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レンジャー
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公式略称はRa(Ranger)。
機動力が高く中距離からの攻撃に長けた アサルトライフル.pngアサルトライフル、威力が高く遠距離からの攻撃に長けた ランチャー.pngランチャーが装備可能。


遠距離からの射撃攻撃で、エネミーのダウンを積極的に狙うことができるクラス。
クラススキルのウィークバレットは、エネミーに付与することでヒットした部位を弱点化させる。
別パーティーを含むプレイヤー全員の与ダメージを上昇させることが可能で、ボスエネミーなどの強力なエネミーに有効。


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クラススキル Edit

スキルツリー20210609.jpg

赤文字はメインクラス専用スキル。
スキルポイントはトレイニア初クリア時にのみ獲得でき、全クラス共通で使用できる。
現在の最大スキルポイントは20。(= コクーン1P×8 +タワー4P×3)

ウィークバレット Edit

【アクティブスキル】
命中した部位に与えるダメージが増加する弾丸を発射する。
メインクラス/アサルトライフル専用

画像Lv12345
ウィークバレット.png威力120%
最大ストック数3回
効果時間15秒
リキャスト30秒25秒20秒15秒10秒
  • 弾丸が命中した部位へマーカーを付与し、その部位へのダメージ倍率を元々の120%(1.2倍)にする。
    弾丸そのものにもダメージ判定があり、そちらの威力は220%。
    • 効果時間中に同一の対象へ再度付与した場合、残り時間は15秒で上書きされる。(残り時間に15秒が加算されるわけではない)
    • ストックを全て撃ち切るとリキャストが発生し、完了するとまた3発撃てるようになる。
    • PSO2側の同名スキルとは若干異なり、装填動作が無く通常攻撃をWBに置き換える形にもならない。A.I.Sのウィークバスターに近い挙動をする。
  • 同マルチプレイフィールドのプレイヤー全員に効果を及ぼす。
    • 1つのエネミーにつき1部位しか効果を付与できない。
      上記の通りマルチ全員へ効果を及ぼすため、他プレイヤーが既に付与していた場合は貼り替える形になるため注意。
    • 鉱石やコンテナ等のロックオン攻撃が可能なオブジェクトに付与した場合、自身が破壊した後も他人からはその位置のオブジェクトについたWBマークが見える。
  • 地上で発動した場合、モーション中にジャンプが可能。このジャンプは何故かダッシュジャンプくらい高く上がれる。
  • 射撃後の装填モーションはグライドでキャンセルすることができる。
    ジャンプ・二段ジャンプではできないため、よくわからなければとりあえずWBのボタンは押したままでジャンプを連打してみよう。
 運用例

ウィークバレットリインフォース Edit

ウィークバレットが命中した部位に、攻撃を一定回数当てることで、与えるダメージが増加し、スキルの効果時間が延長される。
メインクラス専用

画像Lv.1
ウィークバレットリインフォース.pngウィークバレット強化率125%
ウィークバレット延長時間15秒
必要回数100
  • 効果が発動すると、ウィークバレットの赤い円が紫色へと変わる。
    • 威力倍率が元々の120%から5%上昇し、125%になる。(120%の1.25倍で150%になるわけではない)
    • 効果時間延長は発動時のみなのでリインフォースを維持したままウィークバレットを張りなおした時の効果時間が30秒に増えたりはしない。
    • 発動に必要なヒット回数は、自分のみならず同マルチプレイフィールドにいる全員の攻撃がカウントされる。
    • ウィークバレットが既に付与されている状態で新たにウィークバレットを付与しても、リインフォースの発動状態や発動までのヒット数は引き継がれる。
      • 異なる部位にウィークバレットを付与した場合も同様。
    • ウィークバレット付与部位が破壊された場合、素早くウィークバレットを付与しなおせば発動状態は維持される。
      • 部位が破壊された場合ヒット数が引き継がれるかは要検証

バッドコンディションレジスト Edit

状態異常になりにくくなる。

画像Lv.12345678910
バッドコンディションレジスト.png状態異常蓄積率メイン75%71%67%64%61%58%56%54%52%50%
サブ95%93%91%89%87%85%83%81%78%75%
  • NGSでは状態異常を回復する手段が実装されておらず、耐性を上げて蓄積しづらくすることで対策するゲーム性となっている。
    • 特にフリーズを多用するエネミーが実装されたときに真価を発揮するだろうか。

バッドコンディションリデュース Edit

状態異常の効果時間を短縮する。

画像Lv.12345678910
バッドコンディションリデュース.png状態異常時間メイン50%46%44%42%40%38%36%34%32%30%
サブ95%90%85%80%75%70%65%60%55%50%

スローランディングアタックRa Edit

通常攻撃中、落下速度が緩やかになる。
レンジャー武器専用

画像Lv.1
スローランディングアタックRa.png--
  • 長押しでの連射中は徐々に落下速度が速くなる。
    • 押しなおすと再び落下速度は緩やかになる。

スローランディングチャージRa Edit

PAチャージ中、落下速度が緩やかになる。
レンジャー武器専用

画像Lv.1
スローランディングチャージRa.png--
  • アサルトライフルPA「ホーミングダート」はチャージPAではないが、このスキルの発動対象となる。

スプレッドショット Edit

【アクティブスキル】
攻撃により、蓄積したゲージを消費することで、特殊な近距離散弾を発射する。
アサルトライフル専用

画像Lv.1
スプレッドショット.png--
  • アサルトライフルによって敵を攻撃することでスキルアイコン上部のゲージが溜まっていき、最大まで貯まると使用可能になる。
    6Hitする散弾を2回発射する。合計で12Hitする。
    • 移動入力をしていると1射目の後、素早く移動してから2射目を放つ。

スプレッドショットクイックエスケープ Edit

スプレッドショット発動時に、無敵時間が発生する。また、方向入力時の退避距離が延びる。

画像Lv.1
スプレッドショットクイックエスケープ.png--

ライフルグレネーダー Edit

武器アクションボタンを長押しすることで、グレネードによる攻撃を行う。
同時に方向入力を行うと投擲し、行わないとその場に設置する。
アサルトライフル専用

画像Lv.1
ライフルグレネーダー.pngトラップ威力500%
グレネード威力400%
リキャスト30秒
  • リキャスト時間はアサルトライフル武器アクション中、武器アクションアイコンに重なって表示される。
  • トラップ・グレネード両方とも適正距離は無い。
  • ヒットによりPPが回復する。多数の敵を巻き込めばその分だけPPが回復する。
  • グレネード
    • 投擲動作と共に直進して飛ぶ弾丸。
    • 挙動や見た目共にランチャーの通常攻撃に近い。(弾丸をやまなりに投擲していたPSO2側とは異なる挙動のため注意)
  • トラップ
    • その場に設置し、中空に浮かぶ機雷になる。
    • 敵が感知範囲内に侵入すると時間差で起爆する。

スライドショットアドバンス Edit

武器アクション発動時に、無敵時間が発生する。
アサルトライフル専用

画像Lv.1
スライドショットアドバンス.png--

スティッキーボムクイックリロード Edit

武器アクション発動後に、再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
ランチャー専用

画像Lv.1
スティッキーボムクイックリロード.pngリキャスト30秒

ランチャーチャージグルーピング Edit

チャージ状態で通常攻撃を行うときに、前に方向入力することで、集弾性が向上する。
ランチャー専用

画像Lv.1
ランチャーチャージグルーピング.png--

レンジャーのサブクラス Edit


 RaHu
 RaFi
 RaGu
 RaFo
 RaTe

サブクラスとしてのレンジャー Edit

  • スキル面では、主力ともいえるウィークバレットはメインRa専用のクラススキルであり、武器に縛られずサブクラスで有効なスキルは状態異常軽減系くらい。
    • 現状では厄介な状態異常を頻繁に使用してくる敵はおらず、有用性は高いとは言えない。
  • アサルトライフルPA・ホーミングダートの範囲火力、ランチャーPA・マルチプルローンチの遠距離定点火力は優秀なため、これらを使用するために選択するのは有効。

コメント Edit

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  • WBは装填数1に戻してCT据え置き、効果時間3倍にしてくれ。 -- 2021-07-04 (日) 02:09:44
    • CT短くすれば貼り直したい人は無限に張替え合戦できるし、ダメージ出したい人はピョンピョン跳ね回ってガチャガチャできるし、貼りミスしても貼り直せてみんなハッピー -- 2021-07-04 (日) 07:51:41
  • 最近Ra始めたんだけどWBの効果時間短すぎじゃない?頭空っぽにしてマルチプル撃ちまくりたいのにWB切れて貼り直しがすぐ起こるからだるいんだけど ボス系に貼らないなんて選択肢ないし、クールタイム伸ばしていいから効果時間も長くして欲しいわ  -- 2021-07-03 (土) 20:41:32
    • そういう時は皮肉とか抜きにメインHuにしてサブRaにするの一考の余地ありだと思うのよ。火力(メインクラス武器補正)と引き換えに割と馬鹿にできないレベルの耐久も手に入るし。Raメインにする利点がWBしか無い上にそれで遊び方不自由になるのが辛いねんな… -- 2021-07-03 (土) 21:14:59
      • WBの責任や気配りが面倒臭いけど銃は使いたいってスタイルなら十分アリだろうね。問題は今後クラススキルが増えてメインクラス武器補正所じゃない火力差が出かねないから将来性が怪しいところだろうか -- 2021-07-03 (土) 21:28:09
      • それはそーなる、というかそーなって欲しいね…。話題(問題)のWBしかメインクラス専用スキル無いのは正直「ランチャー心置きなくぶっぱなしたいんじゃ!!!」って人にはなんの魅力も無いだろうしなぁ -- 2021-07-03 (土) 21:38:05
      • 言われてみればそれもありか WBしかRaである意味ないのもどうかとは思うけど -- 2021-07-03 (土) 22:20:59
      • 割と真面目に、遠距離の動き回る部位を燃費気にせず狙えるからサブRaはアリなんやで・・・。 -- 2021-07-04 (日) 01:57:58
      • でもこれって結局メインHuならHu武器の方が強いってならない?好きな武器使いたい木に対してナンセンスなDPS固執脳な話かもしれないが…。 -- 2021-07-04 (日) 08:58:24
      • 10%?のクラス補正抜きでもPP100の状態からイレイザーフル照射でも基本的にはソードのDPSには届かんよ。ただまぁカチカチの近接職が持てる遠距離攻撃手段として考えると上等な部類よ -- 2021-07-04 (日) 10:48:43
      • エンハンサー処理とか優秀よ -- 2021-07-05 (月) 06:11:55
    • WBのレベル上げて改善されるのがクールタイムなのも、メインレンジャーの強みがWBしかないのも、その唯一の強みがAR限定技なのもマジでセンスが感じられない。 -- 2021-07-03 (土) 23:55:51
      • そもそも前作からWBは問題しか起こさなかったからな。なんで今作続投したのか、それ自体謎だわ。まぁどうせWBに代わるものが思いつかなかったんだろうけど -- 2021-07-04 (日) 00:23:26
      • ヘッドショット消せたんだからウィークバレットも消しておけばよかったのに -- 2021-07-04 (日) 07:43:51
      • あくまでも個人的意見。確かに現状のWBは問題多いけど、コンセプト自体は有りだと思う。問題はRa単体で見てもWB前提に感じる事と、他者にも反映されるから役割期待される事で、プレイスタイルが強制されてる&Raダブりで価値が落ちるって事だし(幸い敵の強さはまだWB前提て感じは無いからマシだけど)。例えばWBを使用者のみの反映にして、ARは機動力ある代わりにWB前提の火力、ランチャーは機動力鈍い代わりにWB無しでも十分な火力。ランチャーでもWB使えるけど、WB弱体・リインフォース強化みたいな感じでWB適正をもっとAR寄りにする、とかしたらバランスも取れそう(WB無しでAR使いたい場合は知らんけど)。んでARでもランチャーでも実際的な火力を他火力職と同程度にしてくれれば、他職と同程度の扱いで自由にプレイできるしバランスブレイカーにもならんだろう、という妄想。 -- 2021-07-04 (日) 20:28:49
    • このゲーム遠隔攻撃にリスクも対価も無いから、「頭空っぽにして撃ちまくり」が最大火力にならないために、WBで意識配分や操作の複雑性を上げてバランス取ってる。要はWBの効果時間(と火力効率における依存度)は適正なデザインだから受け入れるしかない -- 2021-07-04 (日) 02:29:05
      • リスクがない(キリッ)なお、現実は…ノンチャレイジング→硬直長い、チャレイジング→瞬発力ない、ホーミング→リスクを意識するボス戦で使えない、ブレイズ→外す、フォールン→動いてる敵に当たらない、イレイザー→動けない、マルチ→消費が重い -- 2021-07-07 (水) 01:19:09
    • サブRaにしてWBは無かったものとしてプレイする。これがランチャーとライフルを使ってプレイする行為としての最適解なんだな。同じ武器を使って戦うとしてもメインRaよりもサブRaクラスの方が特化、総合的にも強いんよ -- 2021-07-04 (日) 07:08:15
      • メインクラスの火力補正を得られないのが辛いところ。WBの効果自体は強力なのもあってサブRa構成は火力が悩ましい。 -- 2021-07-04 (日) 08:08:01
      • サブRaで火力補正捨てても特化、総合的に強いってどういうことなんですか? -- 2021-07-04 (日) 09:05:17
      • 知らんけど例えばHuRaだと耐久力が段違いだったりマッシブによる強引プレイ出来たりと、火力だけじゃなく耐久やら使い勝手・操作の手軽さ等のトータル総合値で見るとオススメとか言いたいんじゃない。メイン補正×WBがない事による火力がMAX25%減る事に対するリターンとして妥当かどうかは個人の好みなので正解はないけどね -- 2021-07-04 (日) 21:37:19
    • 短いよな たまになんでそこにつくの?って事があるからあんま再使用したくないから伸ばして欲しい -- 2021-07-04 (日) 07:34:02
    • その分割と短いスパンで撃ち放題にしてるあたり、Ra下手糞な人が失敗してもカバー出来る系にしたかったんだろうなーと予想してる。リィンフォース維持の関係で「15秒の間にできる攻撃パターン集その1~」とかパターンを色々把握しておかないと手間ではあるけど、WB自体がDPS高いから気にせず連射しよう(WBがちゃんと適性部位に当たる前提) -- 2021-07-04 (日) 21:40:21
    • 効果時間短い事より、グライド等でキャンセルでもしない限りWB後の行動が遅い事がきになるなぁ。空中WB⇒マルチを馬鹿正直に使うとピューッと着地ギリギリまで落下してマルチ使うのはナンダカナー -- 2021-07-04 (日) 21:43:43
  • モンハンW:IBでもRaのWBみたいな要素は不評だったなぁそういえば -- 2021-07-04 (日) 11:59:34
    • どんなゲームにも限らんけどこの手のスキルは話がそれがあること前提になっちゃうからな -- 2021-07-04 (日) 12:11:15
      • 実際PSO2ではWB前提のHPになって超荒れたしね。今作でも同じことやりそうで怖い -- 2021-07-04 (日) 21:42:40
      • その時はWB倍率が2.55倍だったかな?WB前提のHPをやめるために倍率を1.2倍まで落とした経緯もあるし、現状のWB倍率を更に上げる様なことがなければ、その心配はないと思うよ。 -- 2021-07-05 (月) 14:03:03
      • NGSから始めた見としては1.2倍でも破格の性能に感じる。元々がどんな世界だったかは想像したくない。 -- 2021-07-08 (木) 07:19:49
      • Ra一人だと転送前に間違えてアイテムトレードが来ることもあったし、逆にRaがいないと破棄するくらいだったものね -- 2021-07-21 (水) 11:07:24
    • それ不評な意見だけ拾って不評だったって言ってない? -- 2021-07-10 (土) 15:39:01
  • ライフルとランチャーでマルチウェポンしてる人、通常攻撃どっち入れてる? -- 2021-07-05 (月) 05:39:17
    • 通常攻撃はランチャー、武器アクはAR、サブパレにランチャー武器アク。基本はサブパレに仕込んだランチャー武器アクで回収出来るから、回避絡めて大きく移動できるステアタ武器アク・複数巻き込みのダッシュ攻撃・高度維持のチャージ通常の三種をチョロチョロ使う感じ。 -- 2021-07-05 (月) 06:07:40
    • ランチャー本体にしてスロ1から順にAR武器アク、ランチャ通常、ホミ、マルチ、イレイザー、PBって感じ。ライフルの通常は入れてない -- 2021-07-05 (月) 06:41:03
    • キーボ+ゲーミングマウスG700sの環境前提で、表[AR通常/ホミ/AR武器アク] 裏[ランチャー通常/ブレイズ/レイジング]、サブパレに各ランチャーPAと武器アク仕込んでWB共々マウスの多ボタンで一発起動というスタイル。 -- 2021-07-05 (月) 08:17:05
    • やはりランチャーが主流っぽいか、ありがとう。木主 -- 2021-07-05 (月) 08:52:50
  • RaFiでダウン時にFi武器持ち替えるとしたら武器種は何が良いのでしょうか? -- 2021-07-05 (月) 09:27:23
    • 通常攻撃が強いナックルじゃないかな ダブセはデッドリー撃てないだろうから微妙な気がする -- 2021-07-07 (水) 01:01:04
      • 接敵急げばデッドリー1回は撃てるよ、ナックルの通常だけやるくらいならランチャー握ってたほうがいいんじゃない? -- 2021-07-07 (水) 20:22:32
  • 俺はナックルワイヤーただWBやらないレンジャー多すぎるので。おとなしく射撃武器もってた方がトータル火力出そう -- 2021-07-05 (月) 12:30:59
  • 属性武器にAR無いから開き直ってランチャータリスで一切WB撃たないプレイするわ -- 2021-07-07 (水) 20:19:58
    • ここは日記帳 -- 2021-07-07 (水) 20:23:08
      • 日記帳であることを肯定するのか…(困惑) -- 木主 2021-07-07 (水) 20:27:01
    • WBを任せる代わりに火力特化の装備と、敵を動かさずWB貼りながら戦える装備の二種は大事 -- 2021-07-07 (水) 20:32:51
    • 武器切り替えちょっと面倒だけど一応テキトーなAR持ってWB撃てるようにだけはしとこうぜ。他にWB撃ってくれる人いれば良いんだけどだーれも撃たない事も無くは無いし。WBしか撃たんなら強化とかもいらんって割り切ってさ -- 2021-07-07 (水) 21:19:30
    • すまん前言撤回するわ 老練ダイダル相手に試し打ちしたけどリサージュのほうがダメージ出るし属性ダウン全く起きなかった レンジャーはARランチャーのリサージュ安定 -- 木主 2021-07-07 (水) 22:07:18
      • 弱点属性と一致しないと属性ダウンしないんじゃなかったっけ? -- 2021-07-07 (水) 23:23:08
  • Raが被った時にWB絶対に撃たないプレイングする人がいるんだけど、今そっちが主流?2人で適度にWB撃って双方ゲロビを適当にたれ流した方が2人のトータル火力高い気がするんだけど、役割完全に分けた方がいいのかな? -- 2021-07-08 (木) 04:33:38
    • 役割は分けた方が絶対良いWB役は自分のWBの効果時間とリキャストに集中出来るしWBやらなくて済む方は火力出す事に専念出来るし まあ正直な所野良で別のRaが貼ったWBの効果時間まで考えながら戦闘したくねぇ...ってのが根幹なんだけどもね -- 2021-07-08 (木) 05:16:58
      • なるほど。というかWBやらない側はWB3連の火力捨ててるけど、もしかしてゲロビ特化の方が火力ある? -- 2021-07-08 (木) 06:15:08
      • そもそも、WB三連を貼りミスったら全体の火力が滅茶苦茶下がるからやらない。 -- 2021-07-08 (木) 06:21:28
    • 1回貼りミスしただけで、うるせーのがいるからな -- 2021-07-08 (木) 06:21:09
      • 以前テンパって3発全部ミスりました、すいませんでした。は兎も角、基本様子見て他にWB撃つ人居たら全部任せるかな。WBミスの可能性あるし、張替え合戦はしたくないし、攻撃に集中できるし。あとWB役の人の狙いが分かるから、もしミスであからさまに変な場所に付いて且つクールダウン入ってそうだったらカバーしやすい。あとはペダスでコア以外の所に付いた場合に知らせる目的で撃つ程度。野良じゃなきゃ連携とかあるんかね -- 2021-07-08 (木) 21:53:47
    • 温存すればメインWBの貼りミスをカバーできるし撃てばリインフォース維持しやすいし主流とか無いぞ。伝統通り空気読んでけ -- 2021-07-08 (木) 21:40:41
    • このゲームはチャット機能がついてるんだし野良の全体ダメージ気にするような人なら「WBは俺が全部貼る全員俺を信じて攻撃に集中してくれ」くらい言ってくれるさ。リキャスト明け次第ガンガン撃っていけ -- 2021-07-08 (木) 22:09:45
    • 瞬間火力だけならゲロビよりキャンセルWB3連の方が火力あるからガンガン撃て。張り替え合戦嫌なら他の人と同じ場所に撃てばいい。間違えた場所張り替えるよりリイン切れる方がめんどいンだわ -- 2021-07-24 (土) 22:34:57
  • ブレイズの快適さが楽しい。リィンが早まるのも良い。どちらかというとソロ向きかな?PTならレイジか裏でも当たるマルチのが安定しそう。あとDPS出すために撃ち続けてる間にWBのリキャストが来ちゃうのもモバイルイレイザー感。 -- 2021-07-08 (木) 19:53:15
    • ブレイズだと攻撃しつつ次のWB張るときのポジション取りがしやすいからタゲ取られてても積極的に使っていいと思うよ。特にタゲ持ちがお散歩してる時。 -- 2021-07-08 (木) 20:01:47
    • ソロ、自分がヘイト⇒ブレイズ。マルチで他者がヘイト⇒イレイザー。俺はこう使ってるわ最近。WB貼りなおすのがまた億劫になったぜ!!! -- 2021-07-08 (木) 21:07:11
    • ブレイズ強化で基本AR接着で何の問題もなくなったのがでかい。ダウン時だけランチャー持ち替えでイレイザーぶっぱ -- 2021-07-09 (金) 01:13:07
    • 修正後ブレイズ便利過ぎてヤバいな緊急でWB役しながらヘイトも取れるようになってリサージュ潜在が火を吹きまくってる -- 2021-07-09 (金) 01:24:15
    • 赤い玉くっ付けてマルチプル→ブレイズは最高や -- 2021-07-09 (金) 03:28:47
  • いい加減テルセウスのアタック4からリサージュに乗り換えたいけど迷う、高いのはどうせ買えんから手持ちのアタック2ARを強化するとしてそこまで強くなれるかどうか。あとリサージュの潜在ってRaにはあんまり向いてないような‥‥‥? -- 2021-07-10 (土) 01:49:55
    • 基礎攻撃力の差がそれなりに大きいのと☆4は☆3以下と比べて最低保障ダメージが5%高いから、アタック4テルセウスとアタック2リサージュなら後者の方が強い場面は多いと思うよ。リサージュの潜在はRaだと正直他と比べて一段劣るけどARランチャーマルポンできる☆4がこれだけだからしゃーないね -- 2021-07-10 (土) 02:26:04
      • ありがとうございます、下限ダメージも増えるんですね。 -- 2021-07-10 (土) 04:13:19
    • ARの適正距離が問題なのであって、ランチャーならゼロ距離でも問題無いから -- 2021-07-10 (土) 08:18:48
      • 途中送信しちゃった。ランチャー主体で戦えば良いのですよ。他職もステップより武器アクで回避やガードする癖付いてて面倒さはあんまり変わらんかったりするし。 -- 2021-07-10 (土) 08:20:37
  • リインフォースが発動しないバグの発生条件が謎すぎる。他人のWBが原因かと思ってたけどRa自分だけの時もなるから周りにこいつスキル取ってないんじゃないかと思われてそうで辛い -- 2021-07-10 (土) 11:04:16
    • リインフォース発動に必要な回数撃ち込めていないだけじゃない?WBの効果時間切れる前に重ねてWB貼れば効果時間上書きされるから、慣れればソロでもリインフォース発動可能よ。 -- 2021-07-10 (土) 11:44:05
      • ギガンティクス狩ってるときなんかに赤いままになってたりするやつのことじゃない?さすがに32人でダイダル殴っててヒット数足りないってことは考えにくい。普段は一瞬で紫なるし -- 2021-07-10 (土) 12:01:43
      • 「ウィークバレットが命中した部位に、攻撃を一定回数当てることで、」だから、別の部位に攻撃吸われているとかかな?よく分からないけど。 -- 2021-07-10 (土) 15:27:50
    • 以前ペダスヴェラでガックガクにラグかったとき何度張りなおしてもWBのマークすら表示されなくなったことがあった。その時は別の部位にWB張ることで解消されたけど、その手のラグの産物じゃないかと -- 2021-07-10 (土) 20:21:19
      • クラウドの人が混じっててクライアント間で同期が取れてない事象なんじゃないか? -- 2021-07-12 (月) 08:41:08
    • 謎が謎を、呼んでいるよ♪ -- 2021-07-12 (月) 13:34:48
  • ブチギレ前のナグルスのWBって結局何処に貼るのがいいんですかね、アレ。せっかく左手にWB入れても親の仇の如く頭に張り替えられるから職務放棄して、そいつにWB係丸投げしてランチャー擦ってんだけど -- 2021-07-12 (月) 17:59:28
    • ダウン蓄積とかダメージは変わらないみたいだから、近接の人たちがどっちが殴りやすいかだね。教えて近接勢! -- 2021-07-12 (月) 18:27:47
      • ナグルスなら頭高い訳じゃないしパンチのたびにうごく腕よりは頭の方が殴りやすい気はするけど正直WB位置がコロコロ変わらなければ頭でも腕でも良いよ -- 2021-07-12 (月) 18:33:45
      • どこの部位も全員安定して殴り続けられる状況はないから多分正解はないけど、一応ヘイト取った時は頭ロックが張り付き安いし殴りやすいんでヘイト取れる人に更にダメージ出してもらうって意味では頭かな -- 2021-07-12 (月) 19:09:59
    • 自分が攻撃しやすい部位に貼ればいい。というのは、ナグルスだとカウンターチャンスが多くて敵の動きが見やすい正面って書きたかったところだけど、思い返してみればダイダルでWBの貼られた足を無視してたから、結局はWBがどこに貼られてようが関係ないし、Raやる奴が一々WBで抱えるストレスが少ない方がいいとも思うから。 -- 2021-07-12 (月) 18:39:25
      • Raやる奴は「自分が攻撃しやすい部位に~」とか「どこでもいい」とか言われるのが一番モヤるんだ。これこれこういう理由でここがベストだってのが欲しいんだ。 -- 2021-07-12 (月) 22:12:18
      • 最適解が常に一つってわけじゃないんだから、状況に応じて考えるんだぞ。それが無理なら「自分が攻撃しやすい部位に~」か「どこでもいい」になる。 -- 2021-07-14 (水) 01:07:37
      • 枝1 「うぃきのコメント覧でここがベストっていわれたからここに貼る」なんて「自分が攻撃しやすい部位だから貼る」と大差ないと思うぞ。ベストは毎回開始前にメンバーに聞くことだな。 -- 2021-07-14 (水) 01:11:18
    • 頭で良いぞ。つか、前足ロックすると画面がしんどい。 -- 2021-07-12 (月) 20:27:19
      • 画面しんどいのは大きいよね。遠距離でも揺れが激しいし、近接だともうぐわんぐわん持ってかれる。おかげでソロの殴り合いでも頭狙いになった。 -- 2021-07-12 (月) 20:46:58
    • 俺もナグルスは近接やっててもRaやってても頭WBがド安定だと思うわ。あとこの手の話でペダスとダイダル2種は左足WBを定着させたい。武器攻撃時の軸足が左足のmobだから右足WBだと近接振り回されるしイレイザーはヒット数減るしWBキャンセルもミスりやすいっていうデメリットが目立つのよな。 -- 2021-07-12 (月) 23:14:08
      • これは本当そう。イレイザー使ってるRaなら結構意識してると思うけど右足と左足で動きの激しさだいぶ違うんだよね。これに加えて状況に合わせて弱点WBも出来てるともうイケメンよ -- 2021-07-13 (火) 00:24:21
    • なるほど、ナグルスだけは例外で頭ね。記憶したわ、この記録(仮面並感) マグナス回してた時にふと絶望のこと思い出したから悩んでおったんじゃ -- 2021-07-13 (火) 09:27:39
      • また一人のホモが救われたか… -- 2021-07-14 (水) 01:11:38
    • 数日後の木主 ブチギレ前のナグルスのWBって結局何処に貼るのがいいんですかね、アレ。せっかく頭ににWB入れても親の仇の如く左手に張り替えられるから職務放棄して、そいつにWB係丸投げしてランチャー擦ってんだけど -- 2021-07-14 (水) 13:36:53
      • WB貼り換え戦争が近接勢からすると一番「ん?」って思うから早々に見切りを付けたアナタは偉い。WB貼ってくれるなら任せとけばいいけどそういう頑なにWB位置動かす奴に限って競争相手が居なくなるとWBサボりだしそうっていう偏見 -- 2021-07-14 (水) 13:48:16
  • WB、Teのシフデバみたいにエリア展開して踏むとかかるみたいなのじゃダメだったのかな。黄色いの展開すると部位破壊バフ、青いの展開するとコア破壊バフで選んで展開するみたいな -- 2021-07-13 (火) 21:53:11
    • 開発が単に「銃弾」であることに拘ってるのか、ちゃんとRaの最適行動が「安全圏から攻撃垂れ流し」にならないよう意図的に立ち回りに制限を設けてるのか…わざわざ旧から続投してるし後者だと信じたいが、被った時の無意味さや結局垂れ流し放題になってる絶望なんかを見ると疑わしいな。特殊弾の種類増やしてデバッファーとしての色を強めるのは面白いと思う -- 2021-07-14 (水) 00:13:47
      • 単にWBしかRaの特徴無かったし作れなかったんだよ。とりあえず気軽に使いやすく頻度上げるようにしながら単品ダメージも上げて意味も出るようにしたし、他特に考えてないけど旧と一緒だからま、いっか -- 2021-07-14 (水) 00:25:10
  • ブレイズショットがまともに使えるようになったおかげでWB役被った時ヘイト取るまではイレイザーループ、取ったらブレイズショットでお茶を濁すみたいな動きが安定してる。マルチプルはWB役する時のお供や硬めの雑魚用、フォールンはループ始動として使ってるけどレイジングはどう使えばいいんだろうか? -- 2021-07-14 (水) 01:34:03
    • レイジングが他のPAに勝ってる点って上下の射角ぐらいだからイレイザーだと滞空出来るけど動かれてダメージが出なくて、ブレイズだと頻繁に高度調整が必要なオルク相手に使うくらいかな。 -- 2021-07-14 (水) 02:01:17
      • 正確には絶望オルクにフォーシスで挑むとき -- 2021-07-14 (水) 02:20:21
    • 硬めの雑魚こそレイジングの独壇場じゃない?マルチプルやブレイズはあくまで利便性重視で、こまめにステップカウンター挟めるレイジングに火力は及ばないし、ひるみで完封できる奴もいる -- 2021-07-14 (水) 02:44:17
      • レイジングは判定のせいか知らんけど、弱点ロックしても弱点ダメージにならない時がそこそこあるのがね。後やっぱマルチプルは適正距離無視なのが便利、マルぐるとかだと残った敵がやたら遠いとか多いし -- 2021-07-14 (水) 03:19:52
    • レイジングはソロでやる時に隙少なめの差し込める攻撃程度にしか使ってないな。複数人だとランチャーPA使ったほうが火力あるし、そもそもマルグルだったらホーミング連打かレーザー薙ぎ払いでの雑魚処理が仕事で出番ないし -- 2021-07-14 (水) 05:09:36
    • 適正距離・貫通部位・チャージの3つも不安定要素あるのに、理論上の8割も火力出ないやろ -- 2021-07-14 (水) 08:16:10
    • 結構出る話題だけどレイジングはノンチャ運用が基本ぞ。チャージは貫通部分が3hit弱点に当たることなんて稀だからね。ノンチャなら単発2連射+カスダメの追撃で普通に使いやすい。ソロならブレイズの方がよく使うけどマルチだとレイジングの方が使いやすい。PP小出しに出来てイレイザーチャンスに備えられるっていう一点で。ブレイズは出し切らないとダメージ効率悪いから… -- 2021-07-14 (水) 12:36:03
  • 野良でWBいないのが面倒でレンジャー触ろうと思うんだけど> 「ウィークバレットのマーカー維持がめんどくさい場合は最大Lvまで振り、3発撃ちきってからPAや通常>リキャスト後に3発撃ってを繰り返す」の意味がよくわからんのだけどどういう事?別に3発重ねても効果時間の累積とかはしないんだよね? -- 2021-07-17 (土) 23:05:47
    • リキャスト10秒にしとけばリキャスト後の5秒以内に再度WB撃てば、効果時間を15秒に上書きできる、という意味かと。 -- 2021-07-17 (土) 23:17:16
    • 3発目を当てた後はWBの効果時間が最低でも15秒はあるのでリキャストの10秒が経過したら再度3発撃つことで常にWBを維持できるという意味かと。但し、ストレスが無いかどうかは人次第。 -- 2021-07-17 (土) 23:23:20
    • 1.WBの維持がやりやすい(リキャスト終わったら撃てばいいやってなるので。外した時は知らん) 2.「動作フレーム比だけで見れば、グライドキャンセルを用いた対単体DPSはPBを除いたレンジャーの全攻撃中で最も高い。」って記載されてる通り、Raで火力出すなら連射することになる    …まぁぶっちゃけ無理に3連射する必要ないとは思うけどね。このキャンセルもバグ認定されて使えなくなる可能性もあるし -- 2021-07-18 (日) 00:10:16
      • ああなるほど。リキャスト数えなくても最速で打ち込んでいけばよくなる+WB自体も火力になるって事か。ありがとう! -- 2021-07-18 (日) 01:26:10
  • なんかWBや通常攻撃除くとダート(対雑魚)とマルチプル(対大型・ボス)とイレイザー(ダウン中のみ)しか使ってない気がしてきた…(武器アクも使ってない) むしろそれが一番しっくりくるように思えてきて他にどう戦えばいいのか自分でもよく分からない状態だ… -- 2021-07-18 (日) 00:19:30
    • 火力出したい時だけ武器アクボム投げをする、ってだけで別にいいんじゃない? というか俺も似たようなもんだし -- 2021-07-18 (日) 00:39:40
    • そういうもんだよ。んで状況によって増えたり増やさなかったり。つまり他にどう戦えばいいか分からないのではなく無駄のない動きが定まったと言うんだ -- 2021-07-18 (日) 00:57:05
    • ポジティブに捉えれば動きがそれだけ最適化されてきたってことだからいいんじゃないかな -- 2021-07-18 (日) 01:40:14
      • 逆にネガティブに考えたら何になるんだ? 同じ動きばかりじゃアクション感が無いからガチャガチャしたいとかになるのか(謎イキり非効率プレイしたがるエンジョイ特有論感) -- 2021-07-18 (日) 02:08:02
      • ネガティブに考えたら木主の文面の通りじゃね -- 2021-07-18 (日) 18:53:48
    • Raに限らず大体どれもこれ楽でいいじゃんで大半埋まるように意図的にしてあるから、考えたくなきゃ考えなくてもかまへんってとこだろうね -- 2021-07-18 (日) 02:17:43
    • 別ゲーで培ったクリアリングとかロックできない距離での狙撃みたいな技術、NGSじゃ要求されないからやっぱ息抜きに最適だと思う(FPS脳感) -- 2021-07-18 (日) 13:55:28
      • 要求されない、というよりそもそも使えないじゃん…射程有限じゃなけりゃ肩越しで長距離WBとかできるのに -- 2021-07-18 (日) 14:03:17
    • RaFoでキリングPPゲインつけてPSEバースト中ビーム撃ちっぱなしが楽しいらしいよ。 -- 2021-07-18 (日) 20:15:13
      • 実際楽しいし左右に振ってるだけで小型は消えるし大型にもそれなりにダメージ稼げるしでやらない理由がないレベル。ただ開けた場所だと敵が散らばってPP稼ぎきれない・ダメ稼げない場合もあるからダートとの使い分け大事 -- 2021-07-19 (月) 09:11:55
      • ゴロロン系処理滞って増えてきたらイレイザーなぎ払えーに切り替えた方が多分確実に良い。腹でホミ吸われるねんな… -- 2021-07-19 (月) 17:18:09
      • イレイザーは射程限界地点からランチャーに向かってダメージ判定出るからゴロロンの腹に向けて撃っても背中の弱点に当たるのがええねん。見た目通りの判定にして欲しいもんやけどな…。 -- 2021-07-23 (金) 08:09:12
  • PP回復をボムとグレネード以外でする場合って何が一番効率いいでしょう?ライフル通常攻撃? -- 2021-07-20 (火) 16:23:45
    • 「ダッシュ開始後最速で出せる&押しすぎて次弾通常を暴発させない」っていう操作が求められるけど、それがクリアできればランチャーのダッシュ攻撃だと思います。それだけ苦労しても潜在解放ヴィアルトタリスの通常攻撃に及びませんが… -- 2021-07-20 (火) 17:44:49
    • ヴィアルトシリーズをランチャー+タリスのマルチ化にしてタリス武器アクションからのタリス通常、もしくは裏をFoにしてPPコンバート+PPキリングゲイン+PPリカバリーアップ -- 2021-07-20 (火) 20:51:08
    • バースト中ならライフルダッシュ通常が貫通していい感じだよ -- 2021-07-23 (金) 10:00:39
      • 次湧きへダッシュ移動からの初撃にも便利だよね。狙えば3体くらいは巻き込めるので前の群れでPP使い切っててもかなり補充できる。おかげでライフルランチャーマルチの武器パレから外しきれないんだけど……ランチャーのステップとダッシュ通常は爆発しないから複数巻き込めなくなってるし -- 2021-07-23 (金) 12:42:58
  • 今までFiやってきて雑魚掃討に便利だからRa育ててるけどWB千年前よりゴミになってんのはどういうことだよ…。Pウィーク無い持続短いでブレイズとフィアーみたいな撃ち切りPAとはディスシナジー形成してるし弱点当て辛いし、結局近接の殴りやすい場所だけロックしてWB奴隷してるだけ。こんな呪いNGSに持ち越すなよ… -- 2021-07-27 (火) 16:57:01 New
    • 散々視認性悪いって言われてたジャマーの紫WBをわざわざ持ってきてる辺り何も学んでないし考えてないのが丸わかりでなぁ -- 2021-07-27 (火) 20:15:34 New
  • 超絶今更で申し訳ないんですがWB貼って10秒後にリインフォースが発動した場合+15秒で20秒間になり、それまでに再度貼り直した場合は15+15の30秒間に更新っていうことで間違いないですか? -- 2021-07-29 (木) 13:08:38 New
    • リインフォースの効果は「発動してから15秒間延長」なので前者の例は正しい。それまでに再度貼り直したというのがよくわからないけど、WBの効果が切れるギリギリにリインフォースが発動したら合計で30秒になる。貼って3秒でリインフォース発動したら3+15秒で18秒とかになる。リインフォースが一度発動したら、あとは維持してもWB1発の時間は15秒で変わらない。という解答でいいのかな -- 2021-07-29 (木) 13:25:30 New!
      • ありがとうございます、後半は次回からのWBにもリインフォースの追加分は加算されるのでしょうかという意味でした、申し訳ございません 15秒気にしながら戦うのはちょっと大変ですが逃げずに頑張ろうと思います 回答ありがとうございました -- 2021-07-29 (木) 15:05:04 New!
  • 水曜あたりからリインフォースバグってませんか?ブレイズで少なくとも200は叩き込んでるのにいつまで経っても発動しなくてすごい不便なんですけど、誰も言及してないので気になります。 -- 2021-07-30 (金) 02:01:33 New!
    • レンジャーAがWBに50貯めたあと、レンジャーBがWB上書きするとWBカウントが0に戻るってバグ? -- 2021-07-30 (金) 12:00:53 New!
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