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緊急クエスト
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概要 Edit

ワールド上の特定の場所でランダムな時間に発生する、隔離された空間に移動して強力な巨大ボスエネミーと戦闘を行うクエスト。
参加にはキャラクターステータスの戦闘力が一定値以上必要となる。


緊急クエストが発生する15分前からゲーム内アナウンスが流れ、同時にワールドマップに緊急クエストが発生するエリアが表示される。
受注可能時間は緊急クエストが発生してから30分間。
旧PSO2とは異なり、イベント期間中などを除き原則として予告緊急クエストは行われない


緊急クエスト中も昼夜の時間は経過するが、天候は開始時のもので固定される。
雷雨で始まった場合は討伐するまでずっと雷雨となるが、あくまで緊急クエストのフィールドの中のみの話であるため、探索セクションで絶望種がずっと出現してくれるわけではない。


クエスト受注について Edit

  • 緊急クエストを受注するには、
    • 「緊急クエストが発生したセクションに行きアクセスキー(デフォ:F)を長押し」
    • 「ワールドマップの緊急クエストマーク 緊急クエスト.png を選択」
      フィールドからの受注する場合、同セクション内にいればマークからどれだけ離れていても受注できる。
      ただし、抜刀中であったり、ギャザリングなど他のアクセスコマンドが表示されていると受注コマンドが表示されない。
  • クエストを受注すると「マッチング中」となり、参加人数が揃うとクエストが開始される。
    マッチング中にセントラルシティを出入りするなどしてセクションを移動するとマッチングがキャンセルされるため注意。
    また、複数ブロックをまたいでマッチングされるためマッチング目的で人がたくさん居るブロックに移動しなくても良い
    なお、マッチング待機中に戦闘・ギャザリングなどを行っていると、成立後のクエスト開始時に
    直前の攻撃モーションのまま硬直して操作不能になることがあるのでむやみに動き回らないほうが良い。

  • 人数が定員に満たない場合「クエスト情報」から「クエスト即時開始の提案」を行うことで、参加中のメンバーの同意が得られればクエストを開始することができる。
    Q.定員不足でクエストを開始してもクリアが難しいのでは?
    A.本作の緊急クエストでは、クエストへの参加人数によってエネミーのHPに補正がかかる(※)のでたぶん大丈夫。
    参加1人の時で25%程度まで下がる模様。(※詳細は不明)
    フルメンバー時よりは苦戦するかもしれないが、頑張れば十分にクリアできるだろう。

  • マッチング後は緊急用のフィールドに移動し、1分弱の準備段階となる。
    • レスタサインやリバーサーサインが設置されているので補給が行えるが、待機中と戦闘中でフィールドは共有なため取りすぎると戦闘中の補給が出来なくなる。
      特に単一のエリアで戦う「統制型ドールズ討伐戦」では被弾回数によっては死活問題となる。
      出来れば緊急前に所持数をMAXにしておこう。
      戦闘のあるトレイニアはスタート前にMAXまで補充できるので効率的に回収できる。

パスワードでマッチング Edit

[パーティー情報入力メニュー]の[パスワード設定]にて
参加パスワードを設定し、「他パーティーとのマルチプレイも制限」を選択すると設定したパスワードでマッチングが開始される。
同じパスワードを設定した者同士でのマッチングとなる。

この設定は[パーティー設定]であらかじめ決めておく事が出来るので、固定パーティーなどを組んで参加する場合などに使用できる。


余談だが、この機能は旧PSO2のバトルアリーナでのみ採用されていたものである。

クエスト攻略について Edit

詳しい攻略は各クエストページを参照。


緊急クエスト中は、戦闘不能になっても30秒後にその場で復活できる。
が30秒は長いので、他プレイヤーが戦闘不能になっていればリバーサーサインを使って戦線復帰させよう。
戦闘不能者が範囲内にいればサブパレットが点灯するのでわかりやすい。

ダウンゲージとBREAK Edit

BREAKエフェクト

緊急クエストに出現するボスエネミーはHPゲージが画面中央上部に表示される。
その下のゲージはダウンゲージであり、攻撃の種別問わずダメージを与えることで削ることができる。
削り切るとゲージ部分にBREAKの表示がされ、敵を一定時間ダウンさせることができる
発生時は砕け散るような紫色の閃光エフェクトが表示される。
ダウン中は徐々にゲージが回復していき、ゲージが貯まると復帰モーションをとる。
ゲージが回復しきるまでがダウン時間であり視覚的に分かりやすくなっている。
物理/属性ダウン中もゲージを削ることはできるが、BREAKの直前で止まり上書きダウンすることはない。


BREAK中の敵には特殊なデバフ効果 ダウン青黒.png が付与される。その効果が解除されるまで、こちらから与えるダメージが大幅に上昇する。
ダウンゲージの削り切れるタイミングに合わせてフォトンブラスト等の大技を使えるようにしておくと、効率良くダメージを与えることができる。


また各種ダウンをとることでもゲージを削れる。
この削り量は参加人数の影響を受け、少ないほど多く削れ、フルメンバーだと少ない。


緊急クエスト一覧 Edit

個別ページを新たに作成する場合はテンプレート/緊急クエスト個別ページを利用してください。


クエスト名受注場所必要
戦闘力
エネミーLv参加人数緊急クエスト前警報
統制型ドールズ討伐戦北エアリオ
アルト・ラニ高原
1184178人緊急警報発令。エアリオリージョンに、強力なドールズの反応を確認。アークス各員は出撃の準備をお願いします。
ネクス・ヴェラ討伐戦中央エアリオ1184178人緊急警報発令。エアリオリージョンに、強力なドールズの反応を確認。アークス各員は出撃の準備をお願いします。

コメント Edit

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  • 現状交互に来ているっぽい? -- 2021-06-12 (土) 09:38:42
  • 8人かぁ…あまり複雑な内容のやつはこの先も出てこないかもな -- 2021-06-13 (日) 19:08:28
  • フレンドなどと固定マルチを組む方法:参加するすべてのPTが同じパスワードを掛け、「他パーティとのマルチプレイも制限」にチェックを入れた上で受注することで、同じパスワードを掛けてるPT同士でマッチングするようになる。なお、人数が8人に満たない場合は「クエスト即時開始の提案」を行うことを推奨する。 -- 2021-06-14 (月) 14:58:32
  • 数回行ってみた感じ、特に行く理由が見つからずフィールド探索してればよくね?って感想なんだがみんな何の目的で緊急行ってるんだ? -- 2021-06-15 (火) 00:56:21
    • (1)経験値が欲しいけどまるぐるに飽きた (2)ボス専用の特殊能力狙い (3)ガードやカウンターの練習をしたい -- 2021-06-15 (火) 01:02:15
    • Lv17のエネミーが出る=他のエリアより経験値の減衰が少ない。だからカンスト後の経験値稼ぎは緊急に行くのが他より遥かに効率がいい -- 2021-06-15 (火) 01:06:48
      • さっきネクスエアリオの緊急行ってみたら経験値入ってなくて(例のgreat!の文字が出るだけ)草生えた。本当ここの運営は予想の斜め下を突いてくる。 -- 2021-06-15 (火) 01:07:43
      • 経験値が入らない不具合?があったのなら状況も含めてそう書けばいいのになんでそんな攻撃的な書き方をするんだろう -- 2021-06-15 (火) 01:14:50
      • 道中稼いでボスで破棄してを30分繰り返し、とかさせないためにやってるんじゃないかね。もしかしたらボス撃破時の経験値と泥は道中分も全部含まれてたりするのかも。 -- 2021-06-15 (火) 01:20:48
      • あれ不具合だったの?不具合も意図の分からない謎仕様もどっちも多すぎてもう判断つかないよ。 -- 2021-06-15 (火) 03:31:57
      • いやどう考えても話の内容を理解してなくて自分の理解の範疇にないから勝手に不具合解釈してかき乱してるだけ ドラゴンの方の緊急行ったこと無いんじゃないの -- 2021-06-15 (火) 04:02:52
      • 普通にハルコTAみたいなやつでしょ -- 2021-06-27 (日) 23:23:19
  • どこからでも参加できるってのは、まぁ便利ではあるんだけどこれは普通に現地のポイントからだけで良いと思うなぁ -- 2021-06-15 (火) 01:30:10
    • いやそんなんしたら緊急発生場所めっちゃ混むやん・・・。旧だってカウンター前の混雑を避けてキャンプシップやカフェで受注する人が多かったのにあえて不便にする必要性がない。それにリューカーから遠い所だと緊急待機のために今やってる作業を中断して早めに移動して待機しなきゃいけないし何も良いことがない -- 2021-06-15 (火) 04:12:56
      • 加減ってもんがあるだろ、NGSは無味乾燥すぎる -- 2021-06-15 (火) 07:42:41
      • そんなしょうもない風情のためだけに利便性潰して負荷重くされるぐらいなら無味乾燥でいいわ -- 2021-06-16 (水) 14:43:06
      • これは立派に導線の話だと思うがね。それに負荷って意味なら全エリアからアクセスする方がボトルネックが発生しやすいに決まってる、カウンターの見た目がレジや窓口に似てるからって錯覚するんじゃない -- 2021-06-17 (木) 05:31:57
      • 混むも何も32人マルチで別の部屋が立っていくだけだから、旧PSO2でやってた緊急待機と違いはない。ただし、緊急の野良PT募集はその場にいあわせた32人に対して行うことになり、人数の制限と、白茶で募集が必要となった点で旧PSO2よりも編成がしにくくなった。複数ブロックマッチングですぐに飛ばされるので過密ブロックでの待機も意味がなくなった。時間まで好きなように待ってて良いということではあるが、スペックや通信環境によってはブロック移動に時間がかかるという点は気になる。 -- 2021-06-17 (木) 14:46:28
      • 色々考慮した結果、今の形の方が負荷が少ないと判断されてこうなってるのかもしれないし、何も知らないユーザー目線で負荷の話しても無意味なのでは。利便性だけなら間違いなくどこからでもアクセス出来た方が便利だし、何よりも現地集合とブロック移動は完全な別問題では。 -- 2021-06-17 (木) 18:38:04
      • >それに負荷って意味なら全エリアからアクセスする方がボトルネックが発生しやすいに決まってる
        そうなんですか?一箇所に集まってリソース食った状態だったら、画像処理の待ち時間分遅延が発生するので、コネクション処理に負荷かかる方向だと思う。。。同じ場所にいようが違う場所にいようがポートの振り分けロジックは変わらないと思うのでプレイヤーを動かしているスレッドの負荷の方がボトルネックになるのでは? -- 2021-06-25 (金) 22:58:50
    • 現地集合なんて面倒なこと絶対にしたくない。 -- 2021-06-25 (金) 00:59:53
    • マッチング完了まで好きに行動出来る神仕様に何言ってんだ。 -- 2021-06-29 (火) 10:47:31
  • EXPだけならこっちがダントツにおすすめ、なんかやれば基本的にあがる -- ーー? 2021-06-15 (二) 04:45:49
  • なんだろう、PS4版でプレイしているときに緊急に参加するとエラー吐くことがあるな -- 2021-06-15 (火) 06:02:31
  • まあ緊急でもいいしPSEバーストで稼いでもいい -- 2021-06-15 (火) 07:38:38
  • 今のところシップじゃなくてアカウントごとに1回クリア可能でよいんかな?どっかで見た気がするけど情報が見つからない -- 2021-06-16 (水) 11:13:48
    • 受注時のクエスト説明で書いていたような気がする -- 2021-06-17 (木) 14:49:42
    • ツイッターでアカウントごとって書いてる人いたよ。自分で検証してないから本当かどうかわからないのが申し訳ないけど・・・ -- 2021-06-18 (金) 06:43:41
  • >余談だが、この機能は旧国のバトルアリーナでのみ採用されていたものである。の旧国って書き方どうなの。アンチ用語だけどそのノリを持ち込むのか? -- 2021-06-18 (金) 07:15:38
    • どうせ国をPSO2の一般的な略称だと思い込んでるニワカの仕業でしょ。とりあえず書き直しておいた -- 2021-06-18 (金) 12:53:29
  • LV15リージョンマグ+10%で、統制型31,840 ネクス70,048 だった。統制型が変な数字 -- 2021-06-18 (金) 12:49:43
    • あ、レベル低いと下がるんだっけ -- 2021-06-18 (金) 12:52:56
  • 今まで4回ほど緊急に参加してるんだけど8人揃ったことがない。マップのアイコンから参加してるんだけど知らないうちに即時開始要請みたいの出しちゃってる感じなのかな?マッチング完了後、ロード挟んでマップ移動で8人揃わないまま30秒ほどのカウントダウンが始まってそのままクエスト開始って感じだった -- 2021-06-19 (土) 21:09:42
    • たった4回ならただのラグじゃろ。あと即時開始提案はうっかり出しちゃえるものじゃないから大丈夫 -- 2021-06-19 (土) 23:16:49
      • 即時開始してる訳じゃないのね。そのあと行ったら今度は1人開始になりそうだったんでログアウトしてまた緊急やったら4人開始になってしまった。これはどういうことなんだろう。いつも緊急開始時間に即マッチングしているからあぶれてる訳でも無さそうなんだけどもよく分からん。そもそも8人開始ってあまりないものなのかね? -- 2021-06-20 (日) 00:15:04
      • 先週末のくそ重タイムなら、マッチングローディング終了、メンバ1/8いきなり敵が湧いてる。後から参加者が増えてくるって挙動したことあった -- 2021-06-20 (日) 04:08:08
  • さっきの緊急でフレと二人PTで受注してマッチング完了から移動してフィールドに自分とフレと一人野良の人の3人の状態でクエが始まったんですがこれはマッチングの隅に追いやられたんですかね?
    受注可能からすぐに受けたんですけど -- 2021-06-20 (日) 18:40:25
    • 間が悪かったとしか いったん放棄して受け直すとまた間が悪くなければ普通にマッチングし直せると思う -- 2021-06-21 (月) 21:33:46
    • 自分も開始直後に受注して、マッチング完了のメッセージが来て自分1人だけしか参加者いないってゆうのが時々ある。上の人も言ってるけど破棄してから受注し直せばマッチングし直すから8人プレイしたいなら再受注すればいいよ。時間帯にもよるだろうけど、今作はロビー関係ないから25分とかに受けても8人揃うし。 -- 2021-06-21 (月) 21:40:18
  • マッチングするメンバーのクラス構成って微妙に調整されてたりするのかな 主にTeの話なんだけど自分TeFoで緊急いっててあまりTeが被ったことない気がする 毎回TeFoで良かったーとか思ってたけどTeの人数をある程度調整してくれるならメインFoにしたい気持ち… -- 2021-06-22 (火) 00:53:28
    • Ra4とかになるしそうでもない -- 2021-06-22 (火) 05:03:03
    • 流石にクラスまで考えてオートマッチングしてたらパンクするよ -- 2021-06-22 (火) 05:10:44
      • そうかー、Teの人口が他クラスよりは多くないとしても本当に偶然かってくらいになかなか被らないから調整されてるのかと思ったんだが 強みのシフデバ的に被ると少しだけ勿体無い感じになるTeだけでも調整されてたりせんかなと思ったけど流石にそんなこともないか -- 木主 2021-06-22 (火) 08:46:33
      • Te1Ra7でプレイしたことあるわ。一人だけで殴ってて寂しかった -- 2021-07-23 (金) 10:52:51
  • 即時開始の提案もないのに規定人数未満でマッチングすることは今までもあったけど、さっき2人しかいないパターン来て笑っちゃった。もう片方が破棄したのを確認してから自分も破棄した -- 2021-06-22 (火) 23:32:50
  • マッチング結構時間かかってたので敵倒してたら、ロード終わった後モーション(ワイヤーの武器アクション)固定されて身動きできなくなったのでおとなしく待ってた方がよさげ -- 2021-06-26 (土) 06:48:43
  • 正直報酬のメセタ1万くらい欲しい。ドロップもそんなにうまくないのに正直2000は少なすぎる -- 2021-07-05 (月) 00:33:54
  • これエネミーとのレベル差仕様変わったから参加条件にレベルも含めんとダメだね。キャラLv12でヴェラ行ったらエネミーLv17でオワタので要望出した。 -- 2021-07-23 (金) 10:50:05
  • 法撃職の立ち回りて何が良いのですかね?ひたすらゾンデぶっぱの方が良いのか?それとも別武器で殴るべきなのか? -- 2021-07-25 (日) 09:02:43
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