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テスア・ハイロカルウォンド
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分類ウォンド
レア9
攻撃力637
属性-
装備条件Lv.71
特殊能力-
マイショップ出品
実装日2023年06月14日
潜在能力Lv効果
ソード.pngワイヤードランス.pngパルチザン.pngツインダガー.pngダブルセイバー.pngナックル.png
閃気の型
1威力+21%/クリティカル時PP+15、リキャスト10秒、装備から10秒後に効果発動
2威力+23%/クリティカル時PP+15、リキャスト10秒、装備から10秒後に効果発動
3威力+26%/クリティカル時PP+15、リキャスト10秒、装備から10秒後に効果発動
4威力+28%/クリティカル時PP+15、リキャスト10秒、装備から10秒後に効果発動
5威力+29%/クリティカル時PP+15、リキャスト10秒、装備から10秒後に効果発動
6威力+36%/クリティカル時PP+15、リキャスト10秒、装備から10秒後に効果発動

潜在能力の編集

潜在能力Lv効果
カタナ.pngアサルトライフル.pngランチャー.pngツインマシンガン.pngバレットボウ.pngガンスラッシュ.png
妙舞の型
1威力+16%/5秒ごとに威力+1%、最大+5%まで上昇、被ダメージ時上昇した威力が1%低下
2威力+18%/5秒ごとに威力+1%、最大+5%まで上昇、被ダメージ時上昇した威力が1%低下
3威力+21%/5秒ごとに威力+1%、最大+5%まで上昇、被ダメージ時上昇した威力が1%低下
4威力+23%/5秒ごとに威力+1%、最大+5%まで上昇、被ダメージ時上昇した威力が1%低下
5威力+24%/5秒ごとに威力+1%、最大+5%まで上昇、被ダメージ時上昇した威力が1%低下
6威力+32%/5秒ごとに威力+1%、最大+5%まで上昇、被ダメージ時上昇した威力が1%低下

潜在能力の編集

潜在能力Lv効果
デュアルブレード.pngロッド.pngタリス.pngウォンド.pngジェットブーツ.pngタクト.png
受気の型
1威力+21%/攻撃時PP回復量+15%、PP自然回復速度+20%、ダメージ耐性+30%、被ダメージ時PP-30、装備から10秒後に効果発動
2威力+23%/攻撃時PP回復量+15%、PP自然回復速度+20%、ダメージ耐性+30%、被ダメージ時PP-30、装備から10秒後に効果発動
3威力+26%/攻撃時PP回復量+15%、PP自然回復速度+20%、ダメージ耐性+30%、被ダメージ時PP-30、装備から10秒後に効果発動
4威力+28%/攻撃時PP回復量+15%、PP自然回復速度+20%、ダメージ耐性+30%、被ダメージ時PP-30、装備から10秒後に効果発動
5威力+29%/攻撃時PP回復量+15%、PP自然回復速度+20%、ダメージ耐性+30%、被ダメージ時PP-30、装備から10秒後に効果発動
6威力+36%/攻撃時PP回復量+15%、PP自然回復速度+20%、ダメージ耐性+30%、被ダメージ時PP-30、装備から10秒後に効果発動

潜在能力の編集


強化値初期+40+50+60+70+80
攻撃力6377878479079921051
ダメージ補正50~100%

シリーズの編集


NGS初となる★9武器
武器種ごとに潜在能力が3種類に分かれ、マルチウェポンによる利用が想定される。
ドロップの方式は実装直後の★7「ラゲード」シリーズに近いイメージとなっている。

カラーバリアント

テスア・ハイロカルウォンド.jpg

 カラーバリアント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 8鯖でテスア・リッセルタリスの出品を確認、潜在は「受気の型」でした -- 2023-06-23 (金) 03:11:46
    • ブーツも受気の型のようです(ネット上の画像より)。 -- 2023-06-23 (金) 21:05:42
  • Sl以外ならプリセ無しテスアは高プリセのゼクストルやグレティーガと大差なく、Slならスティア実装時のガンブレイズとラゲードの差と似た状態です。全シリーズ比較表→,Sl,Sl以外。 -- 2023-06-23 (金) 19:31:32
  • 攻撃力が星8と比べて100近く高くて倍率も高いのは確かに魅力的なんだが、法型の潜在は当たらなきゃ色々恩恵あるとはいえ一発でも当たると消失した上でPP30も持ってかれるのは中々辛そうな感じがするな…流石に効果切れのリキャスト中は食らっても減らないだろうけど -- 2023-06-23 (金) 21:19:11
    • ああいや、再発動とかリキャストの記述がないからダメージ倍率以外の諸々の効果も10秒後ずっとあるけどPP消失も食らった分だけ発動するってことか(頭ラッピー)…え、マジっすか? -- 2023-06-23 (金) 21:23:58
      • ブジンの半球上の奴楽しいよ、PP200以上あっても0になる。でもPP回復能力も強力だからあまり気にならない。 -- 2023-06-23 (金) 23:28:55
      • ファーwwwでもあんまり気にならないならちょっと使ってみたくなるな 手に入るのいつか分かんないけど -- 2023-06-24 (土) 02:44:56
    • ダメージ耐性って被弾すると消えるの? -- 2023-06-23 (金) 23:27:03
      • 記述上は装備変更しない限り消えない(バグとかはしらん) -- 2023-06-23 (金) 23:36:59
    • ROのエナジーコート思い出す。耐性強すぎてデメリット込みでも必須だったなぁ -- 2023-06-25 (日) 17:05:25
    • 受気の型って一番外れな気がする…接近戦強いられるブーツ(たぶんウォンドも)は特に -- 2023-06-27 (火) 21:25:31
      • ガーキャン自由なソードカタナガンスラが一番相性がいい -- 2023-06-27 (火) 23:43:43
      • 個人的には受気は大外れもいいところかな。PP回復強化と常時3割カットは強いけど被ダメでPP-30には見合ってなさすぎる。入手性は一旦置いておいて星9がこれしか無い状態でこんなもん出すなって思うわ。 -- 2023-06-28 (水) 10:17:46
      • ロッドやタリスで使う分には強いんじゃないか?遠慮なく紫防具着れるし。 レクレールの次の性能次第では化ける -- 2023-06-28 (水) 10:21:24
      • タリスはほぼ自然回復止まるしなぁ……。デメリットなしの閃気の型の方が明らかに向いてる -- 2023-06-28 (水) 18:12:05
      • マルメロで防御力高いし、被弾してもユニゾンやマーカー起爆でPP回復しやすいタクトはたぶん相性がいい -- 2023-06-28 (水) 21:25:21
      • 相手の強さで有用度が変わる潜在だなあ。高難度で死亡が許されないタイマンとかなら即死と引き換えのPP30なら格安の保険だが雑魚との乱戦はどうにもならん -- 2023-06-29 (木) 00:01:11
      • DBとカタナが閃気じゃないのはさすがに目を疑う -- 2023-07-01 (土) 09:49:45
      • 何も考えてない種別&職分けでしょ。Brは打射兼でBoは打法兼クラス、打撃8種からそれぞれ射法へ送ればに均等になる名案!  ってノリ。ガンスラ追加で均等にできるようになったからそういう何も考えてない系が増えるよ -- 2023-07-01 (土) 10:55:57
      • マルポンの表が普段背負う武器種になるんだからコーデ気にするなら結局使いたい潜在で選べないんだよなあ -- 2023-07-01 (土) 23:05:36
      • 旧のときのギクスのデュアルブレードと同じことやらかしてるよな カテゴリごとに潜在変えたら不遇枠が誕生する流れ -- 2023-07-02 (日) 07:14:36
      • こんな低ドロップ率に組み合わせ前提の潜在をくっつけるのはアレだけど均等な数に振り分けること自体は悪くないでしょ -- 2023-07-12 (水) 01:22:33
  • こんな如何にもマルポンしたい様なデメリット潜在なのに宝くじみたいな確率で実装されてもな… -- 2023-06-29 (木) 03:39:06
    • 強さを求めるためのものではなく担いで周囲にドヤるためのものだし。レア武器なんて自慢するためのもんでしょ。 -- 2023-07-02 (日) 06:43:22
      • 自慢になるのは性能が良いからであってハズレ潜在の奴背負ってたら「うわ、よりによってこれ引いちゃったのかもったいない」という感想が上回るわ -- 2023-07-02 (日) 07:49:24
    • 事前放送でも潜在が違うからマルポンを使って自分に合ったやつを~みたいな事言ってた気がするが選択の余地どころか触ることすらないな -- 2023-07-02 (日) 16:04:50
      • 放送でその発言しといてこのドロップ率は問題だと思うわ。 -- 2023-07-06 (木) 18:47:02
  • 7鯖でこれのソード担いでる人見た。マルポンはさすがにしてなかったけどガチガチの強OPで固めてたわ -- 2023-07-01 (土) 20:41:45
    • パルチ、ソード、ダガーが1番無難な潜在みたいね 不満な人は多分次のシーズナルで9が来るのを願うしかないと思う… 急いで強くなったっていずれ頭打ち喰らってトントンだし焦る必要は無いと思う… -- 2023-07-04 (火) 20:48:23
    • 全身フル強化してたな、威力159.2%だとか -- 2023-07-06 (木) 02:50:52
  • 現実的に狙って出せるものではないと思うけども、それでもドロップ報告などがあって相対的に出やすいのはどこなんでしょう?やっぱり高難度のDFR2? -- 2023-07-04 (火) 18:16:29
    • 実装から1月経ってもショップで身かけることが稀なので相対的もなにもわからないと思うよ -- 2023-07-05 (水) 17:23:30
  • 9鯖でウォンド担いでる人を見かけました。受気の型であってました。マイショに出現したこともないので多分自力泥 -- 2023-07-06 (木) 14:39:56
  • 4鯖ナックル出品確認、閃気の型であってます -- 2023-07-06 (木) 16:46:07
  • フレ曰くソードとパルチが同じ見た目だそうだけど・・・自分には確かめようがない -- 2023-07-10 (月) 00:52:33
    • Twitterで調べてみましたが、確かに同じ見た目っぽいですね -- 2023-07-10 (月) 01:25:45
  • ファーシュメルの攻撃力が公開された(テスアと同じ)ので、潜在威力を1倍と仮定してダメージ期待値計算してみたら、テスア(閃気の型で計算)を超えてしまった…。バランス的に潜在威力マイナスもあり得るかな? -- 2023-07-28 (金) 10:46:20
    • 潜在1で-25% クリ+100%だって。表記がコレのみだから潜在上がるとおそらく-威力値が減っていくんだと思うけど -- 2023-07-28 (金) 10:49:16
    • 動画に威力出てましたね、失敬。であれば、テルミナ5でも下限50%のテスアを超えないくらいですね。(潜在1しか分からないので皮算用ですけど) -- 木主 2023-07-28 (金) 13:14:42
  • デザインが凄くいい -- 2023-10-05 (木) 11:36:25
  • 10月中~下旬コンテンツからだいぶドロップ率上がって実質緩和になったけどということはそろそろ★10とか出すんかなあ…?毎度恒例12月年末コンテンツか。まあそれはそれとしてやっとワンチャンドロップするかも?くらいの現実的なラインになってくれたのは嬉しい。マルポンで潜在選ぶとかもできるだろうし -- 2023-10-21 (土) 16:13:26
    • テスア超えの☆9ならあり得るだろうけど、まだ二種類しかないのに☆10はこないと思う -- 2023-10-21 (土) 17:08:56
      • これだろうなぁ。個人的には期間限定も含めて☆9が出そろう&レベル85解放&緊急レイド実装が重なりそうな来年2月辺りが☆10実装のタイミングじゃないかと考えてる -- 2023-10-29 (日) 16:43:45
  • ツインダガーのCV サンプル画像です,よろしければどうぞご利用ください。 -- 2023-11-03 (金) 01:31:12
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/835f505a6667ea49ceb89b22ece7d9c8b39eaea9
    • タリスのサンプル画像です,なおこちらはツインダガーCV のマルチウェポン素材として出せた色 -- 2023-11-03 (金) 01:32:09
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/49e745024aa3a22f68dda95aaf336f9f7a04bafa
    • 画像提供ありがとうございます。掲載させて頂きました。 -- 2023-11-03 (金) 01:58:26
  • 地味なことだが、受気の型はバーンやポイズンなどの継続ダメージ系の状態異常ではPPは減らないっぽい 妙舞は調べてないから分からんが… -- 2023-11-28 (火) 21:51:02
  • これのナックル拾って「いまさらテスアか~…」なんて思ったらテルミナ3付いてた。ダウン時火力面白いことになりそうだしやったぜ! -- 2023-12-15 (金) 03:57:58
  • 法テスア微妙微妙っていうの結構見かけるけど言うほど微妙か?デメリットは確かにあるが潜在のお陰でほとんど気にならんし被弾時の保険のダメージ耐性もあんのに… -- 2023-12-15 (金) 23:55:43
    • メリットとデメリットが釣り合わないから人気無いんだと思うよ。ざっくりPP200ちょっと確保していても1回の被弾で1/7持っていかれるのは中々重い。潜在倍率も特別高いわけじゃないし無被弾前提の運用となるとダメ耐性もメリットとは言えないという見方だってある。DBブーツマルポンみたいな逃げられない構成以外は閃気とかをベースにした方が楽だよねってなりがち -- 2023-12-16 (土) 04:58:22
    • 無被弾できるなら射テスアのほうが強いしPPも消費軽減がないからぶっちゃけ空気で被弾時PP減少のデバフだけがあるようなもん -- 2023-12-16 (土) 11:09:01
    • このダメージ耐性のお陰で絶望に無理やり切り込むこともできて満足。LPでゲームオーバーになるクエストでも余裕のよっちゃんイカだし。ソウラスの最後の卵みたいに激しい攻撃だとPP息切れそうになるが、練習積めばだいじょぶだ~ -- 2023-12-16 (土) 13:42:53
      • 保険として優秀だねーマジで硬い。ルシエルの時限爆弾爆発すら耐える。これ使っててPP困るようなら他武器握ってたら床舐めてる -- 2023-12-16 (土) 23:47:04
      • 元々硬いウェイカーで法テスア握ったらソウラスの卵9個の時に飛んできた予兆弾に6ヒットくらいしても死ななかったの見て笑ってしまったわ -- 2023-12-16 (土) 23:59:47
      • 耐久が高いとは言えないクラスで30%もの耐性は(主に対ボスにおいて)ありがたいというか安心感が得られる -- 2023-12-17 (日) 00:35:49
    • Foロッドだけはアリだと思う。唯一自然回復の恩恵が大きくて、ダメ耐性もありがたい感じ。ミスったときはコンバである程度カバーもできる。まあフリューでいいんだけどね・・・Ab2で理論値無プリフリュー超えてくるのでコスパはいいはず。 -- 2023-12-19 (火) 10:47:30
  • タクトのCV版です。あまりこうゆうのやったことなくて色々とアレかもですがもしよろしければ… -- 2023-12-17 (日) 14:47:18
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/476d2bbe496cb7814a557fe6ed82fa7a50ac6c27
    • 画像提供ありがとうございます。貼らせて頂きました。 -- 2024-01-30 (火) 18:48:59
  • フリューガルドもプリセ次第では普通に超える性能してるし、プリセ付きフリューガルドとなったら買うにしても相当なメセタがかかる…そう考えるとこいつかなりコスパいいんじゃないかって思い始めてきた -- 2023-12-23 (土) 10:01:24
    • 実際今はかなりコスパいいよ。どれでもいいからプリ1付けば無プリフリュー並みの強さになるし -- 2023-12-23 (土) 21:26:29
      • ん、細かくてすまんが流石にプリ1だと足りなさげ。参考までに無プリフリューの期待値は閃気受気テスアの場合アタ4以上アタ5以下になる。コスパがいいってのは同意。 -- 2023-12-27 (水) 13:16:54
      • フェタル3なら出たけどそれ聞くとやっぱ無プリフリュー買った方がいいのか迷うな -- 2024-01-30 (火) 08:10:30
      • 潜在の質が違いますから悩ましいですね。法撃なら無プリでもテスア>フリューだと感じてますし。火力は勿論フリューが上なんでしょうけども、ダメ軽減とPP効率爆上がりなのが大きすぎます。Foならペナルティなんか帳消しにできるくらいPPもりもり回復するんですよね…フリューウォンドで飛ばしたグランツのほうがテスアロッド(どっちも無プリ)より数字は大きいんですけども… -- 2024-01-30 (火) 12:06:41
      • 法テスアのデメ気にならないくらいのPP回復力あるならPP効率強化なんてなくても余裕で回るジレンマ -- 2024-01-30 (火) 21:27:31
  • シリーズ名の2段目毎に個別のデザインラインになってて、一部は共通デザインでそれぞれのパーツを用途別に用いる作りになってるのね(以下見やすさ重視で小木連投) -- 2024-02-13 (火) 22:36:55
    • シュトルワルド:ソード/パルチ、ワイヤー/ナックルで2グループに分かれてる。ワイヤー部分の暗器感。 -- 2024-02-13 (火) 22:38:03
    • ハイロカル:ダブセ/カタナ/ウォンドが背負い時共通でカタナが左の鞘と中身、ダブセが左右の中身だけ、ウォンドが中央単独。弓は単独個別。矢筒部分がウォンドと共通かなと思ったけど全然別物ですねコレ…… -- 2024-02-13 (火) 22:39:00
    • リッセル:鞘というかホルダーにナイフ複数本。ダガー/タリスが手に持って切るか投げるか。ブーツだけ個別。 -- 2024-02-13 (火) 22:40:26
      • DB忘れてる。DB/ブーツ共用で、そのまま手に持つか、補助部品つけて足裏に装着するか、かな? -- 2024-02-14 (水) 00:35:58
      • 指摘感謝、素で見逃してた。柄から刀身を取り外してナックルガードの外側と刀身の峰側で合体させてるっぽい? -- 2024-02-14 (水) 01:09:11
    • フレクシール:ライフルとガンスラはコア銃が共通、追加パーツで運用変更。ランチャー、TMGが個別。 -- 2024-02-13 (火) 22:41:14
    • ファシーノ:タクトとロッド。共通部品なし。返し棘っぽくなってて取扱い注意感。 -- 2024-02-13 (火) 22:42:26
  • リッセルのバリアントの違いが全然分からん -- 2024-04-14 (日) 13:07:34
    • グリップ部分が黒から茶色になってる。あと当然エフェクトの色が違う -- 2024-04-14 (日) 13:13:51
      • そこか!言われないと全然分かんないなこれ -- 2024-04-14 (日) 13:45:27
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