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レイダル・ソード
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 ダイダルシリーズ一覧
ボス戦BGMFrosty Incarnation
グローバル版名称Frostyl Sword
老練のレイダル・ソード.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性炎属性.png
属性ダウン弱点属性ダウン
物理ダウン部位両脚部(腿から爪先まで)
特殊ダウン-
弱点部位胸部コア,背部(破壊後消失)
部位破壊胸部砲口(破壊後コア露出),背部
天候による強化-
実装日2022年06月08日

クヴァリスリージョンにて出現するボス級ドールズ。
寒冷地仕様であるためか、背の高いロシア帽を被ったかのような頭部のデザインが特徴的。
エアリオやリテムで出現する他のダイダル系とは異なり、プレイヤーの足元を重点的に狙って攻撃してくるため、注意したい。

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。


遠世のレイダル・ソード


出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

【戦闘セクション】

場所Rank.1Rank.2Rank.3
ロストセントラル討伐トライアル、PSEクライマックス455560
ノイゼンプラント67未実装未実装

【探索セクション】

場所Lv
西クヴァリス老練の
B-6(海岸)
55
中央クヴァリス討伐トライアル42
レイヨルド峡江遠世の
E-2北側から続く洞窟の奥
89
 「絶望の」「老練の」(クヴァリス)出現位置

トレイニア


攻略 Edit


以下の項目はエアリオ版であるダイダル・ソードから一部引用。
破壊部位やダウン発生条件などには変更は見られないため
物理攻撃は足を、テクニックは背部コア(破壊して消失後は胸部コア)を狙うのが最もダウン効率が良い。


巨大な武器による打撃の他、頭・胸部からのレーザーなど中~遠距離攻撃が豊富。
密着していても足元への攻撃を行ってくるため油断はできない。
HPが減ると全身が赤くなり怒り状態に移行、強力な攻撃を使用するようになる。

  • 部位・弱点
    ロック部位に、「足先×2」「胸部(ビーム砲)」「背部(黄色の筒状部位)」がある。
    • 「背部」は常時弱点部位。ただし部位破壊で消失する。
    • 「胸部」はダウン時と特定の技使用時に、装甲が開いて一時的に弱点となる。
      また、胸部は弱点化してる時のみ部位破壊が可能。(部位の耐久値を削れる)
      部位破壊後は「コア」を露出して常時弱点となる。
  • ダウン
    • 「足」に物理攻撃をし続けると物理ダウンする。ロック個所だけでなく腿のあたりも同部位判定となっている。
      • 属性攻撃によるダメージでは足ダウンはとれない
    • 弱点属性の攻撃を当て続けることで属性ダウンを奪うことも可能。
      属性ダウンは弱点部位への攻撃でダウン値が増加するためテクニックで攻撃する場合は背部コア、または露出後の胸部コアを狙うと良い。
      • ダウンすると、片膝をついて長時間動きを止める。
        この際に、一時的に弱点となった胸部を攻撃するとよい
  • 胸部の部位破壊
    • 「胸部」はダウン時と特定の技使用時に、装甲が開いて一時的に弱点となる。
      また、胸部は弱点化してる時のみ部位破壊が可能。(部位の耐久値を削れる)
      部位破壊後は「コア」を露出して常時弱点となる。
      • しかし、ダウン中は部位の耐久値が1で止まり、部位破壊ができない。(多くのボスエネミーに実装されている仕様)
        ただし、怒り移行後に使用する「正面拡散ビーム照射」「大回転冷凍ビーム」の際にも、一時的に弱点となる。
  • 背部への攻撃
    • 「背部」は常時弱点部位。ただし部位破壊で消失する。
      テクニックで属性ダウンを狙う場合や、ダメージ効率の良さを活かして怒り状態への移行を早めたいときなどに狙うとよい。
      ただし狙いにくい。
      胸部カバー破壊前に壊してしまうと属性ダウン値の蓄積が遅れる原因となるため、なるべく法撃クラスに任せると良い。

  • レイダル・ソードの移動方向について
    自分から前進する攻撃をほとんど持たず、プレイヤーに攻撃を当てる為に後退するので、プレイヤーから徐々に遠ざかっていく傾向にある。
    特に老練のレイダル・ソードは海岸に出現するため、海岸に背を向けさせたままだとどんどん海中に突入していってしまう
    そのため、プレイヤー側が海を背にして戦う事が推奨される背水の陣
    近接クラスの場合、ヘイトを取って左足の外側側面に陣取っていると、そのうちレイダルがプレイヤーに向き直るために反時計回りに90度転回する。これを利用して水場や凸凹の岩場などに移動しないようコントロールが可能。
    ランダムターゲットがあるため他プレイヤーとの共闘時はうまくいかないことも多いが、ある程度の保険にはなるだろう。

以上を踏まえて、

  • 大まかな立ち回り
    • パターン①足を攻撃し、ダウンしたら胸部を攻撃のループ
      近接武器は高度を維持しながら戦いやすい武器が限られる上難易度も高いので足を攻撃して物理ダウンを狙う戦法を主体にすると安定する。
      法撃武器のテクニック攻撃は足を狙った場合、物理ダウンにほぼ貢献できず属性ダウン値も少なくなるだけなので、背部を狙うとダウン頻度が増加する。
      胸部コア露出前に背部が壊れてしまうと属性ダウンの頻度が落ちてしまうため、なるべく背部はテクニックでの攻撃に任せ、打撃・射撃はテクニックでは取れない物理ダウン狙い兼背部に破壊しないため足を狙うように役割分担するのが得策
      • どちらの足を狙うか
        左足を前、右足が後ろの立ち方のため、左足付近は敵の攻撃に当たりやすい。
        カウンター狙いの場合は「左足(前)」に張り付くとよい。
        ただしレイダル・ソードには後退があり、ターゲットを持った人が正面に立っていると崖際や海の中に入ってしまい戦いづらくなることが多い。
        ターゲットを持った人は状況に応じて「左足(側面)」から攻撃を行うようにして誘導したい。
        安全重視なら「右足(後)」狙いもよいが、レイダル・ソードの場合はそこそこ範囲の広い「3連踏みつけ」があるため油断は禁物。
        ウィークバレットは軸足である「左足」に。ダウン時には「胸部」に貼り替えたい。
    • パターン②胸部部位破壊のあと、弱点のコアを集中攻撃
      胸部が高い位置にあり近接武器の場合、被弾すると高度を上げるところからやり直しになるため失敗時のロスが大きめ。
      また武器攻撃時は体を大きくひねり動かすため、常時コアを攻撃し続けるのは困難。危険な「3回転斬り付け」や「オーラ3連撃」も誘発しやすい。
      安定して胸部を攻撃し続けられるメンバー向け。
 本当に安定志向で倒したい場合

  • 足の位置が荒ぶる
    NGSではキャラクターモデルの足の位置を地形に合わせるようになっている。(Inverse Kinematicsというボーン制御技法)
    その仕様はエネミーにも適用されており、特に長身である本エネミーは、その仕様により足の位置が大きく上下に変化することがある。
    壁際や凹凸の激しい地形では壁などに足を引っかける姿勢になることも。戦闘位置には注意しよう。

攻撃パターン Edit

基本的にはダイダル・ソードと同じだが、変更・削除・追加された攻撃が存在する。
ソード基準なので武器攻撃の速度が速め。かつ、多くの攻撃に氷属性.png氷属性が付与されている。
総じて対地攻撃が強化され、逆に対空攻撃は弱体化している傾向にある。

オーラ叩き斬り
ダイダル・アックスやスナイダル系も使用する基本攻撃だが、それらと比べて出がかなり早くなっているので同じ感覚でガードや回避をしようとすると直撃を貰う事になる。
氷属性.png凍結レーザー
原種の「レーザー狙撃」の代わりに使用。遠距離対象。
頭部から凍結レーザーを撃ち、着弾地点に氷の爆発を発生させる。
地面には爆発の攻撃範囲を示す予兆エフェクトが発生する。
氷属性.png3連踏みつけ
原種の「強ふみつけ」の代わりに使用。
単純に強踏みつけを3連打するのに近く、攻撃範囲も広めのまま。
右足を動かす前から右足にチャージエフェクトがやや長めに発生するので見切りやすい。
氷属性.png座標爆破
スナイダル・ハンマーの「腕振り払い」と同じモーションと同時に、各プレイヤーの座標に氷の爆発を発生させる。
予兆が長く、範囲もわかりやすい上に狭めなため、回避は容易。慣れればカウンターも取りやすい。
エフェクトが集束し切ると判定が発生する。ただし多人数で大量重複すると見づらくなるので注意。
ちなみに一切攻撃していないプレイヤーも射程内であれば対象となる。
3連斬り
怒り状態で使用。ソードを用いた文字通りの3連続攻撃。左薙ぎ→右薙ぎ→叩き割り。
出始めのモーションは横薙ぎと似ているが、若干溜めがあるのでタイミングに注意。発光と雄たけびが目印。
フィニッシュの叩き割りが、いわゆる見た目に対する詐欺判定攻撃。
ヘイト対象中心の範囲攻撃なのか、場合によっては足元でも平気で喰らうので要注意。
氷属性.png正面拡散ビーム
原種の「正面ビーム照射」関連の代わりに使用。怒り移行後かつ遠距離対象。
全身を発光させた後、胸コアから正面の多方向に予兆線を出して細いビームを無数に放つ。実は自分に当たりに来るのは1本のみという誘導技。
ビームは発射後に徐々に角度を変えて薙ぎ払ってくるため、予兆線から外れていてもその近場では警戒が必要。
ビームの角度変更は下から、左から、右からとパターンなど数種類が存在するが、発動時点で後ろからは来ないのでその辺は安心して良い。
地味な見た目に対して威力がトップクラスに高い。エンシェントエネミーの場合は耐性次第で2000近くもらうことも。
氷属性.png氷の波紋氷属性.png大回転冷凍ビーム→超冷凍ビーム
原種の「大回転ビームシャワー→超ビーム」の代わりに使用。近距離対象。怒り移行時は拡散ビームと連続使用することが多い。
基本的には原種のそれと同じだがいくつかの追加点があり、カウンターの機会が大幅に増えた分、格段に危険な攻撃と化している。
レイダルの足元にいるアークスを確実に仕留めんとする、非常に強力な必殺技である。
まず、本体からのビーム及び〆の爆発は氷属性.png氷属性になっている。
加えて足元から波紋のようなエフェクトが連続で発生し、発生の度に小ダメージと氷効果.pngフリーズの蓄積を与える。
これやビーム本体に引っかかって氷効果.pngフリーズが発生してしまった場合、〆までを無抵抗で食らう羽目になり為すすべなく即死する危険性が高い
一方で上下への判定は薄く、高度を波紋に合わせなければ回避可能。また、モーション中はずっと波紋を出しているためステップカウンター等を延々と連打できるチャンスにもなる。
また、締めの爆発がダッシュ二段ジャンプの高度なら回避可能なのもそのまま。
ただ、事故死の危険性が極めて高い為、余程の自信が無い限り無理にカウンターや近距離回避を狙わず、潔く範囲外に逃げた方が良い。
要検証点:被弾は波紋の発生の度にするが、ジャストガードを決めるなど何らかの条件でそれ以降の波紋にダメージ判定が無くなる場合がある?
ソロだとフル被弾、マルチ32人だとすぐ判定が消失するので、おそらくマルチ共有でヒット数に上限があると思われる。
なお、ほかの持続攻撃と同じようにガード判定が消えても、ステップなどの回避行動は可能。

画像 Edit

老練のレイダル・ソード
nolink


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 右足に張り付くと剣攻撃にカウンターできないので、ウィークは左足にお願いしたい。 -- 2022-06-11 (土) 23:42:26
    • 変なとこに貼られたものは無視しないと、そっちに行ったら貼ったやつはこれで合ってるんだ!って勘違いして貼り続ける -- 2022-06-12 (日) 03:23:37
    • そもそも胸殴れない近接に合わせて足なんかに貼るなって人もいるので何処に貼ればよいのやら・・・ -- 2022-06-12 (日) 07:38:39
      • 物理攻撃クラスが多いなら物理ダウン起こす足(左足、剣持っていない側)、テクニック使用クラスがほとんどならコア。ついでに言えばWBが貼られている部位に関係なく物理クラスは足、テククラスはコアに弱点テク打てばいい。WB付いてるからってぴょんぴょん跳ねて胸を物理で殴っちゃ物理ダウンが全く起きなくなる、テクが足攻撃したってダメージ少ないし属性ダウンの頻度も落ちる。クラスによって最適な場所殴りつつWBがあればそこへのダメージが増える程度の認識でいい。 -- 2022-06-12 (日) 14:24:35
      • 物理ダウンが無くなるとかカウンターチャンス増えまくりやん -- 2022-06-12 (日) 15:02:08
      • 足一択。法撃も足元で戦って、みんなでカウンターするのが早いよ。弱点ダメージよりカウンターダメージ。 -- 2022-06-13 (月) 12:32:02
      • 物理ダウンなくなるということはそもそも足元で戦ってないわけだからカウンターも何もないわけで。あと射法しかいないならコア一択。足元でカウンターしながらコア殴ればいいだけ -- 2022-06-13 (月) 13:19:47
      • (´・ω・`)そこまでダメージ効率みてるのに行動縮小による行動効率はみないのね。遠距離ヘイト保持で大振りと足踏み発動を封じて大技で稼いだほうが速いわよ? -- 2022-06-13 (月) 16:21:47
      • Bo絡めてる人は背中から壊して? -- 2022-06-13 (月) 18:49:00
      • ダウン火力補強のサブFiだとダウン頻度は落としてほしくないからBoにはメイン限のデバフと高ダウン値を活かしてブレードで物理デバフ入れながら足ダウン狙い、ブーツ使うなら属性デバフ入れながら胸カバー狙ってほしい感 -- 2022-06-13 (月) 22:35:20
      • 大回転凍結攻撃は近接ソロでやっても普通に使ってくるね。 -- 2022-06-14 (火) 15:52:48
      • 結局最良は レンジャーが撃ちたい場所に貼る これが絶対正義だ!!!! うだうだ迷う必要もなく、嫌なら自分でWBしろで論破完了する。そんなワイはまっさきに背中WBビーム天国よ! ダイだるが大回転したときだけ地上で反復横跳びしてやるぜッ!! -- 2022-06-14 (火) 16:37:07
      • マルチ全員に影響のあるウィークを自分の都合だけ考えて使うならソロで鍵かけてお願いしたいですね。他のレンジャーきたら張替え合戦になります。 -- 2022-06-18 (土) 17:02:06
      • 胸や背中にウィークを貼ると遠距離で戦う人(射撃や法撃という意味ではない)がタゲを取りやすくなり、そうすると足元で戦う人がカウンターを出せなくなって火力が下がります。他のボスでも同様なことが多いですが、接近戦をする人のタゲ取りが安定するように考えてウィークを貼るのが良いです。ついでですが、接近戦をする人のタゲが安定するように、遠距離で戦いたい人は、初期は非弱点の部位破壊を狙ったり、取り巻きの対処を優先するようにすると良いです。 -- 2022-07-11 (月) 01:11:44
  • 中央クヴァリスのトライアルでも出現。探索セクションで無印の大型ボスが通常出現するのは何気に初? -- 2022-06-12 (日) 01:09:29
    • 中央は老練と絶望に大ボス(マップに◆で表示されるやつ)が居ないからトライアルで不定期にでも出すことができるのか -- 2022-06-12 (日) 07:10:49
  • 通常ダイダルの怒り後に使う回転ビームにフリーズ付きの細かい衝撃波を周囲に展開する追加攻撃が付いてて、連続カウンターでモーション時間いっぱい盆踊り大会始まるの好き -- 2022-06-12 (日) 01:03:57
    • 誰でもカウンター連打みたいなボーナスタイムだからね。足狙いでも4桁だめ連発で楽しいわ。常時判定があるみたいだからタイミングとかも計らなくていいし。 -- 枝1? 2022-06-12 (日) 08:04:59
      • ウォンドとブーツを除く射法武器なら胸ロックステカンしててもいいかも。ロッドはパリィ&テクやれるならその方がいいけど回転ビーム事故に注意かな -- 2022-06-12 (日) 14:41:11
      • 最速もとい先行入力しないと無敵切れて事故るね -- 2022-06-12 (日) 15:05:45
      • そう思ってソードでチャージアヴェンジ入れてガードしたらちょっと間があって通常ガードしたから多少間隔があいているらしい -- 2022-06-15 (水) 03:15:42
    • あの連続波紋、1段ジャンプ程度の高さまでは届くけど水面下には判定が無いみたい。泳ぎ/浮き状態だと無傷で終了まで過ごせた(水上にジャンプしたら食らった&最後の座標氷塊はちゃんと水面下に形成されてダメージ受けた) -- 2022-06-12 (日) 14:38:34
    • カウンター祭り来たと思ったら部位破壊で仰け反り発生したり属性ダウン発生したりでなかったことになるのなんとかしたい -- 2022-06-18 (土) 17:04:07
  • そういえば6/15にレイヨルドで出現するエンシェントエネミーはレイダルですよね。ギガンティクスより強いから新しい攻撃パターンとかあるかな? -- 2022-06-12 (日) 14:13:40
    • ない。まだそんな段階じゃないと思う。 -- 2022-06-14 (火) 17:01:47
  • 頭の部分が近衛兵の帽子みたい... -- 2022-06-13 (月) 11:55:05
    • 1000年前のアイテムラボにいるヒゲがチラつく -- 2022-06-13 (月) 14:07:46
      • ふっふっふ、何用かね? -- 2022-06-13 (月) 15:32:45
      • 素晴らしく運が無いな君は!(ノードロ)また来たまえ!(退場) -- 2022-06-13 (月) 18:53:29
    • どことなくグランゾート感 -- 2022-06-13 (月) 22:03:45
    • 巨神ゴーグ -- 2022-07-02 (土) 08:09:30
  • キュレイオンくん!?キュレイオンくんじゃないか!何故ここに!?まさか自力でフランカフェから脱出を!? -- 2022-06-14 (火) 21:24:13
    • コックモチーフキャストパーツとかあったなそんなん! 戦う料理人さんテーマのスクラッチとかで紛れ込ませてくれないかなあ -- 2022-06-15 (水) 01:13:40
    • 手に持ってるの包丁に見えてきたじゃないか・・・ -- 2022-06-16 (木) 12:11:28
  • 皆がこれまでダイダルの足元をひたすら殴ってたからついにキレて足元ひたすら攻撃するようになっちゃった -- 2022-06-18 (土) 14:03:27
    • そうすると皆ひたすらステップカウンターとか回避カウンターしだすイタチごっこ -- 2022-06-18 (土) 14:40:15
  • 座標爆破は他の行動の前フリで使われる印象。事後の動作しだいで、ナックルカウンターコンボをフルに入れられることもあれば、最後の叩きつけを出すと剣振りの餌食になってしまうこともありで、挙動をよく見て攻めすぎないようにしたい。 -- 2022-06-19 (日) 01:54:18
  • 崖の側で戦うとデメリットがいくつかある。カメラが寄って戦いにくくなる。足踏みに角度がついてカウンターが取りづらくなる。大回転冷凍ビーム中に足が崖にかかってやや高い位置に行くとカウンターが当たらなくなる。 このため、なるべく広めの平地に誘導して戦えるようにしたい。ターゲットを持った人は足の側面または踵の裏に位置取って振り向かせて、後退を伴う動作を待って位置を調整する。 -- 2022-06-20 (月) 01:23:39
  • (´・ω・`)れいだる君、こおりの波紋、検証日記。あまりこの手をする人が居ない&NGSだと32人いるのでソロ範疇。レベルカンストHuFoの完全チキンオートパリィ行動。まず、老練、エンシェントどっちもソロだと高低差がかなり着かない限り必ず貰う。明確な壁とかが無いとこれ以上はわからない -- 2022-06-25 (土) 22:37:23
    • ここから疑問点、そもそも攻撃判定は消失してるのか?、実際に野良で被弾しない時にステップを試すとカウンターが可能。なので「攻撃中に誰かが受けていてくれる?、もしくはヒットする人数の上限?」から攻撃効果の範囲内だけど攻撃自体は受けてないからガードカウンターは無理で -- 2022-06-25 (土) 22:38:40
      • 実際に攻撃効果の範囲内に存在はしているからステップでのカウンターの発動は可能、というコンマイ語めいた形が推察できた。(´・ω・`)誰か32人でこおりの波紋入浴やって?らんらんじゃこれ以上無理なの。 -- 2022-06-25 (土) 22:39:15
      • 経験談としてはBrではいつもビーム本体にカウンター取ってから下に降りて足にステップカウンター連打してるんだけどステップミスってもなんか被弾しないというのはある 普段あんま意識してないから試行回数&人数の多いエンシェント戦での印象が主になるけど… -- 2022-06-25 (土) 22:50:28
      • ダメージゼロの凍結判定が連続で発生するのだと思ってます -- 2022-06-26 (日) 00:28:34
      • (´・ω・`)基本的に状態異常はダメージの後に付与されるから凍結しないならダメージはないわよ。だから、攻撃判定が無いけど攻撃効果の範囲内だからステップしたらカウンターが発動するって書いたの -- 2022-06-26 (日) 01:25:33
      • 凍結した状態で大回転の範囲内にいてもHP減らないんですが。 -- 2022-06-26 (日) 17:20:09
      • 嘘でした。エネシェント行ったら普通に追加ダメージ貰いました。 -- 2022-06-26 (日) 17:52:37
      • (´・ω・`)凍結しても無敵化するのはあるわよ。だからオートパリィのみで波紋浴に行くと、ダメージ受けて→凍結発動して→オートパリィが発動して→無敵化に入るわね。 -- 2022-06-26 (日) 21:44:26
    • (´・ω・`)豚なら豚で統一して。みんなが見るところに書くならみんなが見れるように書いて。自分だけが読むメモ書きなら脳内にだけかいて。議論や共同研究をしたいならきちんと定義して。 -- 2022-06-25 (土) 23:30:03
      • (´・ω・`)じゃあ32人集めて氷の波紋浴してきて?ケースは全員手ぶらと、4人前後左右配置で中心寄り残り28人は4人の外側、16人火力順位調整して全員で波紋浴のおおまか3ケースでわかるはずだわ? -- 2022-06-26 (日) 16:39:04
  • 胸部または背中の部位破壊で仰け反りが発生しますが、これで大回転冷凍ビームがキャンセルされることがよくあります。挙動をよく見て該当タイミングでは攻撃を控えるか、他の部位を狙うのが良いと思います。 -- 2022-06-26 (日) 00:41:52
    • 了解!パーシャルデストロイ発動とさっさと弱点部位露出させてダメ効率上げたいので気にせず殴ります! -- 2022-06-26 (日) 01:44:23
    • (´・ω・`)全員が毎回同じ動きする回数重ねた野良でもなきゃいつ壊れるかなんてわかんないわよ。そのまま続行でいいわ -- 2022-06-26 (日) 01:49:44
    • 本文に記載の「胸部」の仕様として、ダウン時と特定の技使用時に、装甲が開いて一時的に弱点となり、また、胸部は弱点化してる時のみ部位破壊が可能。(部位の耐久値を削れる)部位破壊後は「コア」を露出して常時弱点となる。 ということですが、この部位破壊はダウン時は耐久を減らすだけで、大技使用時の胸部が開いた時にだけ部位耐久を0以下にできて部位破壊が成立、というように見えています。部位破壊のために必要なこと、という話ですね。スナイダルだとダウンからの復帰直後にでも胸部を攻撃するとそれで部位破壊できて仰け反っていたように思うのですが。 また、少々別の話になりますが、遠距離や空中線などを行う場合、一度ダウンを取る前は弱点化してない胸部ではなく背中を狙うべきとなるでしょうか。 -- 2022-06-27 (月) 18:51:48
      • 炎テクは背中でいいけど打撃射撃の物理は足じゃないとダウンしない。空中戦や遠距離の武器だとしても胸カバーを破壊して弱点出したいなら物理は足、テクは背中。 -- 2022-07-02 (土) 08:45:41
  • 武器攻撃へのカウンターに付いて。ダイダルやスナイダルはインパクトの瞬間に合わせるとカウンターできる感じでしたが、レイダルでは武器の振りはじめを意識するとカウンターできるように思います。 -- 2022-06-26 (日) 01:06:14
    • ダイダルソードと同じように感じるけどタイミング違う?スナイダルはダイダルアックスと同じタイミングだよね。 -- 2022-06-26 (日) 01:35:29
      • 赤くなってからの白光り時は完全に判定詐欺の振り、踵に居ても離れてないとアウトで判定が先に出ている -- 2022-06-26 (日) 01:58:02
      • ソードも似たようなもんだった気がするがなあ…。 -- 2022-06-26 (日) 15:35:11
      • ごめんなさい、ダイダル=ダイダルアクスのつもりで書いてました。 -- 2022-06-26 (日) 17:16:35
    • 武器に判定がくっついて動いてるしかわんないよ。 -- 2022-06-26 (日) 01:51:39
      • その判定がしれーっと拡大してたりするからこうなっている -- 2022-06-26 (日) 11:03:35
    • 自分のプレイ環境のせいもあるかもだけど、明らかに武器の動きより当たり判定が先行している気がする。”起こり”をみてカウンター入力するくらいじゃないと気づいたら床なめてる。 -- 2022-06-30 (木) 19:12:33
  • 正面拡散ビームですが、説明文を見る限り各プレイヤーに一本だけヒットすると書いていますが、コアにやや密着で食らうと即死するほどダメージがえぐいです。これは全部のビームがヒットしてるってことでいいのでしょうか? -- 2022-06-26 (日) 11:55:46
    • 後、氷の波紋は地形の傾斜などで波紋より低い位置にいると、その低い位置が当たり判定になるようです。(波紋のエフェクトは自分より上にある) -- 2022-06-26 (日) 11:59:30
    • A.一人に対して当たり判定があるビームは、恐らく全部のビームにありますが、一人に対して誘導が掛かるビームは一本です。レイダルの足元で狙われた際にも誘導がかかりますがほぼ射角外であり当たるのは稀です。修正しときました。A2.氷の波紋は、胸ビームの着地地点が氷の波紋の開始高度なのか、開始地点は固定である程度のキャラに合わせた高度まで上下されてから判定開始なのかが判明しておらず、判定の是非はソロでは不明です。 -- 2022-06-26 (日) 15:11:31
      • 大回転冷凍ビームの波紋のガード判定は全体ヒット数を交戦してるプレイヤーに分配していると思われ。例えば仮に30ヒットを全体として3人が交戦していた場合、それぞれに10回のガード判定が発生し、以降はモーション中でもガード判定が発生しない感じ。これが32人部屋だった場合、最初の波紋は範囲内のプレイヤー全員に発生してそれが全体ヒット数を超えていた場合は同様に波紋の発生が消える…。正確な全体ヒット数、範囲内を問うか問わないか、分配時に余が現れる場合何基準で振り分けられるか等は不明。 -- 2022-06-29 (水) 14:04:47
  • 大回転冷凍ビームの波紋のガード判定は全体ヒット数を交戦してるプレイヤーに分配していると思われ。例えば仮に30ヒットを全体として3人が交戦していた場合、それぞれに10回のガード判定が発生し、以降はモーション中でもガード判定が発生しない感じ。これが32人部屋だった場合、最初の波紋は範囲内のプレイヤー全員に発生してそれが全体ヒット数を超えていた場合は同様に波紋の発生が消える…。正確な全体ヒット数、範囲内を問うか問わないか、分配時に余が現れる場合何基準で振り分けられるか等は不明。 -- 2022-06-29 (水) 14:05:46
    • 弓だと最速で11回カウンターできる。老練では10人くらいで交戦していても毎回11回カウンターできたが、遠世ではカウンター判定が出ずに通常攻撃で誤爆することが結構あるな。 -- 2022-06-29 (水) 23:41:28
      • 回避の判定は人数問わず波紋毎にしっかりあるね。私も同様にブーツ武器アク連打が32人部屋でも発動するので、ガードと回避の判定の出方が違うぽい。似た例にドッツの2連射撃は初発をガードすると次発のガード判定は消えるけど、回避判定は初発回避後でも次発の回避判定がある。それと同じことがレイダルの回転ビームでも起こってる感じ。 -- 2022-06-30 (木) 01:56:08
      • ガードは判定消去。(カウンタートリガーの)回避はあくまでこっちの無敵判定のみで攻撃判定に関与しない。旧からそう。んで今までそんな露骨な持続連続攻撃がほぼなかっただけ -- 2022-06-30 (木) 21:01:20
      • ガードと回避の判定についてはヴァラスとかで前から話題になってたね -- 2022-07-01 (金) 10:49:42
      • 持続連続攻撃の判定全てに回避判定がある=波紋毎に回避判定があるのは把握してます。今回は波紋毎のガード判定=波紋を連続ガードが成立するしないが交戦しているプレイヤーによって変動する=判定消去が起こる条件が人数によって変わる可能性があるという意図で報告した次第です。 -- 2022-07-01 (金) 14:18:52
  • 地味に固有BGM持ち? -- 2022-07-06 (水) 20:10:31
    • BGMはクロコダラスと同じ -- 2022-07-10 (日) 18:40:22
  • まだ射撃職が胴コア狙うのは分からなくもないけど、近接職がわざわざ空中行って露出前の胴コア狙うのってどうなんだろう… -- 2022-07-21 (木) 03:22:45
    • 開閉しないので常時壊せるスナイダルと混同してる、胸カバー開放中じゃないと壊せない仕様を知らないor忘れてるあたりかな。あとはWB付いてなければ足も胸カバーも倍率同等だから、非ダウン時は貴重な開放チャンスに殴り損ねないように備えてるとか。もしくは巨人相手に空中戦したい趣味人。 -- 2022-07-21 (木) 06:15:25
    • 一番安全かつ楽に殴る続けられる場所だから -- 2022-07-21 (木) 06:57:39
    • リゼントスとかスノルクもそうだけどダウン部位狙うより弱点殴ってる方が表示上は火力出るからね -- 2022-07-21 (木) 12:24:44
      • よく読もう「露出前の胸コア」って書いてる -- 2022-07-21 (木) 17:15:44
    • 足張り付き苦手なんや。ビーム系全部連続カウンター出来るし -- 2022-07-21 (木) 14:55:50
    • 最初に背面の弱点部位を殴ってタゲ取って足踏み安定させることならあるわ。遠距離が初撃取ってしまった場合は足元に来て欲しい。 -- 2022-09-10 (土) 00:26:52
  • (´・ω・`)そういや、不具合修正にはあったけど氷の波紋浴は治ったの?カメェの方は治ってたのは確認したけどこっちはまだなの -- 2022-08-07 (日) 18:25:13
  • 西クヴァリスのドレッドレイダルは、なんかひたすらさがって海に入ろうとするんだけどあれ何とかならないの?遠距離は問題ないけど、近接は胸か破壊前の背中しか攻撃できなくって、冷凍ビームむっちゃ受けることになるんだけど... -- 2022-09-16 (金) 00:08:01
    • 移動方向コントロールについては当ページ内にて「レイダル・ソードの移動方向について」で記載されてますよ -- 2022-09-16 (金) 00:53:43
      • あら、もう少しこのページ見ておくべきだったわ...ありがとう! -- 2022-09-16 (金) 01:14:40
  • 巨人族ってそれぞれ大ダル、砂イダル、冷ダルってことでよろしいかな -- 2022-12-08 (木) 23:16:05
  • このヒトもノイゼンプラントに出てくれれば楽なロナルディンタスクがあるんだがのう…。 -- 2023-02-15 (水) 14:02:03
    • ノイゼンに出てくるクヴァリスボス候補が多いせいで出にくいけど出てこないわけではないが。 -- 2023-02-15 (水) 14:11:36
      • 進捗ゼロのまんまですわ…。クヴァリスボスと戦う事自体が運とはいえ、スノルク・レリーヌ・エビ・裸族の覚えしかないなー。 -- 2023-02-15 (水) 14:49:10
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