Top > Comments > マルチウェポン

Comments/マルチウェポン
HTML ConvertTime 0.067 sec.

マルチウェポン

  • サブ武器の武器迷彩は反映されないみたいですね…残念 -- 2021-01-30 (土) 05:34:14
    • 待て、こう考えるんだ。「バグかもしれない」と -- 2021-01-30 (土) 23:41:46
      • 切り替え時に特にラグとかもなかったし、迷彩が適用されればTダガーとワイヤーのマルチウェポンに超硬質ブレード被せたりナックルとJブーツのマルチウェポンにステルス迷彩被せて徒手空拳してみたりと夢が広がるのになぁ -- 2021-02-03 (水) 00:48:04
    • 普通に反映されるぞ。ただ同じ武器迷彩を複数の武器に反映させたい場合はその武器迷彩を反映させたい個数分持つ必要がある。つまり1迷彩につき1箇所のみ反映できる。 -- 2021-06-11 (金) 05:46:53 New
      • クローズベータのコメントに開始版で対応してるってツッコミ入れてもしょうがないでしょ -- 2021-06-11 (金) 15:15:56 New
  • なんか上手い使い方あるのかもしれないけどやっぱりパレット足りない感。マルチウェポンに加えNOVAの武器パレ切り替えが欲しくなるわ -- 2021-01-31 (日) 00:29:56
    • 本来装備できないクラスの武器の通常攻撃と武器アクションが使えるようになる。例えば、Te/Foに仕込みライフルの入ったロッドを装備させると、本来ライフルを装備できないのにライフル通常射撃と武器アクションのイベイドシュートが使えるようになる。 -- 2021-01-31 (日) 01:00:46
      • それはサブRaにしないと発揮できないん? -- 2021-01-31 (日) 10:02:06
      • 合成した武器の通常攻撃と武器アクはサブクラスに関係なく可能。マルチウェポンは要は装備可能クラスの拡張みたいなもんだな -- 2021-01-31 (日) 10:31:22
  • 打射法のカテゴリ違い3色が可能だった。また詳しい仕様はわかっていないが、同カテゴリ(ライフル+マシンガンの同色)が可能だった。こちらについてはライフル+ソード→+マシンガンは不可能だった。 -- 2021-01-31 (日) 03:15:47
    • なんかややっこしい言い方してっけど、普通に1種のみで合成するカテゴリに縛りが無いだけだろ? -- 2021-01-31 (日) 21:56:33
    • これ3種混合のマルチウェポンとか出来んの?上書きじゃない? -- 2021-01-31 (日) 22:00:37
      • できない。その通り上書き -- 2021-01-31 (日) 23:00:35
    • 最後の不可能ってやつ、素材不足でできなかったとかシリーズ違いでできなかったとかそんなオチでしょ -- 2021-01-31 (日) 23:01:07
  • 同一シリーズでしか合成できないなら種類分けるのやめてほしいなぁ… 自分のやりたい職で次の武器シリーズ待つとかしないといけなくなるし 結局今回も使い分けになったし… -- 2021-02-01 (月) 00:27:50
    • これって☆3はテルセウス・トロワーデ各種しか無理だったってこと?☆2までしか触らなかったからレアリティ判定かと思ってたわ… -- 2021-02-01 (月) 00:38:14
      • それだったら同一レアリティって書くはず -- 2021-02-01 (月) 00:39:06
      • そう。だからライフル・ロッドとかウォンドとかできなかった。せっかくサブクラス好きなの選べそうなのにもったいない -- 2021-02-01 (月) 00:41:49
      • 自分は検証しなかったから気になってさ マルチウエポン使うつもりなら装備更新が面倒そうやなあ こき -- 2021-02-01 (月) 00:41:56
      • 同一シリーズに限定する運営の意図としては潜在能力が混ざるのを避けたいんじゃないかなと -- 2021-02-01 (月) 02:09:29
    • 同シリーズ揃えないといけないから、マルチウェポン主軸で戦うなら武器更新がし難くなるなぁとは思ったわ。あと、あと、シリーズものではないタイプの武器はマルチウェポン不可って厳しくないかと思う -- 2021-02-01 (月) 02:05:04
    • でも同一シリーズしか合体できないってのは、設定的には好き。「別の武器をただ瞬時に持ち替えてるだけ」じゃなくて、あくまで「1つの武器にする」システムなんだと思う。シリーズ展開されてないワンオフものの武器は少し性能高めみたいなこともあるかもしれんね -- 2021-02-01 (月) 09:29:18
  • マルチウェポンは剣に長銃合成した場合攻撃力は剣に依存して長銃のPA使えるってことでいいの? -- 2021-02-01 (月) 20:16:19
    • そういうイメージでいい。ちなみに今作、シリーズが同じなら基礎攻撃力も同じっぽいからマルチウェポン化したら攻撃力アップとはならない。強化する武器が1個で済むってメリットはあるけど、代わりにくっつけた武器使いたくてもサブクラスを本体武器種使えるクラスにしなきゃ装備できないけどね -- 2021-02-01 (月) 20:21:17
    • メインがサブクラスで追加する武器が使えないとPAは使えないけど、通常攻撃と武器アクションは使えるのでこれらで立ち回りやPP回収を補強することはできるよ -- 2021-02-02 (火) 08:44:39
  • サブに登録した武器の参照ダメージがメイン武器(ライフルにロッドくっつけたらロッドも射撃ダメージ参照になる)に依存するってマジ? -- 2021-02-02 (火) 17:00:21
    • 出力されるダメージ属性が射撃になるかっていう話ならわからん -- 2021-02-02 (火) 17:16:23
    • OPの話なら、あれは属性攻撃を強化するものじゃなくて武器種の属性が一致したとき攻撃力自体を強化するもんやぞ -- 2021-02-02 (火) 23:36:54
  • スキル一切無視した場合、Huのソード火力と、RaHuのライフル+素材ソードで強引にソード運用した場合ダメージどの位違うんだろう。場合によっては苦手なクラスのレベリングが楽になるかもしれない? -- 2021-02-04 (木) 19:30:25
    • スキル無視ならクラスの基本ステータスの差だけじゃないかなー。スキル込みなら追加でメイン限定スキルの分の差が出るはず。Raメインにするとwb撃てるからこれがどう作用するかじゃないかなー -- 2021-02-04 (木) 21:22:19
    • せめて武器種固有スキルは考慮してあげて(通常4~5とカウンタープラスが出せない) -- 2021-02-06 (土) 11:52:44
  • βではイマイチパッとしなかったけど、本領発揮は同クラス武器を合体させて利便性を上げるってところにあるんじゃないかな。ソードとパルチくっつけて相手が離れたら槍投げする、とか -- 2021-02-01 (月) 07:46:41
    • あるいは、もしNGSでも今後ガンスラが全クラス使える武器として実装されたら、ガンスラをくっつけてどの打撃・法撃武器も射撃でのPP回収や攻撃の届かない敵への対策ができることになる -- 2021-02-01 (月) 22:33:02
      • 遠距離の通常ペチペチ目的ならアサルトライフルとかツイマシ合成した方がいい気がする…(ガンスラの通常射撃がアサルトライフルより強いとかいう調整でなければ) -- 2021-02-02 (火) 09:29:26
      • 射撃武器をつけるならアサルトライフルがベターに見える。武器アクションが移動射撃だから、pp回収しつつ接近や位置取りできるのがメリットとして大きい -- 2021-02-02 (火) 12:10:25
    • これはあると思う。弓メインのキャラでも不意に飛んできた攻撃を刀で切り落としたり、アサルトライフルで射撃しながら安全な場所や弱点が狙える場所に移動してランチャー打ち込むみたいなことがやりやすくなりそう -- 2021-02-02 (火) 09:34:02
      • カタナに謎の挙動を求めるんじゃあない -- 2021-02-02 (火) 23:33:21
      • えっ謎の挙動って元からジャストカウンターはあるし刀の個性だったからNGSの武器アクションも普通に考えてジャスガじゃない? -- 2021-02-06 (土) 22:46:23
      • 飛んできた攻撃自体を切り落とすみたいな動作は存在しないぞ。ジャストカウンターはあくまで防いで切り返すだけ -- 2021-02-06 (土) 23:54:30
      • NGSカタナならわんちゃんありそうな気もする。ガードポイント付き居合い抜き -- 2021-02-07 (日) 01:17:38
      • 一つの武器に統合してる、というより武器使い分けてると思えば別におかしくはないな -- 2021-02-20 (土) 16:35:02
    • ナックルにソードのザッパーつけて範囲攻撃担当させてる人ならいたなー。そんな感じで苦手なシチュをカバーさせるのがいいのかも -- 2021-02-04 (木) 18:45:19
  • βでは滞空戦ができなかったけど、正式版ではTDやブーツ組み込んで飛びかかれるようになるのかな? -- 2021-02-11 (木) 16:44:27
    • 滞空戦っていうのはロックオンした場所への高度上昇を伴うものなら、期待薄な予感はする。全クラス後継クラス化させたにもかかわらず、どのクラスもクイックスラッシュ的な挙動が排除されてたし、PAも同じく縦軸の誘導は排除されてた。手動で高度を合わせたり、場合によっては飛び道具に切り替えたりすることに大きな意味を持たせたいんだろうなと感じたよ -- 2021-02-11 (木) 19:51:54
    • PSO2では結局実現しなかった「ナックルとブーツを組み合わせた全く新しい格闘術」ができるのでワクワクしてる。 -- 2021-03-24 (水) 11:53:23
  • マルチウェポンで素材として消費する側の武器ってあらかじめ強化しておかなくてもいい感じ?自分でもざっくり調べて違いなさそうな気はしたけども。 -- 2021-03-21 (日) 15:02:54
    • 素材のほうは強化いらない なんならメインのほうもマルチ化してから強化でOK -- 2021-03-21 (日) 16:51:41
      • ありがとう。その辺の仕様の解説もほしいってアンケに書いたわ。 -- 2021-03-22 (月) 14:57:59
  • マルチウェポンにすると同じ武器でも戦闘力ってあがるの? -- 2021-03-24 (水) 15:08:08
  • ヴォルグの仕様によってはパルチ以外の武器種でまたひどいことになりそうなシステムよねマルチウェポン。メイン職限、パルチのみ起爆パルチの攻撃のみ反映とかにまでチェインみたいにガチガチに縛らないと -- 2021-03-27 (土) 13:06:47
    • いや普通にパルチの攻撃のみ参照だろ。そうじゃなかったらパルチの紹介で出す意味ないわ。しかもPAがスキルに使われてるのは全部武器に依存してるし -- 2021-03-27 (土) 15:36:26
      • とりあえずCBTの時点ではサブがメインを食わないようにっていう慎重さが伺えるスキル効果よな(なおマッシブ -- 2021-03-28 (日) 13:18:16
      • でもチェインがマルチウェポンでTマシ以外のPAで起爆できてフィニッシュ乗るならパルチもマルチウェポン化して別武器種PAで・・・なんてこともありそうじゃない?きぬ -- 2021-03-28 (日) 14:31:15
    • NGSのヴォルグはダメージ上限が決まってるらしく、それ超えると即爆発する仕様らしいから、他の武器種で蓄積できてもパルチより早く上限達成できる程度になりそう -- 2021-05-07 (金) 17:52:01
    • 気になって手ごろなライフルにランスくっつけてみた。結果は刺さったけど爆発もダメージも確認できず -- 2021-06-12 (土) 19:31:10 New
  • ソードベースにライフルくっつけたやつにOPでパワー入れたら斬ろうが撃とうが燃やそうが威力上がるってことでいいみたいかな。 -- 2021-03-28 (日) 21:46:18
    • 打撃参照攻撃だけでしょ、ソードの攻撃には適用されてもARの攻撃には効かないはず -- 2021-06-11 (金) 18:12:38 New
  • PSO2からの持ち込み武器ってマルチウェポン化できるの? -- 2021-06-02 (水) 03:47:35
    • NGS産の武器でのみ作成できるって赤字で冒頭に書いてあるのに何で読まずに質問するん? -- 2021-06-02 (水) 04:00:29
  • 正式版ではストーリーを進めて研究所跡でのダイダル撃破→クロフォードと話すイベントをこなすことでようやく解禁できる、おせーよ -- 2021-06-11 (金) 03:51:42 New
  • TeFoでロッド握れるにはマルチウェポンにするって認識なんですが、星4以上ってマルチウェポンにできないとかありますか?新参で全然わからなくて。 -- 2021-06-11 (金) 15:43:11 New
    • マルチウェポンは同じシリーズの武器を2つ合成する、つまり同じシリーズの武器が存在しない武器種の組み合わせはできないんだよ。興味があるなら武器・ユニット/シリーズのページを見て調べてみると良い -- 2021-06-11 (金) 15:45:29 New
    • TeFoなら普通にロッド装備可なんで無加工でそのままロッド握れるけどそういう話じゃなしに? -- 2021-06-11 (金) 16:48:14 New
    • ありがとうございます!サブに使用する武器のクラスがあれば使えるんですね!勘違いしてました。 -- 2021-06-11 (金) 18:11:33 New
    • 星3法撃武器はトロワ―デシリーズで一致するので可能。テルセウスシリーズとは不可。星4はリサージュ同士で可能。フォーシスロッド+キャトリアウォンドなどは不可。冠詞部分が一致していればよい -- 2021-06-11 (金) 22:53:38 New
  • ★4はクォーツ40の費用200000 -- 2021-06-11 (金) 18:18:30 New
    • 反映しました。 -- 2021-06-12 (土) 01:56:18 New
  • ワイヤーを合成して武器アク使えるようにしたら接近戦がヤバいくらい快適になったわ。このためだけにあるシステムなんじゃないかってくらい -- 2021-06-11 (金) 19:53:36 New
  • FoGuでロッドにライフルくっつけてライフルの武器アク使うとGuの汎スキルも相まってPP回収が捗る。 -- 2021-06-11 (金) 22:41:43 New
    • ノンチャでガンガンPP消費するから、FoとGuの組み合せでマルチウェポン作るといいね -- 2021-06-11 (金) 23:27:41 New
  • Foを含むクラスでロッドかタリスを合成すればテクニックチャージPPウェルアップ+PPコンバート+PPリカバリーアップで電池武器になる。持ち替えの必要がなくオススメ -- 2021-06-11 (金) 23:03:04 New
  • ライフルにランチャーくっつければ、ウィーク即ゲロビができる……つよくね? -- 2021-06-11 (金) 15:54:19 New
    • マルチウェポンの使い方としては正しい、強いかどうかは実際にやって確かみてみろ -- 2021-06-11 (金) 17:43:11 New
    • ランチャーメインだから逆にライフルを合成してウィークを持ち変えなしで打てるようにしてるわ -- 2021-06-12 (土) 09:15:20 New
    • これってランチャーにライフルつけた場合アクティブスキルのスプレッドや武器アクのグレネーダーもランチャー装備のまま使えるようになるのかな? -- 2021-06-12 (土) 15:51:48 New
      • 自己解決 使えた。他クラスでも似たようなことが出来るとおもわれ -- 2021-06-12 (土) 16:12:16 New
  • 近接職や法撃職はとりあえずライフルにして、通常攻撃でPP回収しやすくするでOK? -- 2021-06-12 (土) 11:55:32 New
    • なんかマルチ作りたいけど、どういう目的で作るとかないわってなら、まあそれで良いんじゃない?というのが正直な感想 -- 2021-06-12 (土) 12:10:02 New
    • 近接職は片側にワイヤーかダガー入れて機動力上げるのが強いと思うな。個人的にダガーソードがさいつよ。 -- 2021-06-12 (土) 13:28:04 New
  • 同職武器のマルチを使いたい場合、今のところは星3(トロワーデ、テルセウス)かリサージュしか使えんのよな。とはいえ、星3とリサージュではない星4と比べて攻撃力の差は7ぐらいだから、もしかしたらマルチを優先する場合なら星3のほうが良いのかも -- 2021-06-12 (土) 15:21:00 New
  • マルチウエポンの基本説明、仕様と活用例に分けて、箇条書き的な書き方がいい気がします。文章になってると分かりにくい項目かなと思うのですが。あとβテスト時はもう消してもいいような気がしますが・・・。 -- 2021-06-12 (土) 21:01:58 New
    • とりあえず分割してみました。βについては、修正されたツインマシンガン部分をコメントアウトしておきました。 -- 2021-06-12 (土) 21:24:07 New
      • ありがとうございますだいぶ見やすくなったかと思います。ただ、仕様の項目で明確に、メインサブ関係なく入れたほうの通常攻撃、武器アクションは使用できると記載があったほうがいいと思ったのですがどうでしょうか・・・? -- 2021-06-13 (日) 08:42:47 New
  • マルチウェポンってOPはベース武器依存なのは理解したんだけどベースの潜在も素材にした武器に適応されるんですか? -- 2021-06-13 (日) 13:14:38 New
    • そう、すべての性能をベースのステータスを借りて適応する。だから同じシリーズじゃないとマルチウェポン化できない -- 2021-06-13 (日) 13:49:06 New
  • サブクラスのPAやテクニックは威力落ちる仕様上、PP回収や立ち回りが楽になる組み合わせしかマルチウェポンのメリットないよなぁ -- 2021-06-13 (日) 21:01:11 New
    • ワイヤーが優秀すぎるな -- 2021-06-13 (日) 21:46:38 New!
    • そんな仕様あるの? -- 2021-06-14 (月) 00:21:08 New!
      • ヘルプ読んで -- 2021-06-14 (月) 00:31:05 New!
      • サブクラスの武器は威力が下がるんだよ、ゲーム内のヘルプに書いてあるから間違いないはず -- 2021-06-14 (月) 00:34:08 New!
      • メインが上がってる、が正しいみたいだけどな。 -- 2021-06-14 (月) 00:56:18 New!
      • ヘルプのマルチウェポンの項目には載ってなかったが・・・ -- 2021-06-14 (月) 11:25:28 New!
      • クラスのページのコメント欄にある
        >プレイ中にメニューを開いてシステム→ヘルプ→ゲームガイド→クラス→サブクラスと選択して下さい -- 2021-06-14 (月) 14:27:28 New!
    • この仕様があるからリサージュ以外はマルチむいてないな -- 2021-06-14 (月) 01:05:25 New!
      • 現状同クラス武器でマルチできる★4はリサージュだけか -- 2021-06-14 (月) 01:14:18 New!
      • なに、下がってもメイン武器種より強いなら問題ない -- 2021-06-14 (月) 14:33:02 New!
  • Hu/Fiで、ワイヤーにナックルを追加して装備した状態で、ナックルの通常やPAを使用したら、メインクラスの武器を使ってる扱いになって威力上がるんかね? マルチウエポンはベースの数値を参照する仕様だから気になった。 -- 2021-06-14 (月) 16:30:52 New!
    • ならない。ワイヤーにマシンガン追加でHuGuとGuHuでダメージ比べてみたけど、マシンガンのときはGuメインの方がダメージ上になる。 -- 2021-06-14 (月) 16:47:07 New!
      • 教えてくれてありがとう。回答はやくて助かった。 -- 2021-06-14 (月) 16:56:09 New!
  • どっちをベースにするかって結局どっちでもいいのかな?後のクラス変更の可能性とか考えなければ納刀時のグラの違いがあるくらい?まぁ納刀時のグラも直前のアクションで決まるからそこまで重要でもないけど -- 2021-06-14 (月) 16:56:59 New!
    • 武器アクションとか、武器種でゲージ溜めるスキルとか、細かい所みると結構違いはあるんで、メインサブ逆にしたマルチウエポン作ってしまったわ・・・ -- 2021-06-14 (月) 17:06:22 New!
    • 後付けした方は簡単に付け替えられるってのが一番の違いかと思う -- 2021-06-14 (月) 20:31:12 New!
  • パルチザン×ダブルセイバーでカマイタチまとって殴るだけでだいぶ強い。パルチザンに限らず近接全般に言えると思うけど -- 2021-06-14 (月) 17:20:26 New!