できなくなる。
このタイミングでNPCたちによる支援行動が行われるため、付与されたブースト効果を活かしつつ、通常の攻撃によって雑魚エネミーを倒し、ポイントを集めながら戦闘を続けよう。


ラン特殊兵装の転送システム、復旧しました。
一気に仕掛けましょう!


黄色い転送エフェクトとともにデリバリーデバイスが再配置される。
以降は前半戦の折り返しとなり、再びモバイルキャノンM2大型エネミー.png ダークファルス・エイジスの体力を削っていく。
なお、ダークファルス・エイジスには高ダメージのビーム狙撃が追加されているので注意しよう。


ランダークファルス、機能低下!
動きが止まります!


大型エネミー.png ダークファルス・エイジスのHPゲージを削り切ると場面が切り替わり後半戦へ。ちなみに、この前半戦でBREAKダウンはしない。

フェーズ3(後半戦 Part.1) Edit

ランこれ……あのとき……? みなさ……ますか? 無事……返事を……さい!
クロフォード……キャノン……は?
イルマちょっと……。もう少し……。あー……ダメだ。……を変えて……。
クロフォード後半部分……こちらで……。制御の……こっちに……。


緊急クエスト「ダークファルス迎撃戦」同様、大型エネミー.png ダークファルス・エイジスが閉鎖空間を作り出し、プレイヤーをその内部に取り込む。(HPゲージの再充填、超過ダメージの引き継ぎも同様。)
ここからレーダーマップは「NO DATA」と表示され使用不能になり、ダークファルス・エイジスを中心に捉えたドーナツ状のフィールドで後半戦が始まる。
以降、モバイルキャノンM2は強制的に解除されて使用できなくなり、通常戦闘となる。

フェーズ4(後半戦 Part.2) Edit

大型エネミー.png ダークファルス・エイジスとフィールド全体が赤く発光し、後半戦の折り返し。
爆発と共に、浮遊する足場がいくつか生成され、そこには赤い棘のようなものが複数刺さっている。
棘を破壊すると投擲アクションに利用できるため、これをダークファルス・エイジスへ投げつけよう。
棘を全て壊すか一定時間経過で足場が爆破されるため、予兆が見えたら素早く下りること。

1本の赤い棘を破壊すると、投擲物として3つの残骸が発生する。
ダークファルスの背面側1箇所のみ9つの残骸が出る棘がある。
未破壊の棘がなくなって数秒で投擲物消去と足場破壊を行うので、効率よくダメージを与えたい場合は背後の数が多い棘が一番最後にならないように調整するとよい。

足場が消滅すると、しばらくはフェーズ3の攻撃を強化したような攻撃パターンが続く。
一定時間が経過すると、再度フェーズ4が発生する。


ラン通信回復!
……これは!? 再び高エネルギー反応!
周囲から迫る目標を狙ってください!


大型エネミー.png ダークファルス・エイジスのHPが残りわずかになるとランから通信が入り、最後の大技に向けて動き出す。
フィールドの外周から飛来してくるエネルギー球を破壊していき、甚大な被害が出る前にこれを阻止しよう。

エネルギー球はリング状の足場の左右2ヶ所からダークファルス・エイジスに吸い寄せられていくため、こちらも左右半々に別れて迎撃に向かうことができればなおよい。
左右2ヶ所からの吸収が始まりしばらくすると、さらに追加で本体正面から極大のエネルギー球の吸い寄せが始まる。
これが破壊される、もしくは吸収されると、即死級のダメージを与える最後の大技が発動される。
大技は吸収されたエネルギー球の量に応じて、足場の内側から外側へと範囲が広がってしまう。

破壊数が不足している場合は即死級ダメージの範囲が足場の全域を覆ってしまうため、フォトンブラストのゲージが貯まっている場合はエネルギー球の破壊に使ってしまおう。


ランダークファルス、完全停止!
全力で攻撃を!


大型エネミー.png ダークファルス・エイジスがいる中心部へ向けて、橋のような足場が出現する。
ここでダウンした対象へとどめを刺しにいこう。
なお、足場の範囲は外見以上に広く設定されている(※ダークファルス本体を中心に、目に見えない足場が360度展開される)ため、必ずしも正面から渡りにいく必要はない。


イルマこれをこうして……。
こっちをこう……。
よしっ……。
準備オッケー! いつでも行けるよ。
クロフォードこれで決める!
セントラルキャノン、撃てーっ!
まだまだ!
逃がさないっ!
イルマ最後はキミに譲るよ……。
ナーデレフ散って行った、仲間のぶんまで。
グレン……頼むぞ。
クロフォードキミにならできる!
マノンお願い!
アイナハルファに平和を!


大型エネミー.png ダークファルス・エイジス撃破後にイベントシーンが再生され、クエストクリアとなる。
なお、イベントシーン再生後に勝利演出(記念撮影)がなされるが、このときプレイヤーキャラクターの左側にアイナマノンブルーダークロフォードも加わる。

【トリガークエスト】攻略 Edit

クエスト内容は緊急クエスト版の「ハルフィリア湖の戦い」のものと同様。

エネミー Edit

ドールズ Edit

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

ストーリー Edit

初回のみ、ゲームへのログイン時とクエストのクリア後にカットシーンが再生される。

 導入ストーリー「4章:決戦」ネタバレ
 クリア後ストーリーネタバレ

余談 Edit

  • 強大なボスエネミーを相手にするクエスト中にキャラクターたちから支援を受けるという演出は、旧『PSO2』においても多く見られた。
    vs.マガツ戦における灰の神子・スクナヒメの加護や、vs.【深遠なる闇】戦における「A.R.K.S.」、vs.【原初の闇】ソダム戦におけるヒロインたちの支援行動などがその例である。
  • 前哨戦に相当するパートに出現する特徴的な小型エネミー(ダーレット・アタッカーシューター)の群れや、円環状のフィールド中心部に浮遊する巨大なボスエネミー(ダークファルス・エイジス)、クリア後に訪れる一面の花畑など、クエスト全体を通したデザインは初代『PSO』の「EPISODE Ⅰ」におけるvs.ダークファルス戦の要素が、これまでのシリーズ作品以上に色濃く反映されているようにも見える。
  • クエストクリア時のカットシーン序盤で主人公と共にダークファルス・エイジスと対峙しているアークスたちは、それぞれスタッギィ、紫肌の女性キャスト(ストーリー4章でセントラルアークスとして同行していたモブ)、リテムの一般アークス(ストーリー2章のモブ)、スティア先遣隊の一般隊員(ストーリー4章のモブ)の4名となっている。
    • いずれのキャラクターもストーリー中で発言する場面はないが、恐らくはそれぞれが相当な実力者なのだろう。特にスタッギィは「ダークファルス迎撃戦」のカットシーンから引き続きの登場となる。

関連楽曲 Edit

ダークファルス・エイジスも参照。

  • 仲間たちによる支援が行われる際、ナーデレフがこれを担当する場合にのみ、「Meteorn's Song」ではなく「戦いの歌 ~Against Fate~」の一節が挿入される。
    戦闘支援の内容が「エネミーの防御力低下」「ダーレットの動作停止」であることから、彼女の「」の力を再現したものと捉えられるだろう。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


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  • みんなネオス武器どれくらいでてる?個人的には10戦して5本だから20%位なのかなとおもってるんだけど。 -- 2023-02-05 (日) 05:05:17
    • 間違えた50%だったわ -- 2023-02-05 (日) 05:06:34
    • こっちも6戦で3本だから今のところ50%だね -- 2023-02-05 (日) 08:36:55
    • 10戦0本 -- 2023-02-05 (日) 10:22:15
      • 自分もこれ。出てない -- 2023-02-05 (日) 22:58:43
    • 17戦して9本 PSO2の日ブーストなくなってから露骨に全くでなくなったわ -- 2023-02-05 (日) 11:24:14
      • ブースト無いと週5本も出ないんじゃないかと思う位ではあるな・・・出やすいとは思うがほんまこれ・・・ -- 2023-02-05 (日) 13:38:36
      • 流石に周りがモバイルキャノン使ってる中 全く使わず攻撃してるのがおったけど もう少し周り見て行動してほしい… -- 2023-02-05 (日) 23:14:32
    • 21戦13本。マグブーストのみ。 -- 2023-02-05 (日) 23:21:46
    • 12戦で6本目。ただブーツ3、弓3でダブりがひでぇ・・。 -- 2023-02-06 (月) 02:47:35
  • 2回くらい挟んでくる床ウェーブ+小さいエネルギー球のDPSチェックって本体にダメージ通らないっぽい? -- 2023-02-05 (日) 23:03:23
    • 攻撃中も破壊後もHPゲージが微動だにしないから通ってないだろうな。とは言え唯一のサイン補充タイミングだから壊すに越したことはないけど。 -- 2023-02-06 (月) 00:53:39
      • いや壊すのは壊すけどこれにPB撃ち込んでるのは無駄だよなぁと思って -- 2023-02-06 (月) 02:45:12
      • 必要ダメージ量が確定してるなら計上されないとしても本体HPみたいなもんだ。倍率が高いときにってのはあるにしても、それは本体に入っていたとしてもだし、そこまで言うのも野暮かな。壊さないほどみんなでサボって後で本気だすなら特別有効かもしれん。 -- 2023-02-06 (月) 16:33:03
      • 収集玉もそうだけど、壊れるダメージ量が決まってるしその間本体が殴れるわけでもないから、破壊する分はどっちにしろ当てないといけない、玉に当てて時短するか本体削るのに回すかの違いだねぇ、無駄になるとしたらPB全段当たる前に壊れた場合だけかと -- 2023-02-07 (火) 00:23:11
      • どうせ溜めなおしてまた撃てるって状況だと、PBの直撃に耐える有意な攻撃対象が存在してる状態でPBを死蔵してる状態が一番無駄が大きい気がする -- 2023-02-10 (金) 20:36:45
  • 体感だけど前半戦の黄色のエネルギー柱4本全部壊してポイント増やした方がネオス出やすくない?1本残して本体ダウンから後半戦だと出たこと無いけどそう感じた人いる? -- 2023-02-06 (月) 02:25:03
    • 初期の攻略法確立してないときにジャラジャラ出てたけど、最近の4本破壊成功とかするようになってから出てなかったりだから全く関係ないな -- 2023-02-06 (月) 02:43:40
      • 同じく、PSO2の日効果が切れた影響もあるだろうけど柱4本破壊できるようになってから無ドロップ続いてるから感じないかな -- 2023-02-06 (月) 04:46:02
      • 最近ってのは2の日(3日間)の期間も含むんで効果切れる前でも変わらなかったってことね -- 2023-02-06 (月) 12:18:46
      • ラゲードすら超PSO2の日が終わってから1本も落ちないけど、もしかしなくてもネオスもガンブレイズもセイガヨウもラゲードもドロップ率均一かねえ。 -- 2023-02-11 (土) 23:23:52
    • 部位破壊にドロップ仕込むのエルダー思い出すな。 -- 2023-02-06 (月) 03:02:10
  • 検証してる方によると棘を投げるフェーズはすべて破壊すると終了するとのこと。棘投げを優先するなら出てきたものを投げきってから次を壊したほうがいいようです。 -- 2023-02-07 (火) 18:58:58
    • 投げずに出てるの壊してるだけじゃ損ってことなのね -- 2023-02-10 (金) 17:13:25
      • あと、両側に別れて投げていくとDF背面の9本まとまってるやつが最後になって投げる時間が短くなるから全員で時計回りか反時計回りどちらかにして9本のやつが途中に来るようにしたほうが良さそう -- 2023-02-10 (金) 20:30:57
      • 訂正、投げる時間が短くなるっていうか棘壊してから全部投げる前に消されてしまうから -- 2023-02-10 (金) 20:35:13
      • 足場生成中はまだダメージ床も起動してないから予兆ムービー後9本取れる足場まで全力ダッシュすると時短&火力貢献になってオススメよ、ただちゃんとDFにロックオン向けないと隣の棘に投げちゃって無駄にしやすいからそこだけは気を付けないといけないけども -- 2023-02-12 (日) 13:20:58
      • 先に背後に行って数多いのを投げきるか、団体行動で途中に来るようにするのどっちかがベストだけど、団体行動は期待できないし実質回り込んで投げきるしかなさそう。 -- 2023-02-13 (月) 21:05:59
      • 原因の断定が出来てはいないんだけど、タゲ取ってる状態でエイジスの赤発光を確認→演出中も3つの棘のある台座を目指して大きく移動をしていると演出終了直後に棘投げフェイズへ移行せず通常の攻撃パターンを繰り出してくるという現象に頻繁に遭遇しているのでタゲ持ちは動かない方がいいのかもしれない。棘投げフェイズ自体は通常パターンを1~2回挟んだ後に発生はするんだけど予期せぬ動きに混乱を招いてしまうし、攻撃を行う位置はタゲ関係無く発光時にエイジスの正面だった位置になる様で攻撃の為に戻る手間と攻撃機会のロスが勿体無いと思うので。 -- 2023-02-14 (火) 01:57:13
      • 他にタゲ取ってくれるほど強い人がいればいいんだけど野良じゃ大概自分にタゲ来るから動かないようにすると9つの棘をほとんど投げれないうちに消されるのがなぁ… -- 2023-02-14 (火) 02:31:21
      • 8人全員一方向に走るのは、3本が最後に残って無駄になる以上にロスが多いような・・・ -- 2023-02-17 (金) 15:33:39
    • あのフェーズが早く終わるなら終わるで別によくねーか…? -- 2023-02-11 (土) 23:31:46
      • 威力高いから投げたほうがHP削れるでしょ -- 2023-02-12 (日) 11:09:24
      • 壊すだけ壊して投げずに通過していくのはさすがにロスが大きすぎる -- 2023-02-12 (日) 15:40:40
      • 破壊済みのがあったら後から走ってる人が投げるんだから一切投げないってケースはないでしょ。まぁ投げ終わるまで破壊を待つケースもないから結局現状の感じになるんだろうけど -- 2023-02-12 (日) 16:40:25
    • 同じ棘のことだからここに書くけどタリススプレッドで2個先まで届くからタリスで破壊してる人がいたら破壊は任せて投げる方に専念してほしい、あと1発の威力高いから隣の棘に投げる無駄撃ちはやめてほしい接近しかいなくて1つずつ破壊するのに時間がかかるなら隣に投げるのもありだけどタリススプレッドで速攻破壊してくれる人がいるときはDFに投げてほしい -- 2023-02-13 (月) 20:05:21
      • 遠くから破壊していくと投げる前に足場破壊に移行して投げ棘が消えるからそもそも破壊して回るのをやめてほしい。片側集中して回るならともかくだいたい両側から別々になるからDF背後の数多いとこを投げれず終了になる -- 2023-02-13 (月) 20:53:29
      • 前半戦の天罰準備の右から2本目集合みたく、足場爆破のときも右と左どっちから向かうか流行りが定まれば楽なんだけどね。とりあえず自分は先行途中無視で結晶多数足場を目指してる -- 2023-02-13 (月) 21:36:22
      • 枝1 遠くからとか破壊して回るとかどっから出てきた話?当然だけど周りの動き見て歩幅合わせてタリスで速攻破壊してるよ、問題はタリスに限らず速攻で破壊してくれる人がいたら破壊は任せてほしいってこと棘1発の威力高いから横に投げる必要ないなら優先してDFへ投げてほしいから書いたんだよ 小木 -- 2023-02-14 (火) 21:02:53
      • タリスのスプフェで棘2つ巻き込んで壊すって自分で言ってるよね?上で出てるように9つの投擲物出す棘だけ先行して投げる人がいたとして、それ以外を2つ同時に壊すってことは6つずつ投擲物出てくるでしょ、なんで投げきる前に消される投擲物を増やそうとするの? -- 2023-02-14 (火) 21:23:06
      • 枝4 普通に臨機応変に動けばいいだけでは?そもそも何で必ず2つ破壊する前提なの、このままだとフェーズが終了してしまう可能性があるならそこだけ肩越しでズラすか別武器で1つだけ破壊することも可能だし背面の棘を投げている人がいたらわざと別の場所の棘を破壊せず1つ残すこともできるよ事前にショートカットワードに登録しとけばすぐ説明もできるじゃん、実際そうやって何度も背面の棘を投げきるまで成功したからこんな方法もあるって意味で書いただけだよ。てか本題はそこじゃなく棘をDFの方に投げてほしいってこと重要なんだけど 小木 -- 2023-02-14 (火) 23:47:30
      • とにかくマウントが取りたいんやで -- 2023-02-14 (火) 23:55:21
      • DF本体よりも隣足場のほうが距離が近いせいか、自動ターゲットにお任せしてると隣足場へ向けて投げがちなのが厄介。なので隣へ投げてるひと見てもあまりぎゃーすか言わないであげてほしいな。足場飛び移るときと投げるときでロックオンオフ切り替え地味に混乱するだわ…… -- 2023-02-15 (水) 07:30:13
      • 傍から見てて笑っちゃった周りに合わせて破壊してるなら何も問題ないと思うけど自分で壊す手間も省けるし、なんでそこまでタリスに拒否反応を示しているんだろうねエイジスに投げてくれればHPも削れるのにね -- 2023-02-15 (水) 17:42:29
      • 隣に投げちゃうのは「ロックオンしっぱなし」だとなりがちな誤爆だからなぁ・・・刺を持ってる時は本体にロックが行くが、押しっぱなしだとロックの優先は2つか3つぐらい先の壊せる刺の方に行きがちで、最速で投げると足場の刺にやっちゃう -- 2023-02-17 (金) 15:27:42
    • 通常モード戻ったらそれはそれで8人でカウンター取りつつボコるんだから効率的に差なくねぇ?って思うんだけどどうなんだろ。TA的には頑張るポイントなんかね -- 2023-02-14 (火) 23:42:04
  • たまにセントラルキャノン発射の辺りでクロフォードの緊急任務発生中アナウンス流れるバグない? -- 2023-02-11 (土) 12:38:58
  • 前半戦の仲間のバフ、イルマの追撃ってエイジスの砲台類には効果ないのかな?仮にそうだとすると仲間のバフでは1番いらない子になりそうだけど… -- 2023-02-11 (土) 12:56:08
  • 他にも似た報告してる人がいるけど、合わせた両手が回転しながら爪を突き出してくるような攻撃の時、右の爪の至近にいると爪の上に乗る。左の爪の至近にいると床の下に押し込まれる。爪の下から移動すれば床上に出れるが、このとき床下を通ってドーナツ状の足場の内側へ入れる。なお、内側にもドーナツと同じ高さに透明な足場があって走り回れる -- 2023-02-12 (日) 10:24:29
    • ヘイト取ってるときに床下に落とされると他7人にマラソンさせることになるから左には近づきたくない。あと、回転だけじゃなく他の攻撃でも床下に落とされることはある -- 2023-02-12 (日) 11:11:59
    • 今週のメンテで手の周りに引っかかる感じが無くなって滅多に発生しなくなった。ただし故意に狙えばまだ出来ることは確認。内側は攻撃されにくいけど、こっちも攻撃しにくいから、ネタ以外のメリットはあまりない -- 2023-02-19 (日) 19:07:01
  • あれ?棘って壊さなくても投げれるようになるの?なんか一定時間経過で投擲できるって書いてるけど -- 2023-02-13 (月) 14:03:09
    • 少なくとも30秒くらいほっといても勝手に爆散しないから何かの勘違いかDFの攻撃で割れるとかかな -- 2023-02-13 (月) 23:32:35
    • 多分誰かが間違って別のとげに投げちゃってそれがラグで勝手に爆散したように見えたとかかな? -- 2023-02-14 (火) 02:40:50
  • ハイパーブラスター、プレイヤーの周囲にも判定があるのか柱に撃ったときに斜め後ろの壊れた柱に吸われて1ダメになってしまった。ビーム撃つときは周囲(特に背後)に柱がないか気を付けたほうがいいね。 -- 2023-02-14 (火) 13:46:08
    • 同じようなことやらかしたことあるわ 見た目よりだいぶ判定太いっぽいので気を付けたい -- 2023-02-14 (火) 17:05:57
  • 最後のDPSチェック後、DFへの橋状足場が見えてるけど橋も周りの透明部分もどちらも進めずDFに近づけないバグ確認。グラフィックだけで乗れる判定が出てなかったのか、それとも最後以外で内側に落ちないように配置されてる透明の壁が消えてなかったのか。 -- 2023-02-14 (火) 13:59:50
  • トリガー版ってキャンペーンブースト載るの?w -- 2023-02-16 (木) 00:26:49
    • 乗らないよw -- 2023-02-16 (木) 11:55:55
  • プリセ付与率本当に上がってる?ゼクストルとかついてるところ見たことないんだけど。 -- 2023-02-18 (土) 22:08:50
  • 後半は右方向に走る場面があるのでウィークは右寄りにつけてる。タレット轢き殺しは同様の理由で外側の方につける。セット攻撃のジャブの部分で右側に付けれなかった場合は、味方の集まり具合を確認して張り替えるかどうか柔軟に対応する。 -- 2023-02-19 (日) 17:54:19
  • 前半部分の部位破壊とモバキャブラスターの使い所などについて -- 2023-02-19 (日) 17:55:24
    • Raがおらず特に指定する人がいない場合は真ん中の右側に人が集まることが多いが、右端から順番に集中して破壊していくことを推奨。最初に一本壊せれば5000pt到達でそのあとすぐにモバキャが出せる。(破壊できなかったら5000に届かず雑魚を倒す必要が出てくる)このために集中攻撃が肝要。右端からというのは、まずは順番の指定がわかりやすいため。Raはウィークをつける都合もある。モバキャは長射程なので部位を一つ飛ばしても容易に次の標的を攻撃できるが、Raだと移動が必要でウィークが遅れてしまう。ブラスター照射中に部位破壊になると、照射したまま射線を変更できるが、この時に間に部位破壊済みの箇所があるとロスが発生する。また、破壊した後の部位がブラスターを吸ってしまう事故があるが、中央の破壊済みの部位の直ぐ側の端末からモバキャを召喚して、すぐに隣にブラスターを発射するとこの事故が起こりやすい、これの対策として。 -- 2023-02-19 (日) 18:07:15
      • 今のところ一回だけしか見てないけど、親切なRaさんが初回の部位破壊フェーズ以降時に「向かって一番右側の柱から順番にWB貼っていきます」と宣言してくれた時は破壊が非常にスムーズだったな。(戦力分散がなかったのが一番大きいだろうけど) -- 2023-02-19 (日) 19:17:18
    • 2回めの部位破壊フェーズについて。最初に一本目をきちんと破壊できた場合、その後すぐにモバキャを召喚すると、2回めの部位破壊フェーズでブラスターを撃ってかモバキャの時間が終了することが多い。一本目を破壊できなかった場合は2回めの部位破壊フェーズ前にモバキャ解除となってしまうこともあるので、残り時間をみてブラスターは使ってしまいたい。また、フェーズ前に10000pt達成していればモバキャ2台めが使用可能になるので、端末の位置を意識しつつ位置取りを行い、1台めの時間切れの後すぐに2台めを召喚して、1フェーズ中に2回ブラスターを使ってしまうこともできる。この場合、続くコア露出の途中でモバキャ2台めの時間切れになる。Guでチェインを使う場合や、ブーツでインテンを打つ場合などは直前でモバキャ解除もあり。 Raはウィークを使うために、モバキャ1台めに乗ったらジャンプして即ブラスターでよい。破壊フェーズに入る合図がでたらモバキャは解除する。部位破壊2回めで2本目を破壊し、3本目にウィークを付けた所でモバキャを召喚するとブラスターをだいたい部位破壊に使える(周り次第では間に合わないこともある) -- 2023-02-19 (日) 18:17:46
    • 3回目の部位破壊フェーズは3台めのモバキャを召喚してほどなく発生する。モバキャの使用時間が余るが、ポイント20000達成していたらブラスターを発射後に乗り捨てて4台めを召喚してブラスターを合計2回打ち込むと全破壊に持っていきやすい。Raは4本目にウィークを付けたら即モバキャ召喚してブラスターでよい。4本目に全破壊するとポイント5万くらいになるので、その後はブラスターを撃って乗り換えを2,3回やれば前半終了までいける。 -- 2023-02-19 (日) 18:25:00
  • アストリオン迷彩は落ちたけど武器が全然落ちないからククロフィスに迷彩被せてアストリオンのフリしてるけど許されますか(小声 -- 2023-02-21 (火) 00:04:11
    • 下手に隠すほうが悪質じゃね~の -- 2023-02-21 (火) 00:23:03
    • 懐古は歓迎するが粉飾には厳しいアークス -- 2023-02-21 (火) 01:20:38
    • 別にククロフィスでも+60でOPしっかり付けてれば文句言う人はいない -- 2023-02-21 (火) 03:32:48
    • 迷彩は落ちて武器全く落ちないなんてことある?凄まじいブーストかかってる今だとなおさら。逆に豪運な気がする -- 2023-02-21 (火) 04:23:32
      • 十数種からメイン(且つプリセ付)を狙うと考えればまぁ中々出ないもんよ・・・。元々ソレらよりドロ低い迷彩を出すのは普通に運いいが -- 2023-02-21 (火) 10:26:42
      • ブーストかかってようが落ちないのは落ちないよ。先週まではだいたい50%だったのに今週は全くでねえ。 -- 2023-02-21 (火) 10:52:43
    • 自虐風自慢ゾ(言いがかり) -- 2023-02-21 (火) 10:21:34
    • 売ってユースティロン買えばもいいよ -- 2023-02-21 (火) 10:27:15
    • 迷彩売ってユースティロン買った直後に5本目揃いましたわ~なんでやねん…こんだけブーストかかってても出ない時は出ないし、尚且つプリセまで狙おうとすると…長く遊べるな!(前向き -- 木主 2023-02-21 (火) 12:26:44
  • DPSチェックに行く前にいきなり勝ってしまいましたが、そんなのありですか?野良で自分含めて5人がフォースでした。時間は15分台でした。 -- 2023-02-23 (木) 22:52:56
    • ワイも今回そうなった。赤レーザー縄跳び中に終了。火力足りてるとそうなるんだろうか -- 2023-02-24 (金) 00:22:58
    • BREAK前にフォトンブラストみんな貯めておいてBREAK終わった直後光ダウンさせて全力攻撃10分15秒がいまのとこ最高(野良)・・・固定でちゃんとやったら10分切れそう -- 2023-02-24 (金) 04:52:54
    • もう、演奏できないスナイダルみたいな事になってるのね…。シナリオ的にも何かネタを引きそうな大技なのに。 -- 2023-02-24 (金) 13:15:53
    • 普通にある。なんならちゃんと全員がネオス+60でWBとシフタありでブレイクダウンにフォトンブラストを温存してたりすれば2回目のレスタ出る玉破壊(残りHP25%?)の前にブレイクダウン→そこからPBやら火力叩き込むで倒し切るまで行ける。また、倒しきれなかったとしてもラストのDPSチェック前の追撃で大技いかずに倒せることもある。上の小木が赤レーザー縄跳び中で倒せたって言ってるのもそのパターンで、エイジスは残りHPによる大技とかの行動に移行する条件が①HP一定以下であること。②各攻撃モーションごとに決まってる次の行動に移行できる状態区切りまで経過。③上記1と2を満たした上でプレイヤーからの攻撃がヒット。となっているっぽい。で追撃で倒せたってのは②がポイントで、赤レーザー縄跳びってエイジスのHPが多く残ってる場合はスライド移動→しばらく静止だけどHPがあまり残ってない時はスライド移動の途中でラストDPSチェックに移行されたって経験は多くの人があると思う。これは②の移行タイミングがその辺にあるから。だからダウン復帰後の残りHPがほんのちょっととかだとそのタイミングまでにHPが削りきれてラストDPSチェック前に倒しきれるって事もある。赤レーザーはそんな感じのタイミングに移行ポイントがあるから攻撃しにくいけど、手(タレット)を突き刺してくるのとかはそのタイミングが遅くて殴りやすい。 -- 2023-02-24 (金) 15:37:44
  • 後半のウェーブ+DPS球破壊後にWB紫維持できるのだろうか -- 2023-02-24 (金) 14:37:31
    • 本体に当たり判定があれば玉壊れそうなタイミングで無理矢理移してやれなくもない。けどやったことないので不明だ -- 2023-02-24 (金) 15:50:46
  • 最初の柱も折れない、雑魚掃討も微妙な部屋だとモバキャ回数確保のためにミサイル撃つターンスルーして少し長めに雑魚狩ってんだけど合ってる? -- 2023-02-26 (日) 12:17:06
    • 普通に砲台にミサイル撃ってたほうが早くないか 低火力部屋ほどDFそっちのけで雑魚追い回してる奴が多くて結果何もかも遅くなることが多い気がする -- 2023-02-26 (日) 14:33:53
    • ポイント効率はDFの砲台壊す方がいいし普通にモバキャ起動して砲台狙ってくれ。あとそこで本体HP減らすの遅くなると4本の柱が降りてきた時に一回目のモバキャでブラスター撃つ時間がとれずにさらにグダる原因になる。 -- 2023-02-26 (日) 15:05:56
    • そこにいる全員でモバキャ起動して雑魚無視砲台殴りでいいよ ポイント効率だって砲台ぶっ壊す方がいいしモバキャ出せるのに出さず雑魚狩りするのはもったいない。他の方も言ってるけどそれでダレる事多いし -- 2023-02-27 (月) 07:23:23
    • 最初の柱折れなかったら破棄でいいぞ -- 2023-02-27 (月) 08:02:51
      • 最初に破棄するとペナルティがあると聞いたので、7/8以降に検討します -- 2023-02-28 (火) 04:55:58
    • モバキャ使えるのに持たないやつは生身が低火力であることよりもギルティなんですぐにやめろ。微妙な部屋とか言ってるけど自分もその構成要素だからな。本体削らないと何も進まないのに本体に対するDPS0とかただのお荷物。基本的に必要ないけど宗教上の理由でどうしても雑魚狩る数を増やしたいならミサイルのロックで後ろを巻き込め。 -- 2023-02-27 (月) 08:43:35
      • ロック数に上限はあるんでしょうか?あるなら本体のみにしときます -- 2023-02-28 (火) 04:54:09
      • 上限あるよ -- 2023-03-01 (水) 00:16:13
    • 最初の柱が壊れないと強制的にポイント稼ぎしないといけないし、小細工しなくて良いんじゃないの? -- 2023-02-27 (月) 08:58:08
    • 結論を言うと合ってないです。わからなかったなら仕方ない行為なんですけどね…今後は良ければモバキャ持ってミサイルを本体に撃っちゃいましょう、ポイントが足りなかったらその時稼げば良きです! -- 2023-02-27 (月) 11:34:23
      • 何故か乗らない人結構見るので本体の砲台破壊でポイントが入るの知らない人が多そうですね -- 2023-02-28 (火) 04:55:14
    • ミサイルターン中に湧く雑魚はただの引っ掛けってことですね。把握しました 木主 -- 2023-02-28 (火) 04:52:45
  • 固定でやる場合の理想系ってどんなのだろうね、RaとTeはいるとしてBo入れて残りHuだろうか? -- 2023-02-28 (火) 04:01:49
    • いらない職を除いていけばだいたい正解に至るのでは -- 2023-03-01 (水) 00:17:11
    • どんなクラスで行こうがNPCの支援ガチャで変わってくるからRaTe無しで全員DPSの方が早かったりする。あとこのクエストはカウンターし放題だからHuのアヴェンジ系スキルを最大限に活用できるので理解している人がいるだけで大幅にタイムが変わる。 -- 2023-03-01 (水) 08:02:04
  • なんか最近トゲ投げフェーズをトゲ投げずに全部壊すorトゲをDFじゃなくトゲに投げ付けて全部壊すで速攻終わらせて結局BREAK時に残体力削り切れずのパターンがやたら増えてるんだけどなんで? -- 2023-03-26 (日) 00:56:14 New
    • 全体で見るとトゲの火力なんぞたかが知れてるからさっさとトゲフェーズ終わらせようとしてんじゃね。それが短縮になるかは知らんが。 -- 2023-03-26 (日) 02:22:30 New
      • ダウンゲージ減らさずに体力削れるトゲ投げをきちんとやってたらBREAKで削り切ってDPSチェックスキップクリアだったのにってパターンがやたら増えてるんよ、短縮になってない -- 2023-03-26 (日) 03:13:42 New
      • トゲ壊さなくても時間で次に移るから微短縮にしかならんよ -- 2023-03-26 (日) 09:24:51 New
      • トゲ時間はダウン前の微妙に足りないフォトンブラストゲージの貯め時間になるからすぐ終わらせるのはやめてほしい -- 2023-03-26 (日) 13:49:45 New
      • トゲのダメージはBREAK値を削らないってのがミソだな、だから火力の高い固定でもない限り飛ばすのは悪手 -- 2023-03-26 (日) 21:38:17 New
    • 分かってる人慣れてる人がもうネオス十分だエイジスいいやで減ったのと、春イベントだのスレイヤー実装前だので分かってない慣れてない人(復帰とかライト層とか)が増えて目立つようになったってだけでねぇの -- 2023-03-26 (日) 18:16:02 New
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