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マルチウェポン
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概要マルチウェポンは、武器に同じシリーズの別の種類の武器を合成した武器。 ベースにする武器を「ベースアイテム」と言う。
一部の武器種のみ存在するシリーズもある。詳細は武器・防具シリーズ一覧を参照。
必要な素材とN-メセタ素材アイテムにした武器は消滅する。
素材
仕様
メリットとデメリットメリット
デメリット
活用例
近接武器+遠隔武器(ソード+アサルトライフルなど) 非法撃武器+法撃武器本来テクニックが使用できない武器種でもテクニックを発動可能になる。 アサルトライフル+ランチャーRa用。 ツインマシンガンまたはバレットボウ+アサルトライフルGuRa、BrRa用。サブクラスのチョイス含め、ツインマシンガンやバレットボウメインの対ボスを意識した構成。 近接武器+ワイヤードランスワイヤーの武器アクションを利用し、主に空中での機動力を確保する。サブHuでなくとも使用可能。 ツインダガー&ナックルツインダガーを主に使う場合、ダガースピンカウンターは上下への追尾がある代わりにやや火力に欠けるため、 近接武器+ダブルセイバーダブルセイバーのかまいたちは発動すれば他武器を使っていても継続するので、適度にかまいたちを維持すれば単純にDPSアップに繋がる。 カタナ&バレットボウスペシャルアビリティオプティマイズBrの実装により、打撃倍率か射撃倍率どちらかに特化していても合わせられるようになった組み合わせ。
というものがある。 デュアルブレード&ジェットブーツスペシャルアビリティオプティマイズBoの実装により、打撃倍率か法撃倍率どちらかに特化していても合わせられるようになった組み合わせ。 カタナ&ソードBrHuまたはHuBr用。
タリス以外+タリス遠距離通常攻撃や、武器アクションの自動攻撃によるPP回収を目当てにした組み合わせ。おまけ程度にダメージ蓄積も。 ウォンド+タクト以外の法撃武器Te+FoまたはBo用の組み合わせ。 Uテクニックゲージアンプリファイ実装により複合テクニックの使用サイクルが加速したため、弱点属性ではない複合テクニックおよび各種属性スキル起爆でダメージを稼ぎやすくなったこと。 ブーツ+ウォンド等の組み合わせとも併用可能だが、Te単独で完結する取り回しの容易さという意味ではタリスと組み合わせるのが順当と思われる。 コメント公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 |
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