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  • 当初はNGSでは予告付き緊急はしない方針だったのが要望が多くて期間限定という形で年に数回やるようになったし、エキスパ問題も期間限定という形で一度やってみるのもありじゃないかと思うが。取得条件もその都度環境に合わせて変えるのは難しそうだし、上位組へ報酬をアップするか否かと問題点はあるけどね。 -- 2025-05-05 (月) 06:55:11
    • 戦闘力の数値の割り振りを見直して未強化が混ざれない様にして、緊急や期間クエのランクを増やして戦闘力足りないなら下のランクで遊ぶ、で現状システムでもできそうだけどね、期間の複数ランク、昔はみんなあって、レベル上げしてなくても最新コンテンツ遊べるようにしてたのに現状は1つしかないならそこに行くしかできない -- 2025-05-05 (月) 08:29:03
      • 実際は戦闘力足りている人がランクを下げて雑魚狩り金策するゲームになってんの悲しい -- 2025-05-05 (月) 09:27:00
      • 強い人だけ得するのはズルい!ってクレームが入ったのが元凶かな。理解者だけが市場独占出来てしまうのもなんだが、かといってやりがいしか見返りがないのも違うだろうに -- 2025-05-05 (月) 09:49:08
      • 下位ランクでも足引っ張る奴は結局足引っ張る。全てにおいて配慮が足りないしちょっとの努力も出来ないんだよ。ブレスをちゃんと連打しない、ゲージ下げ、T潰しミス多発、カンストしてる癖に変なクラスで来る。ゾンネルの時ゲージ4状態で雑魚倒しまくる、ボス1体しかいないのにブレス連打するPA1つしか使えないし持ち替え出来ない奴等。1ヶ月以上経っても改善できない奴は一生このまま。リアル仕事ではどれくらい不器用なのか疑いたくなる。 -- 2025-05-05 (月) 10:02:22
      • 最近じゃ変なの混ざってたらデクストは即人減るよな。皆移動して変なのだけ残る。一人でデクストしててもガチ初心者以外は変なのあんま来ないし、2人目に来るのは慣れた奴が多いけどそうなるとやはり寄生意識の自覚はあるようだな。ゲージ下げない・ゲージ4時は雑魚巻き込まない。このたった2つが何故徹底できんのか理解できん。出来る人はすぐに出来るのにこの格差はなんだ?装備強化の意識もまるで違う。 -- 2025-05-05 (月) 10:11:35
      • 努力さえすればなんでもできるみたいに言ってる人いるけど主な原因がプレイヤースキルなんだから難しいよ -- 2025-05-05 (月) 10:31:45
      • 自分でやりかたを調べるとかそういう情報収集すら出来ない(やる気がない)のを難しいって、努力のハードルが低すぎる -- 2025-05-05 (月) 10:44:21
      • デクストってまさに固定組努 案件なのに野良で浸透させようとすほうが異常なの理解したほうがいいよね。(根本的な問題としてハイランクが過疎りいつまでも格下倒すのが最高率かつエンドコンテンツ状態になってる報酬の釣り合いがいつまでも取れてないバランス調整下手くそな今が明らかおかしいけど) -- 2025-05-05 (月) 11:23:36
      • そのデクストでも装備、ノウハウ、行動で稼ぎ変わってくるし、メセタ特化の狩場と思えばゲームとしては至極真っ当よ。おかしいのはそれ以外のクエの報酬のドロップバランスと内容が悪いのと、その報酬となるレアドロアイテムをことごとく無価値、無意味にする運営の調整の仕方に問題があるのであって -- 2025-05-05 (月) 11:31:59
      • そういう思考に対して野良の人達が思い通りに動いてくれないってご要望に対して運営が固定組む努力を怠っていると言ったのが本来の固定組努なんですけどね?だからといって報酬無意味にしてるのはガチの下手くそ以外理由ないけど -- 2025-05-05 (月) 13:40:53
      • 装備なんて今じゃ楽に用意できるし動きも少し調べれば分かるのにその程度すらやらない、やる気が無さすぎる… -- 2025-05-05 (月) 05:12:53
      • 野良なんてどんな人が来るかわからないんだからそういうものだと思って受け入れるべき、そもそも人数欲しいからって野良を頼ってるのはお互い様だからな -- 2025-05-05 (月) 15:42:16
      • その言い分だと、真面目にやるつもりがないなら帰れって声も受け入れるべき、となるぞ? -- 2025-05-05 (月) 17:27:34
      • 運営的には参加条件満たしてる&ユーザーが操作して戦ってる時点で「真面目にやってる」判定だぞ、それ以上の何かを求めるなら固定組んで下さいね。というのが運営のスタンス。 -- 2025-05-05 (月) 17:54:40
      • 参加条件を満たしてれば何でも許されるなんてことはないぞ?プレイマナーページには露骨に弱い装備だったり戦わなかったり足を引っ張る進行妨害行為はダメ、と明記されている -- 2025-05-05 (月) 19:23:42
      • 設定された戦闘力を超えているキャラクターであれば、参加する準備が出来ているという考えという事も明言されてるんで、「露骨に弱い装備」は参加してる時点で当てはまらないし、「足を引っ張る進行妨害行為」も死亡制限あるクエストでわざと死ぬとか、悪意を持ってクリアを妨げる行為のことでしょう。故意を証明できなければマナー違反を指摘できんよ。 -- 2025-05-05 (月) 20:23:01
      • 小学生のマリカーとか初心者だらけの草野球みたいな、ゴリゴリに詰めなくても楽しんでもらえたら正解というのがNGS運営のスタンスだから、例えばWBしないランチャー専だろうと遊び方の1つとして許容範囲にしてると思うよ。ラ通は悪意認定だけども。 -- 2025-05-05 (月) 21:03:20
      • 新規がNGSを始めても楽しみながら仕組みを学べ、練度も上がる作りじゃないのが問題だと思うよ。今じゃ強化なんて最前線まで来て初めて体験するものになっちゃってるし、それが既存プレイヤーと同じ感覚になるまでの期間も必要で、下手したら修正不能でトラブルの原因になり続ける事になる。緩和も新規でなく最前線まで来ている全てのプレイヤーを一括で施すから、よくいう「戦闘力あるから~」の問題が起こる -- 2025-05-05 (月) 21:24:30
      • 現実的にデクストのような「やり方が固定化された縛りのある狩り場」以外で稼げるような所ってどう作ればいいんだろなとは思う -- 2025-05-05 (月) 22:12:44
      • 普通にトップレア>高プリセセミレア>セミレアのドロ設定でボス~小型エネミーからドロさせるだけでいいよ。実際、これが出来ていた時期があった。なのに、これやんねーんだもん -- 2025-05-05 (月) 22:26:13
      • 過去にあったアーム掘りやらストラグメントみたいな必要素材のショップを介した金策がメセタ回収にもなってよかったんだろうが、問題はショップ使えない勢が干上がることだ -- 2025-05-05 (月) 22:29:06
      • ショップ使えない勢がデクストやりゃいいし、以前はそうだった。でも緩和でアイテムの価値を無くされドロ武器の実装は止まって仕入れるものも無くなって消去法でマイショ卸勢もデクストに来てるってのが今の状況だからね -- 2025-05-05 (月) 22:37:15
      • スク品以外の価値あるものを徹底的に潰しまくったのが今だから、この上でデクストまで潰すと激レア入手かスク品転売ぐらいしかなくなって詰む -- 2025-05-05 (月) 23:01:48
      • 一応レア堀としてEXOPもあるっちゃあるから詰むわけではないけどね。というかデクストなんてさっさと潰してビックバンスクラッチゴールド券をデイリーに仕込んでくれたほうが良くない? あわよくばレジェンダリー武器の種類増やしてレア堀枠増やしてくれたら嬉しいけどさ(超高望み) -- 2025-05-06 (火) 00:44:03
      • ほんとデクノザなんかでメセタ撒くより、これまで全ての実装コンテンツのメセタ時給を統一すればよかったのにな -- 2025-05-06 (火) 01:10:49
      • これ以上デイリー盛るのは良く無いねぇ。元を辿れば全ての元凶は緩和だから。ログイン時間をメセタに変換する方がゲームとして健全であり、それがデクストに偏ったのは緩和による素材、レア堀り時間の消失によるものだからね。レジェンダリーの種類を増やすって考えは同意 -- 2025-05-06 (火) 02:08:31
      • もとを辿ればエルノザ時代の格下狩りとかいうデクストと同じく負の遺産の放置なんだよなぁ -- 2025-05-06 (火) 02:27:17
      • 負の遺産はPSEバーストだと思うよ -- 2025-05-06 (火) 02:58:16
      • メセタをもっと配るよりメセタをたくさん持ってる人から吸う何かしらの贅沢でメセタ消費を増やすのだ -- 2025-05-06 (火) 03:21:49
      • デクノザ格下狩り全殺しします、それまでに廃人がデクノザで稼いだメセタの回収は50~100Mでプレミアムセット30日権が1枚買えますとかでいいんじゃね。値段は応相談。 -- 2025-05-06 (火) 03:45:22
      • メセタでガチャ回せるようにしてメセタギャンブルを始めるか。メセタはアイテムになるからシステムメセタ消しよし。ついでにスク品は供給が増えて値下がりもする。月◯回までの制限とか -- 2025-05-06 (火) 03:52:25
      • 回数ボーナスのラインに微妙に届かないような回数制限にすれば課金をも煽られるな -- 2025-05-06 (火) 03:59:50
      • ノザ民ってみんなこうなん? -- 2025-05-06 (火) 04:09:47
      • こうって何 -- 2025-05-06 (火) 04:56:22
      • 元々のデクノザはメセタかけて装備を作った人が到達できるとこだったから、装備強化という目的があった、いまのエルノザハイランクがそうなりそうだけど、装備を強化することでメセタ効率が上がっていくことが実感できて、さらに強化しようって思いが当時はあった -- 2025-05-06 (火) 08:37:08
      • エルノザ参加する為に鍛えよう!次はデクスト行く為に鍛えよう!てやってどんどん装備強化していったな。武器以外は理論値かその付近だから他のクエでもしっかり使えるし、次の狩場はどこになるんだろうって楽しかったな、動き学んで効率化していくのもゲームしてる感あったし。最終的には単純作業になるけど、それは他のクエも一緒だし…。 -- 2025-05-06 (火) 15:56:42
      • ハイランクのマルグルを敵を固くしすぎて、爽快感がなくなって、火力不足がいるとトライアルボス討伐にすら数分かかって、誰が見てもだるいだけってなって、だけどそのままリージョン一周という興味のないアプデで最新の戦闘セクションが更新されていったから格下が流行った、というか格下にいくしかなかった -- 2025-05-06 (火) 17:04:03
      • 爽快感が無くなったのは強化サボった側の自己責任では -- 2025-05-07 (水) 02:31:50
      • 不味いからだぞ -- 2025-05-07 (水) 07:19:51
      • ハイランクが爽快感がなくてマズい原因はワンパン出来る小型が減って中型が増えたからだから装備強化の問題じゃない -- 2025-05-07 (水) 21:02:19
      • ストリークや法爆のダメージを無駄なく活かせるほうが爽快感を感じるんだが俺だけか?報酬不味いのはアイテム担当がクソだから仕方ないが -- 2025-05-08 (木) 08:11:29
  • いつも思うけどここってゲーム開発なんてやったこともない素人のくせに偉そうに物言う奴多すぎない?まぁそういう連中が必死にマウントの取り合いしてるの見るのが楽しいんだけどさ。 -- 2025-05-05 (月) 22:17:34
    • そういうお前は何目線なんだよ -- 2025-05-05 (月) 23:32:24
      • 普通にゲーム開発者様が降臨して斜めに見てらっしゃるのではないかしら -- 2025-05-05 (月) 23:54:12
      • NGSの運営ムーブが的確じゃないのは誰が見ても確実なんだが -- 2025-05-06 (火) 09:50:47
      • 嫌なら見るなを言われないための予防線やろな -- 2025-05-06 (火) 12:18:50
    • すげぇ偏見だけどデクスト民って妙に態度でかいよね -- 2025-05-06 (火) 00:40:23
      • 態度でかい無課金マン御用達コンテンツだからね -- 2025-05-06 (火) 00:56:06
      • よくわからんけどなんでデクスト民の話しになってるん? -- 2025-05-06 (火) 01:54:17
      • このだとよく開発側みたいに語るのが決まってデクストの民な印象あるからサ。 -- 2025-05-06 (火) 02:12:35
      • つまり他人の会話を遮ってでも自分の印象を語りたいってこと?別木でやったほうがいいんじゃね?収集つかなくなりそうだからこの辺にしとくけど -- 2025-05-06 (火) 02:28:53
      • なんか知らんけどデクノザは残すべき!お前らは運営というものをわかっとらん!みたいなの多いの謎だよねデクスト擁護民。 -- 2025-05-06 (火) 03:46:03
      • デクスト金策必要派・修正派のそれぞれに、インフレはどうでもいい派・インフレは有害派がいるというね……議論するための前提知識が怪しい人が多い -- 2025-05-06 (火) 04:55:37
      • 残そうが消そうがどっちでも良いが、全体魔法で確殺できる狩場選んで稼ぐのはRPGとしては普通のプレイじゃね派の俺も居るぜ -- 2025-05-06 (火) 07:06:10
      • それ自体は普通だけど、それが突出して(他が死んでて)それしかやる価値がないっていうのはちょっと待てやってなる -- 2025-05-06 (火) 08:31:23
      • 高レアや入手に手間のかかるものは取引可にしろ緩和しろって言ってきたの俺らだからなぁ。なんでも聞き入れる運営ももうちょっと考えろとは思うが、物が安定供給されて安く買えるのが俺らの望んだ世界だろ。そら労働して金稼ぐのが正解になるわ -- 2025-05-06 (火) 09:04:57
      • 高レア取引はレリクの時点で正解って分かってるから、そこは別にね。それ以外のプリセの代用材とか、アームズリファイナーⅡ緩和、上位カプセル素材ばら撒き、ドロップレア実装停滞、進化装備のバラ撒き&環境トップ化っていうメセタ以外のアイテムの価値を落とす事をずっと一年以上もやり続けてたら、そりゃデクストしか残らんしメセタしか信用できなくなる -- 2025-05-06 (火) 09:35:26
      • 課金して買って済ませるだけだとつまらないから、デクスト擁護民とやらは怒ってるだけじゃないの。売り目的で1回天井したらデクストするの馬鹿らしくなる位のメセタ手に入るしそれで全て解決するのってMOとしてどうなのって思うのは自然でしょ。ソシャゲなんだって言うなら別にいいけど。 -- 2025-05-06 (火) 10:07:40
      • そうなった直接的原因がゲーム内通貨でやり取りできるアイテムが軒並み無価値化、必要性を無くされたからで、MOとしてどうよ?っていうならこっちの方が深刻だし自然よ。対処すべき対象と優先順位間違ってるから言われるんよ -- 2025-05-06 (火) 11:25:48
      • MOだろうがMMOだろうが1コンテンツ+たまーにその時旬の何か、主に緊急 以外何もかもが死んでるのが問題だって皆言ってるのになんでか通じないよな。デクスト殺して他に色々と分散させろっつってんの -- 2025-05-06 (火) 12:48:09
      • 以外何もかもが死んでるって君が言ってるのが答えだよ。分散させても稼げるコンテンツしか息しない -- 2025-05-06 (火) 13:38:15
      • 入手出来る場所を分散すればそれなりにばらける。ただその場合でもメセタで買って解決すりゃいいって人もいるから配分バランスが重要になってくる -- 2025-05-06 (火) 14:04:00
      • まぁ、100歩譲ってデクストに手を入れるとしても、その前にやる事はレア堀り、素材掘りで個人のメセタと時間がそれらに割かれるように新装備と新エネミーの定期的な実装と、それらののアイテムの価値が落ちないようにドロップや緩和のタイミングのコントロールする事だね。これが出来て初めてデクストどうしよっかってレベルだと思うよ -- 2025-05-06 (火) 14:38:59
      • 運営が楽しんでる人がいるコンテンツを消すのは吝かであると言ってしまったからな -- 2025-05-07 (水) 09:09:39
    • 隙が多いのも大概だと思うけどね -- 2025-05-06 (火) 01:31:38
    • 冷笑系僕わかってます君が木を生やしてマウントゴリラが小木を育てる。たまに改心ルーパチ三点リーダーが自演爆死ダンスする。5chだかのPSO板が爆散?してから愚痴掲示板はこればっかだよな。 -- 2025-05-06 (火) 04:28:31
      • 黙って通報するの苦手なおじさんじゃん。ちっすちっす。三点まだ追ってるのやばくね? -- 2025-05-06 (火) 09:58:26
      • 案の定ルーパチ全レスしてて草 -- 2025-05-06 (火) 11:00:25
    • やきうでも「俺が監督ならこうした」マンが多いらしい(上の世代のことだからしらんけど) -- 2025-05-06 (火) 04:57:12
    • 料理できない人は店の料理が不味かったときに不味いと言ってはいけないのか? -- 2025-05-06 (火) 06:44:41
      • だめ -- 2025-05-06 (火) 06:58:24
      • 店の料理人の視点から考えてみたら?自分で料理をできない人にいちゃもんつけられてたら戸惑うじゃん? -- 2025-05-06 (火) 07:49:09
      • 感想言うこと自体はだめではないができない人間にはできない人間の言い方ってもんがある できないくせにあたかも自分はできるかのようなものの言い方してりゃ反感買うのは当然 -- 2025-05-06 (火) 08:25:47
      • 枝1は冗談で言ってんだろうけど枝2と枝3はなんかもうね -- 2025-05-06 (火) 08:40:53
      • 残念だが今の時代カスハラってのがあってお客様は神様じゃないのよ -- 2025-05-06 (火) 09:04:01
      • VTuber用語だけど、「プロデューサー気取りリスナー」っていうのがしっくり来るかな -- 2025-05-06 (火) 09:05:37
      • いや枝2と3はおかしいから。自分は客から直接文句言われる事がかなり多い仕事してるけど、それの要望に応えるのが仕事だから「ふざけんな」と思った事最近はない。素人のくせに分かってないとか思ってた時期もあるけど今は思わない。それより仮にもプロが客に「お前分かってないな(説教)」系の事言うのは余計にめんどくさくなるからやめろと思う。 -- 2025-05-06 (火) 10:19:37
      • その場でいちゃもんつけるのはやべぇヤツだけどSNSやレビューサイトでは当然のように叩かれるだろうな -- 2025-05-06 (火) 10:40:39
      • まあ要はプロに相手されないし耳も傾けられないから言うだけ無駄 -- 2025-05-06 (火) 10:43:38
      • まぁここで何を言っても無駄という点は同意。意味ない上で不満言うのは別におかしい事ではないが。 -- 2025-05-06 (火) 10:52:40
      • 不満を吐き出すのが愚痴板だし、不満の持ち方は人それぞれ -- 2025-05-06 (火) 12:50:33
      • 不味かったら最悪言わなくとも普通に残すし不思議とは思わんな。木の例ならこの料理の味付けするならとか言い始める事だろ -- 2025-05-07 (水) 09:28:21
    • まぁそう言ってやるなよ 実社会でもゲーム内でも誰にも相手にされない彼らが唯一イキれる場所がここなんだから -- 2025-05-06 (火) 07:59:13
      • 推測だけで誰にも相手されてないって分かるのすごくね?その超能力正直羨ましいわ -- 2025-05-06 (火) 09:48:46
      • ただの自己紹介か自分がやっていることは他人もやっているという前提で話でもしてるんだろ笑。今やコンプラコンプラうるさくてイキる必要はありません -- 2025-05-06 (火) 10:14:32
      • 「キャラクリ要素の濃いアクションゲー」なのでどっちが欠けてもダメなんだ。ゲーム本編を軽視した結果今のザマになるのは残当 -- 2025-05-07 (水) 11:36:39
    • ここに限らず色んなとこでボロクソ言われてるよこのゲームは -- 2025-05-06 (火) 08:55:00
      • ブルプロがサ終した時、日本にはもう国産MNOはFFしか無いみたいな事を言われてたけどNGS(PSO2)の名前はまったく見なかったわ。ブルプロにユーザー取られると一番騒いでいたのはNGSなのにね。 -- 2025-05-06 (火) 10:48:50
      • 話題性皆無だしROやメイプルみたいな「まだ続いてたんだあのネトゲ」ってポジションに堕ちてんのよ -- 2025-05-06 (火) 19:44:53
      • でもまあ、ぶっちゃけお手軽簡単お金ジャブジャブソシャゲが完全に主流になってて、時間泥棒のMMOってジャンルが廃れてるからな。FFですらまだ続いてたんだって扱いだよ -- 2025-05-06 (火) 20:32:50
      • そもそも「PC専用ゲーム」って土俵そのものがね・・・、時代で言うなら「スマホでプレイ出来てPCだともっと快適」ってのが主流だろう -- 2025-05-06 (火) 20:48:22
      • FF11がまだサービス継続してるのにひびる。当初とはプレイフィールは全然変わってるだろうけど -- 2025-05-06 (火) 20:58:50
      • あのゲームメジャーアップデート終了とか言ってた割にNGSの使いまわしループよりよっぽど豪華なアプデしてるわ -- 2025-05-06 (火) 23:25:21
      • そりゃ月額課金なんだからクエストや報酬のバランス等ゲーム内容を豪華にするでしょ、スクが課金の柱のNGSなら比較する部分は隔週でファッションアイテムを増やし、毎月コラボアイテムを出してるって部分、課金に関わる所はちゃんと力入ってるしコッチだって豪華といえるじゃん? -- 2025-05-07 (水) 06:44:48
      • その理屈はわかるけど、そんなオワコンもオワコンなゲームよりもゲーム内容の更新薄いようなゲームに金落とす気はしないんだな -- 2025-05-07 (水) 06:58:45
      • 金落とせる要素の大部分を占めるファッション追加にゲーム内容の濃さ薄さとかあんまり関係ないような -- 2025-05-07 (水) 07:25:24
      • 本当にそうだったら売上落ちないだろ -- 2025-05-07 (水) 07:27:35
      • せっかくキャラクリ頑張っても行くクエがつまんないんじゃ動かす楽しさも激減するからしゃーないか。あとなんかNになってから旧服ほど個性的な服がなくなったってのも結構大きい -- 2025-05-07 (水) 07:51:51
    • 戦争をやったことがない人が戦争を語るな。車を作ったことがない人が不具合起こしても語るな。電車を動かしたこともないのに遅延しても一切文句言うな。仮に何があっても一切何も言えないなら理不尽にサンドバックのように殴られるのか?。おまえはマウントを取るのは勝手だがここは愚痴を主体に言う場所なんだよ。現実では金という単価を払っている以上サービスに関する主張は少なくとも言う権利はある。行為ができるできないと発言できるできないはまったく別問題 -- 2025-05-06 (火) 10:12:32
      • 愚痴を吐くのと、自分のアイデアをさも銀の弾丸の様に語るのは違う行為だと思う -- 2025-05-06 (火) 12:37:07
      • 枝1.だからそれを木主に言ってるんだよ。行為ができるできないは発言できるできないとは別物です。そんなの言い始めたら専門家以外は黙ってるしかできなくなる。政治関連の発言も許されず専門家に任せろで腐敗だけが進む。良質な発言かどうかすらどうでもいい話だよ。何をもって質が良い発言と決めない状態で自身の言葉が銀の弾だと言い切れる根拠すらこっちは知らん笑。勝手に木主が他人がよく言ってる言葉を鵜呑みにしてここで書き込んでるのが鬱陶しいと思っただけだ。特にあなたのように勝手な憶測で一口コメント書くのが大っ嫌いなんだよ笑 -- 2025-05-06 (火) 22:14:11
      • 誰も「自分の言葉が銀の弾丸だ」なんて言ってないのに、ちょっと落ち着いたら? -- 2025-05-06 (火) 23:02:42
      • 銀の弾丸を知っている人が銀の弾丸だなんて言う訳ないでしょ -- 2025-05-07 (水) 01:26:33
      • ??? -- 2025-05-07 (水) 06:32:52
      • ngs素材はグラフィックやBGMや世界観は悪くないからもっとワクワクドキドキするような緊急やストーリー展開にしてほしい。なんならあの人型ヴァエルを前哨戦として投入してもよかったです -- 2025-05-08 (木) 02:37:56
    • 子木達への返信が木主の言う素人なのに偉そうに物言うコメントだらけで笑える。文章や書き方的に実際ひとりなんだろうけど -- 2025-05-06 (火) 13:02:18
    • ここで言われた事が心に刺さって仕返しがしたいから立てたみたいなムーブしてるだけだなこれ。愚痴の愚痴をわざわざ木にするのってどうなの。反論したいだけなら枝でいいのにわざわざ木にするのって自己主張強いな。 -- 2025-05-06 (火) 14:23:58
      • 愚痴板適性が無い奴とか趣旨をわかってない奴ほど愚痴板に突撃してくるのはなぜなのか不思議でならない -- 2025-05-07 (水) 07:32:47
      • 何故か愚痴が嫌いなくせに愚痴板に住み着くやついるんだよな。嫌ならやめろは言えるくせに自分は嫌なら見ないが出来ない人間がね。 -- 2025-05-07 (水) 13:08:53
    • ここまで来たらNGSの愚痴からかけ離れてるよな。コメントでやり取りする必要があるのって本来はWiki編集の為の筈なのに、どうして雑談だとか愚痴だとかのWiki編集に関係ないページがあるのかやはり疑問ではあった。Wiki編集しやすくする為に設置されたのが雑談とそれに次ぐ愚痴板か?それならまぁ一応のここの役割は納得はできるか。外から直接ここに来れるのは疑問のままだけど。レスバトルしたいだけの厄介な人も呼び込んでしまうから。 -- 2025-05-07 (水) 08:41:03
      • 雑談板や愚痴板はそういう輩が武具クエスト等のコメント欄で攻略情報の邪魔にならないための隔離施設だから運用としては間違ってないんだけどね。俺達利用者が気取った所で他が迷惑かかってない以上ここが荒れていようがそれはそれで正しいのよ。 -- 2025-05-08 (木) 02:58:18
  • 半年に一体はレイドボス欲しい、4ヶ月に1種類はキャストパーツ欲しい、3ヶ月に1話はストーリー欲しい・・・我儘だろうか -- 2025-05-06 (火) 14:27:16
    • 旧ですら完全新規のレイド1つ作るのに9ヶ月とか言ってたから無理だろうな。使いまわしなら別だけど -- 2025-05-06 (火) 14:34:39
    • 旧の時みたいにイケイケドンドンな状態じゃないから無理だろうな。それにヴァエルの出来的にレイド来てもは期待出来ねえわ。 -- 2025-05-06 (火) 14:36:37
    • ロードマップ見ると次の新ストーリーが8月に実装されるみたい。スターレス編も終わって新章突入だから新キャラとか新フィールドがくるかも -- 2025-05-06 (火) 17:33:17
      • 宇宙へGo!するのではと予想する人も居るけど、リージョンにすると規模が大きくなるからそちらは触らずネームレスシティみたいにアークスシップの一隻みたいにするのかな。キャラに関してはオリジナルで新キャラを出すのか旧の人気キャラで目先の話題性だけを取るのかがポイント。後者だったら過去遺産を食い潰して今だけを凌げればいいとなるから終わりへのカウントダウン始まったと見ていいと思う。まぁ新キャラを推しまくったのに人気が出なくて打ち切りとなる事もあるけど。 -- 2025-05-06 (火) 21:39:30
      • 宇宙に行くったってどこかに行く当てがないから現実味がないな -- 2025-05-06 (火) 22:14:02
      • そんな大規模な内容だったら情報公開してるだろうから期待はしないほうがいい。ネームレスみたいな新しいマップですらないと思う。 -- 2025-05-06 (火) 23:08:56
      • 単にクヴァリスとかリテナに今より上のハイランク実装とかなんじゃないの。そして赤色界終わったらまた過疎るっていう悪循環を何とかしてほしい。せめて定期的に新能力実装してドロップ弄ってほしいんだよな。期間にもドロップ何か加えて欲しい。人口分散による過疎を過度に恐れてたら数値変化させるだけの能力すらも実装できないよ。 -- 2025-05-07 (水) 00:13:14
      • 赤色界やってる時とやってない時の格差が酷過ぎてな。しかも赤色界が終わった途端に新武具素材OP追加するなんのために回ったのかわからん嫌がらせするしホンマタイミングも悪すぎる -- 2025-05-07 (水) 07:22:32
      • 赤くないハイランクなんてただ敵が固いだけのマズい戦闘エリアでしかないからなぁ。バーストしても小型が減ってる関係で明らかに効率悪い -- 2025-05-07 (水) 07:30:14
      • PSEバースト時の一般湧きアーンズゥが外野からちょっかい出してくるのがうざすぎる、ドッツはでかいからわかりやすいんだけど、あいつ一般エネミーと変わらんから狙われて初めて気づくとかあって面倒くさい -- 2025-05-09 (金) 01:40:18
    • NGSモデルで表情カスタマイズ出来るようになったんだからカットシーンでも使ってほしい -- 2025-05-06 (火) 17:33:58
    • 旧も年1体と年2回を交互に繰り返すスペースだし。まぁ開発キツくなって22年1体、23年2体、24年1体、25年1体と減ってるのが現状だが -- 2025-05-06 (火) 18:57:32
  • この様子だと日頃からopの%は弄っとるんやろうなぁ… -- 2025-05-06 (火) 22:26:39
    • 君は日頃から安易に木立てすぎだろ。ここは日記帳じゃないんだぞ。せめて愚痴らしい愚痴にしてくれ。それといちいち三点つける必要ないでしょ。だから目つけられるんだ。 -- 2025-05-07 (水) 02:00:48
      • また愚痴板の私物化しようとしてるよ〜次は愚痴の質かな? -- 2025-05-07 (水) 07:02:55
    • そして俺達はエステでキャラのOPを弄る… -- 2025-05-07 (水) 05:48:27
  • 一度訪問したクリスペは24時間でいいから名前にチェック表示か名前を半透明にして欲しい、同じ部屋に何度も訪問してしまうせいでGP集め時間かかる、バラバラに選択してもピンポイントで同じ部屋になることもあるし部屋順どうなってんだ -- 2025-05-07 (水) 18:02:59
    • 履歴から拾ってないところを順番に周ってくだけやん、記憶力どうなってんだ。つかタイムエクステ1回行くだけでツリー上限*15日分以上のGP貰えるぞ -- 2025-05-07 (水) 18:52:53
    • 訪問したクリスペからお気に入り登録が出来るんで、取りやすいクリスペを10個登録しておいて常にリストの一番下に行く(訪問すると一番上に来る)ようにするとと被りなく巡回できるよ。 -- 2025-05-07 (水) 18:57:07
      • ツリー触ればお気に入り登録できるけど肝心のお気に入りはメニューに出ないからどう行けばいいのか最初解らなかったわ。ツリー回収目的だけならワープポイントのすぐ側にツリー置いてる人を登録しておいてそこを回る方がいいね。IDによっては10個所中8個所が50ptだったなんて日もあるけど -- 2025-05-07 (水) 19:14:15
      • ツリーに触らなくても訪問した一覧からお気に入り登録できるよ。 -- 2025-05-07 (水) 19:28:55
    • 適当な検索掛ければランダム順じゃなくなるっけ 最近回ってないから仕様変わったかしらんが -- 2025-05-08 (木) 20:46:02
  • わかってたことだが、ソウラスはさらにこの爆盛りHPめんどくさいな・・・本体に通らない時間が多いのもあって面倒さが加速してる気がする -- 2025-05-07 (水) 19:51:46
    • 難易度は下がってるけどやっぱりギミックが多くてアスレチックが苦手な人には難しい。退避行動で失敗した時の被ダメは結構あるし -- 2025-05-07 (水) 19:58:41
      • アスレ苦手な人はマルス乗るといいな、卵?ロックしてから方向入力なしジャンプボタン(バーティカルスラスト)で一気にその高さまで行ける。 -- 2025-05-07 (水) 20:03:33
      • 攻略法さっぱり忘れてたから台の幅が狭くて一回溺れたわ。それでもクリアできるってやっぱりマルチはいいわ。 -- 2025-05-07 (水) 20:09:21
    • ええ?前半戦でもう半分以上減ってたし後半の杖殴りなんて2,3ターンでもう最後の卵モードになったけどなぁ。慣れてる人なら野良でも7分台で終わるんじゃない? -- 2025-05-07 (水) 20:39:49
    • ソロでやった感じ常設より体力低いがブレイク値が爆盛りされてて結果同じくらいかかったな -- 2025-05-07 (水) 21:16:25
    • 先週のエイジスと比べると前回とそう大差ない感じだからそんなに?エイジスはブレイク耐性が高すぎた感じするわ -- 2025-05-07 (水) 21:24:13
    • 体力多いとか爆盛言ってる人は前のHP30%OFFの時の印象なんじゃね -- 2025-05-07 (水) 21:52:20
    • 体力設定は別にいいかなと思うが部屋毎の火力差えぐいなって感じ。戦闘経験と強化足りん人が多い部屋は練習付き合ってやるかぁぐらいの精神じゃないとだるいかもね -- 2025-05-08 (木) 02:29:56
    • HP爆盛りとまでは思わないが2回やるのは怠い位の耐久はしてる。細かいフェーズ分けとか後半スキップある分エイジスよりはいい -- 2025-05-08 (木) 02:35:17
    • 初見殺しな攻撃が多いトリッキーなエネミーな事もあってか、エイジス以上にメンツによるクリアタイムの差がえげつない印象。早い野良なら6~7分で終わるけど、遅いと15分超える事もある -- 2025-05-08 (木) 07:16:44
      • ギミック破壊しないと次に進めないから火力が低い部屋だと時間かかり被弾リスクも増えて回復や蘇生でさらに手が止まるといった悪循環に。 -- 2025-05-08 (木) 08:03:19
    • 久しぶりにソウラスやったけど、やっぱ強制ミニゲームやらされてる感すごい -- 2025-05-08 (木) 07:17:19
    • HP3割カットの時は楽は楽なんだけど、ただの解体ショーで手応えなさすぎてつまんないんだよな。報酬欲しいだけって言う人にはいいんだろうけどね -- 2025-05-08 (木) 07:51:33
      • そもそも減ってなくても解体ショーだし、3割減してくれた方がサクサク解体を体験出来て良いと思う -- 2025-05-08 (木) 08:12:11
      • 1回で済むならまあ良いんだけど2回キャンペーンでそのままは長すぎる。 -- 2025-05-08 (木) 09:39:35
      • ソウラスで解体ショーなんて言ってたら、100オメマス持ってくるしかないだろ! -- 2025-05-08 (木) 13:03:02
      • ソウラスは慣れてるしエイジスよりはマシだわ、あいつの体力盛りバージョンはマジつまらん。ダリオンは常設を固定で行くのは楽しいが緊急は作業で眠くなる。 -- 2025-05-08 (木) 13:11:28
      • 個人的にはソウラスはエイジスの倍疲れます。腕を高くあげるのでカタナの攻撃が届かない事が結構あって…弓を使うとフェアレスやカタナノカウンターがズレるしでモヤモヤします -- 2025-05-09 (金) 01:23:53
  • プリセ強化不具合は直ったんだよな?「2025年5月7日(水)の更新にて、不具合の修正が行われております」=「不具合修正中です」って意味じゃないよな?トライトレス合わせて15回程やってまた何回かは+10%も使って1回しか成功しなかったぞドチクショウ -- 2025-05-07 (水) 20:55:05
    • プリセがこれだしOPも適応されてなさそうだよなコレ。保護余ってるしマシスドレドチャレンジで47×2と37×4と32×3でようやく1つしか通らなかったのどういうことなのー -- 2025-05-08 (木) 05:08:42
    • 実行結果の確率表記が治ってるなら治ってるんじゃね?良い結果引けなかったのはすば運の可能性が高いし。 -- 2025-05-08 (木) 09:38:43
  • ありとあらゆるコンテンツがクッソラグいんだが。これおま環じゃないよな? -- 2025-05-07 (水) 22:48:54
    • ソウラスが酷かった…。使いまわし緊急でも構わないからせめてちゃんとプレイできる様にはしてほしい。 -- 2025-05-07 (水) 23:06:22
    • 最近ブロックがちょっとでも伸びてたら重くなるよな -- 2025-05-08 (木) 01:07:25
    • メンテ明けの水曜はだいたいそう -- 2025-05-08 (木) 06:55:27
      • ラグが出るくらい人が沢山居るのを見ると安心する。でもログイン時に人が多いブロックに優先して入れるのは止めて欲しいわ。 -- 2025-05-08 (木) 08:53:46
      • 人全然多くないのにラグるほど鯖ケチってるという解釈だわ -- 2025-05-08 (木) 09:07:42
  • もう遅いけどマシスドレドがあんな極端調整できるんならはじめからグラン(HPPP)、ルクス(PP)、マシス(HP)みたいにそれぞれ特化の名称統一で分けてくれてたらどれほど嬉しかったかという愚痴。アバンダク恐れてやらなかったんだろうけどそれに合わせるためのマシスのせいで名前と効果がちぐはぐになってんよ… -- 2025-05-08 (木) 05:25:09
    • 付け焼刃だからね、仕方ないね。マシスなんて今年になってから案が出てきたんだろう。 -- 2025-05-08 (木) 06:49:35
    • 雑だなぁと思うけど統一されて嬉しいとかはよくわからない。なにそれ -- 2025-05-08 (木) 07:47:47
      • OP特性とOP名称の一致させるって意味でしょ -- 2025-05-08 (木) 07:53:36
      • HP重視ならマシス、PP重視ならルクス、バランスならグランといった具合に統一性があった方が解りやすいでしょ。 -- 2025-05-08 (木) 08:00:39
      • 日本語というか文字すらちゃんと読んでない・・・ -- 2025-05-08 (木) 09:31:37
    • 二番目のマシス出した時に「あ、HPとPPのバランス間違えたわwww」みたいなノリなんだろうね。担当が変わった時に引き継ぎが出来て無かったとかは普通にあるけど単に何も考えて無かったというオチすらありうる。 -- 2025-05-08 (木) 07:58:38
      • 3番目と4番目に至ってはHP+PPの総量をミスってるというやっつけぶり。絶対海外部門に丸投げしてるだろこれ -- 2025-05-08 (木) 08:03:08
    • こう言うの見てて毎回思うけれど、運営って本当整理整頓苦手なんだろうなって感じる。コンテンツ追加アイテム投げたら投げっぱなしで最終的に分かりにくくなってる交換ショップとか完全放置だし。 -- 2025-05-08 (木) 12:03:31
      • ソートシステムとかアイテム管理を担当する専任がいないんだろうなあ。ITのできるバイトを雇えばいいと思うんだが金がないのかね。 -- 2025-05-08 (木) 13:01:23
      • 雁字搦めになった毛糸をじゃあハイこれ解いて♪は悪魔の所業・・・。おそらくそれが普通に出来るくらいの技術者なら即採用の高給取り役よ -- 2025-05-08 (木) 13:21:08
      • そうなのか。ただ単純に簡単だけど作業が多くて面倒だからやらないんじゃなくて、複雑でそれを解ける技術者がいないだけなのか。ITも複雑やねえ。 -- 2025-05-08 (木) 14:14:53
      • この点に関してはアイテムのID据え置きで名前だけマシスとルクス入れ替える修正すれば良いだけでは?ってのは素人の考えかね -- 2025-05-08 (木) 19:38:25
      • 名称入れ替えなんてしたら今回のマシスドレドの都合アバンダク構成で1部位マシス名称統一した人に致命的なダメージ出るからダメだろうね -- 2025-05-09 (金) 00:35:26
    • ルクスやらグランやらで何か分かれているわけでもなく、最終的にはマシスで統一かと思いきや、性能もチグハグとか特殊能力を考えるのもめんどくさくなってきたんやろなあって… -- 2025-05-08 (木) 19:46:00
  • 緊急行ってきたけど、クリア時間が普段の倍近くかかったのよね。案の定装備覗いたら、とんでもないのが「数名」いたわけで、こういうのがエイジスのころから一度や二度じゃなく頻発する程度にはなってきているんですね。敵の強さに対して、流石に火力差がケアできるレベルを超えてるきていると思うので運営さん戦闘力の見直しなんとかなりませんかね。非戦闘勢は、戦闘力ではじかれたらこのゲームやめていくんでしょうか。それともご意見爆発するのか。火力差均一にで実装されたマルスもそんな輩が強化しているとも思えなくて、だったらダリオンのモバイルキャノンになっていくのかと思うと、なんかこの先行き考えると絶望するんですよね -- 2025-05-08 (木) 11:13:49
    • 旧からの方針変わってなければ運営はエキスパ名指しで嫌い➡代替品としてほぼ無意味の戦闘力を設定してるから見直しする訳がない。何よりライトに甘いNGSだから雑魚をキャリーしてくれる設計を崩す価値がない。致命的なまでに人が減ったら別だけど、固定すら組めない人をキャリー利用できる現状を変える利点よりデメリットがデカすぎるからね、大人しく固定組む or 比較的メンツがまともな事が多い自鯖マッチを最速受注するしかないんじゃないかな -- 2025-05-08 (木) 11:26:08
      • このスタンスを崩す事は到底無理だろうから、キャリー役にならない様自衛するの一言だわな。固定を組みやすくするシステムを実装とかも、運営からしたらキャリー減るから工数掛ける意味がないし既存機能でどうしかするしかない。 -- 2025-05-08 (木) 11:32:46
      • エキスパ作っても運営にとってなんらメリットにもならないって分かって、戦闘力という基準を作って初期はある程度入場資格として機能はしてたけど、ルシエルに行くためのハードルがーとかおんぶにだっこちゃんがゴネ出してから今はもうただの飾りでしかない。だからローカル最速受注が正義な風潮になってるわな -- 2025-05-08 (木) 12:19:46
      • 運営にとって必要なのは意味のあるフィルターとして戦闘力じゃなくて、エキスパ代わりの要素はちゃんとありますよ!って形式上の提示だからね。形骸化した所で知ったこっちゃない。そのローカル受注も人が少ないから相対的に質がマシなのであって、流行ったら全鯖と大差なくなりそう -- 2025-05-08 (木) 12:24:36
      • ソウラスで死にまくる奴のお守りしたくないんだが。死にまくる奴は流石に放置でよくね。一撃で死ぬんだぞ?ありえんわ。 -- 2025-05-08 (木) 13:15:15
      • 都合でタイミングが合わない人のための全鯖マッチとしてはきちんと機能してるんだよな。問題は強いものと弱いものが一緒くたにされることで -- 2025-05-08 (木) 14:37:18
      • そしてその問題を運営側は問題と思ってない -- 2025-05-08 (木) 14:42:11
      • むしろキャリー的な意味合いとしては問題じゃなくて大成功だしな -- 2025-05-08 (木) 14:53:09
    • Lv65の配布装備でもLv100近くまで上がっていれば戦闘力は満たせる。全員がそんな感じても30分かからずクリア出来るはずです。これが運営側のスタンスだとしたらプレイヤー側は10分が普通、装備強化や慣れ次第では8分7分も可能というスタンス。でもって両者が半々で混ざれば12分13分くらいになるんじゃないの。という感じでやってるんじゃない。住み分け要望の声を聞いてる人も居るだろうけどどんな条件を出しても揉めるのは解ってるから聞こえないフリをしてる。 -- 2025-05-08 (木) 11:56:18
    • リワードボックスに他じゃ手に入らないアクセ仕込んだのがよくなかったんじゃない?あれのせいで普段は着せ替えばかりで戦闘コンテンツに触れてないような層が一定数なだれ込んでる気がする -- 2025-05-08 (木) 12:19:55
      • 戦闘の報酬をアクセにしちゃダメだったのかもな。あれがマシスグラディエソールSとかなら戦闘者の意欲だけをそそったかも。アクセを報酬にするのは定期的にコーデ大会(組織票、ヤラセが効かないようにする)とか開かないとダメだよな。 -- 2025-05-08 (木) 12:57:19
      • そもそもリワードボックスメダルの入手方法を簡単にしたほうが良くないか? -- 2025-05-08 (木) 13:13:09
      • もしそうならら最新コンテンツにだけ人を集めたそうな運営的には逆に大成功かねぇ。味をしめて今後ずっと同じ事やりそう -- 2025-05-08 (木) 13:15:47
      • アンケは取らずとも傾向ユーザーの統計は確認できてるわけだし、仮に今まであまりクエ行かなかったキャラクリ層を無理矢理戦闘コンテンツに赴かせるのはもう悪手極まってるけどなぁ。 -- 2025-05-08 (木) 13:32:48
      • 意欲ない奴らは旧から一定割合いる。旧の時のエキスパ取得率は全体のたったの32%だったしそれが現実。チーム内でもチムマスから攻撃力盛れよと度々五月蠅く言われても絶対に強化しない奴はいた。ちなみにエキスパのテストその物はそこまで難しくなかったが32%の取得率だ。検索したら証拠は出て来る。弱いまま参加してる本人は申し訳なさそうにしてるかと言うと、のほほんとしたままだし歌うたいながら緊急やってる。そんなものだよ。 -- 2025-05-08 (木) 13:42:42
    • 復帰者が結構見かけるんだよな。復帰してくれるのは活気が戻るからいい事だけど、まあどうなんだろうな。 -- 2025-05-08 (木) 12:58:12
      • お花マークでよわよわなのは別に許すよ。足引っ張ろうが何しようが仕方ない。そういうマークだし継続して折れずに頑張ってくださいと思うもの。でもそうじゃないのが大半なんだよなあ -- 2025-05-08 (木) 14:23:59
    • そもそもソウラス自体が高難易度の強化個体を完全使いまわしてステータス下げた低難易度にした緊急を、現代のLv相応にステータス上昇させて強化した個体とかいう練習の筈なのに失敗条件無いだけでやってること本番より強い個体出して来てるのなんの練習だよってなる。 -- 2025-05-08 (木) 13:08:26
      • ソウラス練習して何になるんですかってお話もありますよね・・・ -- 2025-05-08 (木) 14:21:12
      • ソウラスのっていうか、高難度の攻撃頻度に対応出来るようになるための練習としてはありかもしれない。慣れていくうちに嫌でもカウンター出来るようになるでしょ -- 2025-05-08 (木) 19:54:33
      • ソウラスは波状攻撃ヤバすぎて練習にはならず、ライト勢は挫折しそう。 -- 2025-05-08 (木) 21:05:23
    • 配布ならまあーしゃないとか思うけどエイネアでドレドとかいたしなあ。興味ないにしても興味なさすぎると思うわ。固定組めで終わるけどこういうレベルいるから全体の戦闘難易度下げられるのはまじで嫌だね。自分も硬くて嫌だなとか時間かかって怠いとか思わないのかね。理論値最強とかはいらんよキャラクリゲーだけどアクションRPGだしアクションするならもう少し装備を見直しして欲しいね。 -- 2025-05-08 (木) 15:13:38
      • そこら辺の人はクリア出来るかだけで早い遅いの感覚すらないんだと思う -- 2025-05-08 (木) 15:18:46
      • 「自分が原因」である時点でまず遅いのが常態になるわけだしなぁ、そこで速いクエストクリアを体験させるためには最上位クラスのビルド7人のなかに混ざらないとだし、偶々奇跡的な確率でそこに当たってもそれを繰り返し体験できないと『びっくりするほど速かった、なんでだろ?』→『やっぱりこのぐらいかかるよね』で自己完結しちゃうと -- 2025-05-08 (木) 19:48:00
    • ライト勢に配ってる武器の能力が弱いから戦闘力に差がでるんだと思う、もう少し戦えるレベルの武器を配布しないと -- 2025-05-08 (木) 19:56:46
      • 配布すら装備しない奴はいくら配っても意味ないんだが -- 2025-05-08 (木) 21:07:30
      • 配布装備を実装した時よりも今はさらに威力倍率はインフレしてるからな。課金OPのラディ、ラーゼは特別感を出すからいいとしても正規版とLCで1つづつはわずかな差でも乗算倍率で7sだから計算してみればどれだけ差が開いてしまうか解るもの。 -- 2025-05-08 (木) 21:15:57
      • 理論値装備渡したところで攻撃がさばけないんじゃ火力なんて出ません。単純に腕の差が露呈するだけだよ -- 2025-05-08 (木) 21:26:34
      • 何でも配布で強くすりゃいいってもんじゃなくて貰える条件にタスクとかである程度ボスの討伐数とか経験つませる要素いれりゃいいのに -- 2025-05-08 (木) 22:22:17
      • 一部除いてデスペナがほとんどないし、戦闘の説明あってもスキップで勇者してるだけだからな。ちゃんとステップアップしてアクション出来るが理想なんだけど、早く最前線行きたい気持ち分かるけど無理やろうな -- 2025-05-08 (木) 22:30:16
      • そもそも運営はスキルアップしていようがなかろうが、みんなまとめて最前線に送り込むスタイルだから。段階的にスキルアップしていくような丁寧な流れはないので強くなりたいなら勝手になれやってね -- 2025-05-08 (木) 22:45:57
      • 結局の所、戦闘力(一応Lv)でしか振り分け出来ない訳だから装備品と特殊能力の戦闘力査定をきちんとやり直せばいい。Lv100あっても配布装備のままでは戦闘力4200とした場合、正規版能力を20個以上付けないと4300に届かない。そして超高難易度扱いのクエストはランク1は4200以上、ランク2は4300以上にする。 課金してラディラーゼ付けたり正規版カプセル買う初心者復帰者も居るだろうがそれは運営としても大歓迎だろうしね。まぁアドオンを戦闘力としないスタンスのままだから戦闘力査定の見直しなんて期待は出来ないが。 -- 2025-05-08 (木) 23:29:50
      • 非戦闘勢ただでさえ不親切なシステムのアドオンの存在すらしらないとか余裕でありそう。マスターキューブって何に使えるとかまず興味なし。というかアドオンとかに火力埋め込んだあほ調整何とかして。 -- 2025-05-09 (金) 15:35:14 New
      • Boのアドオン知らないとか地獄過ぎる -- 2025-05-09 (金) 21:10:24 New
      • フリーズ耐性の話? -- 2025-05-10 (土) 05:23:35 New
      • アドオン知らないってことはメイン効果も全部ないってことだぞ -- 2025-05-10 (土) 06:28:13 New
      • 忘れてるかもしれないけど、ダッシュ中はPPが回復しないんだぞ -- 2025-05-10 (土) 08:23:03 New
      • ジャンプ力も上がったりアークスの足腰が良くなる -- 2025-05-10 (土) 11:40:48 New
      • ジャンプ力アップはダッシュジャンプと二段ジャンプとウォールキックには乗らないからそんなに… -- 2025-05-10 (土) 13:48:47 New
      • 一番生きるのがアスレチック系のクリスペという -- 2025-05-13 (火) 12:44:31 New
  • 全鯖マッチ切ってソウラス集まらなかったから全鯖で行ったら13分 自分も破棄すれば良かったー -- 2025-05-08 (木) 13:37:06
    • 装備みてやばいの3人以上いたら破棄のがええよ -- 2025-05-08 (木) 15:14:46
  • 大技の追尾能力と範囲を倍くらい、旋回能力を360°にしてくれ。殆どのPBもそうだが、ソードなんて一発目で後ろに回り込まれたらエネミーロックしててもそのまま前に技を振って空振るのは流石にアホでしょ…後マシンガンなんかも申し訳程度の周囲と前方広範囲だから、これも回り込まれたら当たらないし。そもそもエネミーのパターンが決まってねえからいつ突進するとか分かったもんじゃねえし、ほぼダウンにしか使えない大技実装するくらいなら要らないから削除して、PAのDPSをそのくらいにしてほしいわ。ていうか、PAとパスートみたいな奴だけでいいわ。 -- 2025-05-08 (木) 16:29:17
  • 期間限定クエスト、せめて低確率でも良いから一周一個ストラセプターでも落ちれば行く意味も見出せるんだがな -- 2025-05-08 (木) 19:58:04
    • 今週はレアブも無いし、中休みタイムだな。 -- 2025-05-08 (木) 20:22:18
      • >超・星譚ブースト(プレミアムセット限定)2025年4月23日(水) メンテナンス終了~6月4日(水)メンテナンス開始 レアドロップ倍率+50% 微量ですがありますね -- 2025-05-09 (金) 03:48:35
    • ゴルプリソードIが何本も出るから毎週30本交換するためにデクストバースト狩りで自動売却設定を一時的に変更する手間を省ける神クエ -- 2025-05-09 (金) 11:35:06
  • 平均取引額から数十M下げてもレジェス売れなくて草 -- 2025-05-08 (木) 20:31:46
    • 納刀じゃなくて抜刀が2から4秒続くと発動でよかったよなあ。使える場面が限られるから高いならアクロでいいかなって… -- 2025-05-08 (木) 20:48:53
      • 旧でも納刀時って使いにくさがあったから武器によってはさらに需要が下がる。試しに使ってみるかで買う人は検証動画上げる人くらいじゃないかな。 -- 2025-05-08 (木) 21:10:00
      • 新武器持ってない奴はダサいみたいにイキってた意識高い系の奴は持ってそう -- 2025-05-08 (木) 21:19:42
    • 近いうちに新武器出すし、どうせバラ撒くでしょってやる事わかりゃスコップなんかアクロで物足りるし買い控えするわな -- 2025-05-08 (木) 20:52:49
    • 欲しい人は高かろうがとっくに買ってるからな。 -- 2025-05-08 (木) 21:14:13
    • 態々作り直すなりOP移植なりしてまでアクロから乗り換えるほどの魅力はないしなぁ -- 2025-05-08 (木) 21:21:01
      • 高難易度出さない様にしたのに、高難易度用の武器なんか出されてもな -- 2025-05-08 (木) 21:27:28
      • PBそのものの恩恵が大きいウォンドTeなんかは総合的に見ればアクロの方が強そうだし -- 2025-05-09 (金) 06:59:37
    • エンジョイ勢は配布武具で大満足、並大抵のプレイヤーは進化武具で満足、廃目線でもプリセ育成のせいで相当安くならないと買う気にならない、トワルで運営に裏切られた人はもう二度と買わない。 そら誰も買わんわ。 -- 2025-05-08 (木) 23:03:22
      • プリセはアバンに合わせて他も強くしたが今度さらに強くするから必須というか付いてて当たり前になってる。進化武器はLv3なら買えば済むしLv4への強化も実現範囲内、Lv5へもLv4を複数作っておくとそれなりに金と手間はかかるが実現自体は可能。こうなるとレジェス使いたいけどプリセLvが低いのは嫌となるよね。 -- 2025-05-08 (木) 23:59:29
    • 不人気武器種ってオチだったりして -- 2025-05-08 (木) 23:36:15
    • 「高くても買うやつ」の数を在庫が超えた瞬間に終わり -- 2025-05-09 (金) 02:25:35
    • よくよく見たら「平均取引額から」って書いてあるが、その売りに出てる武器種内の最安値ではない可能性もある・・・のか?プリセ数Lvのが付いてようが今は大した付加価値にもならんし、流石にそんな馬鹿な事してる人なんておらんよな。 -- 2025-05-09 (金) 02:37:42
    • 人によってはレジェスみたいな当時の高価格武器シリーズって、売るものであって買う物じゃないしね。1000メセタ出品みたいな出品ミスレベルなら別だろうけど -- 2025-05-09 (金) 07:01:44
    • 武具に関して平均取引額は高プリセ等の付加価値がついている超高額商品とかが売れたりしたら一気に跳ね上がるヤツだから値付けにはあまり参考にできないと思われる、実際今見たら武器一位のレジェスは平均取引額の2/3の価格が市場最安値だったしな -- 2025-05-09 (金) 10:00:35
  • 期限限定のランダム配置でRaやバフ役決められないのクソすんぎ -- 2025-05-08 (木) 21:11:16
    • NGSは全員火力だぞ。タンクとかそう言うの決めないと気が済まないなら某14いくしかないな。 -- 2025-05-08 (木) 21:21:09
      • RaとTeの支援効果でかいし防御面のタンクいらないけど敵を一点にまとめるのがいれば便利だぞ -- 2025-05-08 (木) 23:22:21
      • これぞ固定組めの出番 -- 2025-05-08 (木) 23:26:59
      • 野良でしかやってないけどパーティ組んだ場合はどうなるんだろう。パーティAにTeとRa、パーティBにもTeとRa居れたはいいけどその4人がきれいに雑魚ルートに行ってしまうとかだったら固定の意味も無くなる。 -- 2025-05-08 (木) 23:32:31
    • せめて支援系は被ったら割り振って欲しいよな -- 2025-05-08 (木) 21:22:36
  • 再現キャラで緊急ソウラスで10ぐらいデスってるやついたけど、せめて慣れてから再現キャラで来てほしいわ。その作品興味ないけど、情けないと思わんのか。 -- 2025-05-08 (木) 22:23:30
    • 変身能力者はそちらに力を使うから戦闘能力は低いとか言いそう。 -- 2025-05-08 (木) 23:17:36
      • てかソウラスってなんであんなに死ぬ奴多いの。上手くないならペイシェ付けろってマジで。 -- 2025-05-09 (金) 05:36:00
      • ステップ回避やJGが出来ずに移動避けしか出来ない奴にはタイミングずらした多重攻撃とかマジでどうしようもないんだ。防御系EX付けても死ぬまでの時間がちょっと長くなるだけでレスタ切れでジリ貧になるだけ -- 2025-05-09 (金) 07:50:49
      • いやいやいや耐久って普通に死ぬのを遅くするのが目的だろ -- 2025-05-09 (金) 08:12:15
      • ペロリまくる人は、HP耐性どのくらいあるのか見たいところあるわ -- 2025-05-09 (金) 08:24:58
      • 野菜と魚を1つづつ入れるだけでも耐久上がるんだけど肉のみ、最悪食事してない可能性すらある。アドオンでHPどのくらい盛ってるかだけど複数クラスでキュープ稼ぎしてないなら気休めにもならない量に。 -- 2025-05-09 (金) 08:43:20
      • 1300とかから1400とかに行ってツーパンからスリーパンにすればHPをちょっと伸ばしただけで実質耐久1.5倍だしなぁ -- 2025-05-09 (金) 08:59:08
      • まともな装備を考えて付ける事しないからペロるんだゾ -- 2025-05-09 (金) 09:07:47
    • ああいう奴らって元ネタの良い印象を自分が築いたと思い違いしてて、自分の行いで元ネタの評判を下げまくる事に無頓着なのが多いのなんなんだろ しかも再現率低くて装備も弱いが大抵セットて -- 2025-05-09 (金) 01:47:18
    • キャラ的に強い設定なのがそんな感じだと何とも言えない気分にはなるな、やたら床ペロする「キリト」君とか、ランキング表示されるクエストで一位取れない『 』(空白)とか -- 2025-05-09 (金) 10:04:48
    • そこまでやられるともはや放置として通報するレベルに達してると認識して本当に通報してしまうから初心者だけは弾いてほしいわ -- 2025-05-09 (金) 13:47:10
  • ルシエルやネームレス、緊急を全てレベル揃えて全箇所でクローディム落ちるようにして、今の限定クエみたいに特定のEXが出やすくなるようなのを分散させればいいのにと思ってしまう -- 2025-05-08 (木) 22:54:17
    • それ、結局特定のクエストに人が殆ど集まって、その他が集まらずどこぞのタワーでコルディーク掘る作業みたいな事になりそうな予感 -- 2025-05-09 (金) 06:59:47
    • 「一番クローディムが多く落ちて時間効率のいいクエスト」を共有されて、そこに集まるだけで分散なんてしないとおもうよ -- 2025-05-09 (金) 10:08:24
    • 自分も木主と同じ意見で、クエによって付与し易いEX能力があればいいと思う。ただ、現状では当たり、外れ組み合わせ能力の差が大き過ぎて一か所に集中するのが目に見えてるからねぇ。まずはEXの種類と有効組み合わせバリエーションをもっと増やさないとダメじゃないかな -- 2025-05-09 (金) 20:44:33 New
  • 緊急のソウラスで高難易度の練習オススメみたいな紹介してるくせに、その肝心の高難易度版はLv90のままで練習より弱く報酬もマシスドレドが追加されただけでロウゼラムエイネアらの価値なし報酬を見直ししない遊ぶ価値なし状態なのギャグかなにかなん?こういうタイミングでクエスト報酬見直して出やすいEXOP設定したクローディム仕込むとかやることあったじゃん… -- 2025-05-08 (木) 23:37:17
    • 難易度アップは死亡数制限だけで十分だし、報酬はマシスドレドの直ドロ率が緩ければ問題ないだろ。俺はめんどくさいから行かねーけどお前の愚痴はフライングしすぎ -- 2025-05-09 (金) 02:23:09
      • 生憎だけど常設のもマシスドレドのドロ率全然緩くねーぞ -- 2025-05-09 (金) 02:28:57
    • 緊急が差し替えされた訳じゃないしなぁ -- 2025-05-09 (金) 03:40:01
    • 報酬ゴミで遊ぶ価値なしだがレベル90でも常設版のほうが強いぞ。 -- 2025-05-09 (金) 10:17:11
    • ソウラスはエイジスより時間短縮も戦いやすさもあって好きだがドロップだけは不味すぎて擁護不可能なほど酷い -- 2025-05-09 (金) 13:43:45
  • ソウラス、レアブ130%程度じゃダメか。レジェスクローディムどころかまさかの装備品ドロップ0って… -- 2025-05-09 (金) 08:35:52
    • クローディムの選別めんどくさいめんどくさいの意見に応じてレアブーストの低下を実施いたしました。 -- 2025-05-09 (金) 08:54:47
    • GW中の超ブースト有りきのドロップ率とかあるかもね。それにしても期間限定、使いまわしのネクス氷雪なら星4とか出てしまってても五千歩譲って仕方ないとなるけど新規の双路でゴルドソードとかなんで出すのかね。数出して気前いい所見せるにしてもそこはせめてⅡ系にしておけばいいのに。 -- 2025-05-09 (金) 09:32:14
      • 今更ゴルプリ2は無理でしょ、エンディミオ泥してるのに。ゴルプリは10%と交換できるから使い道もあるっちゃあるしな。 -- 2025-05-09 (金) 11:24:55
      • 素材倉庫売るためのお邪魔ぷよだから(カプセル範囲選択妨害用 -- 2025-05-09 (金) 11:40:11
    • セプターを拾いに行くクエストなので… -- 2025-05-09 (金) 10:13:54
    • 初期から激渋ドロップな上にフリューガルも碌にドロップしないドケチエネミーだった。ダリオンを見習えと今でも思ってしまうほどドロップとしては嫌な思い出しかないエネミー -- 2025-05-09 (金) 13:41:07
      • 当時はネオスがわりかし出やすいと割り切ってそっちのプリセ目的で連戦してたな。後は新ギミックボスとして単純に楽しんでた -- 2025-05-09 (金) 14:02:38
      • あの時は、ガンスラ流行っててステカンがうまくいくと楽しかったわ。まあ、ドロップは出ねーから実装してないと思いながらもPS鍛えるって感じでまわれた。今は、見飽きたな -- 2025-05-09 (金) 21:56:48 New
  • なんでまたエイジスやソウラスと戦ってるんだろう…てか来年もネクスエアリオと戦ってそうで萎える -- 2025-05-09 (金) 12:00:02
    • <また、アレと戦うことになるなんて… -- 2025-05-09 (金) 12:03:01
      • 真面目にNGSのアクションで旧を最初からやりてぇわコラボも込みで -- 2025-05-09 (金) 12:19:10
      • 旧のをつかいまわしするにしてもグラフィック以外全部プログラム書き直しだろうから、最初からリニューアルし直すよりかはマシなレベルじゃね。バランス取りもやり直しだからメリットはなさそう。 -- 2025-05-09 (金) 12:24:29
      • 今でも旧に出てたボスエネミーは何体か出てるしNGS仕様で旧敵と戦いたいは出来てるんじゃない。 -- 2025-05-09 (金) 15:36:04 New
      • 各種クラスやスキル・PAはep6時点の旧でお願いしたい、なんというかNGSのクラス構成は発展しそうにないねん -- 2025-05-09 (金) 18:17:02 New
      • モデルをハイポリにして作り直さなきゃならないからそうホイホイできんやろ -- 2025-05-09 (金) 19:33:25 New
      • エネミー連れて来るだけならフォーマーズやルイノが既に山程居るから実際低コストで済むんだろ -- 2025-05-09 (金) 20:16:49 New
      • 旧にデータがあるエルダーやルーサーなら簡単に使いまわせそうだし出たらすごい盛り上がるだろうから復活させてほしいな -- 2025-05-09 (金) 22:12:39 New
      • 無言のを出されてこれじゃないってなるだけだぞ -- 2025-05-09 (金) 22:36:46 New
      • エネミーだけじゃなくてストーリーも順次再実装しながら一緒にやろうみたいなキャンペーンして欲しい -- 2025-05-10 (土) 05:21:18 New
    • 当時の膝の強さ持ってる統制型と戦いてぇなぁ、あれが一番楽しかったと感じる -- 2025-05-09 (金) 12:30:15
      • 統制型との戦闘視点って高さを意識させる演出が多かったから旧とは違う印象受けたな、それに比べてDFソウラス~ヴァエルは地上攻撃ばっかで見上げる事無いからPSUっぽい -- 2025-05-09 (金) 18:28:52 New
      • ハルファフィールドを作ったうえで空も眺めてみてねっていう導線だと思ってる。まあフィールド推しを完全にやめちゃったので以降はダイダルの使いまわし系でしか名残がないけど -- 2025-05-10 (土) 07:04:05 New
    • 木主と同じ感想を抱くまともな人はとっくに引退か休止をしている。色違いや同じエネミーでも多少挙動変えてくれればマシだがそれすらもうやらなくなったからな。振り返ると防衛の終焉やってるときが個人的ピークだった -- 2025-05-09 (金) 13:38:18
      • なのに辞められないし未だにここに住み着いてるのか -- 2025-05-09 (金) 20:16:35 New
      • 自分がまともじゃないという自己紹介なのか、自分はまともだけど木主の感想には賛同できないという意思表示なのか判断に迷う -- 2025-05-09 (金) 21:30:34 New
      • 愚痴でも他でも”まともな人はとっくに”って書くやついるけど本スレやアフィ含めて書いてるやついるよな。まるで自分は違う存在と思ってるのかしら笑 -- 2025-05-09 (金) 21:53:30 New
      • >まるで自分は違う存在と思ってるのかしら。こんなところを見てる時点で自分達がまともだといつから思ってるんだ?。「まともなのは僕だけか?」と思ったことなんて一度もないぞ。だってまともな人はこんなところで建設的な話もできず愚痴を言いあうようなこともしない。それも「まるで自分は違う存在と思ってる」と勝手に憶測で言ってる時点で話にならない。ほんと面白いよな、いつからこっちがまともでお前たちはまともじゃないという文章書いてるんだ?。仮にこっちが狂ってるという前提で話をしたとしてもそんな人しか相手できないおまえたちの頭を心配することが先だぞ笑。まともなのは僕だけかーと言いながら自分だけはまともだ宣言は今後必要ありません笑。ただの同族嫌悪です -- 2025-05-10 (土) 05:18:16 New
      • はいはい突っ込まれたから手を変えての後出しね -- 2025-05-10 (土) 07:34:49 New
      • 勝手に憶測で言ってる時点で話にならないって言っておきながら、自分はバリバリ憶測で言ってて草なんだ。 -- 2025-05-10 (土) 08:01:24 New
      • 子木主は「木主のような感想を持ったまともな人はとっくに引退か休止している」といいつつそのまま「自分も木主のような感想をもってる」ことを表明してるのよ、だから『自分もまともじゃないと思ってるのか?自分は別枠においてるのか?』のどちらなのかツッコまれてんのよ -- 2025-05-10 (土) 17:56:39 New
    • ネトゲとソシャゲは使いまわしあるあるだからね。でもネクスってデュエルやってないとかで苦手な人いるよなぁ、昔の絶望並の超火力になったらエンジョイ勢死んでそう -- 2025-05-10 (土) 08:16:08 New
  • 人間男・人間女・キャスト男・キャスト女でそれぞれ体形とカラー個別設定させて欲しいわ、あっちを立てたらこっちが立たずで悩ましい -- 2025-05-09 (金) 12:56:30
    • キャラを複数用意して個別にデータ保存。マイファッションで早着替えは出来ないとかコスやパーツを2つ使って全キャラ登録するとか手間暇金かかるけど -- 2025-05-09 (金) 15:33:31 New
    • 体型は既に出来てるだろ -- 2025-05-09 (金) 16:34:29 New
      • オプションで同期させちゃってるのかもね -- 2025-05-09 (金) 19:53:07 New
      • キャストは男と女でパーツカラー別々にできないし、人間男女は顔が共通じゃない?例えば爺さん顔の男を女にしても顔だけ爺さんのままとか -- 2025-05-09 (金) 22:03:31 New
      • 体型の話では・・・? -- 2025-05-09 (金) 22:11:40 New
      • キャストカラー自体は変えられないが、予め使いたい色のインナーベースアウター来た後にパーツ装着して参照先弄ればカラーボ6枠使い放題だぞ。箱なら目も含めて8色使える。顔は木にも子木にも無関係だから知らん -- 2025-05-09 (金) 22:20:51 New
      • 顔はフェイスタイプ別に調整させて欲しいよなぁ…。 -- 2025-05-09 (金) 23:54:21 New
      • 顔も別じゃないと意味ないから顔の話じゃないよーはどう考えても屁理屈 -- 2025-05-10 (土) 09:02:52 New
      • なら最初から顔面とかフェイスタイプって表現するでしょ、体型って言ったら体格とか身長の身体つきの部分のことを指すんだから、顔も別じゃないと意味ないとかどっちが屁理屈だ。 -- 2025-05-10 (土) 10:06:24 New
      • T2顔のままでマチョなT1ボディ作れてもネタしか成立しないだろ…触ったことあるか? -- 2025-05-10 (土) 10:23:54 New
      • そう言いたいなら最初から顔面とかフェイスタイプって書けって話なんだが? -- 2025-05-10 (土) 10:36:20 New
      • ネタでも成立してんだから体型と顔は別もんだぞ。木主の文章読み損ねたのを誤魔化してんのかね -- 2025-05-10 (土) 11:21:47 New
      • アニマティカとソーケンやリューレイどっち使っても違和感ない顔に調整しとけばマイファッションで何時でも切り替え可能。マスクや髪型で誤魔化すとか工夫は幾らでもあるしやってる人間も普通にいる -- 2025-05-10 (土) 12:26:31 New
      • どっちにも違和感のない顔、と実際に作りたい顔は別なんでな…。 -- 2025-05-10 (土) 13:08:21 New
      • 体型云々で話が逸れたが、フェイスタイプ別にパラメーターを個別設定したいのは完全同意だな。一応旧タイプとNGSタイプで個別管理だから旧で気に入ったフェイスタイプがあれば青年からおっさんみたいなことが出来るんだが・・・。 -- 2025-05-10 (土) 13:17:13 New
  • レジェンダリーはプリセット能力無しでもよかったよな。(そのぶんレジェンダリーはアタック5相応性能高くしたり)レア武器とプリセの育成が代用補助アイテムないとろくに強化出来ないから相性最悪だし、今は進化武具が現実的かつ簡単に高プリセ作れる以上レジェスをわざわざ掘るor買おうとしても低プリセのせいで魅力ないってなるんだけどどうなん?(補助アイテムあるから作れる状態でもラストエリクサーかつトワルで嘘つかれたから使う勇気にならん) -- 2025-05-10 (土) 01:46:20 New
    • 武器ページ見て初めて知ったけど、レジェスは旧グラなんだってさ。流石に武器そのものに旧グラを流用はアカンよ…しかもホントに説明そのまんまPTを組んでるメンバーにしか恩恵無いみたいだし、そりゃ売れんわな。 -- 2025-05-10 (土) 02:18:16 New
      • 同じグラフィックと言っても色は違うし、一応これでもメレクよりはマシなんだ -- 2025-05-10 (土) 02:46:18 New
      • どうせ何Gもメセタ余ってて買える人は固定所属してる -- 2025-05-10 (土) 06:01:06 New
      • トワルは周囲全員だから野良でも恩恵あったのになぁ -- 2025-05-10 (土) 08:59:58 New
      • 固定所属してようやく使える武器でずっと誤魔化してるから文句タラタラなわけなんだが。2つ武器を同時に実装して片方を威力型にすればまだよかったのに斜め上な事するんだよな。開発者気取りで言ってる訳じゃなくて、もしもの話な。 -- 2025-05-10 (土) 10:05:30 New
      • 野良の人が勘違いして使わないように配慮してくれてんじゃん? -- 2025-05-10 (土) 11:16:17 New
    • トライセリオがプリセLv3で買えるようになったし、プリセ能力追加のLv3を出してもいいんじゃない。メセタ、SG、ACどの形で出すかだけどACやSGで割高感はあっても買う人は居るだろうし。出すならLv5もという人も居てどんなに高くても買うだろうけど金で強さを買うスタンスには抵抗ある人も居るしね(アディ出した時点でそんな建前無くなった訳だけど) -- 2025-05-10 (土) 06:28:42 New
      • トライセリオプリセLv3は期間限定だからなぁ、今後いつでも買えるわけじゃないし無理じゃね? -- 2025-05-10 (土) 07:44:59 New
    • プリセットが無いとLv5にした真のアークスとLv1雑魚の区別がつかないじゃん -- 2025-05-10 (土) 06:38:23 New
      • ザコってわざわざ言う必要ある?自分は新規や復帰をそう言う見方した事なかったわ。 -- 2025-05-10 (土) 10:11:02 New
      • どこから新規や復帰と読み取ったんだろうか・・・? -- 2025-05-10 (土) 10:15:26 New
      • 継続勢有利要素なんて珍しくもないわ。特におまけコンテンツではな -- 2025-05-10 (土) 11:20:00 New
    • 新武器来てもプリ3安定まで更新しないようになったわ -- 2025-05-10 (土) 10:38:48 New
    • プリセ無くしてLv5相当に強化する場合は、今のLv0~4でドロップしてる分を無かったことにしないとバランス取れないよね。武器自体はばら撒いてくれてることに感謝すべきでは -- 2025-05-10 (土) 11:15:10 New
      • 現地点でレジェス全然ばらまかれてないのですがそれは… -- 2025-05-10 (土) 12:06:27 New
      • 値段下がってきてるってことはもう需要ないってことやぞ -- 2025-05-10 (土) 12:42:30 New
      • 欲しがる人は高くても買うし、いらないって人は値下がりしても買わない。そういうことよ -- 2025-05-10 (土) 13:46:13 New
    • 個人的には、新武器のプリセLv1が前世代武器のLv5を軽く超えてくれるだけで良いな -- 2025-05-10 (土) 11:21:59 New
    • レジェスと★武器を分けた理由がわからん。レジェスってレア武器じゃないからレアブースト対象外になるとかさすがにないよな -- 2025-05-10 (土) 12:12:54 New
      • EX素材武器が検索妨害になってる対策かな -- 2025-05-10 (土) 12:43:34 New
      • レジェスは★13武器だと思う能力的にも。そしてなぜ「Legend」表記にしたのかはUIの関係上★が15個以上並ぶと枠を超えて右に溢れてしまうのを防ぐためだろう、これのせいで旧は★15以上が出せなかった -- 2025-05-10 (土) 13:47:11 New
      • いや、旧は★15まであったやろ。UIの都合って言うけど旧アイテム★15までなら普通に表示されるぞ -- 2025-05-10 (土) 14:06:13 New
      • 15が妙に多いわけでもないから、最初から15で終わる想定で配分してたのでは? -- 2025-05-10 (土) 14:06:37 New
      • 改めて旧の武器リスト見ると、ソードの★13が51種ってやっべぇな…… -- 2025-05-10 (土) 14:08:43 New
      • 武器名も潜在もネタが厳しくなってきたから旧から持って来るしか無い。でも星でレア表記するとNGSとしての新武器の存在感が薄れる。そんな感じじゃない。旧の星13から15なんて全種対応だけでも十分あるし固有種まで含めたらいくらでもある。まぁNGSは季節武器が全種対応じゃ無かったものの固有種は無いから旧から名前だけ持ってきて全種対応にするとかはあるかも -- 2025-05-10 (土) 14:17:53 New
      • ★16以上の間違いだったごめん、今後★16以上を出すときに枠からはみ出ないように今のうちに対応したのかなと思ってる -- 2025-05-10 (土) 14:24:45 New
      • 個人的にはシリーズ検索対策かなって思ったりも。少なくともレジェンダリーはシリーズ検索なくても実質対応できることになりそうだし? -- 2025-05-10 (土) 15:16:37 New
      • 旧のテクスチャのまま持ってきたって事は、今後も流用する気満々だろうな。グラフィック開発に資金を割く余裕がないんだろうな、こうなるといよいよヤバい。 -- 2025-05-10 (土) 15:27:11 New
      • 色違い武器が出る度に言ってそう -- 2025-05-10 (土) 16:42:34 New
      • 有料ガチャがコピペだらけになったら初めてやばいといえるが、それ以外だと根拠のない謎の不安からの邪推でしょ。殆どの人が迷彩被せるんだから元の形なんて適当でいいじゃん。 -- 2025-05-10 (土) 17:48:44 New
      • 新規デザイン武器自体増えない=新規デザインのアルマティ迷彩も実装できない問題はとっくに起きてる。レコードバッヂCV迷彩もネタ切れで既存品2周目。各武器の新規デザイン(武器とAC迷彩含む)ってもう1年で片手で数えられる数しか実装されてないよ -- 2025-05-10 (土) 18:36:10 New
      • 2周目来ないと逃したユーザーが困るよ・・・ -- 2025-05-10 (土) 19:54:02 New
      • 時期的にはそろそろトワルの色違いが来るだろうな -- 2025-05-10 (土) 20:00:00 New
      • バッヂ迷彩は元々「新規迷彩1種&既存迷彩複数」だったのが新規の残弾0になって全枠既存になったって話だよ -- 2025-05-10 (土) 20:08:32 New
      • 使いまわしはいいんだがレジェンドなんて大層な武器のグラがそこらの量産ゴミよりしょぼいのは残念過ぎるな。色合いもきもいしせめて刃の部分も色かえられなかったんか -- 2025-05-10 (土) 20:52:57 New
      • 色違い武器の次元じゃねえよ、当然だがNGS産の流用だからまだ新グラフィックだけマシなんだよ。レジェスのテクスチャ見てみろよ、まんま旧グラだぞ。赤色でごまかしてるだけな。 -- 2025-05-10 (土) 21:25:29 New
      • 最高レアが使い回しガビガビテクスチャってのが最高に笑えるよな でもコストカットに舵取りした以上こうなるのも仕方ないんよな -- 2025-05-10 (土) 22:24:07 New
      • コストカットもあるけど、事あるごとに最新レアが自分に落ちないから燃やしてきたクレーマーのせいでもある。潜在控えめグラ使い回しのレジェスですら落ちないって不満が出てるし -- 2025-05-10 (土) 22:53:49 New
      • 絞った運営が悪いだけじゃねーか -- 2025-05-10 (土) 22:57:11 New
      • 絞らないとレアにならないじゃないですか -- 2025-05-10 (土) 23:32:06 New
      • 自分のとこにはまず来ないけどマイショップ見たら10本ぐらいはあるなぁってのが正しいレアなんすよ -- 2025-05-11 (日) 01:57:52 New
      • ☆13も近日でるぞ。今後は数字レアとレジェンダリーカテゴリー並行らしい。できれば数字レアはセミレアで入手容易、レジェンダりーはトップレアで激渋ってやってくれたらうれしい -- 2025-05-11 (日) 09:42:22 New
      • え?★13武器=Legend1だと思ってたけど★13も別ででるの?じゃあなんでLegendなんてものを追加したんだ -- 2025-05-11 (日) 12:54:40 New
      • 支援武器をわかりやすく別にするってのがヘッドライン的な理由じゃなかったかな。 -- 2025-05-11 (日) 13:36:28 New
      • んだね。レジェンダリーは旧PSO2の武器の見た目、全体バフ持ち潜在、進化1回アリが特徴とのこと -- 2025-05-11 (日) 14:15:10 New
    • レジェンダリーなんて分けるんならマルチウェポン不可のユニーク武器も追加してほしかったなぁ -- 2025-05-10 (土) 17:14:03 New
      • 調整が面倒になるだろうし武器種毎に別々の潜在を作らないといけなくなるし、そんな手間かけるなら汎用潜在のシリーズ武器を増やして武器の選択の幅を広げる方向性に持ってった方がいいんじゃないかな -- 2025-05-10 (土) 18:01:05 New
      • マルポン不可にしてもデメリットしかないからブーイング凄いだろうな。 -- 2025-05-10 (土) 20:40:16 New
      • 何が出てもいいように交換対応してればいいけどお目当ての物が出るとは限らないからSG使ってマルポンして対応する。マルポン不可の超激レアなんか出したら普段は声の小さい人でも凸するかもね。 -- 2025-05-10 (土) 20:49:17 New
      • ていうか、武器の追加に苦労するのを運営も予定してなかったんだろうな。こうなったら基本グラは迷彩でカバーして、これからの武器はフォトンパワーを迷彩に込めるというシステムにすれば、グラなしでも武器(仮称フォトンパワー)自体は数値とモーション、効果エフェクトとかさえ何とかなればどんどん追加できそう…!? -- 2025-05-10 (土) 21:31:03 New
      • ハイポリ化で工数に影響が出るのを加味してなかったんじゃね。まあ、武器数減らした方が呪いの武器みたいなイレギュラーが出にくいし調整が楽って言うのもあるんだろうけどな -- 2025-05-10 (土) 22:01:37 New
      • 最初の1~2年はバシバシ出してたし後になって採算取れないからって社内のアートワークチームや武器デザイナーまで大量リストラしたんじゃねえの。ACスクも大半が外注デザイナーでAC迷彩も同じデザイナーが担当だし、社内アートチームって年に数回の記念イラスト描く以外何してんだ -- 2025-05-10 (土) 22:42:33 New
      • まぁこの流れ見てるとこりゃユニクロシリーズゲーになるわなって感じ -- 2025-05-10 (土) 23:03:36 New
      • 外注デザイナーの活用はpso2時代から頻繁にやっていますね具体例を挙げるのならesのイラストや武器迷彩系がソレです -- 2025-05-11 (日) 06:06:12 New
      • 2Dは元々アートワークチームにいたけど逃げられて外注で雇い直した感じだからちと事情が違う -- 2025-05-11 (日) 07:22:15 New
      • 運営が実際にどんな方式を取ってるかは知らんが、能力ある奴とだけ仕事毎に契約結んで作ってもらう方が安いし、契約先のクリエイターや企業を管理する人材も必要最低限で済むという現実はあるだろうな。正社員囲うとずっと働かせ続ける必要があって予想以上にコストがかかる現実もある。だが、ここの発言は鵜呑みにしない方がいい。真偽を知りたかったら各々で調べたり考察するべき。 -- 2025-05-11 (日) 09:58:59 New
      • 外注に投げた方がコスト削減になるけど、やり過ぎると技術ノウハウが消滅して看板だけ貸す開発能力ゼロの出資会社になりはてるっていう -- 2025-05-11 (日) 12:38:56 New
      • メインNPCは必ず社内チーム担当ってルールはあれどそもそもストーリー更新無いからNPC衣装作ることもなく。EP6頃から外注が大幅に増え、その場合は先方のTwitterなどで紹介するようになったが。NGS以降の設定資料集やPSPECが途絶えてるのも困るが、EP6設定資料集とPSPEC6をあわせて読めばこのコスは誰担当だ今回の記念イラストは誰々だってのは概ね分かるようになる -- 2025-05-11 (日) 19:53:36 New
      • そりゃ絵しか描けない社員抱えるよりも、外注の絵専門に依頼したり専属契約した方がいいからね。基本的にモデリングかプログラムや他の何かが出来た上で絵も出来ますじゃないと厳しいんじゃない?絵だけじゃ真っ先にコストカット対象で、これに関してはノウハウの話ではないよ。そもそも絵だけで社員として確保されるレベルの人間なら余程の待遇じゃなきゃ独立すると思うしね -- 2025-05-11 (日) 20:47:47 New
      • 中核数人だけ残してチーム解散、他の部署でも同じようなこと繰り返して結果が今のザマって考えるとネ -- 2025-05-11 (日) 21:13:08 New
      • 外注頼みでも残ってる中核がちゃんとゲーム作成を取り纏められるって言うならいいんだけど、実際にはどんどん尻すぼみ感が強くなってきてるのがね。旧時代はいろいろあったけど新しいものポンポン追加して飽きさせないようにしてたのに今じゃ使い回し&使い回しだからな -- 2025-05-11 (日) 22:18:37 New
  • いや本当に期間限定クエストまっずッッッッッソウラスもおいしくないし手軽に手に入るレアブ100以外のブーストを使う気になれんぞ -- 2025-05-10 (土) 23:07:39 New
    • そもそもいまブーストしてまで欲しいものがない。タスク報酬のためにデイリー消化するだけだ -- 2025-05-10 (土) 23:27:05 New
      • 今週は質のいい睡眠が取れそうだ。 -- 2025-05-10 (土) 23:44:43 New
      • レジェンダリーが進化武器だから遠くない内に新武器出るだろうしなぁ -- 2025-05-11 (日) 08:35:26 New
    • そもそもレア自体がレア武器らしい魅力がなく目玉として役に立ってないとかいう致命的な問題がね。 -- 2025-05-11 (日) 01:32:06 New
    • つーか特定EXOPが付与されやすいイベントの期間限定常設と緊急してんのに、肝心のEXOP付与されるグローディアムが出ない事がザラとかなんやねんって思う。最低でも1枠確定報酬で用意しておけよと。 -- 2025-05-11 (日) 03:47:24 New
      • その特定のEXOPが付与されやすいってのも、アタックプロテクト系とかが付きやすいのは変わりないから、理想の組み合わせが全然出ないのが辛いわ。マジで一部のEXOPを上書き出来るようにして欲しい -- 2025-05-11 (日) 15:39:02 New
      • そういうプレイヤーによる一部上書き最適化要素はイラン。ドロ厳選コンテンツを強化コンテンツにするのは止めてほしい -- 2025-05-11 (日) 18:59:08 New
      • EXを組み合わせありきの性能にした時点で一部入れ替えの要望は一生言われ続けるだろうね -- 2025-05-11 (日) 21:35:20 New
    • 21日まで付与成功率が+10%されているから前回のマシギガと今回のマシドレの2つを成功率+20%を活用して確定付与できる節約期間です。この機会を利用して効率的に金策ができますね -- 2025-05-11 (日) 05:58:31 New
      • 100%未満は信用しない派だからスク回数の40%使わず20%で出来るのはいいわ。非ブースト時は40%なら9個で済むけど20%の成功率90%でやる気にはなれないわ。 -- 2025-05-11 (日) 06:14:27 New
    • もう旧みたいにレアブ250%を実装してもいいと思うんだNキューブも余ってるし -- 2025-05-11 (日) 12:50:39 New
      • それは絶対にやめたほうがいい。ただでさえレアブありきの調整になってるのに平時の渋さが加速するし、キューブに余裕がないライト層と廃人の格差を広げるだけだ。 -- 2025-05-11 (日) 14:01:50 New
      • 同意。絶対にやめた方がいい。調整本当に地獄になってそれありきで調整されるから地獄になるだけ。 -- 2025-05-11 (日) 14:06:47 New
      • キューブ交換250%実装されたらブースト使わないとクローディムすら落ちなくなるドロ率にされそう -- 2025-05-11 (日) 15:03:49 New
      • 既に今の期間限定ノンブだとクローディム0ちょいちょいあるけどな -- 2025-05-11 (日) 16:30:27 New
      • 飯とマグだけでも0ってことはなくない? -- 2025-05-11 (日) 16:54:44 New
      • 飯レアブはプレミアム限定だし想定演習はリージョンマグ乗らないからな。チームマグだけだと2本以下でゼロも普通に見る -- 2025-05-11 (日) 17:43:15 New
    • そもそも祭期間なのに1週間毎レアブ切ったり付けたり意味不明なんだが。そんなにデクストでメセタ掘られるのが嫌なら早く対策しろよな -- 2025-05-11 (日) 15:33:07 New
      • そもそも祭り感が全然ない -- 2025-05-11 (日) 18:56:36 New
      • パチ屋のガセイベント感ある -- 2025-05-11 (日) 21:13:49 New
      • 親会社のサミーはホールじゃないがパチもスロも作ってる、繋がっちまったなぁ -- 2025-05-12 (月) 00:38:12 New
    • ブーストかけて周回してもアイテムがいっぱいにならない分だけ楽というポジティブ -- 2025-05-11 (日) 23:45:36 New
    • そういやセガってドロップ関連の特許取ってたよね -- 2025-05-12 (月) 07:00:55 New
  • 絶対に存在してる鍵部屋なのに未だに検索に引っかからないことがよくあるのは何なんですか!最終的に手動で飛んで合流すればいいけどさ -- 2025-05-11 (日) 16:02:40 New
    • ブロックか鍵間違えてたんじゃね?文字幅とか -- 2025-05-11 (日) 16:26:35 New
    • NPCの有り無しで同一キーワードでも別部屋扱い -- 2025-05-11 (日) 16:42:08 New
    • 横から失礼します。上のお二方は誤解されているようですが、私も同じ現象がまれに発生します。まず前提として、既にパスワード部屋が作成されている場合、同じリージョン内であればパスワードを入力することで別のブロックにも移動できます。撮影や交流ブロックへの移動も同様です。しかしNPCのチェック有無に関わらず移動できない場合があります。この現象は時折発生するので、バグだと考えています。 -- 2025-05-11 (日) 16:54:16 New
      • 続けて失礼します。ルームが存在する証拠として、パスワードを正しく入力し条件を満たしても部屋が表示されない場合、パスワードに手を加えずにその部屋が存在する場所へ直接移動すると、従来表示されていなかった部屋に参加できます。このことからパスワードや部屋の条件のミスではなく、部屋自体が表示されない現象であると断定できます。 -- 2025-05-11 (日) 17:18:30 New
      • ただし、木主は少し話を誇張しているように思います。「検索に引っかからないことがよくある」というのは、実際とは異なるのではないでしょうか。私は毎日固定でデクストをプレイしていますが、この現象は1か月に3~4回程度の頻度だと感じます。 -- 2025-05-11 (日) 17:22:38 New
      • きちんと試していませんが、別リージョンから移動してきた場合に起きやすい体感がします。リージョン移動のタイミングが部屋作成の前でも部屋作成の後でも -- 2025-05-11 (日) 17:33:30 New
    • 部屋作成直後は情報が反映されないというパターンでは?普通の部屋でも1~2分ぐらい表示されないし -- 2025-05-11 (日) 17:40:45 New
      • PC勢だが移動出来ないときは何時もケアレスミスだよ。PCだとパス部屋で情報反映されないってことはない。いくつかの固定を渡り歩きながら長い事やってるがケアレスミス以外で検索出来なかった覚えはないな。課金者だから固定で狩る頻度はそれほど高くはない。 -- 2025-05-11 (日) 18:45:36 New
      • こっちにゃ遇ったことないしまあおまかんかプレイヤーミスなんだろうな -- 2025-05-11 (日) 20:22:11 New
      • 上の小木の枝を見る限りだとパス間違いとかのミス見えんのだけどね。合流出来てるみたいだし。 -- 2025-05-11 (日) 21:14:08 New
      • 枝3 丁寧に読んでくださりありがとうございます。おっしゃる通り、パスやルーム条件を一切変更せずルームが存在する場所へ移動すると合流できるので、ケアレスミスではないですね。 -- 2025-05-12 (月) 02:44:33 New
  • 今更だけど7日に更新されたスクラッチのバナーがヘッドラインの切り抜きになっててビビった。コストカットへの執念のようなものすら感じてきた -- 2025-05-11 (日) 22:23:01 New
    • 切り抜けるシーンがどこにもないんだけどそこまで来ると何かとこじつけてケチつけたがるクレーマーにしか見えんわ -- 2025-05-11 (日) 22:43:53 New
      • 某配信者は「背景込みでコスとキャラを魅せるバナーになってる!担当者変わったのかな?」とか言ってたけど木主はコストカットにこじつけるんだね怖いね -- 2025-05-11 (日) 22:49:08 New
    • どこがどう切り抜きになってるんだ?同じキャラではあるがそれはいつものことだし…。 -- 2025-05-11 (日) 23:06:44 New
      • 切り抜きって言葉が悪いのかな?ビビットパンキッシュまではバナー画像の為にキャラを新たに撮影して画像を作ってるけど、今回のはヘッドラインの動画撮影時の動画素材からキャラの部分を拾って枠にハメただけの画像。卒業アルバムの休んだ人が3人並んでるような画像になってるなって事。 -- 2025-05-11 (日) 23:11:45 New
      • むしろ切り分け加工してる分手が込んでるし、同じ場所でポーズ取らせて撮影する方がよっぽどコストかからないのでは? -- 2025-05-11 (日) 23:26:28 New
      • 上の方で言われてるけど映像とバナー画像で一致する部分無いから動画素材じゃなくて同じ場所で別に撮影したのを組み合わせてるだけやで -- 2025-05-11 (日) 23:31:20 New
      • 枝3>レイアウト決めたり切り分け加工する手間はどこいったん? って話なんだけど -- 2025-05-11 (日) 23:40:51 New
      • 木主の話題はヘッドライン映像の切り抜きをバナーにしてるって指摘やろ?それに対して映像にはバナーのポーズや構図無いから切り抜きじゃないって指摘。手間だのの話どこにも無いやん -- 2025-05-12 (月) 00:08:02 New
      • 枝5>コストカットの部分はどこへ? -- 2025-05-12 (月) 01:31:30 New
      • 木主に聞けば?執念感じるし -- 2025-05-12 (月) 01:38:21 New
      • 枝1だけが木主を擁護しているか木主本人か、それはポーズやら違うから認識がおかしい。枝2はどっち側か分からん…。枝3~7は木主否定派同士でやりあってるよな、落ち着け。 -- 2025-05-12 (月) 02:06:43 New
    • 構図の手間は大して変わらんけど新規ロビアクやMoの紹介兼ねてたのに底諦めたんだなって印象。スクラッチ毎の専用ロゴ作らなくなった22年~の方が悲しい -- 2025-05-11 (日) 23:55:51 New
      • T1エルフは今回の待機モーション/まっすぐ立つ4を使っているね。それ以外は武器反映ロビアクや旧武器の待機モーションだからコスチュームとは不適当で採用しなかったってだけじゃないかね。 -- 2025-05-12 (月) 02:14:34 New
    • 仮にコストカットであっても悪い事じゃないよね?むしろ出費を抑える企業努力だから立派だと思うけれど。もしそういう悪意のなく純粋にビビっただけ。という書き込みなら愚痴に書くのは間違えてない? -- 2025-05-12 (月) 02:47:52 New
      • バナーは気にしてないから別にええけど、コストカットとか企業努力って本来はサービスは維持したままが前提だから、客の満足度落とすくらいなら正直に値上げした方がいいんだが、このゲームの場合はリバイバルスクラッチが最近多いからこれが値上げの代わりなんだろうなって。 -- 2025-05-12 (月) 04:22:45 New
      • コストカットが立派って何言ってんだよ・・・ -- 2025-05-12 (月) 04:39:09 New
      • コストカットの言い換えは手抜きだしな -- 2025-05-12 (月) 04:45:11 New
      • 枝1さん コストカットやスクラッチ戦略へのご意見、鋭い洞察です。リバイバルスクラッチは、運営の効率化とゲーム継続の工夫ではないでしょうか? 値上げも一案ですが、報酬の安定を通じてプレイ環境を支える施策と見ています。スクラッチの報酬や攻略法について、皆さんの視点を知りたいですね。こうした議論はプレイの楽しみを深めると信じます。 -- 2025-05-12 (月) 05:45:43 New
      • 先ず顧客満足度があったうえでのコストカット -- 2025-05-12 (月) 07:41:57 New
      • 今は1つしかないからここだけしょぼいなーですんでるけど、今後全部このデザインになった場合、ここで購買意欲が出ることは無い、ガチャポンコーナーいってほぼ同じ見た目の表紙で数台並んでたら何この手抜きメーカーってなるよ -- 2025-05-12 (月) 08:04:23 New
      • 今回のバナーそんな悪いか?1枚撮りじゃないだけで手抜き判定する意味がわからない。 -- 2025-05-12 (月) 10:43:21 New
      • 今回のよりライバーのほうが…… -- 2025-05-12 (月) 10:51:20 New
      • コストカットはいいことよ。ただ、この運営はコストカットしたのに遊びもコストカットしてるからだめなだけ -- 2025-05-12 (月) 11:11:12 New
      • 鬼ガチャでやばかった青プロのがまし。あそこはガチャ子の演習も良かった。排出は糞だがな -- 2025-05-12 (月) 11:16:39 New
      • ブルプロの見てきたけど特に良いようには見えなかったがまあ好みだから置いとくとして。演出は無駄に重いだけでシンプルなNGSの方がマシにしか思えなかったな。回数ボーナス的に5回や8回やらやってスキップ前提なところを凝ってもな…。 -- 2025-05-12 (月) 11:47:37 New
      • 完全に脱線だが旧の3箇所選ぶやつは好きだった。フレや友人に場所選ばせて遊べたから -- 2025-05-12 (月) 11:50:43 New
      • 楽しみもカットして消費者の楽しみもカットしてる。個人的にはもうまともにプレイ出来る環境じゃない。もうここまで来たらダラダラ続けるより終わってほしいという気持ちの方が上回るわ。キャラクリ要素だけ後でオフ要素として売ってくれたら高くても買うからそうして欲しい。 -- 2025-05-12 (月) 11:54:23 New
      • 運営の熱量が目に見えてカットされてることだな。ヘッドラインではないよ?広報だったり、今後どうしていきたいのかとか開発映像とか。ネームレスも走らせるばっかだったし、同じ敵ばっか。フィールドつくるなら小さくていいから手抜きはやめろよって思う。 -- 2025-05-12 (月) 12:21:01 New
      • 色々と不満はあるけどサ終してほしいは意味わからんな。プレイしなければいいだけだろう -- 2025-05-12 (月) 12:30:22 New
      • なんか脱線しすぎだな。ACスクのバナーでコストカットいうのは無理だよなって話なだけなのに。 -- 2025-05-12 (月) 12:51:41 New
  • ロックオン クソ -- 2025-05-12 (月) 00:47:32 New
    • わかる! プレイフィールを向上させるために、「カメラの方向2」を追加してほしい。キャラの方向1にキャラの方向2が追加された過去があるから、カメラの方向2も追加できるんじゃないかな? ゲーム内のテキストフォーマットを引用すると、「カメラの向いた側に加えて、エネミーの弱点部位や、距離が近い部位を優先します。」となるはず。これならかなり直感的に操作できると思う。 -- 2025-05-12 (月) 02:55:52 New
    • ロックオンとカメラワークに対する不満はずうと言われてる。権利問題で巨大エネミーといった視覚障害物を半透明化させる事をしてないようだけどこんなの金でもなんでも払ってやってくれないと。それが出来ないなら巨大エネミーは出さない、壁やブロックをジャンプさせまくるアスレチックステージ作らないで欲しい。後者についてはきちんとテストして視覚不良にならないように配置すればいいんだけどさ。 -- 2025-05-12 (月) 05:21:42 New
      • 障害物の半透明化は既に実装されていますね。表現としては、ドット交じりで奥と手前の障害物の両方を同時に見られる、直観的に理解しやすい優れたデザインとなっています。ここで問題となるのはその半透明化が適用される距離です。カメラやキャラと障害物との距離が極端に近く、埋め込まれる程度まで近づかないと適用されない点にあります。ロックオンやカメラワークは今のゲーム環境に合わせて、今一度調整が必要であると私は考えます。 -- 2025-05-12 (月) 06:02:58 New
      • 適正な距離で半透明にならないから見えなくなった時は慣れと勘でやらないといけない。ポス殴りならカメラ移動させればいいとは言え、中には全周囲で隠れる事もあるからプレイヤー側の対応に限度がある。 -- 2025-05-12 (月) 07:07:49 New
      • ちなみによく言われてるコナミのカメラワークの特許はとっくに期限切れてる -- 2025-05-12 (月) 10:55:01 New
    • ダイダル系の足元居る時はダイダルの全体が見えるようカメラ引くようなオプション欲しい -- 2025-05-12 (月) 06:19:48 New
    • そもそも破壊メリットの少ない箇所をロックオンできる意味はあるのかと言いたい。ネクス翼の破壊とか誰もやらんわ。 -- 2025-05-12 (月) 08:08:35 New
      • ネクス系ってだいたい翼タフだしなぁ -- 2025-05-12 (月) 08:25:07 New
      • ネクス翼破壊ダウンハメは固定でやってるがな -- 2025-05-12 (月) 10:42:21 New
      • ローカルでやってるのはどうでもいい、大抵の人がやらんことに変わりはない -- 2025-05-12 (月) 10:54:28 New
      • ネクスは尻尾切る派と切らない派がいたが今はカウンター性能上がってるから切らない派が主流。部位ロックはエンハンスコアは優先するようにして欲しい。フォートレスみたいに当たる箇所が多い敵だと狙いにく過ぎる -- 2025-05-12 (月) 12:37:34 New
      • 翼の破壊はデュエルで使っているので残してほしいです。翼破壊を利用して行動を完全封殺して倒せるます。 -- 2025-05-13 (火) 07:21:38 New
      • ネクスは翼壊されても飛ぶぞ。グリフォンと違ってそんな封殺ギミックはない -- 2025-05-13 (火) 13:52:35 New
      • 怯むっしょ -- 2025-05-13 (火) 15:02:28 New!
      • モンハンのレウスレイアみたいに翼壊すと次の飛行行動が飛ぶの失敗して隙晒すようになるとかならまだ壊すメリットあるけど、飛行頻度低下では全く実感出来んからな。 -- 2025-05-13 (火) 15:45:00 New!
      • 翼両方破壊するとダウンする。デュエル程度の耐久だとそれでハメ殺せるって話だ。足のダウンはダウン値蓄積だが翼はダメージで壊れるので格下相手なら翼壊したほうが遥かに早くダウン取れる -- 2025-05-13 (火) 16:10:49 New!
      • ネクスの両翼破壊でダウンするの知らんのか。あれで弱点も露出するしデュエルではかなり有効なんだぞ。 -- 2025-05-13 (火) 16:18:42 New!
      • まぁ等倍で硬い上に位置もクソだからデュエル以外で使われる事は基本ないが。全員テクなら足攻撃したとこでダウン取れないから翼狙ったほうがいいだろうがな -- 2025-05-13 (火) 16:28:11 New!
      • 足のダウンが物理限定でもあるしな -- 2025-05-13 (火) 16:28:23 New!
      • デュエルだけじゃなくてこの前の期間限定クエストも翼攻略早かったよ。野良は知らん -- 2025-05-13 (火) 16:29:54 New!
    • あとキャラの攻撃モーション中で一瞬後ろに首が向くときもロックが背後のエネミーに移るときあってまたかっクソ~てなるわんこまりゅ -- 2025-05-12 (月) 16:59:44 New
  • 長くやってる人には今更だろうけどアドオンのサブって出ずらい組み合わせの時は意地でも出さないと言うくらい出て来ない。HPとクリが欲しいのに10回やっても出ずにキューブ1000無くなったわ。トライアルがほんと邪魔。 -- 2025-05-12 (月) 07:23:34 New
    • すまんクリはメインだったわ。PP回復やPB威力とかね -- 2025-05-12 (月) 07:42:24 New
    • ここはすっかりサ終アンチの書込み場所になってるのに愚痴らしい愚痴の書き込み珍しいな -- 2025-05-12 (月) 07:43:50 New
      • サ終して欲しいのは分かったから、それを誤魔化して他に八つ当たりしたりコストがどうのとかって言ってるのが卑怯だよな。自分が叩かれたくないからって運営を叩くように持って行きたいの見え見え。 -- 2025-05-12 (月) 11:59:55 New
      • 公認も非公認有名人もネガティブな話題しか出せない(公式が暗いから当たり前だけど)から変なのはココだけ定期 -- 2025-05-12 (月) 12:23:57 New
      • 上の木の内容持ってくるやつも同レベルだけどな -- 2025-05-12 (月) 13:39:49 New
      • 気に入らない愚痴をアンチ認定してる人も大概よな -- 2025-05-12 (月) 13:51:53 New
      • わざわざ愚痴掲示板を見に来てアンチ認定ご苦労様です。漢字の意味すらわからない癖にアンチという単語を使った言論統制やめてください。おまえの態度が気に入らないから書き込んでる?という反論はいりません、嫌なら見に来るな -- 2025-05-12 (月) 19:11:16 New
    • ようこそわー国へ -- 2025-05-12 (月) 10:48:11 New
    • 実際アドオン出てからずっと 毎週TEQやってマスフラ全回収してやっとアドオン厳選終了するレベルだからな~ 気長にお湯沸かしてくれや -- 2025-05-12 (月) 11:37:58 New
    • やったときはまだ生成4.5が無かったから無心で当たり出るまでチマチマやってて気にならんかったけど、今ガッと上げようとする人は喪失感ヤバそう -- 2025-05-12 (月) 11:49:35 New
      • サブでPP回復といった欲しいのが18以上出たら残りはHP1やトライアルでも妥協してたけど生成4で15保証されるなら2つとも取りたくなるしね。 -- 2025-05-12 (月) 12:41:05 New
    • 現状の防具/OP事情だとHPモリモリだからアドオンのHPはなくても良いやってやってるわ。 -- 2025-05-12 (月) 13:20:12 New
    • 状態異常耐性(産廃過ぎて語る価値なし)、トライアルボーナス(耐性よかマシなだけで場所によってはゴミ)、HP(無難に大当たり)、固有(基本的に大当たり)ハズレと当たりの差がデカすぎんのよ -- 2025-05-12 (月) 13:56:30 New
      • 大昔のクヴァリス戦闘セクはフリーズ耐性必須レベルだったけど敵が弱体されて、今はたまにバーン耐性とかが便利なくらいだね -- 2025-05-12 (月) 14:19:24 New
      • 戦闘エリアは耐性マイナス50の絶望防具が主流だったと思いきやテスタド防具に乗り換えても凍るときは凍るから大して効果なかったのと、レイヨルドに至ってはフリーズ耐性もちのエイネアだろうが普通に凍らされる焼け石に水程度で必須レベルだった時期なんて無いしいくら盛っても耐性は産廃扱いだったわよ。(現にオルレジが削除されるくらいには誰からも求められてなかったのが現実だし) -- 2025-05-12 (月) 14:32:40 New
      • マスカレのポイズンくらいだな。レジ1個分程度しかないけど、時間経過で蓄積解除されるし1発で毒食らうとこが2発になるから割とでかい。 -- 2025-05-12 (月) 14:36:59 New
      • 耐性が2~4倍になってくるとさすがに凍る時は凍るの「凍る時」変わってきてたわ -- 2025-05-12 (月) 14:40:32 New
      • まぁどっちもハズレだがどっちかというとトライアルのほうが間違いなくゴミ。回復量20%だぞ?正直どのクエでもいらん -- 2025-05-12 (月) 14:52:23 New
      • 4倍ってどんな計算なん?アドオン以外をも全部足して比較してるならあんま意味ないと思うけど -- 2025-05-12 (月) 14:52:50 New
      • FiとBoのサブ効果でフリーズ耐性があるんで、蓄積率70%×70%〜50%×50%で49%〜25%=2倍〜4倍ってこと。 -- 2025-05-12 (月) 17:38:28 New
      • トライアルHP回復はターンオーバー使う上で必須クラスで一枠は入れるでしょ。クラス固有がゴミなWaはHPとトライアルにしてるわ。 -- 2025-05-12 (月) 19:03:28 New
      • 状態異常耐性は異常になりにくくするだけじゃなく、早く治るも一緒にしてやっと使う時もあるかなって所。アドオン高LvセットしてさらにRaがスキル全振りしてたら1秒2秒で治る事もあるくらいで。そうなればラディやラーゼの外れ枠は変わらずとも大外れまではならなくなるし、グランオールレジストとかを威力倍率4%くらい付けて出すとか出来ると思うのに。 -- 2025-05-12 (月) 21:56:13 New
      • だいたい使ってくる場面って状態異常率がかなり高めに設定されてたりして、軽減しても喰らうのよな -- 2025-05-12 (月) 21:59:01 New
      • いくらトライアル◯◯や状態異常耐性の有用性考えようとも、固有かHP捨ててまで欲しくなるか?と言われたらいらないと言われる程度の性能なのには変わらないでしょ -- 2025-05-12 (月) 23:01:17 New
      • フリーズだけは食らったら行動出来ないしスタンと違って短縮出来ないからつけてるなぁ -- 2025-05-12 (月) 23:18:25 New
      • ここの人らすげぇ凍らされるようだけど別ゲーやってらっしゃる?最近のクエストは勿論クヴァリス期でもエンシェント相手くらいしか凍らされた記憶ないんだがそんなに頻繁にフリーズしてくる敵そんなにいるか…?(バーンならまだ今が旬のソウラスや期間限定にエンゴクウ出てくるからわからなくもないけどさ) -- 2025-05-13 (火) 01:38:30 New
      • 上の昔の話のこと?バースト中の敵は攻撃頻度が段違い高くてザムスがメチャクチャフリーズ放射してきてたんよ。見たら避けりゃいいけどヒット数多くて当たってたらすぐフリーズになるから耐性無かったら終始警戒して全部躱さなきゃ駄目だった -- 2025-05-13 (火) 02:09:52 New
      • それ耐性の問題より火力の不足さでは? -- 2025-05-13 (火) 02:46:10 New
      • 昔の話でもグライアス(ベルグリン)の全状態異常耐性−50%進んで3部位付けてた人くらいで、普通の防具やクヴァリス赤コン防具だと全くフリーズしなかったぞ。 -- 2025-05-13 (火) 06:33:03 New
      • ニルス緊急を近接職でやったら凍りやすかったわ。マイナス装備無しアドオンlv10くらいだけど必ず1回は凍ってた。まあ装備うんぬんじゃ無く避け方が下手なんだが -- 2025-05-13 (火) 07:16:53 New
      • 切り替えるのが面倒だからそのままってだけで、フリーズする場所以外ならHPにしたほうが有用なのは間違いない -- 2025-05-13 (火) 07:31:31 New
      • Waの固有サブみたいなほぼ使えないのならほかのほうが多少マシとかそんな程度 -- 2025-05-13 (火) 07:47:02 New
      • 言うても今の状態じゃHP20の価値も低いからな。いざってときに面倒なフリーズとかの耐性でもいいかとはなる。 -- 2025-05-13 (火) 11:09:34 New
      • フリーズ放射って何だよなくらいフリーズを気にしたことないなぁ -- 2025-05-13 (火) 11:21:52 New
      • レイヨルド除くなら当時のクヴァリス環境でバースト時にタリスPA撃ってたら凍ったわくらいだな -- 2025-05-13 (火) 11:33:29 New
      • そもそもカウンターゲーだしフリーズ攻撃を避ければいいだけだからわざわざ耐性つける意味ない -- 2025-05-13 (火) 11:52:18 New
      • カウンターしろ!! -- 2025-05-13 (火) 11:55:10 New
      • そこまで状態異常耐性を拒否するのも不思議だなぁ。その理屈ならHPもダメもらわなきゃいいわけでどっちでもええやん…。 -- 2025-05-13 (火) 11:55:40 New
      • タリスこそ攻撃届かなくね?レイドボスとかの範囲攻撃でもなきゃ -- 2025-05-13 (火) 11:57:12 New
      • 期間クエで適当にキャリバー擦ってるとたまにスノウバンサーに凍らされることはある。イレイザーもそうだけど固定砲台する機会あるなら異常耐性選んでもいいと思うよ(Raはクラススキルで十分だが) -- 2025-05-13 (火) 12:41:09 New
      • カウンターしろ!HPにも言えちゃうからなぁ、結局はどの保険をかけるかって話でしかない。 -- 2025-05-13 (火) 12:46:49 New
      • 被弾するにしてもHPは生き残れる閾値上回ったら要らなくなるわけだから、フリーズ以外のクラス分でHP足りたらそれでいいしな -- 2025-05-13 (火) 12:50:19 New
      • 状態異常してくる敵が少ない&状態異常攻撃頻度が少ない&連続で受けないと状態異常にならないっていう普段から棒立ちしてるか自分から受けにいかないと状態異常になるほうが難しいのに状態異常ヤバいヤバい言われるのがすげぇ謎なのよね。マスカレみたいに一発付与ならわかるけどクヴァリスの猶予のある雑魚敵どころかスノウバンサーですら凍るは流石にふざけ過ぎとちゃう? -- 2025-05-13 (火) 15:37:41 New!
      • やばいやばいじゃなくてどっちでも大差ないから耐性でもええわなって話じゃね。状態異常は稀にでもかかったらめんどくせえし気持はよく分かる。 -- 2025-05-13 (火) 15:44:32 New!
      • 無効化ならワンチャンあったけど軽減だからアドオン程度だと全く効果ないゾ。ソウラスのケツミサイル3発当たるとバーンになるけどHuBrのアドオンバーン耐性つけるとなんと3発でバーンになる程度の差になる。 -- 2025-05-13 (火) 15:54:40 New!
      • 軽減率的に2つ付けたら最低2倍は耐えられるハズなんだけど、ホントに被弾数変わらんかった? -- 2025-05-13 (火) 16:25:40 New!
      • 15Lvで55%軽減できるのになんか勘違いしてるのは間違いない。片方は短期間で3発食らって他方は長期間でとかさ。 -- 2025-05-13 (火) 16:32:50 New!
      • ソウラスはしらんがマスカレ100はTeのポイズン耐性20とEXのR1個だけでガー不ビームや檻食らっても毒にならなくなる -- 2025-05-13 (火) 16:36:53 New!
      • HuBrのアドオンでソウラスのケツミサイルに挑むとスパアマ等で3発一気に受けたらバーン、時間差だと2発+2発でバーンになるわ。(後者は防具側のメガギガドラ付けたらもうちょい耐えれる猶予出る)でもこれだけ進んで喰らいにいかなきゃ状態異常にならない -- 2025-05-13 (火) 16:51:38 New!
      • ふざけ過ぎとか言ってるけどバンサー2体巻き込んでキャリバーすんのがDPS一番出るクエなら凍るリスク取ってでもやるよ?状態異常耐性を軽視してるくせに状態異常にビビって回避行動して単体しか殴らないとかそれこそ勘違いしてるわ -- 2025-05-14 (水) 04:50:02 New!
  • ナックルのPB、範囲とリーチとモーションがイマイチだから旧PSO2の解式フォトンアーツみたいなモーションにならないかな。 -- 2025-05-13 (火) 01:57:28 New
    • なんなら威力もワースト3くらいだった気がする -- 2025-05-13 (火) 07:50:30 New
      • そう言えば威力もイマイチだったな。全部イマイチじゃん。って事はその場で動けないリスクと範囲が小さい攻撃をワースト3位位の威力で放ってるのか。割に合わんな。 -- 2025-05-13 (火) 10:17:00 New
      • ランチャPBの威力低めだけど一応モーション早いから時間効率はいいけど、ナックルは威力低いし別にモーションも早くないしなぁ・・・というかナックルはランチャーに威力で負けてるじゃねぇか -- 2025-05-13 (火) 12:10:31 New
      • 度重なるクラス調整が入ってもPBのクラス間バランスは据え置きになってるからかもね。 PB自体の一括上方修正はあったけどそれはクラス間調整ではないし -- 2025-05-13 (火) 12:53:00 New
      • なんでクラス調整の中にPBは含まれないんですかね? PAは調整されてるのに。後、ナックルってランチャーに威力負けてたのか……ナックルPBに関しては不遇だな。 -- 2025-05-13 (火) 15:04:02 New!
      • あんまり話題に上がらないだけでPBの格差結構酷いからな。総威力が高い訳でも無くDPSが高いでも無くゲージ類が溜まるでも無いナックルPBは底辺だね -- 2025-05-13 (火) 19:13:42 New!
      • フェイタルノックアウトみたく攻撃判定に合わせて使ったら威力増加が有ったら面白そうではあるけど -- 2025-05-13 (火) 20:09:44 New!
      • 威力増ではなくモーション短縮だったか -- 2025-05-13 (火) 20:11:09 New!
      • 忘れてて失念してたけど、ナックルのPBは底辺だから威力も範囲も立直も全部欲しいわ。ゲージのチャージ力も無いしもう全部が足りないじゃん。確かにフェイタルノックアウトみたいなギミックがせめてあればなぁ。次のクラス調整からPBも視野に入れてくれないだろうか。 -- 2025-05-14 (水) 00:08:15 New!
    • 殆どのPBはとりあえず高速化と範囲と追尾性能上げてくれれば何も言うこと無いわ。範囲系は範囲3倍、単体系は追尾スピード3倍くらいが理想かな。 -- 2025-05-13 (火) 08:28:04 New
      • タリス3倍にしたら今回の期間限定クエの中央部屋を全部覆いそうだな -- 2025-05-13 (火) 11:45:55 New
    • 個人的な現状ナックルでの不満は横移動調整出来る技が無い事位かなあ 拳の移動PAって全部真っ直ぐにしか移動出来ないせいで、敵が横向いた時に攻撃しながら回り込めないから一々手を止めて動かなならんのが超絶ダルい -- 2025-05-14 (水) 02:13:30 New!
  • 今の期間限定クエストでスイッチ押すだけの簡単なギミック処理がなぜできないのか分からない -- 2025-05-13 (火) 18:20:43 New!
    • 「誰かやるだろ」×いっぱい -- 2025-05-13 (火) 18:23:22 New!
      • これな -- 2025-05-13 (火) 20:40:04 New!
      • 運営は敵殴る以外の事をなんで無理やりさせようとするのか理解に苦しむ。需要あると思ってるのかね。ルシエルで散々荒れたのに全く学ばなかったのか。予習しなきゃいけないって、某14じゃないんだぞ。 -- 2025-05-13 (火) 20:43:38 New!
      • 流石にただスイッチ踏む程度で予習が必要とは思えんが・・・ -- 2025-05-13 (火) 20:58:10 New!
      • スイッチ押すとかいう誰でも出来ることすらアークスはろくに出来ないの見て頭抱えてそう -- 2025-05-13 (火) 22:58:08 New!
      • ギミックを解く誰かがいるからな。これがオフゲだと自分で解かないといけない。だからオフゲはやれなくなったな -- 2025-05-14 (水) 00:22:27 New!
      • ギミック操作は「出来ない事は無いけど敵倒してる方が楽しい」という人も居る。面倒なのはギミック解きなんて時間の無駄と決め付けて戦闘優先派が居る事。固定で参加者の火力と立ち回りが解ってて、その上で戦闘だけの方が早かったと根拠があればともかく、野良でも殴りに参加してない人をサボりと思ったりギミック使わないせいで時間がかかったのに「周りの火力が足りて無い、配布装備で来るな」とか言い出す始末。 -- 2025-05-14 (水) 05:48:35 New!
      • まじで配布とか配布以下が2人以上混じるとギミック以前に時間かかるしダレてくるよ。野良専の俺比較 -- 2025-05-14 (水) 08:17:06 New!
      • ギミック使わない勢がステカン強化日にプラズマ部屋でタリス使ってるのに一体ずつ倒してる残念さんを何度見たか、さらに穴の上で戦えばベアル系3体は穴に落ちて勝手に自滅するという立ち回りも知らない3アウトはさすがになぁ -- 2025-05-14 (水) 08:51:47 New!
      • PB即撃てるしパニッシャーで雑魚一掃かボスダウン取れるし無視のほうが速いってことはないな。最後のはどうでもいいが -- 2025-05-14 (水) 08:58:29 New!
      • 配布いるとギミック使った上で時間かかるからな -- 2025-05-14 (水) 11:53:27 New!
      • ギミックなんて求めてないから殴り倒せるならそっちの方がいいと思う勢もいるわけだ。周回したい奴は分からなきゃ調べてくるだろうが、デイリーしかやらない人は当然ずっと他人任せにしたがるだろうな。 -- 2025-05-14 (水) 14:36:34 New!
    • 周りを見ておらず目の前の敵を殴るだけの人は沢山。外周組だと最初のペダスを1匹だけタゲ取ってスタート位置の加速ゲートでやってる人とかいるわ。 -- 2025-05-13 (火) 19:55:35 New!
    • なんか知らんけど、外周になったことないからそっちの事情が全然わからん… -- 2025-05-13 (火) 22:10:36 New!
    • ギミックで思い出したけど期間限定がスナイダルに変わるよね。緊急があった頃はプロトパニッシャー即爆発させる奴が居たな。遠隔攻撃だと誤射もあるけど近接がダッシュアタックして爆発させてるのを見た事もあるわ。それで敵が沸いて来てからヤバイと思ったのか別の場所に移動してた。 -- 2025-05-14 (水) 06:03:36 New!
      • 終盤のとこの数匹の雑魚1回だけだしクッソどうでもいい -- 2025-05-14 (水) 06:59:06 New!
      • 緊急時代に配置されていたのはメガパニッシャーの方だったからダイブで壊すのが面倒だったけど、プロトパニッシャーに置き換わってくれていたらありがたいな。 -- 2025-05-14 (水) 07:14:19 New!
      • よくあったなそれ。絶対戻ってこないから、尻ぬぐいでHP満タンのタフなやつの処理しないといけなくて腹立ってたなぁ -- 2025-05-14 (水) 07:22:32 New!
      • クッソどうでもいいというが当時はまだ火力インフレ起きて無いから楽しそうに爆破だけして走り回る子供のせいでブランクルとかの中型をパニッシャーの風ダウンとかさせないと普通にめんどくさかったわ。 -- 2025-05-14 (水) 11:25:42 New!
  • 緊急少人数でまわしたほうがはやい場合もあるんだけど、ボスのHP補正ってどうなってんの?調べても出てこないだけど、4人で○倍、5人で○倍、6人で○倍とか有識者さん教えて下さい。人数増えれば増えるほど一人の負担って減っていくはずなんだけど、8人で余分に時間食うってそれ戦ってないレベルが混ざってるってこと。どこまで火力ないの -- 2025-05-14 (水) 09:43:45 New!
    • 場所やクエストで補正のかかりが違うから一律には言えない。基本は8人で2倍 クエストによっては2.5~6.6倍になってたりもする。 なので運営か検証してくれる奇特な人にしかわらかない -- 2025-05-14 (水) 11:13:04 New!
    • 8人だと雑魚2倍/ボス4倍のようですね。 このWikiでは金策ページのバースト狩りのコツの項目に折りたたみでひっそり書いてあるぐらいです。NGS以降の検証勢はXやGoogleスプレッドシートの利用がメインになっているので、正確なデータはそちらを参照したほうがいいかと。(例:NGS検証データ置き場) -- 2025-05-14 (水) 11:21:37 New!
      • 追記:小木1氏の言うように特殊補正がかかるクエストもあります(今は遊べない初代ルシエルなど) -- 2025-05-14 (水) 11:24:19 New!
    • ボスは8人でソロの時の4倍、雑魚が2倍、旧ルシエルのみボス6.6倍雑魚2.5倍。現ルシエルはしらん -- 2025-05-14 (水) 11:26:14 New!
    • ちょっとアバウトだけど、入った人が周りの平均火力の6割くらい出せば黒字、それ未満だったら赤字、のような増え方 -- 2025-05-14 (水) 12:46:30 New!
    • 自分一人では行けないからこそ野良を頼ってるわけでお互い様ってことなんだよな -- 2025-05-14 (水) 12:53:37 New!
    • 皆さん丁寧に教えて頂きありがとー。4人とか他、半端あつまれたけど野良まぜるのかとかそういうなんとなくの指標にさせていただきます。感謝。 -- 2025-05-14 (水) 13:11:12 New!
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