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キャノンボールランブル
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トレイニアアドバンス内部.jpg

 クリックで目次を展開
場所中央クヴァリス
出現エネミーLv.Lv.51
推奨能力値戦闘力2251以上
クリア条件エネミーを倒し目標を破壊する
受注条件推奨能力値以上
失敗条件なし
説明ここは、アークス各人の総合力を試す
高等訓練システム“トレイニアアドバンス”である。
持ちうる能力をすべて活用して、エネミーを撃破し、ターゲットを破壊せよ。
メインミッションエネミーを倒し目標を破壊する
サイドミッションなし
制限時間Wave.100:03:00
Wave.200:03:00
Wave.300:03:00
BGMTrainia Advance - Canonball - Stand-by (待機エリア)
Trainia Advance - Canonball
実装日2022年8月17日
クエストリザルトSランクスコア2250以上
Aランクスコア1260以上
Bランクスコア495以上

ランク条件スコアの出典:Twitter


 変更履歴

概要 Edit

トレイニアの一種である高等訓練システム「トレイニアアドバンス」(バンカーType.1)で受注できる、1~4人用のクエスト。
計3つのWaveで構成されており、エネミーを倒すと出現する「キャノンボール」をターゲットに当てて破壊することで進行する。
エネミーの全撃破、もしくは制限時間内に目標数のターゲットを破壊することでWaveクリアとなり、Wave.3をクリアした時点でクエストクリアとなる。
Waveごとに定められている制限時間を超過した場合は、その時点で強制的にクリア扱いとなり、クエストが終了する。

施設の配置場所 Edit

トレイニアアドバンス:バンカーType.1「キャノンボールランブル」へは、中央クヴァリスにあるリューカーデバイス「ミストラ樹林:南」から向かうとよいだろう。
同デバイスから南西方向に下った先には洞窟への入口(座標:D-4)があり、奥へと進むことでクエストの受注場所(座標:D-4)にたどり着ける。
アーティーのサイドタスク「キャノンボールランブルの訓練」をガイド表示の対象にしている場合、この地点へ向けたガイドマーカーが表示されるため、これを頼りにすれば迷うこともない。

洞窟への入口クエストの受注場所
キャノンボールランブル_洞窟入口.jpgキャノンボールランブル_入口.jpg

関連タスク Edit

クヴァリスキャンプにいるアークス戦闘支援員・アーティーからサイドタスクを受注することができる。攻略する際には忘れずに受注しておこう。

  • キャノンボールランブルの訓練 (キャノンボールランブルの訓練を開始する)

関連称号 Edit

称号一覧ページの「トレイニアアドバンス」の項を参照。

攻略 Edit

本クエストは3つのWaveによって構成されており、攻略にあたっては投擲アクションの活用が必須となる。
エネミーを倒すことで出現する「キャノンボール」を「スタンダードターゲット」や「エクストラターゲット」に当てて破壊することで進行し、制限時間内に目標数のターゲットを破壊するとWaveクリアとなる。
制限時間が経過するとその場でクエスト終了となる。

  • ターゲットはキャノンボールを投擲することでのみ破壊できる。
    • 動くターゲットについては折り返しで減速するタイミングを狙うと破壊しやすいが、慣れるまでは思い切り接近してぶつけてしまう方が無難だろう。
    • ターゲットを破壊すると新たなエネミーが出現する。「スタンダードターゲット」からは 小型エネミー.png 小型のエネミーが、「エクストラターゲット」からは 中型エネミー.png 中型や 大型エネミー.png 大型のエネミーが多く出現する。
  • キャノンボールはエネミーを撃破することでフィールド上に出現する。
    • 強力なエネミーほど多くのキャノンボールを落とすが、クリアランクと報酬は撃破したエネミーの数が多いほど良いものになる。制限時間と報酬の両面を鑑みつつ、どのエネミーを倒すかを選択することが重要になるだろう。
    • キャノンボールをエネミーに当てた際の与ダメージはすべて1になるため、殲滅用途での使用はできない。
    • エネミーが居ない状態で残りのキャノンボールの数が0になってしまっても、おおよそ20秒ほどでWave開始時の出現位置に補充の小型エネミーが4体出現する。
  • Waveごとに指定された数のターゲットを破壊すると、その時点で残っていたエネミーは消滅する。制限時間もWaveごとに管理されているため、ターゲットが残り1個になったタイミングで時間とエネミーの状況を確認するとよいだろう。
  • プレイエリアはクエストの受注毎に10種の候補からランダムで抽選されるため、遊ぶたびに変化が生まれるものとなっている。
  • クリアランクは獲得スコアによってのみ算出され、各Wave中の時間切れによるクエスト終了はクリアランクに直接影響しない。
    • 例を挙げると、Wave.2の攻略中に時間切れになった場合でも、スコアが2250以上であればSランクになる。
  • 2022年9月14日のアップデートにより、絶望.png ギガンティクスが出現しないよう変更された。また、同様に出現エネミーレベルや推奨能力値にも変更が加えられるなどしている。詳細は本ページ上部の「変更履歴」を参照のこと。
 確認用:各エリアパターンの待機エリア

クリアランクを上げるコツ Edit

ソロ・マルチ共に、スコア2250以上でクリアランクSが確定する。
スコアはエネミーの撃破のみによって上昇するため、Sランクを狙うのであれば「なるべく多くのエネミーを倒す」ことが重要となる。


  • 【~スコア2250まで】エネミーを倒すことを優先する
    • 各Wave開始時最初のものを除いて、ターゲットを破壊するたびにエネミーが付近に出現する。
      そのため、「ターゲットを1つ破壊したら、出現したエネミーを残さず討伐する」、「討伐し終えたら、別のターゲットを破壊してエネミーを出現させる」というプレイを心がければスコアを伸ばしやすい。
      なお時短を目的とするのであれば、まとまった数のターゲットを破壊して多数のエネミーを出現させ、まとめて討伐してもよい。
    • 「最低限のエネミーだけ討伐し、ターゲットの破壊を最優先する」プレイでは、スコアが伸び悩むため注意したい。
      キャノンボールそのものは潤沢に落ちるため、ターゲットを手当たり次第に破壊すると大抵はAランク止まりになってしまう。
      クリアランクSを狙うのであれば、優先度は「エネミーの討伐>ターゲットの破壊」であることを意識するとよい。
  • 【スコア2250から~】ターゲットの破壊を優先する
    • スコア2250を達成した時点で、クリアランクSは確定する。
      これ以上はエネミーを殲滅する必要がないため、戦闘は最小限に行い、ターゲットの破壊を優先してよい。
  • 【ソロについて】
    • マルチプレイでは意思疎通をしない限り、クリアランクSの達成が安定しないことも多い。そのため、安定してSを取りたいのであれば、ソロプレイでクエストを周回するという手段も有効となる。
      エネミーを余すことなく撃破していけば、Wave.2の時点でスコア2250を達成できるため、あとはターゲットを1つ以上残してWave.2での時間切れを狙えば、時短しつつSランクでクエストをクリアできる。
      なお、一部のプレイエリアはエネミーの出現数が少なく、全てを撃破してようやく2250を上回るというようなパターンもあるため、注意したい。

 参考:開発チームによるインタビュー内容

エリアパターン1 Edit

エリアパターン1.jpg

ソロ用の配置では、Wave.1から取り巻き付きの小型中堅エネミーが出現するため、一気にターゲットを破壊すると集中攻撃を浴びてしまう可能性が高い。
一つずつ順次処理していくのがおすすめ。

Wave.1 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数

小型エネミー.png ティノス小型エネミー.png ゴロロン小型エネミー.png フワン小型エネミー.png ペダス・ソード小型エネミー.png ペダス・アックス小型エネミー.png バインホッグ

Wave.2 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数

小型エネミー.png サンドコロン小型エネミー.png ケロゲロ小型エネミー.png アルマロンゴ小型エネミー.png クロウパー小型エネミー.png スパルダンA・ロア小型エネミー.png ディンゲール・ロア小型エネミー.png ラフィンベアル

Wave.3 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数

小型エネミー.png スノウティノス小型エネミー.png ジャンゲス小型エネミー.png フリッツ小型エネミー.png スノウロロン

エリアパターン2 Edit

エリアパターン2.jpg

坂を上っていく。

Wave.1 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数20

小型エネミー.png フワン小型エネミー.png ティノス小型エネミー.png ゴロロン小型エネミー.png リザド・フレイ小型エネミー.png ペダス・ソード小型エネミー.png バインホッグ

Wave.2 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数30

二又の坂を上った先で、2つの 小型エネミー.png 竜巻(リテム仕様)が左右に往復移動している。各竜巻の周囲をブラストチャージサインが周回。
エリア左右奥側にそれぞれ一つずつアクセススイッチが配置されている。


小型エネミー.png サンドコロン小型エネミー.png サンドロロン小型エネミー.png デザス・スラッシュ小型エネミー.png ケロゲロ小型エネミー.png サヴァルーク小型エネミー.png サヴァルアンジェ小型エネミー.png ディンゲール・ロア

Wave.3 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数12

高所から入る。
奥部の舞台上に多数のスタンダードターゲットがまとめて配置されている。


中型エネミー.png ブジン×1のみ出現。撃破時に大量のキャノンボールを落とすため、これを使用して奥のターゲット5つをまとめて破壊していく。
奥のターゲットは1つ壊すごとにラッピー×1が出現する。スコアアタックの際はターゲットを4つまで壊し、ラッピーを撃破する形になる。

エリアパターン3 Edit

エリアパターン3.jpg

いくつもの壁に分断されたエリア。

Wave.1 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数20

小型エネミー.png ティノス小型エネミー.png ペダス・ソード小型エネミー.png エヴィルアンジェ

Wave.2 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数30

エリア両端に 小型エネミー.png 竜巻(リテム仕様)が配置されている。


小型エネミー.png サンドコロン

Wave.3 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数40

小型エネミー.png ガルフル・ロア

エリアパターン4 Edit

エリアパターン4.jpg

最初の部屋から徐々に広くなるエリア。

Wave.1 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数7

小型エネミー.png ティノス小型エネミー.png ガルフ・ロア小型エネミー.png ガラガロンゴ小型エネミー.png リザド・サンダ小型エネミー.png リザド・アイス小型エネミー.png アギニス・ロア小型エネミー.png バインホッグ小型エネミー.png エヴィルアンジェ

Wave.2 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数10

小型エネミー.png サンドコロン小型エネミー.png サンドフワン小型エネミー.png サンドッツ小型エネミー.png ギルナッチ・ロア小型エネミー.png シグノガン・ロア小型エネミー.png デザス・スラッシュ

Wave.3 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数

エリアパターン5 Edit

エリアパターン5.jpg

開始から前下方向に進むエリア。

Wave.1 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数7

小型エネミー.png ティノス小型エネミー.png フワン小型エネミー.png ペダス・ソード小型エネミー.png リザド・フレイ小型エネミー.png ゴロロン

Wave.2 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数10

小型エネミー.png サンドコロン小型エネミー.png サンドフワン小型エネミー.png ケロゲロ小型エネミー.png ラフィンベアル小型エネミー.png ブランクル小型エネミー.png デザス・ランチャー小型エネミー.png クロウパー小型エネミー.png サヴァルアンジェ

Wave.3 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数15

小型エネミー.png イエーデ・ロア小型エネミー.png マルモス・ロア小型エネミー.png スノウティノス小型エネミー.png ファンガルフル・ロア小型エネミー.png ヒエルゲロ小型エネミー.png ザムス・ランチャー

エリアパターン6 Edit

エリアパターン6.jpg

3層構造になっているエリア。
ソロ用の配置の場合、Wave.1, 2を通じて出現する小型中堅エネミーが 小型エネミー.png ザムス・スラッシュ1体のみであるため、Wave.2まででSランクを目指す場合、丁寧にすべてのエネミーを倒す必要がある。

Wave.1 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数

Wave.2 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数

Wave.3 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数

エリアパターン7 Edit

エリアパターン7.jpg

Wave.1 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数7

小型エネミー.png ティノス小型エネミー.png リザド・フレイ小型エネミー.png ペダクス・ソード小型エネミー.png ペダクス・ランチャー小型エネミー.png ドッツ

Wave.2 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数10

小型エネミー.png サンドコロン小型エネミー.png サンドティノス小型エネミー.png サンドッツ小型エネミー.png ブランクル小型エネミー.png スパルダンA・ロア小型エネミー.png スパルガン・ロア小型エネミー.png シグノガン・ロア小型エネミー.png ギルナッチ・ロア

Wave.3 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数15

奥側に3箇所アクセススイッチが配置されていて、起動することで上層階へ移動できる。


小型エネミー.png スノウフワン小型エネミー.png ザムス・ソード小型エネミー.png チルディキュリオ小型エネミー.png チルディンホッグ小型エネミー.png ジャンゲス小型エネミー.png イエーデ・ロア小型エネミー.png マルモス・ロア

エリアパターン8 Edit

エリアパターン8.jpg

Wave.1 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数

Wave.2 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数

Wave.3 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数

エリアパターン9 Edit

エリアパターン9.jpg

Wave.1 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数7

小型エネミー.png ティノス小型エネミー.png フワン小型エネミー.png ペダス・ソード小型エネミー.png リザド・フレイ

Wave.2 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数10

小型エネミー.png スノウフワン小型エネミー.png ザムス・ソード小型エネミー.png スノウロロン小型エネミー.png チルディンホッグ小型エネミー.png マルモス・ロア小型エネミー.png ファンガルフル・ロア

Wave.3 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数

エリアパターン10 Edit

エリアパターン10.jpg
開けた空間。
テンダールが上空に複数配置されており、いくつかの小型エネミー.png 竜巻(リテム仕様)も小さな軌道を周回。
アークス側の支援兵装としてプロトパニッシャーが複数配置されている。

Wave.1 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数20

小型エネミー.png フワン小型エネミー.png ティノス小型エネミー.png ヘルーク小型エネミー.png バインホッグ小型エネミー.png ザウーダン・ロア小型エネミー.png ガラガロンゴ

Wave.2 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数30

小型エネミー.png デザス・スラッシュ小型エネミー.png ブランクル小型エネミー.png シグノガン・ロア小型エネミー.png ケロゲロ

Wave.3 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数40

小型エネミー.png スノウフワン小型エネミー.png ザムス・ソード小型エネミー.png ジャンゲス小型エネミー.png チルディキュリオ小型エネミー.png チルディンホッグ小型エネミー.png イエーデ・ロア小型エネミー.png マルモス・ロア

エネミー Edit

ドールズ Edit

アルターズ Edit

フォーマーズ Edit

その他 Edit

名称弱点属性備考
小型エネミー.pngラッピー複合属性.png

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

アイテム備考
武器ソード.png [3] ゴルドプリムソード
ソード.png [2] シルヴァプリムソード
クリアランクに関わらず、各1個ずつ必ずドロップする。
防具防具.png [3] ゴルドプリムアーマ
防具.png [2] シルヴァプリムアーマ
クリアランクに関わらず、各1個ずつ必ずドロップする。
特殊能力
カプセル
カプセル.png デコルド・スタンダルドⅠ~Ⅲ
カプセル.png C/シュペル・パワーⅠ
カプセル.png C/シュペル・シュートⅠ
カプセル.png C/シュペル・テクニックⅠ
本クエストでのみドロップ
カプセル.png C/シュペル・スタムダⅠ
カプセル.png C/シュペル・スタムシャⅠ
カプセル.png C/シュペル・スタムホウⅠ
カプセル.png C/シュペル・スピレダⅠ
カプセル.png C/シュペル・スピレシャⅠ
カプセル.png C/シュペル・スピレホウⅠ
その他ツール.png ストラグメントA
ツール.png ストラグメントB
ツール.png ストラグメントC
A, B, Cのドロップ率はいずれも同程度。
ツール.png アームズリファイナー低確率でドロップする。
ツール.png N-Huエクスキューブ
ツール.png N-Fiエクスキューブ
ツール.png N-Raエクスキューブ
ツール.png N-Guエクスキューブ
ツール.png N-Foエクスキューブ
ツール.png N-Teエクスキューブ
ツール.png N-Brエクスキューブ
ツール.png N-Boエクスキューブ
ツール.png N-Waエクスキューブ
使用しているクラスに関わらず、ランダムな種類のN-クラスエクスキューブがドロップする。

クエストリザルト
Sランク:4個
Aランク:2個
Bランク:1個

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マルチだと時間掛かる上にランクが運、ソロだと短時間でS確定。マルチゲーとして破綻してね? -- 2022-08-20 (土) 07:21:14
    • 野良マルチに混ざると何が起こるかは今に始まった事じゃないしなぁディバイドなんかまさにそれだったし、ある程度慣れた身内4人ならまた違うかもね -- 2022-08-20 (土) 10:29:09
    • 共同作業風味のことはしたいが他人のケツ拭いは真っ平御免ていうのが今時のニーズだから割とこんなもんじゃね うまい回答ではないけども -- 2022-08-20 (土) 12:35:04
    • 何故か皆W3に行きたがるんだよな。W2の段階で2250pt行っててもターゲット破壊してW3に突入しようとする。まぁ、W2で2250到達出来てれば十分良い野良で普通にW3終了時に2250以下とかザラなんだが。 -- 2022-08-21 (日) 23:17:00
  • 破壊対象のターゲット数とか制限時間とかって、参加人数によって変動したりしますかね? -- 2022-08-20 (土) 13:35:50
    • 制限時間は人数で変わらず一律各wave3分。ターゲット数はソロ用と2-4人用の2種で分かれてるのかな。人数でのエネミーのHP変動も無さそう。ブジンとか4人だと一瞬だし -- 2022-08-20 (土) 13:59:25
      • あ、ターゲット数は2人でも4人でも一緒ね -- 2022-08-20 (土) 14:02:28
    • なるほど、ありがとうございます! -- 木主 2022-08-20 (土) 14:34:47
    • ソロだと出てくる敵の数も少なく、エクストラターゲットも見かけない感じがする。絶望も見かけない。 -- 2022-08-25 (木) 15:23:17
  • 身内でわいわい気分転換に軽くやる程度には良い。欲を言えばもうちょい紫のMoみたいなお宝を用意してほしかったが -- 2022-08-21 (日) 00:06:37
    • それな。気軽にできるのはいいけれど特産レアみたいなのが無いからクラスキューブ以外だと出やすいOPカプセル位しかなくて魅力に欠けるのがなぁ・・・ -- 2022-08-21 (日) 01:24:36
    • 来月に早くも第2弾が予定されてるから練習ステージみたいな向きもあるかもしれない。ただこの仕様でやり込みコンテンツ作ると不評の嵐だろうからもう少し煮詰めてほしいところだな -- 2022-08-21 (日) 05:37:11
    • こんなもんをやらされる身内ってのもツライよな、実は全員嫌々やってそう -- 2022-08-21 (日) 08:00:37
      • チョロ湧きする雑魚刈りながら氷晶石の劣化でしかないボールをチョロチョロ動く質素な的に当てるだけのミニゲームとも言えない何かだからな。スコアも的関係ねえし -- 2022-08-21 (日) 11:21:59
      • それをあんたが決めるのは違うと思うけどどうだろう。木主の身内の人だったらごめんね -- 2022-08-21 (日) 13:09:00
      • こわすぎてないちゃった -- 2022-08-21 (日) 17:12:50
  • 各エネミーのポイントってあった方が良いんだろうか -- 2022-08-21 (日) 19:55:15
  • 何度もソロで色々なパターン部屋やってみたが、パターン4、8、10は出たらリタイアするか、Aで割り切るかした方がいい。個人的にそれくらいのハズレパターン部屋 -- 2022-08-21 (日) 23:06:52
    • 10はむしろ一番やりやすい部屋じゃないの? 障害物ないし中型出るところにはプロトパニッシャー置いてあるしで、2Wave終了で毎回1分ぐらい余るんだけど -- 2022-08-22 (月) 09:36:19
      • 多分、クラス毎の相性もあると思う。10はテンダールだらけで、火力が低いクラスだとエネミーが延々回復されて倒しきれなくなる -- 2022-08-22 (月) 23:57:13
      • テンダールの爆発に巻き込めるかどうかだから、遠距離あれば火力はあまり関係ないな -- 2022-08-23 (火) 19:12:03
      • えっ テンダール倒せるのか どうやるのか教えてくれ -- 2022-08-24 (水) 09:16:15
      • どうやるってただ浮いてるだけだからうまい事ロックするなり肩越し使うなりで遠距離攻撃したり上空への追尾性能のあるPA使って接近すればいいだけだぞ -- 2022-08-24 (水) 09:20:52
      • 特に意味は無いけどWaならライディングとリニアドライブで高度上げて壁キックであの高空テンダールの上にも乗れるよ。特に意味は無いけど -- 2022-08-24 (水) 12:13:05
    • まず無条件でパターン6はスルー、w1とw2の敵を全滅させてもpt2250届かない時がある(最後の1匹が高ptくれる中型だった場合)。後は4もスルーしたい、MAPが広いわりに敵が少なくて毎回時間ぎりぎりになるんだよな -- 2022-08-29 (月) 03:55:34
  • ソロだとパターン6の抽選率が高い気がするな。全然見ないステージもあるし均等ではなさそう -- 2022-08-24 (水) 20:10:37
    • またかよ!ってツッコむくらいこっちはパターン1ばっか出てる。一番楽なパターンだから別にいいんだけどさ… -- 2022-08-25 (木) 05:34:41
    • 確率ってのは少ない試行回数では偏ることがあって当然なので、均等に出るためには膨大な回数をこなさないと行けない。しかし回数こなしたとしても人の体感は均等に残ってはくれないから最初や最近の経験、印象深い出目などに左右されるので、均等でないと言うにはデータを取るしかない。 -- 2022-08-25 (木) 09:10:04
  • なんか2人の時、4人分の的ない?なんかしんどいんだけど -- 2022-08-25 (木) 01:30:52
    • 少しまえのコメントにソロと2〜3人用になってるってあるね -- 2022-08-25 (木) 08:30:23
  • 攻略一切関係ないんだけど、エリアパターン1~10の画像が間違い探しみたいで面白いなw編集するとき苦労してそう -- 2022-08-25 (木) 07:57:24
  • もうちょっと気楽に挑ませてほしいよね なんだよ戦闘力2647って -- 2022-09-11 (日) 19:19:02
    • アドオンスキルというコンテンツへの入り口がその値ということなんだろうな -- 2022-09-11 (日) 19:36:21
  • エンシェント湧き待ちとかリージョンマグブースト残り数分みたいなスキマ時間でソロ消化できるのがだいぶありがたい。単独コンテンツをひたすら周回するだけじゃなくて、こういう形式のコンテンツがもうちょっと増えてほしいところ。 -- 2022-09-11 (日) 20:21:14
  • Sランククリアでクラスエクスキューブ4個に増えてました -- 2022-09-14 (水) 18:36:29
    • Aランクで2個です。 -- 2022-09-14 (水) 18:44:27
    • Bランク1個でした。 -- 2022-09-14 (水) 18:49:05
  • キャンペーンだから経験値が入るのか経験値が入るように変更があったのか・・・エネミーのレベルも51に -- 2022-09-14 (水) 21:36:57
    • 恒常的な仕様変更ですよー。はい公式 -- 2022-09-14 (水) 22:15:14
    • エネミーがものすごく柔らかくなって余裕で時間余るようになったわ、今までの苦労が嘘のよう -- 2022-09-14 (水) 23:59:39
  • ストライクの方をSランククリア6分が安定して来たんだが、金策目的だとランブルとどっちが良いんだろうなぁ -- 2022-09-15 (木) 01:10:10
    • 金策にはどちらも向いていないような… -- 2022-09-15 (木) 12:09:42
    • ドロップするモーションやアクセサリーが売れるのでストライクの方が金策目的では良いかな。 -- 2022-09-15 (木) 12:13:45
  • 必要戦闘力が減少して低レベルから挑めるように! とか思ってたら敵レベルが51固定とかLv47までお預けじゃないか……戦闘力2251なんてもっと低いレベルで達成するぞ -- 2022-09-19 (月) 10:49:59
    • 戦闘力足りてれば攻撃通るんじゃないの?40の相手だと1898で通るみたいだから51なら2251あれば通りそうだけど -- 2022-09-19 (月) 18:08:25
  • 一つの的に一回投げるではなく、一回で連鎖的に的を当てるようにすれば気持ちいいのになぁ... -- 2022-11-19 (土) 11:23:04
    • 2,3個スタックして持ちたいなあ 投げてはエネミー撃破地点まで戻って…が地味にめんどくさい -- 2022-11-19 (土) 14:29:08
    • ロックオンを活用しろってことなのかもだけど、画面直線上の的を無視して距離だけ近い斜め手前にいるザコへ投げることがあるのが簡便。ボール持ってるときは的だけターゲット可能にしてほしい。 -- 2022-11-19 (土) 14:40:16
  • 10コンボ20コンボって具合に一回投げたら連鎖的にヒットし続けられるようにしたら気持ちが良いのになぁ... -- 2023-01-06 (金) 21:30:39
    • スティアイエローみたいなヤケクソくらいで丁度いいとも思う -- 2023-01-07 (土) 06:25:19
    • 敵に当たったらたったの1ダメージ、しかもロックが吸われて邪魔、範囲ダメージもない、全部見直して欲しい。あのボールをクヴァリスの水晶に変えるだけでよっぽど爽快だと思うよ…。 -- 2023-01-07 (土) 07:59:52
      • ボール持ってるときは敵をロックしなくなるってだけでもかなりストレスは緩和されるのに -- 2023-05-10 (水) 00:26:34
    • まあ期間クエではなくトレイニアとして作ってるからこうなるんだろうけどね -- 2023-05-10 (水) 02:22:58
      • 訓練用として考えると投擲物持ってる状態でのロック切り替え練習ってことで分からなくはないんだけど、ロック切り替え仕様のファッキンガム宮殿っぷりをどうにかしろ話はそれからだ!となるプレイヤー感情 -- 2023-05-10 (水) 09:48:26
      • ここに書くことではないかもしれんが、設定のターゲット優先順位はキーボード派:カメラ基準、パッド派:キャラの向き基準が良さそう -- 2023-05-12 (金) 02:03:09
    • 弾なら敵も1発で倒せるようにして、かつ的に当てた時には範囲爆発して周囲の敵も巻き込んで倒せるようして連鎖も出来る選択肢と爽快感を与えた方がいいよね。 -- 2023-05-10 (水) 06:38:28
  • パターン8みたいなソロいじめ本当に存在がウザい -- 2023-06-15 (木) 03:57:14
  • 2250取って終わりっ! -- 2022-08-20 (土) 14:45:14
    • Sのボーダーよく忘れる -- 2023-07-26 (水) 20:32:47
  • パターン2を3連で引いて、クラス替えてないのに3回とも初クリア(ハイスコア、0→取得数値)なんだけどこれはバグなんだろうか -- 2023-07-29 (土) 09:24:33
  • パターン6が全部殲滅してもAランだったり意味わからん -- 2023-10-04 (水) 21:37:03
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