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レイヨルド峡江
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レイヨルド峡江_エリア(2924).jpg

リージョンクヴァリスリージョン
セクション種別nolink 探索セクション
nolink 特殊環境セクション
推奨戦闘力2924
エネミーレベル64
地名-
BGMRayjord Gorge
実装日2022年6月8日

適切な対策をしておかなければ一定時間ごとに低温ダメージを受けてしまう、過酷なフィールド。
2022年6月15日のアップデートで最深部には強力なエンシェントエネミーが出現するようになった。

 変更履歴

踏破目標 Edit

目標個数
リューカーデバイス1
ギャザリング3
コレクタブル13

レイヨルド峡江 Edit

レイヨルド峡江.jpg

リューカーデバイス「レイヨルド峡江」周辺の高台(キャンプサイトが設けられている場所)のみセーフゾーンとなっており、低温ダメージを受けずに済む。

2024年1月31日アップデートの追加・変更点 Edit

  • グランドトーチスタンド、トーチスタンドが配置。
    • 点火しているスタンドに近づくと、一定時間低温ダメージを無効化し、かつエネミーにダメージを与えた際に追撃が発生する「ヒートコーティング」効果が得られる。
    • 大型のグランドトーチスタンドは常時点火しているが、小型のトーチスタンドはヒートコーティング効果中のプレイヤーが手動でアクセスして点火する必要がある。
      また、一定時間で火が消えてしまうため都度再点火する必要がある。

攻略 Edit

低温ダメージに加え、実装時のクラスレベル上限60に対しエネミーレベル64という、探索セクションとしては異例の高難易度フィールド。
レスタサインもあまり生えていない。
アップデートにより高レベルのドレッドエネミーギガンティクスおよびリーコンギガンツが追加されており、これらの出現を確認次第狩りに行くような形になる。
マップが狭いため、固定出現やトライアルのボスとひたすら連戦するようなものとなりやすい。

低温ダメージ Edit

レイヨルド峡江では一定時間ごとに低温ダメージを受ける。また、同時にフリーズになる可能性もある。
低温ダメージは「低温ダメージ耐性」もしくは「ヒートコーティング」の効果を発生させることで軽減・無効化できる。

  • 低温ダメージ耐性
    低温ダメージ耐性の効果が発生している場合は、画面左下のHPバーの上にアイコン低温耐性.pngが表示される。
    低温ダメージ耐性の効果の発生方法には以下のようなものがある。


低温ダメージ耐性は加算で計算される。
耐性の合計が100%を越えると低温ダメージを受けなくなり、フリーズもしなくなる。
基本的には低温ダメージ耐性+100%を使うのが手っ取り早い。また、低温ダメージ耐性+50%とリージョンマグ効果(20%以上)とクイックフード(30%)で100%になる。

ヒートコーティング Edit

2024年1月31日実装。
点火しているトーチスタンドに近づくと、一定時間低温ダメージを無効化し、かつエネミーにダメージを与えた際に追撃が発生する「ヒートコーティング」効果が得られる。
効果時間は約18秒。効果中は火の玉エフェクトが表示され、残り5秒になると弱弱しいエフェクトに変化する。


小型のトーチスタンドの点灯時間は50秒。残り5秒になると収縮するリングエフェクトが表示される。

探索セクションとしての特徴 Edit

「ノータ・クヴァル肉」をドロップするコマンタが生息している。コマンタはこのセクションにしか出現しない。
探索セクションとしては雑魚エネミーの密度がかなり濃く、それに伴いテイムズの出現数も多めなため各種クヴァル肉を手に入れやすい。

エンシェントエネミー Edit

2022年6月15日のアップデートにより、北西の洞窟内(座標:D-2)にエンシェントエネミー遠世のレイダル・ソードまたは遠世のアムス・クヴァリスが出現するようになった。


洞窟内ではフィールド特性効果として、レスタサインの回復量が50%減少する「HP回復量減少」が発生する。
画面左下のHPバーの上にアイコンHP回復量減少.pngが表示される。


洞窟外のエネミーのヘイトを取ったまま洞窟に入ると、洞窟内まで追いかけてくることがあるため注意。
いわゆる固定湧きをするボスエネミーは出現位置から離れるとワープして戻っていくため洞窟内に入ってくることはないが、雑魚エネミーとトライアルで出現したボスエネミー、そしてリーコンギガンツとギガンティクスは入ってくる。
特にリーコンギガンツは出現頻度が高い上に一度プレイヤーを見つけると遠くまで積極的に追いかけてくるため、気が付くと乱入している場合が多い。
また、ギガンティクスもしつこく追いかけてくる上に移動速度が非常に速く振り切ることが困難なスノルクなので、天候アイコンが吹雪になっていたら乱戦の覚悟を決めておいた方が良いかもしれない。

エネミー Edit

カプセル.png 特殊能力カプセル特殊能力.png デコルド・スタンダルドⅠ

ドールズ Edit

アルターズ Edit

フォーマーズ Edit

スターレス Edit

名称弱点属性解説
小型エネミー.pngバロウグ・ソード闇属性.pngリーコンギガンツ
小型エネミー.pngバロウグ・ガン闇属性.pngリーコンギガンツ
小型エネミー.pngディンド闇属性.pngリーコンギガンツ
小型エネミー.pngグラッジボーン闇属性.pngリーコンギガンツ
中型エネミー.pngプルティネーデ闇属性.png老練の
中型エネミー.pngギルゼイヴァ闇属性.png絶望の

テイムズ Edit

名称弱点属性解説
テイムズ.pngルミィオタリカ-
テイムズ.pngコマンタ-逃走から消滅までが少し短い

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リューカーの位置遠すぎて戦闘復帰がめんどくさい -- 2022-06-15 (水) 23:17:02
  • 推奨戦闘力が2944から2924に変更されました。(編集済み) -- 2022-06-16 (木) 00:09:09
  • 戦闘後にリバーサー補充の小技として、洞窟入り口のメッセージパックのところまで戻るとリバーサー生えてるので、そこでルームキーワード設定を繰り返すという方法があります。 -- 2022-06-17 (金) 19:09:48
  • 耐性つけないで素材拾いしてたらフリーズの他にバーンとショックを受けたけど、エンシェントの火の粉オーラ出てると状態異常のバリエーション増えるんかな -- 2022-06-18 (土) 07:33:24
    • エンシェンいなくてもバーン食らったから違った -- 2022-06-18 (土) 07:41:44
    • どうやら傾覆の型装備してると状態異常が増えるっぽい?自分への攻撃扱いなんかな -- 2022-06-19 (日) 06:45:32
  • 「大人数での戦闘に持ち込むことができれば、各ボスは連続でダウンし、戦闘時間の大半で案山子と化する~」のくだりは削除した方が良いのではないでしょうか?今の状況では、セクション内のプレイヤーの大半が洞窟内に籠ってしまう状況なので、戦闘セクションのようなマルグルは出来ないと思います -- 2022-06-19 (日) 14:01:38
    • 「知らんのか」のコブラコラ状態でエンシェント待ちだよね。この状況だから回復総和がもつけど、5,6人ではエンシェントと闘る気しないからまるぐるも始めない、という人が多そう。(エンシェントを殴らず取り巻きと完全分担で回復を効率化とか考えると報酬を取りはぐれかねないし。) -- 2022-06-19 (日) 14:13:05
    • 待ち時間にちょっと戦うことはありますが長時間の狩りはまず無いですね。とりあえずCOしました。 -- 2022-06-19 (日) 14:14:49
    • 耐性OPとかがあるとはいえ、一時間の耐性トリガー使ってくるやつもおるし、それにわざわざまるぐるしながらリポップまで待ってトリガーの時間を無駄にするくらいなら、出てきてるルームに我先に入って便乗した方が遥かに得よね、マジで(32人チームの鍵部屋とかでもない限りは) -- 2022-06-19 (日) 14:45:14
  • 固定出現のボスってマーカライド、アイスバンサー、スノルクだけじゃね。これ以外は見たことないというかトライアル限定な気がする。 -- 2022-06-20 (月) 00:56:02
    • 倒すとランダムで?別のがリポップする -- 2022-06-20 (月) 09:03:59
  • 実装前は低温ダメージ対策面倒くさそうだなと思ったが、実際装備作って対策して向かうまでのプロセスはなんか楽しかったわ。マップ内の敵も強くて魔境感があってなんかいいな。トレイニア系よりもこういう方向性の高難度の方が個人的に好きだな。 -- 2022-06-20 (月) 01:16:37
    • 面倒くさくなっただけの老練狩りに楽しさ見いだせないから二度と実装しなくていいわ -- 2022-06-20 (月) 10:11:02
      • 俺も木主と同意見だが・・・まあ必須コンテンツでも無いからスルーもありでは。 -- 2022-07-01 (金) 22:59:53
    • 次は放置殺しの為に99%以上には上がらんんようにしてほしい -- 2022-06-21 (火) 05:41:38
      • 公式発表はまだないけど、検証勢によるとクヴァリスから放置対策が実施されて老練、絶望、エンシェント相手に攻撃をしてない場合は報酬が入らず、最後に攻撃を当ててから攻撃せずに2分以上経過した場合も報酬がなくなる対策がされたみたい -- 2022-06-21 (火) 07:26:25
      • 対策意図自体は分かるけど、エンシェント等の取り巻きに関しては完全に按配が悪いね。意図的に分散戦闘させる戦場を作るなら取り巻きも判定に加えるとか、手抜きせず配慮する所。 -- 2022-06-21 (火) 09:06:57
      • 取り巻きを放置する輩が多いから被害者が出る。取り巻きを殴る奴が多ければ取り巻きがあっという間に沈むから問題ない -- 2022-06-21 (火) 11:13:22
      • そこまで本体叩きを重視するならボス本体に与えたダメージ計算して一定数未満貰えない方が健全、攻撃せずに2分なんて取り巻き無視する理由が分かった。 -- 2022-06-21 (火) 20:14:53
    • だいぶ調教されてるようだな・・・。 -- 2022-06-21 (火) 23:00:35
      • ゲームなんてのは、絶妙に面倒なことをやらせ続けるもんだからね。その絶妙に面倒は人によるけど、ゲーマーなんてみんな調教済みよ! -- 2022-06-23 (木) 09:52:27
    • これで普通に出てくる雑魚やボスがそこそこ美味しければいい感じの強さの連中を相手に32人マルぐるできるんだけどな -- 2022-06-23 (木) 00:36:28
  • ルームキーワード設定を何度も行ってみたところ、部屋再作成のたびにNPCからの警告があったりなかったりしていました。バフアイコンを見ていると、どうもリージョンマグの効果の10~30%の低温耐性がやや遅れて有効になることがあるようで、100%に届かない状態が発生して警告メッセージが出るようでした。試していませんが、ブーストアイテムを使用してリージョンマグなしで100%以上の場合は警告は出ないと思います。 -- 2022-06-23 (木) 00:29:34
  • 野良ボス即湧きだったと思うけど、湧かなくなってるね -- 2022-06-23 (木) 01:53:00
  • どっちがどっちかわからんけどマーカライドとライダ両方いたので追記。野良ボスのリスポーンは3分くらい? -- 2022-06-23 (木) 03:49:51
  • バンサー/バンシーで確認しましたが、洞窟外の通常ボスは初回わきリポップともに150秒くらいのようです。 -- 2022-07-03 (日) 23:34:41
  • マーカライドの出現位置が不具合との事だが、最初の位置に戻っただけでこのままでよくね?ってなってる -- 2022-08-11 (木) 22:43:58
  • 今更ネタですが、タマゴを破壊してエンシェントが出てきてもタマゴの判定がしばらく残るようで、エンシェントに近づこうとすると斥力が働いて押し戻されました。範囲攻撃や遠距離攻撃は届き、初動で遠距離がターゲットを取りやすくなっているようです。カウンターを取れる状況にならないと近接のターゲットが安定しないので、スムーズな進行のためには初動での遠距離攻撃は加減するのが良いでしょう。 -- 2022-09-11 (日) 01:17:53
  • 誰か暇な人いたら検証して欲しいんだが「マーカライド/マーカライダ出現が抽選」って記述があるけどマーカライドの方しか出なくない?1時間くらい同じ部屋で固定湧きのボス殴りながら潜ってたけど、鳥だけは片方しか出てこない -- 2023-05-30 (火) 03:38:55
    • なお公式HPにレイヨルド峡江で出現位置不具合確認→後日修正された記録があるんだが、両方ともマーカライドだけにしか言及がない。実は以前からいなかったのか、あるいは元は両方ともいたはずなのにこの辺の修正でマーカライダの方だけ消えた可能性ある? -- 2023-05-30 (火) 03:41:09
    • 時間が取れたので検証。約2分でリポップするので1時間で20体位狩ってみましたが1体もマーカライダは出ませんでした。6/15のアプデでは”一部ボスエネミー”という表現のみで、8/3のアプデ8/31のアプデではマーカライドにしか言及していないのでマーカライダは出現しないようにこっそり修正されたのかも? -- 2023-06-05 (月) 00:37:27
      • 検証お疲れ様です。反映しました。 -- 2023-06-06 (火) 08:08:39
      • 追試&編集両名ともありがとうございました@きぬ -- 2023-06-06 (火) 20:18:38
  • 追加変更点項目を仮置きしました。 -- 2024-02-01 (木) 22:23:34
  • トーチのゲーム性いいな。戦闘中これの維持も考えないといけなくて今までと一味違う戦いが出来る。いい改変だと思う。 -- 2024-02-02 (金) 03:10:13
    • 自動更新の大トーチ範囲内で戦うだけで手動更新なんかしないけど -- 2024-02-03 (土) 14:52:01
  • そういやエンシェントの取り巻きも削除されとるね -- 2024-02-03 (土) 14:16:14
    • ついでに、初出リポップともに10分かな -- 2024-02-03 (土) 15:18:54
  • もしかして緊急行くよりここにこもってる方がずっと美味しい? -- 2024-02-03 (土) 17:31:02
    • お気づきになりましたか -- 2024-02-03 (土) 19:51:50
    • ドレッドとかリーコンがすぐ沸いて忙しいから、緊急より楽しいまである(個人の感想です) -- 2024-02-04 (日) 03:15:40
  • PC版でプレイ。CPU/GPU負荷率は30%前後でメインメモリとビデオメモリの使用率は30~40%程度なんだけど、しばらく狩りしていると数秒ごとにカク…カク…とひっかかるような瞬間的に止まる現象が起きて困ってる、おま環なのかな? -- 2024-02-03 (土) 23:40:32
    • FPS50前後に下がったりするなぁ。他エリアに比べて多少重いと思うよ -- 2024-02-04 (日) 02:07:47
      • 情報ありがとう。まだ修正されていないトーチ関係の不具合が原因かもしれないし運営の対応を待ってみます -- 2024-02-04 (日) 05:26:25
      • 水面処理だとか氷の結晶エフェクトとかがキツいんじゃないかな。あと単純に人数多いからとか -- 2024-02-04 (日) 08:05:38
  • ここ回り方どうしてる?なんか上のスターレス老練付近から動かない人多いけど、順当に倒せば金老練みたいにちゃんとスターレスとバンサー交互に湧くんよな?上待機されると待ち時間が無駄だからバンサーも倒しに行きたいんだけど迷う -- 2024-02-05 (月) 10:34:13
    • 君は行け!俺は待つ! -- 2024-02-05 (月) 20:15:53
    • 老練、エンシェント、嵐時の絶望を優先討伐し、合間や移動中に近くに湧いたらリーコンを倒すのが良いと思う。リーコンはフィールド内にいる任意の一人のプレイヤーキャラを起点とした特定距離の範囲に出現するので、なるべく団子状態になっていると全員で対処に向かいやすい。基本はボス討伐する場所でもあるので集団行動が効率がよく、推奨される。自分の都合と合わない場合は部屋を変更するか、人を集めて鍵部屋でプレイすると良いだろう。32人では火力過剰で老練などのリポップが間に合わなくなるので、程々の人数の部屋の方が暇な時間が減って良いような面もある。 -- 2024-02-06 (火) 16:23:52
    • 上待機してる人いたら部屋変えちゃうな。老練2匹目を1匹目リポップ前に倒せないようなとこは流石にきつい -- 2024-02-06 (火) 17:53:09
    • レイヨルド実装時のエンシェント以外無価値というks環境と比べたら回り方であーだこーだ言える現状が素晴らしいわ -- 2024-02-06 (火) 18:06:29
    • ドカドカ沸く老練とリーコン狩りまわりつつエンシェント沸いたら皆でぶっ飛ばしに行く 寒さ耐性はやりがいのある新ギミックで上手くやればノーアイテムで完封可能、しかも協力要素でもある… 正直やればできるじゃんって凄く感心してる -- 2024-02-06 (火) 18:33:18
    • みんな返事ありがとう!やっぱり基本通り部屋を選ぶか、部屋に合わせるかの択よね。過疎シップだとゴールデンタイム以外部屋無くて辛いぜ… -- 2024-02-06 (火) 10:32:22
      • 今の人の多寡シップ状況ってどんなもんなんだろう?相変わらず1鯖と4鯖が人多くて後半の鯖は少ないのかな -- 2024-02-06 (火) 19:38:31
      • 4で今の時間満員に近い部屋が6つ -- 2024-02-06 (火) 23:28:21
      • 2の日の4鯖は満員レイヨルド部屋が最大14個位あってたまげた -- 2024-02-06 (火) 23:52:47
      • 1が多いのはPSO2初期の話で今は下から数えた方が早い -- 2024-02-07 (水) 02:06:53
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