Top > カタナ > アクション・PA

カタナ/アクション・PA
HTML ConvertTime 0.115 sec.

基本アクション Edit

ブレイバー.png ブレイバーが装備できる近接用の武器。
射程はそれほど長くないが、連続で出すことで挙動が変化するフォトンアーツが特徴。
ソードと同様にガード&カウンターアクションを持つ。

通常攻撃 Edit

画像段数123
通常攻撃.png威力103106110
回復PP557
  • 1振りごとに納刀する居合連撃。1段につき1HIT。
    • 全段いずれも途中でガード・ステップ・ジャンプによるキャンセルが可能。
    • PAでのキャンセルは不可。
    • 3段すべてモーション時間が同等。打撃武器最速級の早さとなっている(ツインダガーとナックルの1~3段目が同程度)
      エクストラアタックが存在しないこともあり、どの段で止めても与ダメおよびPP面での損失が比較的少ない。
  • 地上では1段ごとに踏み込む。方向入力無視で前方のみ。
    • 空中では踏み込みなし。方向入力しても向きを変えられるのみ。
    • 1段ごとに少しずつ高度は下がっていくが滞空可能。
  • 長押しによる特殊アクションが現時点では存在しないため、押しっぱなしで最速で振り続けられる。
  • フェアレスアティチュードを習得することで各段の納刀ごとにガードポイントが発生する。
    • 長押しだとGP発生前に次段へと移行してしまう。状況に応じて振り続けるかGPで防ぐかの見極めが必要。

武器アクション Edit

画像段階ガードマイティガードガードカウンターカウンターAdv.
武器アクション.png威力--
消費PP131000
回復PP--

ボタンを押し続けている間ガードを行う。ガード中に攻撃を受けると、PPを消費してダメージを大幅に軽減する。
マイティーガード習得により被ダメージ量とPP消費量を軽減可能。
ガード発動直後に攻撃を受ければ通常のガードとは違うジャストガードになり、独特な効果音とともにダメージとPP消費を完全無効化する。
なおカタナガードカウンター未習得の場合、ジャストガードに成功しても若干の硬直が発生する。

ガード可能方向は前方180度のみ。
ただしこのゲームにおける前後判定の基準はエネミーの中心部となっており、見た目と実際の判定が一致しないことも多い点に注意が必要。
ダイダル系の後ろ蹴りのように比較的本体が細めで範囲が前後に広い攻撃だとわかりやすい)


汎用アクション Edit

アクション備考
ダッシュアタック威力280右後方から右前へかけての薙ぎ払い
回復PP15
ステップアタック威力190軽く沈み込んでの右薙
回復PP9
ステップカウンター威力380深く沈み込んでの右切り上げ
(エフェクトが強化される)
回復PP12
ダイブアタック威力200叩きつける唐竹割り
回復PP0
  • 汎用4種ではステップアタックのみフェアレスアティチュードのGPが発生する。
  • ダッシュアタックの範囲は見た目より広い。武器どころかエフェクトが届いていなくても当たる。
    リーチは通常攻撃よりも長く、ハヤテツワブキ先端と同程度(ともに移動入力なしで確認)

フォトンアーツ Edit

通常攻撃と同様に段数が3段まで存在し、連続で発動すると段数に合わせて挙動が変化する。

余談だがカタナのPA名は、旧PSO2と同様に花や植物の和名が採用されている。

ハヤテツワブキ Edit

“抜剣(カタナ)”用のフォトンアーツ。素早い抜刀の後、前方に斬撃を放つ。連続して発動すると、挙動が変化する。

画像Lv1
ハヤテツワブキ.png威力210
消費PP13
  • 2段斬り→2段斬り→一閃と繋ぐPA。
  • 1~3段目のいずれも、方向キー入力方向にステップ1回ほど移動することができる。
  • 範囲は狭いが、消費PPや隙が少なく単体用として扱いやすい。
  • 威力配分は1段目42%+58%の合計100%、2段目44%+59%の合計103%、3段目130%

アヤメレップウ Edit

“抜剣(カタナ)”用のフォトンアーツ。素早い抜刀の後、周囲のエネミーを薙ぎ払う。連続して発動すると、挙動が変化する。

画像Lv1
アヤメレップウ.png威力270
消費PP20
  • 1~3段目全て、自身を中心とした円形の範囲攻撃。
    • 1段目は正面しか斬りつけていないように見えるが、ちゃんと背後や下方向にも攻撃判定が発生している。青いエフェクトが攻撃範囲の目印。
  • 1~2段目のみ、方向キーを横~正面に入力していると正面に少し踏み込む。
  • 3段目の攻撃範囲は特に広く集団戦向きだが、計60という消費PPの重さがネック。カタナコンボリテンションを使用してハヤテツワブキから繋いだり、ブレイブコンバットを活用するのも手。
    • 3段目溜めの始め頃にガード判定あり。
  • 威力配分は1段目50%+50%の合計100%、2段目22%×5の合計110%、3段目28%×4の合計112%

フヨウテンライ Edit

“抜剣(カタナ)”用のフォトンアーツ。力を溜めた後、直線状に無数の衝撃波を放つ。連続して発動すると、挙動が変化する。

画像Lv1
フヨウテンライ.png威力370
消費PP18
  • 1~3段目とも、目の前に衝撃波を走らせるPA。最大7ヒットする。
    • 標的をロックオンしていても上下には飛ばず、必ず水平に放つ。
    • 1<2<3段目の順で射程がわずかに伸びる。
  • 1~3段目全てで、PAを放つ前の溜め動作中に前方にのみガードポイントがあるので敵の攻撃を弾ける
  • 遠距離に攻撃できるPAなので一見すると雑魚狩り用に見えるが、射程はステップアタックほどとさほど長くなく、範囲も狭い。
    • どちらかと言うと、威力の高さが売りの単体向けPA。カタナPAでは最も威力が高い代わりにキャンセル不能な時間が長い。
    • 移動しながら攻撃できるハヤテツワブキとの使い分けを意識するといい。
  • ヒット数がかなり多いため、対単体の時はブレイブコンバットフィニッシュプライズのヒット数稼ぎにも使える。
  • 威力配分は1段目14.3%×7ヒットの合計100.1%、2段目15%×7ヒットの合計105%、3段目15.3%×7ヒットの合計107.1%

フォトンブラスト Edit

フォトンブラストに共通する考察などは武器・防具参照。

  • 後ろ腰に構えて力を貯め、目の前の空間を横薙ぎに切り払い(多段HIT)、カタナを回して納刀し鍔鳴りを響かせる(単HITの高威力)
    • ロックオンしていると力貯めの後にロック対象への接近が挟まる。移動距離の上限あり。
      接近してから攻撃するため空振りしにくく、高度差にも対応しているので飛行エネミーにも有効。
  • 威力配分は220×7ヒット+1500
  • フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • DPSとか全く一緒でいいから通常攻撃にもMoくれ…ファントムみたいにチャキチャキしないやつを… -- 2021-08-12 (木) 10:02:37
    • 言うてファントムそんなチャキチャキするか?今のモーションは旧ブレイバー基準だと思うんだが -- 2021-08-12 (木) 15:48:39
      • 通常2回にハヤテ一段目でほぼ旧ブレイバーの通常攻撃よ -- 2021-08-12 (木) 15:54:40
  • 下手くそだから常に前方意識するの難しいからHuのオールガード欲しかったなぁ -- 2021-08-12 (木) 12:15:05
    • 個人的にはウォンドのカウンターみたいに衝撃波+誘導接近が欲しかった。それはそうとロックオンはお嫌い? -- 2021-08-12 (木) 18:34:38
      • 寧ろ余計に回るので足をロックした時にネクスの回転攻撃などで捲られやすいんだよね…これ自体は旧からあったけど。 -- 2021-08-23 (月) 02:23:45
      • ハヤテを位置調整兼フェアレス要因に使ってるけどそういうのを求めては無さそうね。ネクスの回転攻撃かぁ、個人的には出が早くてフェアレスしにくいから回避しちゃってるな。空中の回転は当たらんし。ヴァラス君のグルグルは時々捲られる。 -- 2021-08-26 (木) 09:58:59
  • 旧Phの刀ベースの動きの方がよかったなあと思う 武器アクションカウンターは既にHuFiFoTe弓がやってるし、武器アクションでもうちょっと移動できるようにしたりしてもいいと思うんだわ -- 2021-08-12 (木) 15:47:47
  • なんやかんや慣れるとフェアレスも狙って出せるようになるね、あとはもうちょっとリターン増やしてくれればええんだがのう -- 2021-08-12 (木) 18:37:53
  • なんだかんだブジン討伐RTA動画では、一番カタナが好きよ。 -- 2021-08-10 (火) 21:47:21
    • 全てステップカウンターで返してるブジン動画とかさ 別にステップカウンター特化武器でもないのにフェアレスやガードが一切使われず最早カタナである必要性が全くないような立ち回りでTAされてるの見てカタナの性能を調整した人達はどう感じるだろうな -- 2021-08-11 (水) 14:11:46
      • 意図していない事をされているからナーフしましょうか(笑) -- 2021-08-11 (水) 15:54:34
      • 実際ステップカウンターはかなり威力ナーフしてもいいと思うんだがな。代わりにPP回収を増やしてくれればそれでいい。まあどのクラスでも使えるアクションを調整しちゃうと、全体のPAを微調整しなきゃいけないと思うから無理だろうけど。 -- 2021-08-11 (水) 20:30:34
      • ステカウンターはガードや武器アクションのパリィ・回避系に対してリスク負ってるから性能的には上じゃないと存在意義無いけどな。ガードはジャスガしくっても通常ガードで軽減できるしBrはスキルで更に軽減できるしで。もっと言えば固有アクションが貧弱すぎて使われてるだけっていう話でもあるし。一時のイキりの為に適当言ったら困るの自分 -- 2021-08-11 (水) 20:53:05
      • 判定持続するタイプの攻撃だとステップカウンター連打出来るから、状況によっては武器アクカウンターより優秀じゃね?カタナを特色する尖った何かが欲しいわ・・・。 -- 2021-08-11 (水) 21:02:16
      • カタナカウンターがステップカウンターに火力の面では劣る~とかどころか異様に弱いせいで話題になったけど、元々ステップカウンターって他のキャラでも火力の面ではガードカウンターやパリィカウンターに勝る調整なのよな。ただそれは「空中戦(滞空しながら)では使いにくい」「PAなどにガードが出せてステップできないタイミングがある(ソード)」「自動カウンターおよび派生エクストラアタックにともなう長時間無敵(ソード)」「カマイタチ蓄積や威力重視しつつ直接アーチャー投げられるなどの特色がある(ダブセ)」ってかんじだから成立してるっぽいので、他の子たちも含めてステップカウンターを弱くする必要はないしNGSカタナがすべきなのは武器アクションをマトモにすることってなるのよね。 -- 2021-08-11 (水) 21:19:55
      • 実際他の近接もダウン時以外はカウンターが起点っていうね、もうちょっとなんとかならんかったのか、それともびよったのか -- 2021-08-12 (木) 18:40:49
      • 水差すようで悪いけど日和った(ひよった)だぞ -- 2021-08-12 (木) 20:16:04
      • あぁいや、(あくまで個人の意見だけど)ゲーム全体のカウンターに重き置かれ過ぎ問題についてという話でなら全体的にカウンターちょっと弱くしてほしくはあるけれどね。「他キャラとくらべてこいつのステップカウンターがどうか」とか「他のカウンターに比べてステップカウンターはどうか」という話では枝05で書いた考えだけれども。 -- 2021-08-13 (金) 10:39:39
      • ブジン動画見てフェアレスが使われてない(からフェアレスは必要ない)と言ってる人は自分で無強化プリムでも使ってブジンやった方がいいよ。実際にやればわかる事だけど少し説明すると30秒台のブジンはブレコンもフルで使わないしブジンの行動パターン的に息切れも起こりにくい。言ってしまえばちょっと硬い雑魚殴ってるだけだからブレコンのヒット数を稼ぐためにフェアレスでフヨウ分のPPを回収する必要もない。そういうちょっと特殊な状況だからそれを平時(緊急等)と一緒くたにして語るのは違うよ。 -- 2021-08-13 (金) 12:35:08
      • まず前提になる主張がズレまくってね…? -- 2021-08-13 (金) 21:27:26
      • 小木みたいに特化されてる攻撃方法しか使わないのは偏見でしかない。敵によって3種の優位性が変わるのが「バランスがいい」というものだ -- 2021-08-24 (火) 13:34:36
    • オンゲである必要性。というか約100Gもあるゲームである必要性 -- 2021-08-21 (土) 04:38:19
  • 狙ってできたわけではないのでもう少し検証が必要だけど、フヨウの2段目以降の技前の溜めにもガード判定あるかも知れない。ジャストガードのAW出てダメージ受けなかったので -- 2021-08-12 (木) 05:54:09
    • 若干わかりにくいけど、フヨウは上に書いてある通り3段全部にGPあるよ。アヤメみたいに○段目限定ならそう書かれるんで。 -- 2021-08-12 (木) 09:54:52
      • 初動を初段と見間違えてた…ということでそこだけわかりやすく編集してみた -- 2021-08-12 (木) 18:52:02
  • 通常攻撃のPP回復量って6・6・9? -- 2021-08-12 (木) 21:13:16
  • PA3種の性能は悪くないと思うけど基本動作と武器アクションが死んでるのが本当勿体ない -- 2021-08-12 (木) 22:17:50
  • 開発陣はブレコンでカタナの追尾性能を賄えてると本気で思っているのだろうか。まぁそもそもカタナのテストプレイでイラついてたらこんな調整にはしない気もするが。ブレコン発動時にHP消費しても良いから攻撃力ブーストしてくれ...リスクリターンの吊り合いの無さヤバイって -- 2021-08-13 (金) 02:31:43
    • 追尾性能無いなら抜刀の度に衝撃波を出す射撃職でよかった(射撃打撃砲撃のつり合いが取れるねやったね) -- 2021-08-13 (金) 03:16:34
    • ブレコンの追尾挙動もかっこいい瞬間移動みたいになってんのかなと思ったら通常と変わらないモーションでニュッって動くダサいまんまだったし -- 2021-08-13 (金) 09:02:57
    • ブレコンの追尾って他の武器なら普通にできる事にカタナだけ制限かけてるだけだよね。しかもブレコン以外にもう一個スキル取らないといけないっていう -- 2021-08-13 (金) 12:25:58
      • いや一部にしかねぇよ。水平移動技は大体持ってるけど -- 2021-08-13 (金) 12:58:12
    • カタナの追尾性能抑えられてるのは弓も使えっていう開発のエゴのせい。カタナ専の人からしたら不満噴出よな -- 2021-08-13 (金) 16:07:39
      • 弓は弓でカタナあるのに近距離でカウンターさせられる歪さ カタナ担当と弓担当の連携が全然とれてない -- 2021-08-13 (金) 18:40:25
      • 武器種毎に担当者違うんだろうしな。担当者ガチャでハズレ引いたのがパルチとロッドとカタナ -- 2021-08-13 (金) 21:03:27
      • そも双方を使わせるためにしてもカタナしか握らないとか以前にいくらなんでも普段の空中ノーマルアタックが微前身くらいは基本的に全武器共通で可能にしてくれよ(この攻撃範囲なら)って話だと思うし、武器アクションの威力とかがやたら低いのも同じくフェアレス押したいにしてもなんでこいつだけそんな極端なことにしたんってかんじだからなぁ… -- 2021-08-13 (金) 21:26:28
      • というかいま思い至ったけれどボウもボウで滞空チャージのスキル無かったりするあたりもしかして互いに補える欠点を持たせるとかじゃなくて超単純に「利点→近接と射撃を使える 欠点→空中がダメ にしよう!」とかいうノリだったりするんじゃ… -- 2021-08-13 (金) 22:09:16
      • (深い事考える運営だったらこんなことになって)ないです -- 2021-08-13 (金) 23:58:41
      • そういえばバウンサーの売りは空中戦だったな… -- s? 2021-08-14 (土) 04:14:11
      • つまりBoは助かるんですね!とりあえずFi武器調整した人と同じ人がBoを調整してることを祈るか -- 2021-08-14 (土) 22:28:53
      • 空中で水平移動できる接敵PAと武器アクションのカウンターとフェアレスをステップカウンターと同じぐらいの威力にしたらもっと使える武器になってる。欲を言えばフェアレスのタイミングで威力弱くていいからダメ押しジャスト次元斬みたいな技が出せればもっと楽しい(DMC脳 -- 2021-08-15 (日) 16:54:30
      • 旧の調整担当そのまま引っ張ってきてるなら多分だけどパルチ・ランチャー・弓・靴・ウォンドの5武器は同じ奴が担当してる・・・ -- 2021-08-18 (水) 02:53:00
      • 旧の基本職だとPAの多彩さで武器専でも大抵の場面はどうにかできたけど、NGSはこの場面はこれ、この場面はこれって武器チェンして戦わないといけないのよね。それをマルポンで補えってことなんだろうけど…(ソードは多分初心者向けで意図的に強くされてる)どうもどのクラスも旧の後継職感がある。PhやりたいんじゃないのよBrやりたいのよ… -- 2021-08-24 (火) 13:20:14
  • NGS武器が良くなってただけでカタナの通常攻撃は旧PSO2感のままというか、弱体化ではなくそのまま出てきたって感じ。まぁ相対的に弱いという印象になるのは仕方のないことなのかな。個人的にはハヤテの威力減らして通常攻撃になってくれれば使いやすいとは思うんだが、高望みよな。 -- 2021-08-16 (月) 00:40:57
    • いや、旧の通常はもっと動けたぞ -- 2021-08-22 (日) 10:54:21
      • 範囲も結構広かったよな。敵複数簡単に巻き込めた。 -- 2021-09-17 (金) 09:35:29 New!
  • ハヤテの3段目とアヤメ全段にスーパーアーマーあるっぽい。 -- 2021-08-16 (月) 08:08:14
  • 試してみたらアーマーあるわ。 -- 2021-08-16 (月) 20:41:55
  • 旧PSO2に比べてカタナ振ってるって気がしない。抜き身の状態で見てられる時間がさらに短くなったせいか、エフェクトでごまかしててなにやってるのかわかんない攻撃ばっかりだからか… -- 2021-08-19 (木) 06:43:19
    • エフェクト無しのスローリィな攻撃がご所望か…?ってのはおいといて鞘をしまって両手で刀持つPAとかが欲しいよね。 -- s? 2021-08-20 (金) 21:23:00
      • 一段目居合→2段目乱れ切り→3段目で両手持ち渾身の斬撃みたいな感じで -- 2021-08-20 (金) 22:06:40
      • でもよく見るとカタナの柄ってすごい短いから両手持ちは無理がありそうだよ -- 2021-08-20 (金) 22:08:58
      • ステアタが納刀前にキャンセル可能だからマルチウェポンした上で迷彩で見た目を揃えてステアタ始動すれば居合始動っぽくはなるよ -- 2021-08-20 (金) 23:26:33
      • ヒテンミツルギスタイルの龍槌閃みたいのが欲しかったな、瞬間手にソードのステアタ並みにエフェクトで刀身が延びる感じで -- 2021-08-21 (土) 10:48:16
    • 確かに今回のエフェクトは分かり難い、ファントムよりはだいぶマシだとは思うけど攻撃判定の位置と明らかに違う -- 2021-08-22 (日) 10:52:10
  • ガードが前方向のみに文句言ってる人は弓に変えてパリィしてればいいと思うの。 -- 2021-08-22 (日) 03:48:46
    • そうだな。マシンガンのチェインに文句言ってる奴はライフルに乗り換えればいいしパルチザンに不満がある奴はソードに乗り換えればいいな。 -- 2021-08-22 (日) 09:48:38
      • そもそもソードとライフルとFiとウォンド無しTeだけでいい -- 2021-08-22 (日) 10:43:14
      • なんでや!ワイヤーとランチャーも必要やろ!なおマルポン専用 -- 2021-08-22 (日) 11:23:05
    • 使うのを辞める理由を探してるわけじゃないんだよ -- 2021-08-22 (日) 10:53:10
    • 使ったら使ったで前方ガードのみっていうクソさに嫌気が差すけど、なければないでハヤテガーキャンとかできなくなるから余計使いづらく感じるんだよな -- 2021-08-22 (日) 12:04:47
    • 言うて前方のみガードでも気を付けてれば意外となんとかなるでっしゃろ? -- 2021-08-25 (水) 09:32:44
  • 何となくカタナ入れて雑魚処理と単体火力一本で両立しようとしてソードとカタナでマルチ組んでみたんだけど、カタナの武器アクションでジャスガカウンター発生した後にソードの通常攻撃入れるとカウンター+らしきソードの5段目が出てるのって仕様ですか?
    クラスはメインBrのサブHuでやってみてます。スレチだったらスマヌ -- 2021-08-22 (Sun) 14:54:36
    • スレチではないが既出。不具合ではないが正式な仕様でもないのでいつ修正されるかわからない。修正じゃなくても何かの仕様変更でできなくなるかもしれない。なのであまり頼りにしない方がいい。 -- s? 2021-08-22 (日) 15:01:32
      • 既出でしたか。それっぽかったんで気になったんですがあんまり使いまくってよさそうなものでもないみたいなので控えておきます。 -- 2021-08-22 (Sun) 15:16:33
      • まあ不具合だろ。スキルとしてはソードのカウンターの後、だから別のガードカウンターで出てたら話合わん -- 2021-08-22 (日) 16:17:41
  • フェアレス狙って出せるようになってくると楽しいな。通常のPP回収さえもう少し高ければ文句ない。通常の踏み込みの無さはハヤテで補える。空中接敵もワイヤーがあれば問題ない -- 2021-08-23 (月) 13:56:33
    • 問題はプリセ付きカタナやワイヤーがまだまだ高いままだってことだな…頑張って掘るか -- 2021-08-23 (月) 20:32:55
  • バースト中に敵の塊にダッシュアタックで突っ込んでアヤメ3連で雑に殲滅するのが楽しくなってきた。ダッシュアタックのpp回復量とアヤメのSAのお陰で雑プレイでも雑魚が散っていくのが気持ちいい。そしてカウンターもフェアレスもできなくなる。 -- 2021-08-24 (火) 08:11:33
  • ハヤテツワブキ発動直前一瞬だけGP発生してるの書いてなくね? -- 2021-08-26 (木) 11:31:15
  • カタナダブセマルポンいいね・・・ -- 2021-08-30 (月) 17:55:41
  • 零式サクラ好きだったんだけどなー、後カウンター動きだけは変わらないのに性能が -- 2021-09-02 (木) 10:47:26
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。