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ダイダル・ソード
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ダイダル・ソード.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性氷属性.png
有効状態異常氷属性.png ダウン(特殊)
弱点部位胸部コア,背部(破壊後消失)
部位破壊胸部砲口(破壊後コア露出),背部
実装日2021年1月29日(第1回クローズドβテスト)

そびえ立つ鎧武者のようなボスエネミー。
ダイダルと呼ばれる巨人型のドールズの一体であり、持っている武器の異なる亜種がいる。

レアドロップ Edit

武器・防具はレア4以上ドロップ、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv武器防具その他
1-10特殊能力.png [1]ダイダル・ソールⅠ
PP+5、打撃+1.0%
特殊能力.png [2]ダイダル・ソールⅡ
PP+5、打撃+2.0%
11-20

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

地名Lv
ヴァンフォード研究所跡討伐トライアル、PSEクライマックス
中央エアリオ老練の
ハルファナ平原西
15
ハルフィリア湖絶望の
レベル差の与ダメージ補正もあり、経験値・メセタ・アイテムドロップ無し
64
 「二つ名」マップ出現位置

トレイニア

地名クエスト名Lv
南エアリオピコット山グレートウォール15


ストーリークエスト

クエスト名Lv
三人の戦い10

攻略 Edit

レイドボスを思わせる巨体に初見では攻めあぐねるが、実際はさほどでもない。
巨大な剣による打撃の他、頭・胸部からのレーザーなど中~遠距離攻撃が豊富。
密着していても足元への攻撃を行ってくるため油断はできない。
HPが減ると全身が赤くなり怒り状態に移行、強力な攻撃を使用するようになる。


なお、中央エアリオで出現する近くの崖の上には、相手の攻撃は全て地形で当たらずこちらの遠距離攻撃は全て当たるポイントが存在する。


  • 部位・弱点・ダウン
    ロック部位に、胸部(砲口)と背部(黄色の筒状部位)があるが、どちらも高所で近接武器では攻撃が困難。
    「胸部」は、ダウン中・ビーム発射中は一時的に弱点となる。また破壊後はコアが露出し常時弱点となる。
    「背部」は、弱点部位。破壊すると消失する。また衝撃波を使用しなくなる。*破壊後も老練個体は衝撃波の使用を確認したので要検証
    「足」「コア」を攻撃し続けるとダウン物理ダウン)する。
    氷属性.png氷属性の攻撃を当て続けることで属性ダウンを奪うことも可能。
    どちらのダウンも、片膝をついて長時間動きを止める。
    ダウンしたら普段狙うのが難しい上半身の部位を狙うとよい。
    ただしダウン中に部位破壊による怯みが発生すると、ダウンを中断してしまうので攻撃をスカさないように注意。←最近見かけないので要検証

  • どちらの足を狙うか
    左足を前、右足が後ろの立ち方のため、中心軸より後ろの右足に近い人がヘイトを持つと振り向きを頻繁に挟む。
    右足狙いだと振り向きで動いた足についていくだけでも時間を取られることになり効率が悪い。
    よって左足狙いなら余分に動かさずに済むので効率的。
    ただしヘイト持ちが真正面にいると後ろ歩きで距離をとってくる。適度に角度を付けて立ち回るとよい。
    また、右足側に届く攻撃が少ないので安全重視なら右足狙いも選択肢に入る。

  • 足の位置が荒ぶる
    NGSではキャラクターモデルの足の位置を地形に合わせるようになっている。(Inverse Kinematics)
    その仕様はエネミーにも適用されており、特に巨体である本エネミーは、その仕様により足の位置が大きく上下に変化することがある。
    壁際や凹凸の激しい地形では壁などに足を引っかける姿勢になることも。戦闘位置には注意しよう。

攻撃パターン(共通) Edit

「ダイダル・ソード」と「ダイダル・アックス」
両方が使用する攻撃を記載する。

レーザー狙撃
ターゲットが遠めにいると使用。
顔が発光した後、即着弾する直線的なレーザーを3回撃つ。
真後ろにも撃ってくる。
足踏み1
ふみつける。
衝撃波のエフェクトにも判定がある。見た目より縦横の範囲が狭いのでカウンターの際は、近めでないと取りにくい。
ターゲットが背後にいると、後ろ蹴りに派生する。
後ろ蹴り
足踏み1の派生。
足踏み1で動かした足を後ろに引いて蹴る。
足踏み2
またふみつける。後ろ蹴りからの派生。
後ろに引いた足を前に戻す時、攻撃判定が発生する。
ふみつけ
足を曲げておもいっきりふみつける。
足踏みと違い、後ろ蹴りには派生しない?
衝撃波
胸コアにエネルギーをため、周囲に衝撃波を放つ。
右足が動くと攻撃判定が出るので目安にするとカウンターが取りやすい。
発生位置固定のように見えるが、ヘイトを持ったキャラ側に多少ずれる。そのためヘイト持ちの位置次第で足元でも当たらない場合がある。
「背部」を破壊すると使用しなくなる。
正面ビーム
胸コアからシャワーのようなビームをターゲットに向けて放つ。
エフェクトがもさっとしている分、判定を見切りにくい。
軸合わせはしてこない。
正面ビーム(怒り状態)
怒り状態で使用。
ターゲットを狙ってビームを照射する。
ゆっくりだが軸合わせをしてくるので注意。
大回転ビームシャワー
怒り状態で使用。
白く発光しビームシャワーを撃ちながらその場で1回転し周囲を焼き払う。
1回転するため、攻撃範囲がかなり広い。
超ビーム
「大回転ビームシャワー」の攻撃が終了した後
地面に向けて渾身の超ビームを照射し爆発を発生させる。
このあと広範囲のランダム地表から多数のレーザーが撃ちだされる。
超ビーム(照射)→超ビーム(爆発)→座標ビームの3段構えの攻撃。
3回転斬りつけ
腰を軸に上半身を回転させながら連続で正面の足元を3回斬りつける。
オーラ3連撃
武器を振りかぶって溜めたあと
オーラを纏わせた武器で斬りつけ→斬り払い→叩きつけの3連撃を行う。
オーラ叩きつけ
武器を振りかぶってためたあと、オーラを纏わせた武器で叩きつける。
斬りつけなどと違い正面以外は叩かないが、叩きつけ時の衝撃波により前足付近も攻撃範囲になることがある。
「ダイダル・アックス」は「ダイダル・ソード」よりこの技の威力が高い可能性がある。

攻撃パターン(ソード) Edit

斬りつけ
武器を振りかぶって、ダイダルから見て右から左に向かって斬りつける。
上体をねじってターゲットを狙ってくるため、空中や密着でも要注意。
正面以外にも足の真横も振り抜くので、後ろや側面にいても当たることがある。
カウンター狙いでなければ、後ろ足の内側あたりが比較的安全。
斬り払い
武器を左脇に構えてから右に向かって斬り払う。
上体をねじってターゲットを狙ってくるため、空中や密着でも要注意。
斬りつけと連続で行うことも多い。

攻撃パターン(アックス) Edit

斬りつけ
ダイダル・ソードと同じだが、2連撃をしない(斬り払いに派生しない)
ジャンプ叩きつけ
アックス専用?
ターゲットに向かって飛びかかり武器を叩きつける。
チャージ薙ぎ払い
「オーラ叩きつけ」の横バージョンのような動きをする
オーラを纏わず、横に薙ぎ払う

画像 Edit

  • 斬撃
    ダイダル・ソード斬撃.jpg

  • ビームシャワー
    ダイダル・ソードレーザー.jpg

  • 絶望のダイダル・ソード
    絶望のダイダル・ソード.jpg

コメント Edit

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  • 正式サービス後の研究所のこいつってひょっとしてエンハンス確定かな、毎回うなじにエンハンサー付いてるんだが -- 2021-06-11 (金) 02:24:23
    • 背中の破壊できる黄色い突起をエンハンサーと勘違いしてただけという -- 2021-06-13 (日) 05:27:16
      • あっあれエンハンサーじゃなかったんだ -- 2021-07-15 (木) 14:47:11
  • ビームシャワーって通常版と照射版は1HITだけど、回転版は一定時間で攻撃判定復活するから複数回被弾があり得るよねコレ。 -- 2021-06-15 (火) 10:08:30
  • 運よく老練ダイダルソードをハメ殺しに出来たので胸コアの部位破壊後の部位倍率調べてみました。AR通常のクリダメ44(非弱点部位)→55(弱点部位)になったので射撃部位倍率は1.25倍になると思われます。※クイックフードの弱点アップやプリセットのクリダメはつけてないです。 -- 2021-06-17 (木) 16:37:24
  • Raでプレイしてるんだけど、ダウン優先で足にWBつけるか弱点露出優先で胸部にWBつけるか毎回迷う -- 2021-06-22 (火) 00:38:42
    • ソロなら自分のやりやすい方、他に人いるならその人たちのクラス次第 まぁよほどテク職ばかりだとか近接が1人もいないとかでない限りは基本的に足でいいとは思う -- 2021-06-25 (金) 02:38:19
  • こいつの背中って弱点である以外に壊す意味はある?弱点なのはいいけどかなり脆いから実は何かの効果があるのかと思えてきた -- 2021-06-22 (火) 08:59:22
    • 勘違いかもだけど 何か追加攻撃してこない? -- 2021-06-24 (木) 03:15:39
    • 背中の弱点は近接殺しの衝撃波の発生源だったりする -- 2021-06-24 (木) 13:48:02
  • コイツ倒せる気がしないんだけど、倒した人います? -- 2021-06-24 (木) 10:27:09
    • そりゃいるでしょ -- 2021-06-24 (木) 12:28:00
    • メインストーリーに出るやつ、グレートウォールに出るやつ、野良で出るやつ、老練、絶望、どれが倒せないんだ。 -- 2021-06-24 (木) 12:29:25
      • 言葉足らずだった。(改行)絶望の方、15人近くが集まって挑んだのに逃げられた。(改行)32人がかりじゃないの無理なのかな? -- 2021-06-24 (木) 19:44:14
      • 絶望の方はLv64だしいまのところ倒せる設定じゃないんだろう -- 2021-06-24 (木) 19:46:49
      • 他のLv24絶望種ですら四苦八苦してる中でこいつだけLv64なのに何で倒せると思ったんだよ・・・。周りの人だってLv64と戦ってみたいと思って来てるだけで倒す気なんてさらさらないでしょ -- 2021-06-25 (金) 02:56:38
      • (´・ω・`)ダイダル会いに行ってないからあれなんだけど、湖のは斧で剣はLv24のじゃないん -- 2021-06-25 (金) 15:11:01
      • 逆なんだよなぁ -- 2021-06-25 (金) 18:28:51
      • 何で調べもせずに逆張りするんや -- 2021-06-25 (金) 18:48:07
  • 両足の間にも剣振りの判定届くのクソやわ 絶望版でこれやられて5人同時にペロッた -- 2021-06-24 (木) 13:42:50
  • アセンブリポイント掃討でこいつが湧くと面倒だな。足場の中にハマって出て来なくなるし、こっちも足場に邪魔されてロックが効かないし近距離での回避もままならない。ジャンプして飛び出してくるぐらいの気概を持ってほしい -- 2021-06-24 (木) 19:33:50
  • 絶望出たのは良いけど64はやりすぎやろ -- 2021-06-25 (金) 13:04:29
    • いま倒す敵じゃないというだけやな。不動のゴンザレスLv90みたいなもんや -- 2021-06-25 (金) 15:25:55
      • いうてレベル上限解放の流れだと2年以上先になりそうだな倒せるの。 てか、ハルフィリア湖はエネミー出ない言うたやんけヒロォ!! -- 2021-06-25 (金) 18:30:50
      • 通常時は出ないとは言ったが悪天候時や何かしらのイベント中は出るってことやな -- 2021-06-25 (金) 18:42:17
    • ドールズよりそこらへんのLv60の動物の方が強いとかあざ笑ってたらLv64でやって来たドールズの鑑 -- 2021-06-25 (金) 21:21:34
      • HP真っ赤のクソ強動物でも攻撃したら逃げるだけなの草 -- 2021-06-26 (土) 02:50:59
      • 絶好のSSポイント探して歩き回り、「よしここでいいな。ちょっと用(大)を足してからパシャるかな」とトイレから戻ってきたら、うちの子巨人の足元で湖の中に沈んでたわ……。雷雨になるとわかっていたら、離席せずとっとやること済ませて撤収したのに……。天気予報ホントほしい……。 -- 2021-06-28 (月) 20:31:48
  • 溜めてから剣を振り下ろす攻撃(オーラ叩きつけ?)は、左足前右足後にして武器を振り下ろすから、左足を殴ってる人が標的だと左足周りに直撃する。範囲分かりづらいし右足周りだと当たらないかそもそも使って来ないと思うので、事故防止のためにも右足殴りでやってるんだけど、定着しないかな?左足狙うメリットってなんかある? -- 2021-06-26 (土) 12:28:41
    • 昨日右足WBを実践してるんだけどたしかに近接の生存率がぐんと上がるね。(相手絶望アックスだったけど)良い案だと思う -- 2021-06-27 (日) 11:02:51
      • ただアヴェンジ、パリィが武器によって狙う機会減るからそれを実践してる仲間はちょっと瞬発力落ちたり退屈するかもしれないね。連投失礼 -- 2021-06-27 (日) 11:05:57
      • まあ絶望はパリィ狙うのはリスキーって考える層が多いだろうし、少数固定以外では右足安定じゃないかな -- 2021-06-27 (日) 16:00:26
    • 木主だけど、ビームシャワー照射も左足前右足後で撃ってくるので、打撃勢がタゲで左足狙いだと当たるっぽい。自分もナックル使ってるんで確かにカウンターすればいい・したほうが良いっていう理想はわかるんだけど、絶望とかだとモーションには慣れてても32人のごちゃごちゃでミスることが多々あるし、みんなで勝てなきゃ元も子もないのでな・・・ -- 2021-06-27 (日) 11:44:15
    • 右足がいいなあって思ってたんですが、軸足理論で左足狙えってraに言われました。その人は左足左足連呼してました。近接は左足狙ってよく死んでましたが。 -- 2021-07-02 (金) 09:46:04
      • ペダス・ヴェラみたいに右足を極端に動かして効率落ちるわけでもないですし、特に右足の内側をキープすれば踏みつけ以外ほぼ被弾する要素ないはずです。野良の絶望(アックス)では右足狙いのほうが確実に安定すると思ってますけど当面諦めたほうが良さそうです -- 2021-07-02 (金) 13:06:40
    • 軸足の件もあるけど、それ以外にもヘイト取ってる人が右足に張り付くと敵が頻繁に振り向き動作を行うというのもある。個人差もあるだろうが、俺としては足を追いかけるのに意識を取られて敵の攻撃に意識を向ける余裕がなくなるから、こっちの方がダメージを受けやすい。 -- 2021-07-02 (金) 11:31:47
  • アセンブリーポイントにこいつが湧くと、足場に囲まれてすげえ窮屈そうに見える。更に、足場の上に誘導してから転ばせると、位置によっては捻挫しそうな足の格好に・・・何だかかわいそうに思えてくる -- 2021-06-30 (水) 22:41:53
  • 斧の方もだけど、慣れてきたら足じゃなくて胸直殴りのほうが良いんですかね(絶望以外) -- 2021-07-07 (水) 03:39:02
    • 足ダウン2回でもコア壊れる前に死ぬことあるからなぁ -- 2021-07-07 (水) 07:49:23
  • 今さらだけど、こいつって背中の装置は破壊しない方が反撃しやすい衝撃波撃ってくれて楽だよな -- 2021-07-08 (木) 13:58:38
  • 絶望のが撤退しなくなるらしいから3日くらいかけて倒す勇者が現れそう。 -- 2021-07-09 (金) 23:17:43
    • 1鯖で前半20~後半32人で1時間20分くらい崖上からAR連射で倒せたから、ソロだと35時間くらい連射してたら倒せそうだな -- 2021-07-15 (木) 02:02:57
  • 老練ソロ狩りするならガンナーで胸コア撃ち続けるのと近接で足殴るのどっちがいいんだろ? -- 2021-07-12 (月) 14:16:22
    • 近接。 -- 2021-07-12 (月) 18:27:39
  • プレイヤー側がLV60になって倒せるようになった頃に新しいストラーガが発見されたりするんかな -- 2021-07-14 (水) 19:10:26
    • その頃に☆4とか出されても困るだけじゃろ -- 2021-07-15 (木) 14:52:20
  • lv64でも硬くて攻撃力が高いだけなんだ。攻撃パターンの変更なんかが無いとこの先が心配だわ。 -- 2021-07-15 (木) 02:06:50
    • まだまだ序盤中の序盤だし心配ねぇべさ -- 2021-07-15 (木) 02:51:57
    • いやLv64で置かれてるだけでLv64相当の挙動を想定してるわけじゃないでしょ。その時点でどんな感じにプレイヤー側のスキルやらが増えてるかはまだ未確定なんだし -- 2021-07-15 (木) 14:54:32
    • 絶望特有の4レべ漏れを考慮すると旧VH相当だから行動パターン変わらないのも何ら違和感無い 行動パターン変わるのって大体がSHからだし -- 2021-07-15 (木) 21:59:56
  • 接近が皆飛んで胸殴って遠距離が脚打ってるバトルに遭遇した、WB胸に打ったら即脚に戻された… -- 2021-07-19 (月) 12:42:31
    • 絶望?老練?まあ絶望も時間制限が実質無くなって「晴れるまで掛かろうが倒せればいい」になったんだし、それぞれの好みが出ても多少はね…? -- 2021-07-19 (月) 16:16:25
    • そうか -- 2021-07-19 (月) 19:01:15
  • 衝撃波って足殴ってると当たらないことあるんだけど、タイダルの足元に微妙に安全地帯があったりする?絶望でカウンター取ろうとしてスカッて寂しい思いをするんだけど -- 2021-07-27 (火) 01:23:02 New
  • コアもダウン蓄積してることに最近気づいた -- 2021-07-30 (金) 12:17:40 New!
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