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  • (´・ω・`)愚痴板vol45開始よ -- 2022-06-25 (土) 01:36:02 New
    • (´・ω・`)乙よ~ -- 2022-06-25 (土) 05:07:09 New
    • (´・ω・`)乙! -- 2022-06-25 (土) 09:52:08 New!
  • 今まで多クラスで遊んでたけどブリザーディアムの交換素材が潜在開放と被ってるせいでそろそろ限界が来てるわ、公式は多クラス触ってくれないとか言うくらいなら被らせるようなことしないでくれよ -- 2022-06-25 (土) 02:54:45 New
    • アプデ来て1週間で☆6がゴミになって、今やらされてるのが多人数リセマラだもん。+50実装時みたいな武器追加バランスで良かったんに。コスパのエヴォル、強さのサンク、寿命のレリク。これだけ差がつくと+60でも返り咲けないんじゃないか? -- 2022-06-25 (土) 03:32:54 New
      • ゼクストルなんかは普通に出番あるでしょ。 -- 2022-06-25 (土) 04:58:07 New
      • ☆7以外はゴミって言いたいんじゃね -- 2022-06-25 (土) 07:07:44 New
      • レリクに寿命あったか?リテムRank1の期間だけしか寿命なかったと思うけど -- 2022-06-25 (土) 07:14:17 New
      • 出番はあるけど性能差だけ見たらゴミと思ってもしゃーないわな。新キャラ育成等で今でもエヴォルに出番はあるのと同じ。 -- 2022-06-25 (土) 08:41:44 New
      • ガイゼラムに寿命あったか?クヴァリスRank1の期間だけしか寿命なかったと思うけど、にならないといいが... -- 2022-06-25 (土) 08:59:17 New!
      • 高難易度クリアへの影響どうこうじゃなくとにかく入手難易度無視!最強以外ゴミ!寿命切れ!というならカイゼも最初から寿命切れのゴミだなHAHAHA -- 2022-06-25 (土) 09:07:38 New!
      • レリクはサンクエイムと実装順番とか性能が逆だったら喜ばれたと思うんだけどな。あれだけ入手難易度が違うのにプリセ含めて余裕で超すような上位互換が即出てきたらそりゃ言われるわと思った -- 2022-06-25 (土) 09:33:56 New!
      • レリク→サンクの火力差じゃないしな、カタナだけ交換しとけ -- 2022-06-25 (土) 10:51:58 New!
      • ダメージ補正50%を常に引くすば運に自信ニキなんだろ -- 2022-06-25 (土) 11:35:11 New!
    • ブリザーディアム以外の一般鉱石の量を心配してる?微妙に愚痴のつけどころがズレてるな。そうじゃなくてカイゼラム1本作ったらカイゼラムが強すぎて他のクラスなんて使う気が無くなるぞ。カイゼラムとロクスの差はサンクとリサージュよりも大きい。複数クラスで遊ぶことは道楽で舐めプするようなものになる。そっちのが大問題。 -- 2022-06-25 (土) 04:01:05 New
      • 俺はゼクス40潜在1で多クラス適当に遊んでるからお前ら頑張って火力出してくれよな -- 2022-06-25 (土) 04:43:03 New
    • 逆だぞ。たっぷり期間あって素材面でも特に不自由しない状況でも多くの人は他クラス触ってくれないから1クラス重点型に変わったんだぞ -- 2022-06-25 (土) 04:01:36 New
      • OPに限っても汎用が作りづらくて特化は別に全部作り直しって点でおよび腰になる人が多いのも仕方ないし、なるべくしてなったとしか言えないな -- 2022-06-25 (土) 05:01:49 New
      • 旧の時代は毎回作り直してたはずなんだけどな 汎用とか合成OPや終盤のOP以外はクーガーアビ3ウィンクルムミューテくらいしか手軽に積めるもん無かったろ -- 2022-06-25 (土) 06:23:05 New
      • 旧でも初期はそこまでOP重要視する風潮はなかったけど、EP6を経てすっかり最適OPを目指すべしって流れになったのと実際OPの数値がかなり重要になったのが大きい。やっぱ固定値じゃなくて%アップはあかんかったわ -- 2022-06-25 (土) 07:51:37 New
      • 旧の初期の仕様じゃそもそもまともなプレイヤー程度のレベルではろくなOP付けられなかったからだぞ。そしてある程度緩和されてマナー盛りみたいなのが生まれて、マイショップでの取引可能レアリティの変動とか素材5個化とか補助剤の追加とかでどんどんやりやすい環境になったからこそ最高ラインのOPが現実的な手法で付けられるようになった。OPの質はそこに大して関与していない。強いて言うならばSOPの仕様によって拡張がやりやすくなったって部分 -- 2022-06-25 (土) 20:50:15 New!
    • メインがナックルFi、趣味カタナBr、マルグルと近接がつらいボスにロッドFo、暴力のためのゴリラTeって感じで複数武器複数クラス持ってたけど、今後は削減していかなアカンっぽいな… -- 2022-06-25 (土) 04:40:53 New
    • なんかメインクラス決めろ、他クラスで遊ぶなって感じだけど、開発は何考えてんだろうな -- 2022-06-25 (土) 05:14:27 New
      • 何ってアンケートの結果大多数がメイン以外ほぼやらない人だったからそういう方向に合わせたんじゃ -- 2022-06-25 (土) 05:21:44 New
      • そもそも多クラスどころかヘタすりゃ1クラスですらマルチウェポン前提の人らとか可哀想すぎるからな現状……ロクス武器→カイゼラムの時に性能を引き継ぐか・とくにマルポンどうなるかなんて少し考えれば気になる点なことくらいわかるだろうに説明が遅れましたすみましぇーンwしてきたことといい、流石に揶揄でなくても本当にエアプすぎない?ってなる。 -- 2022-06-25 (土) 05:23:19 New
      • 経験値チケットやボーナスキーや同じ緊急でも難易度選択できてた旧時代と違って低レベルクラスのレベリングがキツすぎるのが原因よ、旧はあんなに楽だったのに -- 2022-06-25 (土) 05:31:29 New
      • タスクで最初のクラスだけは上げやすく後が辛いってのもこれ普通は逆じゃないかって思うのよね わざとメインクラスを後回しにしないと毎回他のクラスの方が触る時間長くなるっていう -- 2022-06-25 (土) 06:55:35 New
      • 装備面じゃ要レベルカンストの世界の方が本番やから1職目は楽ってのは別におかしくないし、レベル上げやメイン武器鍛える過程で得たもんで2職目以降は準備段階色々すっ飛ばせるし、1職目にやたら時間かけさせる方があかんやろ… -- 2022-06-25 (土) 07:06:37 New
      • その何でもカンスト前提の造りと、初回のみタスクで入る経験値の格差が問題なんだわ クラス別で繰り返しやれれば問題ないが -- 2022-06-25 (土) 07:19:27 New
      • マルグル不要で全クラスカンストできればありがたいが、人の減りが加速しそうだ -- 2022-06-25 (土) 08:08:32 New
      • なんでもカンスト前提ってお前強化素材の何が何処で出るのかよくわかってないだろ… -- 2022-06-25 (土) 09:04:33 New!
      • カイゼラムの交換の仕様考えたらマルポン引き継ぎが無いのは明白なのに逆にマルポン引き継げるって方がおかしいとは思うけどな。マルポン以外の引き継ぎの文句は大体同意だけど -- 2022-06-25 (土) 13:06:40 New!
    • こっちのグループはみんなBrになってしもうたな FiやHuやRaやりたくてもブリザを2~4本分ずつ集めるってマ? -- 2022-06-25 (土) 05:59:25 New
      • まあ入手手段追加でどうとでもなるだろそこは なんか1、2週間で達成できない要求数はおかしいみたいな空気になっとるが -- 2022-06-25 (土) 06:09:28 New
      • 20人くらいでカウンタープラスのシンクロしててなんかおもろい -- 2022-06-25 (土) 06:12:04 New
      • 希少素材は毎回使うんじゃなくアンロック制だったら2本目から楽になるんじゃがのう 取引不可じゃないと無理だけど -- 2022-06-25 (土) 07:03:48 New
      • 1本じゃダメってルールはどこから来たんだよ -- 2022-06-25 (土) 07:32:24 New
      • もう一本は☆6でもいいしね。Foならロッドとタリスかブーツがほしい -- 2022-06-25 (土) 08:04:59 New
    • まぁ、もう多クラスで遊んでほしいとは言わなくなるでしょ -- 2022-06-25 (土) 06:54:46 New
    • ロッドをもたせた法撃装備で全部の職をカンストさせて、カンストさせたら二度とやらないってプレイスタイルの人は多いんじゃないかな。何のためにカンストさせたのかよくわからないが... -- 2022-06-25 (土) 07:05:54 New
      • 旧の時みたいにカンストボーナスとか上級クラス解放みたいなのが来ることを予測しての準備とか?  まあ、あとは称号タスクがあるくらい -- 2022-06-25 (土) 07:13:45 New
      • 今回のBr強化みたいなことあった時に、即そのクラスを使えるようにしてるってのもあるんじゃない?今だとイエローですぐカンストするから必要性は薄いとは思うけど -- 2022-06-25 (土) 07:17:14 New
      • それただのイナゴじゃん… -- 2022-06-25 (土) 07:25:47 New
      • 方針変更は普通にあり得るから多クラスカンストボーナスとか出るかも知れない。という期待と旧からのプレイスタイルで全クラスカンストさせておかないと落ち着かないとか。 「現時点での最高最強レア装備が出たらそのクラスを使うつもり」と周りには言ってるけど実際に出たら使わずに売ったりするんだけどね ソースは自分 -- 2022-06-25 (土) 07:44:49 New
      • 昔のネトゲプレイヤーだと強職が出たら出たで対応するけどNGSプレイヤーはゴネ得だからなあ -- 2022-06-25 (土) 08:02:42 New
      • まさに枝2で、枝3のいうイナゴの俺の意見だが単に対現状ではエンシェントやジオソロS周回する時に楽だから今Brやってるんだよね。効率が段違いだしフェアレスのシステムくっそ楽しいし。ただ飽きたら元のメインクラスに戻る予定(遅くとも交換星7までには)だけど。ちなみにイナゴってつよつよクラスに飛びついてもマトモに戦えないorワンパターン戦法の輩の事を指すと思ってたよ。 -- 2022-06-25 (土) 08:19:29 New
      • 環境に合わせて職変えるのをイナゴ呼ばわり。適性の低い職で来ると寄生。言いたい放題だなぁ。 -- 2022-06-25 (土) 11:39:26 New!
      • 人に対して使われるイナゴ呼びは流行りに乗っては誹謗中傷しまくって印象グチャグチャにしてまた次の流行りへ移っていく害悪連中の蔑称である事を分らず使っているヤツは今日も増えていく…… -- 2022-06-25 (土) 11:52:32 New!
      • NGS界隈はダブルスタンダードが猛威を奮ってるからまともにやってちゃついていけん -- 2022-06-25 (土) 12:11:32 New!
      • ダブスタというか、なんでも反対!っていうわかりやすい逆張りなんじゃね? -- 2022-06-25 (土) 20:29:35 New!
    • プレイヤーの多くが多クラスで遊んでいない事がアンケから解りましたので今後は多クラスス育成要素は薄くします。みたいなこと言ってたけど、これってリテム前の虚無期間中にゲームを止めたり休眠状態に入った人も含めてだから、ずうと付き合っている人は多クラスもしくは多キャラやってるんだけどね。 -- 2022-06-25 (土) 07:11:15 New
      • そんなデータ集めてどうぞ -- 2022-06-25 (土) 07:26:35 New
      • あれはそのデータを悪意を持って盾にしたんだろうね -- 2022-06-25 (土) 07:31:14 New
      • いや普通にアクティブユーザー対象にしてるだろ -- 2022-06-25 (土) 07:41:46 New
      • プレイしていない人はそもそもアンケも出してないとかあるけど、運営側の方で各プレイヤー毎にどのクラスがLvいくつになっているか。といったデータ収集は出来る、ただその中にはプレイしていないけどアカウントが残っていれば集計対象になるから運営側が「直近3ヵ月間にログインしていない人は除く」とかしてなければアクティブのみとはならないよね -- 2022-06-25 (土) 07:48:12 New
      • Brとか上にも言われてるけど今も1職に絞ってる人も普通に多いよ -- 2022-06-25 (土) 07:49:29 New
      • 絞らざるを得ないだけでしょ -- 2022-06-25 (土) 07:53:01 New
      • 枝4 普通に旧のアークス調査報告書で特定期間に絞ったクラス使用率統計出してただろアホかよ -- 2022-06-25 (土) 07:54:57 New
      • 今ならBrかFoが強くて使おうかな、なんて感じだとバランス調整で平均化する意味あるのかと。今すぐ平均化させたら苦情がきそうだがw -- 2022-06-25 (土) 07:57:55 New
      • 平均化を求って言うか、それぞれ長所が刺さるシーンとか使い方が確立できるのがいいんだけどな。ハメになっちゃうからダメとか長所潰しした結果が今なんだけどさ -- 2022-06-25 (土) 08:11:47 New
      • 多クラスで遊んでくれる人が少ないのはそうだろうなって思うけど、実際多クラスで遊んでた自分からしたら「だから多クラスで遊ぶのを大変にします」ってやられて理解不能になってる感じ。 -- 2022-06-25 (土) 08:49:49 New
      • 全クラスカンストが時間がかかるなら「やることがない」への対応になるね。大半のプレイヤーが1クラスとか2クラスとかしか遊ばないなら容赦なくできる -- 2022-06-25 (土) 08:54:15 New
      • レベリングをコンテンツにするなを1ヶ月前くらいまで言ってなかった? ほんと行き当たりばったり具合が頭運営だわw -- 2022-06-25 (土) 11:32:01 New!
      • 絶望みたいなカンスト前提が無ければレベリングをコンテンツにしても良いかな。と思う。 -- 2022-06-25 (土) 11:36:38 New!
    • ☆7必死に作るなら全員ゼクストル+50でいいやと思えてきたなぁ -- 2022-06-25 (土) 08:10:45 New
      • 全クラスで紫やダークファルスR2クリアするんや!って奇矯な人でもなければ実際それでいいんじゃない?自分はメインで使いたいクラスだけカイゼラム作ることに決めて遊んでるけど -- 2022-06-25 (土) 12:22:21 New!
      • 逆に言えば紫やDFR2で遊びたいなら☆7持って来いって言ってるようなもんだね。 -- 2022-06-25 (土) 17:19:37 New!
      • DFR2の要求火力そんな高くないぞ -- 2022-06-25 (土) 19:26:50 New!
    • 好きなクラスでしか遊ばない人多数→多クラス遊んでないので育成要素減らします→サブクラスのレベリングしんどいから何とかしろ→2クラス位はタスクで上がるようにします→レベリングもっと緩和しろ→更に施策用意します→何なら装備もキツいから何とかしろ←いまここか。これ叶ったら次はどうする?? -- 2022-06-25 (土) 08:21:31 New
      • ブリザのギャザリングが1日1個だから火山では貴重な鉱石を1日にたくさん採掘できるようにする→毎日のギャザリングがきつい→他の入手手段を増やします、かな -- 2022-06-25 (土) 08:44:32 New
      • ラッピードットコミュとかへのリプライ見てるとお客様未満の奴らがあまりにも多い 楽になるのは嬉しいっちゃ嬉しいけどアレらが「要望が通った!」みたいに思うなら嫌だな -- 2022-06-25 (土) 09:04:53 New!
      • レベル固定なコンテンツあればLv20固定やLv35固定を選んでカンスト気分味わえる。例えば紫トリガーエアリオRank1はLv制限無しモードとLv20モードが選べる。装備をLvに対応しているのに変える必要があるかは置いて、特殊能力やクラススキルはLv60時代のを使用できるからそれなりに強いけどLv差で押し切れるといった強過ぎになら無いバランスでやれるんじゃない -- 2022-06-25 (土) 09:14:20 New!
      • 枝3 それが野良絶望だと思う。常にレベルキャップ+4で置き直されてるし、その時点での一番強いそれぞれのエネミーと戦える -- 2022-06-25 (土) 09:35:32 New!
      • 強い(ダメカットと基礎仕様の被ダメ補正のデバ不利ゲー) -- 2022-06-25 (土) 14:06:51 New!
      • 納得できる強さってなんだ。プロでも思い付かないだろ。ダメ出しするのは簡単 -- 2022-06-25 (土) 14:24:56 New!
      • 枝1 実はもう入手手段増やすって言ってたりする。なんならここで大樹になってた武器交換じゃなくてアプデ式にしろってヤツも今後実装するって回答してる -- 2022-06-25 (土) 16:20:11 New!
    • イベントで期間中だけはちゃんと鍛えてOP付けたのと同等の性能が出る装備を交換に出して欲しい、試す機会自体無いんだよ1から装備作らなきゃいけないから -- 2022-06-25 (土) 09:55:31 New!
    • たまにギャザるだけでブリザ以外の鉱石は余っていくだろ -- 2022-06-25 (土) 11:38:44 New!
      • たまにどころか1~2日分の鉱石を全力ギャザすれば交換分たまるからね。マグ付けて3リージョンしっかり回収すれば1種200前後は普通に回収出来る -- 2022-06-25 (土) 13:27:22 New!
    • HuとFi(サブRaで、ARをMW)の2クラスでも装備更新が怠いから、木主は良くやったよ。OPは使っていた装備からそのまま新装備に移植したいし、出来ないならカプセルをもっと集め易くして欲しいし。なんでアルファベット系のノートは、リージョンで分けてしまったんだ?2時間程度のプレイ時間でどれだけの事が出来ると思う?そんなに遊ばない人も多いんじゃない?自分達が何を作ってるのか、どういうものを作りたいのか、予測も含めて定まってないんじゃないの。告知が後手を踏んだりもそう。データ重視なのか要望重視なのかでブレてるもそう。もう少しねぇ? -- 2022-06-25 (土) 12:39:59 New!
      • ゼクストル+50でいい。時間がない人はネトゲはやらん方がいい。恨むなら「やることがない」と言ったプレイヤーを恨もうな -- 2022-06-25 (土) 14:21:25 New!
      • 何でもかんでも緩和したら、やることやらないのに「やることが多い」って言ったプレイヤーを恨むわ -- 2022-06-25 (土) 20:47:45 New!
    • アクセとか服とかパーツがそろってサブキャラの見た目がいい感じになって育ててるから、いろいろなクラスが使えるようになったら嬉しいわね -- 2022-06-25 (土) 23:00:56 New!
  • コラボのガム対象品を買い間違えたという愚痴 気付かずに意気揚々と手に取ったあの時の自分を殴りたい -- 2022-06-25 (土) 07:46:02 New
    • ドンマイ!テンション高い時とか人は間違えやすいから気を付けないとね。勉強代だと思って次から慎重に確認してから購入しましょう。 -- 2022-06-25 (土) 09:56:30 New!
    • 爺ちゃんから貰った100円玉でガムを買ったらスースーする奴でまともに食べられず泣いた思い出を何故か思い出したよ・・・ -- 2022-06-25 (土) 14:28:29 New!
  • 死亡回数と制限時間同時に入れて来るのやめてほしい、俺みたいな下手は死亡回数減らすために耐久にすると今度は時間制限に引っかかるし交換武器も土日しかできないから交換20個の鉱石捻出するのも厳しい -- 2022-06-25 (土) 12:13:12 New!
    • 高難易度の手法としてずっと制限時間に頼りっきりだからこのままの路線だろうなぁ -- 2022-06-25 (土) 12:41:51 New!
    • DFの制限時間はゆるゆるじゃないか?耐久全振りでもしてない限り、死亡回数よりも先に時間越えること自体難しいぞ -- 2022-06-25 (土) 13:07:39 New!
      • ソロで行ってる可能性が微? -- 2022-06-25 (土) 13:18:13 New!
    • エキスパ条件が全クラス共通のタイムアタックだったからね。ソロとマルチで変わる所もあるけどクラスや装備および戦い方といった自由度を低くしている点は変わって無い。 -- 2022-06-25 (土) 13:23:35 New!
    • ぬるげーにしてと要望するのは見当違いだな。そういうクエストだし、そもそもこの手の木をたてる人は理由を山ほどつけてどうせいかんだろ -- 2022-06-25 (土) 14:13:31 New!
    • 釣りだろどう見ても -- 2022-06-25 (土) 14:50:44 New!
    • そりゃ選民始まってますし。全部のコンテンツを楽しみたいならリアルを捨てて暇な時間を増やしてガッツリやるしかないですよ。 -- 2022-06-25 (土) 17:05:08 New!
      • それ選民じゃなくて選択肢や。この木主は自分を知らずに他の層(高難度要望プレイヤー)に与えられた選択肢まで自分で取ろうとして自滅してるだけだそ。 -- 2022-06-25 (土) 17:41:02 New!
    • わかる。まあそういう類は無視して老練みたいなのと適当に遊んで満足するしかない。 -- 2022-06-25 (土) 19:28:59 New!
    • それらは下手な人が楽しむためのコンテンツじゃないんだから参加したけりゃ上手くなれ。ちょっと練習すりゃ人並みにはなれるだろ -- 2022-06-25 (土) 19:57:05 New!
  • 近接は火力出すならカウンターしかないのにほんの一瞬でもタイミング間違えたら死亡な状況はもう改善する気無いんだろうか そのシビアで疲れる戦闘して得られるのも結局ゴミだし -- 2022-06-25 (土) 13:07:03 New!
    • カウンターゲーが楽しいかどうか公式がアンケート取って結果教えて欲しいわね。 -- 2022-06-25 (土) 13:30:37 New!
    • 嫌ならやめたら?絶望はずっと続投だからどうしようもないぞ -- 2022-06-25 (土) 14:17:58 New!
      • 出たなパワハラ課長 愚痴こぼすとすぐそれだ -- 2022-06-25 (土) 14:55:40 New!
      • うるせえ、新規は無限に湧いてくるから嫌なら辞めろ -- 2022-06-25 (土) 15:11:07 New!
      • 同じ人なんだろうけど最近それ流行っているの? -- 2022-06-25 (土) 15:25:17 New!
      • 公式が言ったのは半年毎に戻って来て下さいだ -- 2022-06-25 (土) 15:35:13 New!
      • やめた百数十万人は戻ってきましたか? -- 2022-06-25 (土) 17:05:48 New!
      • それは確かに理にかなっている。嫌で続けていても解決するわけじゃないから潔くやめて他の事に時間を使った方が有意義ではある。しかしそういう人が増えプレイ人口が減れば、得意で楽しんでいる上手なプレイヤーが築き上げてきたプレイ時間が最悪サ終という形で一気に崩壊する事にもつながる。だから楽しんだ時間を無駄にしたくないなら嫌ならやめろという人口低下につながる発言は控えたほうがいいかもしれない。 -- 2022-06-25 (土) 17:10:28 New!
      • 旧のヒーロー実装の時にその言葉流行ったよなー懐かしい。本当に人が居なくなってSEGAの偉い人からこのゲーム名指しで注意されてたよね -- 2022-06-25 (土) 17:21:39 New!
      • 嫌ならやめろやめたら文句言うなおじさん「嫌ならやめろやめたら文句言うな」 -- 2022-06-25 (土) 17:29:24 New!
      • やめたらよくね?この点がよくない、あの点もよくないってたくさんの欠点があるネトゲにハマるの意味があるのかい。謎の経営者目線の人も俺ならこうするねな打開策なんてない。緩和してか逆張りの要求が精々だね -- 2022-06-25 (土) 18:21:22 New!
      • ゲームでも現実でも文句があるなら辞めろって言う人は良くないと思うわ。まぁ…何でもかんでも文句を言う人も良くないけどね。 -- 2022-06-25 (土) 19:34:24 New!
      • 明らかに人が去ってゆく要素は声出して訴えないとだし加減って大事ね。黙って去って行かれるのが復帰も見込めないから1番取り返しがつかない -- 2022-06-25 (土) 19:57:11 New!
      • 枝6>無理して現行プレイヤーが文句言うユーザーに配慮して、「何言われても我慢する」って流れだって人減らす要因になりかねんし不健全、愚痴も書き込むしそれへの反論書き込む、双方ガス抜きでいいじゃない、現行プレイヤーが何をどうしようが一番人減らしたくないのは当然SEGAなんだし -- 2022-06-25 (土) 20:03:29 New!
      • やめた百万がどうとかいまだに言ってる奴って新しいゲームの初動人数がガチでこのゲームに定着するはずだった人数だと思ってる馬鹿だよね。ソシャゲの数千万DLが現在のユーザー数そのものを指してると思ってそうな残念さ -- 2022-06-25 (土) 20:51:45 New!
      • めっちゃ早口やんどしたん -- 2022-06-25 (土) 20:54:16 New!
      • 規模はどうあれ新作だからととりあえず触ってみようと思ったやつの大半サヨナラバイバイして、継続ないし復帰者もそれなりに切り捨てられたのは確かだろ。初動以降大型アプデしてもオールグリ-ンって少なくとも初動人数のほとんどを一切呼び込めてないってことだし。マウント取るのはいいけど結果についてはよく考えて桶 -- 2022-06-25 (土) 20:58:01 New!
      • 枝12 愚痴言う場所にわざわざ見に来てて我慢するとかどういうことやねん。 -- 2022-06-25 (土) 22:15:53 New!
    • カウンター狙うために敵の動きをガン見する、遠距離に一瞬タゲ行き追いかけた先で置き範囲されて死亡、これよく見る、いやこれつまらんでしょ -- 2022-06-25 (土) 14:26:51 New!
    • これだけカウンター依存にするなら近接武器全部キャンセル自由にしてかつ受付時間長くしてほしいもんだとも思う -- 2022-06-25 (土) 14:58:55 New!
    • まるでミホヨのソシャゲみたいだ -- 2022-06-25 (土) 15:11:56 New!
    • 近接はもうちょっと硬めでいいよなと思うものの、既にある程度硬いHu以外は耐久削りがコンセプトのFiと遠距離武器持ちなんだよな。まあBoは実質近距離オンリーだからもう少し硬くしていいと思うしTeはウォンド持ってる時は硬くなるスキルとか欲しいウホ -- 2022-06-25 (土) 16:05:33 New!
    • (´Rωa`)打撃や法撃は、鍛錬さえ積めば対応できるから。ARやランチャー等は、モッサリ被弾上等挙動だからどうにもならん。下には下がいるんだよ… -- 2022-06-25 (土) 16:32:09 New!
      • キャンセルタイミングの緩和くらいは欲しい。火力出そうとすると半秒前には被弾確定しているシチュエーションが多すぎる。 -- 2022-06-25 (土) 18:33:05 New!
      • 打撃や法撃を扱って床ペロするなら、ただの練習不足だよな。あいつらは最低限の挙動は許されているのに、それさえも出来ないようじゃ甘えとしか思えん -- 2022-06-25 (土) 19:18:58 New!
      • 正直Raだけは本気で開発から嫌われてる職かorRaの調整担当が超絶技巧プレイヤかのどっちかだと思ってる。明らかにゲームの難易度が違う -- 2022-06-25 (土) 20:07:48 New!
      • 後者は絶っっっっ対に無い。開発にそんな上手いやつ居たらクラスバランス調整全部ぶん投げてるわ -- 2022-06-25 (土) 20:59:37 New!
    • 遠距離の肉壁にもならない近接はいらないって方向になってるよね。エンシェントとかでも床ペロする人に対して遠くからちまちま攻撃してる人が愚痴るほどだし。 -- 2022-06-25 (土) 17:06:31 New!
      • このゲームに遠距離なんて立ち位置はない、Raは例外としても雑魚が別方向の雑魚を笑ってる状態だな -- 2022-06-25 (土) 17:41:57 New!
      • HuRaやHuFoで耐久盛りして基本遠くでサブ武器振ってるだけの奴いるが、愚痴ってるのそいつらなら笑える。遠距離通常マンならなおさらに -- 2022-06-25 (土) 18:19:41 New!
    • 近接は?遠距離も火力出すなら敵の攻撃判定にわざと突っ込んでノーミスでカウンターずっとしなきゃいけないだけの糞ゲだぞ? -- 2022-06-25 (土) 20:43:13 New!
      • カウンターだけやる遠距離ってメインの仕事してんの? -- 2022-06-25 (土) 20:52:06 New!
      • NGSに遠距離はRaしかいない。RaはWBしてれば最低限の仕事はできてる -- 2022-06-25 (土) 21:18:58 New!
      • でも遠世アムスくんと近距離で戦ってるテク職いなくない? -- 2022-06-25 (土) 22:54:49 New!
      • いるけど近接と一緒に死にまくってるのしか見た事無いぞ、火力出す為に近づいて結果死にまくってるんなら本末転倒じゃね?離れてチャージギフォ撃ちまくる方が火力出ると思うんだけどうなんだろうな -- 2022-06-26 (日) 00:56:03 New!
      • 出ないよ 出ると思うんならそれで紫Tペアでもソロでもすればすぐわかるし少し探すだけでDPS表くらい出てくる -- 2022-06-26 (日) 07:22:33 New!
      • 単純なDPSの話じゃなくね?近づいてすぐペロるくらいなら遠距離からペロらないで攻撃してたほうがマシでしょって話でしょ。 -- 2022-06-26 (日) 08:16:25 New!
  • エンシェントで未強化赤箱防具とかの寄生マジでいるのね。絶望もだけどレベルさえ上げれば参加出来て報酬も貰えるってやっぱ駄目じゃない?って思うけど、紫トリガーと同じかちょい下くらいの戦闘力で足切りってのは不満な人のほうが多いんかねえ -- 2022-06-25 (土) 19:18:00 New!
    • (´・ω・`)思い立ったら、その旨を「ウンエイサマ」に要望としてお供えするのじゃ! -- 2022-06-25 (土) 19:23:48 New!
    • 一応推奨戦闘力あるけど特に意味ないしねあれ、あと妙に高い -- 2022-06-25 (土) 19:25:41 New!
      • あの推奨戦闘力届かせたかったら星7武器必須じゃないの?少なくとも6のままでは無理な気はする -- 2022-06-25 (土) 20:59:15 New!
    • 個人的には最低限強化してちゃんと攻撃してくれてたらまぁいいかなって感じだけど、戦闘力の基準は見直してもらいたいね 自分が現在使ってるのが打撃武器なら打撃OPの戦闘力増加にボーナスとかかかるようにして、最低でも強化値40↑&パワーⅢとかを装備一式に付けないと戦闘力不足でエンシェントとか絶望が湧かないor湧いてる部屋に入れないとかね 緊急とかは緩くていいと思うけど現状の実質エンドコンテンツやるなら出来る限りで装備整えてほしいね 要望おくっとこ -- 2022-06-25 (土) 20:11:21 New!
    • 絶望より強いのがウリなんだから戦闘力2744未満は戦力外扱いでいいのに、最大32人でワチャワチャやりましょうとしてるからね。 まぁフィールドに沸く野良絶望はもっと低い戦闘力でダメージ通るからエンシェントはそっちの延長という扱いなんだろうね -- 2022-06-25 (土) 20:17:37 New!
    • 32人フィールドがそもそもそういう、なんもかんも一絡げに集めてってもんだろうし多少そういうのが混ざるのも気になるもん?まぁ「明らかに装備にやる気がない寄生装備」を嫌う気持ちも解るが、自分的にはそもそも『ソレ楽しいのか?』ってのが先に来るから32人の中に数人混ざった位ならそこまで気にならん、そもそも自分がやるのは頼まれても嫌だぞ、そんなへなちょこ装備で混ざるとかすごくストレス溜まりそうだもの -- 2022-06-25 (土) 20:18:13 New!
      • その数人でHP増えて回転率悪くなるからな。そしてそういうの容認するとどんどん増える。てか増えた結果が今 -- 2022-06-25 (土) 20:50:23 New!
    • エンシェントは戦闘力ないからな -- 2022-06-25 (土) 20:41:39 New!
      • 途中で送信してしまった。戦闘力がないととたんにそういうのが現れて邪魔しにくるってのはもうわざとだと思うし運営もそれを擁護してるから戦闘力無いんだろうしな…腹立つな…どうにかしてほしいのは同感 -- 2022-06-25 (土) 20:44:47 New!
    • 火力OP合計%の数値が一定以下だとダメ、とかのがこのゲームのユーザー層の文句には適してると思うぞ。たとえば強化50で火力OPほぼなしみたいな人が31人いたら文句言わないか? -- 2022-06-25 (土) 20:41:56 New!
      • その31人が最低☆6+50なら火力OP0%でも文句は無いな -- 2022-06-25 (土) 21:14:54 New!
      • いざそうなったら確実に文句言うよ。断言できる。なんでこんなOPつけてるんだ?てね -- 2022-06-26 (日) 07:20:17 New!
    • 一部の人間だけ旨い思いをすればそれはそれでまた炎上しそうだけども。 -- 2022-06-25 (土) 20:43:34 New!
      • ネトゲにおいて旨い思いをする為に装備強化していくのは本来当たり前なんだけど、何故かPSOはそこに及び腰なんだよねぇその癖にシステム的にどうなんだ?っていうカプタン掘りが金策で最高効率っていうぶっちぎりもあるしで良く分からん -- 2022-06-25 (土) 20:53:45 New!
    • そうすると大事な資金源を失うからだろ。ワケのわからん高難易度とかガチ志向なわりにそういうのは厳しくしないから、敵が無駄に強くて味方が見合ってない弱さってパターンが起きる。そんで人数補正が拍車をかける。今はまだ戦力側が集まりやすいけどそう遠くないうちに比重が逆転方向に変わっていく -- 2022-06-25 (土) 20:49:06 New!
    • BL入れてた奴来たから装備覗いたら案の定赤箱未強化な上相変わらず通常しか撃ってなかったわ… -- 2022-06-25 (土) 20:49:55 New!
      • 常時通常とか放置寄生とかそういう明確なサボタージュのほうが装備強化うんぬんより腹ただしいわ -- 2022-06-25 (土) 20:59:44 New!
      • 目クソ鼻クソどっちもクソ -- 2022-06-25 (土) 21:43:53 New!
    • いくら戦闘力は満たしていても未強化装備で参加されると悪意を感じてしまうからなあ。実際、実戦性能は大幅に劣っているし。戦闘力の数値云々じゃなくて、その戦闘力の算出の仕方自体をいい加減に変えた方がいいんじゃないかと思う -- 2022-06-25 (土) 21:01:06 New!
      • 抜本的に戦闘力(特に戦闘セクションや緊急など参加に必須の方)見直すと色々と齟齬も出そうなのが とりあえず現状 強化する=攻撃や防御上がる=攻撃防御の上昇量×それぞれの係数分戦闘力上がる となってるみたいだから素人考えだけど強化の有無で短絡的に判別するなら別個強化分自体での戦闘力上昇枠でも設けるとか? -- 2022-06-25 (土) 21:09:16 New!
      • そこに立ってるキャラのその時点のLV、ステ、装備ステと倍率もろもろ含めた最終攻撃値、防御値、使用可能なスキルから算出するだけで変わると思うんだけどな。装備強化してあるから+、OP付いてるから+、スキルとったから+なんて形骸化するものも加味するから歪みが出る -- 2022-06-25 (土) 21:28:33 New!
      • レベルで戦闘力も上がるんだからレベルによる参加権はなくして、常に現在の戦闘力基準でエネミーにダメージ与えられるかどうか、経験値やドロップはいるかどうかを判定するだけでも変わると思うんだけどね。レベルだけでも戦闘に参加できちゃうからおかしなのもいるわけで -- 2022-06-25 (土) 22:19:07 New!
      • LVは総合ステ差の境界線になってるから戦闘力判断の要素では何ら問題ないんだよ。むしろ重要なくらいだ。問題なのは実際に敵との与ダメ、被ダメ計算に引用されないパラメータのウェイトが総合的に大きいのが機能不全の元なんだな -- 2022-06-26 (日) 07:29:30 New!
    • もう装備が不適切と思ったりPSが迷惑って感じたらプレイマナー違反で通報していけばいいんでね? -- 2022-06-25 (土) 21:02:06 New!
    • そもそも敵の必殺技でもない普通の攻撃で、真面目に装備作ってもワンパンされるゲームって他に見た事ないから、一般的な基準で考えると「クソゲー」という評価になると思う。だからそういうプレイヤーも増える。 -- 2022-06-25 (土) 21:09:31 New!
      • エンドコンテンツをプレイして敵が強すぎるって笑っちゃうんだけど。野良絶望とかは有象無象が参加できるからそう見えないかもしれないけど、分不相応なプレイヤーが参加してるだけで敵が強すぎるわけじゃないわ -- 2022-06-25 (土) 21:15:56 New!
      • 枝1が小木の内容読めてなくて草 -- 2022-06-25 (土) 21:17:06 New!
      • 一般的な基準で考えるとワンパン死もエンドコンテンツならさもありなんだろ。通常フィールドのエネミーとちゃうぞ? -- 2022-06-25 (土) 21:18:37 New!
      • クソゲー云々はそんな比較できるほど他ゲーム色々やりつくしてるとは言えないから置いとくとして。 超火力の敵相手にするのに装備面の防御疎かにするならせめて操作技術で補えるようになってから来れば良いのに、と思ってしまう事は多々ある。生存性上げるような装備や特殊能力のチョイスも可能なのにわざわざ火力偏重で来て何度もお亡くなりになってる人とかね。 -- 2022-06-25 (土) 21:29:38 New!
      • まぁ、実際お安めでもHP、耐性系OP積めばサブHu気休めフラガにしなくてもエンシャントの一撃は耐えるようになるからな。見るからに大技や多段はアカンが -- 2022-06-25 (土) 21:40:13 New!
      • 他のアクションゲーで有名どころって言ったら例えばモンハンとキンハだけど、あれも最高難度はワンパンを食いしばるゲームな上死んだら終わりとかだからな。でもせっかくレスタの回復量下げたんだから一般的な装備をしたら一発は耐えた方が面白いんじゃないかとは思う -- 2022-06-25 (土) 22:47:04 New!
      • ぶっちゃけ来年になったら慣れてるんじゃね。R2以外はデスペナが軽すぎるから精神的なダメージの方を何とかすればいける。これで人が減ったらまあその程度の他のネトゲより格段にアクション性が優れたネトゲだったってことだ -- 2022-06-25 (土) 23:05:55 New!
      • アクションゲーならDMCとか最高難易度というかまあそういうモードもあるし?マイナーな所だと朧村正も死狂とかいうワンパンモードはあるぞ。 -- 2022-06-25 (土) 23:23:24 New!
      • 普通のアクションゲーは即死するような難易度は作っても、それをプレイせずとも楽しめるようにするからな。万人が楽しめるような難易度ではないと分かっているからな。 -- 2022-06-26 (日) 01:31:54 New!
      • 別に万人が楽しめるネトゲを作るか作らないかは企業の自由だし、そんな法律もない。そもそもキャラクリがあるのだからやらなくてもいいのよ -- 2022-06-26 (日) 01:56:18 New!
      • そうやって自ら人を減らすような作りをするのがすごいなって -- 2022-06-26 (日) 07:21:44 New!
    • 緊急の他7人の装備がってなら分かるが、エンシェントみたいな他31人ってかなり多いしどうやって装備把握してるん?エンシェントなんて人集まり始めるのは戦闘始まってくらいからだし他人の装備見てるひま無くない? -- 2022-06-25 (土) 21:21:16 New!
      • 排卵タイムと賢者タイムにじっくり見れるから、むしろ緊急より時間がある -- 2022-06-25 (土) 21:30:46 New!
      • 寄生している奴ってもう少しで倒せそうな時に合流して倒したら即移動するから残っている人を見てもまともな人ばかりなんだよね。 -- 2022-06-25 (土) 22:10:24 New!
      • ここに書いてることを真に受けてはいけない。というよりここを閲覧する層にウケるような内容にしないといけないのよ。youtubeの動画みたいにね。だからといって盛りすぎるのもねえ。元々は雑談板から派生した隔離施設という意味とは別ね -- 2022-06-25 (土) 22:56:18 New!
      • なかなかに酷い動きをしてると目には入るぞ、マップに見えてるのに放置してるとか、あと弱い装備の奴は死にたくないからで近接なのに離れまくって、倒せそうになったら合流するとか本人は目立ってないと思ってるけど、明らかにおかしすぎる動きは解る。装備が弱くても戦ってたら目立たないだろうなただ前、どうやったのか1桁ダメージ連発してるみたいなのはあったそういうのも同じクラスだと大体どいつかなってのは解る。作り話の可能性はもちろんあるけど地雷や寄生がばれないと思ってるならそうでもないと思う -- 2022-06-25 (土) 23:05:16 New!
      • 枝3 実際ここに書いてもその愚痴対象には何の響きもないわけだからね。まぁ愚痴を吐く場所だし、気にするような事もないけどあまりに強い言葉を使ってる人がいればそれは間違ってないかと思う事はある。それにここの人らのように上手いであろう人(実際はどうかはしらんが)に合わせて難しくしていけば付いて行けない人は離れていくだろうし、結局狭いコミュニティのゲームになりかねないから運営には上手くやって欲しいね。賑わって欲しいなら。 -- 2022-06-25 (土) 23:08:12 New!
      • 誰かが言ってたけどキューブをいちはやく集め終わった猛者たちはもう来ないからこれからはもっとキツくなるかもね -- 2022-06-25 (土) 23:18:41 New!
      • (´・ω・`)枝6 ソロプレイの私には、痛くも痒くもないわね。星7武具は「エアリオ拡張」や「リテム拡張」の際に、ゼクストル枠が実装されると思う。それを視野に入れてプレイしているわ -- 2022-06-26 (日) 00:18:36 New!
      • 寄生とかを隔離するのはいいけど、まともだった人が寄生とかに転向するかもしれない危険性もある。転向されたら本当に手に負えない。定期的にプレイヤーを査定するというやり方もあるが、運営が定期的にチェックをするって大変だと思われるがプレイヤーにとっては「はやくして!やくめでしょ!」だね -- 2022-06-26 (日) 01:35:45 New!
    • ゲーム内の秩序をプレイヤーの良識(笑)とかいう何の根拠もない不確かなものに丸っとぶん投げた驚きのシステムだししょうがねーべw -- 2022-06-25 (土) 23:29:12 New!
      • そういった意味ではオープンフィールドは失敗だね。 -- 2022-06-25 (土) 23:33:29 New!
      • (´・ω・`)結局、旧もNGSも概ねソロプレイ大正義ってこったね。マルチは基本的に、悪天候バースト祭りしか参加してないわ。ソロプレイ主体のお陰で、旧はほぼ9年間継続出来たなぁ… -- 2022-06-26 (日) 00:08:00 New!
      • EP6からマルチ補正クエスト出たお陰で冗談抜きに存在しないほうがマシな野良の連中の悲惨さが顕になったからな。特にディバイドに至ってはマルチ補正あれどソロよか多人数のが有利になるシステムですらソロでクリア出来たものが野良が混ざるだけで時間切れで失敗するのがザラに起きるせいで「鍵かけなかったほうが悪い」なんて風習になってたの本当頭おかしかった。 -- 2022-06-26 (日) 01:03:09 New!
      • 運営の力を借りないと駄目とか悲しすぎる。街中でPKができる昔のネトゲの方がマシだったな -- 2022-06-26 (日) 01:43:52 New!
    • 俺74.3%だけど普通に倒せてるから文句ないわ。こういう「下の奴が許せない」って手合いはだいたい文句ばっか言ってロクに強化してない。心に余裕が無いタイプ。 -- 2022-06-26 (日) 04:30:58 New!
      • その倒せる環境が変化した時また、小木主の心境もまた言っている通りになるのであった…。今は良くてもこの先どうなるか分からないからね。 -- 2022-06-26 (日) 06:55:35 New!
      • そもそも火力限界盛りかつ死なずにカウンター決め続けてヘイト取ってるような人からしたらそれ以下みんな寄生だしな -- 2022-06-26 (日) 07:21:17 New!
  • 果物とか野菜とか氷箱が集まって生えてるところに老練を配置するんじゃないよ…ワニてめーだよてめー -- 2022-06-25 (土) 23:53:01 New!
    • パスをつければいなくなる -- 2022-06-25 (土) 23:58:51 New!
    • ギャザ優先なら、部屋を作り直してニフラムしてクレメンス 気持ちは分かるけど -- 2022-06-25 (土) 23:58:58 New!
  • (´・ω・`)知人に去年からNGSってゲームにはまってるわって話をして「面白いの?」って聞かれたときに「私は好き」って返事しかできなかったわ 自信をもっておすすめできないって結構つらいわね -- 2022-06-26 (日) 00:22:37 New!
    • まぁ、「ネットゲーム」の時点で人を選びまくるからね。その時点で10%くらいしか適正者が残らないわ。残り9割のうち半分くらいはあれは有名人がすごいって言ってるからこれはすごい神ゲー、あれは叩いてる人が居たからクソゲーって評価を決めるミーハータイプなのでゲーム内容は関係ないわ。 -- 2022-06-26 (日) 00:33:12 New!
      • んでそのミーハータイプのうち9割は自分でプレイしてないやつ -- 2022-06-26 (日) 00:36:11 New!
      • 1/900だから10%も残ってないゾ -- 2022-06-26 (日) 01:05:02 New!
    • (´・ω・`)面白いと好きは別物だからしゃーない。現にNGSが楽しいからやってるより、PSO2が好きだったからNGSもズルズル続ける感じ。ログイン頻度も激減したし遊ぶときもアプデ当日か他ゲーがやることない時の気まぐれとかで面白くて優先的に遊ぶことはなくなったなって。 -- 2022-06-26 (日) 00:33:27 New!
    • (´・ω・`)ぶっちゃけネトゲって大体依存症みたいなものだから他人に同じ目に遭わせるわけにはいかないわね -- 2022-06-26 (日) 01:07:42 New!
    • 場末のソシャゲに重課金して毎日遊んでる人にとってはそれは神ゲーなんだから人それぞれとしか言いようがないね。他人が神ゲーだ神ゲーだと評価してるのに乗せられて絶賛してる人も同じくらい幸せだ -- 2022-06-26 (日) 01:08:08 New!
    • (´・ω・`)面白すぎて豚の真似までしてしまう、って言っとけ -- 2022-06-26 (日) 01:42:06 New!
      • (´・ω・`)こことゲーム本体は別でしょ -- 2022-06-26 (日) 01:58:53 New!
      • (´・ω・`)いやPSO2というコンテンツの本体はここでしょ(暴論) -- 2022-06-26 (日) 02:06:03 New!
    • ゲームの好みなんて千差万別なんだから「私は好き」以上のことを言える訳がないだろ -- 2022-06-26 (日) 04:23:43 New!
      • 好みがあるのなんて前提に含まれた話だしね木主の言ってるのは。客観の話。 -- 2022-06-26 (日) 07:19:16 New!
    • まぁ、趣味趣向以前に要求スペック、環境が高いからね -- 2022-06-26 (日) 07:52:29 New!
  • ある人が苦手な局面では死亡して機嫌悪くするけど、辺りは誰も咎めないし作戦を練ってくれる、逆に自分が苦手な局面で死亡してるとその人に咎められるのが複雑だなーって愚痴 -- 2022-06-26 (日) 00:36:15 New!
    • その人がカスなだけでは -- 2022-06-26 (日) 01:03:55 New!
    • DFR2以外なら死亡如きでごちゃごちゃ言うなと言ってやりゃ良い。DFR2で死んでるならお互い頑張ろうなでうまくやれ。 -- 2022-06-26 (日) 01:46:46 New!
    • 十中八九、機嫌悪くするとか咎められるとか木主の思い込みだろ。 -- 2022-06-26 (日) 04:17:35 New!
    • 仮に咎めてくる人がいるのであればそれはただの更年期老人だから気にすんな。 -- 2022-06-26 (日) 06:51:47 New!
  • 周りは皆価値あるレアやアイテム出してワイワイやれてる、自分だけがどれだけプレイしても何も何一つも出やしない、楽しめる体験すら許されてない感じが辛すぎてプレイするのか億劫になってきた、皆みたいに楽しめたら良かったけど無理なんだろうなぁ -- 2022-06-26 (日) 01:42:39 New!
    • 小銭で買える程度のもんだと思えば出ようが出まいが気にならないぞ -- 2022-06-26 (日) 01:45:54 New!
    • 久しぶりに見たね、この愚痴。毎日の定番メニューが復活したか。以前はつらいとか苦しいとかよく言ってなあ -- 2022-06-26 (日) 01:49:10 New!
      • むしろ子木みたいなのが定番の反応感あるわ -- 2022-06-26 (日) 07:01:05 New!
    • 紫、絶望、老練ぶん回してる?今の所高額レアはボスに仕込まれてるから自分に合ったボス連戦できる所探すといいと思うよ、てかぶっちゃけ今の段階でラゲート以外で一番価値あるのはブリザーディアムな気がするなぁ -- 2022-06-26 (日) 02:33:02 New!
      • まあ、ブリザーディアムはギャザリングで一日確定1つのみしかも天候制限ありとかいう有様だしマイショップ流せたら確実に高値付くだろうね あと前回メンテの22日まではトレジャーショップでも更新含めればちらほら出てたんだけど前回メンテ明けから全く出なくなって悲しい -- 2022-06-26 (日) 04:10:37 New!
      • 相場の話はNGなのは知ってるが、あえて書くならディアムひとつ100kなら余裕で買う。300kでも……悩むけど多分買う -- 2022-06-26 (日) 07:01:01 New!
      • ディバイドのモジュールとかボロい稼ぎやったなぁ…(遠い目 -- 2022-06-26 (日) 07:08:13 New!
    • 100回やって出なかった?200回やればいい。200回でも出ない?300回やれ -- 2022-06-26 (日) 03:48:42 New!
    • そりゃ自分1人に比べたら「周り」には分母が段違うからなぁ -- 2022-06-26 (日) 06:33:30 New!
    • ドロップに関してはもはや運というしか。コンテンツに関してはフレンド作る努力をしろとしか。まぁそんなもんだ。それにレア出たからと言って死ななくなるわけでもないし、リアルでいい事が起こり続けるようになるわけでもないから気にすんな。それで優越感を感じてイキってる奴がいるならばそいつは病気を疑うレベルだから距離を置けばいいだけだし。 -- 2022-06-26 (日) 06:58:07 New!
      • 小木は勘違いしてるが、この木主こそがそういう人種やで。判断、価値基準がそこにあるから自分が持たざる側になるとそういう愚痴が出る。 -- 2022-06-26 (日) 07:06:43 New!
      • 流石に優越感に浸る楽しみ方をしたいようには思えないけど、まぁ木主がどんな楽しみ方をしたいか具体的に書いてくれてないから何とも言えんか。本当に優越感に浸ってイキりたいのか、価値あるレアやアイテム手に入れて強くなって難しいコンテンツで皆とワイワイ純粋に楽しみたいのか。 -- 2022-06-26 (日) 07:32:54 New!
    • 周りと関わらなければいい。つまりはソロ。 -- 2022-06-26 (日) 07:38:00 New!
  • レリクでもラゲードでも思ったが個性のある潜在こそ手に入れやすい武器に付けてほしいな。廃人なんてレアで火力あって見た目が違うだけで満足するから。常人はただの数値遊びだけでは飽きてきちゃう -- 2022-06-26 (日) 07:35:53 New!
    • 「呪い」とか言い出す頭のちょっとアレなのが沸いちゃうから難しいんじゃないかな -- 2022-06-26 (日) 07:44:51 New!
      • 入手製の良いのが続くなら呪いにならないと思う。エアリオリテム戦闘セクション産のすぐ1000メセタになっちゃったような装備。尖れば極レアに追いつけなくても近づけるってのがベスト -- 2022-06-26 (日) 08:06:35 New!
    • エアリオの最初にはあったのになぁ -- 2022-06-26 (日) 07:45:08 New!
      • キャトリアヴィアルトフォーシスクィンテルゴルシカフィブラいいよね・・・今回はいきなり☆6と☆7同時実装の上に☆6ドロップも絞られててなんだかね。ゼクストルのプリ付きがまだ価値保ってるとかさぁ -- 2022-06-26 (日) 08:13:53 New!
  • 最近、緊急でHuメインと遠距離の武器で簡単操作しかしないみたいなキャラ増えてない? -- 2022-06-26 (日) 07:42:06 New!
    • それはあなたの願望じゃないですか?いますね、増えてますねっていう答えが欲しいのですか? -- 2022-06-26 (日) 07:48:55 New!
      • 言い直した方がいいかね じゃあ、最近緊急なんたらによく会うことになってモヤっとするわ 他所はどうなってるかな? -- 2022-06-26 (日) 07:56:02 New!
      • 根本的に何も変わらなくてただ自分の意見を押し付けたいままの文章にしか見えないのですが -- 2022-06-26 (日) 08:02:20 New!
      • 一緒になったプレイヤーの職・武器構成についてデータを残したことがないし、仮にデータを残していたとしても自分1人の緊急参加から取れるデータ量ではプレイヤー人口に対して統計的に信用できるものにはならないねえ。ただまあさっきの緊急ワニは自分含めて4人ロッド持ちが居て同じような動きしてたから楽しかった(コナミ) -- 2022-06-26 (日) 08:12:30 New!
    • いつでも一定数はいるよ。毎日何時間もプレイ出来る人ならLv上限解放後の1週間~2週間、平日はちょっとで土日メインの人なら1カ月後とか期間はバラバラ。 多キャラしてる人なら「このキャラはこのクラス」と装備や戦い方に拘りはあるだろうけど「取り敢えず全クラスカンスト」なら適当な装備と適当な戦い方でいいや。も居るし -- 2022-06-26 (日) 08:14:08 New!
    • 増えてるかはわからないが目に付くくらいはいるね。耐久盛りが最も多く、あとは武器種に関係無いステ盛りか、関係あるステ盛りなのに通常マンというレア種も -- 2022-06-26 (日) 08:17:31 New!
    • 「簡単操作しかしないみたいなキャラ」って本音でわかる通り、俺が近接で頑張ってるのにお前ら遠くからチマチマ楽してんじゃねえよモヤモヤするわ、って言いたいんだろ。待っとけ、今エンジョイ勢やPSO2好き勢がアクション苦手だけど遠距離でなら…って頑張ってるけどそれすら排他するならみんなやめていくから -- 2022-06-26 (日) 08:18:03 New!
      • いや、パレットに設定できるアレ。かんたん操作って言うやつ -- 2022-06-26 (日) 08:28:29 New!
    • 複雑でスタイリッシュな近距離ができる俺かっけぇwってか? -- 2022-06-26 (日) 08:31:53 New!
  • ブリザーディアムの吹雪中じゃないと出現しない設定いる?てか季節イベントに入れるとかじゃなく鉱石破壊時の入手数を1から2に増やすとかじゃダメだったの? -- 2022-06-26 (日) 08:56:41 New!
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