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フローティングボード
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概要 Edit

フローティングボード_1.jpg

ボードターミナル」から呼び出すことができる、特殊兵装の一つ。
氷雪地帯が広がるクヴァリスリージョンでの移動・戦闘を補助する能力に特化している。
使用中、武器パレットとサブパレットが専用のものに変更される。
パレットの編集はできない。


使用には制限時間があり、一定時間が経過すると自動的に装備が解除される。
搭乗中に出現する「ダッシュリング」に触れると制限時間が延長(リセット)されるため、上手く活用しよう。
武器パレット・サブパレットから兵装解除を使用することで任意に解除することもできる。
戦闘不能時、異なるセクションへの移動処理完了時、「泳ぐ」深さの水場に落ちた場合なども装備が解除される。


練習する場合は、コクーン「スロープスタイル」を利用するとよいだろう。


 調整履歴

運用上の注意点 Edit

  • フローティングボードの速度状態はスラスター部などのエフェクトによって判別できる。
  • フローティングボードの使用中は2段ジャンプやフォトングライドを行うことができない。
    平時なら越えられる段差も登りづらくなり、フォトングライドが必要なアップドラフターを利用した移動もできなくなる。
  • 呼び出した直後は多少の初速があるが、そのままでは普通に移動するよりも遅いうえに加速性能もあまり良くないため、呼び出すと同時にフォトンスラスターを使用するとスムーズに発進しやすい。
  • フローティングボードは移動速度という点において優れた性能を発揮するものの、そのままでは左右の旋回速度が遅いため、あまり小回りは利かない。
    先を見てコース取りを考えたり、フォトンブレーキを利用したりすることが操作のコツとなる。
  • フォトンスラスターのクールタイムはエネミーやコンテナなどのオブジェクトに体当りすることで2秒ずつ短縮されるため、進路近くにぶつかれるものがあれば積極的にぶつかっていくと長距離をスムーズに移動できる。
  • フローティングボードの使用制限時間は60秒と少々短いため注意。
    ただし、ボードターミナルはフィールド上に数多く配置されているので、再搭乗自体はそれほど手間ではない。
    また、ダッシュリング通過で使用制限時間が残り60秒まで回復する。
  • 壁に正面から当たったり溝に嵌ったりすると速度が0になることがあるが、この状態からの再加速は困難である。
    その場合はフォトンスラスターで強引に加速するかボードを諦めるしかない。

アクション Edit

画像アクション概要
フォトンブレーキ.pngフォトンブレーキ減速し、曲がりやすくなる。
▼ 対応するコマンド
┣ 武器パレット表 アクション1
┗ 武器パレット裏 アクション1・ 2・3
フォトンスラスター.pngフォトンスラスター【最大ストック数:2】【リキャスト:15
一定時間、速度上昇。2回までストック可。
▼ 対応するコマンド
┗ 武器パレット表 アクション2
※体当たりのヒットによりリキャストを2秒短縮。
-体当たりエネミーへ体当たりし、ダメージを与える。
▼ 対応するコマンド
┗ 搭乗中にエネミーなどに接触する
解除.png兵装解除フローティングボードの搭乗を解除する。
▼ 対応するコマンド
┣ 武器パレット表 アクション3
┗ サブパレット 0番
※アイコンの数字は残り稼働時間を示す。
レスタサイン.pngレスタサイン自分のHPを最大値の50%回復する。
▼ 対応するコマンド
┗ サブパレット 1番
リバーサーサイン.pngレスタサイン周囲の戦闘不能状態のプレイヤーを復活させる。
▼ 対応するコマンド
┗ サブパレット 2番

フォトンブレーキ Edit

画像アクション説明
フォトンブレーキ.pngフォトンブレーキ減速し、曲がりやすくなる。

発動することでブレーキをかけ、減速できる。(停止はしない。)
長押ししつつ移動の方向入力を行うことで、急旋回(ドリフティング)する。
ジャンプ中に【ブレーキ長押し + 方向入力】をすることで、比較的勢いを保ったまま方向転換できる。


「ブレーキ」という名称ではあるが、実際のところは“最低速まで減速しつつ360度方向転換が可能になり旋回制御しやすくなる”というもの。
斜面を下る・速度を維持したまま平面を移動するといった直線的な移動をする場面以外では、ボタンを押したままである方が操作しやすい。
また、ダッシュリングの通過によってブースター部が赤くなっている場合や、フォトンスラスターの発動中は、“減速しないまま”方向制御能力を高めることができるため、より一層効果的になる。
特にベルガナ遺跡においては、出現するエネミーの量が多く、フォトンスラスターのチャージも比較的早く可能になるため、操作は手間になるが効果的なテクニックになる。


方向転換には少々クセがあり、キャラクターの向き反対方向(180度)に対して近い方向が優先される。
そのため、急すぎる方向転換をしようとすると逆方向を向き始めてしまう。少しだけ余裕を持った入力をするとよいだろう。
ジャンプ中に【ブレーキ + 移動入力】を行うことで急転回できる。ジャンプ~着地の距離猶予は必要だが、真後ろへ向き直したり、カーブを付けずに方向を変えることが可能である。
これを利用してロックオンしたエネミーへ向きなおって体当たりを繰り返すこともできるが、カメラの動きが激しくなるため、ほどほどに。

フォトンスラスター Edit

画像アクション説明
フォトンスラスター.pngフォトンスラスター一定時間、速度上昇。2回までストック可。

発動することで一気に加速する。
リキャストは15秒、最大ストック数は2。
リキャストの存在により連続での使用はできないが、体当たりでエネミーにダメージを与えることで、これを2秒短縮できる。

体当たり Edit

画像アクション説明
-体当たりエネミーへ体当たりし、ダメージを与える。

当兵装に用意された唯一の攻撃手段。
フローティングボードに乗った状態でエネミーやオブジェクトにぶつかることで、ダメージを与えられる。
ジャンプしつつ体当たりをすれば、高所にいるエネミーを狙うことも可能。
また、投擲アクションと同じく、フローズンコンテナを破壊することができるアクションの一つとなっている。

  • 体当たりの威力について
    体当たりによって与えられるダメージは固定でなく、プレイヤーの攻撃力ステータスに依存する。
    また、速度や状態によって威力が4段階で変化する。段階はボードを覆うエフェクトおよび尾部の光球で見分けることが可能。
    • 威力の段階については概ね「通常時(低速)<通常時(高速)<フォトンスラスター発動中<ダッシュリング効果中」となっている。
      通常時(低速)以外はかなり高い火力を持つ。
    • フォトンスラスターやダッシュリングの効果中は、壁などに引っかかって止まっている状態でもダメージが変化しない。
      エネミーが壁や障害物に密着している場合や、バリゲールなどに対しては、壁に向いて静止するように位置調整をすると、連続ヒットにより手早い処理が可能になる。
      • クロコダラスなどのエネミーに対しては、フォトンスラスターとフォトンブレーキを併用することで、ほぼ常時連続ヒットを狙うこともできる。

兵装解除 Edit

画像アクション説明
解除.png兵装解除フローティングボードの搭乗を解除する。

フローティングボードから降りるとともに、狭い範囲に攻撃判定を発生させる。
与えられるダメージは固定でなく、プレイヤーの攻撃力ステータスに加え装備やスキルによる威力倍率が適用される。

使用可能クエスト等 Edit

画像 Edit

  • デザイン画
    フローティングボード_デザイン画.jpg

余談 Edit

  • フローティングボードの基本的なカラーは、白地にオレンジ色のアクセントが入ったものとなっているが、搭乗時には使用者が身に着けているウェアのカラーに準拠したものに変化する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 浮遊してると思いきや坂道で加速するのね…不思議な乗り物だ -- 2022-06-14 (火) 01:08:13
    • 重力「えぇ…」 -- 2022-06-14 (火) 01:15:27
    • 現実のスノボと変わらんくね?って思ったけど坂道登れるからそこらへんがきっとフローティングなんだと思う(?) -- 2022-07-19 (火) 01:41:38
  • 威力(検証精度低いので目安程度の認識でお願いします) 絶望クロコダラスの非弱点(足)へのダメージ:ダイブアタック170、最低速130、低速430、中速540~640、最高速(スラスター)640~700、最高速(赤リング)790~860 -- 2022-06-17 (金) 10:00:28
    • 同じ対象に対してのダメージはおよそ1秒間隔で発生。おそらく速度ごとに判定がある(低速で1回目ダメージ直後にスラスター使うとすぐに高威力の2回目ダメージが発生する) -- 2022-06-17 (金) 10:01:17
  • 物自体はすごくいいんだけどフィールドとかみ合ってなくて非常にストレスがたまる。2段ジャンプできてもいいしアップドラフターで上昇もしくは大ジャンプできてもいいと思う。あと段差や突起にぶつかるとしばらく加速できないのも改善してほしい。フォトンスラスターのリキャストを廃止するか、それとは別の標準的なリキャスト無しの加速手段を設けるなどしてほしい。 -- 2022-06-18 (土) 16:11:37
    • そういうのはここじゃなくて要望で。因みにそれらすべてを適用させた場合ボードの挙動が旧PSO2の初期BHSを食らった時の敵の吹き飛び方みたいになるとだけ書いておく。 -- 2022-06-18 (土) 16:57:04
  • オートランで進行方向にカメラ固定できるんだな。これデフォにしとけよってぐらい操作しやすくなった -- 2022-06-19 (日) 22:14:50
    • 正確にはカメラ方向に進行方向を固定なので、操作自体は右スティックまたはマウスになる -- 2022-06-19 (日) 22:24:51
  • 乗った瞬間にシフデバが効果時間問わず解除される模様。気にしないならともかく、維持したいなら搭乗が必要なトライアル除いて今まで通り走るのを推奨かな。 -- 2022-06-20 (月) 18:53:05
    • 今更だけどGuのチェインブーストも強制解除されます -- 2022-06-22 (水) 15:46:06
  • 7月6日のアプデで一部のコスチュームの色の反映が変わった?デフォルトカラーのクーヴェルウィーズだとメンテ前まで白ベース/差し色青だったのがメンテ後青ベース/差し色白に変わりました -- 2022-07-07 (木) 02:18:50
  • もうちょいスピード感欲しいけどこれ以上速いと操作が難しくなるよな。乗った時のカメラワークを調整すればもっと速くても操作難しくはならないか? -- 2022-07-15 (金) 10:41:28
    • 最高速度より加速が問題だと思うな。よく言われるのはダッシュの使える回数だと思う。CTを減らすとか、ゲージ式にして細かく加速できるようにするとかで、減速した後にすぐ速度アップできるようにしてくれたらマシになりそう。 -- 2022-07-15 (金) 10:48:18
      • 近くにぶつかる物がないと一気に不便になるからなぁ。ダッシュゲート?に入ったらブーストも回復してくれりゃいいのに。あとボード専用のキーコンフィグ欲しい・・・ -- 2022-07-15 (金) 11:17:27
      • キーコンわかる。というか他の特殊兵装でもそうだけどパレットの位置固定なのホント勘弁して欲しい。リバーサーとかレスタサインの位置を普段と変えられるのがかなりストレス。メイン3番で降りるのも使いづらいし…。要望は送ったけどさあ…。 -- 2022-07-15 (金) 11:26:48
      • そもそもなんでCTつけたんだろうな…トップスピードは決まってるんだから好きなだけ連打できてもバッティングするようなゲームの仕様は見当たらん気がする -- 2022-07-15 (金) 12:10:51
      • ダッシュまわり無理でも、上り坂で失速するのだけは削除してほしい、今更リアリティとかどうでもいい -- 2022-07-15 (金) 12:56:15
      • CT付けたのはフィールドレース前提だからじゃないかな。使い所=レースゲーム要素の制作気分。 実態、レース<<<通常(ギャザリング等)だから、通常時だけでもCT無しでいいじゃんなんだけど、まあ「通常時可能なんだからレースでも~」とは言われるんだろうなあ。 -- 2022-07-15 (金) 14:33:14
      • 実際のフィールドレースではまだ走るタイプしかない。なのでその前提がそもそも崩れてる気がするから改善してもいいんじゃないかと思うんだよな・・・。 -- 2022-07-19 (火) 01:50:05
    • 個人的には旋回性能がイマイチですごく操作しづらいのがどうにもよろしくない。ボタン押しながらの時の旋回能力を押さずに出してくれれば文句のない乗り物になってくれるのだが・・・(旋回自体に癖があるのも困るが、これはカメラとの併用でなんとかなるからまだ無視できる) -- 2022-07-19 (火) 01:47:50
      • 旋回に癖はないよ、プレイヤーと同じ。常に前進していることと旋回の遅さが原因で通常は気にならないところが気になるようになるだけ。だから旋回性能が高くなれば操作しやすくなると思う。 -- 2022-07-19 (火) 09:41:26
  • ボードのカラーってキャストパーツのメインカラー依存? -- 2022-08-27 (土) 21:29:22
    • キャストだとボディ部分がメインカラーでライン部分がサブカラー1。[Ba][Se]ならボディ部分がカラー1でライン部分がカラー2っぽいですね。 -- 2022-08-27 (土) 22:18:13
  • ???フローティングボードで搭乗時間ギリギリでダッシュリング通る、降ろされてこうなった -- 2022-11-18 (金) 10:43:23
  • 無駄に広いフィールドをそこまで早くないダッシュで走り回らないといけないからせめて全マップに配置するか?旧でも一度取り上げられたダッシュに2段目の速度アップを付けるか?して欲しい...今どきオープンワールドに移動用の乗り物的ポジションが無いのは兎に角面倒 -- 2023-04-24 (月) 17:37:56
    • フォトンダッシュの時点で既に別ゲーの乗り物に相応するレベルの機動力じゃないかな -- 2023-04-24 (月) 17:58:27
      • 谷や窪地もグライド飛行、崖もほぼ正面突破で登りきってあらゆる地形をほぼ直進可能って、大概のゲームで終盤になってようやく開放される乗り物クラスの走破力だよなあ。 -- 2023-04-24 (月) 22:25:17
    • 一面として月額課金制とかのネトゲでは、基本の脚が遅い=移動だけの時間が掛かる=課金要素だからね…。移動時間の金銭価値自体が違って、遅く移動する事で潜在課金してるか、速い乗り物に直接課金するかの選択になりがちだし、運営も乗り物に力を入れられる。 -- 2023-04-24 (月) 21:53:39
    • 移動速すぎてマップ狭く感じるって言う人もいるのに -- 2023-04-24 (月) 22:14:44
      • ×物理的に広い 〇意味のない部分が広い の解釈が一番合ってる -- 2023-04-24 (月) 22:39:23
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