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アップデートメモ
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アップデートメモ Edit

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このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。
また旧『PSO2』sWikiの運用に倣い、関連情報が取り扱われる公式生放送実況のコメントページを組み込んでいます。
コメント欄まで移動したい場合は右の【▼】アイコンから飛ぶことができます。
詳細はページ下部コメント欄を利用される方へをご覧ください。


アップデート実装直後の情報交換などについては下記のパッチ情報ページをご利用ください。
該当するページがない場合はこのページのコメント欄を利用してください。


最近のアップデート情報 Edit

最新3件を掲載しています。


アップデート予定内容 Edit

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。
後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページ・日時が公開されてから移動を行うようお願いします。
このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。


公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2024年3月アップデート Edit

2024年03月06日 Edit

  • 新タイプクエスト「タイムエクステンションクエスト
    • リテム環境、クヴァリス環境の「戦闘哨戒任務」「殲滅戦」クエスト(計4クエスト)を追加
      • 日替わりでリージョン別に配信される。「殲滅戦」は超高難度クエストとして位置づけられている
    • 複数のWaveに渡って現れるエネミーの大群を制限時間内に討伐し、「ターゲットエネミー」の撃破で時間を延長していく
      過去配信の「攻防戦」クエストに近いルール。「フォトンブーストクレート」による時限強化の使用タイミングが攻略のポイント
    • 関連して、称号や期間限定タスクを追加

  • ACスクラッチ「ダウニードリーム」
    • モコモコルームウェアやパジャマモチーフのウェアが登場
    • ロビアク「肩によりかかる」「頭ポンポン」
      Mo「待機:気を高める」「◯◯:スーパーヒーロー」(待機,ジャンプ,ダッシュ,グライド各種)
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「ダッシュ:スーパーヒーローEX」「グライド:スーパーヒーローEX」

2024年03月13日 Edit

  • 高難度クエスト「デュエルクエストPhase.4追加
    • ボス級スターレス「リングウェッジ」と戦うクエスト1種を配信
      • 新たな特殊能力「C/マグニフ・フュージア」、これに伴う新たな特殊能力カプセル交換を追加
  • スペシャルスクラッチ「春’24スペシャルスクラッチ」
    • イベント期間限定で増設され、パス.png 春’24スペシャルスクラッチ券 を使用して引くことが出来る
      今回から、10枚集めることでスペシャルスクラッチ券と交換できる「スペシャルスクラッチ補助券」が登場
    • 『NGS』からは「セイガヨウ」シリーズ「ガンブレイズ」シリーズの複合武器迷彩CVや「テスア」シリーズ5種※のCV版迷彩
      (※シュトルワルド,リッセル,ハイロカル,フレクシール,ファシーノの各種バリエーション)
      『PSO2』のシリーズ装備から「ダイン」「アナカテス」「レゾナント」の複合武器迷彩などが登場
  • SGスクラッチ「リニュードレジリエンス」
    • 「アイナ」新コスチュームのタイプ2/タイプ1バリエーションや新髪型
      マノンに続き、アクセサリといったアイナ関連アイテムのほか、指ロビアクなどを追加
    • ロビアク「ネコポーズ+」「ボディビル+」
    • スクラッチ回数ボーナスとして、ロビアク「構える3」

  • リバイバルACスクラッチ「『NGS』アクセサリーリバイバルMar’24」
    • 『NGS』仕様のACスクラッチで過去配信されたアクセサリーが多数再登場

2024年03月20日 Edit

当日の定期メンテナンスは休止。ACスクラッチは12:00に更新される


  • ACスクラッチ「エコーズオブイドラ」
    • 「ファンタシースター」シリーズ作品『イドラ ファンタシースターサーガ』から
      「ユリィ(新たなる力ver)」「ステラ(新たな決意ver)」「ジゼル」になりきれるアバターアイテムが登場
      さらに、同作の広報係を務めていたオフィシャルVTuber「ポポナ」の部屋着verウェアも新たに実装
      ほかにも、メインビジュアルや「ソウルシンボル」等のイラストを用いたポスター・マットのビルドパーツ
      「ハトスケ」などのポータブルホログラム、マグ「ニュウ」のマグフォルム、3キャラの武器迷彩も
    • ロビアク「イドラキャラポーズ3」「イドラキャラポーズ4」「ムゲンのキセキ」
  • リバイバルACスクラッチ「メモリーズオブイドラ」
    • 『PSO2』仕様のACスクラッチで過去配信された『イドラ』コラボアイテムが多数再登場
    • スクラッチ回数ボーナスとして、『PSO2』ブロックで過去配信されていた「イドラポイント交換ショップ」限定アイテムも再登場

2024年03月27日 Edit

  • 期間限定クエスト「ハルファ環境実験区画掃討戦」
    • ルシエル内部のエアリオ・リテム環境を舞台にした最大8人参加クエスト
      各環境エネミーやスターレスと戦い、ランダムで選出される最奥のボスエネミーの討伐を目指す

  • ACスクラッチ「イースターフェスティバル」
    • ゴシックモチーフのウェアやパステルカラーのウサギをイメージしたウェアが登場
    • ロビアク「目からビーム」
      Mo「待機:うさぴょん」「◯◯:イースターエッグ」(待機,ダッシュ,グライド,泳ぐ各種)
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「ダッシュ:イースターエッグEX」「グライド:イースターエッグEX」

2024年03月02日 「PSO2の日」ブースト倍率パワーアップ! Edit

3月の「PSO2の日」(プレミアム限定含む)実施分から、「PSO2の日」ブースト倍率がパワーアップ(参考:前回の通常開催 24年1月22日(プレミアム限定)開催情報)

  • 「PSO2の日」ブースト:「獲得経験値」+50%(30%UP)、「レアドロップ倍率」+100%(50%UP)

2024年03月06日 グローバル版『PSO2』4th Anniversary Edit

国内版でもグローバル版『PSO2』4周年を記念して、期間中にゲームへログインすると豪華なアイテムをプレゼント

  • 武器迷彩「*フィジオドミナシオ
  • 「N-マスターキューブ」2個、「N-特殊能力追加成功率+20%」5個
    「プリセット能力強化成功率+15%」5個、「プリセット能力Lv.1追加」5個
    「スペシャルスクラッチ券」10個、200スタージェム

各種予定 Edit

メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。

  • 電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクションシステムや新フィールドにかんする続報も。シリーズプロデューサー木村裕也氏が語る2024年『NGS Ver.2』(24/2/7)
  • 4gamer.net ─ [インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く(24/1/24)

ロードマップ Edit

公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2023年12月26日(『NGSヘッドライン』)時点のロードマップ(当該時間/ドットコミュ画像
今回のロードマップはイベント、クエスト(ストーリー含む)、バトル、クリエイティブスペース、コラボスクラッチに大別されている。


2024年
~1月下旬超・創世祭(後半)
ニューイヤー’24&ウインター’24
■クエスト
├想定演習:厳寒の追走劇
└ネクス・ヴェラ討伐戦V.2
■コラボ
└『七つの大罪 憤怒の審判』
1月31日~3月スプリング’24イベント■クエスト
├クヴァリス ハイランク追加
ストーリークエスト
├デュエル:Phase.4
├新タイプ常設PTクエスト
├期間限定緊急クエスト
└期間限定クエスト4種
■バトル
├クラスレベル85開放
└レンジャー&ガンナー拡張
■クリエイティブスペース
├クヴァリステーマ追加
├新規ビルドパーツ追加
└『PSO2』移植ビルドパーツ追加
■コラボ
└『にじさんじ』第2弾
4~5月『NGS』3周年■クエスト
├ルシエル探索拡張
├常設高難度PTクエスト
├バトルディア:パープル追加
├期間限定緊急クエスト
└期間限定クエスト4種
■バトル
└テックアーツカスタマイズ拡張
■クリエイティブスペース
└『PSO2』移植ビルドパーツ追加
■コラボ
├少年漫画原作アニメ(『るろうに剣心(2023年アニメ)』)
└他社ゲームタイトル
6~7月『PSO2』12周年■クエスト
├新フィールド追加
ストーリークエスト
├デュエル:Phase.5
└期間限定クエスト4種
■バトル
├新アクションシステム追加
└ファイター拡張
■クリエイティブスペース
├和風テーマ追加
├新規ビルドパーツ追加
└『PSO2』移植ビルドパーツ追加
■コラボ
├『SFアニメ』
└『ライトノベル原作アニメ』
 過去のロードマップ

 『NGS』サービス開始時点における、アップデート・コンテンツの配信方針について

クラスバランス調整 Edit

※以下、特記なければ2024年の日時


1/31実装

  • クラスレベル85開放
  • レンジャー&ガンナー拡張
    • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて、調整内容について一部言及あり
      • 数か月にひとつかふたつ,クラス調整を考えている。バウンサーほど大きなものにならない予定
      • エフェクトの一新、バランス調整,新クラススキルの追加を予定
      • アサルトライフル、ランチャーはフォトンアーツの一部にチャージ段階を追加

4~5月予定

  • テックアーツカスタマイズ拡張
    • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて「対象となるPAを増やす予定」と言及あり

6~7月予定

  • 新アクションシステム
    • 『NGS ヘッドライン』(23/12/26)にて先出し映像として開発中映像を公開
      巨大な武器腕とブースターユニットを呼び出し、キャラクターに連動する。プレイヤー操作で斬撃や射撃を繰り出すようだ
      • その様子や攻撃アクションはシリーズ作品における「SUVウェポン」という召喚攻撃に近いが、プレイヤーが任意の攻撃アクションを繰り出す点では『PSO2』の「A.I.S」や「ダークブラスト」にも近い
        『NGS』には特殊兵装として「モバイルキャノン」も存在するが、新アクションはより大掛かりな兵器となっている
      • 4gamerインタビュー(24/1/24)においても「SUVウェポンのように召喚して,「PSO2」のA.I.Sのように動けるというものになる」と言及された
        また、A.I.Sと違ってプレイヤーによって少し兵装を変えることもできるとの事。他にもモバイルキャノンが武器の延長線上にあるのに対し、装甲/アーマーの系統にあるという
      • 電撃インタビュー(24/2/7)では「「ダークブラスト」のような、戦闘中に条件を満たせばいつでも発動可能な、一時的な超強力戦闘モードのようなシステムになる」と仕様・関連性に言及している
        また、装備中の武器・防具の性能の参照はされず、装備中武器は発動中に使用できないとのこと
  • ファイター拡張
    • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて、レンジャー・ガンナー調整と一括りで言及あり
      • 数か月にひとつかふたつ,クラス調整を考えている。バウンサーほど大きなものにならない予定
      • エフェクトの一新、バランス調整,新クラススキルの追加を予定

実装未定

  • クラスに関連する、今後の新要素について(電撃インタビュー 23/6/7 以下引用)
    • 新フォトンアーツ
      ――『NGS Ver.2』ではバランス調整や新フォトンアーツ(PA)の追加などはあるのでしょうか。
       インタビュー掲載時には公開されていますが、クラスのバランス調整は実施します。あとは、クラススキルの追加もあります。新PAに関しては、『NGS Ver.2』配信の段階ではありません。
    • 新クラス
      ――新クラスの予定はありますか?
       正直に言うと、まだ明確な予定はありません。ようやく、『PSO2』にあったクラスはひととおり配信できたので、この先どうするかは考えている最中です。新クラスを入れたいとは思っていますが、新しい武器カテゴリーを作るかなども含めて検討している段階で、かなりお時間をいただくことになります。
      ――年内になんとか間に合わせる感じですか?
       いや、年内は絶対に無理です。本当に検討段階なので。
      • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて、新クラスについて再度言及あり
        4Gamer:
        ちなみに新クラスの予定は……。
        木村氏:
         新クラスについては,今のところお話できることはありません。
         ただ新クラス追加における問題として,既存クラスから乗り換えて利用いただけるプレイヤーが限られてしまう点があります。実装後の調整やアップデートも,既存のクラスもある中,数が増えるとその分,対応が分散してしまいますし……。
         そのため,現状は既存クラスの調整や全プレイヤーにとって新しい遊びが生まれるようなアクションを追加を優先したいなと思っています。
        4Gamer:
        夏頃に予定している新アクションシステムのことですね。 (後略)
      • 電撃インタビュー(24/2/7)においても言及されたが、上記インタビュー時期に近いためかほぼ同内容の方針説明に留まっている
    • レベル上限解放(電撃インタビュー 24/2/7)
      ――2023年10月にクラスレベル80が解放、そして1月31日にはクラスレベル85の解放が予定されています。かなり解放までの期間が短い印象を受けますが、早めに上限解放した理由は? また、クラスレベル90解放にかんしては、同じく早めに解放となるのでしょうか?
       一番の理由としては、「クヴァリスリージョン」へのハイランク追加のアップデートにおいて、エネミーが強くなるのにあわせて、プレイヤーも強くなるようにしたかったからです。クラスレベル75解放は「エアリオ」、80解放時は「リテム」のアップデートにあわせて実施してきましたので、その流れに沿ったものです。
       ただし、クラスレベル90解放以降の実施時期については、リージョンのアップデート時期に関わらず、85解放後のゲーム内の状況をみて判断したいと思います。

その他予定 Edit

こちらも参照のこと(各回答時点での情報であることを留意)




1月31日~3月予定

  • スプリング’24イベント

【クエスト】

  • クヴァリス ハイランク追加
  • ストーリークエスト
  • デュエル:Phase.4
    • 当初は23年6月公開のロードマップにおいて23年12月に実装を予定。ラッピードットコミュ「オペレポ!」にて予定変更を回答
      • ご意見を受け、23年6月時点からデュエルクエスト配信頻度を減らし代わりの高難度クエスト配信を行うよう方針を変更としていた(23年12月は代わる高難度クエストとしてバトルディア:パープル新Rank.を追加)
    • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて、方針を含めた言及あり
      今後は通常の高性能装備でも十分クリアできるよう調整し、専用特殊能力(カプセル)は1から高性能装備を用意するよりは簡単になるようフォロー的な立ち位置に仕様を調整
    • 『NGSヘッドライン』(24/1/30)開発レターにおいても、4gamerインタビューとほぼ同内容の方針変更予定を明かしている
    • 『NGS ヘッドライン』(24/2/27)にて情報を公開
  • 新タイプ常設PTクエスト
    • 高難度版、通常版を同時配信。新しい遊び方のクエスト(『NGSヘッドライン』(23/12/26))
    • 電撃インタビューにて、クエスト内容について触れられた
      • フィールドに次々と現れるエネミーを、制限時間内にどれだけ倒すことができるかチャレンジするクエスト
      • 過去の期間限定クエスト「陽炎の攻防戦」「夜寒の攻防戦」に近しい
      • それより広大なフィールドにエネミーが登場するため、パーティーメンバーの協力が不可欠
      • さらに、一定時間自分の能力を強化する特殊なオブジェクトも登場。どのタイミングでこれを利用するかの判断もクエスト攻略の重要なポイント
    • 『NGS ヘッドライン』(24/2/27)にて、「タイムエクステンションクエスト」として情報を公開
  • 期間限定緊急クエスト
  • 期間限定クエスト4種

【クリエイティブスペース】

  • クヴァリステーマ追加
  • 新規ビルドパーツ追加
  • 『PSO2』移植ビルドパーツ追加

2月予定

  • 「にじさんじ」「NIJISANJI EN」コラボ第2弾
    • VTuber/バーチャルライバーグループ「にじさんじ」「NIJISANJI EN」とのコラボ第2弾(前回は23年2月に実施)
      今回は、にじさんじ「天宮こころ」「長尾景」「魔使マオ」「夜見れな」とのコラボレーション
    • コスチューム、ヘアスタイル、アクセサリ、ボイスなどのなりきれるアバターアイテムや武器迷彩、等身大パネルビルドパーツなど配信
    • 23年12月23日 『NGS』公式ツイッターがコラボ決定を告知
      • 『NGS』オフィシャルVtuberポポナと、今回のコラボに登場する天宮こころ、長尾景は『NGS』CMの撮影会*1を配信するという企画を23年11月に公開していた
        コラボ発表日に実施の「にじさんじ」オフラインイベントにおいて、このCMが公開された旨の報告もしている

4~5月予定

  • 『NGS』3周年イベント

【クエスト】

  • ルシエル探索拡張
  • 常設高難度PTクエスト
    • 『NGS ヘッドライン』(24/2/27)先出しPVとして、4月実装予定かつ「ダークファルス・ダリオン」との交戦クエストであることが明かされた
      このPVでは「星滅再び─」「傀儡操りし、かつてない強敵が 暴進する─」と銘打たれている
    • 四角フィールドの外周を位置取り、「傀儡」とみられる攻撃部位を持つ
      殴打や光線を中心とした攻撃と、本体が分離部位を操る点でドールズのダークファルス前半形態やエイジスの後半戦形態を連想させる
  • バトルディア:パープル追加
  • 期間限定緊急クエスト
  • 期間限定クエスト4種

【クリエイティブスペース】

  • 『PSO2』移植ビルドパーツ追加

【コラボ】

  • 『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』
    • ロードマップに「少年漫画原作アニメ」として記載されていたコラボ
    • 『NGS ヘッドライン』(24/2/27)にて情報初公開。少年漫画を原作とし、2023年より再アニメ化が放送された
      「緋村 剣心」「神谷 薫」になりきれるアバターアイテム、「逆刃刀」を模した武器迷彩、剣心の作中アクションをイメージしたモーション変更アイテムなどのコラボアイテムを配信予定
  • 『他社ゲームタイトル』
    • 『アトリエ』シリーズの派生タイトル『レスレリアーナのアトリエ』生放送(第8回レスレリ生放送 半周年スペシャル─YouTube)にて、『ライザのアトリエ3』『マリーのアトリエ Remake』と『NGS』のコラボ決定が発表されている
      コラボの決定とタイトルの告知のみで、コラボ内容・時期などの詳細情報は後日公開としているが、ロードマップ上で合致するのはこのコラボ情報となる
      • 過去にも『PSO2』で『アトリエ』シリーズとのコラボとして『ソフィーのアトリエ』『エスカ&ロジーのアトリエ Plus』とのコラボアイテムが実装された(参考:17年10月)

6~7月予定

  • 『PSO2』12周年イベント

【クエスト】

  • 新フィールド追加
  • ストーリークエスト
  • デュエル:Phase.5
  • 期間限定クエスト4種

【クリエイティブスペース】

  • 和風テーマ追加
  • 新規ビルドパーツ追加
  • 『PSO2』移植ビルドパーツ追加

【コラボ】

  • 『SFアニメ』
  • 『ライトノベル原作アニメ』


時期未定など Edit

アップデート関連

  • 新たなフィールドの実装
    Q.「今後新しいフィールドなどの配信は予定していますか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 現在、新フィールドの開発を進行中。これまで配信されたリージョンとは異なった仕様を予定
      配信までには、しばらくお時間をいただきますが、今後進展があり次第、適宜お伝えしてまいります。とのこと
      23/11/28 4gamer.net 木村Pコメントにて、23/12/26放送予定の『NGSヘッドライン』にて情報を伝える予定とのこと
    • 上記予定通り、6~7月に新たなフィールドの開発中映像を公開。『PSO2』における「アークスシップ市街地」を連想させるが、崩壊はしていない
    • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて仕様についていくつか言及あり
      「広大なフィールドだがリージョンのような仕様ではなく、アークス拠点のような非戦闘施設もない」「ただ、ルシエルほど小規模でもない」「世界観の中にあるような、都市型のフィールド。ストーリーに絡んでいる」
    • 電撃インタビュー(24/2/7)においても「ルシエルよりは規模が大きなフィールドになる予定」で、他はほぼ同様の言及
    • 『NGSヘッドライン』(24/2/27)では、質問の回答として以下のような特徴を挙げている
      Q.「2023年12月の放送にて「とっておき映像」で紹介された新フィールドについてもう少し詳細を教えてほしいです。」
      • 既存のリージョンとは異なり、ストーリーや「特別なクエスト」の舞台として訪れることができる
      • 全体としては南リテムと同程度の広さ。景観が大きく変わる3つの区画によって構成されているが、初回配信ではその内2つが開放予定
      • 出現エネミーはスターレスが中心となっており、新エネミーも配信予定
      • 「特別なクエスト」については現在作成中となっているが、探索セクションと戦闘セクションが合わさったような遊びとなる。ルシエル探索ほどの専門的な知識が必要なものとはなっていない
  • スターレス版「バトルディア:パープル」実装検討(『NGSヘッドライン』(23/12/26))
    Q.「「バトルディア:パープル」の新ランクがアップデートで追加されましたが、スターレスのギガンティクスと戦う「バトルディア:パープル」も追加してもらえませんか?」への回答
    • スターレスのギガンティクスと戦う「バトルディア:パープル」は現在追加を検討。これまでとは少し違った形を検討しているとのこと
  • 『PSO2es』に関する展開(4gamerインタビュー(24/1/24))
    • 以下引用。2023年中も『NGS』に連動要素が直結するアップデートは行われていない
      4Gamer:
       そういえば,「PSO2es」のほうは新たな展開とかないのでしょうか。
      木村氏:
      「PSO2es」は,今でも熱心に遊んでくれているプレイヤーがいますし,スクラッチ用のサブツールとして利用している人も多いんですよね。
       今年の4月に10周年を迎えるので,記念チップを出したり,「NGS」側でもフューチャーしたものをやりたいねという話は出ています。
      • 『PSO2es』は運営縮小の傾向(ボイスなしチップ配信、2022年新年の挨拶からの挨拶控えなど)はあるが、ゲームの主要報酬を『PSO2』兼用装備から武器迷彩へのシフト、WEBマンガ『PSO2es ぎゅ。』連載、esメインキャラ「ジェネ」「アネット」フィギュア発売など、コンテンツ供給は依然継続中

アイテム関連

  • 「ジェネシスポイント」用途・入手経路強化(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
    Q.「ジェネシスポイント(GP)で交換できるアイテムのラインナップを増やしてもらえないでしょうか?」への回答
    • 今後のアップデートにて「ジェネシスポイント交換ショップ」のラインナップに、特殊能力カプセル、強化用素材アイテムの追加を検討
      対応に併せて、ジェネシスポイントをより多く獲得できるクエストの配信、クエストで獲得できる週ごとのポイント制限の緩和も予定
  • 「ポポナ」部屋着ver.アバターアイテム実装(ポポナ生誕祭2024 SEGA LOVE PARTY!)
    • ゲーム内に実装されたサンプル画像を初公開。実装時期などの詳細は未発表
    • 『NGS ヘッドライン』(24/2/27)にて、3月20日配信のACスクラッチ「エコーズオブイドラ」にて実装情報を公開

システム関連

  • マルチウェポン利用時、アクティブスキル発動における武器種制限の緩和(『NGS ヘッドライン』(23/5/30))
    Q.「マルチウェポンの時に武器を切り替えないと使用できないアクティブスキルがあり不便です。 切り替えなくても使用できるようにならないでしょうか?」への回答
    • 一部のクラススキルについて、発動時に自動的にマルチウェポンのモードを切り替えて発動できるように変更予定
      回答時点で対応予定のクラススキルはBo/ジェットブーツ「シュツルムジーカー」、Wa/タクト「ファミリアユニゾン」、Sl/ガンスラッシュ「アンリーシュレイジ」「ガンスラッシュギアオーバードライブ(フィニッシュ発動)」
  • スクリーンショット撮影時、進入不可の境界線表示を「UI非表示」で消す機能拡張(『NGS ヘッドライン』(23/6/27))
    Q.「入れないエリアに表示される境界線を、スクリーンショット撮影時に消すことはできませんか?」への回答
    • 今後のアップデートにてチャットコマンド:「/uioff」、かんたん撮影モード:「UI非表示」で、インターフェイス以外にも「境界線」を非表示の対象となるよう拡張予定
  • 「クリエイティブスペース」に簡易コミュニケーションの実装(『NGS ヘッドライン』(23/7/25))
    Q.「クリエイティブスペースで「イイネ」を送るなど、簡単なコミュニケーションが取れるようにならないでしょうか?」への回答
    • 要望を受け、今後のアップデートにて他者のCスペースに訪れた際、スペースの持ち主に手軽に「グッジョブ」が送れるような機能の導入を検討
  • 「クリエイティブスペース」設計図の登録数拡張(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
    Q.「クリエイティブスペースの設計図の登録数を増やしてもらえないでしょうか?」への回答
    • 現在、設計図の登録できる数を増やす検証を進行中。全ユーザーに対して、20個 →【40個】になるよう改修を進めている
  • 「アークスレコード」に関連する、トレイニア「チャレンジ設定」改善(『NGSヘッドライン』(24/2/27))
    Q.「コクーン等メガロティクスチャレンジ設定において、ボスエネミーがランダムでメガロティクス化するか否かが、アークスレコードの結果に影響してしまうので何とかしてほしいです。」への回答
    • 解決のため「必ずメガロティクスに変化する」チャレンジ設定の追加、あわせてエネミー最大HPとエネミー攻撃力のチャレンジ設定も遊びやすくなるよう調整を検討
      これらの追加・調整は4月ごろの実装を予定

装備関連

  • カラーバリアント、マルチウェポンの引き継ぎ機能 
    • 当初はプリセット能力の引き継ぎ機能に関するもの。『NGS ヘッドライン』(21/10/5)にて対応予定の回答、21年12月15日アップデートで対応
      回答のうち、マルチウェポンについては今後の対応を検討としているもの
    • 21/12/8に事前情報からの内容変更について続報あり(12月実装予定の「プリセット能力の追加機能」と今後の方針につきまして)
      回答内の「同名の「カラーバリアント武器」が入手できるまで、強化を控えるといった必要はなくなる」については
      仕様方針の変更があったことで、この機能による「カラーバリアント」の改善については不可となった
      • ただし、本問題に対して今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラー武器へ引き継げる機能の追加を検討
  • 装備に関連する様々な緩和対応
    Q.「武器がなかなかドロップしないことや、強化素材が足りないため、装備強化のハードルが高く感じます。これらの緩和は予定されていませんか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 入手が難しい武器(高レアリティ武器など)、装備強化に必要な素材アイテムについては、新コンテンツ配信とともに徐々にドロップ率の緩和、交換などの入手方法の追加対応を実施
      また、季節イベントの交換ショップ以外でも、強化済みの武器や防具を入手できる機会を増やせないか検討中
      • 23年12月アップデートで★10武器ドロップ経路を増加、★9武器の入手緩和などの対応を実施
    • 24年1月31日アップデートより実装の★10武器「ロウゼラム」シリーズはドロップのほか、素材アイテムを集めての交換入手にも対応
    • 電撃インタビュー(24/2/7)では、ドロップ率に関する数値調整の内容と、一連の反響を経てのフィードバック体制について明かしている
      ――アイテムのドロップ率にかんして、ユーザーの間で不満が出ているようなタイミングがありましたが、現在はどういったバランスに調整しているのでしょうか?
       ドロップ率は、実装後に全シップで1日に何個がドロップして、何個が装備されるようにするかといったことを決めて、対象コンテンツの参加率やクリア率を予測し、逆算したうえで設定しています。しかしながら、8月ごろの配信コンテンツについては、当初に期待してたコンテンツの参加率やクリア率に至っておらず、結果、想定していたドロップ数や装備数を下回っていたという状況がありました。さらに、この想定と実績のズレに対して、対策が遅れてしまったとう反省がありました。
       そのため現状は、対象コンテンツの参加率やクリア率の予測精度を上げるとともに、実装後に想定からずれがあった場合は、すぐに何かしらの対策が打てる体制にしています。
  • 装備強化に関する要望への対応・検討(『NGS ヘッドライン』(24/2/27)開発レター)
    • プリセット能力の付けなおし機能の検討
      • 現在「プリセット能力」が付与された装備は「強化」のみが可能となっている
    • 「C/エンディミオ」をそのまま強化素材として使えるよう改善予定
      • 改善以降の配信コンテンツにおいて、「ゴルドプリムⅡ」系装備の代わりに「C/エンディミオ」が直接ドロップするよう考慮
    • 強化時に切り替えたタブをゲーム終了時まで保存するよう改善予定

案内・方針 Edit

ユーザーの意見・要望に対して、対応が長期に渡るものや、方針などを説明した物事に関するもの。

  • アップデートの時期・ボリュームについて(『NGS ヘッドライン』(21/10/5))
    Q.「今後のロードマップが不明瞭なので教えてください」「遊べるコンテンツが少ない。もっと『PSO2』のように頻繁にアップデートしてほしい」と連動した回答
    • 前置きとして、正式後の公式番組で案内が不足していたのを反省点としている
      (ロードマップの案内は事前番組、アップデート方針についてはゲーム情報サイトのインタビューなど。ロードマップの項を参照)
    • コンテンツが少ない・アップデート間隔については大きな問題と考えアップデート方針に若干変更を加えており、21年12月以降を目処にボリュームアップコンテンツを順次検討・製作
  • 予告緊急クエストの方針について
    • 『NGS』事前情報の段階では「イベント時のみ実施」という方針としていたもの
    • Q.「予告緊急を行う際は、全緊急クエストを予定に入れてほしいです」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
      • 21年10月にキャンペーン実施した予告緊急の後、予告緊急の継続を希望する・しないの両方の意見があることを踏まえ、常時実施は行わずにキャンペーンで実施する方針
        今後は複数種の緊急クエストを含めてキャンペーンを実施する予定。『NGS』に合った形式を模索するとの事
      • 以降「1開催のクリア可能回数を増加(+エネミーHP減少)」「プレイヤー有利のブースト効果発生」「期間限定でドロップ品を追加」「ドロップ数2倍(特定日時の予告のみ)」などを実施
  • 「プレミアムセット」利用期間中の特典について
    Q.「「プレミアムセット」の恩恵を増やしてほしい」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
    • 「N-ミッションパスゴールドパス」自動適用のほか、コンテンツ拡充に合わせ特典も拡張していく方針とのこと
      • 以降「マグジュークボックス」「カスタムメニュー」のカスタマイズ枠数増加、「自動売却機能」の権利有効化、「クリエイティブスペース」の利用スペース数を追加
  • タイプ1用衣装・キャストパーツの追加ペースについて
    • Q.「タイプ1用の衣装やキャストパーツをもっと追加してほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/12/7))
      • 配信するアバターアイテムの割合は「キャラクタータイプの使用比率」を元に決定しており、
        回答時点でタイプ1よりもタイプ2体型の使用ユーザーの方が多く、同様にキャストパーツよりもウェアやコスチュームの使用ユーザーの方が多いため、現状の配信割合となっているとの事
        そのため、今後もキャラクタータイプの使用比率に変化がなければ、現状の割合での配信となる
      • また口頭では「開発スケジュールの都合上、アップデート毎に配信可能なアイテム数には限界があるため、需要に合わせた配信割合にせざるを得ない」ともしている
    • 上記回答に対してQ.「[前略]『NGS』開始から12月まで約半年間で配信された『NGS』仕様の新規キャストパーツは2種類のみで、使用比率以前の問題ではないでしょうか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(22/2/1))
      • 指摘の通り21年12月に至るまで、より開発難度が高い『NGS』仕様のキャストパーツの開発体制が十分整っておらず、使用比率以上にキャストパーツの新規配信が少ない結果となっていた。
        今後は開発体制も整ったことで使用比率や需要に合わせた適切な物量を配信できる見込みのため、2022年は昨年よりキャストパーツの配信頻度は増える想定となる。
      • また方針案内の際「開発チームの中で決定済みの2022年以降の配信ペース」を基準に「頻度は変わらない」と伝えたことで、昨年12月までの配信頻度が基準となるような誤解を招いたため「ご心配をおかけし、重ねて申し訳ありませんでした。」と回答。
  • フィールドで長時間放置しているプレイヤーについて
    • Q.「フィールドで長時間放置を行うプレイヤーに対しての対策をしてほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(22/4/5))
      • 迷惑な放置行為を行うプレイヤーに対しては、適宜アカウントの停止対応を実施
        アカウント停止についてはユーザーからの「報告」を一つの基準としており、プレイ中に迷惑行為を確認した際はゲーム内機能の利用を以下の通り案内している
        1.メインメニュー「コミュニケーション」の「周囲のキャラクター」を開く
        2.該当キャラクターを選び、「その他」内にある「このプレイヤーを報告する」を選択する
        3.必要な項目をご記載いただいて送信する
    • 通常のプレイで楽しむプレイヤーに影響が出ないよう慎重に検討しており、解決までには時間を要する案件となっている
      • また、今後のアップデートにてギガンティクスドレッドエネミーといった探索フィールド上の特殊なエネミーに対してシステム的な対策を予定
        さらにその他のエネミーについても別途対策の検討中とのこと
    • 『NGS ヘッドライン』(23/6/27)にも同様の質問として、Q.「放置行為などの迷惑行為の取り締まりを強化して欲しいです。」に回答しているが、ユーザーからの報告を基準に含む旨など、おおむね同様の案内となっている
    • 類例として、次のような質問・回答もある(『NGSヘッドライン』(24/1/30))
      • Q.「クエスト破棄が多く感じます。運営・開発では何か対策を検討していますか?」
        A.クエスト中に行われた破棄などのログデータは、開発側で閲覧できるようになっており、そのデータをもとに定期的に調査を行っています。
        あまりにも破棄の回数が多い場合や通報件数が多い場合、ペナルティを与える場合もありますので、破棄や放置はもちろん、暴言、独自ルールの強要などのマナー違反は行わないようお願いいたします。
        放置行為や公序良俗に違反するような迷惑行為などは、適宜確認の上、調査・アカウント停止などの対応を実施しております。
        今後も、迷惑行為を行うプレイヤーに対しては利用規約に則り、よりいっそう厳格に処罰を進めてまいります。
        ユーザーからの通報を一つの基準とする旨、前述内容とおおむね同じため後略)
  • 各シリーズの武器種の種類について
    • リテムリージョンまで登場した、シリーズ武器のマルチウェポン化への相性に関する意見
    • Q.「マルチウェポンが作りづらいので、シリーズごとに全武器種実装してほしいです。」の回答(ドットコミュ オペレポ!(22/5/26))
      • 「レリク」シリーズのように、異なるデザインラインでも名称の統一で同シリーズ扱いとし、マルチウェポン化しやすいように対応
        →22/6/8アップデートで説明通りの「ロクス」シリーズが登場
    • リテムリージョン プレイヤーアンケートでは「武器種の種類もシリーズの個性と位置づけて設計」としていたが、★6以降の武器は各種シリーズで全カテゴリの武器種を用意する形を予定と回答
      • 以降、基本的にシリーズ武器は全カテゴリに実装されている。
        ただし、終了済みのシーズンイベント・期間限定のシリーズ武器・武器迷彩に対して、新規武器種(ガンスラッシュ)は追加されていない場合もある。
  • PSEバースト中のエネミー出現範囲の調整・改善(『NGS ヘッドライン』(23/4/25))
    • Q.「一部戦闘セクションで、PSEバースト中のエネミーが出現する範囲が広いため、各エネミーを倒すために移動しなくてはなりません。解消する予定はありませんか?」への回答
      • セクションの地形ごとにPSEバースト時のエネミーの出現範囲に違いがあるため、将来的にエネミー出現範囲を見直す予定となっている
    • 運営から調整等のアナウンスは行われていないが、『NGS ver.2』アップデート以降からの「新Rank.追加」が行われたセクションは、PSEバーストの出現範囲が調整されている傾向にある
    • 関連する内容として、4gamerインタビュー(24/1/24)において「リテム・エルノザ」での稼ぎに関する質問に対し、(インタビュー回答時点で)対応予定はないとした上で、次のように答えている
      • 木村氏:問題視してないわけではないですが,対応としては,ほかの戦闘セクションの効率を上げる方針で考えています。慣れているからエルノザに行くという人も多いと思いますし,楽しんでいる人がいるのであれば,そこに手を入れるのはよくないかなと。少なくとも,エルノザの効率を下方修正することはないです。
  • アドオンスキルの将来的な実装予定について(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
    • Q.「アドオンスキルレベルですが20以上を実装する予定はありますか?もし実装予定がある場合はマスターキューブの入手緩和と、サブ効果がランダムで付く仕様の緩和をしてほしいです。」への回答
      • アドオンスキルのレベル上限の解放やサブ効果の抽選仕様の変更について、現状では対応の予定はありません。
        N-マスターキューブの入手手段は、新たな称号や季節イベントなどで、徐々に追加されていく予定です。
  • クエスト開始前に設けられている待機時間への対応(『NGS ヘッドライン』(23/9/26))
    Q.「クエストの開始待ち時間を短くすることはできないでしょうか?」への回答
    • 参加者が「クエスト参加最大人数」に達した場合、残りの待ち時間を待たずにクエストを開始する仕組みを検討中。適応可能な一部のクエストから順次、適応予定
    • 23年12月のクエスト「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」「ベネファンからの贈り物」ではテレポーター起動→時間経過またはプレイヤーキャラの集合で開始するように調整
    • 『NGSヘッドライン』(23/12/26)にて同様の質問を取り上げ、「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」から対応開始、必要とするクエストに対して順次対応予定の回答がなされた
      • Q.「マルチパーティークエストのクエスト開始までの時間が長く、何度も挑戦しにくいです。待機時間を短縮することはできませんか?」
        →「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」では、クエスト参加者全員のロードが完了すると数秒後にクエストが開始される機能を実装
        今後配信する同タイプのクエストや、リトライをしやすくする必要があるコンテンツについては、順次同様の対応を行っていく予定
    • 24年1月31日アップデートにて、バトルディアとオーディナルタワーに待ち時間短縮対応を適用



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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 『NGS ヘッドライン』(第32回) 公式ナビゲーター:ヒロ・アライ 放送日時は1月30日(火)21:00 -- 2024-01-23 (火) 18:08:45
    • 番組概要より:今回は、2024年1月31日及び2月に配信予定の『ver.2』アップデート情報を、動画を交えてお届けします。/また、プレイヤーの皆さんからの質問やご意見にお答えする「Operation Report」のコーナーもありますよ。さらに今回から、「Operation Report」内で開発チームからのレターをお届けいたします!/放送は2024年1月30日(火)21:00から、YoutubeLiveとX(旧Twitter) Live、さらに期間限定でニコニコでもお届けします。 -- 2024-01-23 (火) 18:09:36
    • おしらせ:これまで、PSO2からの流れでメイン放送(NGSヘッドライン)ごとに生放送実況コメ欄を新設してましたが、2ヶ月ごとに新設するように運用変更を考えています。 これは、ここしばらくのアップデート内容が2ヶ月1セットの傾向が見えている事や、様子見していた「公式放送2本立て」が復活しない(コミュニティ寄りの放送は日NGSで現状なし、一応ポポナの実況枠が近いか)なんかが理由になります -- 2024-01-23 (火) 18:41:44
    • 放送前リマインドあげ オペレポ!クリスペの「テーマ」追加ごとにレンタル枠追加予定、「フリューガルド」シリーズの設定画(打撃射撃法撃)など -- 2024-01-30 (火) 20:04:39
  • (´・ω・`)上限解放でやることが増えるわね・・・とりあえず初日で全部85にするわよー -- 2024-01-30 (火) 21:05:58
  • 絶望スナイダルヴェラは鬼畜タケノコの予感が。オラわくわくすっぞ -- 2024-01-30 (火) 21:11:32
  • ロウゼラム君、限界駆動! -- 2024-01-30 (火) 21:13:30
    • ロウゼラム試製壱型ありとのこと、だいぶありがたい -- 2024-01-30 (火) 21:15:07
    • カイゼラム退役予定 -- 2024-01-30 (火) 21:15:34
  • ブルプロの簡単PTマッチング機能追加かー -- 2024-01-30 (火) 21:16:26
  • なんでリテムだけ老練取りまき削除ハブられたん? -- 2024-01-30 (火) 21:17:30
    • そもそもリテム取り巻きいたっけ -- 2024-01-30 (火) 21:21:37
      • 削除済みだっけ -- 2024-01-30 (火) 21:22:46
      • ペダスとかクロウパーがいたじゃん -- 2024-01-30 (火) 21:24:41
      • ルーフ・マクアドの老練は自然湧きが周囲に居るだけで、老練と同Lvの取り巻きは特に居なかった気がする。 -- 2024-01-30 (火) 21:26:06
      • 確かリテムのドレッドエネミーの配置が変更になった時から出てこなくなった -- 2024-01-30 (火) 22:42:16
    • 北クヴァどうなるんだろう。ノートくると面倒そうだな -- 2024-01-30 (火) 21:24:01
      • 老練から大量ドロでないと集めようがなくなるな -- 2024-01-30 (火) 21:25:03
      • まぁできなくて困るタスクでもないし -- 2024-01-30 (火) 21:26:35
    • 木主の勘違いか -- 2024-01-30 (火) 21:37:29
  • 採掘リグまさかの立体パズル -- 2024-01-30 (火) 21:18:40
    • デカいからだろうね -- 2024-01-30 (火) 21:41:38
  • 資源採掘リグ組立キット -- 2024-01-30 (火) 21:19:03
  • エクスキューブでレアドロUP交換。旧と同じ流れがががg -- 2024-01-30 (火) 21:24:55
    • 個数制限あるんやから同じにはならんやろ -- 2024-01-30 (火) 21:26:24
      • 週3つくらいかねぇ -- 2024-01-30 (火) 21:57:40
    • これからはレアドロ+100%前提のドロ率にするってことだよなこれ -- 2024-01-30 (火) 21:27:48
      • まるでこれまでのドロップ率が万人に適正だったかのように言うのはよすんだ -- 2024-01-30 (火) 21:30:39
      • 入れても大して出ないけど、入れなきゃ−100%かぁ。 -- 2024-01-30 (火) 21:33:08
    • やる気があれば無課金でも無限に入手可能なキューブ交換を追加するのは全体の戦力引き上げとしては正解だと思う。これまでの入手手段が絞られてたのがレアドロ入手率の低さに影響してたのかもしれないし -- 2024-01-30 (火) 21:29:56
  • GuRaの情報の内容はエフェクトしか分からんけど、終わったらサイトで詳細上げるんかな -- 2024-01-30 (火) 21:36:10
    • チャージ段階増えるってサラッと言ってた気がする -- 2024-01-30 (火) 21:37:29
      • あーそれインタビューでKMR氏が言ってたの忘れてた。それ言ったのね -- 2024-01-30 (火) 21:38:21
    • 放送内容だけだとさっぱ分からんね -- 2024-01-30 (火) 21:37:43
      • 調整内容みたいなのはサラッとであとでサイトでもいいと思うけどね。ただチャージ増加は挙動変わるわけだから動画で言うと良いよなとも思う -- 2024-01-30 (火) 21:39:48
  • ドライヴェルズ、エルディサイスのようなボクスドゥバルスのような… -- 2024-01-30 (火) 21:37:53
  • 質問内容クソばっかで当たり前の回答しか返ってきてなくて草 -- 2024-01-30 (火) 21:45:37
    • まあ状態異常対策はゲーム中で分かるしのう -- 2024-01-30 (火) 21:46:33
      • ③の部屋無視されまくってるからな -- 2024-01-30 (火) 21:51:46
      • まあ強い効果を取りたいのは分かるけど、ちゃんと状態異常対策の部屋はあるからな -- 2024-01-30 (火) 21:55:35
      • ☆>火力その1>火力その2>状態異常短縮>耐久系 だと思ってんだけど -- 2024-01-30 (火) 21:58:44
    • 質問がただの仕様説明になってて笑う -- 2024-01-30 (火) 21:49:46
    • いつも結構突っ込んだ質問来るから今回のは珍しいな -- 2024-01-30 (火) 21:50:27
      • 破棄多いは「おっ」と思ったけど、そりゃそうだよねという回答でしかなかった -- 2024-01-30 (火) 21:52:02
      • 破棄についてはこの前公開されたインタビュー記事でも言及してるから気になるなら見るとええ -- 2024-01-30 (火) 21:53:11
      • ちゃんと破棄してるのは見てるぞって旧時代からいってたしね。ただ、放置はともかくラ通の対処は望み薄 -- 2024-01-30 (火) 21:59:29
      • まあラ通みたいなやつの対処は普通無理だしな -- 2024-01-30 (火) 22:02:58
      • 協力プレイの放棄への対応は毎回同じ処分手順だからこそ運営の答えも同じだろうだからなぁ -- 2024-01-30 (火) 22:06:55
      • 一応通報件数も見てる、とは言ってるけどねえ。通報って同じ人が何度もやるよりたくさんの人がやった方が効果があるらしいが果たして -- 2024-01-30 (火) 22:08:13
    • 与ダメージ低下とどのバフ組み合わせか忘れたけどラグネだけ異常に難しい記憶あったけどそれ以外全く気にならんな -- 2024-01-30 (火) 21:53:45
  • 開発「ロウゼラムは売れないぞ、自分で使ってくれよな!」 -- 2024-01-30 (火) 21:47:22
    • 自分で使うのはいいけど、ドロップ率高めは信用できない -- 2024-01-30 (火) 21:48:26
      • じゃあ素材取ればいいんじゃね分解もあるだろうし -- 2024-01-30 (火) 21:50:58
    • 赤コンテナで素材の約半分が取れるってさ。 -- 2024-01-30 (火) 21:50:16
      • だいたい初週で1本目入手くらいな感じだろうか -- 2024-01-30 (火) 21:51:51
      • 一週間でアイシクルキューブ必要数とれますかねえ -- 2024-01-30 (火) 22:51:33
    • 後半の予告緊急でも素材落とすらしいし、フリューより強いとは思えないからそこまで焦る必要はない気がする -- 2024-01-30 (火) 21:56:34
      • 初期ステ735と誤差だがフリューより上で潜在はPP消費増加の代わりに威力増だからフリューと同等か僅かに上の性能を期待できるんじゃない?老是ラム実装の影響でフリューの相場も落ち着きそうなのはどう捉えるべきか迷うけど。 -- 2024-01-30 (火) 22:03:14
      • 「PP消費量が増える代わりにPAやテクニックの威力が上昇する潜在を持っており…」カウンターとかアクティブスキル、武器アク、PBに倍率乗らないなら微妙じゃないか? -- 2024-01-30 (火) 22:08:10
      • 武器種にもよるな、Guだとクソ強い気がする -- 2024-01-30 (火) 22:09:59
      • PA以外の行動にダメージボーナスが一切無かったらテスア、ファーシュ、ラジャンティエにも劣りそうなゴミでしかないからその辺は考えてくれていると思うよ -- 2024-01-30 (火) 22:12:42
      • ソードもヤバそうな気配するな。ただでさえタイプ2で大暴れしてるのに。 -- 2024-01-30 (火) 22:15:27
      • テクカス込みだとかなり使いにくそう -- 2024-01-30 (火) 22:25:35
  • クリスペコンテストやっと公開か楽しみ。ところでクリスペでのGJ送信機能はまだなんだろうか -- 2024-01-30 (火) 21:54:23
  • ロウゼラム攻撃力はフリューガルド上回ってるし潜在も限界駆動だからフリューガルドは死んだかなあ -- 2024-01-30 (火) 22:01:40
    • あれカウンターとかに乗るんか? -- 2024-01-30 (火) 22:03:30
      • PAの威力が上がるって言ってたから乗らんと思う -- 2024-01-30 (火) 22:06:54
      • 基礎+35%&PA+5%にするんでないの 流石にそこまで運営も馬鹿じゃないでしょ -- 2024-01-30 (火) 22:08:15
    • 潜在名、旧を踏襲して限界駆動にして欲しいところ オーバードライブ! -- 2024-01-30 (火) 22:05:10
  • 『NGS ヘッドライン』(第33回) 公式ナビゲーター:ヒロ・アライ 放送日時は2月27日(火)21:00 -- 2024-02-20 (火) 12:38:03
  • ダインシリーズも懐かしいなぁ。艦内潜入通いまくったっけ -- 2024-02-27 (火) 21:19:04
    • 春'24SPスクラッチ、武器迷彩に *セイガヨウアルマティCV、ガンブレイズアルマティCV、*テスア(シュトルワルド、リッセル、ハイロカル、フレクシール、ファシーノ)アルマティCV、*ダインジョインティ、*アナカテスミクスアート、*レゾナントコナイズ の陳列を確認。ラゲードと同様にテスアはデザイン系統ごとにCVがバラけてたから分割実装になった感じかな。ダインアナカテスレゾナントの3種はPSO2からの復刻。 -- 2024-02-27 (火) 21:59:16
      • アナカテスデザインいいんだよね、旧の頃から需要あったし嬉しい -- 2024-02-27 (火) 22:55:55
  • (´・ω・`)イドラコス、きたわね…! -- 2024-02-27 (火) 21:20:47
    • (´・ω・`)ちょっと待って戦士さんコスが入ってないやん! -- 2024-02-27 (火) 21:25:15
      • (´・ω・`)戦士さんと一緒じゃないとフェニックスフォームやだやだしてるかもしれないわね -- 2024-02-27 (火) 21:28:57
    • 正直変なデザインの新コス出すより、よっぽど需要あるような -- 2024-02-27 (火) 21:29:10
    • ポラリスパーツ無いの残念だが仕方ないか -- 2024-02-27 (火) 21:38:23
      • (´・ω・`)まじかー(まじかって使うのおっさんらしいので使ってみた) -- 2024-02-27 (火) 21:50:11
    • 振り返ってみたらジゼルはロウ分岐まで脱げないみたいね -- 2024-02-27 (火) 22:11:04
      • (´・ω・`)ゼルシウスも頑なに脚アーマー外さないし全身ピチスーモノ出しちゃいけないのかしらねぇ -- 2024-02-27 (火) 23:10:41
  • なんでイースターエッグが飛んだり走ったり泳いだりするんですか? -- 2024-02-27 (火) 21:25:02
    • EXのエフェクトが花柄で可愛らしいのは良いなと思った -- 2024-02-27 (火) 21:26:02
  • イースターエッグとはいったい… -- 2024-02-27 (火) 21:25:20
  • なんかヴァラスのスターレスいない? -- 2024-02-27 (火) 21:26:55
  • 新クエは高難度クエの試金石って感じらしい -- 2024-02-27 (火) 21:31:04
  • プリセ付け直し、エンディミオ直接投入可、直接ドロ -- 2024-02-27 (火) 21:33:45
  • C/エンディミオをそのまま強化に使用可能、ゴルドプリムⅡ系ではなくC/エンディミオでドロップ、強化時のタブ切替をゲーム終了まで保存。改善いいね -- 2024-02-27 (火) 21:34:09
    • 結局グラインダーで強化してた時代と同じような仕様に戻っていくっていう、なんで新生武器の時急に武器重ねるとかやりだしたんだろうな -- 2024-02-27 (火) 21:36:12
      • グラインダー時代は確率で強化失敗&強化値減少とかいう鬼畜仕様だから今とは全然違うぞ。新生武器から経験値式になって強化し易くなった -- 2024-02-27 (火) 21:57:35
      • なんでって君よりは改善する情熱があるからやん -- 2024-02-27 (火) 22:10:45
      • 旧武器やダブり武器を餌に出来るようにしたかったんじゃ? -- 2024-02-27 (火) 22:12:09
      • 無駄に複雑化して結局最初のシンプルなのが一番良かったっていうよくあるやつ -- 2024-02-27 (火) 22:15:47
      • 最初のは最大強化値+10だけど、強化値+6~+9を延々とウロウロした挙句、気付いたら+4まで落ちてメセタが尽きるなんてことが現実に起こり得るから絶対に今の方がいいぞ -- 2024-02-27 (火) 23:36:04
      • 枝4 ×最初のシンプルなの 〇一部仕様だけ書いてシンプルに見せてるだけ 失敗時保護と強化成功率無きゃメセタ積んでも高確率で弱体化、+10→潜在強化→+0で強化値下がる仕様がシンプルなわけナイナイ -- 2024-02-28 (水) 10:55:32
      • 強化のルールはどちらも簡単で、旧は成功すれば上がって失敗すれば下がる、NGSは素材で経験値を増やして上げていく限界を超えて強化するのに限界突破する必要がある。強化でかかる費用のことを考えるとどちらも恐ろしく複雑になる。こんな感じでしょ -- 2024-02-28 (水) 11:20:42
      • そもそもC/エンディミオと無強化ゴルドプリムⅡが同じ扱いになるってだけで強化の仕様は何も変わらないんだから子木主や枝4の認識がおかしいだけ -- 2024-02-28 (水) 11:33:28
  • ダークファルス・ダリオン、禍々しくて好きなデザインだわ楽しみ -- 2024-02-27 (火) 21:34:51
    • 人形と人形遣いって感じだね -- 2024-02-27 (火) 21:35:34
    • 使用可能なモバキャは近接できる新型っぽい -- 2024-02-27 (火) 21:36:08
    • 強化版にしては姿違いすぎねぇかと思ってたら新個体だった、報酬いいなら頑張るぞ -- 2024-02-27 (火) 21:37:01
    • dalionってどういう意味だろう? -- 2024-02-27 (火) 21:40:52
      • ダンタリオンのもじりとかじゃね(てきとー) -- 2024-02-27 (火) 21:46:08
      • エイジスとソウラスがギリシャ神話だからそれっぽいもの調べたら「ディオネ:dione」って出てきた -- 2024-02-27 (火) 21:47:05
      • ダンタリオンから取ってるのかね -- 2024-02-27 (火) 21:47:21
  • ソウラス、ダリオンときて次のダークファルス級はムから始まるのかな -- 2024-02-27 (火) 21:36:32
    • 了解!ム●ンマド! -- 2024-02-27 (火) 21:37:47
    • やっぱダーカーじゃねーかスターレスめ! -- 2024-02-27 (火) 21:41:58
    • (´・ω・`)当初エイジス(盾)の対になるようにクラウソラス(剣)をもじったのかな?とは言われてたけど言われてみると3体合体してソダムになりそうな気もするわね -- 2024-02-27 (火) 21:46:38
  • コラボはるろうに剣心 -- 2024-02-27 (火) 21:42:25
    • (´・ω・`)ゑろうに剣心・・・ガトリング迷彩はありますか? -- 2024-02-27 (火) 21:45:21
      • 続編で再登場した上に過去の深堀りまでされてる皆大好きガトリング斎 -- 2024-02-27 (火) 21:56:39
      • アームストロング砲にも期待したいですけど、ランチャー迷彩だと厳しいかなあ… -- 2024-02-28 (水) 11:52:13
    • フタエノキワミ、アッー!! -- 2024-02-27 (火) 21:58:36
  • また日本刀迷彩が増えて、日本刀と実弾銃迷彩が多すぎるような -- 2024-02-27 (火) 21:44:29
    • 旧の頃から日本刀ちょうだい実銃増やしてって散々言われて似たようなの実装してもみんな高額になるから需要が常にあるって判断されても仕方ない -- 2024-02-27 (火) 21:46:52
      • (´・ω・`)実際、需要はあるわなあ。こだわりだしたら反り一つ、束一つでもう違うものだし -- 2024-02-27 (火) 21:48:36
    • 日本刀はめっちゃあるけど、*薫殿の竹刀とかきたら珍しくて面白いかもしれん *蒼紫の小太刀とかが優先だろうけど -- 2024-02-27 (火) 22:46:39
      • 竹刀の迷彩ってもうあったなたしか。バンブーブレイズだっけ。まぁあれデュアルブレード限定だから他の武器でも使えるのが来るのはいいね -- 2024-02-28 (水) 00:23:28
  • 3月シーズン武器のミレニアムラウンドは潜在について言及なし、まあ季廻の型なんだろうけど。★9ってことはメレク超えるかどうか怪しいなあ。バリオクールの時点でネオスは超えてたんだっけ? とりあえずガンブレイズのデザインで被弾前提武器を振り回せるのはちょっと嬉しい -- 2024-02-27 (火) 23:00:01
    • メレクが635でバリオクールは620、☆8季節武器+6,+5と上がっていったからミレニアムラウンドは625くらいかな? -- 2024-02-27 (火) 23:08:36
    • 季節武器ってすっかり復帰者用の武器になった感じする -- 2024-02-28 (水) 00:24:12
  • NGS ヘッドライン』(第34回) 代理ナビゲーター:長谷川唯 放送日時は3月26日(火)21:00 -- 2024-03-19 (火) 14:13:19 New!
    • 番組概要より:今回は、4月に配信予定の『ver.2』アップデート情報や、TVアニメ『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』などの注目コラボの続報を、動画を交えてお届けします。また、「Operation Report」コーナーでは、開発チームからのメッセージをお伝えする「開発レター」のご紹介にくわえ、プレイヤーの皆さんから寄せられた質問やご意見に回答させていただきます。 -- 2024-03-19 (火) 14:14:13 New!
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*1 『NGS』のCM撮影会するよ~!with 天宮こころさん!、長尾景さん! 『にじさんじ/ポポナ/セガ』-YouTube


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