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レイダル・ソード
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老練のレイダル・ソード.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性炎属性.png
有効状態異常炎属性.png属性ダウン
弱点部位胸部コア,背部(破壊後消失)
部位破壊胸部砲口(破壊後コア露出),背部
実装日2022年06月08日

クヴァリスリージョンにて出現するボス級ドールズ。
エアリオやリテムで出現する他のダイダル系とは異なり、プレイヤーの足元を重点的に攻撃してくる。
そのため、これまでのダイダル系との戦闘におけるセオリーであった“その巨体への対抗策として足元を狙う”立ち回りを相手も同様に行ってくる、ということに留意しつつ対処したい。

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。


出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

【戦闘セクション】

場所Rank.1Rank.2Rank.3
ロストセントラル討伐トライアル、PSEクライマックス4555未実装

【探索セクション】

場所Lv
西クヴァリス老練の
B-6(海岸)
55
中央クヴァリス討伐トライアル42
レイヨルド峡江遠世の
E-2北側から続く洞窟の奥
64
 「絶望の」「老練の」(クヴァリス)出現位置

攻略 Edit


以下の項目はエアリオ版であるダイダル・ソードから一部引用。
破壊部位やダウン発生条件などには変更は見られないため
物理攻撃は足を、テクニックは背部コア(破壊して消失後は胸部コア)を狙うのが最もダウン効率が良い。


巨大な武器による打撃の他、頭・胸部からのレーザーなど中~遠距離攻撃が豊富。
密着していても足元への攻撃を行ってくるため油断はできない。
HPが減ると全身が赤くなり怒り状態に移行、強力な攻撃を使用するようになる。

  • 部位・弱点
    ロック部位に、「足先×2」「胸部(ビーム砲)」「背部(黄色の筒状部位)」がある。
    • 「背部」は常時弱点部位。ただし部位破壊で消失する。
    • 「胸部」はダウン時と特定の技使用時に、装甲が開いて一時的に弱点となる。
      また、胸部は弱点化してる時のみ部位破壊が可能。(部位の耐久値を削れる)
      部位破壊後は「コア」を露出して常時弱点となる。
  • ダウン
    • 「足」に物理攻撃をし続けると物理ダウンする。ロック個所だけでなく腿のあたりも同部位判定となっている。
      • 属性攻撃によるダメージでは足ダウンはとれない
    • 弱点属性の攻撃を当て続けることで属性ダウンを奪うことも可能。
      属性ダウンは弱点部位への攻撃でダウン値が増加するためテクニックで攻撃する場合は背部コア、または露出後の胸部コアを狙うと良い。
      • ダウンすると、片膝をついて長時間動きを止める。
        この際に、一時的に弱点となった胸部を攻撃するとよい
  • 胸部の部位破壊
    • 「胸部」はダウン時と特定の技使用時に、装甲が開いて一時的に弱点となる。
      また、胸部は弱点化してる時のみ部位破壊が可能。(部位の耐久値を削れる)
      部位破壊後は「コア」を露出して常時弱点となる。
    • のだが、ダウン中は、部位の耐久値が1で止まり部位破壊ができない。(多くのボスエネミーに実装されている仕様)
      ただし、怒り移行後に使用する「正面拡散ビーム照射」「大回転ビームシャワー」の際にも、一時的に弱点となる。
  • 背部への攻撃
    • 「背部」は常時弱点部位。ただし部位破壊で消失する。
      テクニックで属性ダウンを狙う場合や、ダメージ効率の良さを活かして怒り状態への移行を早めたいときなどに狙うとよい。
      ただし狙いにくい。
      胸部カバー破壊前に壊してしまうと属性ダウン値の蓄積が遅れる原因となるため、なるべく法撃クラスに任せると良い。

  • レイダル・ソードの移動方向について
    自分から前進する攻撃をほとんど持たず、プレイヤーに攻撃を当てる為に後退するので、プレイヤーから徐々に遠ざかっていく傾向にある。
    特に老練のレイダル・ソードは海岸に出現するため、海岸に背を向けさせたままだとどんどん海中に突入していってしまう
    そのため、プレイヤー側が海を背にして戦う事が推奨される背水の陣
    近接クラスの場合、ヘイトを取って左足の外側側面に陣取っていると、そのうちレイダルがプレイヤーに向き直るために反時計回りに90度転回する。これを利用して水場や凸凹の岩場などに移動しないようコントロールが可能。
    ランダムターゲットがあるため他プレイヤーとの共闘時はうまくいかないことも多いが、ある程度の保険にはなるだろう。

以上を踏まえて、

  • 大まかな立ち回り
    • パターン①足を攻撃し、ダウンしたら胸部を攻撃のループ
      近接武器は高度を維持しながら戦いやすい武器が限られる上難易度も高いので足を攻撃して物理ダウンを狙う戦法を主体にすると安定する。
      法撃武器のテクニック攻撃は足を狙った場合、物理ダウンにほぼ貢献できず属性ダウン値も少なくなるだけなので、背部を狙うとダウン頻度が増加する。
      胸部コア露出前に背部が壊れてしまうと属性ダウンの頻度が落ちてしまうため、なるべく背部はテクニックでの攻撃に任せ、打撃・射撃はテクニックでは取れない物理ダウン狙い兼背部に破壊しないため足を狙うように役割分担するのが得策
      • どちらの足を狙うか
        左足を前、右足が後ろの立ち方のため、左足付近は敵の攻撃に当たりやすい。
        カウンター狙いの場合は「左足(前)」に張り付くとよい。
        安全重視なら「右足(後)」狙いもよいが、レイダル・ソードの場合はそこそこ範囲の広い「3連踏みつけ」があるため油断は禁物。
        ウィークバレットは軸足である「左足」に。ダウン時には「胸部」に貼り替えたい。
    • パターン②胸部部位破壊のあと、弱点のコアを集中攻撃
      胸部が高い位置にあり近接武器の場合、被弾すると高度を上げるところからやり直しになるため失敗時のロスが大きめ。
      また武器攻撃時は体を大きくひねり動かすため、常時コアを攻撃し続けるのは困難。危険な「3回転斬り付け」や「オーラ3連撃」も誘発しやすい。
      安定して胸部を攻撃し続けられるメンバー向け。
 本当に安定志向で倒したい場合

  • 足の位置が荒ぶる
    NGSではキャラクターモデルの足の位置を地形に合わせるようになっている。(Inverse Kinematicsというボーン制御技法)
    その仕様はエネミーにも適用されており、特に長身である本エネミーは、その仕様により足の位置が大きく上下に変化することがある。
    壁際や凹凸の激しい地形では壁などに足を引っかける姿勢になることも。戦闘位置には注意しよう。

攻撃パターン Edit

基本的にはダイダル・ソードと同じだが、変更・削除・追加された攻撃が存在する。
ソード基準なので武器攻撃の速度が速め。かつ、多くの攻撃に氷属性.png氷属性が付与されている。
総じて対地攻撃が強化され、逆に対空攻撃は弱体化している傾向にある。

氷属性.png凍結レーザー
原種の「レーザー狙撃」の代わりに使用。
頭部から凍結レーザーを撃ち、着弾地点に氷の爆発を発生させる。
地面には爆発の攻撃範囲を示す予兆エフェクトが発生する。
氷属性.png3連踏みつけ
原種の「強ふみつけ」の代わりに使用。
単純に強踏みつけを3連打するのに近く、攻撃範囲も広めのまま。
右足を動かす前から右足にチャージエフェクトがやや長めに発生するので見切りやすい。
氷属性.png座標爆破
スナイダル・ハンマーの「腕振り払い」と同じモーションと同時に、各プレイヤーの座標に氷の爆発を発生させる。
予兆が長く、範囲もわかりやすい上に狭めなため、回避は容易。慣れればカウンターも取りやすい。
氷属性.png正面拡散ビーム
原種の「正面ビーム照射」関連の代わりに使用。
胸コアから正面の多方向に予兆線を出した後、細いビームを無数に放つ。実は自分に当たるのは1本のみという誘導技。
ビームは発射後に徐々に角度を変えて薙ぎ払ってくるため、予兆線から外れていてもその近場では警戒が必要。
ビームの角度変更は下から、左から、右からとパターンなど数種類が存在するが、発動時点で後ろからは来ないのでその辺は安心して良い
氷属性.png氷の波紋氷属性.png大回転冷凍ビーム→超冷凍ビーム
原種の「大回転ビームシャワー→超ビーム」の代わりに使用。
基本的には原種のそれと同じだがいくつかの追加点があり、カウンターの機会が大幅に増えた分、格段に危険な攻撃と化している。
足元に張り付く敵は絶対に殺す」という確固たる意思がはっきりと見えるまさに、殺意の塊ともいえる必殺技
まず本体からのビーム及び〆の爆発は氷属性.png氷属性になっている。
加えて足元から波紋のようなエフェクトが連続で発生し、発生の度に小ダメージと氷効果.pngフリーズの蓄積を与える。
これやビーム本体に引っかかって氷効果.pngフリーズが発生してしまった場合、〆までを無抵抗で食らう羽目になり為すすべなく即死する危険性が高い
一方で上下への判定は薄く、高度を波紋に合わせなければ回避可能。また、モーション中はずっと波紋を出しているためステップカウンター等を延々と連打できるチャンスにもなる。
また、締めの爆発がダッシュ二段ジャンプの高度なら回避可能なのもそのまま。
ただ、事故死の危険性が極めて高い為、余程の自信が無い限り無理にカウンターや近距離回避を狙わず、潔く範囲外に逃げた方が良い。
要検証点:被弾は波紋の発生の度にするが、ジャストガードを決めるなど何らかの条件でそれ以降の波紋にダメージ判定が無くなる場合がある?

画像 Edit

老練のレイダル・ソード
老練のレイダル・ソード.jpg


コメント Edit

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  • 名前の由来は恐らく冷+(ダイ)ダル -- 2022-06-11 (土) 22:52:19
  • 過去最強のダイダル系エネミー。突然滅茶苦茶パワーアップ。ただどうしようもないって事は無く、セオリーに工夫というか新挙動への対策を加えればまだまだ戦いやすい良ボスって感じ -- 2022-06-11 (土) 23:11:11
    • スナイダル・ヴェラみたく派手なアクションにこだわってくれればいいものを、普通にガンガン技出すのが…。スナイダルは枝分かれした別流派で、エアリオのダイダルから直に殺る気を大盛りされた系統な印象。 -- 2022-06-11 (土) 23:18:14
      • だってスナイダル君、リテムの音楽文化を学んでいくうちに変な方向に進化していったから・・・学習能力搭載自立思考型AIを載せた戦闘兵器に徹底して音楽を聞かせ続けたようなものだし -- 2022-06-12 (日) 01:12:46
      • スナイダルハンマーって名前だし、元々はただの鈍器使いだった可能性が高いんだよな… -- 2022-06-12 (日) 16:52:23
      • スナイダル系はカリピストだもの…。 -- 2022-06-20 (月) 07:06:39
    • (´・ω・`)そんな君に最弱だって事を教えてあげるね。Guで帽子より上の高度とって剣の間合いから離れればあとは胸にレイヴ撃つだけのお仕事よ。エアリオの基本種のほうが余程大敵ね -- 2022-06-12 (日) 00:59:17
      • 適正距離外からクソザコ豆鉄砲でも撃つつもり? -- 2022-06-12 (日) 03:22:01
      • (´・ω・`)一番楽に無被弾で殺せるのがGuなだけで最速は遠距離で不動ガン待ちFoよ。足踏みとかロスだからやめてね?ナックルやカタナでもコア直はエアリオより容易いしね -- 2022-06-12 (日) 14:56:16
    • ナックルだと3連足踏みの2回めがスカるのと、剣の振り下ろしのダメージ発生がこれまでより若干早い(ダイダルソードと同じで剣は軽くて早いみたいなんですけど)のがやりにくいけど、大体慣れた。老練くんは水際に出現するのやめようね? -- 2022-06-12 (日) 02:59:57
      • こっちが水場を背にして正面足元をキープしてればあっちから間合いを取るために下がっていってだんだん水場から離れてくれるので、ヘイト取ったひとは根性入れてねって感じ -- 2022-06-12 (日) 05:44:29
    • スウェー成立でキンって音がなったけど凍っちゃうことないですかね。タイミング合ってないのかな -- 2022-06-12 (日) 03:02:38
      • オラクル時代からあるカウンターの受付時間と無敵時間の誤差ですね。なんで起きるかわからないですが、引っかかったらドンマイです…… -- 2022-06-16 (木) 07:21:29
  • 右足に張り付くと剣攻撃にカウンターできないので、ウィークは左足にお願いしたい。 -- 2022-06-11 (土) 23:42:26
    • 変なとこに貼られたものは無視しないと、そっちに行ったら貼ったやつはこれで合ってるんだ!って勘違いして貼り続ける -- 2022-06-12 (日) 03:23:37
    • そもそも胸殴れない近接に合わせて足なんかに貼るなって人もいるので何処に貼ればよいのやら・・・ -- 2022-06-12 (日) 07:38:39
      • 物理攻撃クラスが多いなら物理ダウン起こす足(左足、剣持っていない側)、テクニック使用クラスがほとんどならコア。ついでに言えばWBが貼られている部位に関係なく物理クラスは足、テククラスはコアに弱点テク打てばいい。WB付いてるからってぴょんぴょん跳ねて胸を物理で殴っちゃ物理ダウンが全く起きなくなる、テクが足攻撃したってダメージ少ないし属性ダウンの頻度も落ちる。クラスによって最適な場所殴りつつWBがあればそこへのダメージが増える程度の認識でいい。 -- 2022-06-12 (日) 14:24:35
      • 物理ダウンが無くなるとかカウンターチャンス増えまくりやん -- 2022-06-12 (日) 15:02:08
      • 足一択。法撃も足元で戦って、みんなでカウンターするのが早いよ。弱点ダメージよりカウンターダメージ。 -- 2022-06-13 (月) 12:32:02
      • 物理ダウンなくなるということはそもそも足元で戦ってないわけだからカウンターも何もないわけで。あと射法しかいないならコア一択。足元でカウンターしながらコア殴ればいいだけ -- 2022-06-13 (月) 13:19:47
      • (´・ω・`)そこまでダメージ効率みてるのに行動縮小による行動効率はみないのね。遠距離ヘイト保持で大振りと足踏み発動を封じて大技で稼いだほうが速いわよ? -- 2022-06-13 (月) 16:21:47
      • Bo絡めてる人は背中から壊して? -- 2022-06-13 (月) 18:49:00
      • ダウン火力補強のサブFiだとダウン頻度は落としてほしくないからBoにはメイン限のデバフと高ダウン値を活かしてブレードで物理デバフ入れながら足ダウン狙い、ブーツ使うなら属性デバフ入れながら胸カバー狙ってほしい感 -- 2022-06-13 (月) 22:35:20
      • 大回転凍結攻撃は近接ソロでやっても普通に使ってくるね。 -- 2022-06-14 (火) 15:52:48
      • 結局最良は レンジャーが撃ちたい場所に貼る これが絶対正義だ!!!! うだうだ迷う必要もなく、嫌なら自分でWBしろで論破完了する。そんなワイはまっさきに背中WBビーム天国よ! ダイだるが大回転したときだけ地上で反復横跳びしてやるぜッ!! -- 2022-06-14 (火) 16:37:07
      • マルチ全員に影響のあるウィークを自分の都合だけ考えて使うならソロで鍵かけてお願いしたいですね。他のレンジャーきたら張替え合戦になります。 -- 2022-06-18 (土) 17:02:06
  • 中央クヴァリスのトライアルでも出現。探索セクションで無印の大型ボスが通常出現するのは何気に初? -- 2022-06-12 (日) 01:09:29
    • 中央は老練と絶望に大ボス(マップに◆で表示されるやつ)が居ないからトライアルで不定期にでも出すことができるのか -- 2022-06-12 (日) 07:10:49
  • 通常ダイダルの怒り後に使う回転ビームにフリーズ付きの細かい衝撃波を周囲に展開する追加攻撃が付いてて、連続カウンターでモーション時間いっぱい盆踊り大会始まるの好き -- 2022-06-12 (日) 01:03:57
    • 誰でもカウンター連打みたいなボーナスタイムだからね。足狙いでも4桁だめ連発で楽しいわ。常時判定があるみたいだからタイミングとかも計らなくていいし。 -- 枝1? 2022-06-12 (日) 08:04:59
      • ウォンドとブーツを除く射法武器なら胸ロックステカンしててもいいかも。ロッドはパリィ&テクやれるならその方がいいけど回転ビーム事故に注意かな -- 2022-06-12 (日) 14:41:11
      • 最速もとい先行入力しないと無敵切れて事故るね -- 2022-06-12 (日) 15:05:45
      • そう思ってソードでチャージアヴェンジ入れてガードしたらちょっと間があって通常ガードしたから多少間隔があいているらしい -- 2022-06-15 (水) 03:15:42
    • あの連続波紋、1段ジャンプ程度の高さまでは届くけど水面下には判定が無いみたい。泳ぎ/浮き状態だと無傷で終了まで過ごせた(水上にジャンプしたら食らった&最後の座標氷塊はちゃんと水面下に形成されてダメージ受けた) -- 2022-06-12 (日) 14:38:34
    • カウンター祭り来たと思ったら部位破壊で仰け反り発生したり属性ダウン発生したりでなかったことになるのなんとかしたい -- 2022-06-18 (土) 17:04:07
  • そういえば6/15にレイヨルドで出現するエンシェントエネミーはレイダルですよね。ギガンティクスより強いから新しい攻撃パターンとかあるかな? -- 2022-06-12 (日) 14:13:40
    • ない。まだそんな段階じゃないと思う。 -- 2022-06-14 (火) 17:01:47
  • 頭の部分が近衛兵の帽子みたい... -- 2022-06-13 (月) 11:55:05
    • 1000年前のアイテムラボにいるヒゲがチラつく -- 2022-06-13 (月) 14:07:46
      • ふっふっふ、何用かね? -- 2022-06-13 (月) 15:32:45
      • 素晴らしく運が無いな君は!(ノードロ)また来たまえ!(退場) -- 2022-06-13 (月) 18:53:29
    • どことなくグランゾート感 -- 2022-06-13 (月) 22:03:45
  • キュレイオンくん!?キュレイオンくんじゃないか!何故ここに!?まさか自力でフランカフェから脱出を!? -- 2022-06-14 (火) 21:24:13
    • コックモチーフキャストパーツとかあったなそんなん! 戦う料理人さんテーマのスクラッチとかで紛れ込ませてくれないかなあ -- 2022-06-15 (水) 01:13:40
    • 手に持ってるの包丁に見えてきたじゃないか・・・ -- 2022-06-16 (木) 12:11:28
  • 皆がこれまでダイダルの足元をひたすら殴ってたからついにキレて足元ひたすら攻撃するようになっちゃった -- 2022-06-18 (土) 14:03:27
    • そうすると皆ひたすらステップカウンターとか回避カウンターしだすイタチごっこ -- 2022-06-18 (土) 14:40:15
  • 座標爆破は他の行動の前フリで使われる印象。事後の動作しだいで、ナックルカウンターコンボをフルに入れられることもあれば、最後の叩きつけを出すと剣振りの餌食になってしまうこともありで、挙動をよく見て攻めすぎないようにしたい。 -- 2022-06-19 (日) 01:54:18
  • 崖の側で戦うとデメリットがいくつかある。カメラが寄って戦いにくくなる。足踏みに角度がついてカウンターが取りづらくなる。大回転冷凍ビーム中に足が崖にかかってやや高い位置に行くとカウンターが当たらなくなる。 このため、なるべく広めの平地に誘導して戦えるようにしたい。ターゲットを持った人は足の側面または踵の裏に位置取って振り向かせて、後退を伴う動作を待って位置を調整する。 -- 2022-06-20 (月) 01:23:39
  • (´・ω・`)れいだる君、こおりの波紋、検証日記。あまりこの手をする人が居ない&NGSだと32人いるのでソロ範疇。レベルカンストHuFoの完全チキンオートパリィ行動。まず、老練、エンシェントどっちもソロだと高低差がかなり着かない限り必ず貰う。明確な壁とかが無いとこれ以上はわからない -- 2022-06-25 (土) 22:37:23 New!
    • ここから疑問点、そもそも攻撃判定は消失してるのか?、実際に野良で被弾しない時にステップを試すとカウンターが可能。なので「攻撃中に誰かが受けていてくれる?、もしくはヒットする人数の上限?」から攻撃効果の範囲内だけど攻撃自体は受けてないからガードカウンターは無理で -- 2022-06-25 (土) 22:38:40 New!
      • 実際に攻撃効果の範囲内に存在はしているからステップでのカウンターの発動は可能、というコンマイ語めいた形が推察できた。(´・ω・`)誰か32人でこおりの波紋入浴やって?らんらんじゃこれ以上無理なの。 -- 2022-06-25 (土) 22:39:15 New!
      • 経験談としてはBrではいつもビーム本体にカウンター取ってから下に降りて足にステップカウンター連打してるんだけどステップミスってもなんか被弾しないというのはある 普段あんま意識してないから試行回数&人数の多いエンシェント戦での印象が主になるけど… -- 2022-06-25 (土) 22:50:28 New!
      • ダメージゼロの凍結判定が連続で発生するのだと思ってます -- 2022-06-26 (日) 00:28:34 New!
      • (´・ω・`)基本的に状態異常はダメージの後に付与されるから凍結しないならダメージはないわよ。だから、攻撃判定が無いけど攻撃効果の範囲内だからステップしたらカウンターが発動するって書いたの -- 2022-06-26 (日) 01:25:33 New!
    • (´・ω・`)豚なら豚で統一して。みんなが見るところに書くならみんなが見れるように書いて。自分だけが読むメモ書きなら脳内にだけかいて。議論や共同研究をしたいならきちんと定義して。 -- 2022-06-25 (土) 23:30:03 New!
  • 胸部または背中の部位破壊で仰け反りが発生しますが、これで大回転冷凍ビームがキャンセルされることがよくあります。挙動をよく見て該当タイミングでは攻撃を控えるか、他の部位を狙うのが良いと思います。 -- 2022-06-26 (日) 00:41:52 New!
    • 了解!パーシャルデストロイ発動とさっさと弱点部位露出させてダメ効率上げたいので気にせず殴ります! -- 2022-06-26 (日) 01:44:23 New!
    • (´・ω・`)全員が毎回同じ動きする回数重ねた野良でもなきゃいつ壊れるかなんてわかんないわよ。そのまま続行でいいわ -- 2022-06-26 (日) 01:49:44 New!
  • 武器攻撃へのカウンターに付いて。ダイダルやスナイダルはインパクトの瞬間に合わせるとカウンターできる感じでしたが、レイダルでは武器の振りはじめを意識するとカウンターできるように思います。 -- 2022-06-26 (日) 01:06:14 New!
    • ダイダルソードと同じように感じるけどタイミング違う?スナイダルはダイダルアックスと同じタイミングだよね。 -- 2022-06-26 (日) 01:35:29 New!
      • 赤くなってからの白光り時は完全に判定詐欺の振り、踵に居ても離れてないとアウトで判定が先に出ている -- 2022-06-26 (日) 01:58:02 New!
    • 武器に判定がくっついて動いてるしかわんないよ。 -- 2022-06-26 (日) 01:51:39 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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