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テクニック/氷属性
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テクニックに共通する考察などは武器・防具を参照されたし。

氷属性 Edit

  • チャージすると威力が増加する。チャージ時間まで含めるとDPSとしてはノンチャージの1.2倍弱といったところ。
    一部を除いたチャージ攻撃全般に言えるが、チャージ完了してからボタンを離すまでの誤差がどうしても出るので実DPSはもう少し低め。
    • バータブロットの起爆ダメージまで含めると、紋章が2段階になった時点ですぐ起爆すると最もDPSが高くなる。

バータ Edit

氷属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、氷塊を生成して放つ。チャージすることで、威力が上昇する。

画像Lv1
バータ.png威力300
消費PP16
  • 旧作と違い空中でも一直線に跳んでいくため、飛んでいる敵や上部にある部位への攻撃も可能。
  • チャージの有無に関わらずエネミーを貫通するため複数の相手にヒットさせられる。
  • チャージすると弾速がアップする。
  • 威力はノンチャージが60%、チャージで100%。
バータ
バータ_1.jpg
(C)SEGA

 調整・修正履歴

テックアーツカスタマイズ Edit

【カスタマイズ:タイプ1】

カスタマイズレベル12345678910
ターゲット位置への攻撃に変化---
消費PP+20%+17%+14%+12%+10%+9%+8%+7%+6%+5%
  • チャージの有無を問わずほぼ必中の座標攻撃化する。
  • 攻撃範囲は小さく、タクトの通常攻撃程度の範囲。パーフォレイトシュート(タイプ2)ほど精密射撃用途には向かない。
  • 貫通攻撃としての性質は失ってしまうが、対単体に対しての使い勝手が極めて良くなる。

【カスタマイズ:タイプ2】

カスタマイズレベル12345678910
2段階目の氷の紋章起爆時に1段階目の氷の紋章を刻む---
2段階目の氷の紋章の起爆威力-30%
消費PP+20%+17%+14%+12%+10%+9%+8%+7%+6%+5%
  • 2段階目の氷の紋章の起爆威力400→280
  • このカスタムの効果で1段階目の紋章が刻まれた場合も、そこから非チャージ版やロッドアタックインパクトなどが3回命中すれば再び2段階目の紋章が刻まれる。
    • つまり一度2段階目で紋章を起爆した後は非チャージ版3回→チャージ版1回+2段階紋章起爆と、1段階目の紋章起爆(威力200)よりも強力な起爆威力かつ短いサイクルでのループが可能になる。
  • 素のバータ自体の命中精度に若干難があるため、必中となるカスタム1を捨ててこちらを選ぶかは悩ましいところだが、当たりさえすれば火力面では頭一つ抜けているカスタム。
  • 紋章起爆によるロッドアタックインパクトのゲージ回収量は素と変わらないので、ロッドアタックインパクトを撃てる頻度も増える。ほぼ必中という点ではそちらも同じなので上手く使い分けていきたい。
  • バーランツィオンと組み合わせると2段階起爆→1段階起爆→(バーランツィオン最終段ヒット)→2段階起爆という連続起爆コンボも可能。
  • バータブロットの項で解説されている、紋章起爆が空振りする現象が発生した場合、紋章は1段階目にならずにそのままリセットされてしまうため注意が必要。

【カスタマイズ:タイプ3】

カスタマイズレベル12345678910
2段階目の氷の紋章が刻まれたエネミーへの非チャージ時の威力+20%
複合属性テクニックゲージ蓄積量+20%
消費PP+15%+12%+9%+7%+5%+4%+3%+2%+1%+0%
  • 非チャージ時の威力+20%がどの程度のものかというと、DPSだけを見ると非チャージ4回+チャージ1回+1段階紋章起爆のループとほぼ同程度。
    どのみち2段階まで溜めてから起爆した方が強力なので、威力的な恩恵はあまりない。
  • プレイフィールを非チャージフォイエ連射と同等のものに変更するようなカスタム。

ギ・バータ Edit

氷属性のテクニック。空間上のフォトンを活性化させ、自身の前方に氷の礫を発生させる。チャージすることで、威力が上昇する。

画像Lv1
ギ・バータ.png威力310
消費PP21
  • 見た目より射程が長く広い。
    • わずかだが真後ろ・真横にも判定がある。
    • 上下の判定は見た目相応程度にしかなく、2014年3月時点の水準ではかなり薄い方になる。2段ジャンプの頂点で撃つと足元の小型エネミーに当たらない。
  • 攻撃判定の残る時間がやや長めに設定されており、単発攻撃なことも相まってリスポーンキルが可能。
    • 少なくともチャージ版フォイエよりはあからさまに判定残存時間が長い。チャージ版を連発する際、次弾のチャージ中にポップした敵がダメージ表示とともに消えていくのが確認できる。
      • 攻撃力・威力倍率・下限・クリ率といった各種ステを含めた諸々の都合上、このリスキル性能を実用できる場面は低Rankでの狭所バースト程度であり極端に限られるのが実情。
  • 威力はノンチャージが55%、チャージで100%。
    • 2023年6月7日の調整からチャージ時の威力がバータよりも高くなっている。

 調整・修正履歴

関連スキルについて Edit

バータブロット Edit

チャージしていない氷属性テクニックを、エネミーに当てることで、その回数に応じて、最大2段階まで強化される氷の紋章を刻む。そこに、チャージした同属性のテクニックを当てると、紋章が起爆して、強化段階に応じた追加ダメージを与える。

画像Lv.1
バータブロット.png--
  • フォース.pngフォーステクター.pngテクターバウンサー.pngバウンサーの共通スキル。
  • チャージしていない氷属性テクニックを当て続けると、敵に氷の紋章が刻まれていく。(上限は二段階)
    氷の紋章が見える状態で、任意のチャージした氷属性テクニックを当てると、紋章を消費して追撃が発生する。
    氷の紋章.jpg
  • 紋章を刻むのに必要なヒット数は、1段階目が4ヒット、2段階目が7ヒット。
    紋章は刻まれてから15秒ほど経過すると自然消滅する。
    紋章がない状態(1-3段目)でチャージ攻撃を当てても段数はリセットされない。
  • 追撃威力は1段階目が200、2段階目が400。
    起爆したテクニックに影響はされず、バータで起爆してもギ・バータで起爆しても同じ段階であれば同じ威力となる。
  • 起爆するテクニックで部位破壊(エンハンサーを含む)すると爆破が発生せずに紋章がリセットされる。
    • 紋章起爆自体に当たり判定があるわけではなく、あくまで時間差で発動する追撃扱い?のようで、
      上記のように起爆するテクニックを当てると同時に部位破壊を発生させたり、部位が隠れたりすると、紋章起爆が発動してもダメージを与えられない現象が発生する。
      この場合、起爆自体はしているので紋章はリセットされてしまう。
  • グラフィック設定にあるパーティクル品質を2以上にすると、紋章が白くクッキリと見やすくなる。(PC版のみ?)

 調整・修正履歴

各テクニック動作フレーム数 Edit

記載のないクラススキルは考慮しない。
弱点属性倍率は1.2倍で計算。
()内はフォトンフレア及びフォトンフレアショートチャージ適用時。
複合テクニックは弱点属性倍率の影響を受けない。
動作フレームは連打のブレやチャージ完了から発動までのズレを考慮し、実測値の平均から、ノンチャージ48F、チャージがチャージ時間+49F。
チャージ時間はギフォイエが48F(0.8秒)、ギゾンデが36F(0.6秒)、ザン、ギザン及びギグランツが24F(0.4秒)、それ以外が30F(0.5秒)。
備考ではノンチャージ=NC、チャージ=Cに省略。

テクニック威力フレームDPS弱点属性ドミネ弱点+ドミネ消費PPDPP備考
フォイエ198(237.6)
+ブランド:1243(1491.6)
チャージ:300(360)
+ブランド:1255(1362)
48
288
79(67)
316(268)
247.5(297)
259(310.8)
227.8(290.1)
238.3(304.9)
297(356.4)
310.8(372.9)
273.4(348.2)
285.9(365.9)
321.8(386.1)
336.6(404)
296.2(377.2)
309.8(396.4)
386.1(463.3)
404(484.8)
355.4(452.6)
371.7(475.7)
15
90
15
60
13.2
13.8
20
20.9
ブランドはNC6回またはC4回
ギ・フォイエ193.5(232.2)
+ブランド:1216(1459.2)
チャージ:425.7(459.8)
+ブランド:1332.1(1445.3)
48
288
97(77.8)
291(233.4)
241.9(290.3)
253.3(304)
263.3(354.6)
274.7(371.5)
290.3(348.3)
304(364.8)
316(425.5)
329.6(445.8)
314.4(377.3)
329.3(395.2)
342.3(460.9)
357.1(483)
377.3(452.8)
395.2(474.2)
410.8(553.1)
428.5(579.6)
20
120
20
60
9.7
10.1
21.3
22.2
ブランドはNC6回またはC3回
バータ180(216)
チャージ:300(324)
+ブロット1:1220(1404)
+ブロット2:1960(2268)
ブロット2のみ:700(756)
48
79(67)
271(259)
415(403)
79(67)
225(270)
227.8(290.1)
270.1(325.3)
283.4(337.7)
531.6(677)
270(324)
273.4(348.2)
324.1(390.3)
340(405.2)
638.0(812.4)
292.5(351)
296.2(377.2)
351.1(422.8)
368.4(439.0)
691.1(880.1)
351.0(421.2)
355.4(452.6)
421.4(507.4)
442.1(526.8)
829.4(1056.1)
16
16
80
128
16
11.3
18.8
15.3
15.3
43.8
ブロット1はNC4回とC1回
2はNC7回とC1回
ギ・バータ170.5(204.6)
チャージ:310(334.8)
+ブロット1:1192(1369.2)
+ブロット2:1903.5(2199)
ブロット2のみ:710(766.8)
48
79(67)
271(259)
415(403)
79(67)
213.1(255.8)
235.4(299.8)
263.9(317.2)
275.2(327.4)
539.2(686.7)
255.8(306.9)
282.5(359.8)
316.7(380.6)
330.2(392.9)
647.1(824)
277.1(332.5)
306.1(389.8)
343.1(412.3)
357.8(425.6)
701(892.7)
332.5(399)
367.3(467.7)
411.7(494.8)
429.3(510.7)
841.2(1071.2)
21
21
105
168
21
8.1
14.8
11.4
11.3
33.8
ブロット1はNC4回とC1回
2はNC7回とC1回
ゾンデ180(216)
伝播:162.0(194.4)
チャージ:(300)(324)
+クラッド:1797.9(2679.5)
クラッドのみ:450(486)
48
48
79(67)
429(517)
79(67)
225(270)
202.5(243)
227.8(290.1)
251.5(311)
341.8(435.2)
270(324)
243(291.6)
273.4(348.2)
301.7(373.2)
410.1(522.3)
292.5(351)
263.3(315.9)
296.2(377.2)
326.9(404.3)
444.3(565.8)
351(421.2)
315.9(379.1)
355.4(452.6)
392.3(485.1)
533.2(678.9)
18
18
18
131
18
10
9
16.7
13.7
25
クラッドはNCギ・ゾンデ1回、NCゾンデ3回、Cゾンデ3回
フォトンフレア中はNCギ・ゾンデ1回、Cゾンデ7回
ギ・ゾンデ207.9(249.5)
チャージ:330(356.4)
+クラッド:1902.9(2922.5)
クラッドのみ:495(534.6)
48
85(69.6)
447(535.2)
85(69.6)
259.9(311.9)
232.9(307.2)
255.4(327.6)
349.4(460.9)
311.9(374.2)
279.5(368.7)
306.5(393.2)
419.3(553)
337.8(405.4)
302.8(399.4)
332(425.9)
454.2(599.1)
405.4(486.5)
363.4(479.3)
398.5(511.1)
545.1(718.9)
23
23
146
23
9
14.3
13
21.5
クラッドはNCギ・ゾンデ1回、NCゾンデ3回、Cギ・ゾンデ3回
フォトンフレア中はNCギ・ゾンデ1回、Cギ・ゾンデ7回
ザン159.5(191.4)
チャージ:290(313.2)
+ゲイル:502.9(562.2)
ゲイルのみ:343.4(370.8)
48
73(63.4)
121(111.4)
73(63.4)
199.4(239.3)
238.4(296.4)
249.4(302.8)
282.2(350.9)
239.3(287.1)
286(355.7)
299.2(363.4)
338.7(421.1)
259.2(311)
309.9(385.3)
324.2(393.7)
366.9(456.2)
311(373.2)
371.8(462.4)
389.0(472.4)
440.3(547.5)
17
17
34
17
9.4
17.1
14.8
20.2
ゲイルはNCとCを交互
ギ・ザン162(194.4)
チャージ:267.3(288.7)
+ゲイル:537.3(599.7)
ゲイルのみ375.3(405.3)
48
73(63.4)
121(111.4)
73(62.4)
202.5(243)
219.7(273.2)
266.4(323)
308.5(389.7)
243(291.6)
263.6(327.8)
319.7(387.6)
370.2(467.7)
263.3(315.9)
285.6(355.2)
346.4(419.9)
401(506.7)
315.9(379.1)
342.7(426.2)
415.6(503.9)
481.2(608)
20
20
40
20
8.1
13.4
13.4
18.8
ゲイルはNCとCを交互
グランツ155(186)
+グリッター:186(223.2)
チャージ:310(334.8)
+グリッター:359.6(388.4)
48
48
79(67)
79(67)
193.8(232.5)
232.5(279)
235.4(299.8)
273.1(347.8)
232.5(279)
279(334.8)
282.5(359.8)
327.7(417.4)
251.9(302.3)
302.3(362.7)
306.1(389.8)
355(452.1)
302.3(362.7)
362.7(435.2)
367.3(467.7)
426.1(542.6)
18
18
18
18
8.6
10.3
17.2
20
グリッター展開までを考慮しない
ギ・グランツ189(226.8)
+グリッター:218.7(262.4)
チャージ:270(291.6)
+グリッター:297(320.8)
48
48
73(63.4)
73(63.4)
236.3(283.5)
273.4(328.1)
221.9(276)
244.1(303.6)
283.5(340.2)
328.1(393.7)
266.3(331.2)
292.9(364.3)
307.1(368.6)
355.4(426.5)
288.5(358.8)
317.3(394.6)
368.6(442.3)
426.5(511.8)
346.2(430.5)
380.8(473.6)
21
21
21
21
9
10.4
12.9
14.1
グリッター展開までを考慮しない
メギド168(201.6)
チャージ:300(360)
+スフィア1:498(597.6)
+スフィア2:696(835.2)
+スフィア3:924(1108.8)
スフィアのみ:392(470.4)
48
79(67)
127(115)
175(163)
223(211)
79(67)
210(252)
227.8(322.4)
235.3(311.8)
238.6(307.4)
248.6(315.3)
297.7(421.3)
252(302.4)
273.4(386.9)
282.3(374.1)
286.4(368.9)
298.3(378.4)
357.3(505.5)
273(327.6)
296.2(419.1)
305.9(405.3)
310.2(399.7)
323.2(409.9
387(547.6)
273(327.6)
296.2(419.1)
305.9(405.3)
310.2(399.7)
323.2(409.9)
387(547.6)
21
21
42
63
84
21
8
14.3
11.9
11
11
18.7
スフィアはNC×スフィア数+C1回
ギ・メギド160(192)
チャージ:320(384)
+スフィア1:518.4(622.1)
+スフィア2:748.8(898.6)
+スフィア3:1011.2(1213.4)
スフィアのみ:531.2(637.4)
48
79(67)
127(115)
175(163)
223(211)
79(67)
200(240)
243(343.9)
244.9(324.6)
256.7(330.8)
272.1(345.1)
403.4(570.8)
240(288)
291.6(412.7)
293.9(389.5)
308.1(396.9)
326.5(414.1)
484.1(685)
260(312)
315.9(447)
318.4(421.9)
333.8(430)
353.7(448.6)
524.5(742.1)
312(374.4)
379.1(536.5)
382.1(506.3)
400.5(516)
424.4(538.3)
629.4(890.5)
22
22
44
66
88
22
7.3
14.5
11.8
11.3
11.5
24.1
スフィアはNC×スフィア数+C1回
フォメルギオン2070248500.8(601)-----
バーランツィオン2024240506(607.2)-----
ザンディオン1836192573.8(688.5)-----
ロッドAインパクト21043293(351.6)351.6(422)---12-

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  • なんか氷テク地味だなと思ったけどイルバみたいに紋章刻むタイプだったのか(ちゃんと説明文は読もう!) -- 2021-01-31 (日) 02:32:32
    • しかも7回をオーバーしても効率下がるだけで問題はないから今何回目か数えなくていい親切仕様 -- 2021-02-07 (日) 15:49:54
    • どっちかというとイルバというよりファントムマーカーに近い仕様だな、ファントムマーカー自体がイルバから発想を得たものである可能性はあるけど -- 2021-02-12 (金) 03:01:02
  • ノンチャバータ4発>チャージバータがDPSいいってツイッターかどこかで見たのだが、ショートチャージ発動中のチャージバータ連打と比較するとどうなんだろ -- 2021-06-18 (金) 01:14:35
    • (前提としてチャージバータ連打(390ダメージ)のDPSを100%とした場合)チャージ時間30F,テクニック硬直45F,人力の都合+6F程度掛かるから81Fで1発とすると、ショートチャージで1発69Fで、威力補正込みDPS105.6%程度(フレアの1.2倍は除く)。ノンチャバータが6F+45Fの約51Fで4発+起爆で1ループ285F(1638ダメージ)のDPS約119.3%程度。2フレームずつしかコマ送り出来ない環境なので大まかにはなるけど、参考程度になれば幸いです。 -- 2021-06-19 (土) 21:46:59
      • チャージとノンチャ、起爆時の威力比で書かなかったせいでちょっと見辛くなってしまったのは申し訳ない。どっかにデータあるかもですが一応置いていきます。チャージ時100% ノンチャ時60% 1段起爆80% 2段起爆160% -- 2021-06-19 (土) 22:07:23
      • ↑情報テンクス。チャージ自体よりもテク後硬直のほうが結構長いのな…一応フレア自体の120%を加味すれば高くはあるのか…やはり使い分けは重要なのか。 -- 2021-06-19 (土) 22:48:30
      • ノンチャバータ連打部分はタイミング見なくていいから、+6F遅延入れなくていいわよ?ポチポチ連打すれば即打てるわ。 -- 2021-06-25 (金) 18:36:13
      • もしかしたら、連打しても起こりうるキー入力のタイミング的な遅延の可能性。無論、マウス等に、おしっぱ入力で特定キーを連打するようなマクロを仕込んでノンチャ連打するなら話は別だけども。 -- 2021-07-01 (木) 18:59:50
  • Foのエレメンタルバレットでバータプロットの蓄積を確認。氷弱点相手にはガンガン武器アクカウンターとっていきたいね。 -- 2021-06-18 (金) 17:22:43
    • この性質のおかげで氷ボス絶対零度マンと化したFoであった -- 2021-06-18 (金) 18:00:25
  • 対集団のギバータ連打が強い気がする。敵がいる限りPP尽きないし、いつのまにかお腹凍ってる奴もいるし -- 2021-06-18 (金) 12:40:19
    • PSEバースト中にギバータでプロットするのめっちゃ気持ちいい -- 2021-06-19 (土) 22:56:15
    • あー、あれそうやって使うのか -- 2021-06-20 (日) 18:06:05
    • 範囲が結構狭くてなぁ。PP尽きないのも味方が周りで倒してくれてるからだし。 -- 2021-07-10 (土) 15:18:33
  • なんかメンテ以降氷テクのチャージ完了が早い気がする。雷テクが一番チャージ短かかったイメージなんだけど、今は氷テクも同じ時間でチャージ完了しているような・・・?俺の勘違いだったら盛大にののしって -- 2021-07-01 (木) 00:24:56
  • ギバータだけ異様にエフェクトの処理負荷重いわ、露骨にフレームレート下がるし…他のテクはなんともないけど見るからに豪勢なエフェクト作りだから仕方ないんかな -- 2021-07-12 (月) 18:17:17
    • なんか扇状レーザーっぽく手抜きしてくれてもいいのにな -- 2021-07-14 (水) 01:40:54
  • ついつい自キャラのモーションに合わせてノンチャ撃ちがちだけど、一度最速連打でどこまで速く撃てるか確認しといたほうがいいねこれ…… -- 2021-07-14 (水) 01:43:17
    • 腕を振り切る前に次の行動に移れるから、ノンチャ適当に先行入力ぎみにポチポチすればいいけどフレア中のチャージ連打でかなり影響あるね、氷に限ったことじゃないけど -- 2021-07-14 (水) 01:51:20
  • バースト中って何がいいんだろうか、範囲的にはタリスで範囲に変化させたやつが一番あるかな? -- 2021-07-19 (月) 21:02:41
    • デブが多いなら属性ダウン値が高い(=凍らせやすい)ギバ、そうでないならスプレッド2段階テク連打が良いように思う 今は山なら雷テク使う手もあるけど -- 2021-07-20 (火) 01:03:23
      • 属性ダウン値の検証データって、どこにあります?あとギバはノンチャとチャージどちらですか? -- 2021-09-06 (月) 03:58:06
      • チャージバータの方がチャージギバータよりも属性ダウン値高くないですか? -- 2021-09-09 (木) 13:37:00
  • バータブロット使用してバータを打つ場合、紋章1段起爆(NC4+C1)と紋章2段起爆(NC7+C1)どちらのほうがDPSは高いのでしょうか? -- 2021-09-01 (水) 13:05:20
    • 有志のDPS表では紋章一段が225 紋章二段が236になってる DPPはほぼ同じ ダウン時間ギリギリのとき以外は紋章二段でよさそう -- 2021-09-01 (水) 16:16:53
  • 付与される紋章のエフェクト変わった? -- 2022-04-06 (水) 21:18:59
    • 今まで中央にあった氷の結晶が無くなっててめっちゃ見えにくくなった さすがに不具合かな -- 2022-04-07 (木) 01:37:12
      • 設定でパーティクルを1にしてると2段目すら映らなくなるね、以前までアプデ前はこうじゃなかったし、2以上じゃないとダメだから不具合ですね -- 2022-04-09 (土) 02:04:27
      • 特にお知らせないけど、今回(4/20)ので直った模様? -- 2022-04-20 (水) 19:50:54
  • バーランツィオンで強制的に2段目付与した後のバータって非弱点でも全テク中1位の瞬間DPS出るのね。BREAK中とか短時間で与ダメ稼ぎたい時はバーラン→弱点テク→バータが一番出る? -- 2022-04-16 (土) 06:44:03
    • バーラン→ロッドのブラスト→チャージバータもありやで -- 2022-09-23 (金) 00:25:19
  • 既出かもしれませんが、ギ・バータのノンチャージ版は威力配分が60%から約55%に調整されたようです。 -- 2023-06-13 (火) 23:15:21
  • インパク6ヒットだし氷の六菱だし蓄積6ヒットにしてほしいのと、Cギバはバーラン後の起爆しやすい広範囲爆破にしてほしい -- 2023-06-19 (月) 13:09:34
    • NCギバはもう放置になりそうだけど、CギバはせめてCギグラなみの広範囲になっても良いと思うんだけどなあ。そんな広範囲に紋章付与できるのバーランぐらいなんだし。押さえつけられすぎてて息苦しいんだわ -- 2023-06-19 (月) 16:37:07
    • dps低下と引き換えに遠距離起爆できるCバータ、範囲攻撃と若干長め持続のお陰で突然x軸y軸移動されても安定して起爆当てれる近距離起爆用のCギバ、スティアボスはこの撃ち分け型で意外と不便さ感じなくてこれはこれで良かったかな。他部位に吸われまくるエアリオボスは知らん。もうエアリオボスの問題では…? -- 2023-06-19 (月) 19:01:19
      • まあ普通に初期だけあって問題児だらけだしな -- 2023-06-19 (月) 21:52:54
  • 祝バータのイルバータ化カスタム 横の範囲も多少あると助かるが…ついでに蓄積6ヒットにしてくれ -- 2024-04-06 (土) 16:35:11
    • イルバとは違ってカスみたいな火力だがな -- 2024-04-06 (土) 17:30:24
    • ロッドパリィ連打出来る相手でもなきゃPP切れる不具合属性だしパリィ多様すると火力下がるしで根本から変えないと同じ座標のタリスでいい… -- 2024-04-06 (土) 17:55:19
      • 座標パーフォでいいじゃんとどう戦うかだよなロッド… -- 2024-04-06 (土) 18:47:22
      • あっちは属性ダウン値+100%まで付いてるしなあ……ロッド限定で紋章関連の強化スキルでも作って良いんじゃないのとすら -- 2024-04-06 (土) 19:04:05
      • 紋章起爆をしやすくなるから火力的にも別武器の方が恩恵ある。他クラスのおこぼれで強化貰えるだけましと思うしかないな -- 2024-04-06 (土) 19:18:11
      • どうせT2にGP付与が来るだろうからグランツT1の単発必中化みたいに有用だけど選べないカスタムになるんだぞ -- 2024-04-06 (土) 20:46:09
      • グランツ単発化は別に必中じゃないぞ。必中だったら流石に選ばれる -- 2024-04-06 (土) 23:37:52
      • グランツのカスタムどれもすげー使いにくそうだけど実際の所どうなん まだ手出してない -- 2024-04-07 (日) 00:16:44
      • グランツは2一択。DF系の属性ダウン耐性が下がったら3が選択肢に入るけど現状BREAKが早まるだけだから使うならLV1止めになる -- 2024-04-10 (水) 23:53:42
  • バータカスタムの2と3ってかなりスロースターターで恩恵感じにくいな。素直にタイプ1でいいかもしれん -- 2024-04-10 (水) 21:57:41
    • DPSだけ見るとカスタム2が良さげか?ただナグルス系が首かしげただけで外れるチャージバータの挙動を考えるとカスタム1が実践値高そうではある -- 2024-04-10 (水) 22:03:18
      • カス1一応球状範囲らしいけど範囲攻撃に使えなくもないのかな? -- 2024-04-10 (水) 22:54:09
      • 範囲はなくはないって程度でエフェクトより小さいしほぼ肩越し地面撃ち必須になるから実質単体専用と思っていい。スティアはカス2でもいけどエアリオパープルの面子は明確にカス1だな -- 2024-04-10 (水) 23:47:35
    • 好みだとは思うけどT2は一度起爆まで行っちゃえば回転すこぶる速いしアタックインパクトの回収も早い -- 2024-04-16 (火) 20:14:23
      • 対雑魚や座標はタリスでいいしロッドに存在意義を出したいなら低い火力を多少なりとも補える対ボス視野に据えたT2一択だわ -- 2024-04-16 (火) 20:47:04
      • つーかバータに限った話じゃないけど、元のスペックが先ず足りてないんだから、素のテクニックの命中精度や火力を強化した上でテクカス実装しろよって感じ -- 2024-04-17 (水) 10:09:18
    • スペックだけ見るならカスタム2なんだけど…任意のスフィア個数でdps選べる闇とか、cテク挟んでもカウント消費しない雷と違って、紋章段階守るためcテクを自由に撃てない、併せてcバータ起爆だから敵の挙動に合わせて細かく要チャージホールドとかチャージ中ガードを振らせれて、融通効かなさが目立ったかな… -- 2024-04-17 (水) 00:28:41
    • カスタム2はギバータを用いた起爆との使い分けをしたりインパクトや複合と合わせたりで完全にセットプレイ前提の仕様やなこれ。 -- 2024-04-29 (月) 14:37:32
  • 試しに使ってみたが、カス1バータ驚くほど使いやすいな 大きく動く連中でもほぼ必中なのめちゃくちゃやりやすいわ -- 2024-04-12 (金) 02:53:35
    • 追尾能力が高いランチャーのマルプより着弾までが短いせいか、確実にロックオン箇所に当たりますね。今のところ実力を出せる相手あんまりいませんけど、スティアに舞台が移ったらかなり猛威を振るいそうですね -- 2024-04-13 (土) 15:38:50
    • バータは 当たらん技 の印象強いですからねぇ まぁカスは1か3かと -- 2024-04-22 (月) 13:32:45
    • カスタム2はDPS21上がるから強いっちゃ強いけどやっぱり命中率ほぼ100%化には抗えないよね…パーフォレイトもそう -- 2024-04-22 (月) 16:03:05
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