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アップデートメモ
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アップデートメモ Edit

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このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。
また旧『PSO2』sWikiの運用に倣い、関連情報が取り扱われる公式生放送実況のコメントページを組み込んでいます。
コメント欄まで移動したい場合は右の【▼】アイコンから飛ぶことができます。
詳細はページ下部コメント欄を利用される方へをご覧ください。


アップデート実装直後の情報交換などについては下記のパッチ情報ページをご利用ください。
該当するページがない場合はこのページのコメント欄を利用してください。


最近のアップデート情報 Edit

最新3件を掲載しています。


アップデート予定内容 Edit

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。
後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページ・日時が公開されてから移動を行うようお願いします。
このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。


公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2024年4月アップデート Edit

2024年04月03日 Edit

  • SGスクラッチ「SG支援アイテムセレクトApr’24」
    • 「C/グラディエ・ソールS」などの強力な特殊能力Sカプセルやプリセット能力強化用補助アイテムが再登場
      • スクラッチ回数ボーナスとして、「プリセット能力強化成功率+100%」「プリセット能力強化素材不要」

  • コラボACスクラッチ「るろうに剣心スタイル」
    • 少年漫画を原作とし、現在も北海道編を連載中。2023年には新アニメが制作・放送された『るろうに剣心』とのコラボ
      • 関連して、コラボを記念したログインボーナスなどのキャンペーンもあわせて実施
    • 「緋村 剣心」「神谷 薫」になりきれるアバターアイテムや剣心イメージのモーション変更アイテムのほか
      スタンプ、ポータブルホログラム、ビルドパーツ、アークスカードなどのコラボアイテムを配信
      • スクラッチ回数ボーナスとして、「逆刃刀」の武器迷彩も配信
    • コラボアイテム以外のラインナップは、過去にACスクラッチで配信されたアイテムで構成される

2024年04月10日 Edit

  • テックアーツカスタマイズアップデート、ほかバランス調整
    • カスタマイズ対象のPA・テクニックを新たに追加
      • タリス、ウォンドを除く各武器のPA1種。氷属性・雷属性・闇属性テクニック各1種
    • バランス調整を実施(テックアーツカスタマイズのタイプ別調整を含む)
  • ルシエル探索ハルファ環境実験区画調査)に新要素追加
    • 出現エネミーのレベルが上昇(Lv.80 → 85)
    • 新トライアル「ギルーヴァ陽動」追加
      • 新たなドールズ「ギルーヴァ?」が出現。特定の攻撃以外を受け付けないエネミーで、倒すと能力強化を得られる
        特定のアークスを追跡し、一定範囲まで捕捉されるとトゲに拘束されて超強力な攻撃を受ける
        フィールドに出現するコアを破壊し、出現した「レパルスウェッジ」の投擲アクションで大ダメージを与えられる
    • 新たな能力強化パターンを追加
    • 新たなルーイナス種エネミー「ルイノ・ビブラス?」「ルイノ・エクゼクル?」が最深部ボスに登場
    • 新たな報酬として、★10武器「コルボ」シリーズ?、素材アイテム「グロウスメントII」や新たな「LC」系特殊能力カプセルなど
      • 「コルボ」シリーズは武器種ごとに異なるデザインラインが存在(ラルースRe-L、メザーナRe-M、エンヴァーサRe-V、フェニックスRe-A)
        また、このシリーズ装備はマイショップ出品不可。交換ショップにて「グロウスメントII」交換入手と素材への変換が可能
    • 試験的な新要素として「全シップマッチング」機能を追加
      • 「マッチングワード設定」から有効化することで、別シップのプレイヤーとも同クエストのプレイが可能になる
        『PSO2』の同系システム「共通シップ」でのクエストと異なり、獲得したN-メセタやアイテムはそのまま取得できる
      • 今後のアップデートで利用可能クエストは追加されていく予定。ただし、試験的要素を含むため予告なく機能が停止される場合もある
        また、同機能を有効化してマッチングを開始すると、クエスト終了までいくつかの機能制限がかかるため要注意
  • その他の追加・改善
    • デイリータスクから「リージョン指定」条件を一部撤廃
    • チームタスクから「ノート」系特殊能力カプセル収集タスクを廃止し、「任意の特殊能力カプセル」収集タスクに変更
    • アイテムラボ機能拡充
      • アイテム強化において強化用の一部特殊能力カプセル(「C/エンディミオ」など)を直接、強化素材として使用可能に
      • 「ランダムなプリセット能力Lv.1」を付与する機能を、新たに「プリセット能力の追加」として個別に追加
        ベースアイテムに付与されたプリセット能力の状態を問わず、新たなプリセット能力付与を行うことが可能に
    • 装備アイテムの情報表示拡充
      • 強化素材として消費できない装備のアイテム詳細に「素材アイテム対象外」項目を追加
      • アイテムリストの武器・防具に現在の「強化値上限」が表示されるようになり、最大強化した装備はオレンジ色文字で強調するように
    • クリエイティブスペース機能拡充
      • ビルドパーツ「GPツリー」にグッジョブ送付機能を追加
      • 「設計図」の保存数を20枠 →【40枠】に拡張
    • エステに「坊主頭」、ハツラツフェイスを垂れ目にした顔タイプ、「ベースボディT1」の肌の綺麗にしたバージョンを追加
    • かんたん撮影モードにロビアクの一時停止機能を追加(0.5秒単位調整など,プレミアムセット限定機能)
    • アークスカードの背景パターンを追加
    • ほしい物リストの登録がより気軽にできるように
    • 切り替えたタブの状態をゲーム終了まで維持するように

  • ACスクラッチ「ビンテージクラシックス」
    • 学ランや袴をイメージしたウェアが登場
    • ロビアク「番傘ポーズ」「手を繋ぐ」
      Mo「待機:コーヒーブレイク」「待機:舞い桜」「ダッシュ:舞い桜」「グライド:舞い桜」
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「待機:舞い桜EX」「グライド:舞い桜EX」

2024年04月17日 Edit

  • 重要目標討伐任務星砕の暴進?
    • 最大4人で新たなダークファルス級スターレス「ダークファルス・ダリオン?」と戦う高難度クエスト
      2体の分身体を操りながら攻撃を仕掛けてくる。後半戦では分身体が4体へ増える
      一方、アークス側も後半戦では新型兵装を装備しての戦闘を繰り広げることになる
    • 新たな報酬として、新たなレアリティ★11武器「ウィンガルド」シリーズ?
    • 本クエスト実装にともない、重要目標討伐任務クリアを条件とする一部タスクの対象クエストを「星砕の暴進」に変更

  • リバイバルACスクラッチ2種配信
    • 「『NGS』ヘアスタイルリバイバルApr’24」
      • 過去に配信した『NGS』仕様のヘアスタイルを集めてリバイバル配信
      • このスクラッチでは、今回新たに初回1回のみ無料で引くことができる
    • 「リワインドコレクションApr’24」
      • 過去の4月~5月に配信された『NGS』ACスクラッチ景品を中心に集めてリバイバル配信

2024年04月24日 Edit

  • シーズン期間限定緊急クエスト「ハッピーラッピー大作戦:スティア?
  • 期間限定クエスト「第二次ハルファ環境実験区画掃討戦?
    • ルシエル内部のクヴァリス・スティア環境を舞台にした最大8人参加クエスト
      各環境エネミーやスターレス、さらにルイノ系エネミーとも戦い、ボスエネミーの討伐を目指す
  • シーズナルイベント「『NGS』3周年記念」開始
    • 今年は「超・星譚祭」と銘打ち、超・豪華キャンペーンを多数実施
    • セントラルシティやリージョンマグが周年を祝う特別な装飾できらびやかに
    • シーズンエネミーアニバ・ラッピーアニバ・エンペラッピー?出現期間
      • 新たなレアリティ★9武器「エオニ・ディケリオン」シリーズ?をドロップ
        「エオニ・ディケリオン」武器には特定のシーズナルイベントで効果を発揮する 特殊能力.png 「セズン」系特殊能力が付属する
        今回のシリーズ武器は後述の強化済み交換品を含め、素材として消費できない武器となるので注意
      • 期間限定称号の報酬として、 武器迷彩.png 武器迷彩「*エオニ・ディケリオンアルマティ?
    • イベントNPC「シェミー」、交換ショップ「シーズナルポイント交換ショップ
      • 「シーズナルポイント」獲得タスク、専用の交換ショップなどのガイド役を担当
      • 交換ショップでは一定の強化・能力付与・限界突破が施された「エオニ・ディケリオン」シリーズのほか
        アクセサリー、モーション変更アイテム、ビルドパーツ、スタンプポータブルホログラムバイタルゲージデザイン等と交換可能
        今回、陳列武器は「強化値+80」に変更されるが、強化素材に使用不可。代替として「ゴルドプリムソードII+60」陳列を追加
    • タスクに期間限定のタスク、デイリータスク、ウィークリータスクを追加
  • 期間限定スペシャルスクラッチ「アニバーサリーSPスクラッチ」
    • 『PSO2』連動アプリとしてサービス開始10周年を迎える『PSO2es』から「ジェネ」の『NGS』仕様ウェアが登場
      ジェネの「推しールド」や『es』主要キャラたちのスタンプ、アークスカード背景、バイタルゲージデザイン、ビルドパーツのほか、
      『es』では「ウェポノイド」としてゆかりのある、様々な過去武器の武器迷彩も複数登場
      その他新規品として、武器迷彩「*ザンカリョウ?」「*ケーリスシュパイル?」やアイナとマノンをデフォルメしたマグフォルムも

  • ACスクラッチ「ノーブルシャドウズ」
    • 軽装の戦闘スタイルをモチーフとしたウェア、ダボ袖の和柄シャツが登場
    • ロビアク「武器反映ポーズ」(無印,2)
      Mo「◯◯:シノビ」(待機,ダッシュ,ジャンプ,グライド,泳ぐ各種)
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「ダッシュ:シノビEX」「グライド:シノビEX」

2024年04月10日 クラス育成特別プログラム Edit

特定クラスの育成を支援するキャンペーン(前回は23年9月~11月にかけて3回開催)
特定クラスの育成で達成できる期間限定タスクの配信、育成支援アイテムプレゼント、アイテム強化ブーストを開催

  • 今回はバランス調整が実施された「バウンサー」「レンジャー」を対象に開催
    「SGレガシーコーデバッヂ」などの豪華アイテムを獲得できる

2024年04月15日/16日 月曜日&火曜日限定!ボーナスデイリータスク Edit

毎週月曜日・火曜日に実施される、新たな常設キャンペーン
対象の各曜日に追加されるデイリータスクの達成で報酬を獲得できる

  • 毎週月曜日:「N-カラーチェンジパス」「スタージェム」
  • 毎週火曜日:「N-メセタ」「スタージェム」

各種予定 Edit

メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。

  • 電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクションシステムや新フィールドにかんする続報も。シリーズプロデューサー木村裕也氏が語る2024年『NGS Ver.2』(24/2/7)
  • 4gamer.net ─ [インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く(24/1/24)

ロードマップ Edit

公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2023年12月26日(『NGSヘッドライン』)時点のロードマップ(当該時間/ドットコミュ画像
今回のロードマップはイベント、クエスト(ストーリー含む)、バトル、クリエイティブスペース、コラボスクラッチに大別されている。


2024年
4~5月『NGS』3周年■クエスト
├ルシエル探索拡張
├常設高難度PTクエスト
├バトルディア:パープル追加
├期間限定緊急クエスト
└期間限定クエスト4種
■バトル
└テックアーツカスタマイズ拡張
■クリエイティブスペース
└『PSO2』移植ビルドパーツ追加
■コラボ
├少年漫画原作アニメ(『るろうに剣心』)
└他社ゲームタイトル(『ライザのアトリエ3』『マリーのアトリエ Remake』)
6~7月『PSO2』12周年■クエスト
├新フィールド追加
ストーリークエスト
├デュエル:Phase.5
└期間限定クエスト4種
■バトル
├新アクションシステム追加
└ファイター拡張
■クリエイティブスペース
├和風テーマ追加
├新規ビルドパーツ追加
└『PSO2』移植ビルドパーツ追加
■コラボ
├『SFアニメ』
└『ライトノベル原作アニメ』
 過去のロードマップ

 『NGS』サービス開始時点における、アップデート・コンテンツの配信方針について

クラスバランス調整 Edit

※以下、特記なければ2024年の日時


4月10日予定

  • 4/10に予定している下方修正を含むバランス調整について
    • 各調整の経緯についてはリンク先を参照。調整については下記へ
  • 4/10配信予定にて実施するバランス調整について
    • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて「対象となるPAを増やす予定」と言及されていた内容に加え、使用率の低いテックアーツカスタマイズ調整も実施
    • ソードPA「ストリークキャリバー」
      • 1段目と2段目の先行入力受付タイミングを緩和
    • ソードPA「スパイラルエッジ」テックアーツカスタマイズ
      • タイプ2の「チャージ時威力」を下方修正。「チャージ時間」を短縮する上方修正
      • タイプ3の「ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力」を上方修正
    • ワイヤードランスPA「タービュランストレイン」テックアーツカスタマイズ
      • タイプ3の「ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力」を上方修正
    • パルチザンPA「スタッブジャベリン」テックアーツカスタマイズ
      • タイプ2の「消費PP」を減少(調整前:+15% ~ +0%)
    • ツインダガーPA「ヘルズエスコート」テックアーツカスタマイズ
      • タイプ1の「攻撃範囲拡大」をより拡大
      • タイプ3の「直後に発動するアクセルドライブ威力」を上方修正
    • ナックルPA「サウザンドブロウ」テックアーツカスタマイズ
      • タイプ2の「非ダウン中のエネミーへの威力」を上方修正
    • デュアルブレードPA「ハリアーランページ」テックアーツカスタマイズ
      • タイプ2の「非ダウン中のエネミーへの威力」を上方修正
    • バレットボウPA「ディメンショナルレイ」
      • チャージしていない場合の攻撃のヒット間隔を短縮
      • チャージした場合の追撃の発生間隔を短縮
      • カスタマイズ:タイプ2の「非チャージ時の1ヒット毎の威力」を上方修正
    • タリスPA「パーフォレイトシュート」テックアーツカスタマイズ
      • タイプ1の「タリス展開中のテクニックの消費PP」を減少(調整前:+20% ~ -10%)
    • タクトPA「フレドランライディング」
      • 派生後のPAボタン長押し中、エネミーをロックオンしている場合でも任意の方向に移動できるよう仕様変更
    • タクトPA「ヴォルファーレイド」テックアーツカスタマイズ
      • タイプ3の「非派生攻撃時にトレブルクリフマーキングのマーカー蓄積効果追加」において、非派生攻撃2ヒット目のマーカー蓄積量を上方修正
    • 闇属性テクニック「メギド」
      • チャージしていない場合の攻撃1回でストックできる暗黒珠の最大数を緩和
    • バウンサーのアドオンスキル「ワンモアジャンプ
      • エネミーにダメージを与えた後、一定時間エネミーを踏みつけてもダメージが与えられないよう仕様変更

6~7月予定

  • 新アクションシステム
    • 『NGS ヘッドライン』(23/12/26)にて先出し映像として開発中映像を公開
      巨大な武器腕とブースターユニットを呼び出し、キャラクターに連動する。プレイヤー操作で斬撃や射撃を繰り出すようだ
      • その様子や攻撃アクションはシリーズ作品における「SUVウェポン」という召喚攻撃に近いが、プレイヤーが任意の攻撃アクションを繰り出す点では『PSO2』の「A.I.S」や「ダークブラスト」にも近い
        『NGS』には特殊兵装として「モバイルキャノン」も存在するが、新アクションはより大掛かりな兵器となっている
      • 4gamerインタビュー(24/1/24)においても「SUVウェポンのように召喚して,「PSO2」のA.I.Sのように動けるというものになる」と言及された
        また、A.I.Sと違ってプレイヤーによって少し兵装を変えることもできるとの事。他にもモバイルキャノンが武器の延長線上にあるのに対し、装甲/アーマーの系統にあるという
      • 電撃インタビュー(24/2/7)では「「ダークブラスト」のような、戦闘中に条件を満たせばいつでも発動可能な、一時的な超強力戦闘モードのようなシステムになる」と仕様・関連性に言及している
        また、装備中の武器・防具の性能の参照はされず、装備中武器は発動中に使用できないとのこと
  • ファイター拡張
    • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて、レンジャー・ガンナー調整と一括りで言及あり
      • 数か月にひとつかふたつ,クラス調整を考えている。バウンサーほど大きなものにならない予定
      • エフェクトの一新、バランス調整,新クラススキルの追加を予定

実装未定

  • クラスに関連する、今後の新要素について(電撃インタビュー 23/6/7 以下引用)
    • 新フォトンアーツ
      ――『NGS Ver.2』ではバランス調整や新フォトンアーツ(PA)の追加などはあるのでしょうか。
       インタビュー掲載時には公開されていますが、クラスのバランス調整は実施します。あとは、クラススキルの追加もあります。新PAに関しては、『NGS Ver.2』配信の段階ではありません。
    • 新クラス
      ――新クラスの予定はありますか?
       正直に言うと、まだ明確な予定はありません。ようやく、『PSO2』にあったクラスはひととおり配信できたので、この先どうするかは考えている最中です。新クラスを入れたいとは思っていますが、新しい武器カテゴリーを作るかなども含めて検討している段階で、かなりお時間をいただくことになります。
      ――年内になんとか間に合わせる感じですか?
       いや、年内は絶対に無理です。本当に検討段階なので。
      • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて、新クラスについて再度言及あり
        4Gamer:
        ちなみに新クラスの予定は……。
        木村氏:
         新クラスについては,今のところお話できることはありません。
         ただ新クラス追加における問題として,既存クラスから乗り換えて利用いただけるプレイヤーが限られてしまう点があります。実装後の調整やアップデートも,既存のクラスもある中,数が増えるとその分,対応が分散してしまいますし……。
         そのため,現状は既存クラスの調整や全プレイヤーにとって新しい遊びが生まれるようなアクションを追加を優先したいなと思っています。
        4Gamer:
        夏頃に予定している新アクションシステムのことですね。 (後略)
      • 電撃インタビュー(24/2/7)においても言及されたが、上記インタビュー時期に近いためかほぼ同内容の方針説明に留まっている
    • レベル上限解放(電撃インタビュー 24/2/7)
      ――2023年10月にクラスレベル80が解放、そして1月31日にはクラスレベル85の解放が予定されています。かなり解放までの期間が短い印象を受けますが、早めに上限解放した理由は? また、クラスレベル90解放にかんしては、同じく早めに解放となるのでしょうか?
       一番の理由としては、「クヴァリスリージョン」へのハイランク追加のアップデートにおいて、エネミーが強くなるのにあわせて、プレイヤーも強くなるようにしたかったからです。クラスレベル75解放は「エアリオ」、80解放時は「リテム」のアップデートにあわせて実施してきましたので、その流れに沿ったものです。
       ただし、クラスレベル90解放以降の実施時期については、リージョンのアップデート時期に関わらず、85解放後のゲーム内の状況をみて判断したいと思います。

その他予定 Edit

こちらも参照のこと(各回答時点での情報であることを留意)




4~5月予定

  • 『NGS』3周年イベント

【クエスト】

  • ルシエル探索拡張
  • 常設高難度PTクエスト
    • 『NGS ヘッドライン』(24/2/27)先出しPVとして、4月実装予定かつ「ダークファルス・ダリオン」との交戦クエストであることが明かされた
      このPVでは「星滅再び─」「傀儡操りし、かつてない強敵が 暴進する─」と銘打たれている
    • 四角フィールドの外周を位置取り、「傀儡」とみられる攻撃部位を持つ
      殴打や光線を中心とした攻撃と、本体が分離部位を操る点でドールズのダークファルス前半形態やエイジスの後半戦形態を連想させる
    • 5月には「ソウラス」等と同様に、期間限定緊急クエスト版を配信。配信期間はそれより短期間となる予定(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
  • バトルディア:パープル追加
  • 期間限定緊急クエスト
  • 期間限定クエスト4種

【クリエイティブスペース】

  • 『PSO2』移植ビルドパーツ追加

【コラボ】

  • 『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』
    • ロードマップに「少年漫画原作アニメ」として記載されていたコラボ
    • 『NGS ヘッドライン』(24/2/27)にて情報初公開。少年漫画を原作とし、2023年より再アニメ化が放送された
      「緋村 剣心」「神谷 薫」になりきれるアバターアイテム、「逆刃刀」を模した武器迷彩、剣心の作中アクションをイメージしたモーション変更アイテムなどのコラボアイテムを配信予定
  • 『ライザのアトリエ3』『マリーのアトリエ Remake』
    • ロードマップに「他社ゲームタイトル」と記載されていたコラボ
    • 「ライザ」「クラウディア」「ボオス」、「マリー」のアバターアイテムのほか「フィー」のマグフォルム、妖精さんや錬金釜のビルドパーツが登場
      さらに『ライザのアトリエ3』主題歌のミュージックディスクなど多数のコラボアイテムを配信予定。詳細は4月『NGS ヘッドライン』で公開予定
    • 情報初公開は『アトリエ』シリーズの派生タイトル『レスレリアーナのアトリエ』生放送(2/28 第8回レスレリ生放送 半周年スペシャル─YouTube)で、『ライザのアトリエ3』『マリーのアトリエ Remake』と『NGS』のコラボ決定を告知
      この時点での情報は以上で、コラボ内容・時期などの詳細情報は後日公開としているが、ロードマップ上で合致するのはこのコラボ情報だった
      3月8日には『NGS』公式Xからもコラボ決定と続報について(3/26NGSヘッドライン)を告知
      その後、『NGS ヘッドライン』(3/26)にて、5月コラボ開催とコラボアイテムの概要が発表された
      • 過去にも『PSO2』で『アトリエ』シリーズとのコラボとして『ソフィーのアトリエ』『エスカ&ロジーのアトリエ Plus』とのコラボアイテムが実装された(参考:17年10月)

6~7月予定

  • 『PSO2』12周年イベント

【クエスト】

  • 新フィールド追加
  • ストーリークエスト
  • デュエル:Phase.5
  • 期間限定クエスト4種

【クリエイティブスペース】

  • 和風テーマ追加
  • 新規ビルドパーツ追加
  • 『PSO2』移植ビルドパーツ追加

【コラボ】

  • 『SFアニメ』
  • 『ライトノベル原作アニメ』


実装日・対応日が決定した未定情報 Edit

  • 「ジェネシスポイント」用途・入手経路強化(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
    Q.「ジェネシスポイント(GP)で交換できるアイテムのラインナップを増やしてもらえないでしょうか?」への回答
    • 今後のアップデートにて「ジェネシスポイント交換ショップ」のラインナップに、特殊能力カプセル、強化用素材アイテムの追加を検討
      対応に併せて、ジェネシスポイントをより多く獲得できるクエストの配信、クエストで獲得できる週ごとのポイント制限の緩和も予定
    • 24年3月6日アップデートにて各調整が実施された
  • 「ポポナ」部屋着ver.アバターアイテム実装(ポポナ生誕祭2024 SEGA LOVE PARTY!)
    • ゲーム内に実装されたサンプル画像を初公開。実装時期などの詳細は未発表
    • 『NGS ヘッドライン』(24/2/27)にて、3月20日配信のACスクラッチ「エコーズオブイドラ」にて実装情報を公開
  • 『PSO2es』に関する展開(4gamerインタビュー(24/1/24))
    • 以下引用。2023年中も『NGS』に連動要素が直結するアップデートは行われていない
      4Gamer:
       そういえば,「PSO2es」のほうは新たな展開とかないのでしょうか。
      木村氏:
      「PSO2es」は,今でも熱心に遊んでくれているプレイヤーがいますし,スクラッチ用のサブツールとして利用している人も多いんですよね。
       今年の4月に10周年を迎えるので,記念チップを出したり,「NGS」側でもフューチャーしたものをやりたいねという話は出ています。
      • 『PSO2es』は運営縮小の傾向(ボイスなしチップ配信、2022年新年の挨拶からの挨拶控えなど)はあるが、ゲームの主要報酬を『PSO2』兼用装備から武器迷彩へのシフト、WEBマンガ『PSO2es ぎゅ。』連載、esメインキャラ「ジェネ」「アネット」フィギュア発売など、コンテンツ供給は依然継続中
    • 4月24日配信のスペシャルスクラッチ「アニバーサリーSPスクラッチ」にて、「ジェネ」のNGS仕様コスチュームや『PSO2es』関連アイテムの実装・配信が決定
  • 「クリエイティブスペース」に簡易コミュニケーションの実装(『NGS ヘッドライン』(23/7/25))
    Q.「クリエイティブスペースで「イイネ」を送るなど、簡単なコミュニケーションが取れるようにならないでしょうか?」への回答
    • 要望を受け、今後のアップデートにて他者のCスペースに訪れた際、スペースの持ち主に手軽に「グッジョブ」が送れるような機能の導入を検討
    • 24年4月10日アップデートにて「GPツリー」からグッジョブを送れるように
  • 「クリエイティブスペース」設計図の登録数拡張(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
    Q.「クリエイティブスペースの設計図の登録数を増やしてもらえないでしょうか?」への回答
    • 現在、設計図の登録できる数を増やす検証を進行中。全ユーザーに対して、20個 →【40個】になるよう改修を進めている
    • 24年4月10日アップデートにて登録枠数の拡張が決定
  • 装備強化に関する要望への対応・検討(『NGS ヘッドライン』(24/2/27)開発レター)
    • プリセット能力の付けなおし機能の検討
      • 現在「プリセット能力」が付与された装備は「強化」のみが可能となっている
    • 「C/エンディミオ」をそのまま強化素材として使えるよう改善予定
      • 改善以降の配信コンテンツにおいて、「ゴルドプリムⅡ」系装備の代わりに「C/エンディミオ」が直接ドロップするよう考慮
    • 強化時に切り替えたタブをゲーム終了時まで保存するよう改善予定
    • 「対応以降のC/エンディミオ直接ドロップ」に関して発表がないが、それ以外は4月10日アップデートにて対応決定


時期未定など Edit

アップデート関連

  • 新たなフィールドの実装
    Q.「今後新しいフィールドなどの配信は予定していますか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 現在、新フィールドの開発を進行中。これまで配信されたリージョンとは異なった仕様を予定
      配信までには、しばらくお時間をいただきますが、今後進展があり次第、適宜お伝えしてまいります。とのこと
      23/11/28 4gamer.net 木村Pコメントにて、23/12/26放送予定の『NGSヘッドライン』にて情報を伝える予定とのこと
    • 上記予定通り、6~7月に新たなフィールドの開発中映像を公開。『PSO2』における「アークスシップ市街地」を連想させるが、崩壊はしていない
    • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて仕様についていくつか言及あり
      「広大なフィールドだがリージョンのような仕様ではなく、アークス拠点のような非戦闘施設もない」「ただ、ルシエルほど小規模でもない」「世界観の中にあるような、都市型のフィールド。ストーリーに絡んでいる」
    • 電撃インタビュー(24/2/7)においても「ルシエルよりは規模が大きなフィールドになる予定」で、他はほぼ同様の言及
    • 『NGSヘッドライン』(24/2/27)では、質問の回答として以下のような特徴を挙げている
      Q.「2023年12月の放送にて「とっておき映像」で紹介された新フィールドについてもう少し詳細を教えてほしいです。」
      • 既存のリージョンとは異なり、ストーリーや「特別なクエスト」の舞台として訪れることができる
      • 全体としては南リテムと同程度の広さ。景観が大きく変わる3つの区画によって構成されているが、初回配信ではその内2つが開放予定
      • 出現エネミーはスターレスが中心となっており、新エネミーも配信予定
      • 「特別なクエスト」については現在作成中となっているが、探索セクションと戦闘セクションが合わさったような遊びとなる。ルシエル探索ほどの専門的な知識が必要なものとはなっていない
  • スターレス版「バトルディア:パープル」実装検討(『NGSヘッドライン』(23/12/26))
    Q.「「バトルディア:パープル」の新ランクがアップデートで追加されましたが、スターレスのギガンティクスと戦う「バトルディア:パープル」も追加してもらえませんか?」への回答
    • スターレスのギガンティクスと戦う「バトルディア:パープル」は現在追加を検討。これまでとは少し違った形を検討しているとのこと

アイテム関連


システム関連

  • マルチウェポン利用時、アクティブスキル発動における武器種制限の緩和(『NGS ヘッドライン』(23/5/30))
    Q.「マルチウェポンの時に武器を切り替えないと使用できないアクティブスキルがあり不便です。 切り替えなくても使用できるようにならないでしょうか?」への回答
    • 一部のクラススキルについて、発動時に自動的にマルチウェポンのモードを切り替えて発動できるように変更予定
      回答時点で対応予定のクラススキルはBo/ジェットブーツ「シュツルムジーカー」、Wa/タクト「ファミリアユニゾン」、Sl/ガンスラッシュ「アンリーシュレイジ」「ガンスラッシュギアオーバードライブ(フィニッシュ発動)」
  • スクリーンショット撮影時、進入不可の境界線表示を「UI非表示」で消す機能拡張(『NGS ヘッドライン』(23/6/27))
    Q.「入れないエリアに表示される境界線を、スクリーンショット撮影時に消すことはできませんか?」への回答
    • 今後のアップデートにてチャットコマンド:「/uioff」、かんたん撮影モード:「UI非表示」で、インターフェイス以外にも「境界線」を非表示の対象となるよう拡張予定
  • 「アークスレコード」に関連する、トレイニア「チャレンジ設定」改善(『NGSヘッドライン』(24/2/27))
    Q.「コクーン等メガロティクスチャレンジ設定において、ボスエネミーがランダムでメガロティクス化するか否かが、アークスレコードの結果に影響してしまうので何とかしてほしいです。」への回答
    • 解決のため「必ずメガロティクスに変化する」チャレンジ設定の追加、あわせてエネミー最大HPとエネミー攻撃力のチャレンジ設定も遊びやすくなるよう調整を検討
      これらの追加・調整は4月ごろの実装を予定
  • 「クエスト勝利演出」設定に対応するロビーアクション追加(ドットコミュ:NGSオペレポ(24/3/15))
    Q.「クエストの勝利演出で使用できるロビーアクションの追加予定はないですか?」への回答
    • 4月のアップデートにて、ACスクラッチ「バジリスクビューティー」景品の「アクションヒーローポーズ」系ロビアクを勝利演出に設定できるように
      今後配信されるロビーアクションも設定できるよう検討
  • ビルドパーツ「アークスデコイ」設置数の上限増加(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
    Q.「クリエイティブスペースをもっと賑やかにしたいので、設置できるアークスデコイの数を増やしてもらえないでしょうか?」への回答
    • 今後のアップデートにて、アークスデコイの設置数を増やす対応を予定
  • エステ内カメラをより近づけるよう距離段階の拡充(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
    Q.「エステ内でカメラをさらにキャラクターに近づけられるようにならないでしょうか?」への回答
    • 今後のアップデートにて、顔のパーツをもっと確認しやすくなるように、エステ内のカメラ距離変更に更にキャラクターに近づく段階の追加を検討
  • エステ内カメラをより近づけるよう距離段階の拡充(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
    Q.「キャラクターにつけられるアクセサリー枠の増加をしてもらえないでしょうか?」への回答
    • コスト1のアクセサリーの種類と需要が多くなり、現状の12枠ではコストを使いきれずに余ってしまうケースが増えてきている
      そのため、アクセサリー枠の追加を検討
    • ただし、最大コストについては変更の予定はないとのこと

装備関連

  • カラーバリアント、マルチウェポンの引き継ぎ機能 
    • 当初はプリセット能力の引き継ぎ機能に関するもの。『NGS ヘッドライン』(21/10/5)にて対応予定の回答、21年12月15日アップデートで対応
      回答のうち、マルチウェポンについては今後の対応を検討としているもの
    • 21/12/8に事前情報からの内容変更について続報あり(12月実装予定の「プリセット能力の追加機能」と今後の方針につきまして)
      回答内の「同名の「カラーバリアント武器」が入手できるまで、強化を控えるといった必要はなくなる」については
      仕様方針の変更があったことで、この機能による「カラーバリアント」の改善については不可となった
      • ただし、本問題に対して今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラー武器へ引き継げる機能の追加を検討
  • 装備に関連する様々な緩和対応
    Q.「武器がなかなかドロップしないことや、強化素材が足りないため、装備強化のハードルが高く感じます。これらの緩和は予定されていませんか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 入手が難しい武器(高レアリティ武器など)、装備強化に必要な素材アイテムについては、新コンテンツ配信とともに徐々にドロップ率の緩和、交換などの入手方法の追加対応を実施
      また、季節イベントの交換ショップ以外でも、強化済みの武器や防具を入手できる機会を増やせないか検討中
      • 23年12月アップデートで★10武器ドロップ経路を増加、★9武器の入手緩和などの対応を実施
    • 24年1月31日アップデートより実装の★10武器「ロウゼラム」シリーズはドロップのほか、素材アイテムを集めての交換入手にも対応
    • 電撃インタビュー(24/2/7)では、ドロップ率に関する数値調整の内容と、一連の反響を経てのフィードバック体制について明かしている
      ――アイテムのドロップ率にかんして、ユーザーの間で不満が出ているようなタイミングがありましたが、現在はどういったバランスに調整しているのでしょうか?
       ドロップ率は、実装後に全シップで1日に何個がドロップして、何個が装備されるようにするかといったことを決めて、対象コンテンツの参加率やクリア率を予測し、逆算したうえで設定しています。しかしながら、8月ごろの配信コンテンツについては、当初に期待してたコンテンツの参加率やクリア率に至っておらず、結果、想定していたドロップ数や装備数を下回っていたという状況がありました。さらに、この想定と実績のズレに対して、対策が遅れてしまったとう反省がありました。
       そのため現状は、対象コンテンツの参加率やクリア率の予測精度を上げるとともに、実装後に想定からずれがあった場合は、すぐに何かしらの対策が打てる体制にしています。
  • 「特殊能力移植」について(『NGS ヘッドライン』(24/3/26)開発レター)
    • 「装備の更新ペースが早く、特殊能力を付与しても型落ちになるのが早すぎる」といった意見を受け
      今後のアップデートにて「装備についている特殊能力を別の装備に全て移植する機能」を追加予定
      • 実装仕様の策定や実装作業に時間がかかっているため、本来の★11武器(「ウィンガルド」シリーズ)にあわせた実装を見送りとなったとの事
        詳細な仕様、実装時期については決まり次第、追って報告を予定
    • 『PSO2』では「特殊能力移植パス」とメセタを消費し、ベース装備の特殊能力を素材装備の特殊能力で上書きするシステム
      この際、能力追加カプセル(NGSでいう「アディ」「エディ」系や「◯◯S」)を追加し、付与能力をさらに増やすこともできた
      • 余談だが、『PSO2』ではこの機能の追加で継承不可だった特殊能力が実用化、合成能力の作成ルートが増えるなど「理論値」がより高度化する要因にもなった

案内・方針 Edit

ユーザーの意見・要望に対して、対応が長期に渡るものや、方針などを説明した物事に関するもの。

  • アップデートの時期・ボリュームについて(『NGS ヘッドライン』(21/10/5))
    Q.「今後のロードマップが不明瞭なので教えてください」「遊べるコンテンツが少ない。もっと『PSO2』のように頻繁にアップデートしてほしい」と連動した回答
    • 前置きとして、正式後の公式番組で案内が不足していたのを反省点としている
      (ロードマップの案内は事前番組、アップデート方針についてはゲーム情報サイトのインタビューなど。ロードマップの項を参照)
    • コンテンツが少ない・アップデート間隔については大きな問題と考えアップデート方針に若干変更を加えており、21年12月以降を目処にボリュームアップコンテンツを順次検討・製作
  • 予告緊急クエストの方針について
    • 『NGS』事前情報の段階では「イベント時のみ実施」という方針としていたもの
    • Q.「予告緊急を行う際は、全緊急クエストを予定に入れてほしいです」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
      • 21年10月にキャンペーン実施した予告緊急の後、予告緊急の継続を希望する・しないの両方の意見があることを踏まえ、常時実施は行わずにキャンペーンで実施する方針
        今後は複数種の緊急クエストを含めてキャンペーンを実施する予定。『NGS』に合った形式を模索するとの事
      • 以降「1開催のクリア可能回数を増加(+エネミーHP減少)」「プレイヤー有利のブースト効果発生」「期間限定でドロップ品を追加」「ドロップ数2倍(特定日時の予告のみ)」などを実施
  • 「プレミアムセット」利用期間中の特典について
    Q.「「プレミアムセット」の恩恵を増やしてほしい」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
    • 「N-ミッションパスゴールドパス」自動適用のほか、コンテンツ拡充に合わせ特典も拡張していく方針とのこと
      • 以降「マグジュークボックス」「カスタムメニュー」のカスタマイズ枠数増加、「自動売却機能」の権利有効化、「クリエイティブスペース」の利用スペース数を追加
  • タイプ1用衣装・キャストパーツの追加ペースについて
    • Q.「タイプ1用の衣装やキャストパーツをもっと追加してほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/12/7))
      • 配信するアバターアイテムの割合は「キャラクタータイプの使用比率」を元に決定しており、
        回答時点でタイプ1よりもタイプ2体型の使用ユーザーの方が多く、同様にキャストパーツよりもウェアやコスチュームの使用ユーザーの方が多いため、現状の配信割合となっているとの事
        そのため、今後もキャラクタータイプの使用比率に変化がなければ、現状の割合での配信となる
      • また口頭では「開発スケジュールの都合上、アップデート毎に配信可能なアイテム数には限界があるため、需要に合わせた配信割合にせざるを得ない」ともしている
    • 上記回答に対してQ.「[前略]『NGS』開始から12月まで約半年間で配信された『NGS』仕様の新規キャストパーツは2種類のみで、使用比率以前の問題ではないでしょうか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(22/2/1))
      • 指摘の通り21年12月に至るまで、より開発難度が高い『NGS』仕様のキャストパーツの開発体制が十分整っておらず、使用比率以上にキャストパーツの新規配信が少ない結果となっていた。
        今後は開発体制も整ったことで使用比率や需要に合わせた適切な物量を配信できる見込みのため、2022年は昨年よりキャストパーツの配信頻度は増える想定となる。
      • また方針案内の際「開発チームの中で決定済みの2022年以降の配信ペース」を基準に「頻度は変わらない」と伝えたことで、昨年12月までの配信頻度が基準となるような誤解を招いたため「ご心配をおかけし、重ねて申し訳ありませんでした。」と回答。
  • フィールドで長時間放置しているプレイヤーについて
    • Q.「フィールドで長時間放置を行うプレイヤーに対しての対策をしてほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(22/4/5))
      • 迷惑な放置行為を行うプレイヤーに対しては、適宜アカウントの停止対応を実施
        アカウント停止についてはユーザーからの「報告」を一つの基準としており、プレイ中に迷惑行為を確認した際はゲーム内機能の利用を以下の通り案内している
        1.メインメニュー「コミュニケーション」の「周囲のキャラクター」を開く
        2.該当キャラクターを選び、「その他」内にある「このプレイヤーを報告する」を選択する
        3.必要な項目をご記載いただいて送信する
    • 通常のプレイで楽しむプレイヤーに影響が出ないよう慎重に検討しており、解決までには時間を要する案件となっている
      • また、今後のアップデートにてギガンティクスドレッドエネミーといった探索フィールド上の特殊なエネミーに対してシステム的な対策を予定
        さらにその他のエネミーについても別途対策の検討中とのこと
    • 『NGS ヘッドライン』(23/6/27)にも同様の質問として、Q.「放置行為などの迷惑行為の取り締まりを強化して欲しいです。」に回答しているが、ユーザーからの報告を基準に含む旨など、おおむね同様の案内となっている
    • 類例として、次のような質問・回答もある(『NGSヘッドライン』(24/1/30))
      • Q.「クエスト破棄が多く感じます。運営・開発では何か対策を検討していますか?」
        A.クエスト中に行われた破棄などのログデータは、開発側で閲覧できるようになっており、そのデータをもとに定期的に調査を行っています。
        あまりにも破棄の回数が多い場合や通報件数が多い場合、ペナルティを与える場合もありますので、破棄や放置はもちろん、暴言、独自ルールの強要などのマナー違反は行わないようお願いいたします。
        放置行為や公序良俗に違反するような迷惑行為などは、適宜確認の上、調査・アカウント停止などの対応を実施しております。
        今後も、迷惑行為を行うプレイヤーに対しては利用規約に則り、よりいっそう厳格に処罰を進めてまいります。
        ユーザーからの通報を一つの基準とする旨、前述内容とおおむね同じため後略)
  • 各シリーズの武器種の種類について
    • リテムリージョンまで登場した、シリーズ武器のマルチウェポン化への相性に関する意見
    • Q.「マルチウェポンが作りづらいので、シリーズごとに全武器種実装してほしいです。」の回答(ドットコミュ オペレポ!(22/5/26))
      • 「レリク」シリーズのように、異なるデザインラインでも名称の統一で同シリーズ扱いとし、マルチウェポン化しやすいように対応
        →22/6/8アップデートで説明通りの「ロクス」シリーズが登場
    • リテムリージョン プレイヤーアンケートでは「武器種の種類もシリーズの個性と位置づけて設計」としていたが、★6以降の武器は各種シリーズで全カテゴリの武器種を用意する形を予定と回答
      • 以降、基本的にシリーズ武器は全カテゴリに実装されている。
        ただし、終了済みのシーズンイベント・期間限定のシリーズ武器・武器迷彩に対して、新規武器種(ガンスラッシュ)は追加されていない場合もある。
  • PSEバースト中のエネミー出現範囲の調整・改善(『NGS ヘッドライン』(23/4/25))
    • Q.「一部戦闘セクションで、PSEバースト中のエネミーが出現する範囲が広いため、各エネミーを倒すために移動しなくてはなりません。解消する予定はありませんか?」への回答
      • セクションの地形ごとにPSEバースト時のエネミーの出現範囲に違いがあるため、将来的にエネミー出現範囲を見直す予定となっている
    • 運営から調整等のアナウンスは行われていないが、『NGS ver.2』アップデート以降からの「新Rank.追加」が行われたセクションは、PSEバーストの出現範囲が調整されている傾向にある
    • 関連する内容として、4gamerインタビュー(24/1/24)において「リテム・エルノザ」での稼ぎに関する質問に対し、(インタビュー回答時点で)対応予定はないとした上で、次のように答えている
      • 木村氏:問題視してないわけではないですが,対応としては,ほかの戦闘セクションの効率を上げる方針で考えています。慣れているからエルノザに行くという人も多いと思いますし,楽しんでいる人がいるのであれば,そこに手を入れるのはよくないかなと。少なくとも,エルノザの効率を下方修正することはないです。
  • アドオンスキルの将来的な実装予定について(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
    • Q.「アドオンスキルレベルですが20以上を実装する予定はありますか?もし実装予定がある場合はマスターキューブの入手緩和と、サブ効果がランダムで付く仕様の緩和をしてほしいです。」への回答
      • アドオンスキルのレベル上限の解放やサブ効果の抽選仕様の変更について、現状では対応の予定はありません。
        N-マスターキューブの入手手段は、新たな称号や季節イベントなどで、徐々に追加されていく予定です。
  • クエスト開始前に設けられている待機時間への対応(『NGS ヘッドライン』(23/9/26))
    Q.「クエストの開始待ち時間を短くすることはできないでしょうか?」への回答
    • 参加者が「クエスト参加最大人数」に達した場合、残りの待ち時間を待たずにクエストを開始する仕組みを検討中。適応可能な一部のクエストから順次、適応予定
    • 23年12月のクエスト「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」「ベネファンからの贈り物」ではテレポーター起動→時間経過またはプレイヤーキャラの集合で開始するように調整
    • 『NGSヘッドライン』(23/12/26)にて同様の質問を取り上げ、「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」から対応開始、必要とするクエストに対して順次対応予定の回答がなされた
      • Q.「マルチパーティークエストのクエスト開始までの時間が長く、何度も挑戦しにくいです。待機時間を短縮することはできませんか?」
        →「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」では、クエスト参加者全員のロードが完了すると数秒後にクエストが開始される機能を実装
        今後配信する同タイプのクエストや、リトライをしやすくする必要があるコンテンツについては、順次同様の対応を行っていく予定
    • 24年1月31日アップデートにて、バトルディアとオーディナルタワーに待ち時間短縮対応を適用



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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • NGS ヘッドライン』(第34回) 代理ナビゲーター:長谷川唯 放送日時は3月26日(火)21:00 -- 2024-03-19 (火) 14:13:19
  • ルシエルにまさかのエクゼクル -- 2024-03-26 (火) 21:09:18 New
    • 閃機種迷彩が仕込まれたりするんだろうか、DBめっちゃカッチョ良いんだよアレ欲しいぜ -- 2024-03-26 (火) 21:10:13 New
      • メガリスロッド&スピアはきそうだな -- 2024-03-26 (火) 21:11:32 New
      • 受注画面にルイン・メガリスグレイヴっていう迷彩が映ってるからあるのは確定だね。ルシエルの迷彩ドロップ率はそんな高くないから掘るの結構大変だけど。 -- 2024-03-26 (火) 22:14:23 New
    • 比較的NGS挙動に合ってる旧エネミーだしいいね -- 2024-03-26 (火) 21:10:42 New
      • なんなら旧EP6はNGSよりもゲームスピード速いしな -- 2024-03-26 (火) 21:12:29 New
      • 旧のEP6はNGSへ向けての試験的なアクション性だったからね -- 2024-03-26 (火) 21:20:05 New
  • SG支援きたー!4月3日から -- 2024-03-26 (火) 21:10:54 New
  • ルシエルの新エネミーギルーヴァの動き見覚えあるんだけどなんっだけな -- 2024-03-26 (火) 21:13:38 New
    • ゲル・ブルフ -- 2024-03-26 (火) 21:17:21 New
      • やってることはそうなんだけど、そうじゃなくて腕わきわき動かしながら突っ込んでくるモーションの方よ -- 2024-03-26 (火) 21:19:30 New
      • 旧のゴルドラーダの自爆特攻だろうな -- 2024-03-26 (火) 22:07:02 New
      • 姿全然ちゃうやんけ -- 2024-03-26 (火) 22:40:30 New
    • 自決した、多分別ゲーのリンゴだ -- 2024-03-26 (火) 22:41:28 New
  • ルシエル探索がブロック跨いでマッチング出来るようになるのは旧のチャレンジブロックみたいなもんだよね。これたぶん今は制限されているだけで、最初から隔離されたフィールドはブロック跨いでマッチングできるように作ってるんだろうね。今後来る新フィールドとかもそんな感じかもね -- 2024-03-26 (火) 21:15:19 New
  • 試験的に全シップマッチング -- 2024-03-26 (火) 21:15:29 New
  • 全シップマッチはお試し運用か、いいね。難しい部分なんだろうけどありがてぇ -- 2024-03-26 (火) 21:15:32 New
  • デクノザ金策対策思ったよりも力技で草 -- 2024-03-26 (火) 21:15:47 New
    • なんかデクノザ対策の発表あったか?今回 -- 2024-03-27 (水) 07:36:17 New
  • そこそこ積み重なってた検討中案件がここでいっぱいきたなぁ -- 2024-03-26 (火) 21:22:34 New
  • たれ目ハツラツ来た!!これで勝つる!と思ったらもう星11来るのかぁ(白目) -- 2024-03-26 (火) 21:24:10 New
  • 新高難度で★11。ある意味予想通り -- 2024-03-26 (火) 21:24:14 New
    • ロウゼラムの寿命みじかすぎw -- 2024-03-26 (火) 21:29:49 New
    • ロウゼラムの寿命みじかすぎw -- 2024-03-26 (火) 21:29:56 New
    • フリューの再来で数千万メセタになってライト層はロウゼ続投だろうなあ -- 2024-03-26 (火) 21:31:38 New
    • 潜在はPB使用で威力アップ。ただでさえ強いオーグシスが更に完全一強化するなあ。 -- 2024-03-26 (火) 21:34:17 New
    • どうだろ?PB使うまで倍率控えめでロウゼもうちょっと頑張ってくれそうな気もする -- 2024-03-26 (火) 21:35:47 New
    • 個人的には全く出ないフリュー実装して1世代前のテスアすらろくに出なくて3~4世代前の武器使わんといけない期間がゴミだと思ってたから、11自体はしばらく渋くてドヤァ期間でもいいから10はしっかり泥しろよとは思う -- 2024-03-26 (火) 21:37:13 New
    • ルシエルの交換武器が生まれる前から悲しみを背負っている。 -- 2024-03-26 (火) 21:38:35 New
      • スコップが要らないと申すか -- 2024-03-26 (火) 21:46:25 New
      • メレクん時と違ってもうスコップ出回り尽くしてるんで… -- 2024-03-26 (火) 22:08:59 New
    • ドロップするクエがクエだけに並大抵の野良じゃクリアでドロップ(クリアできるとは言ってない)になって一般層はもうちょっとロウゼ継続になりそう -- 2024-03-26 (火) 21:40:42 New
    • どの道テスア初期フリュレベルの泥率だろうから万人には関係ないな -- 2024-03-26 (火) 21:42:51 New
    • とはいえ数週間後に緊急版が来るのでライトならそっちで掘れる…が、出るかどうかは別のお話 -- 2024-03-26 (火) 21:54:31 New
    • ただフリューガルドのカラバリってのがなぁ…新レアリティ武器くらい新しいガワ用意して欲しかったよ… -- 2024-03-26 (火) 21:59:08 New
  • 季節武器素材化不可に 代わりに強化済みゴルド2交換可 -- 2024-03-26 (火) 21:34:50 New
    • こういう時はセズンが強そう -- 2024-03-26 (火) 21:39:12 New
  • 新DFは5月に緊急版配信予定。良い感じのバランス感かなと思う -- 2024-03-26 (火) 21:41:22 New
  • アトリエコラボは今回発表しないのか?るろ剣開始前だしそりゃそうだではあるが、5月なのに4月下旬の放送じゃ遅くない? -- 2024-03-26 (火) 21:41:29 New
  • 完成済みの武器から別の武器に特殊能力全部移植可能になりますは草。NGSにしてはかなり思い切った緩和っぷりだな。支援スクの周りも悪くなるだろうに -- 2024-03-26 (火) 21:42:41 New
    • どう考えてるんだろうなコレ。遠慮なく強OPガンガン更新してくぞってことなんやろか -- 2024-03-26 (火) 21:44:19 New
    • 支援スクの回数とかじゃね -- 2024-03-26 (火) 21:44:34 New
    • 条件あるんじゃ?入手が限られるパスが必要とか大量のメセタかSGが必要とか -- 2024-03-26 (火) 21:44:53 New
      • ノザデクやってる層は装備意欲高そうだしメセタ回収してきそうではある -- 2024-03-26 (火) 21:47:06 New
      • パス(スクラッチ回数ボーナス)ってオチだったりしてな -- 2024-03-26 (火) 21:55:03 New
      • もしメセタだったら10Mくらいは要求されそう -- 2024-03-26 (火) 21:57:32 New
      • グラデルクスグラングランハイドミエディアムで30mくらいまでは許容範囲。それ以上もってかれるならマイショに流して保護で新造するわ…ってなる -- 2024-03-26 (火) 22:03:04 New
    • まぁ旧みたいにパス式にして管理してそうそうできないようにするでしょうよ -- 2024-03-26 (火) 21:45:53 New
    • とりあえずいつでも移植できるくらいの量が貯まればガンガン装備にOP付けていいってことだな?更新費用丸々減るから凄く楽して理論値装備作れるわ -- 2024-03-26 (火) 21:55:50 New
  • 武器間の特殊能力移植やるんだ。当分やらないと思ってたけど更新ペース速すぎるし妥当っちゃ妥当ではある -- 2024-03-26 (火) 21:43:00 New
    • とんでもない対価を要求されそうだな。 -- 2024-03-26 (火) 21:44:14 New
    • ミッションパス1シーズンで1部位分のチケット入手とかになりそう。 -- 2024-03-26 (火) 21:46:28 New
    • ACスクの回数ボーナスでしょ -- 2024-03-27 (水) 09:22:54 New
  • アトリエはBGMめっちゃいいしどんどん配信していいぞ -- 2024-03-26 (火) 21:49:25 New
  • ゴルド+60ってメリットある?60までって経験値ほぼないようなもんだけど -- 2024-03-26 (火) 21:50:06 New
    • 単純にエサとしては1.5本分になる -- 2024-03-26 (火) 21:53:22 New
    • 星7+60の必要経験値が10万で、同名じゃない合成だと半減して5万。エンディミオのと合わせて15万になる -- 2024-03-26 (火) 21:54:53 New
    • いつぞやのファーシュメルと同じように同名合成でゴルド+80量産すれば餌にできるのでは -- 2024-03-26 (火) 21:55:27 New
    • 今までの代わりってことだろうから限界80になってるんじゃないかね。 -- 2024-03-26 (火) 21:56:12 New
  • ルシエル拡張で追加される強化パターンの投擲強化、内実として ①投擲アクションの威力上昇、②投擲アクションの速度上昇、③ダメージ耐性上昇、④レスタサイン最大所持数増加、⑤エネミーに与えるダウン値上昇、★投擲アクション命中時に追加ダメージ を確認。野良で自分以外が投げるのちゃんと見れるといいですね -- 2024-03-26 (火) 21:58:44 New
  • ザンカリョウだっけ。旧のカタナや迷彩にそれっぽいのなかったから新規か没デザ採用かな?妖刀みたいで好みだからすごく欲しいわ -- 2024-03-26 (火) 22:05:13 New
  • うーん ☆11武器登場に関しては別に全然いいんだけど、ロウゼラムとメレクの時もそうだったが、見た目使い回しはなんとかならんかったのか。季節武器ならまだ分かるけどさぁ -- 2024-03-27 (水) 09:33:22 New
    • たいてい迷彩被せられるんだし誤差だろ -- 2024-03-27 (水) 20:06:32 New
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