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パルチザン/アクション・PA
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基本アクション Edit

打撃武器の中では射程・範囲共に広めだが、モーションが長くキャンセルタイミングの限られた「重い」攻撃が多い。
積極的に攻撃をしかけるばかりでなく、相手の攻撃パターンを把握し対応が間に合う行動を選択して差し込んでいく事になる。

旧PSO2で持っていた軽快さと抜群の攻撃範囲はワイヤードランスに譲っており、味付けが大幅に変わった武器種の一つ。

通常攻撃 Edit

画像段数123
パルチザン通常攻撃.png威力190225405
回復PP5・54・4・48・8・9
  • 1段目は二回ぶん回し(2ヒット)、2段目は回転攻撃からの斬り下ろし(3ヒット)、3段目は右左切り上げからの薙ぎ払い(3ヒット)
  • 射程はソードとワイヤードランスの間。踏み込み距離が長く、それも加味するとワイヤーにいくらか劣る程度。
  • 空中では、1・2段目はターゲット対象がいる場合はそれの一定距離に近づくまで踏み込み、3段目は必ず踏み込む。
  • モーションは長めだが、それを考慮しても高いPP回復量を持つ。
  • 武器アクションによるキャンセルはいつでも可能。PAでのキャンセルは不可。
  • 長押しすることで高度をほとんど下げずに最速タイミングで最終段まで繰り出せる。
    • ジャストアタックが廃止され、通常攻撃ボタン長押しのデメリットがなくなったため。

武器アクション Edit

画像
パルチザン武器アクション.png

敵の攻撃を防ぐパリィを行う。
武器アクション使用時に方向入力をしているとその方向へスライドしながら行える。
Huアーツジャストパリングに比べ持続時間がとても長く、追加入力無しに何回でも攻撃を防ぐ事が出来る。
他の武器種と違いパリィ成功時の追加メリットが(クラススキルを含めて)存在しないため、パルチザンにおいてはあまり重要ではない防御手段になっている。

ヴォルグラプター Edit

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ヴォルグラプター.png威力特殊
消費PP0
  • 武器アクションを長押しするとフォトンの槍を放つ。(要スキル)
    フォトンの槍はエネミーに刺さると時間経過か一定ダメージで爆発してエネミーにダメージを与える。
  • 武器パレットを切り替えると消失するが、マルチウェポンで別の武器種を使った場合には維持される。
    ただし蓄積ダメージが反映されるのはパルチザンでの攻撃のみで、マルチウェポンを利用しても別の武器種では蓄積できない。
  • 爆発すると60秒のリキャスト時間が発生する。
  • 爆発ダメージの上限は基礎攻撃力/2。
    旧PSO2と比べるとダメージがかなり低くなっており、リキャスト時間もあいまってパルチザンの主力ダメージソースではなくなった。

アサルトチャージ Edit

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アサルトチャージ.png威力480
消費PP10
チャージ0.75秒
  • PA使用後に特定のタイミングで武器アクションを使用すると、前方へ踏み込みながらの突きを行う。(要スキル)
    チャージが可能で、ノンチャージ版は移動距離が長く、チャージ版は威力が高い代わりに移動距離がとても短くなる。
    旋回性能については、チャージ中はかなりゆっくりとしか向きを変えられないが、発動時は入力方向・ロックオン対象へ一瞬で向き直る。
    チャージはステップによるキャンセルが可能。
  • 特定のタイミングとはPA後に槍を振り回す、いわゆる『舞い』の間の事。
    PA中から武器アクションボタンを長押ししておけば最速で発動できる。
    • ちなみにNGSでは舞いにPP回復効果はない。
  • 攻撃開始直後に前方へのガードポイントがある。また、Huアーツアヴェンジが成功したPAからつなげた場合、チャージ中も含めて常に頑強状態になる。
  • モーションが短くチャージ版はダメージソースとして優秀。
    クラススキル「アサルトチャージアヴェンジ」で更に威力を上げられ、ノンチャージ版でさえも高いDPSになる。

汎用アクション Edit

アクション備考
ダッシュアタック威力280
回復PP
ステップアタック威力170
回復PP
ステップカウンター威力520
回復PP
ダイブアタック威力200
回復PP

フォトンアーツ Edit

サイズリッパー Edit

”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。前方を、素早く薙ぎ払う。チャージすることで、攻撃の拳動が変化する。

画像Lv1
サイズリッパー.png威力850
消費PP26
チャージ0.7秒
  • ノンチャージ版は踏み込みながら目の前を素早く薙ぎ払う。空中版では移動せずその場で薙ぎ払う。
    • パルチザンPAの中では格別にモーションが短い。
      Huアーツジャストパリングに成功すると、無敵時間が切れる前に次の行動に移れる。
  • チャージ版は踏み込みながら薙ぎ払った後、残った斬撃がもう一度斬りつける。空中版では移動せずその場で薙ぎ払う。
    前方射程・横方向の範囲ともに広く、更にDPSも高い主力PA。
    • 二撃目の発生はかなり遅く頑強状態でもないため、安易に使うと中断させられやすい。
    • 二撃目の当たり判定は一撃目同様に自身の目の前から斬撃の場所までカバーしており、更に一撃目より僅かに大きく持続時間が長い。
    • 一撃目は手前から奥へ向けて当たり判定が発生し、二撃目は逆に奥から手前へと発生する様子。
      その為、一撃目と二撃目で異なる部位に命中する場合があるほか、障害物に重なる位置・フェンスにめり込む位置だと二撃目は消失する模様。
    • 体の向きを変える辺りから他の行動でキャンセルが可能。武器アクションを入力した場合はアサルトチャージになる。
  • 威力配分はノンチャージ版が表記威力の20%、チャージ版は一撃目が60%・二撃目が40%

スタッブジャベリン Edit

”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。突き攻撃の後、エネミーに武器を投擲する。PAボタンを長押しすることで、PPが切れるまで突き攻撃をした後、投擲を行う。

画像Lv1
スタッブジャベリン.png威力650
消費PP25
  • PAボタンを長押ししている間は扇状5方向に突き攻撃を連続して行い、ボタンを離すとパルチザンを投擲して遠距離を攻撃する。
    • 突き攻撃は左から右へ行われるが、当たり判定は見た目によらず常に一定。最初の左側への突きでも右側にいる敵を攻撃できる。
      一方で判定の発生の仕方は各突き攻撃で異なっており、複数の部位にPCがめり込んでるような位置だと他部位に吸われるが、割とレアケース。
    • 投擲部分はロックオン補正が強く、ほとんど真上や真下にも投げてくれる。
      • ダイブアタックと同様に、命中した敵を吹っ飛ばし転倒させる効果がある。
      • 弾速は遅めで投げるまでに時間がかかり、また当たり判定も見た目通りで大きくはないため大きく動く敵には外れやすい。
  • PAを発動時に25PPを消費し、持続させると突き攻撃の6回目から1秒ごとに10PPのペースでPPを消費する。
    突き攻撃は最初の5回はおよそ16Fごとに1回ずつ、その後の持続部分はおよそ12Fに1回ずつ攻撃が発生する。
    • PP消費軽減効果は最初の25PPにのみ有効で、持続部分の消費には無効。
  • 突き攻撃中は高度を維持する。
  • PAボタン短押しでも1回は突き攻撃を行う。
  • 単純な数値では他PAに劣る面が多い。
    利点は「入力が1回で済むため操作面のロスが少ない事」「敵の攻撃1回でHuアーツアヴェンジを乗せたまま攻撃し続けられる事」あたり。
    長時間持続させる場合は、他PAがきっちりと立ち回らないと追いつけないDPSになる。
    • ヴァラスの鉄拳トルネードの様な、そもそもアヴェンジを取る機会が少ない攻撃には相性抜群。
    • DPP面ではHuアーツアヴェンジPPゲインの発動機会が少なくなる事もあり、どうしても劣ってしまう。
  • また、短押し時は動作が短くDPSも悪くないため、敵の細かい攻撃に合わせるパリング手段としても有用。
  • 威力配分は突き攻撃が表記威力の10%ずつ、投擲が50%

フェイタルトルネード Edit

”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。武器を回転させて、周囲のエネミーを攻撃する。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。

画像Lv1
フェイタルトルネード.png威力950
消費PP20
チャージ0.7秒
  • ノンチャージ版は踏み込みながら回転攻撃を右、左と2回続けて行う。
  • チャージ版は回転攻撃>叩きつけ>薙ぎ払いの連続攻撃。回転攻撃と叩きつけで踏み込むが、薙ぎ払いはその場で行う。
    • 動作中は常に頑強状態。
  • チャージ・ノンチャージのどちらも、動作中は旋回できず、攻撃の合間にだけステップによるキャンセルが可能。また空中版は舞いが非常に短く、意識していないとコンボが途切れやすい。
    表記威力は高いもののモーションが長くDPSは低い、DPP重視のPA。
 修正履歴

フォトンブラスト Edit

フォトンブラストに共通する考察などは武器・防具参照。

  • 連続で斬りつけた後、渾身の突進攻撃を行い、さらに遅れて発生した衝撃がダメージを与える。
    • 突進攻撃はエネミーをすり抜けるため位置が大きく変わることに注意。
  • フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。

フレーム表 Edit

動作威力フレームDPS消費PPDPP備考
サイズリッパー・ノンチャージ17042242.86266.54
〃・チャージ850158322.7832.69チャージ42F
〃・チャージ・1hit後510103297.0919.62
スタッブジャベリン・最速時39078300.002515.60
〃・100PP持続時3185594321.7210031.85
フェイタルトルネード・ノンチャージ513118260.852025.65
〃・チャージ950194293.8147.50チャージ42F
ヴォルグラプター610ダメージ上限は基礎攻撃力/2
アサルトチャージ・ノンチャージ12028257.141012.00
〃・チャージ48077374.0348.00チャージ45F
通常攻撃119044259.09
通常攻撃222551264.71
通常攻撃340582296.34
通常攻撃1-3820177277.97
ステップアタック17024425.00
〃・ステップ含む40255.00ステップ16F
カウンターアタック52044709.09
〃・ステップ含む60520.00ステップ16F
ダッシュアタック28046365.22
〃・ステップ含む70240.00ダッシュ24F
ダイブアタック20048250.00
フォトンブラスト3400281725.98

出典:【NGS】ラクシアの検証データまとめ

コメント Edit

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  • フェイタルとか通常とか武器くるくる回すの好き -- 2021-07-09 (金) 02:50:16
    • そのおかげでフォトンブラストの出がやたら遅いぞ -- 2021-07-12 (月) 00:57:37
  • PPと少しは動けるっていう点からフェイタルでごまかしながら、ダウン時はティアーズアサバスみたいな動きしてるんだけど、ワイヤーのアクション当て続けた方が強くね?ってなるの悲しい -- 2021-07-10 (土) 16:10:19
  • スライドシェイカーよこせください。 -- 2021-07-10 (土) 17:16:13
    • フェイタルトルネードのノーチャージが凄い雑魚狩り強そうな雰囲気あるのに、チャージするとモーション変わる上に範囲広いわけでもないのが…チャージしてもモーション変えず範囲増やしてほしかった。前進性能はともかく範囲はザッパー並みだったら使い道あるんだけども -- 2021-07-13 (火) 12:42:11
  • アサルト自体にアヴェンジ判定あるのかな?アサルトを敵の攻撃に合わせて使ったらジャスガ時のオトチャが出てるから何らかのガードポイントはあるかもしれないが -- 2021-07-11 (日) 21:46:31
    • PAじゃないから単純にGP付きなだけだと思う、PA打った後の隙をカウンター狙いで潰してください的な。他と違ってそんな強いとかないけど -- 2021-07-12 (月) 18:40:53
  • 通常攻撃中はパリィでPA中はステップ攻撃が来そうならアヴェンジPA撃ち切った後ならアサルトと適切なキャンセルタイミングが全部違う防御手段が4種類もあって中々難しい……でもうまいこと使い分けて戦えるとやたらと楽しいなこの武器 -- 2021-07-11 (日) 23:45:30
    • サイズリッパーがステップキャンセルが微妙にズレたり、そもそもサイズリッパーは最速キャンセルで火力下がったり、パリィがカウンター火力なかったり、性能面で見るとぼろぼろだけどな…。 -- 2021-07-12 (月) 03:10:32
    • 分かる。チャージサイズリッパーで雑魚をまとめて凪払ったり、アヴェンジスタッブを狙ったりと、攻撃面も色々な工夫が楽しい -- 2021-07-12 (月) 04:43:46
  • 最速スタッブ有能だけど一発だけペチッてするのが気になる -- 2021-07-12 (月) 09:44:21
  • 動きが緩慢過ぎてジャストパリングの無敵時間余裕で切れるのほんと草だしチャージPAも挙動長すぎてカッコつけてる間に敵がすり抜けていくのもほんと草生える -- 2021-07-12 (月) 18:36:51
  • 火力ではソードに負けて、雑魚狩りではワイヤーに負ける。サイズリッパーの射程3倍くらいないとわざわざ持つ意味ない -- 2021-07-16 (金) 14:13:17
    • ソードに負けてるのは火力だけではなく雑魚狩りもだ -- 2021-07-18 (日) 07:10:44
  • リッパーのPP15にして、トルネードを全モーション周囲攻撃にして、ジャベリンはPP30で良いからPP減り続けるの廃止にすればいいじゃん。これでやっと他に並び立てるだろ -- 2021-07-16 (金) 17:31:18
    • アヴェンジ特化って言うけど、アヴェンジ関連がゲームスピードに合ってない ただでさえ長いモーションに移動性能ゼロのアサルトチャージ いっそアヴェンジアサルトチャージはクイックカットみたいにしてほしい アサルトチャージでコンボ途切れるのもおかしいしアサルトチャージ含むアヴェンジ成功でアーツスキップアタック発動も -- 2021-07-18 (日) 08:33:48
  • 正面から殴り合ってくれる敵なら、アヴェンジ決めてスタッブをPPが切れるまで継続。今の環境なら絶望以外はダメージ気にする必要ないから、これだけでお手軽強武器。雑魚チラシや様子見にチャージチャージリッパー。トルネードは使い道が分からん -- 2021-07-18 (日) 07:48:56
    • トルネードは頑強ついてるから乱戦とかで集中崩放火浴びてる時に雑に斬り込む時用かね -- 2021-07-18 (日) 08:38:18
      • なるほど、頑強目当てでチャージして使うのね。今度バースト時に試すわ -- 2021-07-18 (日) 08:54:56
  • パルチの評価低いから使って無かったけど、ニコラスの放送見てから使ってみたら、ボス戦なら十分以上に強いやん、アサルト用のPP管理とか火力出すにはアヴェンジ狙わないと厳しいけど、パリィが優秀だから結構しぶといしwikiの武器コメは半分以上当てに成らんのw -- 2021-07-18 (日) 07:50:14
    • 全クラスカウンターアタックがDPS最高な位置にあり、そのカウンターに特化クラスであるHuの中で更にカウンターに特化した武器であるカウンターキングのパルチの中に何故か存在するカウンター性能がないパリィが優秀と・・?カウンタースキル実装し忘れて出しちゃったみたいな子やぞ -- 2021-07-18 (日) 08:48:52
      • 普通に押すと突進アサルトチャージが出てPAから繋げると高威力で移動しないアサルトチャージに変化するだけの武器アクで良かったのに パリィもヴォルグもいらん -- 2021-07-18 (日) 09:14:57
    • アサルトがPA後にしか出せない上にチャージしたらカス射程になるとか、パリィにリターンがないとか、PAの中断が特定のタイミング以外不可かつステップしか出来ないとか、アヴェンジ狙いのせいで待ちをする必要があるとか、使っていくほどなんやこれってなるよ。 -- 2021-07-18 (日) 08:52:08
      • 通常攻撃の段数上げるスキルないから威力低い分隙少ないのかな と思いきや、単純に4コンボを無理矢理3コンボに納めたような隙大きくて融通効かない性能なのもな(アサチャ絡めると通常3でないし) -- 2021-07-18 (日) 09:29:19
    • 他武器に比べて弱いだけで戦えなくはない。これはもっと格差のひどかった無印でも同じ。レースゲーで「他と比べて加速もハンドリングも悪いけどコースは走り切れる」って言ってるようなもん。 -- 2021-07-18 (日) 09:59:13
    • 要するに好きなら自由に使えってことでいいかと。弱いから使うなとか帰れとかいう奴がただのク〇野郎なだけで -- 2021-07-18 (日) 10:42:24
      • 弱いって言われてるから使わないってのも同じ発想だしな -- 2021-07-18 (日) 12:14:56
    • ボス戦ならっていうけどボスの挙動にパルチ追いつけてねぇぞ -- 2021-07-18 (日) 12:19:37
    • 攻撃出来ている場合は悪くないんだよね実際。それでもソードに毛の生えた程度でソードとワイヤーの方が圧倒的に攻撃しやすいけど。 -- 2021-07-18 (日) 13:09:44
    • アベンジ込みでスキルのパリングはシビア過ぎるけど優秀、だけどこの武器自体のパリィに関してはうま味がないどころか他武器だとカウンター出来るチャンスをただポイ捨てしてるだけだからなぁ何ならさっさとヴォルグ撃ってほしい -- 2021-07-18 (日) 14:51:39
    • 木主の評価通り、普通にアヴェンジ活用していけば強い武器。カウンターしたければマルポンで良いし、それもPP不足の時のみ。PP回復力が高いから、大体アヴェンジ狙いでいける。 -- 2021-07-18 (日) 16:58:48
    • ソードは全体ガード、カウンター2つ、エクストラと4つもポイント必要されてるのと違って、パルチはアサルト2つ取ってれば戦えるってのもポイントだと思うわ。まあ、アサルト覚えるのにアヴェンジ取るからそう見たら同じ4つだが -- 2021-07-18 (日) 17:58:33
      • ヴォルグ「は?」 -- 2021-07-18 (日) 18:59:44
    • パルチパリイに受付時間が長い以外にメリットがあればね。例えばPP回復、バリア展開、ヴォルグラプターリキャストリセット、スタイリッシュポイント獲得とか -- 2021-07-18 (日) 18:00:16
    • ソードの長時間無敵なガードカウンターとモーション早くて隙が少ないPAと比べると、パルチのPAアヴェンジ+アサチャはただ怯まないだけで拘束時間も長いからどうしても肉を斬らせて骨を絶つ印象しかない 絶望とか行くとソードの隙のなさから来るしぶとさにビックリする -- 2021-07-18 (日) 18:56:39
    • ヴォルグラプターいちいちチャージして撃つのも手間だし、ワイヤーでもパリィしながら飛び蹴りとかできるのにパリィに何の効果もないのもさみしいよね。パリィしたらそのままラプター刺してくれても罰は当たらないよね。5本刺さったら爆発して大ダメージとかさHaloのニードラーみたいに -- 2021-07-18 (日) 19:02:42
    • 確かにアヴェンジとか決めていける上手い人が使えば強いんだろうけど、ソードとワイヤー見るとパルチももう少しお手軽さは欲しいかな -- 2021-07-19 (月) 22:49:52
      • 接待武器だけだと、アクション好きが飽きるのも早くなっちゃうからね。こういう武器も揃えることでバランスとってるんでしょ -- 2021-07-19 (月) 23:28:52
      • 普通にやるだけじゃいまいち他に一歩譲る気がすると思っていたらやりこんだ先にすごい強さが!ならともかく普通の強さくらいは普通にやるだけで出してはくれないとなぁ…… -- 2021-07-20 (火) 03:27:10
      • そう上手く戦ってやっと適当にブンブンしてるソードに勝てるかなレベル -- 2021-07-20 (火) 12:46:16
  • 現状ヴォルグって振る必要ある?なんかダメージ低いらしいから降ってないんだけど -- 2021-07-18 (日) 20:00:53
    • ダメージが極端に落ちる絶望相手でも300ダメージ入るから期待値高くなるみたいね パルチザンで絶望とかアヴェンジ発動パリング失敗で死んだりアヴェンジジャベリンオラオラしてたら死んだりアサチャ入る前に動かれたり定点火力低くて気分が死んだりと絶望要素強いが -- 2021-07-18 (日) 20:35:38
    • 通常状態なら振る必要なし。絶望には使えるけど所詮323dmg/m未満なのでまあ無くても困らないレベル。 -- 2021-07-18 (日) 20:55:24
    • 絶望以外にはゴミ。絶望でも強いかって言われたら別にそういうわけでもない。つまり振らなくていい -- 2021-07-20 (火) 21:27:20
  • 竜騎士のジャンプみたいなPA追加されないかな。旧pso2のワイヤーのヘブンリーの挙動流用したりして、こう、細かく刻めて緊急回避にも使えるやつ。需要ないかな…… -- 2021-07-21 (水) 15:54:00
    • 需要無いってか細かく刻めて(高速連発できて)緊急回避にも使える(無敵判定ある)ってただの壊れ要求だろ -- 2021-07-21 (水) 19:00:32
    • トリックレイヴが魔改造されたら似たようなもんになるんじゃね、そこまでいったらHrかなって感じだが -- 2021-07-21 (水) 22:34:41
  • ラプターはリチャ10秒ぐらいで、事前につけてればアサルトチャージの威力が倍になる、重複は不可。ぐらいの性能がよかった。ラプターとアサルトチャージを最速で回す立ち回り、アヴェでじっくり構える立ち回り、どっちも乗せるロマンとか幅が出そうだったのに -- 2021-07-23 (金) 10:02:54
    • ヴォルグラ+アヴェンジアサルトチャージを10秒おきに都合良く出せるような状況じゃないと握ってはいけないっていう今より酷い武器に堕ちる。てかアヴェンジアサチャもパルチの癌だよ。アヴェンジ待ち+くそ長モーションPA+チャージアサチャ(頑強でダメージゴリ押し+PP回復なし)とかいうゲームスピードガン無視の物を唯一のダメージソースにした結果が、操作性悪い・天井が低く下はどこまでも低い・無駄にHPPP管理もさせられる 変な武器が誕生した。 -- 2021-07-23 (金) 22:02:40
      • 素のDPSが低いからハマっても天井低いってのが一番つまらないんだよな。このモーションで範囲も大して広くないんだから理論値くらいはFi武器並のDPS欲しいわ。どうせHuスキルじゃFiには叶わないし。 -- 2021-07-23 (金) 22:40:41
  • あまり話題に上らないけど、フォトンブラストの性能もやたら低いよね? なんであんなにためにためまくってあのダメージなの? -- 2021-07-24 (土) 02:21:15
    • PBは強い方だよ? -- 2021-07-24 (土) 08:14:44
      • 4Hitで全段ほぼ同倍率って認識で合ってる? 思いっきり突き抜くんで最終段のダメージがよく見えないのよ -- 2021-07-24 (土) 10:34:36
      • 間違ってる。最後の突き抜けが突き+余波の2hitでここに火力が集中していて、特に突きがかなりの高火力。 -- 2021-07-24 (土) 10:43:51
      • サンクス。最後の突きは2Hitしてるのか。ということは見えてない方のダメージが高いのかなぁ・・・何かもやもやする -- 2021-07-24 (土) 13:41:51
    • こ、これは、DPSの高さをくそ挙動で見事に台無しにしている・・! -- 2021-07-24 (土) 10:16:21
      • まず出が遅い。最終段の突きの演出がやたら派手なわりにダメージは低く、おまけに敵と大きく距離が離れてしまう。これで本当にDPS高いんだろうか -- 2021-07-24 (土) 10:40:24
      • 理論上のDPSは高いよ 最終段にダメージが集約してるくせに判定ガバガバで上手く弱点に当たらないのと無駄に彼方まですっ飛んで行くくそ挙動のせいでから結局ワイヤーPBに抜かれるけど -- 2021-07-24 (土) 11:32:10
      • 槍を突き出して衝撃波飛ばす感じで良かったのにな。敵突き抜けて裏に回るせいで締めのダメージがコア等殴れないとか普通にある。本当使用率低いからなのか適当に調整してる感凄いよねパルチ -- 2021-07-24 (土) 11:32:27
      • 理論上のDPSが高い というか 数値上のDPSが高い だな -- 2021-07-24 (土) 11:35:50
      • タイダルのコアにぶっ放したときの5段目がカスダメなのはまさかコアを突き抜けて背中に当たってるから?! -- 2021-07-24 (土) 13:43:35
  • ソードは移動しながら中範囲、ワイヤーは定点で広範囲、パルチは突進と至近距離もしくは座標攻撃で差別化すれば良かったのに、槍なのにソードにすら前進距離負けてるのクソ -- 2021-07-24 (土) 11:23:19
    • おまけにキャンセルタイミングや防御タイミングシビアすぎてソードより重量武器に感じるわ -- 2021-07-24 (土) 11:33:51
  • パリィ成功後PAチャージ、ヴォルグのリキャスト短縮とかあればまだいいのかな・・・?現状、攻撃が当たる位置にいるなら、アヴェンジ狙いでサイズリッパー使いながらアサルトチャージ当てるっていうのがやりやすい動き? -- 2021-07-24 (土) 13:10:37
    • リッパーは待ちをするとDPS下がるしかと言ってアヴェンジ無しでぶっ放しながら様子見るとキャンセルが間に合わないってのが頻発するから通常攻撃みたいなパルチの中ではコンパクトな行動でPP管理と様子見してジャベリン即解放+アサルトがやりやすい動き。やりやすいだけだけどな。 -- 2021-07-24 (土) 13:18:47
      • Cアサバス込みDPSはNCリッパー+:327.7。Cリッパー+:339.6。ジャベリン即解放+:336.8。ジャベリン+アサバスは素CリッパーのDPS超えてて、Cリッパーアサバス込みでも誤差。実はやりやすいだけじゃなくて、十分強いんだよな。 -- 2021-07-24 (土) 15:31:52
      • パルチの通常攻撃なんとかならんかな ソードやワイヤーのエクストラアタックを3コンボに無理矢理収めたようなモーションの長さしてる -- 2021-07-25 (日) 12:52:55
      • 合計フレームもパルチ1~3段177F、ワイヤー1~4段169F、ソード1~5段209F/3~5段144Fで同程度になってるという…… -- 2021-07-25 (日) 13:10:04
    • リッパー主軸のスタイルが全体で語られることが多いけど、ジャベリン主軸で考えた方が使いやすくない?前から言われてるけどジャベリンだけは光るものがあるから、ソードとマルポンしてコンボパーツとして使ってる。 -- 2021-07-24 (土) 13:40:24
      • 私の主軸もジャベリン。突きにこだわらず、むしろ投げを確実に当てるように戦うと戦いやすい。もちろん大きなスキを見せるようならチャージまで繋いでガッポリだ -- 2021-07-24 (土) 14:02:00
      • アヴェンジする上でリッパーにしろリッパーアサルトにしろやりきってすぐ攻撃が来るって確信できなけりゃスタッブをいい具合にしたほうが結果的に総ダメージ取れるからな。特に長く続けるなら絶対スタッブするべきだし、最後投げるし終わらせるだけなら早めだしで行動を確認してからの対応力も高い。と考えていくとアサルトの居場所すら微妙になってくるっていうね。 -- 2021-07-25 (日) 11:30:27
    • ジャベ性能よくみてなかった(持続PAとしてみてた)けど、投げのダメージ比重大き目なんですね、軸にしてやってみます。要望として投げの瞬間GP発生、したら使い勝手良すぎるかな。 -- 2021-07-24 (土) 14:41:18
    • これ以上カウンターで与ダメージ関連上げられてもカウンター取れない状況でもっと弱くされるだけだからヴォルグ消す方がマシ -- 2021-07-25 (日) 07:21:04
    • ジャベ軸でパルチ使っててけどまぁ…劣化品っていう評価は正しいなと感じた手軽さと汎用性でソードに負け、防御性能も下がるし、テンポやガードポイント生かした攻めではファイター以下になるし…正直つらい。アサルトもジャベリン後に離れた相手追い掛けるくらいしか使えん…無理にチャージアサとか使おうとするとスキだらけになるし -- 2021-07-25 (日) 13:48:13 New
  • 高速で動き回るエネミーが多い本作においてパルチが頼れるのは、①範囲と速度と射程のバランスが取れた通常②ステップカウンター③出が早く射程が長いノンチャジャベリン だと思うのだけど。受けが全般的に弱すぎるから、ひたすらダッシュとステップでエネミーの攻撃範囲外からの連撃に活路を見出すしかないのでは -- 2021-07-26 (月) 01:36:10 New
  • ジャベリンをアヴェンジして被弾無視してゴリ押しするの強くない?1番有効な使い方だと思ってるんだけどどうですかね? -- 2021-07-27 (火) 00:01:57 New
    • 旋回と射程がゴミな都合上ちょっと動かれるだけで弱点に当たらなくなるのでアヴェンジの1.5倍が帳消しになる。今一番真面目に戦闘をする絶望戦で被弾上等という選択肢が無い。そもそも被弾する状況なら次のアヴェンジやステップカウンターでPP回復しつつ繋いだ方が継戦能力に優れる。被弾上等のおしっぱスタイルが実用レベルなのは絶望除くナグルス怒り前とかで全身等倍のやつに使うくらいだな。勿論被弾せずに長く撃てる場面があれば積極的に狙っていく手ではあるけど一番有効とは言い難い。 -- 2021-07-27 (火) 00:13:48 New
      • ありがとう。現コンテンツとPAの挙動が合わないってことか…何かと手が届かない武器で厳しいな… -- 2021-07-27 (火) 06:27:48 New
    • アヴェンジアサチャがひっくり返せるくらい攻撃頻度が低くて最後まで弱点に当てさせ続けてくれる敵って居る? 緊急ボスには無理だし、そこら辺のボスにも動かれて逃げられるか弱点部位に当たらずにカスダメ連発な気が・・ 弱点剥き出しで浮いてるノロマなチアキュリオにすらフワフワ逃げられたりホールド技で強制終了されるし -- 2021-07-27 (火) 06:40:20 New
      • ヴァラス君のグルグル大技2つは判定後しばらく動かないからアヴェンジなしストキャリよりいいかもしれない。基本は即投げジャベリン軸がええね。 -- 2021-07-27 (火) 12:39:08 New
      • うまくいかんのはそのとおりだと思うけど、アサルトコンボひっくり返すのは結構簡単だぞ。逆にチャージリッパーチャージアサルトも大概はいらんのに終わった後1秒もせずにまた攻撃くるとかじゃないと優位保てないけどおうてんのかってくらいだ。 -- 2021-07-27 (火) 23:05:30 New
      • 怒ったオルク相手でちょくちょく使うと便利だけどわざわざ近接で会いに行く機会がすくない -- 2021-07-28 (水) 07:01:15 New
    • アヴェンジすれば強いって言われてるけどパリングの無敵より挙動のが長いから被弾しないか? -- 2021-07-27 (火) 22:21:20 New
      • 被弾して中断するわ攻撃範囲外に逃げられるわで効率悪い。絶望に仕掛けて逆に2発もらって慌てて逃げだしたことも -- 2021-07-28 (水) 01:56:36 New
      • アヴェンジ乗ったPAにはアーマー付くからHPで耐えられるなら問題無い、アヴェンジすれば強いって言われてるのはアーマー付きかつアヴェンジの倍率乗ったままずっとツンツンできるから -- 2021-07-28 (水) 05:07:37 New
      • 逆に言えば、絶望クラス以上には決め手がないってことだよな -- 2021-07-28 (水) 07:58:11 New
      • 現状はそんなコンテンツ存在しないからなんともだがどっちにしてもパルチ自体の歪なバランス感は拭えんなぁって感じ -- 2021-07-28 (水) 10:33:59 New
      • ジャベリンはフィニッシュさえしなければかなり早くステップキャンセルできてそっからは完全にいつでもキャンセルできるからアヴェンジするならもう食らうしかないじゃないってわけでもない。それするんだったらレベルにはなっちゃうだろうけど。 -- 2021-07-28 (水) 11:48:05 New
    • 実際、強いよ。チャンスは結構あるし、普通に装備整えていれば無敵も頑強も同じようなもの。絶望の攻撃だって1~2発耐えれるでしょ -- 2021-07-29 (木) 23:26:13 New!
  • ぶっちゃけ20じゃ割り振れないくらいポイントが不足してるのも原因だよな。ハンターはソードやワイヤーにも大量にポイント振らなくちゃいけないし、パルチもアヴェンジを付けなきゃアサルトを獲得できない、パルチにエクストラやカウンターが無いのもそれが原因だろう。個人的にはヴォルグを無くしてそこを新たな武器アクカウンターにして欲しい所だね。 -- 2021-07-28 (水) 16:27:11 New
    • やっぱヴォルピはパリィ成功時にカウンターで出るようにしましょ -- 2021-07-28 (水) 16:46:01 New
      • 変なピークアップスロー出ちゃう。 -- 2021-07-28 (水) 21:09:08 New
    • 弱すぎても話にならない強すぎても面倒なことになるヴォルグなんかさっさと消してパリィの先にアサチャくっつけるだけでいい そもそもなんでヴォルグ続投したんだ・・ -- 2021-07-29 (木) 06:59:07 New
    • ポイントは悩む余地なく割り振れるだろ今は不足はしていない パルチは単純にアヴェンジアサルトが回せるボスかどうかが全てで、雑魚狩り強くてカカシ殴りも普通のDPSコンボもあるソードと比べたら惨めになるだけ -- 2021-07-29 (木) 13:15:40 New
      • ソードなんてパルチと比べて雑魚殲滅に向いててカカシ殴り時のDPS・DPPも優秀で、通常攻撃・PAのモーションが短いから小刻みにアヴェンジが取れてガードカウンター毎に3秒近く無敵で生存率がダントツってだけよ -- 2021-07-30 (金) 05:23:47 New!
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