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アップデートメモ
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アップデートメモ Edit

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このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。
また旧『PSO2』sWikiの運用に倣い、関連情報が取り扱われる公式生放送実況のコメントページを組み込んでいます。
コメント欄まで移動したい場合は右の【▼】アイコンから飛ぶことができます。
詳細はページ下部コメント欄を利用される方へをご覧ください。


アップデート実装直後の情報交換などについては下記のパッチ情報ページをご利用ください。
該当するページがない場合はこのページのコメント欄を利用してください。


最近のアップデート情報 Edit

最新3件を掲載しています。


アップデート予定内容 Edit

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。
後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページ・日時が公開されてから移動を行うようお願いします。
このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。


公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2024年8月アップデート Edit

2024年07月31日 Edit

  • 新アクションシステム「M.A.R.S.
    • 専用のメインタスクを達成することで開放されるシステム。読み方は「マルス」
    • プレイヤーが事前に兵装の設定・強化を行うことができる特殊兵装。4種類のメイン兵装・3種類のサブ兵装が存在する
      専用ゲージが一定量溜まると発動可能。ゲージは時間経過で蓄積し、その量に応じて連続稼働できる。任意で途中終了も可能
    • 実装にともない、クラスカウンター項目「M.A.R.S.スキル」追加。期間限定タスク、称号タスクを追加
      • M.A.R.S.スキルは通常のクラススキルツリーと同様のスキル強化・振り直しが可能
        専用の「M.A.R.S.スキルポイント」が必要となり、専用アイテム「M.A.R.S.アップデーター」との交換で獲得できる
    • 期間限定クエスト「M.A.R.S.訓練センター?
      • 制限時間やクエストクリア/報酬が存在しない「M.A.R.S.」アクションの練習に特化した内容のクエスト
        標的となるエネミー、M.A.R.S稼働ゲージを充填する「M.A.R.S.バッテリーチャージャー」が各所に配置されている
  • その他追加・変更
    • ネームレスシティ探索」(ネームレスシティ居住区画調査)が「全シップマッチング」に対応
    • デフォルトで選択できるインナーウェアを2種類追加
      • 「ムーヴァスインナー/B[In]」「アクティスインナー/C[In]」
    • ビルドパーツ追加(「プリム」シリーズ武器など)
    • アークスカードの背景パターン追加
    • メインメニュー:パーソナルに「かんたん撮影モード」項目を追加
    • 特殊能力カプセルのアイテム詳細とリストにカテゴリーの番号を表示されるように

  • ACスクラッチ「ハルファサマースプラッシュ」
    • 「クロフォード」「グレン」「ラン」イメージの浴衣、「アイナ」「マノン」イメージの水着といったキャライメージコスが登場
    • ロビアク「ラインストライク」「デッキブラシ」
      Mo「待機:無重力」「ダッシュ:無重力」「グライド:無重力」「待機:和装フォーム」「移動:和装フォーム」
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「待機:無重力EX」「グライド:無重力EX」

2024年08月07日 Edit

  • ルシエル探索」(ハルファ環境実験区画調査)新要素追加
    • 出現エネミーのレベルが上昇
    • プレイヤー能力強化に「M.A.R.S.」にスポットを当てたパターンを追加
    • 新たなルーイナス種エネミー「ルイノ・グンネガム?」が最深部ボスに登場
    • 新たな報酬として、新たなレアリティ★10防具エクタシスアーマ?
      • 「エクタシスアーマ」は今後のアップデートでさらなる強化が予定されている進化装備
    • アップデートに伴い、特別なキャンペーンを開催
  • ビルドパーツ追加(『PSO2』ルームグッズのリニューアル品)

  • ACスクラッチ「サマーアスリート」
    • バリエーション豊かなジャージのウェア、陸上競技や競泳水着イメージのウェアが登場
    • ロビアク「座る11」「トロフィーを掲げる」
      Mo「待機:クラウチングスタート」「◯◯:ピアッシング」(待機,移動,ダッシュ,グライド各種)
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「ダッシュ:ピアッシングEX」「グライド:ピアッシングEX」

2024年08月14日 Edit

  • ミッションパス:NGS Season 35
    • 新規品には『PSO2』で登場した「ヒエイ」ユニットの見た目アクセサリーなどが登場
  • SGスクラッチ「SG支援アイテムセレクトAug’24」
    • 強力な特殊能力Sカプセルやプリセット能力強化用補助アイテムが登場
      • スクラッチ回数ボーナスとして、「C/グラングラディエ・ソールS」「プリセット能力強化素材不要」

  • リバイバルACスクラッチ「メイクアップリバイバルAug’24」
    • 過去配信した瞳、メイクパターン、まゆ、まつげ、ボディペイントを集めて再配信

2024年08月21日 Edit

  • 期間限定クエスト「旧跡の大連戦?
    • クヴァリス環境ボスエネミーのギガンティクス個体との連戦クエスト。最大16人参加可能
    • 常設系以外のクエストでは初となる「全シップマッチング」対応クエスト

  • コラボACスクラッチ「シャングリラ・フロンティアスタイル」
    • WEB小説を原作とし、第2シーズンも放送予定のゲーム冒険譚アニメ『シャングリラ・フロンティア』とのコラボ
      • 関連して、「アクスタ」風ビルドパーツなどを得られるコラボ記念ログインボーナスもあわせて実施
    • 「サンラク」「サイガ-0」「アーサー・ペンシルゴン」「オイカッツォ」のアバターアイテム、ボイスチケット
      「エムル」関連のアイテム、武器迷彩やビルドパーツ、クランマークのステッカーやポータブルホログラムなども登場
      その他、ボイス付きスタンプ、アークスカード背景、バイタルゲージデザインなど
    • ロビアク「シャングリラ・フロンティア」(無印,2,3)

2024年08月28日 Edit

“PC”版における不正ツール対策プログラムの移行について


  • ネームレスシティ探索」アップデート
    • 新しい探索区画が追加
      • 既配信の区画と日替わりで配信されるように
    • 「M.A.R.S.バッテリーチャージャー」「フォトンブーストクレート」が日替わりで出現するように
    • ギガンティクス化したルーイナス種ボスエネミーが出現
    • 新たな報酬として、★11武器「エクセリオ」シリーズ?
      • 「エクセリオ」シリーズは今後のアップデートでさらなる強化が予定されている進化装備

  • ACスクラッチ「コズミックストライクフォース」
    • SFモチーフの戦闘スーツなどのウェアを配信
    • ロビアク「武器反映ポーズ5」「武器反映ポーズ6」
      Mo「待機:立ちポーズ」「◯◯:ガンスリンガー」(待機,移動,ダッシュ,グライド各種)
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「待機:ガンスリンガーEX」「ダッシュ:ガンスリンガーEX」

2024年09月01日 Edit

※当日0:00からACスクラッチを配信開始


  • ACスクラッチ「AC支援アイテムセレクトSep’24」
    • 「ナディ」系特殊能力カプセル、スクラッチ回数ボーナス「C/グランギガス・マエスティS」「N-特殊能力移植パス」が再登場
  • リバイバルACスクラッチ「リワインドコレクションSep’24」
    • 過去8月~9月に配信したNGS仕様のACスクラッチ景品を中心に再配信


2024年07月26日 『NGS』公式Discord 正式運用スタート(予定) Edit

https://x.com/rappy_commu/status/1815730040677732393
2023年10月30日より開設された『NGS』公式Discord(β版)が2024年7月26日16:00より正式運用を開始予定

2024年08月24日 招待制『NGS』オフラインイベント「アークスサマーパーティ2024」開催 Edit

https://pso2.jp/players/news/31293/
事前応募・招待制で人数を限定し、ラインストライク公式大会&豪華ゲストによるSPステージのオフラインイベントを実施
イベントの詳細と応募要項などについては公式のお知らせを参照

  • ラインストライク公式特別大会『RED° TOKYO CUP』
    • 参加者:31名(事前応募/抽選)+ポポナ(『NGS』オフィシャルVTuber,特別参加)
  • 「アークスサマーパーティ2024」特別ステージ
    • MC:長谷川 唯(『PSO2』10周年公式アンバサダー)
    • 実況:郡 正夫(『PSO2』オフイベ「ファンタシースター感謝祭」総合司会)
    • ゲスト:諸星 すみれ(アイナ役)、宮本 侑芽(マノン役)

2024年08月下旬 “PC”版における不正ツール対策プログラムの移行について Edit

https://pso2.jp/players/news/31261/
2023年11月8日より導入された、Wellbia社製の不正ツール対策プログラムへの完全移行に関するアナウンス
『PSO2』時代から使用されていた「nProtect GameGuard」を適用してのゲームプレイができなくなる

2024年09月01日 「PSO2の日」リニューアル Edit

事前情報:https://x.com/rappy_commu/status/1815730713091862869
『PSO2』5周年記念として2017年7月2日より開催し、『NGS』においても継続中のキャンペーン「PSO2の日」の開催内容をリニューアル

  • 開催期間を毎月1日~3日、毎月21日~23日【計6日間】に変更
    • プレミアムセット有効期間限定「PSO2の日」は廃止(※22日(前後)の開催が対象者を限らないように変更)
  • プレミアムセット有効期間中なら、さらにブースト&プレゼントを増量するように変更
  • 「PSO2の日」を記念したセットアイテム販売などのお得なキャンペーンやACスクラッチも開催予定

各種予定 Edit

メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。

  • 電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクション“特殊兵装”やラインストライクの詳報アリ! 木村裕也氏と濱﨑大輝氏に聞く、2周年の軌跡と3周年から先の展望(24/6/21)
  • 4gamer.net ─ [インタビュー]3周年を迎えた「NGS」。木村シリーズプロデューサーと濱崎シリーズディレクターに,この1年と新コンテンツについて話を聞いた(24/6/21)
  • 電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクションシステムや新フィールドにかんする続報も。シリーズプロデューサー木村裕也氏が語る2024年『NGS Ver.2』(24/2/7)
  • 4gamer.net ─ [インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く(24/1/24)

ロードマップ Edit

公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2024年6月25日(『NGSヘッドライン』)時点のロードマップ(当該時間
今回のロードマップはイベント、クエスト、バトル、ラインストライク、コラボスクラッチに大別されている。


2024年
7月31日~9月■クエスト
├エアリオ ハイランク追加
├ルシエル探索拡張
├ネームレスシティ探索拡張
├オーディナルタワー拡張
├超高難度PTクエスト
├期間限定クエスト×5
└期間限定エアリオ 赤色界
■バトル
└新アクションシステム「M.A.R.S.」追加
■ラインストライク
└新カード追加
■コラボ
├ライトノベル原作アニメ(『シャングリラフロンティア』)
└少年漫画原作アニメ
10月~11月ハロウィン’24■クエスト
├スティア ハイランク追加
├期間限定クエスト×5
├期間限定緊急クエスト×2
└期間限定スティア 赤色界
■バトル
├テクター拡張
├クラスレベル上限95開放
└アイテムラボ新要素追加
■コラボ
├『イドラ』NGSコラボ第2弾
└???
12月~
25年1月
『NGS』3.5周年■クエスト
├新タイプ高難度ソロクエスト
├期間限定クエスト×2
├期間限定ネームレスシティ探索拡張
└期間限定緊急クエスト
■バトル
└テックアーツカスタマイズ拡張
■ラインストライク
└新カード追加
■コラボ
└他社ゲームタイトル
2025年
2月~3月スプリング’25■クエスト
├超大型ボス討伐:緊急クエスト
├ルシエル探索拡張
└期間限定クエスト×4
■バトル
└クラスレベル上限100開放
■コラボ
└???
 過去のロードマップ

クラスバランス調整 Edit

※以下、特記なければ2024年の日時


7月31日

  • 新アクションシステム「M.A.R.S.
    • 『NGS ヘッドライン』(23/12/26)にて先出し映像として開発中映像を公開
      巨大な武器腕とブースターユニットを呼び出し、キャラクターに連動する。プレイヤー操作で斬撃や射撃を繰り出すようだ
      • その様子や攻撃アクションはシリーズ作品における「SUVウェポン」という召喚攻撃に近いが、プレイヤーが任意の攻撃アクションを繰り出す点では『PSO2』の「A.I.S」や「ダークブラスト」にも近い
        『NGS』には特殊兵装として「モバイルキャノン」も存在するが、新アクションはより大掛かりな兵器となっている
      • 4gamerインタビュー(24/1/24)においても「SUVウェポンのように召喚して,「PSO2」のA.I.Sのように動けるというものになる」と言及された
        また、A.I.Sと違ってプレイヤーによって少し兵装を変えることもできるとの事。他にもモバイルキャノンが武器の延長線上にあるのに対し、装甲/アーマーの系統にあるという
      • 電撃インタビュー(24/2/7)では「「ダークブラスト」のような、戦闘中に条件を満たせばいつでも発動可能な、一時的な超強力戦闘モードのようなシステムになる」と仕様・関連性に言及している
        また、装備中の武器・防具の性能の参照はされず、装備中武器は発動中に使用できないとのこと
    • 『NGS ヘッドライン』(24/5/31)で公開された6月アップデート内容にて告知がなかったため、延期がなければ7月実装予定と思われる
    • 電撃インタビュー(24/6/21)、4gamerインタビュー(24/6/21)において、新システムに関する新情報が複数公開された
      • 共通する情報として「時間経過(約9分でMAX)で貯まる固有ゲージが25%以上になると発動可能(ゲージ最大時の活動時間は2分)、リキャスト時間なし」が挙げられ、敵が居なくなった場合に解除するなどの管理・取り回しを良くしているとのこと。
        ほか、「専用のアクションに統一されるなど(過去の)「ダークブラスト」に近い」が「メイン兵装4種・サブ兵装3種からメイン2種・サブ1種を選ぶことができ、選択兵装によって対象によるコンボも異なる」「スキルツリーのような育成要素がある」など。
      • 電撃のみの情報としては「スキルツリーは兵装全体として1つ」「メインストーリー1章で使用可能になる」に留まる。
        一方で、「将来的なアップデートでゲージを一時的に増やすようなオブジェクトの追加を予定」「メイン兵装(4種)の今後の拡張予定について、組み合わせで幅が出る作りになっていてさらなる追加は難しく、もし追加するとしてもかなり時間を要する」といった、実装以降に関する情報が話題として出ている。
      • 4gamerのみの情報としては、新アクションの名称「M.A.R.S」の初公開、実装予定は7月31日など、主要な事前情報が多く出ている。
        他にも「サブパレットから発動するアクションである」「スキルツリー育成はクエストで獲得するアイテムを育成ポイントに変換する」「育成pt振り直しも現行のクラススキルと同様に簡単」「練習用クエスト実装」「戦闘アクション対応エリアであれば使用可能」など。
    • 『NGS ヘッドライン』(24/7/23)では装備中の武器・防具の性能の参照する仕様に変更したことを発表。専用パラメーターで調整を進めた結果、M.A.R.S.を使用しないプレイヤーが強くなる場合があり、育成・強化のコストに見合わなくなってしまうと判断したため。
      以降の情報については専用ページを参照

10月~ 予定

  • クラスバランス調整・テックアーツカスタマイズ拡張(『NGS ヘッドライン』(24/4/23):開発レター24年4月)
    • 10月予定:「テクター」バランス調整
    • 12月予定:「フォース」バランス調整、テックアーツカスタマイズ拡張第3弾
      • テックアーツカスタマイズ拡張第3弾について、当初は10月予定としていたが、対応に時間を要して予定変更のお詫びがあった(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
      • 「フォース」バランス調整はロードマップに未記載だった内容。同時に、テクターも使用できる武器種「タリス」をここで調整(『NGS ヘッドライン』(24/7/23)開発レター)
    • それ以降:「ハンター」調整、テックアーツカスタマイズ第4弾
      • タリス、ウォンドPAのテックアーツカスタマイズを追加

実装未定

  • クラスに関連する、今後の新要素について(電撃インタビュー 23/6/7 以下引用)
    • 新フォトンアーツ
      ――『NGS Ver.2』ではバランス調整や新フォトンアーツ(PA)の追加などはあるのでしょうか。
       インタビュー掲載時には公開されていますが、クラスのバランス調整は実施します。あとは、クラススキルの追加もあります。新PAに関しては、『NGS Ver.2』配信の段階ではありません。
    • 新クラス
      ――新クラスの予定はありますか?
       正直に言うと、まだ明確な予定はありません。ようやく、『PSO2』にあったクラスはひととおり配信できたので、この先どうするかは考えている最中です。新クラスを入れたいとは思っていますが、新しい武器カテゴリーを作るかなども含めて検討している段階で、かなりお時間をいただくことになります。
      ――年内になんとか間に合わせる感じですか?
       いや、年内は絶対に無理です。本当に検討段階なので。
      • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて、新クラスについて再度言及あり
        4Gamer:
        ちなみに新クラスの予定は……。
        木村氏:
         新クラスについては,今のところお話できることはありません。
         ただ新クラス追加における問題として,既存クラスから乗り換えて利用いただけるプレイヤーが限られてしまう点があります。実装後の調整やアップデートも,既存のクラスもある中,数が増えるとその分,対応が分散してしまいますし……。
         そのため,現状は既存クラスの調整や全プレイヤーにとって新しい遊びが生まれるようなアクションを追加を優先したいなと思っています。
        4Gamer:
        夏頃に予定している新アクションシステムのことですね。 (後略)
      • 電撃インタビュー(24/2/7)においても言及されたが、上記インタビュー時期に近いためかほぼ同内容の方針説明に留まっている
      • 電撃インタビュー(24/6/21)においても「新クラスや新たな武器カテゴリの予定」について再度質問されたが「考えてはいますが、現時点では発表できるような情報はありません」「検討中としか言えませんね」と簡潔な回答で終わっている
    • レベル上限解放(電撃インタビュー 24/2/7)
      ――2023年10月にクラスレベル80が解放、そして1月31日にはクラスレベル85の解放が予定されています。かなり解放までの期間が短い印象を受けますが、早めに上限解放した理由は? また、クラスレベル90解放にかんしては、同じく早めに解放となるのでしょうか?
       一番の理由としては、「クヴァリスリージョン」へのハイランク追加のアップデートにおいて、エネミーが強くなるのにあわせて、プレイヤーも強くなるようにしたかったからです。クラスレベル75解放は「エアリオ」、80解放時は「リテム」のアップデートにあわせて実施してきましたので、その流れに沿ったものです。
       ただし、クラスレベル90解放以降の実施時期については、リージョンのアップデート時期に関わらず、85解放後のゲーム内の状況をみて判断したいと思います。
      • 2024年6月にクラスレベル90が開放された。同時に、配布される支援装備の更新も行われている。
      • 2024年10月~11月にクラスレベル95、2025年2月~3月にクラスレベル100が開放予定(『NGSヘッドライン』(24/6/25))

その他予定 Edit

こちらも参照のこと(各回答時点での情報であることを留意)



7月31日~9月予定
【クエスト】

  • エアリオ ハイランク追加
  • ルシエル探索拡張
    • M.A.R.S.が強化されるプレイヤー能力強化を追加。8月実施予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
  • ネームレスシティ探索拡張
    • M.A.R.S.が使いやすくなるオブジェクト追加。8月実施予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
  • オーディナルタワー拡張
    • ギミック満載のステージで、スターレスとドールズのボスエネミーとの連戦。9月実施予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
  • 超高難度PTクエスト
    • 9月実施予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
  • 期間限定クエスト×5
  • 期間限定エアリオ 赤色界

【バトル】

  • 新アクションシステム「M.A.R.S.」追加

【ラインストライク】

  • 新カード追加

【コラボ】

  • 『シャングリラ・フロンティア』
    • 『NGS ヘッドライン』(24/6/25)で情報初公開。直前に発表していたロードマップでは『ライトノベル原作アニメ』の記載。8月配信予定
    • WEB小説を原作とし、第2シーズンも放送予定のゲーム冒険譚アニメ『シャングリラ・フロンティア』とのコラボ
    • 「サンラク」「サイガ-0」「アーサー・ペンシルゴン」「オイカッツォ」のアバターアイテムやボイス付きスタンプのほか
      武器迷彩、クランマークをイメージしたペイント系ポータブルホログラムなど配信予定
  • 『少年漫画原作アニメ』
    • 2024年放送のタイトル(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)

10月~11月予定

  • ハロウィン’24

【クエスト】

  • スティア ハイランク追加
    • あわせて、スティアの一部探索セクションの地形拡張も予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
  • 期間限定クエスト×5
  • 期間限定緊急クエスト×2
  • 期間限定スティア 赤色界

【バトル】

  • テクター拡張
  • クラスレベル上限95開放
  • アイテムラボ新要素追加
    • 「特定シリーズの武器・防具」を素材として、さらに強い武器にすることができる(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)

【コラボ】

  • 『イドラ』NGSコラボ第2弾
  • 『???』

24年12月~25年1月予定

  • 『NGS』3.5周年
    • 「超・創星祭」

【クエスト】

  • 新タイプ高難度ソロクエスト
    • デュエルクエストにかわる新たなクエスト。倒す度にだんだん強くなるという(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
      • ロードマップ画像では時期ごとにエネミーのシルエットも掲載されているが、通常は得られる情報が少なく(このページでは)割愛している
        しかし、今回ここでは『PSO2』に登場した「マスカレーダ」ボスエネミーの姿形と酷似したシルエットが掲載されている
        さらに倒す度に敵が強くなる高難度ソロクエストは、「オメガ・マスカレーダ」が登場した『PSO2』の高難度ソロクエスト「領域調査:異世界の残滓」の特徴とも酷似しており、関連性が疑われる
  • 期間限定クエスト×2
  • 期間限定ネームレスシティ探索拡張
  • 期間限定緊急クエスト

【バトル】

  • テックアーツカスタマイズ拡張

【ラインストライク】

  • 新カード追加

【コラボ】

  • 『他社ゲームタイトル』

25年2~3月予定

  • スプリング’25

【クエスト】

  • 超大型ボス討伐:緊急クエスト
    • これまでのアップデートで追加されたアクション全てを使って戦闘するようなクエストを開発中(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
  • ルシエル探索拡張
  • 期間限定クエスト×4

【バトル】

  • クラスレベル上限100開放
    • このアップデート実施により、『NGS』のクラスレベル上限が『PSO2』の最終的なクラスレベルに並ぶことになる

【コラボ】

  • 『???』


実装日・対応日が決定した時期未定情報 Edit

  • 「全シップマッチング」対応について(『NGS ヘッドライン』(24/5/31))
    Q.「「ルシエル探索」に実装された「全シップマッチング」について、配信初期は不具合もあったようですが、非常に良い機能なので、ほかのクエストにも適用していく予定はないのでしょうか?」への回答
    • 機能としては好評なご意見や、ほかのクエストでも使用したいというご意見を多く受け、適宜対応を進める方針。
    • 24年8月アップデートにおいて「ネームレスシティ探索」と期間限定クエスト「旧跡の大連戦」において全シップマッチングに対応
  • 特殊能力の「カテゴリ」表示検討(『NGS ヘッドライン』(24/4/23))
    Q.「特殊能力のカテゴリをわかりやすくしてほしいです。」への回答
    • 今後のアップデートにて、同時に付与できる特殊能力をわかりやすくするために、特殊能力カプセルのアイテム詳細画面やアイテムラボの「特殊能力の追加」機能内に、カテゴリを表示する拡張を検討
      • 「能力付与の競合」の確認は、同時付与を試みるまで確認できない。この仕様は『PSO2』仕様の特殊能力付与から続いていた
    • 24年8月アップデートにて対応
  • 『PSO2es』に関する展開(4gamerインタビュー(24/1/24))
    • 以下引用。2023年中も『NGS』に連動要素が直結するアップデートは行われていない
      4Gamer:
       そういえば,「PSO2es」のほうは新たな展開とかないのでしょうか。
      木村氏:
      「PSO2es」は,今でも熱心に遊んでくれているプレイヤーがいますし,スクラッチ用のサブツールとして利用している人も多いんですよね。
       今年の4月に10周年を迎えるので,記念チップを出したり,「NGS」側でもフューチャーしたものをやりたいねという話は出ています。
      • 『PSO2es』は運営縮小の傾向(ボイスなしチップ配信、2022年新年の挨拶からの挨拶控えなど)はあるが、ゲームの主要報酬を『PSO2』兼用装備から武器迷彩へのシフト、WEBマンガ『PSO2es ぎゅ。』連載、esメインキャラ「ジェネ」「アネット」フィギュア発売など、コンテンツ供給は依然継続中
    • 4月24日配信のスペシャルスクラッチ「アニバーサリーSPスクラッチ」にて、「ジェネ」のNGS仕様コスチュームや『PSO2es』関連アイテムの実装・配信が決定


時期未定など Edit

アップデート関連

  • 緊急クエストと常設クエストの報酬バランスについて(24/4/23))
    Q.「緊急クエストと常設クエストの報酬に大きな差がないため、緊急クエストをプレイする動機が薄いのですが、調整の予定はないでしょうか?」への回答
    • 回答は以下の通り
      ご指摘の問題点については開発チームでも認識しており、今後配信される緊急クエストの報酬については、常設クエストとの差別化を意識して設定していく方針です。
      また、今後のアップデートにて、既存の緊急クエストの報酬についても上方修正することを検討しています。
      ただし、逆に緊急クエストにプレイが偏りすぎることがないように設計していきます。
      • 回答時点で、エアリオ・リテム・クヴァリスの緊急クエストはリージョンの新ランク追加ごとに報酬が調整されているが、23年12月からの緩和施策、24年1月末からの新装備の入手経路拡充により、特筆する報酬は「緊急クエストごとの武器迷彩」という程度になっており、装備品は常設クエストでも現実的に入手可能となっていた。
        新ランクに対応していないスティア緊急は『NGS』3周年の期間限定緊急クエストの舞台になる、という形でのテコ入れになっている。

アイテム関連


システム関連

  • マルチウェポン利用時、アクティブスキル発動における武器種制限の緩和(『NGS ヘッドライン』(23/5/30))
    Q.「マルチウェポンの時に武器を切り替えないと使用できないアクティブスキルがあり不便です。 切り替えなくても使用できるようにならないでしょうか?」への回答
    • 一部のクラススキルについて、発動時に自動的にマルチウェポンのモードを切り替えて発動できるように変更予定
      回答時点で対応予定のクラススキルはBo/ジェットブーツ「シュツルムジーカー」、Wa/タクト「ファミリアユニゾン」、Sl/ガンスラッシュ「アンリーシュレイジ」「ガンスラッシュギアオーバードライブ(フィニッシュ発動)」
  • スクリーンショット撮影時、進入不可の境界線表示を「UI非表示」で消す機能拡張(『NGS ヘッドライン』(23/6/27))
    Q.「入れないエリアに表示される境界線を、スクリーンショット撮影時に消すことはできませんか?」への回答
    • 今後のアップデートにてチャットコマンド:「/uioff」、かんたん撮影モード:「UI非表示」で、インターフェイス以外にも「境界線」を非表示の対象となるよう拡張予定
  • エステ内カメラをより近づけるよう距離段階の拡充(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
    Q.「エステ内でカメラをさらにキャラクターに近づけられるようにならないでしょうか?」への回答
    • 今後のアップデートにて、顔のパーツをもっと確認しやすくなるように、エステ内のカメラ距離変更に更にキャラクターに近づく段階の追加を検討
  • エステ:アクセサリーの装備枠の拡張(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
    Q.「キャラクターにつけられるアクセサリー枠の増加をしてもらえないでしょうか?」への回答
    • コスト1のアクセサリーの種類と需要が多くなり、現状の12枠ではコストを使いきれずに余ってしまうケースが増えてきている
      そのため、アクセサリー枠の追加を検討
    • ただし、最大コストについては変更の予定はないとのこと
      • 4gamerインタビュー(24/6/21)においてアクセサリの最大コストとメイク枠について言及されているが、根本の設計に関係する事として難色を示している(下記引用)
        メイク枠については「メイク2種を合体させた1つのメイク」が別案として提案され、意見が交わされている
        4Gamer:
         自由度の高いキャラクタークリエイトが売りでもある「NGS」ですが,メイク枠の増加やアクセサリコスト上限の開放は実現しづらいのでしょうか。
        木村氏:
         根本的な設計の部分になるので,やってしまうといろんなところが破綻してしまうんですよ。非常に多くの要望をいただいているのですが,カバンは突然大きくはならない,というか……。
        濱崎氏:
         最初の時点で,かなり無理をしてコスト上限を上げている状態なんですよね。だから,この部分を伸ばすのはとても難しいんです。
    • 『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ではQ.「アクセサリーやメイクの枠を増やすことはできないのでしょうか?」への回答により、インタビューでの言及を周知するような形になった
      • 多くのご要望をいただいており、以前よりアクセサリーのコストやメイクパターンの枠を増やせないかの検討を進めていたが
        検証を重ねた結果、これ以上増やした場合に不具合やフリーズを引き起こす可能性がどうしても高くなってしまうため、ゲーム環境の安定を優先して現時点では対応を見送り
  • クイックフード利用時のモーション調整(『NGS ヘッドライン』(24/6/25))
    Q.「クイックフードを食べるモーションが長く不便に感じます。短く出来ないでしょうか?」への回答
    • 利便性向上のため、今後のアップデートでフードを食べるモーションを短くする予定。また移動入力ですぐ移動できるよう調整を進めている
  • 特定エネミーとの交戦時におけるカメラ位置移動の調整(『NGS ヘッドライン』(24/7/23))
    Q.「ブジンや小型系のボスエネミーと戦っている時に、カメラが普段よりも近づいてしまい戦いづらいです。こちらについて修正予定はありませんか?」への回答
    • カメラをプレイヤーから遠ざけてプレイしている場合、一部ボスエネミーと戦闘する際にカメラが近づく挙動となっていた
      対象ボスエネミーと戦闘中のキャラクターとカメラの距離を離すように調整予定
  • 装備強化により多くの素材アイテムを選択可能にする仕様変更(『NGS ヘッドライン』(24/7/23))
    Q.「装備強化の際に、6個以上の素材アイテムを選択できるようにならないでしょうか?」への回答
    • 以前より多くの要望を頂いており、1度に選択できる素材アイテムを10個までにする対応を検討

装備関連

  • カラーバリアント、マルチウェポンの引き継ぎ機能 
    • 当初はプリセット能力の引き継ぎ機能に関するもの。『NGS ヘッドライン』(21/10/5)にて対応予定の回答、21年12月15日アップデートで対応
      回答のうち、マルチウェポンについては今後の対応を検討としているもの
    • 21/12/8に事前情報からの内容変更について続報あり(12月実装予定の「プリセット能力の追加機能」と今後の方針につきまして)
      回答内の「同名の「カラーバリアント武器」が入手できるまで、強化を控えるといった必要はなくなる」については
      仕様方針の変更があったことで、この機能による「カラーバリアント」の改善については不可となった
      • ただし、本問題に対して今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラー武器へ引き継げる機能の追加を検討
  • 「マルチウェポンの代用材」実装検討(『NGS ヘッドライン』(24/4/23))
    Q.「マルチウェポンの代用材を出す予定はないでしょうか?」への回答
    • 要望を受け、今後のアップデートにて「専用の特殊能力」が付与されている武器を素材とすることで、任意のアイテムをマルチウェポン化する機能の実装を検討
  • 防具の「EX特殊能力」実装予定について(『NGS ヘッドライン』(24/7/23))
    Q.「防具のEX特殊能力の実装予定はありますか?」への回答
    • バランスなどを考慮し、武器のみを対象として考えている。今後のアップデートにおいて新たなEX特殊能力の実装も予定

案内・方針 Edit

ユーザーの意見・要望に対して、対応が長期に渡るものや、方針などを説明した物事に関するもの。

 『NGS』サービス開始時点における、アップデート・コンテンツの配信方針について

  • アップデートの時期・ボリュームについて(『NGS ヘッドライン』(21/10/5))
    Q.「今後のロードマップが不明瞭なので教えてください」「遊べるコンテンツが少ない。もっと『PSO2』のように頻繁にアップデートしてほしい」と連動した回答
    • 前置きとして、正式後の公式番組で案内が不足していたのを反省点としている
      (ロードマップの案内は事前番組、アップデート方針についてはゲーム情報サイトのインタビューなど。直上の綴じ込みを参照)
    • コンテンツが少ない・アップデート間隔については大きな問題と考えアップデート方針に若干変更を加えており、21年12月以降を目処にボリュームアップコンテンツを順次検討・製作
  • 予告緊急クエストの方針について
    • 『NGS』事前情報の段階では「イベント時のみ実施」という方針としていたもの
    • Q.「予告緊急を行う際は、全緊急クエストを予定に入れてほしいです」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
      • 21年10月にキャンペーン実施した予告緊急の後、予告緊急の継続を希望する・しないの両方の意見があることを踏まえ、常時実施は行わずにキャンペーンで実施する方針
        今後は複数種の緊急クエストを含めてキャンペーンを実施する予定。『NGS』に合った形式を模索するとの事
      • 以降「1開催のクリア可能回数を増加(+エネミーHP減少)」「プレイヤー有利のブースト効果発生」「期間限定でドロップ品を追加」「ドロップ数2倍(特定日時の予告のみ)」などを実施
  • 「プレミアムセット」利用期間中の特典について
    Q.「「プレミアムセット」の恩恵を増やしてほしい」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
    • 「N-ミッションパスゴールドパス」自動適用のほか、コンテンツ拡充に合わせ特典も拡張していく方針とのこと
      • 以降「マグジュークボックス」「カスタムメニュー」のカスタマイズ枠数増加、「自動売却機能」の権利有効化、「クリエイティブスペース」の利用スペース数を追加
  • タイプ1用衣装・キャストパーツの追加ペースについて
    • Q.「タイプ1用の衣装やキャストパーツをもっと追加してほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/12/7))
      • 配信するアバターアイテムの割合は「キャラクタータイプの使用比率」を元に決定しており、
        回答時点でタイプ1よりもタイプ2体型の使用ユーザーの方が多く、同様にキャストパーツよりもウェアやコスチュームの使用ユーザーの方が多いため、現状の配信割合となっているとの事
        そのため、今後もキャラクタータイプの使用比率に変化がなければ、現状の割合での配信となる
      • また口頭では「開発スケジュールの都合上、アップデート毎に配信可能なアイテム数には限界があるため、需要に合わせた配信割合にせざるを得ない」ともしている
    • 上記回答に対してQ.「[前略]『NGS』開始から12月まで約半年間で配信された『NGS』仕様の新規キャストパーツは2種類のみで、使用比率以前の問題ではないでしょうか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(22/2/1))
      • 指摘の通り21年12月に至るまで、より開発難度が高い『NGS』仕様のキャストパーツの開発体制が十分整っておらず、使用比率以上にキャストパーツの新規配信が少ない結果となっていた。
        今後は開発体制も整ったことで使用比率や需要に合わせた適切な物量を配信できる見込みのため、2022年は昨年よりキャストパーツの配信頻度は増える想定となる。
      • また方針案内の際「開発チームの中で決定済みの2022年以降の配信ペース」を基準に「頻度は変わらない」と伝えたことで、昨年12月までの配信頻度が基準となるような誤解を招いたため「ご心配をおかけし、重ねて申し訳ありませんでした。」と回答。
  • フィールドで長時間放置しているプレイヤーについて
    • Q.「フィールドで長時間放置を行うプレイヤーに対しての対策をしてほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(22/4/5))
      • 迷惑な放置行為を行うプレイヤーに対しては、適宜アカウントの停止対応を実施
        アカウント停止についてはユーザーからの「報告」を一つの基準としており、プレイ中に迷惑行為を確認した際はゲーム内機能の利用を以下の通り案内している
        1.メインメニュー「コミュニケーション」の「周囲のキャラクター」を開く
        2.該当キャラクターを選び、「その他」内にある「このプレイヤーを報告する」を選択する
        3.必要な項目をご記載いただいて送信する
    • 通常のプレイで楽しむプレイヤーに影響が出ないよう慎重に検討しており、解決までには時間を要する案件となっている
      • また、今後のアップデートにてギガンティクスドレッドエネミーといった探索フィールド上の特殊なエネミーに対してシステム的な対策を予定
        さらにその他のエネミーについても別途対策の検討中とのこと
    • 『NGS ヘッドライン』(23/6/27)にも同様の質問として、Q.「放置行為などの迷惑行為の取り締まりを強化して欲しいです。」に回答しているが、ユーザーからの報告を基準に含む旨など、おおむね同様の案内となっている
    • 類例として、次のような質問・回答もある(『NGSヘッドライン』(24/1/30))
      • Q.「クエスト破棄が多く感じます。運営・開発では何か対策を検討していますか?」
        A.クエスト中に行われた破棄などのログデータは、開発側で閲覧できるようになっており、そのデータをもとに定期的に調査を行っています。
        あまりにも破棄の回数が多い場合や通報件数が多い場合、ペナルティを与える場合もありますので、破棄や放置はもちろん、暴言、独自ルールの強要などのマナー違反は行わないようお願いいたします。
        放置行為や公序良俗に違反するような迷惑行為などは、適宜確認の上、調査・アカウント停止などの対応を実施しております。
        今後も、迷惑行為を行うプレイヤーに対しては利用規約に則り、よりいっそう厳格に処罰を進めてまいります。
        ユーザーからの通報を一つの基準とする旨、前述内容とおおむね同じため後略)
  • 各シリーズの武器種の種類について
    • リテムリージョンまで登場した、シリーズ武器のマルチウェポン化への相性に関する意見
    • Q.「マルチウェポンが作りづらいので、シリーズごとに全武器種実装してほしいです。」の回答(ドットコミュ オペレポ!(22/5/26))
      • 「レリク」シリーズのように、異なるデザインラインでも名称の統一で同シリーズ扱いとし、マルチウェポン化しやすいように対応
        →22/6/8アップデートで説明通りの「ロクス」シリーズが登場
    • リテムリージョン プレイヤーアンケートでは「武器種の種類もシリーズの個性と位置づけて設計」としていたが、★6以降の武器は各種シリーズで全カテゴリの武器種を用意する形を予定と回答
      • 以降、基本的にシリーズ武器は全カテゴリに実装されており、「ロクス」シリーズのような異種デザイン同シリーズの武器も登場している。
        ただし、終了済みのシーズンイベント・期間限定のシリーズ武器・武器迷彩に対して、新規武器種(ガンスラッシュ)は追加されていない場合もある。
  • PSEバースト中のエネミー出現範囲の調整・改善(『NGS ヘッドライン』(23/4/25))
    • Q.「一部戦闘セクションで、PSEバースト中のエネミーが出現する範囲が広いため、各エネミーを倒すために移動しなくてはなりません。解消する予定はありませんか?」への回答
      • セクションの地形ごとにPSEバースト時のエネミーの出現範囲に違いがあるため、将来的にエネミー出現範囲を見直す予定となっている
    • 運営から調整等のアナウンスは行われていないが、『NGS ver.2』アップデート以降からの「新Rank.追加」が行われたセクションは、PSEバーストの出現範囲が調整されている傾向にある
    • 関連する内容として、4gamerインタビュー(24/1/24)において「リテム・エルノザ」での稼ぎに関する質問に対し、(インタビュー回答時点で)対応予定はないとした上で、次のように答えている
      • 木村氏:問題視してないわけではないですが,対応としては,ほかの戦闘セクションの効率を上げる方針で考えています。慣れているからエルノザに行くという人も多いと思いますし,楽しんでいる人がいるのであれば,そこに手を入れるのはよくないかなと。少なくとも,エルノザの効率を下方修正することはないです。
    • 24年6月アップデートにて、出現範囲の調整を実施・告知した
  • アドオンスキルの将来的な実装予定について(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
    • Q.「アドオンスキルレベルですが20以上を実装する予定はありますか?もし実装予定がある場合はマスターキューブの入手緩和と、サブ効果がランダムで付く仕様の緩和をしてほしいです。」への回答
      • アドオンスキルのレベル上限の解放やサブ効果の抽選仕様の変更について、現状では対応の予定はありません。
        N-マスターキューブの入手手段は、新たな称号や季節イベントなどで、徐々に追加されていく予定です。
  • クエスト開始前に設けられている待機時間への対応(『NGS ヘッドライン』(23/9/26))
    Q.「クエストの開始待ち時間を短くすることはできないでしょうか?」への回答
    • 参加者が「クエスト参加最大人数」に達した場合、残りの待ち時間を待たずにクエストを開始する仕組みを検討中。適応可能な一部のクエストから順次、適応予定
    • 23年12月のクエスト「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」「ベネファンからの贈り物」ではテレポーター起動→時間経過またはプレイヤーキャラの集合で開始するように調整
    • 『NGSヘッドライン』(23/12/26)にて同様の質問を取り上げ、「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」から対応開始、必要とするクエストに対して順次対応予定の回答がなされた
      • Q.「マルチパーティークエストのクエスト開始までの時間が長く、何度も挑戦しにくいです。待機時間を短縮することはできませんか?」
        →「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」では、クエスト参加者全員のロードが完了すると数秒後にクエストが開始される機能を実装
        今後配信する同タイプのクエストや、リトライをしやすくする必要があるコンテンツについては、順次同様の対応を行っていく予定
    • 24年1月31日アップデートにて、バトルディアとオーディナルタワーに待ち時間短縮対応を適用
  • 装備に関連する様々な緩和対応
    Q.「武器がなかなかドロップしないことや、強化素材が足りないため、装備強化のハードルが高く感じます。これらの緩和は予定されていませんか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 入手が難しい武器(高レアリティ武器など)、装備強化に必要な素材アイテムについては、新コンテンツ配信とともに徐々にドロップ率の緩和、交換などの入手方法の追加対応を実施
      また、季節イベントの交換ショップ以外でも、強化済みの武器や防具を入手できる機会を増やせないか検討中
      • 23年12月アップデートで★10武器ドロップ経路を増加、★9武器の入手緩和などの対応を実施
    • 24年1月31日アップデートより実装の★10武器「ロウゼラム」シリーズはドロップのほか、素材アイテムを集めての交換入手にも対応
    • 電撃インタビュー(24/2/7)では、ドロップ率に関する数値調整の内容と、一連の反響を経てのフィードバック体制について明かしている
      ――アイテムのドロップ率にかんして、ユーザーの間で不満が出ているようなタイミングがありましたが、現在はどういったバランスに調整しているのでしょうか?
       ドロップ率は、実装後に全シップで1日に何個がドロップして、何個が装備されるようにするかといったことを決めて、対象コンテンツの参加率やクリア率を予測し、逆算したうえで設定しています。しかしながら、8月ごろの配信コンテンツについては、当初に期待してたコンテンツの参加率やクリア率に至っておらず、結果、想定していたドロップ数や装備数を下回っていたという状況がありました。さらに、この想定と実績のズレに対して、対策が遅れてしまったとう反省がありました。
       そのため現状は、対象コンテンツの参加率やクリア率の予測精度を上げるとともに、実装後に想定からずれがあった場合は、すぐに何かしらの対策が打てる体制にしています。
    • 24年4月から開始の『NGS』3周年イベントからは、イベント武器を強化素材として消費できない仕様(参考)とした代わりにイベント交換品を「強化値+80」「LC系特殊能力付与済み」に変更。さらにイベント武器を強化素材とする需要の代替品として「ゴルドプリムソードⅡ+60(強化値上限80)」をイベント交換に追加
    • 4gamerインタビュー(24/6/21)において、要望のうち検討中の段階として「装備強化の緩和」を挙げている
  • ビルドパーツ「アークスデコイ」に対するロビーアクション対応について(4gamerインタビュー(24/6/21))
    • パーツを編集したキャラの見た目と待機モーションが反映されるビルドパーツに関して、仕様説明を交えて言及している
      4Gamer:
       少し話が変わりますが,クリエイティブスペースには,「アークスデコイ」を使って自分のキャラクターを表示できますよね。その際,ポーズは待機モーションしか選べませんが,ロビーアクションを割り当てることはできないのでしょうか。
      木村氏:
       ロビアクは,その場に待機するものと,移動を伴うようなものもあり,それを判定して分けるのが難しいんですよ。待機モーションはシンプルな仕様なので出せるんですが,それ以外は厳しいです。
      濱崎氏:
       使えるロビアクとそうでないロビアクがあると,それはそれで混乱すると思うので,待機モーションで一本化している,というところですね。



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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 『NGS ヘッドライン』(第38回) 公式ナビゲーター:ヒロ・アライ 放送日時は7月23日(火)21:00。 -- 2024-07-19 (金) 22:22:08
  • アーマEX無し!ガチ盛り作っておいて良かった -- 2024-07-23 (火) 21:08:43 New
    • 移植パス足りないから結局作り直しじゃね。 -- 2024-07-23 (火) 21:10:03 New
      • 明日の称号分で3枚分確保できそう('ω'`) -- 2024-07-23 (火) 21:11:48 New
    • 今後に来る新しいアイテム強化ってのはこれっぽいな -- 2024-07-23 (火) 21:19:41 New
    • 防具にEXOPはないってよ -- 2024-07-23 (火) 21:40:37 New
  • ルシエルにグンネ追加、予想外過ぎるぜ -- 2024-07-23 (火) 21:10:01 New
    • ルーイナスは既に滅んでてデータが足りない過去のアークスの敵だから考えてみれば黒の民も対象だよな…(双子に種族丸ごと食われて絶滅済み) -- 2024-07-23 (火) 21:55:14 New
  • 緊急でマルス乗ってるし今後はマルス乗る前提での仕様になるのかな -- 2024-07-23 (火) 21:10:41 New
    • 一時的なもので旧みたいにマルス制限クエとか単体DPSを考えたら武器使った方が強くなったりするんじゃない -- 2024-07-23 (火) 21:13:11 New
    • サブパレ発動だとしたらいい加減サブパレ枠増やすか裏サブパレ実装してほしい。 -- 2024-07-23 (火) 21:15:13 New
  • ルイノグンネとともに☆10ユニット?!うっ頭が... -- 2024-07-23 (火) 21:10:41 New
    • みっそんぱすのヒエイシリーズを色変えすればあのときの気持ちをもう一度味わえるね! -- 2024-07-23 (火) 21:40:06 New
  • 訓練クエを期間限定にする必要性 -- 2024-07-23 (火) 21:11:58 New
    • なんやかんや言われて常設にしましたってなる未来しか見えない -- 2024-07-23 (火) 21:13:09 New
    • 定期的に出現エネミー入れ替えるとかじゃね? -- 2024-07-23 (火) 21:14:22 New
      • 死なない動かない的を入れ替える必要性よ -- 2024-07-23 (火) 21:21:12 New
    • 言うてラディアクールとか配布武器も期間限定(終了は未定状態)扱いだし、ある程度状況を見て訓練内容更新なりするから期間限定なんじゃね知らんけど -- 2024-07-23 (火) 21:58:33 New
  • うおおついに競泳水着が…!マノンちゃんの水着や陸上競技風コスも良い感じね!おほー! -- 2024-07-23 (火) 21:17:06 New
  • 新BPにプリムシリーズくるけど、それ出来るならアクセサリーとしても来てほしいな。背負ってるだけとか組み合わせとかやりたい -- 2024-07-23 (火) 21:17:55 New
  • スライドの画像にステⅤ映ってるように見えるけどぼやけてて微妙だな。 -- 2024-07-23 (火) 21:18:08 New
  • 新☆10エクタシスアーマの威力は6%。どういう形かはまだ説明ないが今後アプデされていくユニットと明言 -- 2024-07-23 (火) 21:21:47 New
  • SG支援スクラッチにグラグラソールS追加。グラディエは消えるのかな -- 2024-07-23 (火) 21:21:49 New
  • もう期間クエですらギガンティクス当たり前に出して来るな。格下だろうから大した脅威にはならんだろうけども。 -- 2024-07-23 (火) 21:24:56 New
  • 8月28日のネームレス拡張で新☆11武器エクセリオシリーズ。エクタシスアーマと同じくアプデ強化が予定されてる武器 -- 2024-07-23 (火) 21:32:10 New
    • 潜在はオーグシスと同様。普段エクセリオで殴ってウィンガルドでPBって感じの2本持スタイルになりそう。 -- 2024-07-23 (火) 21:33:08 New
      • オーグシスと同じというか、エレディムと同じかPP回復量(もしくは+クリ)と効果量が逆の感じじゃないかな -- 2024-07-23 (火) 21:37:11 New
    • さらなる強化って今後武器はアプデ強化して延命させる仕様になるのかな -- 2024-07-23 (火) 21:34:28 New
      • レア堀りのモチベはあるけど一方でレアすぎて自分で使うより売っちゃう投機商品的な側面が強くなってたからプレイヤーに十分に行き渡る余地を用意したかったんじゃないかな。行き渡る→順次アプグレみたいなのを想定してるのかも -- 2024-07-23 (火) 21:44:16 New
      • レア掘り用とアプデ用を織り交ぜて配信して両方の需要満たしつつやってくみたいな事言ってたわね -- 2024-07-23 (火) 22:01:48 New
      • 大枚はたいてレア武器強化する層とケチって配布・季節武器で延々粘る層で二極化しつつあったからそこへのテコ入れも兼ねてかな 強化費用にも言及してたし -- 2024-07-23 (火) 22:05:06 New
    • アイテムラボ拡張要素で。武器更新(作り替え)頻度を下げる目的。進化装備とレア装備はバランスよく出していく -- 2024-07-23 (火) 21:40:39 New
  • Foの強化タイミングに引っ張られてTe強化時にタリスの強化はない模様。不遇過ぎんか? -- 2024-07-23 (火) 21:39:46 New
    • ウォンド使えばいいじゃん -- 2024-07-23 (火) 21:41:07 New
    • 別にFo使ってるわけじゃないから個人的にはどうでもいいっちゃいいけどロッドもタリスも弱いままだったらロッド使ってくれるって考え方は歪みすぎだろって思った。 -- 2024-07-23 (火) 21:43:53 New
    • てかタリスは既にまあまあ強いんよ -- 2024-07-23 (火) 21:48:14 New
      • タリスが強いって何の冗談だよ。タリスはFoで使った方が強いのにレコード一切入ってないのが現状なんだぞ -- 2024-07-23 (火) 21:55:20 New
      • 強い弱いは置いといてLRAある武器がソロでレコードに入れる方がおかしいんじゃない(RaはWBでお釣りが来るから除く)。 -- 2024-07-23 (火) 22:02:03 New
      • とりあえず範囲を他にさんざん配ったんだから少なくとも対単体強化はないとね -- 2024-07-23 (火) 22:06:11 New
    • 現段階でもタリスは別に弱武器ってわけじゃない -- 2024-07-23 (火) 21:54:40 New
    • 実際FoとTeとBoはシステム面で共有してる部分が結構あるからここら辺はまあこうなるよなとは思った。にしても12月にFo調整は思ったより早い。 -- 2024-07-23 (火) 22:09:26 New
  • 防具にEXはなし -- 2024-07-23 (火) 21:40:11 New
    • 武器のEXOPは今後追加あり -- 2024-07-23 (火) 21:43:47 New
  • ブ↑ジン↓ -- 2024-07-23 (火) 21:40:47 New
  • 今後武器はアプデして長く使える進化武器と今まで通りの通常武器に分かれる。絶対通常武器の方が強いだろうな。 -- 2024-07-23 (火) 21:42:42 New
    • 強化ヤダヤダエステしたい勢向けだろうねぇ -- 2024-07-23 (火) 21:43:40 New
    • そうでないと新しく実装された通常武器の価値ないしなあ -- 2024-07-23 (火) 21:44:10 New
    • 正直助かるけど進化武器使ってるやつクソみたいな愚痴勢が絶対湧いてくるだろうな -- 2024-07-23 (火) 21:50:14 New
      • 今で言うところの配布武器とか季節武器のポジションが入れ替わるだけだよなそのへんは -- 2024-07-23 (火) 22:02:04 New
  • PSO2の日が1~3日、22~24日の計6日に変更。プレミアムに入ってなくても恩恵あるけど入っていれば追加で恩恵アリ。水曜日だとどうなるんだろう。 -- 2024-07-23 (火) 21:50:28 New
    • 今までの流れ通りなら後ろに1日延長かなあ? -- 2024-07-23 (火) 21:52:04 New
    • 9月からPSO2の日2リニューアル。プレ限をなくす代わりに、プレミアムだと通常PSO2の日ブーストに上乗せする形に -- 2024-07-23 (火) 21:53:20 New
      • 無課金勢が動かないから結局人数不足でクエの回転率悪いんだろうね -- 2024-07-23 (火) 21:59:42 New
      • プレ切れてると平常運行だし別に今日遊ばんでもええか…ってなるしね いい変更だと思うよ -- 2024-07-23 (火) 22:02:26 New
      • だいたい月末月初の1日限定で曜日も関係なしって結構無理があったしな 社会人層の参加率かなり低かったと思うよ -- 2024-07-23 (火) 22:07:34 New
  • 適当なEX付いた拾いもののエクセリオに手持ちのエレディムから厳選したEXだけ移植して使っていけばいいんかな -- 2024-07-23 (火) 22:06:11 New
    • 普通にエレディムから全移植でよくねパス必要ないし -- 2024-07-23 (火) 22:16:33 New
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  • コメント欄は以下の用途に対して使用できます。
    • 公式で告知された実装前情報の収集・整理
    • 実装前情報を扱う公式生放送の実況コメント
    • 実装前情報を扱わないその他の公式生放送およびPSO2に関連した公式な放送の実況コメント(実況用として使う場合についてをご覧ください)
      公式生放送の放送時間外はアップデート情報を扱う場となります。雑談は雑談掲示板を利用してください。
  • 公式生放送の放送中は放送進行にあわせて区切りになるコメント(例:コーナー名)などを書き込んでおくと後から読む人が分かりやすいかもしれません。
    • ページの特性上、放送中は同じ内容の単独投稿が連続することが多くあるので、必要に応じて一つの木にまとめてください。
      ただし、2~3件程度であれば無理に編集せず、そのままにしてください。編集によりコメントが余計に散逸してしまう場合があるため、それを回避することを優先してください。
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    • コメントの伐採・削除については雑談掲示板の運用ルールを基に、このページで適切となるよう行ってください。また、迷惑行為が繰り返されるようであれば適正な対処を行ってください。

実況用として使う場合について Edit

『PSO2:NGS』開始以降は『NGS ヘッドライン』配信告知がプレイヤーズサイトで行われた際にコメントページを新設しています。
放送開始までに新設されていない場合、放送終了まで既存のページを利用後、新設ページに放送前後のコメントを移植するようお願いします。
(新設・過去ログ追加の手順については雑談掲示板の手順とおおむね同じになります)
すべての放送に関するコメントをこのページに強制するものではないので、実際の利用に当たっては相談して決めてください。


以下、PSO2関連公式生放送の実況用としてコメント欄を使いたい場合のための仮のルールとなります。

  • このページで公式生放送以外の公式および関連する放送の実況用コメント欄として使用する場合、以下の手順を行ってください。
    • 番組タイトルをコメントで記入すること(必須)
      • 公式プレイヤーズサイトで番組に関する告知(再掲含む)をしていない場合、番組URLなどの情報を付記(推奨)



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