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タリス/アクション・PA

  • ブラストはともかくPAとか武器アクで出てくるビットは武器の見た目反映してほしかった・・・ -- 2021-06-11 (金) 01:03:12
  • パーフォ→武器アク→テク連打のコンボけっこう強いな、杖で殴りにくい浮遊・飛行型の敵やダイダル系と戦う時に便利だ。PP切れたら通常で遠距離弾出るから通常と武器アクによる自動攻撃でPP回収も容易だし -- 2021-06-11 (金) 02:22:25
  • スプレッド前半展開後のテクせっかく3発出るんだから3hitにしてくれよー -- 2021-06-11 (金) 16:12:27
    • そんなことしたらフルヒットさせたら強すぎるorフルヒットさせないと弱すぎるのどちらかになってしまって旧のザンみたいになってしまうだろう。 -- 2021-06-11 (金) 17:09:29
      • そして消費もきっちり3倍でごちゃごちゃ無印Foみたいな争いが起きる -- 2021-06-11 (金) 19:46:37
    • 肩越しで狙ったら1匹の敵に3発当たるみたいなそんな夢のようなPAだったらよかったなぁ -- 2021-06-11 (金) 17:11:17
    • ホミが2hit以降減衰できるんだから大型相手に複数hitで減衰したってよかったのになぁ -- 2021-06-13 (日) 14:11:38
  • パーフォ後の変形テクがほとんどホーミングしないからのけぞりモーション中の小型空中エネミーに全然ヒットしないのと、仰俯角低めなので自身も同じ高度にいないと当たらないのが辛いところ。とはいえ空中でペチペチ弱点殴り続けられるのはそれなりに楽しい -- 2021-06-11 (金) 17:05:31
  • マルチウェポンすると繋げた側の攻撃・武器アクを使った際タリスの展開状況は失われますね。その場合でも武器アクのビットは消えないので雑魚戦でPP回復しながら大暴れできます。 -- 2021-06-11 (金) 18:09:02
    • となるとマルチ化したときはタリスの武器アクだけ入れればいいのか -- 2021-06-11 (金) 20:59:40
    • そうなのか…マルチ化なかなか面白いな、射撃武器とタリスとかビット(ファンネル)みたいでロマンあるな射程距離(実用性)がどれだけあるか分からんが -- s? 2021-06-11 (金) 23:34:47
  • テクニックを使い分けるのが面倒くさいんだがタリスにして裏パレに3属性いれとけばいいのか? -- 2021-06-11 (金) 21:28:06
    • ええんちゃうか -- 2021-06-11 (金) 21:48:42
  • pa後のバータはバータプロットの対象にならないのか…期待してたがそううまくはいかない -- 2021-06-11 (金) 23:02:01
    • 逆言えばテクの特殊効果スキルはロッドFoのみと割り切って覚えることもできる。Teだとテクはウォンドの属性変更であることもほとんどだし、上のウォンド/タリスのマルチもかなり実用的になる -- 2021-06-12 (土) 07:37:56
  • 快適武器だけどトリッキーキャパシタもあるしそこまでDPS低くないって感じなのかな -- 2021-06-12 (土) 00:05:16
    • トリッキーキャパシタは使ってみるとわかるけど火力は低い。代わりにPPが一気に回復するからトーチカと合わせてPAテクを常に撃ち続けるDPSが売りだと思う。実際動かない的への火力はロッドよりも優秀。ただ射程や射角が狭くて当てるには接近しないとだけど、ロッドのパリィ無敵もない脆さが危うい玄人向けっていう印象だった -- 2021-06-12 (土) 16:49:37
      • DPS470とかあるみたいなんで普通に火力高いと思うけど -- 2021-06-20 (日) 02:12:55
    • キャパシタはPP回復がメインだけどおまけ程度に無敵付いてる気がするから緊急回避にぶっぱするのもアリかも -- 2021-06-13 (日) 04:28:47
  • 回避アクションがステップしかない。 -- 2021-06-12 (土) 02:05:32
    • Hrタリスやってた身としては同じ感覚でステアタ出来て何も問題ないなぁ -- 2021-06-15 (火) 14:46:51
    • 「ガードは防御であって回避じゃないやん」というスタンスで見ると、明確な仕様として複数回避を持っているのはツインダガーとツインマシンガンしかない説 -- 2021-06-20 (日) 01:26:03
  • タリスの武器アクション、1ヒットPP回収2 トーチカは最大3体に1発ずつで1ヒットPP回収1 編集できるお方いたらオナシャス -- 2021-06-13 (日) 08:41:12
  • フォトンブラスト当てた後に老練エネミーがバーンによる属性ダウンになったんだけどフォトンブラストに属性判定があるのかな -- 2021-06-13 (日) 14:09:16
    • タリスPBで倒されたラッピーにイルメギみたいな手が纏わりついてたのも見たことあるので6属性分それぞれの判定があるかもしれない(乱戦時だったので他の誰かのエフェクトかもしれないけど) -- 2021-06-13 (日) 15:23:46
      • 6色のタリス投げてるし全属性複合かもしれないね -- 2021-06-13 (日) 18:13:52
  • 対ボスの火力はロッドテクよりたかい…のかわからんからどっちで殴ればいいかまだよくわからない。すくなくとも炎雷テクよりはたかそうなきがしてるけど -- 2021-06-13 (日) 17:33:26
    • 対ボスはカウンターを狙えるならロッドに軍配 カウンター→無敵ノンチャテク→カウンター カウンター攻撃でPPが助かる -- 2021-06-13 (日) 23:12:23
      • なるほど、ヘイトの有無で変わるかんじね…ありがとう -- 2021-06-14 (月) 10:18:38
  • ゾンテ切ってもええか、通常パーフォスプレッド、フォイエバータ武器アク、ゾンテ入れるならパーフォス切って単独的相手には普通にテク打った方がいいかもしれないが -- 2021-06-14 (月) 03:06:51
    • ?武器アクは武器アクで別のボタンに設定できるやろ -- 2021-06-14 (月) 04:07:48
    • 6つあるメインパレットそれぞれにテクやPAセットできるけどそれでも足りんか? -- 2021-06-14 (月) 11:34:54
      • 表パレットに通常パーフォスプレッド、裏パレにフォイエバータ武器アク、ってつもりでゾンテ入れるスペースが無い。武器アクはチョコチョコ使うからサブパレだと使い忘れたりするんだよね -- 2021-06-14 (月) 15:35:43
      • うむ、メインパレットに6枠あるという意味ではなくてね、メインパレットは6列あるのを十字キーでスクロールできるのだよ。雷はいまのとこ使い道限られてるから必要な時だけそこの列使えば良い -- 2021-06-14 (月) 18:00:21
      • 武器アクはオプションから武器パレット6枠やサブパレ以外の根本的に別のボタンに設定できるけどご存知か -- 2021-06-18 (金) 10:05:40
  • PAいらなくない?PA展開するより生テク打ってるほうが強い気がするんだが。PP回収はもとから得意だし -- 2021-06-14 (月) 13:54:35
    • パーフォとスプレッドフェザー一段目は現状趣味性能。スプレッドフェザー二段目は乱戦でめちゃめちゃ便利。ただし敵が減ったらすぐに元に切り替えるスピードも必要 -- 2021-06-14 (月) 14:02:43
      • 乱戦だとノンチャゾンデで遠くまで大量巻き込み、2発で帯電たまってチャージギゾンデしかしてないや、全周攻撃はもうちょっと使ってみるかー -- 2021-06-14 (月) 17:52:12
    • 生テク打つならロッドでええやん。って、なりそうだし、棲み分けって意味でもいいと思うけどねぇ。PA。 -- 2021-06-14 (月) 19:24:31
    • 新鮮味があっていいpaだがどうしても火力的にpa撃たなくなるんだよな -- 2021-06-15 (火) 10:54:04
    • チャージする手間が面倒な人向けとか?ただ生テク自体弱いとも聞くし、DPS的にどうなんだろ -- 2021-06-15 (火) 11:43:38
      • チャージめんどい、立ち回りが楽、かっこいい、武器パレが楽、考えられるメリットはこんな感じかな。DPSも低すぎるほどではないと思う -- 2021-06-15 (火) 11:55:49
      • マルチならもう一つの武器でもトーチカも出せるのもメリットよね。ウォンドのマルチに使ってたけど普通に空中戦用に使ってもいいのかね 子木 -- 2021-06-15 (火) 12:00:50
    • パーフォでゴロロンのコア撃ってビクンビクン怯みハメ出来るのを見るにパーフォは怯み値?ダウン値?が高い感じ? 個人的には、パーフォ・単発高ダウン、スプレ前半・前方範囲、スプレ後半・全方位攻撃、こんな使い分けかと思ってる DPSは連射力考えるとテクとさほど変わらん気もする… -- 2021-06-15 (火) 14:39:28
      • 属性ダウン蓄積高いんなら生テクよりも優秀になるかもしれんね -- 2021-06-15 (火) 19:18:10
    • 自分はパーフォ割と使ってるな ボス戦では動き回りながら遠距離から常時パーフォ狙撃、ダウンしたら武器自体を切り替えて弱点狙いしてる たぶんタリス内での比較ならチャージテク連打とそこまでDPS変わらないような気もするし、全くホーミングしないから位置取りこそ考える必要はあるけど遠くから狙いやすくて楽 フェザーは人数少ない状態で回ってる時は結構便利だね 人増えてくると展開する時間が無駄だけど -- s? 2021-06-17 (木) 11:03:40
    • dps的にほとんどの場合展開した方が強いみたいだが。生テクの方が強いのはチャージギフォくらい -- 2021-06-18 (金) 04:39:50
    • 現状雷テクはボスのコアを狙うのに向かない感じだけど、パーフォからの雷テク連射がかなりコア狙いに向いてる感じがした、パーフォテクの性質的に距離も取れて後隙も少ないからボスの大技にも対処しやすさを実感したし、武器アクションでPPもフォローできるから思ったより継戦能力もあると思う、ガードが得意ならロッド、ガードが苦手で攻撃から余裕をもって避けて戦いたい派ならタリスのが向いてるかも -- 2021-06-18 (金) 07:09:41
    • 展開時のテクはボタン押しっぱだと高速連射してくれて楽ですね。バースト中にスプレッド展開して撃ちながら移動してると蹂躙とかじわじわ轢殺といった感じになる。ただしFoならかなり誤魔化せるけど、武器アク設置や隙を見て通常なりキャパシタなりで補充しないとPPが大変。 -- 2021-06-28 (月) 22:46:37
  • タリス周りのスキルって必須だったりそんなに必要ないかなっていうスキルある?文字上の情報だといまいちわからないわ -- 2021-06-15 (火) 23:02:17
    • 必須かどうかは解らんけどトリッキーとフロートは取って置けばPP廻りが良くなる、武器アク長押しのタリス回収は使い勝手悪い上に使う場面ないから要らんと思う -- 2021-06-15 (火) 23:45:03
      • 参考にしますありがとう -- 2021-06-16 (水) 02:30:30
    • キャパシタってなかなかゲージ溜まらないし、そのくせ威力も低いから何の意味があるんだろうと思ってたけど、上のほうのコメント見る限りPP回収用なのね -- 2021-06-16 (水) 10:59:03
      • 無敵あるから緊急回避にも使えて割と使い勝手が良いね -- 2021-06-16 (水) 11:05:48
      • 一応書いとくと威力自体は高いぞ、ゲージはバースト中スプレッドでもないと貯まり遅いのと全弾当てるのはちゃんと狙わないとダメだけど -- 2021-06-18 (金) 10:33:05
      • キャパシタは高威力かつ大量にPP回復するけど、発動したときに狙った場所をツーテンポくらい置いてからそのまま攻撃するので、ほんの少しでも敵が動くと当たらない。なのでボスのダウン時にラッシュかける用に使うといいかもしれない。 -- 2021-06-19 (土) 00:44:44
  • フォトンブラストの最終段にエネミーごとの属性ダウン効果ついてるよね 具体的な蓄積値は全然わからんが -- 2021-06-17 (木) 14:35:55
    • ブラスト序盤でラッピー倒すと通常のやられと同じだから、属性あるのは本当に後半部分だけっぽいわね -- 2021-06-18 (金) 20:12:33
  • トーチカの展開移動入力アリがマルチ、なしがシングルにしてほしいのワイだけかな -- 2021-06-17 (木) 19:00:36
    • ランチャーのランチャーチャージグルーピングと統一してるんだと思う。「方向入力すると収束する」というイメージ -- 2021-07-20 (火) 02:03:13
  • GuのアタックPPリカバリーがタリスの武器アクションにも適用されてるかなーと思います。 移動アクで3と2の回復を確認、Nアクで3体ヒット時4回復確認。小数点で加算されてそうですね。他のお方でも検証をお願いしたい。 -- 2021-06-18 (金) 07:50:56
    • タリス面白かったからビルド考えようと思ってたけどサブGuいいね専用のツリー購入しようかな -- 2021-06-18 (金) 10:51:54
  • 通常攻撃はロッドより弾速が遅く、動き回る部位だと当てにくい。PP回収の際は少し接近するか大きな部位を狙った方が良いかも -- 2021-06-19 (土) 01:50:11
  • フレームレート低くなってるときにスプレッドフェザーの一段目がアクションだけでタリス展開されないことがしょっちゅうあるんだけど俺だけ? -- 2021-06-19 (土) 09:37:13
    • fps低いということはあなたの環境が足りず表示以外にも入力結果等の処理をできない可能性が発生しているということなんですよ -- 2021-06-19 (土) 10:20:46
    • FPS関係無くパーフォもスプレッドも設置と同時に攻撃しだすと見た目だけ設置されてて通常テクになる事あるかな -- 2021-06-19 (土) 14:59:43
  • 近接メインでやってるとスプレッドからのテク連打がすごくありがたい。消費PPも少ないし範囲そこそこ広いし発動早いし。 -- 2021-06-19 (土) 11:37:40
    • テクっていうか実質単なる属性射撃PAだしな -- 2021-06-20 (日) 14:15:17
  • タリスのパレット構築『表[通常/PA/武器アク] 裏[テク1/テク2/テク3]』でPA毎に構築して見るのも試してみるか -- 2021-06-20 (日) 13:57:51
    • 個人的には変化テクは表の方が押すボタン少なくて押しっぱなしが楽だった。今は大体炎氷で事足りるから通常炎氷・PA 1PA2キャパシタ(武器アクは別ボタン)は悪くなかった -- 2021-06-27 (日) 02:07:59
      • 雷って今んとこボスしか使わんよね、リテムでどうなるか判らんけど -- 2021-06-28 (月) 04:55:26
  • ブジン単体でタリス武器アクションを検証。トーチカ・非トーチカも18HITで消えるみたいですね。トーチカ時はHIT数上限などもなさそうです。武器アクションを押した瞬間からストップウォッチで消えるまで検証して、19秒ちょっとでした。1秒ぐらい展開時間があれば、射出は1秒1発と考察できます。 -- 2021-06-20 (日) 18:51:58
    • 以上により、3体にトーチカを全部HITさせて完走した場合は54PP、非トーチカなら完走で36PPになりそうです。ただし検知距離はそこまで広くなく、簡易ターゲットを頻繁に切り替えると弾道が常に修正されてHITするまでにPPが回復しないことがあるので、弾道が長すぎると消えてしまう感じがします(展開→ライフルダートぐるぐる等) -- 2021-06-20 (日) 18:57:36
    • 何も返信くれないけど編集してくれる君がすき -- 2021-06-23 (水) 14:28:34
  • トリッキーキャパシタは生テクではゲージ貯まらないみたい?急いでゲージ貯めたい時は展開テク使ったほうが良いかもしれない -- 2021-06-24 (木) 18:41:42
  • 射角か誘導性はどうにかならないかしらね…それか通常攻撃の滞空性能か… -- 2021-06-26 (土) 18:33:22
    • PAによる展開時間ももっと長くして欲しい -- 2021-06-26 (土) 18:35:38
    • 射角は意図的に絞ってそうだから、対空性能は上げて欲しいかな〜。通常とかカウンターとかキャパシタは弾速上げて欲しい感じもある。 -- 2021-06-27 (日) 03:54:01
    • 「ロッドは要らん」みたいな意見がロッドのページで多いけど、通常攻撃やテクニックを扱う上での立ち回りのしやすさはロッドに軍配上がるものね。覚えることが多い分タリスの方が上級者向きな印象はある。 -- 2021-07-22 (木) 16:18:50
  • 武器アクとかトリッキーでPP回収できるからもっと連射性能上げて、一瞬でPP吐き出してまたすぐ回収してみたいな武器にしてほしいとこある -- 2021-06-30 (水) 04:49:25
  • 武器アクションの項目が少々読みにくく感じたので共通項目および通常版とマルチ版で記入を分けてみました。元の文はコメントアウトで保存してあります。将来的に設置バリエーションが追加されたらその項目を記入しやすくもなるかなという鬼が笑う皮算用込み。 -- 2021-06-30 (水) 13:08:03
    • 感謝~ -- 2021-06-30 (水) 21:41:36
    • 天才~ 情報提供したかいがありました -- 2021-07-07 (水) 07:39:58
  • なんかたまに通常攻撃しても一切高度が下がらないことあるんだけど、みんなある? -- 2021-07-01 (木) 09:54:25
  • マルチウェポンでもタリスの展開(武器アクじゃなくてPAのほう)は残らないのか…属性弾⇒PP足りなくなったから射撃武器等でPP回復とかもできないな…ランチャーだったら後から起爆だからいいけど、クールタイムがRaにしても30秒か… -- 2021-07-03 (土) 18:37:48
    • 基本的にタリスだけで戦闘は出来るから、PAの展開が無くなる事を上手く使ってやればいいと思う。パーフォは優秀だけど上下判定がキツいのもあって、ゾンデとかフォイエとか使う時も多いから、そういう時にMW側の武器アクなり通常なりで解除するとかね。まあリヴォークも使いやすいからわざわざMWに頼る必要も無いけど -- 2021-07-04 (日) 14:16:20
    • どうせ20秒の制限があるし、張り直しのタイミングと割り切ってますわ。ランチャーのチャージが使いやすい。あれ通常攻撃だからチャージ中もppモリモリ回復してくのは目から鱗でした。 -- s? 2021-07-05 (月) 00:34:31
    • 武器アク展開したまま、タリスで普通に通常攻撃当ててたらそれなりに回復するからそんなんでいいやと思ってる。 -- 2021-08-10 (火) 03:46:21
  • 導具って趣の投げた場所に発動させるPSO2版タリスからタリス愛用してきたんだが、NGS版は趣が違い過ぎて普段使いしなくなった。スプレッドフェザーの時限性近接範囲を除けばほとんどの場合でタリス以外で用足りてしまうから。 -- 2021-07-04 (日) 19:26:30
    • 逆にタリスがあれば近接範囲攻撃含めテク関連はカウンター以外大体タリスで事足りてしまうから自分はタリスばかり使ってるや -- 2021-07-06 (火) 19:46:39
    • 投げた場所に発動させるテクって補助用ばかりだったから、レスタもシフデバもゾンディもテクでは無くなった今作では使い道ないしな -- 2021-07-20 (火) 02:17:10
    • 結局、投げた場所に発動させる使い方の出来るプレイヤーが極端に少なかったのだろう。単に肩越し視点で投げてゾンディやレスタするのすらもやれなければ単純な火力でしか見られないのだろうし。NGS仕様のタリスは個人的には「死んだ」ものとしか映らないしタリス単体で使うことはもう無い。 -- 2021-08-18 (水) 00:13:40
  • DPSでいうと 展開テク〉〉生チャージテク〉〉生ノンチャテク なんだけどチャージのDPSって最速理論値だから実際には展開テクとの間に超えられない壁がある -- 2021-07-05 (月) 11:50:35
    • 展開テクはおしっぱで最速で出るけどチャージはどうしても人力だからねぇ -- 2021-07-05 (月) 22:43:35
      • そうそう しかもタリスの展開テクは通常と同時押ししておけばPPが無くなったら自動で通常に代わり全く手を休めないダメ理論値が出せちゃう -- 2021-07-06 (火) 12:21:21
      • 属性で強さにムラが出ることも無く、射撃と違って適正距離も無い。下振れが最も少ない武器だろうね。 -- 2021-07-06 (火) 16:17:18
      • 結構いい武器なのになぜか使用者少ないのよねぇ… -- 2021-07-06 (火) 19:32:44
      • 旧国でタリスは小難しいイメージあったのと安定感故に戦闘が単調すぎるのがね -- 2021-07-06 (火) 20:10:16
      • 今はサブFo多いし、ロッドより必要スキルが少ないのもあってサブ武器としてはいいんじゃないかなって思う。まぁサブFo用のスキルツリーわざわざ作る人も少ないかもしれんが -- 2021-07-06 (火) 20:37:53
      • ロッドに甘えてたけどタリス使いこなしてみようと思った アリガツ -- 2021-07-07 (水) 07:43:39
      • 初心者にはHuを推しがちだけど、それ使ってみてカウンター苦手という人にはタリスかRaがイチオシになるね今作は -- 2021-07-20 (火) 02:19:18
    • このDPS比較ってPP周りを考慮しない場合? -- 2021-09-26 (日) 19:18:23 New
  • テクター側はPB関連とシフデバ関連取ってフォース側でタリス関連取ると答えが1つしかない完璧なスキル振りできるねw -- 2021-07-07 (水) 02:06:19
    • タリスしか使わんから多分同じ様なスキルツリーを作ってみて遊んでるけど、8分台のネクスでギリ2回PB撃てたり、逆に15分くらいかかると4回くらい撃てたりするから普通に楽しい 属性ダウンもかかりやすくなるからマルチで貢献出来てる感増して良いね -- 2021-07-07 (水) 07:54:52
      • わいもそんな感じやわ。サポートもできてメインサブともに無駄ポイントなくていい。前のタリスみたいに中距離から前線にシフデバレスタ飛ばせないのだけ歯がゆい -- 2021-07-10 (土) 12:21:30
  • 法撃極振りで今シングルトーチカが1撃46ダメ出るようになった だんだんDPSに貢献するようになってきたわ -- 2021-07-13 (火) 15:16:10
  • 武器アクション展開済みのタリスから別のタリス(タリスを含んだMWも)に持ち替えた際、見かけ上武器アクションは消失せずエネミーに攻撃を続けヒットするのですが、ダメージが発生せずpp回復もできませんでした。その後元のタリス武器アクションを展開したタリスに戻すと正しくダメージとまでpp回復が起動します。これは元からあった仕様でしょうか? -- 2021-07-15 (木) 00:52:08
    • 前作もPhのビットとか武器持ち替えた時点で消失したよ。NGSの他の武器では、ライフルのホーミングダート着弾前に武器持ち替えるとヒットしてもノーダメージ -- 2021-07-20 (火) 02:22:43
  • ワイヤータリスで単体全天使い分けできるスプレットフェザーだけパレットに入れてるんだけど、全天攻撃はワイヤーでできるからバーフォレイトだけ入れてもいいような気がしてきた。名案ないかな -- 2021-07-15 (木) 04:41:49
    • あるぞ PAでDPS出すわけじゃなくて始動にしか使わないんだからサブパレにタリスPA入れてスキル感覚で使えばよいのだ -- 2021-07-15 (木) 08:03:41
      • キーボードマウスだからホイールクリックは押しにくいし武器変更誤爆するし、ぷそ2で壊れやすいホイールクリックの寿命削りたくないから連打しないものをホイールクリックを入れてるんだ。そのせいでメインパレット二つ使えないようなもんだけど -- 2021-07-15 (木) 12:47:22
      • 悪いこと言わんからサイドボタン付きマウス買いな?安いのでも十分使えるしQOL上がるぞ -- 2021-07-15 (木) 12:59:31
      • 俺も多ボタンマウス使ってるけどそうじゃなくてもサブパレタリスPAでキーボショトカでいいよな、3ボタンになってホイールクリック壊してからそもそもホイールに割り当てて無いわ -- 2021-07-15 (木) 13:46:04
      • 多ボタンマウスはそらつかってるがホイール消耗したくないってだけなんだよなあ。あんま使わんのをホイールに入れとけばサブパレ温存できるってわけよ。テクもサブパレから使うからね -- 2021-07-15 (木) 14:03:17
    • 「全天攻撃」って何? -- 2021-07-23 (金) 22:45:24
      • 全天…空の全体。または頑丈な防水テープの名称などに用いられる。またはスマホゲーム「#コンパス」の防御カード「全天首都防壁Hum-SphereLLIK」の略称。木主がどこかのタイミングで全天を連呼したせいで全体の候補に全天が出てきてしまった可能性がある -- 2021-07-27 (火) 01:19:05
  • スプレッド使わなくなったわ、複数雑魚相手だと他武器担いだほうがはえー Foはしらん -- 2021-07-15 (木) 11:15:11
    • Fo絡んでるならほぼバースト専用で使える。道中の雑魚だったらスプレッドなんかよりパーフォした方が強い場面の方が多そう -- 2021-07-15 (木) 11:24:22
    • 元からバースト専用でしょまあ今は雷弱点ゴロロン湧いてるせいでスプレッドバータが微妙でクラッドゾンデ回す方が楽だけど -- 2021-07-15 (木) 11:37:33
  • アイゼンフリューゲルの輸入まだ?前みたいに遠隔でテク使えないの不便だわ -- 2021-07-20 (火) 15:47:17
  • 蓄積系のクラススキルありますけど、タリスの展開ないし収束と生テクではどっちのほうが効率いいんでしょうか?生テクよりタリスのほうが早いからこっちかなと思ってたんですが -- 2021-07-20 (火) 21:17:35
    • 蓄積系のスキルってのはどのスキルかな? 1.キャパシタのことなら、ゲージの進み具合はよく分かってないけど、特にPSEバーストでスプレッドを使ってる時(≈敵に攻撃する回数が多い時)に特に溜まりやすく感じる。生テクでも溜まるけど、攻撃回数の仮説が正しければ展開後のテクの方が良い。2.ゾンデクラッドとバータプロットのことなら、展開後のテクでは反応しないので、これらを使うならロッド握る方がいいと思う。多分タリスで使われる設計じゃないんじゃないかな。 -- 2021-07-21 (水) 06:56:09
    • キャパシタのことならタリス武器アクと展開テクでしか溜まりません。TeでPBゲージとキャパシタを高速回転させる用途が強いです -- 2021-07-21 (水) 16:44:55
    • 訂正 展開テク× タリス派生テク3種〇です -- 2021-07-21 (水) 16:49:17
  • フィクサパフォーマLv5消費PP軽減4 3部位揃ったのでクイックフードの消費PP軽減と合わせてきた 合計で20%軽減でタリス展開20→17 スプレッド1段10→9 2段12→10 パーフォレイト8→7 サブFo以外でもタリスの燃費よくなって使いやすくなりました -- 2021-07-25 (日) 17:30:21
    • 尚消費PP軽減は小数点まで計算されているようでパーフォレイト8→7と書きましたが消費が6の時もありました -- 2021-07-25 (日) 17:55:21
  • セツナノイッセンのブジンを相手に、パーフォレイトシュートのダメージを基準にして、各アクションの威力をざっくり測定してみたので、記載してみた。 -- 2021-07-27 (火) 08:56:44
    • キャパシタを入れ忘れたので、キャパシタも計測&追記。フォトンブラストは測るの面倒やな…(きぬ) -- 2021-07-27 (火) 16:41:08
  • これで長らくマルポン不遇武器だと思われてたタリスにもストラーガとエヴォルコートがきたわけだけど、マルポン先はロッドとかがやっぱりいいのかね。適当にランチャー付けてたけどランチャーでいいならヴィアルトで大体良さそうだし -- 2021-07-28 (水) 16:14:34
    • タリスで足りないのは防御手段だし、マルポンできるならロッドが良いかな サブFoならテクカウンターもできる でもヴィアルト作ったばっかなんだよな( ^ω^)・・・ -- 2021-07-28 (水) 21:46:57
      • もう1ヶ月以上ヴィアルトタリスランチャー使ってるけどまあまあ使いやすいよ。ヘイト持ってなければほとんど攻撃飛んでこない位置にいれるから、PPがしんどいのをどうにか出来る手段が1つ増えるだけで強い -- 2021-07-28 (水) 21:51:04
  • 異なる挙動でテクニックを放つって書いてあるけどぶっちゃけエフェクトの色が変わるだけじゃね…? -- 2021-07-30 (金) 17:06:00
    • …タリス展開を通さない通常のテクと異なる挙動、な。 -- 2021-07-30 (金) 18:30:42
  • チャージバータもそうだけど、タリスの通常攻撃やパーフォの射角が改善されるね。DPSに直接のアッパー調整はなかったけど、外れにくくなって安定性が増すのは間接的に火力アップかな? -- 2021-08-04 (水) 15:46:28
    • まあ割とうれしい。それ以上の感想もないけどw -- 2021-08-04 (水) 21:47:21
  • ストラーガ来たから早速タリスロッド試して見たけど、ロッドの武器アクで展開消えちゃうのがやっぱり扱いづらい印象がある。セツナノイッセンで試したときは、ヘイトがこっちに向いてるのもあってある程度ロッドカウンターとタリスの両立が出来てたけど、マルチになってヘイト管理が難しくなった場合攻撃来るか来ないかわからない所でカウンター振らないといけないせいで展開無駄に消えるって場面が結構あった(これはPSの問題かもしれないが)。結論としてカウンター主体のインファイトしたいならロッドメインで突っ込んだ方がプレイフィールはいいし、遠距離でタリスで殴り続けたいならヘイト来ない前提でランチャーマルポンした方が個人的には有用だと感じた。もうちょっと使い込んでみるけど今のところタリスロッドは中途半端かも… -- 2021-08-05 (木) 12:40:10
    • 余裕で見切れる攻撃はステップでタリス展開維持、見切れんし食らったら死ぬぅ!のはロッドガードと使い分けがいいよ あとはPP周り工夫して都度展開してもPP余裕にしとくか -- 2021-08-07 (土) 19:58:24
  • で、タリスの武器アクやPAで設置展開されるカードの形状が武器の形になるのはいつですか?アストクローネ持って周囲にカタナ展開しながらビーム撃ったりとかしたいんだが -- 2021-08-06 (金) 13:10:14
    • 分かる、無印の通常攻撃で設置した時みたいな感じにしてほしい。 -- 2021-08-08 (日) 01:43:10
      • タリスだけ、マジで武器迷彩が息してねーんだよなぁ。 -- 2021-08-08 (日) 23:49:24
  • なんで通常攻撃をロッドと似たような感じにしちゃったのかね。差別化が欲しいぜよ。なんなら、散弾みたいに飛ばしてくれてもいいんだぜ。 -- 2021-08-17 (火) 02:16:20
    • それは同感。付け加えるとタリス武器アクションはPSO2版Hrタリスの物を移植してくれても良かったと個人的に思う。 -- 2021-08-18 (水) 00:17:30
      • Hrタリスと同じ武器アクにするとワイヤーと被るから今の形になったんじゃないかな -- 2021-08-18 (水) 02:27:49
      • 自分はPSO2版Hrタリスの武器アクションを肩越し視点で使うから、挙動の一部が似ているNGS版のワイヤー武器アクションとは基本的に被らないんだよね。だからHr版のタリス武器アクションをそのまま移植してもらいたかったなと。 -- 2021-09-20 (月) 06:02:28
    • 三国無双の左慈みたいなのもありかなとフォトンブラスト見てて思った。ある程度の射程さえあればね -- 2021-08-21 (土) 03:02:19
  • タリスをマルチウェポンに仕込むときって大抵武器アク目当てだろうけど、PAも案外悪くない程度の性能してるな -- 2021-08-17 (火) 06:52:47
  • 謎の挙動が現れ悩んでいます。タリスでテクニック使用時(タリス展開中も)発動しない時があります。ずっとボタン押しっぱなしでも発動せず、一度ボタンを離すと正常に発動します。ゲームパッドの買い替え、ドライバー入れ直したりNGSのファイルチェックをしても直りません。以前はこんな症状なかったのですが…戦闘中ひっかかる感じがしてイライラするし高度も下がるし…同じ症状出てる方、対処法知ってる方情報お願いします… -- 2021-09-09 (木) 20:02:45
    • 同じ症状が出て自分の場合は押しっぱなしができなくて連打で対処したけど、結局マウスの寿命で買い換えたら治った ただ主はゲームパッドだからどうだろうなぁ -- 2021-09-20 (月) 01:12:29