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ツインダガー/アクション・PA
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基本アクション Edit

空中での機動力が高い近接武器。
ファイタースキルアクセルドライブ を習得すると、PA終了後の特定タイミングで通常攻撃することで敵を追尾することができる。
また、ほとんどのPAが武器アクションによりいつでもキャンセルできるため、敵の攻撃が来そうなタイミングであってもその瞬間まで手を休めることなく攻撃し続けることが可能。

通常攻撃 Edit

  • 長押しすることで高度をほとんど下げずに最速タイミングで最終段まで繰り出せる。
    • ジャストアタックが廃止され、通常攻撃ボタン長押しのデメリットがなくなったため。
  • ファイタースキルダガーアタックエクストラを習得することで4段階攻撃になる。
    • 4段階目の攻撃は高度を下げた後にもとの高度まで上がる、地上で使うと空中に上がる。

武器アクション Edit

攻撃を防ぐ「ダガースピン」。位置調整もできる。

画像
ツインダガー武器アクション.png
  • 他の動作を強制的に中断して、回転する。回転中は敵のガード可能な攻撃を受け流してノーダメージで防ぐことができる(成功するとジャストガードやパリィと同じ効果音が鳴る)。
  • 非常にリーチが短いが、一応攻撃判定もある。
  • ツインダガー自体のモーションが非常に早く短く、故にあらゆる行動からとっさに発動する事が可能なので、適切に使用する事が出来れば、非常に高い防御性能を発揮する。

ダガースピンカウンター Edit

ファイタースキルダガースピンカウンターを習得すると使用可能になる。
攻撃をパリィした直後に通常攻撃をすると強力なカウンター攻撃に変化する。
ロック箇所に対する強い誘導性能が付いており、ステップ程度の距離は余裕で追尾する。
単発のため一瞬で高威力を刺せて、空中でもよく追尾する。
非ロック箇所をすり抜けるのでロック可能である限り狙った場所に張り付いていられる。
ダガースピン自体が頼りになる防御手段をしており発動機会も多い為、総じて高性能な反撃手段。

汎用アクション Edit

アクション備考
ダッシュアタック威力
回復PP
ステップアタック威力素早く正面を突く
回復PP
ステップカウンター威力
回復PP
ダイブアタック威力急降下しながらツインダガーを地面に叩きつける
回復PP

フォトンアーツ Edit

ファイターのPAは前半部分・後半部分に分かれており、前半部分の終了時に他の行動でキャンセル可能になっている。
ファイタースキルファイタースキップアーツを習得して移動入力なしでPAを使うとPAの前半部分をなくして後半部分を直接繰り出す事が出来る。
これらを合わせてPA1の前半>PA2の後半、といったコンボも可能。

ヴァルチャーモーメント Edit

”双小剣(ツインダガー)”用のフォトンアーツ。回転しながらエネミーに対し、素早い連撃を放つ。

画像Lv1
ヴァルチャーモーメント.png威力790
消費PP22
  • 前半部分は回転しながら周囲を攻撃する。
    方向入力によって軌道を制御できる。
  • 後半部分はその場に留まっての連続攻撃を行う。移動が出来るようになった旧PSO2の「オウルケストラー」といた感じ。
  • アクセルドライブの発生タイミングが早い。
  • 最後の振り落としの際ガードポイントが発生する。
  • 総威力が高く、敵の動きが長時間止まっている際の定点攻撃に向く。逆に、敵が少しでも動く状況では、威力が集中している最終段が当たる前に敵が動いてしまい当たらない事が非常に多い。ピルエットリッパーと上手く使い分けを。

ヘルズエスコート Edit

”双小剣(ツインダガー)”用のフォトンアーツ。前方に突進した後、衝撃波を放つ。

画像Lv1
ヘルズエスコート.png威力420
消費PP16
  • 前半部分は目標部位への突進攻撃。
    攻撃後に入力している方向へ小さく跳ねる。
    • 一定範囲内に攻撃可能な対象が存在すると突進距離が延びる。
  • 後半部分は前方へ衝撃波を飛ばしつつ自身は後方へ下がる。
  • アクセルドライブの発生タイミングが他のPAに比べ遅い。
  • 衝撃派を出す際ガードポイントが発生する。

ピルエットリッパー Edit

”双小剣(ツインダガー)”用のフォトンアーツ。素早い刺突の後、無数の刃でエネミーを切り刻む。

画像Lv1
ピルエットリッパー.png威力320
消費PP20
  • 前半部分は前方へ小さく踏み込みながらの突き。
    この攻撃がヒットすると無敵時間が発生する。
  • 後半部分は無数の斬撃を発生させて正面を攻撃する。
    • モーションが極めて短く、スキップアーツで発動させれば現状最速でアクセルドライブを出せる。
    • 恐ろしく小回りが利き、特にスキップアーツ版は敵の一瞬の隙にも2~3発は余裕で叩きこめる非常に優秀なPA。
    • ガードポイントが有り敵の攻撃を防ぎつつ戦える。

フォトンブラスト Edit

フォトンブラストに共通する考察などは武器・防具参照。

  • その場で連続攻撃を繰り出したあと、標的に接近してから高速回転して切り刻む。
    • 途中に接敵を挟むとはいえ範囲が広い方ではないので、動き回る相手には逃げられることもある。しっかり隙を見て叩き込もう
    • 最終段の時に少し高度が上昇し別の部位に当たることがあるので、発動の際は、狙っている部分より少しだけ低めの高度から使用すると良い。
  • フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。

コメント Edit

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  • RaFiでWB貼る以外はダガーで殴るスタイルでライフルとマルチ化したけど、ライフルの武器アクが微妙な前後調整やらロックオン部分に密着して使うと背後に一発で回り込めたりできて小回り効いていい感じ -- 2021-06-28 (月) 09:24:15
    • CQCじゃん…趣味でやるから真似させてもらう -- 2021-06-28 (月) 14:11:11
  • ヘルズ、突っ込んで即キャンセルとかで貼りつきに便利…あと後半のバクステも結構攻撃回避するのに便利…惚れそう -- 2021-06-28 (月) 13:20:08
    • 接敵ならリッパーでも出来るけど、移動距離はエスコートの方が長い気がする。後半のバクステ後にドライブ使って接敵するかそのまま離れて別の事するかの択が持てるのも大きいよね。 -- 2021-06-28 (月) 13:29:42
    • 地味にGP付いてるから絶望相手にするのに結構輝く瞬間があっていぶし銀な魅力って感じ。ワイヤーマルチも合わせて縦横無尽で快適。 -- 2021-06-28 (月) 13:57:56
    • 各PA前半はそれぞれ位置調整目的でヘルズ=長距離、リッパー=短距離、ヴァルチャ=回り込み、みたいな感じで使い分けができて楽しい -- 2021-06-29 (火) 01:30:07
  • アクセルドライブ意外と距離なくて難しい…。みんなどうやって張り付いてるの? -- 2021-06-28 (月) 13:20:17
    • ちょうど少し上に書いちゃったけど、アナザーアーツでヘルズ前半→通常4って出すとめちゃめちゃ横追尾しやすくなる。上下調整はアクセルドライブ、それ以外は全部これでいいくらい便利 -- 2021-06-28 (月) 13:30:41
    • マルポンでワイヤー付けて武器アク。後は通常4の追いも強いし、ガードからのカウンターもかなり食いつくし張り付きならやっぱダガーって気はする。単純に前方への追いなら、リッパーから最速のドライブで食らいつけないのは無い印象はあるけどね。距離が余程遠いならエスコート2連でも追えるし。 -- 2021-06-28 (月) 13:33:55
    • なるほど。意識してみるね!2人ともありがとう!(きぬ -- 2021-06-28 (月) 14:21:45
  • ダガーってアーツ系で通常攻撃挟むのとひたすらPA打ち込むのとどっちが火力出るんだろ。試しててもどっちがいいのかいまいち分からない。 -- 2021-06-29 (火) 19:26:52
    • ダウン中の話ならヴァルヴァル通常34がDPSDPP共に高水準。ダウン時間が短くてPP余裕あるならヴァル連打。ただしダウン復帰にヴァル最終段間に合わなそうならリッパー。ただFiならダウン中はダブセのデッドリーまで復帰までに入りそうなら恐らくこれが一番火力出る。 -- 2021-06-29 (火) 19:37:58
  • ヘルズ使うたびに昔みたいにたくさん斬撃飛ばしたいと思う -- 2021-06-30 (水) 23:14:01
  • この操作の忙しさは遠い昔に存在したガンスラクラスを思い出してものすごい楽しい -- 2021-07-01 (木) 13:19:48
    • 1000年前のガンスラーは使えないけど、こっちのダガーは使える不思議。まあ、1007年前にも使ってたからかもだけどw -- 2021-07-01 (木) 16:37:42
  • リッパー後半の無敵判定ってGPのことであってます?ナックルの武器アクみたいに後ろにすり抜けるみたいなちょっと違う挙動とかあったりします? -- 2021-07-01 (木) 18:20:33
  • ダガーには武器アクションの長押しはないんでしょうか? -- 2021-07-02 (金) 02:29:16
  • リッパー前半連打楽しいんじゃあ なおダメージ -- 2021-07-02 (金) 15:47:32
    • 切り裂きながら敵の攻撃範囲を外したり位置調整するのがきもちええんじゃあ。なおダメージ -- 2021-07-05 (月) 02:36:03
    • ダメージまですごかったら他のことしなくなるから仕方ない! -- 2021-07-22 (木) 17:04:05
  • 小型相手だとdmcみたいな動きができる。打ち上げ→ヴァル→アクセル→リッパーとかそれっぽいし、打ち上げれるてき増えないかなぁ。 -- 2021-07-02 (金) 18:40:55
  • ダブセナーフ前は周りにダブセいるとほぼタゲ来なかったのに今は絶望にしろ緊急にしろ野良なら楽々タゲ来るくらい強いね。固定は知らんけど。 -- 2021-07-04 (日) 11:32:29
    • 上手く張り付ければずっと殴っていられるからね。空を飛んだり動きが激しい敵にはダガーが有効な場合が多い。 -- 2021-07-04 (日) 18:00:39
    • これが本来想定されてたバランス、ってことですね。 -- 2021-07-22 (木) 17:04:50
  • DPSの高いヴァルチャー、瞬発性と無敵時間に優れたリッパーたち優秀!ヘルズ君は下がってから突撃ならワシでも扱えたんだが... -- 2021-07-01 (木) 11:05:48
    • ナグルスとかのダウン時に高さ調整ミスってコアに当たってない時にスキップヘルズからのアクセルドライブで程よく高さ調節ができてちょっとだけ便利。それ以外は使わないけども。 -- 2021-07-01 (木) 12:19:35
    • ヴァルチャーとリッパーは本当に使い分けでそれぞれちゃんと輝いててバランスいいね。ヘルズ君はなぁ…スキップヘルズにしても他のPAのが遥かに位置調整得意だし…いっそ中距離攻撃に徹しててくれればまだ使いどころあったのに… -- 2021-07-03 (土) 11:53:03
      • 密着してると逆に攻撃が当たらなくなるような敵に対してスキップヘルズで後退して無理やりカウンターを決めてる動画は見たな… -- 2021-07-03 (土) 13:19:51
      • 上の枝を受けてのコメントだと思うけど他のPAで高さ調節できたっけ? -- 2021-07-04 (日) 11:41:19
    • ヘルズは後半が後退する性質上、連打ができないから後半をダガーPA最高のDPSにして、前半込みでSリッパー連打と同じくらいのDPSにしてくれれば、ダウン時コンボ〆やドライブ起点としての立場が出てくるんだけどねえ。範囲PAといってもまともに運用できる挙動じゃないし…。 -- 2021-07-03 (土) 13:12:08
      • 範囲あるんかな?ってくらい狭いから範囲PAというよりは位置合わせや回避用といったイメージしかないなぁ -- 2021-07-04 (日) 18:02:46
      • ヘルズ後半は完全に立ち回り強化用と割り切って使ってるな。位置調整とGPが割かし便利だなって。 -- 2021-07-05 (月) 04:03:00
  • ヘルズってタゲしてると前半の突進距離伸びるんだよね。しかもざっと計った感じダッシュより速かったから横移動の接近技として結構優秀よ(消費PPも16と少ない)。ただ後半打つと後退するから必ず前半で止めないといけないけど -- 2021-07-04 (日) 21:46:23
    • 高低差が無い時はヘルズ前半→リッパー全部みたいな急接近パーツとして使うことがたまにあるね ただ移動だけでPP消費はやっぱり痛いけど… -- 2021-07-05 (月) 04:00:03
    • ジュリーやトライが1回で約16キャラ分移動出来るのに対してヘルズは約11キャラ分だから優秀かと言われたら微妙なとこ。せめて前半にもドライブ出来るタイミングがあればなぁ -- 2021-07-05 (月) 12:37:32
      • そういえばヘルズフルからのドライブで約15キャラ(11-5+9)だからそこまで微妙とは言わないか。すり抜けも出来るし。 -- 2021-07-05 (月) 12:45:07
      • 違う、約16キャラだった(11-5+10) -- 2021-07-05 (月) 12:47:30
  • ヘルズエスコートの説明にある「現状あまり使い所がないPA。」という記述はコメントアウトしていいかな?客観的な情報ではないよね -- 2021-07-04 (日) 22:55:01
    • その一文は要らないと思う事実ではあるけど下げるような事をわざわざ書く意図が分からない -- 2021-07-04 (日) 23:31:10
    • んだね。COしといた -- 2021-07-04 (日) 23:31:31
    • ダガー使い始めたけど、追尾や位置調整にヘルズめちゃ便利やね。ビュンビュン動けて楽しい。 -- 2021-07-06 (火) 01:53:26
      • 通常4とかリッパーで後半キャンセルする癖付けとけば便利なPAよな。ヘルズ後半単品は近すぎてアクセルが行きたい高さまで誘導してくれない時とかに、微妙な位置調整で使うくらいだけど、無かったら無かったで意外と不便そうな気はする -- 2021-07-06 (火) 08:48:50
  • ロックオンの切り替えをホールドにしてアクセルドライブ発動時にロックオンボタン連打すると遠くても対象まですっ飛んでいくな・・・ -- 2021-07-05 (月) 03:39:45
    • まぁ明らかに意図した挙動ではないだろうから、間違いなく修正されるんで練習とかはしない方がいいな -- 2021-07-05 (月) 11:55:39
  • ダブセとナックルは何となく使えてるからツインダガーも使えるようになりたいんだけど、利点である硬直の短さが難しくてすぐに落下してしまう。なんかコツとかあるのかな -- 2021-07-05 (月) 12:01:23
    • カウンターは誘導が優秀だから狙うのと リッパーからのアクセル多めに -- 2021-07-05 (月) 12:09:43
    • 滞空でカウンター待ちするか、攻めるか迷ったらヴァルチャー使うといい。モーション長い上、武器アクで任意キャンセルできるから、カウンタータイミングを図る時には便利だよ。 -- 2021-07-05 (月) 12:11:16
    • 攻撃し続けるだけ。スピンでのキャンセルが結構効くからエネミーの挙動を見てスピン等で防御回避する以外はひたすら攻撃し続ける。それでも高度が落ちるなら間合い詰め以外にもドライブを挟む、くらいかな。疲れたらヴァルチャー使えば休憩出来るし。 -- 2021-07-05 (月) 12:25:24
    • 移動と通常押しっぱなしでPAかスピンする時だけ離す。以上。アクセルはPAの後に押しっなしにするタイミング調整するだけ。慣れないうちはPA前半省略とかごっちゃになるし敵がダウンしてる時以外移動入力しっぱなしでいい -- 2021-07-05 (月) 18:15:23
    • なるほど、どっちかというと今回のツインダガーが1000年前のナックルみたいにとにかく攻撃しながら張り付き続けて、なんかされたらスピンでカウンターみたいな感じで良いのかな。ありがとうやってみる! -- 2021-07-05 (月) 16:42:32
      • コメント付けてくれた人と、直してくれた人ありがとう! -- 2021-07-05 (月) 20:35:25
  • ヘルズエスコートこれワルツ+スケルツォかと思って使ったら上下誘導ほとんどなくて空中戦得意って個性はNGS移行と共に失われたのを察した -- 2021-06-28 (月) 02:58:15
    • スケルツォじゃないやブラサラ -- 2021-06-28 (月) 02:58:59
    • アクセルドライブがかなり上下誘導してくれるから空中戦はやりやすいよ。おかげでヘルズエスコートに価値を見出せないダガー使いがあふれてるけど・・・ -- 2021-06-28 (月) 12:49:34
      • アナザーアーツヘルズ前半→通常4の移動に慣れると横方向の移動が格段に便利になるよ。PPも通常4のおかげで返ってくるし。リッパー後半で殴ってる時にそのまま流れで出すのが1番いいけど、能動的に出したい場合はリッパー前半→ヘルズ前半→通常4って繋ぐといい -- 2021-06-28 (月) 13:22:01
      • なるほど、それはいいかも。ちょっと練習してみるよ。 -- 2021-06-28 (月) 15:26:34
    • 空中機動は得意ぞ、各種キャンセルを駆使して更に磨きがかかってる部分も多い。 -- 2021-06-28 (月) 13:18:02
    • 対空性能や機動力自体はさほどでもないけど、敵に張り付く能力は高いと思う。あとアクセルはあくまでPA後だから、即座に移動できるヘルズはやっぱ便利 -- 2021-07-05 (月) 22:30:24
    • 無印と比べると確実に対空性能は落ちてるけど、そもそもNGS全体での対空水準がもの凄い低いからその中で見れば間違いなく空中得意な武器だよ -- 2021-07-05 (月) 23:47:42
    • 空中戦が得意って個性はワイヤーに受け継がれたから -- 2021-07-05 (月) 23:52:35
      • ワイヤーって意外と動き回る的には当たりづらいんだよね。PPコスパはとてもいいんだけどアクセルドライブの方が張り付きはしやすかった。 -- 2021-07-06 (火) 00:11:37
      • 移動するまでに結構間があるからね あとペダスみたいな大きい敵だとロックオン位置との間にある部位に引っ掛かって途中で止まることも多いからダガーとは一長一短、マルポンするとサイキョ -- 2021-07-10 (土) 00:58:42
    • 木主だけどあれから色んな武器使ってみた結果、無印程じゃないけど非常に高い空中機動性を持ってる事を理解した。NGS全体の空中機動力が落ちてるから相対的に見るとすごいね -- 2021-07-24 (土) 17:56:29
  • NGS開始からずっとツインダガーを使っていた者だが…グリッセンにツインダガーが無かったのでツインマシンガンやワイヤー、ソードなんかを試してみたが…なんか…だめだな…。PAの動きが重くて攻撃がきてもキャンセルできなくて「避けろやッ!」てなるから、「攻撃がくるかもしれない…」ってびくびくしながら隙が少ない通常攻撃を振らないといけなかったりするし、ワイヤーの武器アクションはそもそもヒットしないと動きすらしてくれないし、ヒットしても敵をすり抜けないからネクスをダウンさせても翼が邪魔で結局走らないといけなかったりするし…ツインダガーのPA前半のさりげない移動がきめ細やかな弱点狙いにとても役に立っていることに気がついたし…もうツインダガーちゃんと添い遂げることにします… -- 2021-07-11 (日) 12:24:29
    • すげぇ日記帳 -- 2021-07-11 (日) 13:30:08
    • 勝手にしてくれ -- 2021-07-11 (日) 13:33:52
    • そういうのはTwitterでやってくんねぇかな -- 2021-07-11 (日) 14:01:15
    • せめて雑談板に行ってくれ…会話にもならなってないからそれでも迷惑だけど… -- 2021-07-15 (木) 17:35:25
  • ヘルズ後半の衝撃波って敵貫通するのかな? -- 2021-07-11 (日) 16:14:17
  • ヘルズ後半の衝撃波で小型の敵を倒すと上にすっ飛んでいく。見ていて面白いが条件が今ひとつわからない。確認したのはガルフ、フォンガルフ、リザド系、アギニス、ガロンゴ -- 2021-07-15 (木) 00:48:25
    • ヘルズ後半で倒し切ると上にすっ飛んでくね。適当な未強化ツヴィアでやってみたら、倒し切らなければ普通にのけぞるだけっぽい -- 2021-07-20 (火) 12:16:52
      • あと、テイムズとフワンはそんなことなかったですね。(サニィ、パット、オタリカで確認)こき -- 2021-07-20 (火) 12:25:26
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