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アップデートメモ
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アップデートメモ Edit

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このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。
また旧『PSO2』sWikiの運用に倣い、関連情報が取り扱われる公式生放送実況のコメントページを組み込んでいます。
コメント欄まで移動したい場合は右の【▼】アイコンから飛ぶことができます。
詳細はページ下部コメント欄を利用される方へをご覧ください。


アップデート実装直後の情報交換などについては下記のパッチ情報ページをご利用ください。
該当するページがない場合はこのページのコメント欄を利用してください。


最近のアップデート情報 Edit

最新3件を掲載しています。


アップデート予定内容 Edit

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。
後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページ・日時が公開されてから移動を行うようお願いします。
このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。


公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2026年3月アップデート Edit

2026年02月25日 Edit

  • ACスクラッチ「ソーサリーアカデミア」
    • 魔法と学園をイメージしたコスチュームが登場
    • ロビアク「勉強」「バリアを張る2」
      Mo「待機:本を持つ」「◯◯:長杖」(待機,移動,ダッシュ,グライド各種)
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「待機:本を持つEX」「待機:長杖EX」、武器迷彩「*マギーナフィティス

2026年03月04日 Edit

  • スペシャルスクラッチ「春’26スペシャルスクラッチ」
    • 『PSO2』から「サクラ系デザイン武器」、「*シュリフトビルデン」「*淑花春遊」「*スカルダレラ」の『NGS』仕様武器迷彩などが登場

  • ACスクラッチ「ミスティカルレヴァリィ'26」
    • 竜をモチーフとした幻想的なコスチューム、燕尾のバニーウェアが登場
    • ロビアク「膝立ち4」「武器反映ポーズ18」
      Mo「待機:前かがみ」「待機:あざとい」「待機:地面に座る」「待機:ぺたん座り2」(待機,移動,ダッシュ,グライド各種)
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「待機:地面に座るEX」「待機:ぺたん座り2EX」、武器迷彩「*ドランヴァルト
  • リバイバルACスクラッチ「5周年サンクフルMar」
    • 2021年9月~同年12月までに配信されたACスクラッチ景品を中心に再配信
    • 『NGS』5周年キャンペーンの一環として、無料で引くことができる「チケット版」スクラッチを同時配信

2026年03月11日 Edit


  • ACスクラッチ「ユーゼ特殊能力セレクトMar’26」
    • 大きな威力上昇を持つ「ユーゼ」系特殊能力カプセルが再登場
      AC支援アイテムセレクトで配信された「ラディ」系とは異なる特殊能力カテゴリーとなるため、同時に付与可能
    • EX特殊能力A」カプセルも再登場
      このカプセルで付与する★7レアリティ以上のEX特殊能力は1つのみ付与可能。カプセル付与のEX特殊能力は共通の威力上昇効果が強化
      武器にのみ付与可能で、EX特殊能力の3枠上限は変わらない。また同じ系統の能力(「ターンオーバー」同士)は重複付与不可
  • リバイバルACスクラッチ「フェイスアイテムリバイバルルMar’26」
    • 過去に配信した「瞳」「メイクパターン」「まゆ」「まつげ」や頭部・顔関連の「アクセサリー」を集めてリバイバル配信

2026年03月18日 Edit

  • 期間限定クエスト「想定演習:焦砦の掃討戦?
    • スティアリージョンのデクストベースを舞台にした最大8人参加可能の進行型クエスト
      「コンフォルトリリー」などの戦闘が有利になるギミックを活用していく
  • ミッションパス:NGS Season 54
    • 新規品には『PSO2』で登場した「タガミ」ユニットの見た目アクセサリーなどが登場

  • ACスクラッチ「ティータイムハーモニー」
    • カフェ店員やメイドイメージのコスチュームが登場
    • ロビアク「ホールスタッフポーズ」「コーヒーブレイク3」
      Mo「待機:注射」「◯◯:ホールスタッフ」(待機,移動,ダッシュ,グライド各種)
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「待機:注射RM」「待機:ホールスタッフEX」

2026年03月25日 Edit


  • ACスクラッチ「クウェイントアンサンブル'26」
    • セクシーな和装コスチューム、優雅なドレスウェアが登場
    • ロビアク「手をつなぐ3」「番傘ポーズ2」
      Mo「待機:箱に座る2」「◯◯:優雅な佇まい」(待機,移動,ダッシュ,グライド各種)
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「待機:優雅な佇まいEX」「グライド:優雅な佇まいEX」


毎月01日/21日 「PSO2の日」リバイバルスクラッチ Edit

01月01日/21日配信

  • リバイバルACスクラッチ「リワインドコレクションMar’26」
    • 過去3月に配信した『NGS』仕様のACスクラッチ景品を中心に再配信
  • リバイバルACスクラッチ「PSO2メモリーズMar’26」
    • 『PSO2』で過去配信していたテーマのアイテムをリバイバル配信

各種予定 Edit

メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。

  • 4gamer.net ─ [インタビュー]4周年を迎えた「NGS」。濱崎シリーズディレクターに“挑戦の多かった”1年の振り返りと,今後のアップデートについて話を聞いた(2025/6/28)
  • 電撃オンライン ─ 【PSO2ニュージェネシス ver.2 4周年インタビュー】シリーズディレクター濱﨑大輝氏に聞く。新フィールドや新アクションシステム、5周年記念イベントに加え、既存コンテンツの今後にも言及(25/6/24)
  • 4gamer.net ─ 「NGS」オフイベ「アークスフレンドシップキャラバン 東京会場」レポート。エキシビションには声優の会 一太郎さんや西尾夕香さんらが出場(2025/2/6)
  • GAMER ─ 「PSO2 ニュージェネシス ver.2」アークスフレンドシップキャラバン(東京会場)レポート!濱崎大輝氏への囲み取材では今後の展開についての話題も(2025/2/5)
  • 電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクション“特殊兵装”やラインストライクの詳報アリ! 木村裕也氏と濱﨑大輝氏に聞く、2周年の軌跡と3周年から先の展望(24/6/21)
  • 4gamer.net ─ [インタビュー]3周年を迎えた「NGS」。木村シリーズプロデューサーと濱崎シリーズディレクターに,この1年と新コンテンツについて話を聞いた(24/6/21)

ロードマップ Edit

公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2025年12月23日(『NGSヘッドライン WAVE』)時点のロードマップ(当該時間 / ドットコミュ画像
今回のロードマップはイベント、クエスト、バトル、キャンペーン、ストーリー、その他に大別されている。


2月~3月『NGS』5周年年間
5!GO!!BEYOND!!!開始
■クエスト
├フィールドアップデート「ネオンシティ」
├期間限定クエスト×4
└期間限定緊急クエスト×2
■バトル
└新エネミー追加
■キャンペーン
└新スクラッチキャンペーン
■その他
└プラモデルIPコラボ(『メガミデバイス』『ヘキサギア』)
4月~5月『NGS』5周年 超・星譚祭■クエスト
├新ストーリークエスト
├期間限定クエスト×5
├期間限定オルタレルム戦闘セクション
├期間限定緊急クエスト×3
└新高難度クエスト
■バトル
├スレイヤーアップデート
├新エネミー追加
└新大型ボス追加
■キャンペーン
└無料SGスクラッチアイテム追加
■ストーリー
└メインストーリー8章
■その他
└シリーズコラボ
6月~7月■クエスト
├新フィールドアップデート
├期間限定クエスト×4
├期間限定緊急クエスト
└新高難度クエスト
■バトル
├クラスレベル120開放
├新エネミー追加
├新大型ボス追加
└新テックアーツカスタマイズ
■キャンペーン
└無料SGスクラッチアイテム追加
■その他
├自社IPコラボ
└クリエイティブスペースを使用した新コンテンツ
8月~9月『PSO2』14周年 超・夢幻祭■クエスト
├新ストーリークエスト
├期間限定クエスト×4
└期間限定緊急クエスト
■バトル
├新エネミー追加
└EXスタイル レベル上限解放
■キャンペーン
├新スクラッチキャンペーン
└無料ACスクラッチアイテム追加
■ストーリー
└メインストーリー9章
10月以降■クエスト
├新クエストコンテンツ
└新フィールドアップデート
■バトル
├新テックアーツカスタマイズ
├新アイテムシステム
├新レアリティ装備
└新エネミー追加
 過去のロードマップ

クラスバランス調整 Edit


4月~5月

  • 「スレイヤー」アップデート
    • 初報の『NGS ヘッドライン WAVE』(25/6/24)ロードマップでは「26年2月以降」記載以外の情報なし
    • 『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23)ロードマップにて「26年4月~5月」実施の記載

6月~7月予定

  • クラスレベル120開放
  • 新テックアーツカスタマイズ
    • テックアーツカスタマイズ第4弾の初報は『NGS ヘッドライン』(24/4/23)の開発レター
      • 24年12月のフォース調整より以降。タリス、ウォンドPAのテックアーツカスタマイズを追加予定
    • 『NGS ヘッドラインWAVE』(25/12/23)のロードマップにて第4弾にあたる実施予定を記載
      • 26年10月以降の「新テックアーツカスタマイズ」の紹介で「全てのPA/TECのカスタマイズが出揃う予定」と言及しているため、未実施の中から一部が追加されると思われる

8月~9月予定

  • 「EXスタイル」レベル上限解放

10月~予定

  • 新アイテムシステム
    • 「スキルリングに次ぐ新たな装備システム」との言及あり(『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23))
  • 新レアリティ装備
    • 「★15以降のレアリティの解禁」との言及あり(『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23))
      • 『PSO2』の武器、および派生作品の『PSNOVA』の武器・防具のいずれも★15が上限
        『PSO2』の防具のレアリティ上限(★13)は、アップグレード防具★14「ベルフェスアーマ」実装をもって突破している
  • 新テックアーツカスタマイズ
    • 第5弾となる実施。今回で全てのPA/TECにカスタマイズが出揃う予定(『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23))

実装未定

  • クラスに関連する、今後の新要素について(電撃インタビュー 23/6/7 以下引用)
    • 新フォトンアーツ
      ――『NGS Ver.2』ではバランス調整や新フォトンアーツ(PA)の追加などはあるのでしょうか。
       インタビュー掲載時には公開されていますが、クラスのバランス調整は実施します。あとは、クラススキルの追加もあります。新PAに関しては、『NGS Ver.2』配信の段階ではありません。
    • 新クラス
      ――新クラスの予定はありますか?
       正直に言うと、まだ明確な予定はありません。ようやく、『PSO2』にあったクラスはひととおり配信できたので、この先どうするかは考えている最中です。新クラスを入れたいとは思っていますが、新しい武器カテゴリーを作るかなども含めて検討している段階で、かなりお時間をいただくことになります。
      ――年内になんとか間に合わせる感じですか?
       いや、年内は絶対に無理です。本当に検討段階なので。
      • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて、新クラスについて再度言及あり
        4Gamer:
        ちなみに新クラスの予定は……。
        木村氏:
         新クラスについては,今のところお話できることはありません。
         ただ新クラス追加における問題として,既存クラスから乗り換えて利用いただけるプレイヤーが限られてしまう点があります。実装後の調整やアップデートも,既存のクラスもある中,数が増えるとその分,対応が分散してしまいますし……。
         そのため,現状は既存クラスの調整や全プレイヤーにとって新しい遊びが生まれるようなアクションを追加を優先したいなと思っています。
        4Gamer:
        夏頃に予定している新アクションシステムのことですね。 (後略)
      • 電撃インタビュー(24/2/7)においても言及されたが、上記インタビュー時期に近いためかほぼ同内容の方針説明に留まっている
      • 電撃インタビュー(24/6/21)においても「新クラスや新たな武器カテゴリの予定」について再度質問されたが「考えてはいますが、現時点では発表できるような情報はありません」「検討中としか言えませんね」と簡潔な回答で終わっている
    • 電撃インタビュー(25/6/24)では「EXスタイル」の実装経緯に触れつつ、新クラスに関して具体的な方針について明かした
      • ──ちなみに、新クラスの予定はありますか?
        濱﨑 新クラスに関しては、“EXスタイル”の計画時に議題に上がりました。新クラスを実装しても、使用率は多くて3割程度なんです。それならば、M.A.R.S.のような幅広いユーザーさんにプレイしていただけるもののほうがいいんじゃないかという結論に至りまして、“EXスタイル”を配信することにしました。そういった経緯もあって、今後も新クラスよりは全体的にみなさんが使えるようなアップデートの方向性が多くなっていくと考えています。

その他予定 Edit

こちらも参照のこと(各回答時点での情報であることを留意)



2月~3月予定

  • 『NGS』5周年記念年間開始
    • 大きな節目として、1年を通しての大型イベントを予定(『NGSヘッドラインWAVE』(25/6/24))
    • 「Go! Go! Beyond」と題し、記念ロゴ(5!GO!!BEYOND!!!)を公開(ドットコミュ)(『NGSヘッドラインWAVE』(25/11/25))
    • 2月実施の「超PSO2の日」から順次開始予定(『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23))
  • 新スクラッチキャンペーン
    • 期間限定イベント外でもスペシャルスクラッチ配信を実施予定(『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23))

【クエスト】

  • 新・ネームレスシティ「ネオンシティ」
    • 『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23)ロードマップにて名称を公開
      ネームレスシティとは異なる遊びを楽しめるフィールド。詳細は1月のNGSヘッドラインWAVEで紹介

【コラボ】

  • 『ヘキサギア』『メガミデバイス』
    • ロードマップに「プラモデルIPコラボ」と記載されていたもの。『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23)でコラボ発表
    • これまで数度のコラボや関連商品展開で関わる「コトブキヤ」が擁するプラモデルシリーズとのコラボ

4月~5月予定

  • 『NGS』5周年 超・星譚祭
  • メインストーリー8章
    • 『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23)でのロードマップ記載・紹介と共に、新ストーリーPV(YouTube)を公開
      PVでは新キャラクターの設定画も公開され「新たなヒロイン?となる謎の少女」と紹介されている
      • また、4ヶ月毎に新章を配信予定と言及あり。ロードマップで確認できる次章も8月~9月予定となっている
  • 無料SGスクラッチアイテム追加
    • 新たなアイテムを大幅に追加予定(『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23))

【クエスト】

  • 新ストーリークエスト
  • 期間限定オルタレルム戦闘セクション
  • 新高難度クエスト

【バトル】

  • スレイヤーアップデート
  • 新大型ボス追加

【その他】

  • シリーズコラボ

6月~7月予定

  • 無料SGスクラッチアイテム追加

【クエスト】

  • 新フィールドアップデート
    • ハルファやオルタレルムとは異なる新フィールドを追加予定(『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23))
  • 新高難度クエスト

【バトル】

  • クラスレベル120開放
  • 新大型ボス追加
  • 新テックアーツカスタマイズ

【その他】

  • 自社IPコラボ
  • クリエイティブスペースを使用した新コンテンツ
    • 試験的な実装を検討中。開発チームとしても大きな挑戦となるコンテンツとの事(『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23))

8月~9月予定

  • 『PSO2』14周年 超・夢幻祭
  • メインストーリー9章
  • 新スクラッチキャンペーン
  • 無料ACスクラッチアイテム追加
    • 新たなアイテムを大幅に追加予定(『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23))

【クエスト】

  • 新ストーリークエスト

【バトル】

  • EXスタイル レベル上限解放

10月以降~予定


【クエスト】

  • 新クエストコンテンツ
    • 「従来のクエストとは異なるチャレンジングな新クエストコンテンツ」と言及あり(『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23))
      • 若干含みのある表現だが、『PSO2』には『PSO』の「チャレンジ」モードを継承した「チャレンジクエスト」が存在する
  • 新フィールドアップデート

【バトル】

  • 新テックアーツカスタマイズ
  • 新アイテムシステム
  • 新レアリティ装備


実装日・対応日が決定した時期未定情報 Edit



時期未定など Edit

アップデート関連

  • あのキャラクターの新曲
    • 『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23)のロードマップ紹介にて言及。「『NGS』5周年年間」での一要素として紹介された以外の具体的な内容は不明
  • 新しい顔バリエーションの配信
    • 『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23)のロードマップ紹介にて言及。ロードマップ記載の内容以外のアップデートの一例として紹介

アイテム関連


システム関連

  • ビルドパーツ「アークスデコイ」機能改善(『NGSヘッドラインWAVE 公開生放送2025』(25/8/17))
    Q.「アークスデコイの視線を追従させないようにできませんか?」への回答
    • 「視線追従をしないようにする対応」「表情の反映」「デコイのメッセージのみを編集する」アップデートを年末実装に向けて進行中

装備関連

  • カラーバリアント、マルチウェポンの引き継ぎ機能 
    • 当初はプリセット能力の引き継ぎ機能に関するもの。『NGS ヘッドライン』(21/10/5)にて対応予定の回答、21年12月15日アップデートで対応
      回答のうち、マルチウェポンについては今後の対応を検討としているもの
    • 21/12/8に事前情報からの内容変更について続報あり(12月実装予定の「プリセット能力の追加機能」と今後の方針につきまして)
      回答内の「同名の「カラーバリアント武器」が入手できるまで、強化を控えるといった必要はなくなる」については
      仕様方針の変更があったことで、この機能による「カラーバリアント」の改善については不可となった
      • ただし、本問題に対して今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラー武器へ引き継げる機能の追加を検討

案内・方針 Edit

ユーザーの意見・要望に対して、対応が長期に渡るものや、方針などを説明した物事に関するもの。
末尾に「/動画」とあるリンクは、情報元となる動画サイト(YouTube)がリンク先となるので注意。

 『NGS』サービス開始時点における、アップデート・コンテンツの配信方針について

  • アップデートの時期・ボリュームについて(『NGS ヘッドライン』(21/10/5))
    Q.「今後のロードマップが不明瞭なので教えてください」「遊べるコンテンツが少ない。もっと『PSO2』のように頻繁にアップデートしてほしい」と連動した回答
    • 前置きとして、正式後の公式番組で案内が不足していたのを反省点としている
      (ロードマップの案内は事前番組、アップデート方針についてはゲーム情報サイトのインタビューなど。直上の綴じ込みを参照)
    • コンテンツが少ない・アップデート間隔については大きな問題と考えアップデート方針に若干変更を加えており、21年12月以降を目処にボリュームアップコンテンツを順次検討・製作
  • 予告緊急クエストの方針について
    • 『NGS』事前情報の段階では「イベント時のみ実施」という方針としていたもの
    • Q.「予告緊急を行う際は、全緊急クエストを予定に入れてほしいです」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
      • 21年10月にキャンペーン実施した予告緊急の後、予告緊急の継続を希望する・しないの両方の意見があることを踏まえ、常時実施は行わずにキャンペーンで実施する方針
        今後は複数種の緊急クエストを含めてキャンペーンを実施する予定。『NGS』に合った形式を模索するとの事
      • 以降「1開催のクリア可能回数を増加(+エネミーHP減少)」「プレイヤー有利のブースト効果発生」「期間限定でドロップ品を追加」「ドロップ数2倍(特定日時の予告のみ)」などを実施
  • 「プレミアムセット」利用期間中の特典について
    Q.「「プレミアムセット」の恩恵を増やしてほしい」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
    • 「N-ミッションパスゴールドパス」自動適用のほか、コンテンツ拡充に合わせ特典も拡張していく方針とのこと
      • 以降「マグジュークボックス」「カスタムメニュー」のカスタマイズ枠数増加、「自動売却機能」の権利有効化、「クリエイティブスペース」の利用スペース数を追加
  • タイプ1用衣装・キャストパーツの追加ペースについて
    • Q.「タイプ1用の衣装やキャストパーツをもっと追加してほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/12/7))
      • 配信するアバターアイテムの割合は「キャラクタータイプの使用比率」を元に決定しており、
        回答時点でタイプ1よりもタイプ2体型の使用ユーザーの方が多く、同様にキャストパーツよりもウェアやコスチュームの使用ユーザーの方が多いため、現状の配信割合となっているとの事
        そのため、今後もキャラクタータイプの使用比率に変化がなければ、現状の割合での配信となる
      • また口頭では「開発スケジュールの都合上、アップデート毎に配信可能なアイテム数には限界があるため、需要に合わせた配信割合にせざるを得ない」ともしている
    • 上記回答に対してQ.「[前略]『NGS』開始から12月まで約半年間で配信された『NGS』仕様の新規キャストパーツは2種類のみで、使用比率以前の問題ではないでしょうか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(22/2/1))
      • 指摘の通り21年12月に至るまで、より開発難度が高い『NGS』仕様のキャストパーツの開発体制が十分整っておらず、使用比率以上にキャストパーツの新規配信が少ない結果となっていた。
        今後は開発体制も整ったことで使用比率や需要に合わせた適切な物量を配信できる見込みのため、2022年は昨年よりキャストパーツの配信頻度は増える想定となる。
      • また方針案内の際「開発チームの中で決定済みの2022年以降の配信ペース」を基準に「頻度は変わらない」と伝えたことで、昨年12月までの配信頻度が基準となるような誤解を招いたため「ご心配をおかけし、重ねて申し訳ありませんでした。」と回答。
  • フィールドで長時間放置しているプレイヤーについて
    • Q.「フィールドで長時間放置を行うプレイヤーに対しての対策をしてほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(22/4/5))
      • 迷惑な放置行為を行うプレイヤーに対しては、適宜アカウントの停止対応を実施
        アカウント停止についてはユーザーからの「報告」を一つの基準としており、プレイ中に迷惑行為を確認した際はゲーム内機能の利用を以下の通り案内している
        1.メインメニュー「コミュニケーション」の「周囲のキャラクター」を開く
        2.該当キャラクターを選び、「その他」内にある「このプレイヤーを報告する」を選択する
        3.必要な項目をご記載いただいて送信する
    • 通常のプレイで楽しむプレイヤーに影響が出ないよう慎重に検討しており、解決までには時間を要する案件となっている
      • また、今後のアップデートにてギガンティクスドレッドエネミーといった探索フィールド上の特殊なエネミーに対してシステム的な対策を予定
        さらにその他のエネミーについても別途対策の検討中とのこと
    • 『NGS ヘッドライン』(23/6/27)にも同様の質問として、Q.「放置行為などの迷惑行為の取り締まりを強化して欲しいです。」に回答しているが、ユーザーからの報告を基準に含む旨など、おおむね同様の案内となっている
    • 類例として、次のような質問・回答もある(『NGSヘッドライン』(24/1/30))
      • Q.「クエスト破棄が多く感じます。運営・開発では何か対策を検討していますか?」
        A.クエスト中に行われた破棄などのログデータは、開発側で閲覧できるようになっており、そのデータをもとに定期的に調査を行っています。
        あまりにも破棄の回数が多い場合や通報件数が多い場合、ペナルティを与える場合もありますので、破棄や放置はもちろん、暴言、独自ルールの強要などのマナー違反は行わないようお願いいたします。
        放置行為や公序良俗に違反するような迷惑行為などは、適宜確認の上、調査・アカウント停止などの対応を実施しております。
        今後も、迷惑行為を行うプレイヤーに対しては利用規約に則り、よりいっそう厳格に処罰を進めてまいります。
        ユーザーからの通報を一つの基準とする旨、前述内容とおおむね同じため後略)
    • 2025年8月には「悪質行為によるアカウント利用停止措置」の定例報告とは異なる個別のお知らせ(放置行為などの迷惑行為について)を掲載。こちらも上記のものとおおむね共通する内容となっている。
  • 各シリーズの武器種の種類について
    • リテムリージョンまで登場した、シリーズ武器のマルチウェポン化への相性に関する意見
    • Q.「マルチウェポンが作りづらいので、シリーズごとに全武器種実装してほしいです。」の回答(ドットコミュ オペレポ!(22/5/26))
      • 「レリク」シリーズのように、異なるデザインラインでも名称の統一で同シリーズ扱いとし、マルチウェポン化しやすいように対応
        →22/6/8アップデートで説明通りの「ロクス」シリーズが登場
    • リテムリージョン プレイヤーアンケートでは「武器種の種類もシリーズの個性と位置づけて設計」としていたが、★6以降の武器は各種シリーズで全カテゴリの武器種を用意する形を予定と回答
      • 以降、基本的にシリーズ武器は全カテゴリに実装されており、「ロクス」シリーズのような異種デザイン同シリーズの武器も登場している。
        ただし、終了済みのシーズンイベント・期間限定のシリーズ武器・武器迷彩に対して、新規武器種(ガンスラッシュ)は追加されていない場合もある。
  • PSEバースト中のエネミー出現範囲の調整・改善(『NGS ヘッドライン』(23/4/25))
    • Q.「一部戦闘セクションで、PSEバースト中のエネミーが出現する範囲が広いため、各エネミーを倒すために移動しなくてはなりません。解消する予定はありませんか?」への回答
      • セクションの地形ごとにPSEバースト時のエネミーの出現範囲に違いがあるため、将来的にエネミー出現範囲を見直す予定となっている
    • 運営から調整等のアナウンスは行われていないが、『NGS ver.2』アップデート以降からの「新Rank.追加」が行われたセクションは、PSEバーストの出現範囲が調整されている傾向にある
    • 関連する内容として、4gamerインタビュー(24/1/24)において「リテム・エルノザ」での稼ぎに関する質問に対し、(インタビュー回答時点で)対応予定はないとした上で、次のように答えている
      • 木村氏:問題視してないわけではないですが,対応としては,ほかの戦闘セクションの効率を上げる方針で考えています。慣れているからエルノザに行くという人も多いと思いますし,楽しんでいる人がいるのであれば,そこに手を入れるのはよくないかなと。少なくとも,エルノザの効率を下方修正することはないです。
    • 24年6月アップデートにて、出現範囲の調整を実施・告知した
  • アドオンスキルの将来的な実装予定について(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
    • Q.「アドオンスキルレベルですが20以上を実装する予定はありますか?もし実装予定がある場合はマスターキューブの入手緩和と、サブ効果がランダムで付く仕様の緩和をしてほしいです。」への回答
      • アドオンスキルのレベル上限の解放やサブ効果の抽選仕様の変更について、現状では対応の予定はありません。
        N-マスターキューブの入手手段は、新たな称号や季節イベントなどで、徐々に追加されていく予定です。
  • クエスト開始前に設けられている待機時間への対応(『NGS ヘッドライン』(23/9/26))
    Q.「クエストの開始待ち時間を短くすることはできないでしょうか?」への回答
    • 参加者が「クエスト参加最大人数」に達した場合、残りの待ち時間を待たずにクエストを開始する仕組みを検討中。適応可能な一部のクエストから順次、適応予定
    • 23年12月のクエスト「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」「ベネファンからの贈り物」ではテレポーター起動→時間経過またはプレイヤーキャラの集合で開始するように調整
    • 『NGSヘッドライン』(23/12/26)にて同様の質問を取り上げ、「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」から対応開始、必要とするクエストに対して順次対応予定の回答がなされた
      • Q.「マルチパーティークエストのクエスト開始までの時間が長く、何度も挑戦しにくいです。待機時間を短縮することはできませんか?」
        →「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」では、クエスト参加者全員のロードが完了すると数秒後にクエストが開始される機能を実装
        今後配信する同タイプのクエストや、リトライをしやすくする必要があるコンテンツについては、順次同様の対応を行っていく予定
    • 24年1月31日アップデートにて、バトルディアとオーディナルタワーに待ち時間短縮対応を適用
  • 装備に関連する様々な緩和対応
    Q.「武器がなかなかドロップしないことや、強化素材が足りないため、装備強化のハードルが高く感じます。これらの緩和は予定されていませんか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 入手が難しい武器(高レアリティ武器など)、装備強化に必要な素材アイテムについては、新コンテンツ配信とともに徐々にドロップ率の緩和、交換などの入手方法の追加対応を実施
      また、季節イベントの交換ショップ以外でも、強化済みの武器や防具を入手できる機会を増やせないか検討中
      • 23年12月アップデートで★10武器ドロップ経路を増加、★9武器の入手緩和などの対応を実施
    • 24年1月31日アップデートより実装の★10武器「ロウゼラム」シリーズはドロップのほか、素材アイテムを集めての交換入手にも対応
    • 電撃インタビュー(24/2/7)では、ドロップ率に関する数値調整の内容と、一連の反響を経てのフィードバック体制について明かしている
      ――アイテムのドロップ率にかんして、ユーザーの間で不満が出ているようなタイミングがありましたが、現在はどういったバランスに調整しているのでしょうか?
       ドロップ率は、実装後に全シップで1日に何個がドロップして、何個が装備されるようにするかといったことを決めて、対象コンテンツの参加率やクリア率を予測し、逆算したうえで設定しています。しかしながら、8月ごろの配信コンテンツについては、当初に期待してたコンテンツの参加率やクリア率に至っておらず、結果、想定していたドロップ数や装備数を下回っていたという状況がありました。さらに、この想定と実績のズレに対して、対策が遅れてしまったとう反省がありました。
       そのため現状は、対象コンテンツの参加率やクリア率の予測精度を上げるとともに、実装後に想定からずれがあった場合は、すぐに何かしらの対策が打てる体制にしています。
    • 24年4月から開始の『NGS』3周年イベントからは、イベント武器を強化素材として消費できない仕様(参考)とした代わりにイベント交換品を「強化値+80」「LC系特殊能力付与済み」に変更。さらにイベント武器を強化素材とする需要の代替品として「ゴルドプリムソードⅡ+60(強化値上限80)」をイベント交換に追加
    • 4gamerインタビュー(24/6/21)において、要望のうち検討中の段階として「装備強化の緩和」を挙げている
  • エステ:アクセサリーの装備枠の拡張(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
    Q.「キャラクターにつけられるアクセサリー枠の増加をしてもらえないでしょうか?」への回答
    • コスト1のアクセサリーの種類と需要が多くなり、現状の12枠ではコストを使いきれずに余ってしまうケースが増えてきている。そのため、アクセサリー枠の追加を検討
    • ただし、最大コストについては変更の予定はないとのこと
      • 4gamerインタビュー(24/6/21)においてアクセサリの最大コストとメイク枠について言及されているが、根本の設計に関係する事として難色を示している(下記引用)
        メイク枠については「メイク2種を合体させた1つのメイク」が別案として提案され、意見が交わされている
        4Gamer:
         自由度の高いキャラクタークリエイトが売りでもある「NGS」ですが,メイク枠の増加やアクセサリコスト上限の開放は実現しづらいのでしょうか。
        木村氏:
         根本的な設計の部分になるので,やってしまうといろんなところが破綻してしまうんですよ。非常に多くの要望をいただいているのですが,カバンは突然大きくはならない,というか……。
        濱崎氏:
         最初の時点で,かなり無理をしてコスト上限を上げている状態なんですよね。だから,この部分を伸ばすのはとても難しいんです。
    • 『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ではQ.「アクセサリーやメイクの枠を増やすことはできないのでしょうか?」への回答により、インタビューでの言及を周知するような形になった
      • 多くのご要望をいただいており、以前よりアクセサリーのコストやメイクパターンの枠を増やせないかの検討を進めていたが
        検証を重ねた結果、これ以上増やした場合に不具合やフリーズを引き起こす可能性がどうしても高くなってしまうため、ゲーム環境の安定を優先して現時点では対応を見送り
    • 24年10月アップデートにて「アクセサリー装備枠の拡張」を実施
  • 緊急クエストと常設クエストの報酬バランスについて(『NGS ヘッドライン』(24/4/23))
    Q.「緊急クエストと常設クエストの報酬に大きな差がないため、緊急クエストをプレイする動機が薄いのですが、調整の予定はないでしょうか?」への回答
    • 回答は以下の通り
      ご指摘の問題点については開発チームでも認識しており、今後配信される緊急クエストの報酬については、常設クエストとの差別化を意識して設定していく方針です。
      また、今後のアップデートにて、既存の緊急クエストの報酬についても上方修正することを検討しています。
      ただし、逆に緊急クエストにプレイが偏りすぎることがないように設計していきます。
      • 回答時点で、エアリオ・リテム・クヴァリスの緊急クエストはリージョンの新ランク追加ごとに報酬が調整されているが、23年12月からの緩和施策、24年1月末からの新装備の入手経路拡充により、特筆する報酬は「緊急クエストごとの武器迷彩」という程度になっており、装備品は常設クエストでも現実的に入手可能となっていた。
        新ランクに対応していないスティア緊急は『NGS』3周年の期間限定緊急クエストの舞台になる、という形でのテコ入れになっている。
  • ビルドパーツ「アークスデコイ」に対するロビーアクション対応について(4gamerインタビュー(24/6/21))
    • パーツを編集したキャラの見た目と待機モーションが反映されるビルドパーツに関して、仕様説明を交えて言及している
      4Gamer:
       少し話が変わりますが,クリエイティブスペースには,「アークスデコイ」を使って自分のキャラクターを表示できますよね。その際,ポーズは待機モーションしか選べませんが,ロビーアクションを割り当てることはできないのでしょうか。
      木村氏:
       ロビアクは,その場に待機するものと,移動を伴うようなものもあり,それを判定して分けるのが難しいんですよ。待機モーションはシンプルな仕様なので出せるんですが,それ以外は厳しいです。
      濱崎氏:
       使えるロビアクとそうでないロビアクがあると,それはそれで混乱すると思うので,待機モーションで一本化している,というところですね。
  • 防具の「EX特殊能力」実装予定について(『NGS ヘッドライン』(24/7/23)/動画)
    Q.「防具のEX特殊能力の実装予定はありますか?」への回答
    • バランスなどを考慮し、武器のみを対象として考えている
    • 今後のアップデートにおいて、新たなEX特殊能力の実装も予定
      • こちらは24年12月アップデートにて4種のEX特殊能力を追加。25年4月アップデートで5種の新能力とEX特殊能力「Ⅱ」を実装
  • 「全シップマッチング」中におけるチームチャットの受信・ログに関する説明(『NGS ヘッドライン』(24/10/1)/動画)
    Q.「全シップマッチング対応のコンテンツが増えてきましたが、マッチング中にチームチャットが受信できないことがあります。これではチームのコミュニケーションがしづらくなってしまうので、グループチャットのようにログを残すことは出来ないでしょうか?」への回答
    • 全シップマッチング実装にあたり、チャット機能の事前検証を行ったが、データ保存に関わる非常に大きな問題が確認されたため、マッチング中のチームチャットのログ更新は実現できなかった
      そのため、チームチャットの発言はマッチング開始以降に確認できなくなっている、として「ご理解をお願いします」と締めている
  • 交換入手する上位の特殊能力や「フュージア」系カプセルの入手手段の増加(『NGS ヘッドライン』(24/10/29)/動画)
    Q.「グランギガス・マエスティ」のようなグランと名がつくカプセルやフュージア系のカプセルが手に入りづらいので、入手手段を増やしてほしいです。」への回答
    • 「ルクスハルフィニリア」や「グランギガス・マエスティ」など強力な特殊能力カプセルは今後のアップデートにて作成・入手できる機会を増やしていく予定
      また、類似効果・バリエーション違いの特殊能力も予定
    • 後者の類似能力は、25年1月アップデートより「ハルフィニリア」「グラディエ・ソール」から派生する「マシス」系特殊能力を追加
      また、エクストラデュエル「虚構の光芒」の報酬としてデュエルクエストのフュージア系カプセルを入手できるように
  • クリエイティブスペースにおいて「移動先を複数選べるリンクテレポーター」実装に関する説明(『NGS ヘッドライン』(24/11/29)/動画)
    Q.「クリエイティブスペースのビルドパーツで、移動先を複数選べるテレポーターの実装は難しいのでしょうか?」への回答
    • ビルドパーツ「テレポーター」は設定IDのテレポーターへランダム移動、「リンクテレポーター」は移動先スペースを1つ設定できるが、次のように回答している
    • 別スペースへ移動を行う「リンクテレポーター」は実際には登録している移動先のルームが移動時点で存在しているか、入室可能な状態かを確認して移動先表示を行っている。
      この処理を複数同時に実行すると、タイミングによっては複数ある移動先のうちのどこかの情報が確認できず、進行不能が発生してしまうケースがあり、これを回避するにはリンク先を1つにするしかなかった。
      そのため、リンク先を1つしか登録できない代わりに複数個設置可能にして、スペース全体として移動先を複数用意できるような形で提供している。
      また、同一スペース内での複数の移動先を選べる「テレポーター」についても、システムの拡張に大幅な改装が必要となり、不具合のリスクもあるため実装が難しい…としている。
  • アークス拠点以外をログイン先にする仕様に関する説明(『NGS ヘッドライン』(24/12/26))
    Q.「ログイン先を、自分のクリエイティブスペースにすることはできませんか?」への回答
    • クリエイティブスペースはアークス拠点ではなく、各アークス拠点以外をログイン先にするためには大幅な改修が必要となるため、ご要望にお応えすることが難しい…としている。
  • Xハッシュタグ「#NGSHeadline」にて質問・要望が取り上げられる基準について(『NGS ヘッドライン』(25/1/28))
    Q.「#NGS Headlineで要望や質問を出してもなかなか紹介されません。ユーザー間で話題になっていても、紹介されないことがあるのですが、どういった基準でトピックを決めているのでしょうか?」への回答
    • このコーナーで紹介するトピックは、ハッシュタグやサポートに寄せられたご意見・質問から選んだものをもとに、毎週、開発・運営と協議を行い選出を行う。
      すべてのご意見を大切に受け止めているが、番組内では開発方針やスケジュールが具体的に決まっているものを優先的に紹介している。
      これは、ユーザーの皆様に正確な情報をお届けするための方針。
    • また、多くの関心を寄せている要素であるほど、慎重に検討・調整を進める必要もあり、すぐに取り上げることができない場合もある。
      開発中の内容や未確定の要素については情報が整い次第、できるだけ早くお知らせしたいと考えているため、引き続きみなさまのお声をお寄せいただければ幸い…としている。
  • 『PSO2』のコンパニオンアプリ『PSO2es』の後継アプリについて
    • 初出と思われるのは『PSO2 ニュージェネシス Prologue 4』(‘21.5.25)/動画。後継アプリ開発の検討について言及されていた。
      2021年当時『PSO2es』へのメディアインタビューはほとんど無く、『NGS』発表後の2022年を最後に「新年の挨拶」が無くなるなど、運営方針的な動向があまりわからない状況かつ、ボイス収録・実装を控えて縮小運営に移っていた。
      しかし数年経つと、『es』は次第にイベント報酬として『PSO2』の武器を迷彩化して供出するようなポジションを確立。『es』主要キャラクターの立体物も好評。『NGS』のメディアインタビューで言及されると『es』経由のAC課金もあり堅調をうかがえる…という、後継アプリへの疑問符が浮かぶ状況が続いていた。
    • その後、『NGS』の4gamerインタビュー(25/6/28)における質問でようやく『PSO2es』のまま盛り上げていく方針が明かされた。
      4Gamer:
       「PSO2es」についてちょっとお話を伺いたいのですが,2月に「NGS」との連動機能が追加されましたよね。代わりのアプリが出るみたいな話もちょっとありましたが,今後の方向性はどのようなものになっているのでしょうか。
      濱崎氏:
       「PSO2es」は多くの方に遊んでいただいているので,代わりのアプリではなく,引き続き「PSO2es」を盛り上げていく方向で考えています。



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  • 『NGSヘッドライン ウェーブ』(第11回) 番組MC:長谷川唯 放送日時は1月27日(火)21:00 -- 2026-01-21 (水) 15:47:41
    • 配信概要より:2026年最初の放送となる今回は、2月配信予定のネームレスシティ新区画などの『ver.2』アップデート情報を、動画を交えてお届けする予定です。/また、開発チームからのメッセージをお伝えする「開発レター」や、プレイヤーの皆さんから寄せられた質問やご意見への回答をお届けする、「Operation Report」のコーナーも引き続き実施します。 -- 2026-01-21 (水) 15:48:20
    • 放送日放送前あげ。既報だけど、アークスフレンドシップキャラバン2(東京会場)は開催会場がSEGA本社に変更になってるので参加予定者はお気をつけて。当日16時からは配信もあるわよ -- 2026-01-27 (火) 19:27:49
    • 2月4日 「ネームレスシティ遊興区画調査」★14武器「スプラディオ」シリーズ クリティカル率ダメージ耐性上昇 PP消費量軽減 素材とした場合特殊能力移植パス不要(次世代ユヴェール枠 EX3が付くかの言及無し) アップグレード予定 アルセ乙 -- 2026-01-27 (火) 21:43:33
    • 2月18日 期間限定クエ「想定演習:連域の堅守戦」8人 エアリオとリテムを日替わり 移動しながら採掘リグ防衛 期間限定緊急クエ「星壊の白焔」(再配信 クヴァリスでアグニと戦う) -- 2026-01-27 (火) 21:44:32
  • 放置や公序良俗的なやつに対するシステム側からの対応を実装予定 -- 2026-01-27 (火) 21:38:25
    • 4月以降放置で通報された場合自動判定でペナルティ付くよ(一定時間クエ参加不可等? ひどいなら垢停) ジャンプに連射設定やレバーに輪ゴムでも対応されるか? -- 2026-01-27 (火) 21:45:24
      • どうなんだろ。最初は完全に動かない放置を対象にして、そっからじわじわ範囲を広げていくかもしれんし -- 2026-01-27 (火) 21:57:29
    • 確認し直したら「一部コンテンツに限り、ゲーム内で通報されたプレイヤーの放置行為の自動判定。放置と判断された場合、一時的にプレイコンテンツを制限する機能を実装予定」「放置行為・公序良俗に違反する行為などは適時調査・アカウント停止などの対応を実施している」で聞き混ざっててすまねえ -- 2026-01-27 (火) 23:15:17
  • 本日は「アークスフレンドシップキャラバン 2 東京会場」ステージ生配信 このあと16:00から -- 2026-01-31 (土) 15:32:45
    • 配信用ラッピーダービーの1着アンケート的中記念キーワードプレゼント「ラッピー出走おつかれさま」 キーワード期限は2月14日23:59まで -- 2026-01-31 (土) 17:12:01
      • アイテムは200スタージェム、ラッピー風から揚げ×5 -- 2026-01-31 (土) 17:12:56
    • 3月13日22時より「『NGS』ゲーム実況特番2026・春」公式実況企画を放送予定 -- 2026-01-31 (土) 18:55:57
  • 『NGSヘッドライン ウェーブ』(第12回) 番組MC:長谷川唯 放送日時は2月24日(火)21:00 -- 2026-02-24 (火) 06:45:04
    • 配信概要より:今回は、3月配信予定の『ver.2』アップデート情報を、動画を交えてお届けする予定です。/また、開発チームからのメッセージをお伝えする「開発レター」や、プレイヤーの皆さんから寄せられた質問やご意見への回答をお届けする、「Operation Report」のコーナーも引き続き実施します。/4月配信予定の新ストーリーについても追加の先出し映像があるかも… -- 2026-02-24 (火) 06:45:36
    • 2月25日 ACスクラッチ「ソーサリーアカデミア」魔法と学園をイメージしたコスチューム -- 2026-02-24 (火) 21:27:30
    • 3月4日 期間限定クエスト「想定演習:蒼天疾駆の摩天楼」ネームレスシティ8人 ルイノ・エクス(ドラゴンエクス) 星14武器「リフラディオ」シリーズ(攻撃力1195 アプグレ スプラディオ×1 スプラディオヴォルトI×150 プログレグラインダー×400) スペシャルスクラッチ「春'26スペシャルスクラッチ」ACスクラッチ「ミスティカルレヴァリィ'26」竜をモチーフとした幻想的なコスチュームや燕尾のバニーウェア リバイバルACスクラッチ「5周年サンクフルMar」(2021年9月~2021年12月のACスク品) -- 2026-02-24 (火) 21:28:04
    • 3月11日 期間限定クエスト「想定演習:ルイノ・エクス戦」ソロクエ リバイバルACスクラッチ「ユーゼ特殊能力セレクトMar'26」ユーゼとEXA リバイバルACスクラッチ「フェイスアイテムリバイバルMar'26」 -- 2026-02-24 (火) 21:31:20
    • 3月18日 期間限定クエスト「想定演習:焦砦の掃討戦」デクストベース8人 期間限定緊急クエスト「星落の暗影」(再) ACスクラッチ「ティータイムハーモニー」カフェ店員やメイドイメージのコスチューム -- 2026-02-24 (火) 21:32:14
    • 3月21日(土) リバイバルACスクラッチ「PSO2メモリーズMar'26」 -- 2026-02-24 (火) 21:32:49
    • 3月25日 ACスクラッチ「クウェイントアンサンブル'26」セクシーな和装コスチュームや優雅なドレスウェア -- 2026-02-24 (火) 21:35:23
  • ルイノ・エクス登場 ルイノのわりにかなりノワル・ドラールくらいの近さになってるけど、フォーマーズのクォーツが既にいるから再現度高いとかそんな感じなのかな -- 2026-02-24 (火) 21:13:01
  • 春26SPスクで最初にプレビューされてるカタナなんだろう?両隣はチェリーブランチとサクラカグヤのようだけど -- 2026-02-24 (火) 23:04:22
    • ミス、サクラカグラ -- 2026-02-24 (火) 23:05:28
  • 本日は「『NGS』早春の候!ゲーム実況生放送 2026春!!」 22時から -- 2026-03-13 (金) 18:11:04 New
    • キーワードプレゼントはナズーンの挑戦状!ミニと題してのこれ(ドットコミュXリンク) プレゼントは「春26スペシャルスクラッチ券」入力期限は3月27日23:59まで -- 2026-03-14 (土) 02:01:10 New
      • 想定ヒントはこれ 一応読みたい人もいるだろうから白反転するけど、これは「KEYWORD HA HIRAGANA DE HARUMATSURI」と読める(※キーワードはゲーム内チャットに全角で入力) -- 2026-03-14 (土) 02:18:49 New
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