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相談掲示板
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ここは、ゲームに関する相談用の掲示板です。
例えば、武器の強化や、クラススキル選択などのお勧めを聞きたい場合などに利用して下さい。
明確な答えがありそうな質問は質問掲示板にお願いします。


相談掲示板 Edit

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  • 自キャラがダッシュしたりジャンプするとガニ股なのが気になります。エステでモーション変更をして試してみましたが、どのモーションでもダッシュ・ジャンプを行うとガニ股というか、O脚みたいに見えてしまいます。これは脚などの調整がちゃんとできていないのでしょうか? -- 2021-06-26 (土) 17:28:00
    • NGSのダッシュモーションは足を付く位置が現実の短距離走選手のフォームよりも内側ぎみになってるん。ほぼ足と足が重なる位置に付く。だから股の位置を外側に動かさないと走れないモーション。どんな意図でこうなってるのかはわからない。ジャンプのがに股ってたぶん降下するときのことだと思うけど、こちらは変更不可能。ジャンプと着地の中間モーションだから、そもそも変更が実装されてない。モーションの意図としてはハリウッド映画なんかで主人公が爆発する建物からジャンプで逃げる的なアレなんだと解釈してる。個人的には外連味があって結構好き -- 2021-06-26 (土) 19:04:57
      • なるほど、こういう仕様なんですね。ジャンプは降下というより1段目?ジャンプで脚を開いて後ろにつま先を反らせるみたいなフォームですね。アクセとかで太もも周辺を隠してごまかすか我慢するしかなさそうですね -- 2021-06-26 (土) 19:38:32
      • 『ジャンプで脚を開いて後ろにつま先を反らせる』これはたぶんダッシュ1段ジャンプのモーションかな。これやっぱ変更は実装されてないね。こういうのはもうSEGAに要望だすしかないね。メーカー側もこういう要望が多ければ、どこが金になるか顧客のニーズが把握できるからたぶん企画出す側も出しやすくなるはず -- 2021-06-26 (土) 19:55:54
      • ダッシュジャンプ1段目降下モーションはいつ誰が始めたのかわからんほど古典的なフィクションの空中姿勢で、空中へ飛び出す過程で最後まで推進力を持っていた下半身が前進、空気抵抗で押し戻される上半身、着地時に足から降りかつ衝撃を受け止められるよう45~60度前後の下半身先行状態を維持しつつ、姿勢を安定させ飛距離を伸ばすために膝は離し風に逆らわず膝を折る、腕は空中で横転しないよう、着地時の衝撃を前転で受けられるよう体の前側頭上へ持っていく。実行不能なことを別にすれば理屈としては筋が通っていて画になるよう工夫された伝統技法よ。消費者の好みの前には無力だけど。 -- 2021-06-27 (日) 08:49:58
  • ゲームじゃなくてここのwikiのss掲示板についての質問です。画像を投稿したいのですがどうすればいいのでしょうか?どこかにアップローダーしないといけないのかと思ったのですが見つからなかったので -- 2021-06-26 (土) 23:38:45
    • キャラクリ・SS掲示板上部に、よく使われているアップローダーへのリンクを設けました。 -- 2021-06-27 (日) 07:48:10
  • レンジャーのアサルトライフルの潜在能力開放した所バリアが付与されてバリアエフェクトがチカチカしてプレイに集中できません。エフェクト消したりしたいのですが色々調べましたがわかりませんでした。エフェクト非表示に出来る方法があれば教えて下さい -- 2021-06-28 (月) 19:14:20
    • 非表示にはできない グラフィックの質を落とすように設定して画面をショボくすることで微妙に弱めることができる程度 -- 2021-06-28 (月) 20:47:37
      • 回答ありがとうございます。そうなんですね…慣れるか職業変えるか考えててみます。ありがとうござました -- 2021-06-28 (月) 21:32:34
  • 女性キャラの衣装の「プリテールチェルカ」シリーズを着た状態でアクションすると下着が丸見えになるのが気になります…。 見せパン(せめてスパッツぽい何か)を着せてあげるのは可能ですかね? -- 2021-06-29 (火) 21:04:56
    • ボディペイントで表示順序をインナーより上にすればできたはず。NGS体型用のスパッツ系が実装されていたかは覚えてないけど。 -- 2021-06-29 (火) 21:22:28
      • そうなんです…。NGS様子ペイントが「デュマーノタトゥー」だけなんですよね…。他の衣装でカバーできるかな…と思ったんですが、追加待ちですね。 -- 2021-06-29 (火) 21:43:45
      • スパッツではありませんがタウリアタイツで一応隠れますね(ただし非常に高額&チェルカのソックスと合わない) タウリア以上にデザイン合わないとは思いますが安価ではヴァルキスタイツもあります -- 2021-06-30 (水) 00:23:18
      • 今んとこお尻隠せるInはN-オウカテンコウ[In]くらいかな。旧メセタの手持ちがないならリニューコレクション3の再販まで待つしかないが -- 2021-06-30 (水) 01:29:58
    • 「プリテールチェルカ」の下着はSeウェア自体に紐づけて設定されているので、ボディペイントでは下着が上に表示されて隠すことはできません。ヴァルキスタイツで試したので間違いないと思います。ちなみにInに関してはそもそもが非表示になる設定らしく、これまた隠すことはできません。オウカテンコウのInは持ってないので分かりませんが、NGSになってから追加されたInは全て非表示になっているので恐らく同じ結果になるかと。なので選択肢としては①下着が見えるのを我慢する②プリテールチェルカを着るのを諦める③装飾2の非表示でソックスを消し、下着の色がカラー2に連動して変わることに着目してヴァルキスタイツなどのボディペイントに色を合わせてなるべく目立たなくする、この3つ位かと -- 2021-06-30 (水) 02:39:55
      • ありがとうございます、有識者の皆さん。 自分も試してみたのですがボディペイントじゃ隠れないみたいですね‥。 他の衣装も着てみてパンチラ我慢するか考えます。(でもチェルカ可愛いんよな…) -- 2021-06-30 (水) 18:54:23
  • ちょっとキャス男作ってみようかなって思ったのですが、かっこいいヘッドパーツを教えて欲しいです。具体的にはモンハンの男性用ゴクオウ装備のような、獣の要素のあるヘッドパーツがいいです -- 2021-06-30 (水) 17:44:52
    • ここ見てもらって一覧からピンと来るものを選んだ方が良いと思うわよ。ちなみに男性キャストでも女性ヘッドパーツは使えるわ。あとブレストライオンみたいな機獣アクセを位置変更で顔まで持ってくるとかいうテクニックもあるけど、かっこいいは人それぞれだからこれ以上は言える事は無いわ -- 2021-06-30 (水) 19:12:26
      • ありがとうございます。ちょっとメセタとも相談して作ってみます -- 2021-06-30 (水) 19:46:26
  • リセパスをいっぱい貰ったのでツリーの見直しをしているのですが、Fiのメインクラス用ツリーのスキル振りで悩み中です。皆さんはディフィートアドバンテージにいくつ振っているでしょうか。自分は武器スキル2種取るために少し削って7振りにしていたのですが、見直す際に武器種数と威力倍率どちらを優先するべきかと考えている所です。参考までに皆さんのスキル構成を教えていただければ幸いです。 -- 2021-07-01 (木) 08:58:51
    • サブクラスを書くのだポッター。サブHuなら雑魚処理ソードで単体ナックルとかでFiの武器は1本で済ませられる。だからサブクラスを何にするかは大事なのだポッター。 -- 2021-07-04 (日) 19:08:28
    • ディフィート系は多く振ったところで上昇量も知れてるし最低1ずつ振りつつ使いたい武器スキル振って余った分を上から注ぎ込む形でいい -- 2021-07-06 (火) 02:52:33
  • Raメインなんですが、通常撃ちのDPSって、ARで適正距離保つ、ARで近接してカウンター含める、ランチャーでしばく、のどれが一番強いんでしょう?相手にもよる(ブジンとかバンサバンシーとかはどうしても近接になる)けどダイダルとかヴァラスとかネクスとか距離選べる相手だと悩む・・・ -- 2021-07-01 (木) 16:14:39
    • ライフル好きなんだろうけどボス相手ならwb貼るとき以外は基本的にランチャー。例外として火力を捨ててでも生存を重視したいなら動きやすいライフルでもええよ。あと通常攻撃で火力出そうなんて考えず大人しくPA使おうね。 -- 2021-07-04 (日) 19:04:45
  • 昔からGuが好きで今作も最初はGuで始めてたんだけど、Sロールの回避時間短くて多段攻撃系避けれないし、Sロールでのキャンセルが旧国よりやりにくく感じる(ストレスを感じつつもTMGが好きだからやれてる状態)。こんな状態で1度 Fiのダブセ触ったら、ほぼいつでもキャンセルしてカウンター出せるお手軽火力なストレスフリー武器を味わったお陰でジオント防具を射撃か打撃特化どっちで作ろうか迷ってる。防衛きたら密集した雑魚処理で輝きそうなGu、ボスに強い Fiうん、迷う。 -- 2021-07-06 (火) 02:27:30
    • 雑談板へどうぞ。あと国呼びはお里が知れますよ。 -- 2021-07-06 (火) 03:19:29
    • Guは旧国でやらかしたからしばらく上方こないからFiでいいんじゃない -- 2021-07-07 (水) 22:55:32
  • リサージュワイヤー買ってマルポンのベースにしようと思うんだけどフェタル4とテルミナ4しか選択肢なかったらどっち買ったらいいんだろ? -- 2021-07-06 (火) 21:08:24
    • フェタル一択 テルミナはクリティカル率上げる手段が現状武器の潜在しかないのでゴミ -- 2021-07-06 (火) 23:10:34
      • そっか、テルミナ見た感じはリサージュと噛み合うかと思ったけどフェタルにしとくわ、サンキューね -- 2021-07-07 (水) 00:41:25
  • SGの使いみちのおすすめって素材倉庫?スクラッチ品は換金出来ないからほしいものがあればという感じかな? -- 2021-07-07 (水) 20:14:01
    • そんな感じですね -- 2021-07-07 (水) 21:24:42
      • ありがとうございます、素材で大分パンパンなので買ってみます -- 2021-07-08 (木) 23:01:30
  • プリセット無し同じ種類の☆4武器が倉庫を圧迫してるんですが、マイショップに出品してもそんなに高くは売れないみたいだしこれってNPC売りしちゃっていいんでしょうか? -- 2021-07-08 (木) 05:16:49
    • 別に構わんけど、マイショで売る方が高いし、なんなら経験値が美味しいから次の武器強化用にある程度圧縮するのも手。 -- 2021-07-08 (木) 08:02:57
  • 旧ユニットからそろそろ乗り換えようと思い、そこそこのプリセット付を買い集めたのですが自分のドロップが武器ばかりに偏っているのか防具強化の餌が足りず全然強化できていません 餌も買い集める方が効率的なのでしょうか? -- 2021-07-08 (木) 19:42:11
    • マイショップ見ればわかるけど防具は餌需要あるので☆3ですら2000メセタになってたりするぞ。買い集めたって言ってるから問題ないだろうけど赤箱産の防具は同防具強化できないから強化がきつい -- 2021-07-08 (木) 19:48:53
    • 買い集めるなら、相場を見てツヴィア+20の経験値と☆3・☆4の経験値との費用対効果を考えるといい。強化費用が合成数分増えることも忘れずにね。ただ、防具は周回で時間をかけて集めることもできる。時間とメセタ、どちらの効率を求めるかによるね。 -- 2021-07-08 (木) 20:13:22
  • RAのWBにかんして、弱点以外、物理ダウンを見込んで、ボスの左足貼る?右足に貼る?ナグルス一段階目から頭狙います?接近職なので毎回翻弄されてます。 -- 2021-07-09 (五) 14:45:52
    • 何か頭に貼るのが主流っぽいね。近接からすればWB貼られたところを殴るだけだからどこでも良い感はある -- 2021-07-10 (土) 12:54:29
    • 頭。最初から頭でも物理ダウンすると思います。 -- 2021-07-19 (月) 15:50:49
  • 名前通りなんですが、Guで火力出すにはどうしたらいいのでしょうか?Fiなどと比べて火力が低いのは承知の上ですが、Guでできるだけ火力を出したいのです。現実的な範囲でメセタなど惜しまない方向でご助言いただけないでしょうか。 -- GuとHu以外20まで育てたヤツ? 2021-07-08 (木) 22:07:51
    • 『ステップ①ブーストMAX維持しよう!』動作速度が120%ということは単純に火力120%というだけではなく、攻撃が終わるまでの動作が80%にまで短縮される=硬直をとられずに攻撃できる機会が20%増えるので、タゲがくるような実戦では120%どころではなく火力がアップする。まずは慣れるまでは適正距離などに拘らず遠くからでもいいから安定して120%を維持できるように立ち回ってみよう。『ステップ②敵の挙動と当たり判定を全部覚えよう!』アクションゲーなら当たり前だけど、これやらないことにはどうにもならない。敵との距離や高度によって敵挙動が変化するから、どの距離のどの高度だとどの攻撃がくる、ということまで全部把握する。これが出来るようになると適正距離まで近づいても、どの攻撃の予備動作が来たときは危険で、どの攻撃は当たらずに攻撃を続けられるかが把握できるようになる。『ステップ③敵予備動作を見て当たり判定発生のタイミングから逆算して、自分のキャンセルタイミングを合わせる』敵の予備動作発生から当たり判定発生までにかなり遅いゲームスピードになってるので、予備動作を見てから対処ができるゲーム。なので敵の予備動作が見えたらその当たり判定が発生するタイミングに、こちらの攻撃のキャンセルタイミングが合うような攻撃をしつつ、当たり判定が発生した瞬間に回避を合わせることで手数を稼げる。『ステップ④回避3種類を使い分けよう!』Guはロール・ステップカウンター・スロートの三種類の回避行動があり、それぞれ役割が違う。キャンセルタイミングの早い順番に並べると、ロール=スロート>ステップ。無敵時間はステップカウンター>>>>>スロート>ロール。火力特性はロール=ストライクバックでPAに上乗せ。スロート=無敵時間を利用して攻撃と回避が一体化+回避ミスってもSAでゴリ押し&滞空維持可能。ステップ=長射程で無敵時間を繋げられるので敵の連続攻撃に対してカウンター祭り可能、だがロールやスロートと違って滞空不可。と三種類それぞれ使いどころが違う。ロールの短い無敵時間で全ての攻撃を避けるのは無理だし、滞空したいときステップカウンターを使えば逆に効率悪くなる。なのでまずはロールで避けられる攻撃から全部覚えるのがスタートライン。そこからスロート、ステップを使ったほうが良い場面を覚えていく -- 2021-07-08 (木) 22:40:29
      • 丁寧にありがとうございます。やはり基本的な所を詰めてDPSを上げることくらいしか手のうちようがないんですね‥。精進します。 -- 木主 2021-07-09 (金) 02:57:42
      • 結局そういうことだね。適正距離から離れず、できるだけカウントを素早くためてクロースフィニッシュっていう行動を繰り返そうとすると、敵の挙動覚えて、自クラスの挙動を把握するっていう当たり前すぎることが一番大事になるから、このへんは他のクラスとやるべき事はかわらない。チェイン維持という縛りがあるだけで。 -- 2021-07-09 (金) 03:50:29
      • クロースフィニッシュというのは、おそらくチェインフィニッシュ時にクロースバレットを連打することで合っていますか?もしそうだとしたら、追加で質問なのですが、チェインフィニッシュの仕様上、フィニッシュはフィニッシュ時に発動したPA一つのみに適用されるものだと思っているのですが、そうではなく旧フィニッシュのようにフィニッシュ発動後、一定時間フィニッシュの威力上乗せが適用されるのでしょうか?(=その適用時間が短くなっただけという解釈であっていますか?) -- 木主 2021-07-09 (金) 05:41:58
      • 一定時間適用であってるよ。ちなみに、フィニッシュでダメージ効率良いのは以下のとおり。『その① チャージクロース×2+クロース』現状で一番ダメージ効率いいがチャージを挟むためタイミング選ばないと妨害されやすい。『その② チャージクロース→クロース連打』2番目にダメージ効率がいい。敵挙動によっては途中でスロートに切り替えて無敵回避+SAゴリ押し。『その③ チャージクロース→スロート連打』威力は三番目だが初撃のチャージクロースさえ当てればあとは無敵+SAでほぼ確実に妨害されない。以上三つは別にこの型どおりにしなきゃいけないわけじゃなくて、最初のチャージクロース以外は敵挙動に合わせてアドリブでどうぞ。とりあえず、チャージクロース>クロース>スロートの順番にダメージ良くなると考えればおk -- 2021-07-09 (金) 05:52:49
      • ご丁寧にありがとうございました!とても助かりました! -- 木主 2021-07-09 (金) 16:45:40
    • チェイン稼ぎとしては、チェインブースト前はバレットレイヴ(4,4,8)でチェイン貯め、ブースト後は通常ロール連打(6)がオススメ。チェイン〆以外は敵の攻撃が当たりにくい位置に付かず離れず移動でかわし、無理に武器アク回避やカウンターは狙わなくても大丈夫だよ。 -- 2021-07-09 (金) 08:16:18
      • fmfm、なるほどですねーφ(..)メモメモ -- 木主 2021-07-09 (金) 16:46:37
  • レベル20未満で絶望討伐の近辺にいるときに自分がTeで付近にTeいないならシフデバ撒いてエリチェン、Raも同様にRaいないかwb貼られてないなら貼ってエリチェンをしてるけど絶望狩りしてる人的にはどうなんやろ?一応少しでも火力の足しになればと善意のつもりでやってるんやがとっとと移動した方がええんかな? -- 2021-07-04 (日) 19:16:37
    • うん -- 2021-07-04 (日) 20:05:22
      • わかったわ。絶望の地雷プレイヤーを一人減らしてくれて助かる。 -- 2021-07-04 (日) 22:48:58
    • どちらかが居ない確率は0.3%とかで丁度自分がその職をしてる確率も合わせるとかなり低い。~してるけどなんていう戯言垂れるほど遭遇するわけない -- 2021-07-04 (日) 20:14:53
      • 木主やが絶望狙ってブロック入ってるわけやないから人数スカスカのブロックでごくたまに絶望に10人いかんくらいの人数で挑んでるのとかたまに見かけるんよ。んでそれに支援して去ってるけどええんかなって話であって別に戯れ言のつもりもないんよ。30人くらいが揃うような過密ブロックに入り込んで雷雨でギャザリング目的でうろついてたら支援行為以前にワイ完全に寄生目的の金魚の糞やん。説明不足ですまんかった。 -- 2021-07-04 (日) 22:46:27
    • 7月中旬以降のアプデから辻支援が有効になったな。まぁ本人には何の恩恵もないがLv20からすれば敵のHPを増やさずにバフが貰えるからありがたい -- 2021-07-10 (土) 12:52:59
  • メインRaサブGuでSMGとアサルトマルポンして、ボス相手にはSMG技使ってWBもするって普通にアサルト単体で戦うのと火力差無いですかね?今はボス相手にWB撃ったら弾丸垂れ流すPAとかスプレッドとかやってるんですけど。ランチャーは使ってません -- 2021-07-11 (日) 12:32:48
    • 大前提としてTMGはメインGuですら火力に難を抱えてるのでサブで握ってダメージソースとして期待しない方がいい。TMG側の何のPAで戦ってるのか分からんから、Raの適正距離で立ち回ってること前提で書くけど、ライフルとTMGだとまず適正距離の問題がある。プラス火力源はクロースとオンスロなのでほぼゼロ距離。対ボスでRaで火力出すなら素直にランチャーマルポンした方がいいと思います。唯一利点があるとすればレイヴのヒット数がまあまあ優秀かつ位置取りもRaと一緒でいいのでWBリィン発動ヒット数稼ぎにはなるかなって程度ですかね。 -- 2021-07-11 (日) 16:00:51
      • TMGはまだ握ってないですね。中距離で戦っててなんだか地味に感じてきたのでTMGで張り付いて戦ってみたくなったんですけどそれで火力も上がればなあって考えてました。素直にランチャーすることにします。ありがとうございました -- 2021-07-11 (日) 17:43:18
    • ランチャーにするで納得したみたいだから言う必要もなさそうだけど、TMGの火力はメインクラス限定スキルのチェイン関連に依存しまくってるのでサブで握っても火力は出ないし使い勝手も超悪いというどうしようもない性能になる -- 2021-07-11 (日) 19:00:30
  • 戦闘力1380のFoなんだけど、これ絶望参加してて平気なのかな?色んなところでFo弱いって話を聞いてちょっと不安なんだ……。もちろんレベルはカンストしてる -- 2021-07-12 (月) 04:27:23
    • 属性ダウンがメインの仕事なんだから良いんじゃないかな?武器防具の強化値40と、武器は☆4が推奨。アクションは挑んで覚えよう -- 2021-07-12 (月) 05:18:45
    • Lv20なら好きにしたらええんやで。Foなのに通常攻撃しかしてないとかだと困るけど普通に戦ってれば何も問題ない -- 2021-07-12 (月) 05:41:27
    • よく言われるクラス性能の強い弱いっていうのは立ち回りをガチガチに煮詰めたときの話しであって、一般的なプレイヤーが普通にプレイする分にはトップパフォーマンスより、平叙運転時のクラス自体の扱いやすさのほうが実戦での火力には影響でかかったりする。Foはその中でも安全圏からテク垂れ流すだけで戦力になるっていう扱いやすいクラスだから、むしろ積極的に参加すればいい -- 2021-07-12 (月) 06:36:23
    • みんなありがとう。武器はフォーシスロッドだし、防具もしっかり強化してるから自信もって参加してくるよ -- 2021-07-12 (月) 17:34:04
      • ちゃんと強化してるだけでもエラいと思うわ。未だ待機中に全身クラースとか武器未潜在+15止まりとか見かけるもん。 -- 2021-07-13 (火) 15:26:35
  • ジオントアーマーのプリセットLv5拾って売りたいのですが、旧みたいにコメント残せないので買いたい人と値段交渉できません…何かいい案ありませんか? -- 2021-07-13 (火) 19:06:46
    • 最初にあなたが希望する金額で出品して何日かごとに値下げしていけばどうかな? -- 2021-07-13 (火) 22:16:53
    • 全部ツイッターにぶん投げるのがSEGAスタイル -- 2021-07-14 (水) 07:18:06
    • RMTとかその辺を排除するために今は出品者が分からないようになっています。どうしても交渉するなら外部のSNSを使うしかありませんが、そもそも☆4プリセ5なんていう希少品は言い値で売れると思いますよ -- 2021-07-14 (水) 11:26:15
    • SNSを使うしかないのですね泣相場もあってないような高額品なので交渉したかったのですが、Twitterとかで探してみます!ありがとうございました -- 2021-07-14 (水) 12:54:20
  • 長文失礼します。どう攻撃するかは人それぞれだから答えようがないというのは重々承知の上でアドバイスを頂きたいです。HuGu(Guの理由はARのホーミングダートの雑魚処理が便利すぎるのとPP回収目的)でワイヤーをMWにしたソードを主武器としています。ボス戦での自分の動きとしてはワイヤーで接敵してツイストザッパー(チャージ)で自分の位置を調整しつつスパイラルエッジ(チャージ)と通常攻撃を混ぜながら攻撃してボスがダウンした時のみストリークキャリバー(チャージ)を最後までコンボを繋げる…といった動きをしています。このようにPAは全部チャージです。これはアカンなぁっていうところはありますか?YouTubeに上がってる数々のハンターの解説動画見たほうが早いじゃんと言われそうですが、当方は耳が聞こえないため解説を聞いたりとかは厳しいです…。 -- 2021-07-12 (月) 20:42:47
    • 基本通りだと思う。HuのノンチャPAはPPに余裕があるときの敵の攻撃出待ちに使う。つまり通常してる時にPP溢れてんなって気づいた時にノンチャすればいい -- 2021-07-14 (水) 07:21:59
      • 基本通りの動き方で安心しました。アドバイスもいただいてありがとうございます! -- 木主 2021-07-14 (水) 14:36:04
  • メインHuで初めてワイヤーを触りましたが、ワイヤーは【ダイタル・ソード】【ペダス・ヴェラ】などのような弱点がかなり上方にあるエネミーに対しては不得手なのでしょうか?他の武器はカウンター持ちのため攻撃しながらカウンターができるから高度を維持できるけど、ワイヤーはステップでしか攻撃を凌げないのでステップすると地面に落ちてしまいます。ワイヤーの解説動画はほとんど【ナグルス】【ブジン】など比較的小さいボスエネミー相手がほとんどでした(自分が見つけてないだけかもですが…)。ワイヤーは自前で接敵スキルがあるからステップしてまた弱点に近づけばいいというスタイルなのでしょうか? -- 2021-07-13 (火) 11:23:08
    • まだHuはワイヤーしか触った事ないけど高いところは武器アクのGP(要スキル)も併用してPAパリング狙ってる。失敗して落っことされても接敵が容易なのは木主の仰る通り。 -- 2021-07-13 (火) 11:43:44
    • クラススキルでワイヤー武器アクション発動時に無敵付与するスキルあるからそれをカウンター気味に使用すれば高度維持しつつ攻撃ができるね -- 2021-07-13 (火) 13:18:06
    • ワイヤーのGPを利用する感じで動けばいいんですね。回答ありがとうございました! -- 木主 2021-07-14 (水) 14:37:36
  • 超今更だと思うのですが、封印ノダチを手に入れるためには今現在どうすればよいのでしょうか?当方NGSからの復帰勢でして、基本クラスは当時の上限だった85まで上げてありますが、バトルアリーナ実装以降のコンテンツについては何も分かりません。できればおすすめのクラスやレベリング方法についても教えていただけると嬉しいです。(この間戻ったらレベルがどうやら100まで開放されている上に膨大な経験値が必要だと知ったので‥) -- 2021-07-15 (木) 04:42:00
    • PSO2の話だからこっちで教えることはせんよ。PSO2wikiの封印ノダチのページで聞いてくるといい -- 2021-07-15 (木) 05:54:27
      • あ、ノダチのことはノダチのページで聞けばいいけどレベリングとかの話についてはPSO2wikiの相談掲示板でするようにな 小木 -- 2021-07-15 (木) 05:58:09
    • 板違いにもかかわらずご丁寧にありがとうございますm(_ _)m -- 2021-07-15 (木) 07:53:09
      • あ、木主です -- 木主 2021-07-15 (木) 07:53:46
  • 現在ファイター用の武器を検討中でトロワーデダガーのフィクサ・テルミナLV5付きが出たのですが強化するのは有りでしょうか?それとも星4のプリセット付きが出るまで粘るべきでしょうか… -- 2021-07-17 (土) 18:19:27
    • 今使ってるのが★4プリセ無し+40なら乗り換える必要性は薄い。 無強化しか持ってないならそれ強化して使っていい -- 2021-07-18 (日) 02:09:51
      • ありがとうございます、現在星4無強化のを使ってたので星3武器強化して使いたいと思います -- 2021-07-18 (日) 12:11:09
    • リサージュ以外、テルミナはLv5でも期待値低いですよ。それと高防御力のギガンティクスに対しては☆4武器とそれ未満の差は更に広がります。 -- 2021-07-19 (月) 16:31:26
      • なるほどそうなんですね、丁度リサージュのテルミナLV2が出てしまって作り直すか悩み所 -- 2021-07-20 (火) 21:31:31
      • 「PSO2珍道記」さんのブログで武器プリセット比較ツールや武器火力比較について詳しく説明されています。オススメ -- 2021-07-21 (水) 01:29:37
  • 現在の防具がプリセ無しテルセウス+20くらいで絶望に行くには全然足りないのでこの先ヴィアルト等に乗り換えていきたいのですが圧縮素材を作っても強化費用がキツくて終わりが見えない状態です…(そもそも圧縮作るのもメセタ高いと思えてしまう) ウィークリーやリアクター売ってる分もすぐ飛んでしまうのですが圧縮素材拾いながら地道に少しずつ上げていくしかないのでしょうか? -- 2021-07-20 (火) 01:11:40
    • ヴィアルトに関しては次のアプデでシーズナルポイント対象エネミーが研究所に沸くようになるので、そのタイミングで安くなったヴィアルトを同名合成するのも手だと思います。場合によってはプリセット付きがある程度安く手に入る可能性もありますので。 -- 2021-07-20 (火) 01:26:03
    • 旧と違って簡単に強化終わって強化MAXがデフォみたいなゲームじゃなくなって、時間がかかるバランスになってるから、最高効率でクリアできなきゃいやだみたいな拘りないなら、別に強化MAXじゃなかろうと絶望参加すればいいと思うよ。旧装備できてる人すらいっぱい居るわけで -- 2021-07-20 (火) 01:34:32
    • ユニット完成してないうちは雷遠距離武器だけ作ってFoかRaで行けばいいと思う -- 2021-07-20 (火) 04:48:43
  • PSO2ストーリークリアを最初から最後まで効率よくやるには何のクラス使ってやるとかあります? -- 2021-07-21 (水) 17:22:55
  • 今クラウド版でやってて、PCを買い換えようと思ったら「他のスペックは余裕で足りてるけどグラボがGTX760だから心許ない」って言われました。それでも一応動作環境は超えてるしスペックに対して値段が圧倒的に安いのでどうしようか迷っています。GTX760はキツイですか? -- 2021-07-21 (水) 14:49:06
    • グラフィックの質に拘らないなら低設定で普通に遊べる、はず。アクションゲームはフレームレートで有利不利がかなり変わってくるから、そういう面でも画質かフレームレートかのトレードオフをシビアに迫られることにはなると思う。 -- 2021-07-21 (水) 15:00:40
      • うーん、今のPCではクラウド版でもカクついたりフリーズしたりラグがあるので、それよりはマシになるでしょうか?下手なものを買ってクラウド版のほうがマシでしたって事になると目も当てられないので迷ってます。 -- 木主 2021-07-21 (水) 20:40:27
      • クラウド版はそもそも解像度が低かったりフレームレート制限あったり、操作レスポンスがワンテンポ遅れるから、さすがにクラウド版よりはいい環境で遊べると思うよ。「他のスペックは余裕で足りてる」ならね。 -- 2021-07-22 (木) 00:30:34
      • ありがとうございます。余裕では言いすぎかもしれませんけど、お店の人が「間違いなくできるけどグラボが足を引っ張るかも」と言っていたので、そこだけちょっと気になりました。ちなみにそのCPUのスペックはおぼろげながら言いますと、コアi7でメモリ8G、SSD200GB+HDD500GB、グラボはGTX760で5万円でした。この値段にするためにグラボを最低限のものにしたそうです。これでも今使っているものよりも格段にいいです。本格的にやるならちゃんとしたものを買うべきなんでしょうが、他に高スペック必須なゲームとかはやらないのでこれでいいかな、と思いました。 -- 木主 2021-07-22 (木) 02:45:36
      • なるほど、ということは中古品じゃなくてPC専門店のBTOかな。それなら大丈夫だろうね。SSDやHDDは今使ってるPCから流用するなら容量たりてれば新しいのはいらないから、そこ削ってもう少しいいグラボにする手もあるね。ただBTOは自分で中身いじっちゃうと保証きかなくなるけど。 -- 2021-07-22 (木) 03:01:50
      • いえ、中古品です。中古品をまた改造したのかな?お店の人は「いいグラボを取り寄せて改造できる」と言ってくれたのですが、値段が上がるのを嫌ったのと、何よりすぐに欲しかったので一旦考えさせてもらう事にしました。 -- 木主 2021-07-22 (木) 04:54:42
      • とりあえず考え方としては。もし買ったとして、スペック不足のボトルネックになるのがGTX760だけってことで、これたぶん中古だとほぼ値段が付かないものだから、ぶっちゃけいざ使えなくても惜しくないレベルの価格になってるんじゃないかな? だから、もしプレイしてみて満足できないレベルだったらグラボだけあとからCPUとメモリの世代に合うものを新調するって形で良さそうな気がするよ。 -- 2021-07-22 (木) 05:55:17
      • ありがとうございます。買ってみます。 -- 木主 2021-07-22 (木) 07:14:17
  • 質問半分愚痴半分になってしまうんですが、なぜダイダルだけは弱点じゃなくて足殴りが許されるというかデフォなんですか?同じ巨体でもペダスなら弱点殴るのが当然みたいな感じだし、被弾の危険度って意味なら絶望系はどれでも危ないし。 -- 2021-07-22 (木) 11:28:49
    • まずタゲられる人が足元にいると、足元への攻撃メインのAIに切り替わって挙動がおとなしくなるってのが一つ。ランダムターゲットありのゲームだからできるだけみんなが足元に集まるとそれだけおとなしくなる。もしタゲられてる人が弱点の高度まであがうると腕振り回すようになるから、弱点自体が動きまくるうえに、腕で弱点かくれてむしろ狙いにくくなる。二つ目は足狙うと物理ダウンが容易にできて結果的に弱点を攻撃しやすくなる。とマルチでやるなら足狙いが無難で安定。ちなみにソロでやる場合なら足より弱点狙いのが楽なクラスもある。 -- 2021-07-22 (木) 11:41:42
      • ソロでやってる時に特にそこまで滅茶苦茶な挙動になったこと(弱点が狙いにくくなるほど動き回る)ありませんが、運がいいだけですか?ダイダルソールの数から言って500、ソロでも100は狩ってると思いますが…。足狙いでダウン取ってから(言うて絶望なら30秒くらいかかりますよね?)10秒程度コア殴るのと、ずっとコア殴るのと比べてもダウン取った方が火力出るんですか? -- 木主 2021-07-22 (木) 22:56:47
      • でると思うよ。なぜなら大前提としてNGSはオール非エキ部屋で非エキ7割っていう原則を忘れてはいけない。全員が弱点を的確に狙えるプレイヤーなら弱点狙いでいいけど、7割はそれが期待できない以上は無難な戦術が安定すると考えていいと思うよ。もちろんその時に集まったメンバー次第だから、絶対にそうだとは言わないけどね。 -- 2021-07-22 (木) 23:16:05
      • 木主のクラスは? -- 2021-07-22 (木) 23:17:41
      • いや、聞きたいのは「なんでダイダルだけは」ってことなのよ。その理論ならペダスだって同じでしょ?ヴァラスもオルクも弱点張り付くのは大変だと思うけど。オルクも確か死んだときのメッセージで尻尾殴ってダウンさせろ、みたいなの出るよね?実際やっててオルクの方が移動するわ高度も変わるわで張り付くの大変だし。クラスはどれでも弱点直でやるけど、今は近接打撃の話してる -- 木主 2021-07-23 (金) 00:05:40
      • オルクは何だかんだあれ張り付きやすいよ -- 2021-07-23 (金) 00:31:39
      • ダイダルは足元密着だとわかりやすく挙動がおとなしくなるからってのはあるんじゃないかな? -- 2021-07-23 (金) 00:54:33
    • 足狙いのほうが機会と難度において圧倒的に楽なうえ、弱点部位の倍率を意識しないと面倒なほどのHPを持ってるわけでもないから -- 2021-07-22 (木) 11:43:57
      • 絶望の中で随一のHPなはずですし、単純に「楽」だからテキトーに武器ぶんまわしてるだけってこと? -- 木主 2021-07-22 (木) 22:59:50
      • 要求される操作難度が低いことは攻略上極めて価値が高いからな。つまりテキトーではなく適当・適切にぶん回している。 -- 2021-07-23 (金) 00:31:23
      • 何言ってるのか意味わかんないけど、かっこつけたこと言って要するに最適にぶん回せないいいわけってことでオーケー? -- 2021-07-23 (金) 02:07:55
      • 誰でも参加できてしまうコンテンツという前提条件がある以上、攻略難易度の低い方法のほうがスムーズな攻略が期待ができるっていうシンプルな話しだと思うよ -- 2021-07-23 (金) 02:15:25
    • だって他のボスは弱点から高頻度でいきなりビーム撃ってきたりしないし -- 2021-07-22 (木) 12:14:23
      • あいつが「いきなり」ビーム撃ってきたことないけど。全部事前モーションあるのは他のエネミーと同じじゃない? -- 木主 2021-07-22 (木) 23:47:48
      • このゲームの7割のプレイヤーは予備動作なんかみてないから、7割の人にとっては予備動作が存在しない現実を受け入れるんだ -- 2021-07-22 (木) 23:57:44
    • ダイダル系は元から足殴りでダウンとって弱点を攻撃して攻略するようにデザインされてるエネミーだと思われる。というか弱点位置が高すぎて戦場や武器次第ではまず弱点に攻撃が届かない -- 2021-07-22 (木) 14:29:36
      • ダイダルは空中接敵できるなら背中コア狙うのが一番だよ。Guやワイヤー接敵できるなら足狙う理由はない。後ろ破壊した頃には胸部装甲も壊れてるタイミングだからそっちに移る。ただ、みんなが後ろ狙うとダイダルが振り向いちゃうから正面で足狙ってくれる人がいたほうが助かるといえば助かる。 -- 2021-07-22 (木) 17:12:12
      • 「戦場や武器次第では」って書いた通り、届く状況なら弱点メインで殴るのは特に問題無いというのは当然その通りになる 小木 -- 2021-07-22 (木) 17:26:53
      • ソロならそうだけど集団ならさっさと全員で足攻撃してダウンさせて全員で胸コア殴った方が早いから背中とか狙わずに足攻撃してくれ -- 2021-07-22 (木) 17:26:56
      • だから全員で胸コア殴った方がもっと早いだろって話をしてるんだがw こっちからしたら足とか狙わず胸攻撃してくれって思ってるんよ -- 木主 2021-07-23 (金) 00:06:51
      • 議論をしたいなら相談板あたりで頼む。正直邪魔だ。 -- 2021-07-23 (金) 00:33:06
      • 枝1は背部コアの話してんだよ -- 2021-07-23 (金) 00:35:22
      • 背部コアはすぐ壊れるからカウンターしない人が担当しておけばいいよ。あえて近接が背中行ってもマルチではメリット薄い。 胸と足は別にどっちでもいいからWB貼ってあるほう狙うだけだが、まぁ胸布教したいならRaのコメ欄でやればと思う。ここと同じで野良じゃ逆に遅くなるという回答が来るだろうけど -- 2021-07-23 (金) 11:11:08
      • Raのコメ欄では、軸足(左足)が一番動かないからどの向きからでもイレイザーを安定して当てられるという意見があった -- 2021-07-23 (金) 11:26:33
    • とりあえずこれ相談板案件だからそっちに移植するね -- 2021-07-23 (金) 02:21:12
    • そこまで言うなら一緒に戦ってる奴らに「足狙わずに胸攻撃してください」って言えばいいじゃないか -- 2021-07-23 (金) 04:42:25
    • 是非、固定マルチ絶望ダイダル待機部屋を作ってどちらが早いか検証してみてください -- 2021-07-23 (金) 14:40:35
    • 木主君が上手いのは分かったから下手な我々にレベルを合わせてくれると嬉しいかな -- 2021-07-23 (金) 15:02:26
    • 下手な奴は胸WBでも足を狙う 上手い奴は胸WBなら胸を狙う 下手な奴と上手い奴の火力差はダメランからもわかるように数倍、胸への攻撃にも2倍の補正があるので、ここにいる下手な7割の意見に騙されず上手い3割が喜ぶようなWBを打ってほしい -- 2021-07-25 (日) 01:46:43
  • TeFoでタリスメインでやっているのですが、マルチウェポンのオススメは有りますか?また、タリス(テク)メインならFoTeに転職した方が良いのでしょうか?(木はシフデバを使いたい人間です) -- 2021-07-23 (金) 02:44:10
    • シフデパ使いたいならTeメインで良いよ。マルチウェポンするなら何かしらガードかパリィできる奴でいいんじゃない? -- 2021-07-23 (金) 03:10:47
    • タリスに限ってはTeFoならシフデバの分Teの方が火力が上で燃費も大差ない。武器アクカウンターはクラススキル依存の上、サブFoならタリスの戦闘距離の都合もあってロッド一択。ガードの度にタリスの展開が解けるのには注意。他はランチャー武器アク、チャージショットはクラススキル関係なく使えるからPP回収要員としてならこっちの採用もいいんじゃないかな。 -- 2021-07-23 (金) 10:34:40
    • TeFoタリスメインなら必要ではない。マルチウェポンの切り替えにも少しは隙がある事をお忘れなく。 -- 2021-07-23 (金) 14:08:13
    • 沢山のアドバイスありがとうございます。敵の攻撃に関しては遠めの高い位置に浮いて火柱等に注意すれば大体躱せているのでとりあえずタリスランチャーをマルチウェポン化してみて、微妙だったらロッドも試してみます。それと、TeFoの方が(タリスは)火力が上と聞いて少しビックリしました。回答ありがとうございました。 -- 木主 2021-07-23 (金) 14:51:05
    • マルポンタリス(相方がダブセとウォンドの2つ)を使っているTeFoだけど、展開を解除するのにマルポンは便利で、スキルのタリスブルームリヴォークを取らずにSP1を節約できる。相方はガード可能武器にして高度を落としたくないときにガードするっていう使い方をしている。 -- 2021-07-23 (金) 15:24:40
  • ヴィアルトタリスアタック4出たんですがマルチおすすめってなんでしょうか?(改行修正)ちなみにレベルは、Fi、TEが20、Fo16その他はほぼあげてないって感じです -- 2021-07-26 (月) 20:14:30 New
    • タリスは門外漢だから何が良いかわからんが、サブクラスのレベルは戦闘力以外に影響が無いからそこは気にしなくても問題無いよ -- 2021-07-27 (火) 01:09:25 New
    • メインTeで支援しながらサブにLv1クラス順番に付けて全部Lv15にする。あとはサブFoでキリングPP活用してマルチグルグルする。ボスはサブFiでダウン時火力上げればいいと思う -- 2021-07-27 (火) 02:09:59 New
    • 結局マルチはそんなに重要ではない?のかな?タリス砲撃の場合 -- 2021-07-27 (火) 02:28:27 New
      • 砲撃ちゃうわ -- 2021-07-27 (火) 02:29:00 New
      • タリスとして使うならランチャーおすすめ。激しいPP消費をランチャー武器アクで補える。これはタリスとランチャーが逆でも同じことが言える -- 2021-07-27 (火) 12:55:09 New
    • 自分ならダブセさしてダブセとして使うかな。クラス構成にFoTeかませなくても腐らないし -- 2021-07-27 (火) 10:50:26 New
  • もしかしたら場違いな相談かもしれません。PCに詳しくなくてすみません(PCは業者にお任せで作ってもらった)が、一応分かるものとしては「LEVEL ∞」のRYZEN5だと思います。キーボードの「スタートボタン」+「Alt」+「R」で録画できる機能が付いています。他ゲーですみませんがFF14でこの機能を使って録画するとフルスクリーンで録画されますが、pso2NGSで録画するとフルスクリーンではなく左上側に縮小された状態で録画されてしまいます。説明し辛くて申し訳ないですが画面の右下あたりが真っ黒の空白になった状態です。色々調べましたが分からず終いでした。フルスクリーンで録画したいのですがどうすれば良いのでしょうか?録画機能はおそらくXboxのツールから来ていると思われます。 -- 2021-07-26 (月) 20:02:34 New
    • 自分も詳しくないのでネットで拾った情報ですが、こちらでどうでしょうか https://mclover.hateblo.jp/entry/20210607/1623029219 -- 2021-07-27 (火) 00:56:24 New
      • 回答ありがとうございます。その方法で試したところフルスクリーンで録画できるようになりましたが設定で(推奨)とはなっていない為か綺麗に録画できていませんでした(拡大しているのかシャギシャギになってしまっている)。いろいろ試行錯誤しながら綺麗に録画できるかやってみます。ありがとうございました! -- 木主 2021-07-27 (火) 20:27:18 New
  • 恐らく明確な答えがないと思うのでこちらに相談させていただきます。防具の構成とプリセットのレベルの2点を相談させていただきたいです。そろそろ星4防具を作ったほうがいいのかな、と思って調べてるのですが、構成がジオント1つの他何にするか迷っています。パフォーマ2のキャトリアがあるのですが1つはコレでいいでしょうか?また、プリセットのレベルはいくつあればいいでしょうか?2~3くらいはあったほうがいいのでしょうか? よろしくおねがいします。 -- 2021-07-28 (水) 19:54:35 New
    • そもそも星4である必要があんまりないと思う。プリセットに関してはLv4以降は伸びが小さいのでLv3で固める。安いLv4があれば買うけれど、固執はしない。Lv2パフォーマでも(周囲から見て)悪くはないけど、せっかく高いコストで強化するなら改めて買った方が後悔はないと思う。 -- 2021-07-28 (水) 20:28:51 New
      • ありがとうございます。現状プリム+40×3部位でやってますが、ちょっとコレに高級OP乗っけるのはもったいなく感じるのですが、変更の必要性って実はなかったりしますか?プリセLv3がいい感じなのは把握しました。ちょっと手持ちのメセタと相談します。 -- 2021-07-28 (水) 20:39:31 New
    • お手持ちの予算、クラス構成、プレイスタイル、今使ってる防具のプリセット能力にもよるので確定的なことは何も言えませんが…。基本的にはお手持ちのキャトリアでも十分使っていける性能だとは思いますので、安く仕上げたいならそれでよいかなと。どれくらいの水準を求めるかにもよるので、「絶望ネクスで即死しないHP」「PP最大の状態からPAをN発撃ちたい」といった具体的なイメージがあると答えやすくなるかなーと思います。わたし個人の感覚だとプリム+40×3でも十分な気はします。 -- 2021-07-28 (水) 20:47:44 New
      • ありがとうございます。予算は塩漬け予定のものをいくつか処分すれば3.5Mあたりは出せるかと。1番目に絶望ネクス戦で何度か即死してしまうので、せめて即死しないくらいにはHP盛りたいのと、2番めに打射法全部やる均等盛りの予定なので、攻撃が下がる分火力補填orPPでPAの回転率をあげたいという感じです。2番めは努力目標です。こんな感じのイメージなんですが、大丈夫でしょうか? -- 2021-07-28 (水) 21:12:34 New
      • 回答どうもです、努力目標いいですね。/絶望ネクスの即死ケースを減らすにあたって、いま「プリム3部位でHP+30されてる状態」なので、ジオントを使いつつ同じくらいのHPを確保するにはヴィアルトアーマを使うか、特殊能力で多少盛る必要がありそうに見えます。特殊能力は後から調整でき、現状HPは特殊能力で盛りづらいので、3つ目の防具はヴィアルトを選ぶといいかなと思います。やや脱線しますが最低でもドレド・キーパⅠは入れておきたいかも(Ⅱが使えるならそれに越したことはありませんが)。 -- 2021-07-28 (水) 21:55:46 New
      • とすると、ジオント、キャトリア、ヴィアルトになる感じですね。ユニット構成のことばかり考えてて特殊能力は後回しにしてましたが、ここからドレドキーパでHP+30~45増やせれば結構耐えれそうな感じですね。PPも増えてPAの回転率も上がりそうです。ありがとうございます、相談してよかったです! 木主 -- 2021-07-28 (水) 22:22:58 New
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