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ダメージ計算
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出典:NGS検証データ置場 与ダメージ計算式与ダメージ=ROUND((武器攻撃力×ダメージ補正+基礎攻撃力-エネミー防御力)×各種倍率÷5)
エネミー防御力
※資源採掘リグと資源採掘リグ防衛戦:エアリオのバックハックは例外的に表より防御力が低い。詳しくは出典元を参照。 エネミーレベルによるプレイヤーの攻撃力の制限エネミーレベルによってプレイヤーの攻撃力に上限がある。
クリティカルクリティカルが発生すると、上記の与ダメージ計算式において、ダメージ補正が上限の値となり、各種倍率にさらにクリティカル倍率1.2が乗算される。 素のクリティカル率は5%と見られている。
クリティカルのダメージはやや大きい字で表示される。 適正距離適正距離アサルトライフル、ツインマシンガン、ワイヤードランスには「適正距離」が存在し、エネミーとの距離によりダメージが増減する。
※メートル換算でワイヤーの適正距離は4~9m、通常攻撃および初期PAの最長射程は10m(タスクマーカーの距離表示で確認)
レベル差によるダメージ減衰エネミーレベルよりプレイヤーのレベルが5以上低く、かつ戦闘力が一定以下の場合に発生する。
期待値の計算A=最小与ダメージ(ダメージ補正が下限のときの値) 被ダメージ計算式被ダメージ=ROUND(([エネミー攻撃力×エネミーダメージ補正]-防御力)×各種倍率÷5)
被ダメージにはクリティカルが無く、与ダメージのようにいきなり1.2倍のダメージを受けることは無い。
【考察】旧PSO2版ユニットとNGS産ユニットの比較
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