Top > Comments > 緊急クエスト

Comments/緊急クエスト
HTML ConvertTime 0.096 sec.

緊急クエスト

  • 現状交互に来ているっぽい? -- 2021-06-12 (土) 09:38:42
  • 8人かぁ…あまり複雑な内容のやつはこの先も出てこないかもな -- 2021-06-13 (日) 19:08:28
  • フレンドなどと固定マルチを組む方法:参加するすべてのPTが同じパスワードを掛け、「他パーティとのマルチプレイも制限」にチェックを入れた上で受注することで、同じパスワードを掛けてるPT同士でマッチングするようになる。なお、人数が8人に満たない場合は「クエスト即時開始の提案」を行うことを推奨する。 -- 2021-06-14 (月) 14:58:32
  • 数回行ってみた感じ、特に行く理由が見つからずフィールド探索してればよくね?って感想なんだがみんな何の目的で緊急行ってるんだ? -- 2021-06-15 (火) 00:56:21
    • (1)経験値が欲しいけどまるぐるに飽きた (2)ボス専用の特殊能力狙い (3)ガードやカウンターの練習をしたい -- 2021-06-15 (火) 01:02:15
    • Lv17のエネミーが出る=他のエリアより経験値の減衰が少ない。だからカンスト後の経験値稼ぎは緊急に行くのが他より遥かに効率がいい -- 2021-06-15 (火) 01:06:48
      • さっきネクスエアリオの緊急行ってみたら経験値入ってなくて(例のgreat!の文字が出るだけ)草生えた。本当ここの運営は予想の斜め下を突いてくる。 -- 2021-06-15 (火) 01:07:43
      • 経験値が入らない不具合?があったのなら状況も含めてそう書けばいいのになんでそんな攻撃的な書き方をするんだろう -- 2021-06-15 (火) 01:14:50
      • 道中稼いでボスで破棄してを30分繰り返し、とかさせないためにやってるんじゃないかね。もしかしたらボス撃破時の経験値と泥は道中分も全部含まれてたりするのかも。 -- 2021-06-15 (火) 01:20:48
      • あれ不具合だったの?不具合も意図の分からない謎仕様もどっちも多すぎてもう判断つかないよ。 -- 2021-06-15 (火) 03:31:57
      • いやどう考えても話の内容を理解してなくて自分の理解の範疇にないから勝手に不具合解釈してかき乱してるだけ ドラゴンの方の緊急行ったこと無いんじゃないの -- 2021-06-15 (火) 04:02:52
      • 普通にハルコTAみたいなやつでしょ -- 2021-06-27 (日) 23:23:19
  • どこからでも参加できるってのは、まぁ便利ではあるんだけどこれは普通に現地のポイントからだけで良いと思うなぁ -- 2021-06-15 (火) 01:30:10
    • いやそんなんしたら緊急発生場所めっちゃ混むやん・・・。旧だってカウンター前の混雑を避けてキャンプシップやカフェで受注する人が多かったのにあえて不便にする必要性がない。それにリューカーから遠い所だと緊急待機のために今やってる作業を中断して早めに移動して待機しなきゃいけないし何も良いことがない -- 2021-06-15 (火) 04:12:56
      • 加減ってもんがあるだろ、NGSは無味乾燥すぎる -- 2021-06-15 (火) 07:42:41
      • そんなしょうもない風情のためだけに利便性潰して負荷重くされるぐらいなら無味乾燥でいいわ -- 2021-06-16 (水) 14:43:06
      • これは立派に導線の話だと思うがね。それに負荷って意味なら全エリアからアクセスする方がボトルネックが発生しやすいに決まってる、カウンターの見た目がレジや窓口に似てるからって錯覚するんじゃない -- 2021-06-17 (木) 05:31:57
      • 混むも何も32人マルチで別の部屋が立っていくだけだから、旧PSO2でやってた緊急待機と違いはない。ただし、緊急の野良PT募集はその場にいあわせた32人に対して行うことになり、人数の制限と、白茶で募集が必要となった点で旧PSO2よりも編成がしにくくなった。複数ブロックマッチングですぐに飛ばされるので過密ブロックでの待機も意味がなくなった。時間まで好きなように待ってて良いということではあるが、スペックや通信環境によってはブロック移動に時間がかかるという点は気になる。 -- 2021-06-17 (木) 14:46:28
      • 色々考慮した結果、今の形の方が負荷が少ないと判断されてこうなってるのかもしれないし、何も知らないユーザー目線で負荷の話しても無意味なのでは。利便性だけなら間違いなくどこからでもアクセス出来た方が便利だし、何よりも現地集合とブロック移動は完全な別問題では。 -- 2021-06-17 (木) 18:38:04
      • >それに負荷って意味なら全エリアからアクセスする方がボトルネックが発生しやすいに決まってる
        そうなんですか?一箇所に集まってリソース食った状態だったら、画像処理の待ち時間分遅延が発生するので、コネクション処理に負荷かかる方向だと思う。。。同じ場所にいようが違う場所にいようがポートの振り分けロジックは変わらないと思うのでプレイヤーを動かしているスレッドの負荷の方がボトルネックになるのでは? -- 2021-06-25 (金) 22:58:50
      • 混むも何も、って言ってる人は自分以外の人のPC環境への配慮が足りない人。前の仕様が好ましくないとする人が多かったからこうなってるのよ。 -- 2021-08-28 (土) 16:38:04
      • スレッド負荷のほうがボトルネック。 -- 2021-08-28 (土) 16:39:08
    • 現地集合なんて面倒なこと絶対にしたくない。 -- 2021-06-25 (金) 00:59:53
    • マッチング完了まで好きに行動出来る神仕様に何言ってんだ。 -- 2021-06-29 (火) 10:47:31
  • EXPだけならこっちがダントツにおすすめ、なんかやれば基本的にあがる -- ーー? 2021-06-15 (二) 04:45:49
  • なんだろう、PS4版でプレイしているときに緊急に参加するとエラー吐くことがあるな -- 2021-06-15 (火) 06:02:31
  • まあ緊急でもいいしPSEバーストで稼いでもいい -- 2021-06-15 (火) 07:38:38
  • 今のところシップじゃなくてアカウントごとに1回クリア可能でよいんかな?どっかで見た気がするけど情報が見つからない -- 2021-06-16 (水) 11:13:48
    • 受注時のクエスト説明で書いていたような気がする -- 2021-06-17 (木) 14:49:42
    • ツイッターでアカウントごとって書いてる人いたよ。自分で検証してないから本当かどうかわからないのが申し訳ないけど・・・ -- 2021-06-18 (金) 06:43:41
  • >余談だが、この機能は旧国のバトルアリーナでのみ採用されていたものである。の旧国って書き方どうなの。アンチ用語だけどそのノリを持ち込むのか? -- 2021-06-18 (金) 07:15:38
    • どうせ国をPSO2の一般的な略称だと思い込んでるニワカの仕業でしょ。とりあえず書き直しておいた -- 2021-06-18 (金) 12:53:29
  • LV15リージョンマグ+10%で、統制型31,840 ネクス70,048 だった。統制型が変な数字 -- 2021-06-18 (金) 12:49:43
    • あ、レベル低いと下がるんだっけ -- 2021-06-18 (金) 12:52:56
  • 今まで4回ほど緊急に参加してるんだけど8人揃ったことがない。マップのアイコンから参加してるんだけど知らないうちに即時開始要請みたいの出しちゃってる感じなのかな?マッチング完了後、ロード挟んでマップ移動で8人揃わないまま30秒ほどのカウントダウンが始まってそのままクエスト開始って感じだった -- 2021-06-19 (土) 21:09:42
    • たった4回ならただのラグじゃろ。あと即時開始提案はうっかり出しちゃえるものじゃないから大丈夫 -- 2021-06-19 (土) 23:16:49
      • 即時開始してる訳じゃないのね。そのあと行ったら今度は1人開始になりそうだったんでログアウトしてまた緊急やったら4人開始になってしまった。これはどういうことなんだろう。いつも緊急開始時間に即マッチングしているからあぶれてる訳でも無さそうなんだけどもよく分からん。そもそも8人開始ってあまりないものなのかね? -- 2021-06-20 (日) 00:15:04
      • 先週末のくそ重タイムなら、マッチングローディング終了、メンバ1/8いきなり敵が湧いてる。後から参加者が増えてくるって挙動したことあった -- 2021-06-20 (日) 04:08:08
  • さっきの緊急でフレと二人PTで受注してマッチング完了から移動してフィールドに自分とフレと一人野良の人の3人の状態でクエが始まったんですがこれはマッチングの隅に追いやられたんですかね?
    受注可能からすぐに受けたんですけど -- 2021-06-20 (日) 18:40:25
    • 間が悪かったとしか いったん放棄して受け直すとまた間が悪くなければ普通にマッチングし直せると思う -- 2021-06-21 (月) 21:33:46
    • 自分も開始直後に受注して、マッチング完了のメッセージが来て自分1人だけしか参加者いないってゆうのが時々ある。上の人も言ってるけど破棄してから受注し直せばマッチングし直すから8人プレイしたいなら再受注すればいいよ。時間帯にもよるだろうけど、今作はロビー関係ないから25分とかに受けても8人揃うし。 -- 2021-06-21 (月) 21:40:18
  • マッチングするメンバーのクラス構成って微妙に調整されてたりするのかな 主にTeの話なんだけど自分TeFoで緊急いっててあまりTeが被ったことない気がする 毎回TeFoで良かったーとか思ってたけどTeの人数をある程度調整してくれるならメインFoにしたい気持ち… -- 2021-06-22 (火) 00:53:28
    • Ra4とかになるしそうでもない -- 2021-06-22 (火) 05:03:03
    • 流石にクラスまで考えてオートマッチングしてたらパンクするよ -- 2021-06-22 (火) 05:10:44
      • そうかー、Teの人口が他クラスよりは多くないとしても本当に偶然かってくらいになかなか被らないから調整されてるのかと思ったんだが 強みのシフデバ的に被ると少しだけ勿体無い感じになるTeだけでも調整されてたりせんかなと思ったけど流石にそんなこともないか -- 木主 2021-06-22 (火) 08:46:33
      • Te1Ra7でプレイしたことあるわ。一人だけで殴ってて寂しかった -- 2021-07-23 (金) 10:52:51
      • こないだ、Te3人だった。 -- 2021-08-31 (火) 23:06:21
  • 即時開始の提案もないのに規定人数未満でマッチングすることは今までもあったけど、さっき2人しかいないパターン来て笑っちゃった。もう片方が破棄したのを確認してから自分も破棄した -- 2021-06-22 (火) 23:32:50
  • マッチング結構時間かかってたので敵倒してたら、ロード終わった後モーション(ワイヤーの武器アクション)固定されて身動きできなくなったのでおとなしく待ってた方がよさげ -- 2021-06-26 (土) 06:48:43
  • 正直報酬のメセタ1万くらい欲しい。ドロップもそんなにうまくないのに正直2000は少なすぎる -- 2021-07-05 (月) 00:33:54
  • これエネミーとのレベル差仕様変わったから参加条件にレベルも含めんとダメだね。キャラLv12でヴェラ行ったらエネミーLv17でオワタので要望出した。 -- 2021-07-23 (金) 10:50:05
    • ブレイバー実装で割と増えてるから対策しといて欲しかったところ -- 2021-08-06 (金) 14:02:34
      • してるんだよなぁ… -- 2021-08-06 (金) 16:20:01
  • 法撃職の立ち回りて何が良いのですかね?ひたすらゾンデぶっぱの方が良いのか?それとも別武器で殴るべきなのか? -- 2021-07-25 (日) 09:02:43
    • どうでもいい。大した敵でもないからお好きにどうぞ。 -- 2021-11-03 (水) 15:02:28
    • 基本はチャージフォイエ、小型いっぱいならノンチャゾンデ、ゴロロンでたらギバータ。ほか3種の使い方はWikiよめ -- 2021-12-08 (水) 06:11:18
  • https://pso2.jp/players/news/update20210804/ >緊急クエスト「統制型ドールズ討伐戦」「ネクス・ヴェラ討伐戦」において、獲得メセタを上方修正します。 これにより、ネクス・ヴェラ討伐戦の報酬が 7500メセタ になっているのを確認しました。 -- 2021-08-05 (木) 13:36:13
    • 追記。ソロ撃破Aランクで7500でした。参加人数やランクでの変動の可能性を忘れてました…… -- 木主 2021-08-05 (木) 13:39:35
  • 「エネミーとのレベル差によるダメージ減衰において、戦闘力が一定以上の場合は補正が無効となるよう仕様を変更します。」の調整で、推奨戦闘力満たしてたらならレベル不足でも問題なくなったんかな -- 2021-08-05 (木) 09:40:10
    • ダウン値稼げないから無理ぞ -- 2021-08-06 (金) 23:34:19
      • ダウン値0はダメージ減衰が発生する場合の話だから戦闘力さえ満たしてればOKになったぞ。レアドロも経験値もちゃんと貰える。まぁ経験値はそもそもレベル差で減少が入るからめちゃくちゃ不味くなるけど -- 2021-08-07 (土) 01:15:14
      • 絶望の方は戦闘力1406で減衰なし…というコメントがあるけども、こっちのラインはいくつなんだろう…? -- 2021-08-07 (土) 11:09:11
      • 本当にダウンするんか?半数以上Lv12で一切ダウンしなかったんだが? -- 2021-08-07 (土) 14:09:50
      • 緊急に関しては1184だと思うよ。緊急に参加できる戦闘力なのにレベルが足りなくて減衰が発生するって状況を改善するための措置だろうし -- 2021-08-08 (日) 04:28:11
    • レベル補正と減衰周りのあれこれもまとめたほうがよさそうかねぇ。詳しく知らんけど -- 2021-08-07 (土) 07:22:54
  • 防衛緊急のページってまだないん? -- 2021-08-08 (日) 08:57:10
    • 亀レスだがここは有志wikiで誰でも編集できるんだから足りないページがあるならクレクレ乞食するんじゃなくて自分で作ろうな -- 2021-09-02 (木) 23:21:00
    • こういう奴が一人でも少なくなって欲しい -- 2021-11-03 (水) 15:00:21
  • 固定じゃなくてPSO2の時みたいにフレンドとパーティ組んで2人とか3人で野良に参加したいんだけど、どうしたらいいの? -- 2021-08-10 (火) 23:41:06
    • 先にパーティを組んだ状態で受注する。全員が受注条件(戦闘力1184以上とか)を満たしている必要がある。 -- 2021-08-10 (火) 23:53:19
  • ネクス・ヴェラ戦でダウンゲージ?が全損してもBREAKしないで、そのまま戦い続けて討伐終了したんだけど、BREAKってゲージ以外になんか条件あるんかね。バグ?公式HPから報告はしてみたけど。 -- 2021-08-12 (木) 14:36:47
    • 無い。BREAKが強制的な行動中断ダウンじゃなくて行動終了後の特殊ダウンだから強制行動捻じ込まれててそのまま判定無かったことになりました^^とかそんなん -- 2021-08-12 (木) 14:59:07
    • 修正されたらしいね。 -- 2021-08-31 (火) 23:08:42
      • ペダスが再発したわ -- 2022-04-01 (金) 06:19:51
  • 撮影推奨ブロックだと全ブロックからマッチングじゃなくなるんだっけ。クラウドもそれぞれのブロック内でのマッチングになるんかな? -- 2021-09-03 (金) 08:15:25
    • 撮影ブロックは撮影ブロック内でのみのマッチング。クラウドも多分クラウド内でのマッチングだったはず -- 2021-11-03 (水) 16:31:44
  • 今週は防衛やるモチベ無いし、ペダス相手に試したい武器もあるなあ…と思うと、50分インを増やしてもやたら防衛告知にばかり遭ってしまう週。これも物欲センサーの一種なのか…。 -- 2021-11-29 (月) 18:52:16
  • 2月に緊急にもランクが出来るらしいけどそうなるとここの表のレイアウトも見直さなあかんな。今の内に対応可能な形にしておくべきか・・・ -- 2021-12-07 (火) 21:46:04
    • 非表示状態だけど改造完了 -- 2021-12-07 (火) 21:59:52
      • クリスマスイベントのページでコメントも読まずに勝手に削除した奴がこっちも消してたわ。ほんとやめて欲しい -- 2022-02-03 (木) 23:01:15
  • Lv28でネクス・ヴェラ討伐戦(エネミーLv17)に参加した所、道中のエネミーを倒した時の経験値の表示がGREAT!になっていました。最後のネクスヴェラを倒したときには経験値+メセタ獲得の表示がされてたように思います。レベル差による獲得経験値の減衰は元の10%までだったはずですが、これが変更された、ということではなく、緊急を途中破棄して繰り返し受注することによる経験値稼ぎに対策をしたような感じでしょうか?アプデ前の経験値表示がどうだったかうろ覚えで、以前からこの仕様だったかもしれませんが、わかる方で確認をお願いします。 -- 2021-12-16 (木) 04:27:16
    • 緊急の個別ページの方で前半は敵を倒してもGREAT!の表示になると記述されていますね。失礼しました。 -- 2021-12-16 (木) 04:31:09
  • なんか緊急クエストのBGM変わらなくない?始まる前の待機中のBGMが始まってからもずっとそのままなんだが -- 2022-01-30 (日) 18:51:41
  • 6時間程前に寝落ちしてさっき復活したんだが、緊急のログが無いので調べたら不具合出てたのね ソース→【https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20220211_1/】 -- 2022-02-11 (金) 13:29:48
  • どの緊急クエストも(?)マッチング成立までに待機人数が1/8になっているときは人数が表示されずに(1/8にならずに)"待機中"と表示されているっぽいような気がする。集まっている人数のところへアクセスすると人数が表示されているっぽい?"2/8"から"7/8"まで。 -- 2022-02-22 (火) 23:04:59
    • 多分最低限2人マッチするまでは部屋が形成されてないんだろうね ソロの場合即時スタートした時点で部屋になってる感じじゃなかろうか -- 2022-02-23 (水) 05:30:13
  • リテムにいると、緊急放送の戦闘力テキストがまだバグってるな…。 -- 2022-03-18 (金) 01:37:40
  • 3,4分待っての2人状態で即開始提案されると、正直のところ、概ね頷きたくない状況なんだけれど、じゃあ今は解散しましょうか、という対応に至るまでも面倒な仕様なんだよね。不正対応要素もわかるけど、マッチング後の穏便な離脱も簡単にならないかしらね。 -- 2022-04-19 (火) 20:02:39
    • よく意味が分からん。マッチング相手が誰かなんて分からないんだから気兼ねなく開始提案を拒否すればいいだけだろう? -- 2022-04-19 (火) 21:11:51
  • 4時間やってるのに一回も来ない -- 2022-06-16 (木) 13:59:21
  • 追加・修正履歴に抜けている情報が多くあったため、追記しつつ体裁を整えました。 -- 2022-10-12 (水) 15:57:27
  • ふと思ったけど、探索できる場所が少ないスティアで資源リグ防衛戦が実装できるのかな? -- 2022-12-30 (金) 13:23:20
  • 2023年1月時点で金策できる緊急クエストが浮かばない。強いて言ったらスティアの緊急かスタイダル・ヴェラ討伐しかない。金策ができる緊急クエスト実装して欲しいなぁ... -- 2023-01-07 (土) 17:40:27
  • 緊急クエストの報酬に特色すべきところがないね。特に資源採掘リグ防衛戦は防衛がメインだから他の緊急クエストと比べて難易度が比較的に高いから報酬について見直すべきところがある。 -- 2023-01-07 (土) 17:53:37
  • 緊急クエストもう少し刺激が欲しいな...リージョンのボスエネミー「ネクス・エアリオ」、「レヌス・リテム」、「アムス・クヴァリス」、「ニルス・スティア」の四体と戦える緊急クエストとか実装してくれないかな? -- 2023-01-21 (土) 13:07:19
  • 1回の緊急クエストを複数の鯖で立て続けにクリアすることはできますか?例えば12時に発生したダークファルス緊急を4鯖と10鯖の2か所でクリアできますか? -- 2023-02-02 (木) 22:23:31
  • 最近の緊急クエスト、エイジス以外旨みがないですね... -- 2023-02-07 (火) 10:18:23
    • エイジス来る前もスナイダルで打カプセル取りに行くくらいしかなかったですし -- 2023-02-22 (水) 00:09:49
  • 緊急も破棄やらで人数減ったらボスHP調整されるのかな -- s? 2023-02-26 (日) 07:26:57
    • クエスト開始後でも人数減ったらHPも減る -- 2023-02-26 (日) 11:57:33
  • 最近途中抜け多いなあ。アレなんなん?ペナルティ設けて欲しいわ -- 2023-07-22 (土) 01:47:48
  • すべての緊急だからランク1でも星10でることは出るのかね? -- 2024-01-18 (木) 01:19:25


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS