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ダークファルス迎撃戦
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ハルファナ平原.jpg

※緊急クエスト「ダークファルス迎撃戦」、及びトリガークエスト「想定演習:ダークファルス迎撃戦」「想定演習:ダークファルス迎撃戦R.2」は、ゲーム内ではそれぞれ異なるクエストとなっていますが、本ページにてまとめて扱うものとします。また、便宜上「想定演習:ダークファルス迎撃戦」については「無印」などと、「想定演習:ダークファルス迎撃戦R.2」については同様に「R.2」などと示す場合があります。

クエストタイプ緊急クエストトリガークエスト
発生場所
(受注場所)
エアリオリージョン 中央エアリオクエストカウンター
戦闘場所ハルファナ平原ハルファナ平原
クリア可能回数1回(アカウント毎)-
最大参加人数8人[無印] 8人
[R.2] 4人
受注条件推奨能力値以上
メインタスク「決着」クリア
推奨能力値以上
Rank.1
(無印)
推奨能力値戦闘力1898以上戦闘力1898以上
エネミーレベル4040
必要トリガー-ツール.png Qトリガー/ダークファルス迎撃戦 ×5
Rank.2
(R.2)
推奨能力値未実装戦闘力2647以上
エネミーレベル60
必要トリガー-ツール.png Qトリガー/ダークファルス迎撃戦R.2 ×5
クリア条件対象エネミーの撃破対象エネミーの撃破
失敗条件1:00:00以上経過する[無印] 1:00:00以上経過する
[R.2]
5回戦闘不能になる
20:00以上経過する
制限時間1:00:00[無印] 1:00:00
[R.2] 20:00
実装日2022年02月16日[無印] 2022年06月22日
[R.2] 2022年06月22日
ランク報酬Sランク20,000 メセタ.png20,000 メセタ.png
Aランク15,000 メセタ.png???? メセタ.png
Bランク10,000 メセタ.png???? メセタ.png
Cランク
-初回クリア報酬10,000 メセタ.png10,000 メセタ.png
Rank.1
(無印)
報酬鉱石.png フォトンスケイル×12
Rank.2
(R.2)
未実装未実装20,000 メセタ.png
カプセル.png C/エラーディ・ソールⅢ×3
鉱石.png フォトンスケイル×12
エネミー撃破達成度400Pt400Pt
クリア時間300Pt (30分経過後1秒毎に1Ptずつ減算*1)300Pt
復活ボーナス300Pt (自動復活時、1回毎に100Pt減算)300Pt
MAXスコア1000Pt1000Pt
開始前警報アナウンス緊急連絡だ。セントラル周辺にダークファルスの出現予兆を確認した。セントラルキャノンを含め、迎撃作戦の準備を進めている。出撃の準備をお願いしたい。
開始アナウンスダークファルスの出現を確認。セントラルキャノンのチャージが終わるまでダークファルスを食い止めてほしい。頼んだよ。
終了アナウンスダークファルスの撤退を確認。作戦への参加、ありがとう。

[ダークファルス迎撃戦]
セントラルシティ周辺で、“ダークファルス”の出現予兆が確認された。
アークス各員は、当該ポイントに急行し、
セントラルキャノンの迎撃準備が完了するまで、エネミーの侵攻を阻止せよ。

[想定演習:ダークファルス迎撃戦]
これは、来るべき戦いに備えてアーカイブより再現された想定演習である。
現在の設定では、中央エアリオでの激闘を追体験できる。
戦闘技術を駆使して、“ダークファルス”を迎撃せよ。

  • 対象トリガーの換金や特定倉庫への移動でクエスト破棄

[想定演習:ダークファルス迎撃戦R.2]
これは、来るべき戦いに備えてアーカイブより再現された想定演習である。
現在の設定では、中央エアリオでの激闘が調整された状態で再生される。
戦闘技術を駆使して、“ダークファルス”を迎撃せよ。

  • 対象トリガーの換金や特定倉庫への移動でクエスト破棄

攻略 Edit

 初回のみアイナ・マノンとの通信が入る

ラン空間上に、高エネルギー反応。強力なエネミーが来ます!
……ダークファルスの出現を確認。
クロフォードキャノンの発射までは、もう少し時間がかかる。みんな、足止めを頼む……。


詳しい攻略手順はダークファルスのページを参照。


セントラルキャノンの発射準備が完了するまでの間、ダークファルスを足止めするクエスト。
戦闘はハルファナ平原の上空に展開された専用のフィールドで行われる。
画面左上のレーダーマップの表示は常時「NO DATA」となり、機能しなくなる。
クエストクリア時、勝利演出(記念撮影)がある。


  • レスタサインとリバーサーサインについて
    戦闘中はダークファルスの腕を破壊した際に落ちるものを拾う以外に入手することができない。
    補充が必要な場合は待機エリアで忘れずに拾っておこう。
    他の緊急クエストと同様、「その場で復活(30秒経過で選択可能)」「N-スケープドールを購入して使用」「N-ハーフドールを使用」のいずれかで復活することはできる。

ランフォトンジェネレーター1番から6番出力安定!PCUチャージ完了!
いつでも行けます!
クロフォードてぇーっ!
アイナやったね!
クロフォード……駄目か……。
……くっ、次こそは。

攻略(想定演習:ダークファルス迎撃戦) Edit

クエスト内容は緊急クエスト版の「ダークファルス迎撃戦」のものと同様。

攻略(想定演習:ダークファルス迎撃戦R.2) Edit

こちらについても基本的な攻略手順は緊急クエスト版の「ダークファルス迎撃戦」のものとほぼ同一。
ただし、ダークファルスには下記の変更点がある。

  • 行動パターンの追加など、攻撃要素の大幅強化
    • 他のエネミーと同様、Lv.40同士での戦いと比べると、Lv.60同士ではエネミーから受けるダメージそのものが大きく上昇している
  • HP 2.4倍の固定補正
    • 補正の値はクエスト参加人数によらない


以上のように、出現するエネミーはかなり強力なものとなっているため、少なくともレアリティ★6以上の装備を最大限に強化したうえで、回避を意識した戦い方を心がけたい。
また、失敗条件も厳しいものとなっており、“制限時間20:00の経過”もしくは“メンバー全員で合計5回戦闘不能になる”ことでクエスト失敗となる。
加えて参加可能人数は最大4人であるため、一人ひとりの役割分担を意識して攻略することが重要となるだろう。
追加された攻撃パターンなどの詳細については、ダークファルスの個別ページを参照のこと。
パターンを把握していても被弾しやすい上に高威力の攻撃が多いため、安定クリアを目指すなら耐久力もしっかり高めておきたい。

エネミー Edit

※出現するエネミーは緊急クエスト版・トリガークエスト版(無印 / R.2)ともに同一。

ドールズ Edit

名称弱点備考
ダークファルス光属性.png緊急クエスト版(Rank.1): 121,000 EXP, 300 N-メセタ
トリガークエスト版(無印): 121,000 EXP, 300 N-メセタ
トリガークエスト版(R.2): ??? EXP, ??? N-メセタ

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

アイテム備考
「ダークファルス迎撃戦」
要検証:「想定演習:ダークファルス迎撃戦」も同様?)
武器[5]「サンクエイム」シリーズ
[5]「レリク」シリーズ
★5以上のみ記載
防具防具.png [5]シュヴァルゼストアーマ
防具.png [5]シュヴァルガルデアーマ
防具.png [5]シュヴァルロッゾアーマ
防具.png [5]ヴェフスアーマ
★5以上のみ記載
特殊能力
カプセル
カプセル.png C/エラーディ・ソールⅠ
カプセル.png C/エラーディ・ソールⅡ
カプセル.png C/エラーディ・ソールⅢ
カプセル.png C/ダイダル・ソールⅠ~Ⅲ
カプセル.png C/ペダス・ソールⅠ~Ⅲ
カプセル.png C/ネクス・ソールⅠ~Ⅲ
カプセル.png C/ラグラス・ソールⅠ~Ⅲ
カプセル.png C/スナイド・ソールⅠ~Ⅲ
カプセル.png C/レヌス・ソールⅠ~Ⅲ
カプセル.png C/スタミナⅠ~Ⅲ
カプセル.png C/スピリタⅠ~Ⅲ
カプセル.png C/パワーⅠ~Ⅲ
カプセル.png C/シュートⅠ~Ⅲ
カプセル.png C/テクニックⅠ~Ⅲ
武器迷彩武器迷彩.png *サーペントアルマティ
武器迷彩.png *レーウェンリタージュ
その他チケット.png Mo「ダッシュ:標準/C」
チケット.png Mo「グライド:標準/C」
チケット.png Mo「ダッシュ:ホバー/C」
ツール.png アームズリファイナー
「想定演習:ダークファルス迎撃戦R.2」
武器[7]「ラゲード」シリーズ
[6]「ロクス」シリーズ
[6]「ゼクストル」シリーズ
★6以上のみ記載
カラーバリアントのドロップ率が高い
防具防具.png [6]セスタトアーマ・アルガ★6以上のみ記載
特殊能力
カプセル
カプセル.png C/レイダル・ソールⅡ~Ⅲ
カプセル.png C/クロコス・ソールⅡ~Ⅲ
カプセル.png C/アムス・ソールⅡ~Ⅲ
カプセル.png C/エラーディ・ソールⅡ~Ⅲ
カプセル.png C/ダイダル・ソールⅡ~Ⅲ
カプセル.png C/ペダス・ソールⅡ~Ⅲ
カプセル.png C/ネクス・ソールⅡ~Ⅲ
カプセル.png C/ラグラス・ソールⅡ~Ⅲ
カプセル.png C/スナイド・ソールⅡ~Ⅲ
カプセル.png C/レヌス・ソールⅡ~Ⅲ
カプセル.png C/スタミナⅡ~Ⅲ
カプセル.png C/スピリタⅡ~Ⅲ
カプセル.png C/パワーⅡ~Ⅲ
カプセル.png C/シュートⅡ~Ⅲ
カプセル.png C/テクニックⅡ~Ⅲ
武器迷彩武器迷彩.png *サンクエイムアルマティ
武器迷彩.png *サーペントアルマティ
武器迷彩.png *レーウェンリタージュ
その他チケット.png ダークファルスシンボルクリアランクS以上でドロップ?
チケット.png Mo「ダッシュ:標準/C」
チケット.png Mo「グライド:標準/C」
チケット.png Mo「ダッシュ:ホバー/C」
ツール.png アームズリファイナー

ストーリー Edit

初回のみ、ゲームへのログイン時とクエストのクリア後にストーリームービーが入る。

 導入ストーリーネタバレ
 クリア後ストーリーネタバレ

余談 Edit

関連楽曲 Edit

各楽曲の詳細についてはダークファルスのページも参照。

  • 「ダークファルス迎撃戦」
    • A Sign of Dark Falz
    • Dark Falz - Second Invasion
    • Meteorn's Song
  • 「想定演習:ダークファルス迎撃戦R.2」
    • (タイトル不明)
    • (タイトル不明)

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


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  • 腹ばいフェイズのWBを移動してでも同じ脚に貼り続けるか、一番近いところに張り替えるか悩む。 -- 2022-02-20 (日) 01:57:39
    • 野良なら好きな所に貼ってもろて。近接職だが遠かったらWBなんて無視して目の前の腕壊してます。 -- 2022-02-20 (日) 06:25:53
  • 法職いっぱい集まるけど属性ダウンしてるとこ見たことない。属性ダウンしない・用意されてないなテクとか火力低いだけでは?まあ物理ダウンもしてないっぽいけど。ゲージ削りでダウンかな? -- 2022-02-18 (金) 13:59:03
    • 自分はいつもJB軸バウンサーで参加してるんですけど、クエスト中少なくとも2回くらいは属性ダウンしますよ -- 2022-02-18 (金) 14:05:03
      • マジっすか?他の属性ダウンみたいに分かりやすくはないんですかね?どんなエフェクト出てました? -- 2022-02-18 (金) 14:16:12
      • えっ、全身から黄色く発光しながらピクピクしてるやつでしょ? -- 2022-02-18 (金) 14:26:08
      • まだ見たことないかも。全身から黄色く発光なんてしてたら近接やってても気づくだろうし、する事確認できてありがたいっす -- 2022-02-18 (金) 14:36:29
    • タゲ取りっぱなしにできる程度にはテク火力出るよ。まぁ光テクが強いわけじゃなくてグランツがこのボスでしかテストプレイしてない感ありありの性能の結果な感じするけど…カウンター機会豊富でかつエレメンタルバレットとノンチャグランツがほぼ必中なので相対的には強い -- 2022-02-18 (金) 17:44:22
      • それまともなFiがマルチにいないだけでしょ。いたらFiからタゲ奪うなんてまず無理 -- 2022-02-18 (金) 22:21:39
      • この緊急に限って言えばいたらタゲ奪うの無理なのはGuと弓Br -- 2022-02-18 (金) 22:34:48
      • 実際のところWBとか攻撃部位の追いかけっこに付き合う必要性がなくひたすらパリィグランツCグランツし続けるムーブのFoを超えるようなまともなFiは見た事ないや。Foはなんつーか100点じゃないけど80点90点が簡単に出せるんよね。で野良は赤点からピンキリだから概ねタゲ取れてしまう -- 2022-02-18 (金) 22:45:42
      • 弓はそうとうマッチしてるボスだよね。他の射法と違って自前のスキルで受け身回復できるのも地味に光る相手。防衛戦実装~リテムの長い冬を越えて、ようやく華舞台が用意された印象。 -- 2022-02-18 (金) 22:47:03
      • そもそもまともなFi(戦闘時間の半分近く射法武器握ってる)になるんで -- 2022-02-18 (金) 23:55:58
      • 射法クラスで行く方が強くねソレ -- 2022-02-19 (土) 00:28:10
      • そうだぞ だからGu弓Brが火力役としては強い 近接もまあ当たる時は火力出る訳だから使い分けすれば最低限はいける筈だけど -- 2022-02-19 (土) 00:53:54
      • Guフランメル+50 火力OP35%のヘッポコ装備でも野良9分台まではほぼヘイト取れるの確認した やはり最強 -- 2022-02-19 (土) 04:34:57
      • タゲ取るのは良いがテク職床舐める人多過ぎない? -- 2022-02-19 (土) 22:13:59
      • 考えなしでヲクラを多用するHuが居ると、巻き添え食らって死体になってる人をたまに見かけるんだがw -- 2022-02-20 (日) 20:29:04
      • パリィ出来ず床舐めるのはテク職ではなくただの無能だからしゃーない。というかロッドパリィ出来ない人が他職やって戦力になるかというとうーん -- 2022-02-20 (日) 20:34:56
      • 折角のカウンターチャンスを活かせず勝手に転がった下手糞を、巻き添え扱いしてHuのせいにされても困る。 -- 2022-02-20 (日) 22:04:35
      • ウォクラはすんなってのはまあ分かる 第1形態時は意味無いだけまだマシで第2形態に至ってはそれでヘイト移ると大ジャンプor突進して妨害行為にまでなる -- 2022-02-21 (月) 08:37:37
      • まさにそれ、ムキになってヲクラ多用されても迷惑って話。ハンターのスキルの所にも書いてある。 -- 2022-02-21 (月) 09:56:21
      • 誰かにタゲ移れば同じ事起こるのにウォクラ焚いたHuだけ悪者扱いは草、それにタゲを取る為のスキルを与えられたクラスにスキル使ってタゲ取るなは自己中過ぎるぞ。 -- 2022-02-21 (月) 21:09:23
      • ヘイト変更が突進誘発させるってマジなん? -- 2022-02-21 (月) 21:55:43
      • 普通にタゲが移る分には火力出てるからしょうがないなで終わるけど火力出ないのにタゲだけ欲しがってウォクラするのをやめる事はできるよね -- 2022-02-22 (火) 01:24:39
      • つまり火力出てウォクラ焚くのはOKって事だな。では逆に、火力極振りしてタゲ取る人は絶対床舐めないでね。起こす手間もあって他人の火力に影響あるし、タゲも移ってDFが暴れて迷惑なので。 -- 2022-02-22 (火) 05:07:45
      • テク職は相性良くて火力出るけど単純にHPが低くて被弾時に死にやすいってだけの話だろこれ。Huがどうとかタゲがどうとか全く関係ない。やれる奴はやれるしやれない奴はやれない。自分がタゲ取ってないと死ぬってならそいつは周りの火力の方が高い時は完全に足手まといやんけ -- 2022-02-22 (火) 05:19:20
      • 全然逆の話になってなくて草。自分でコントロールできない要素と理解しているだけで防げる迷惑行為を同一に考えるのはやめようね。「与えられたスキルを使うなは自己中すぎる」こんな攻略wikiの存在意義全否定なコメントも草だし。 -- 2022-02-22 (火) 05:50:25
      • 無能はタゲ取るなって話だから成立してるだろ。防げる床舐めを防がないのは迷惑行為、これも正しいだろ。それに比べてHuはウォクラ普通に使うだけで迷惑認定されるわ、その割に他職は火力盛りでタゲ取っても床舐めても許される理不尽さ、なんこれ自己中以外に形容する言葉が見つからんわ。 -- 2022-02-22 (火) 06:49:29
      • タゲ取れる時点である程度の時間生存して火力出せてるから「火力出るだけですぐ死ぬ無能」みたいな事は論理的に考えて起こり得ないんだよなぁ。カウンターも取れてるってことだし。死なないように心がけようなんてこのゲームを始めた100人に100人がわかってる事だし買い言葉で吐き捨てるような話じゃないんだよ。「つまり火力出てウォクラ焚くのはOKって事だな」これも変な話だしね。火力出してタゲ取れるならウォクラ使わないし。じゃあどういう状況で使うのか?火力も出ないくせにウォクラ使ってボスの動き乱される時だよね。 -- 2022-02-22 (火) 07:06:49
      • 無意味にウォクラをしないのも死なないように耐久を盛るのもどちらも自分の意志で出来ることだからみんな悪いんだぞ -- 2022-02-22 (火) 07:17:17
      • NGSは基本的に火力でタゲを奪い合うゲームだからPSO2しか知らないなら理解出来ないのも無理はないが、Hu=タンク役って思うのは他MMORPGとかから来れば割と普通に行き着く認識。であればタンクは基本タゲ固定しようと頑張る職だから「火力出ててもウォクラする」っては実は当然の考え方だったりする…かも? -- 2022-02-22 (火) 07:54:35
      • 横からだがヘイト移ると突進やジャンプが誘発されるというのは本当に確かな情報なのか?ダークファルス戦の動画を複数確認してみても突進とヘイト移行との因果関係は確認できないんだが… -- 2022-02-22 (火) 08:58:33
      • ダイブや突進の時一番火力出してる奴からタゲが外れている事が多い、というのは何となく感じる これの戦犯が普通にタゲ移り(ウォクラによる一時的なもの含む)なのか遠くで殴ってる奴(ランダムタゲ)なのかはわからんね -- 2022-02-22 (火) 09:23:51
      • 時間経過がトリガーじゃないのか、あの突進。どんなPTで挑んでも使われるし、タゲ移動が条件なら連発されてもおかしくないが、連続使用は見たことないしな。 -- 2022-02-23 (水) 09:11:11
      • なんならソロでやっても普通に突っ込んでくるしな -- 2022-02-23 (水) 09:22:20
      • 連発されて禿げそうになった事あるぞ -- 2022-02-23 (水) 15:22:25
      • ソロ討伐者がチラホラ出て来てるから確認してるけど、パターンかランダムか判別し辛いけどタゲ周りではなさそうです。なのでウォークライ焚いても良いし過剰火力で叩いて良いしタゲ持ったまま床舐めても良い、各々好きに戦え。 -- 2022-03-01 (火) 00:43:45
      • いやタゲは純粋に火力出てる人に行った方がいい(カウンターで火力出る)からウォクラは本当にやる意味ない。バースト中に他のクラスがやりやすいようにするくらいで満足してください -- 2022-03-01 (火) 20:18:25
      • というか本当にわかってるいいHuは単体ボス相手に、戦いやすい場所まで誘導したいとかじゃなければウォクラなんか使わんだろ。ウォクラは雑魚を散らさないように使うものだって防衛で学ばなかったの?防衛ではAR握ってましたテクやってましたっていうなら、防衛ではクエストに合った行動取れてたのになんでDFでは無理なの??全てがわからん。 -- 2022-03-02 (水) 18:53:08
      • PP盛りのHu/Raでライフル+ランチャーのマルポン握ってる自分はゲロビ垂れ流して高みの見物。火力盛りもヲクラ信者も自分にとっては良い肉盾で助かってます。 -- 2022-03-08 (火) 02:18:33
      • WB貼るのも他のRa邪魔するだろうし賢い。 -- 2022-03-08 (火) 20:22:42
    • 物理ダウンと属性ダウンが挙動一緒だし区別しづらいよね。他のボスより属性ダウンエフェクトも薄い気がする -- 2022-02-18 (金) 23:23:04
      • 全身黄色に光るダウンがそうだとしたら分かりやすいのでは -- 2022-02-19 (土) 04:41:55
      • さっき気になって確認したけどコアも真っ黄色に光って眩しいのでエフェクト設定によっては気付きにくいのかも -- 2022-02-20 (日) 21:16:09
      • 物理ダウンと属性ダウンでは効果音も違うのでゴチャつきがちな視覚よりはそっちのほうが判別しやすいかもしれん -- 2022-02-20 (日) 23:09:55
      • 属性ダウンはよく見るけど、逆にFi沢山集まったPTで物理ダウンを見たことがないな -- 2022-03-08 (火) 16:47:27
      • 属性ダウンには部位判定ないからどこ攻撃してもなるけど、物理ダウンは弱点部位じゃ発生しないのでは -- 2022-03-08 (火) 16:48:40
      • 全形態で属性ダウンあり、腕破壊(第1形態が2本×2回&第2形態は6本×1回)によるダウン、最終形態が物理ダウン(2秒くらいの短時間)、だと認識してたけどどうなんじゃろ -- 2022-03-08 (火) 19:48:35
    • Fo4Te2Bo2(誤差あり)みたいなマルチになった時は何度も属性ダウンしたよ -- 2022-02-20 (日) 21:22:49
  • なんか激しい動作とギミックもついてる割にそこまで難易度高くないな。被ダメも結構あるはずなんだが、野良でも床舐め大してみないし -- 2022-02-21 (月) 12:07:53
    • そら高難易度クエ扱いではないし…(月10回位投げさせられながら) -- 2022-02-21 (月) 14:46:27
    • 最終形態のお腹レーザーだけはいまだに分からんな。当たるときと当たらないときの差がなさすぎる -- 2022-02-21 (月) 22:03:40
      • 見た目に反して不具合レベルで当たり判定が狭いよね。真っ正面且つ空中に居ると体感当たりやすい気がする、自分はいつもそれでカウンター入れてるね。 -- 2022-02-22 (火) 05:40:30
      • 腕薙ぎ払いとかかめはめ波とか胸ビームみたいな大規模攻撃は判定狭すぎて見た目上の攻撃にガード合わせると終わったころに当たり判定が来ることがままある… -- 2022-02-23 (水) 15:39:08
      • 第二形態の台パンがカウンターできず何度もくらってしまった 薙ぎは無判定で振り下ろしだけ攻撃判定なんかしら。ダイダルの蹴り+踏みみたいなもんだと思ったのに -- 2022-02-23 (水) 21:38:17
      • 薙ぎは地上にいると当たったり当たんなかったりで安定しないので確実にカウンターとりたいなら空中で受けるのがいい。 -- 2022-02-24 (木) 16:02:11
      • どちらかというとネクスの後ろ蹴りでしたか、ありがとう GUN道極めてくる -- 2022-02-25 (金) 01:15:04
      • ネクスお同じタイプのゲロビだと思う(他人が当たるorパリィすると後ろに判定が来ない場合がある)4脚ラグラス お前のは見た目消えるのに判定残るからやめてくれ -- 2022-03-03 (木) 10:56:47
    • 細かく失敗しがちでも、ダメージ量に慣れればレスタ頼みできるタイプだしね。スナイダルの方が行動縛られたり異常食らったり、叩き間違いやすい箇所がダメージ1だったりで「面倒」。前半演出込み10分・後半5分って感じで、野良PTでも実装即から平均5分以上は縮まってる印象。 -- 2022-02-24 (木) 19:02:30
      • 極一部の怪物級プレイヤーを除きソロ攻略でもしない限りレスタが枯渇する事は無いから、ワンパン確殺を防げるHPさえ確保すればカウンター狙いのゴリ押しでも問題は無いよね。 -- 2022-02-24 (木) 19:51:53
  • Aランククリアで報酬メセタ15000を確認しました(ソロで1回床ペロ、30分30秒でのクリア) -- 2022-02-25 (金) 13:34:27
    • スケイルの数は一緒だった? -- 2022-03-01 (火) 02:28:29
      • 12個で同じでした。ちゃんと記録を撮ったわけじゃないので証明はできませんが -- 2022-03-01 (火) 04:02:59
    • クリア時間59分47秒で0pt/300pt、復活ボーナス0pt/300pt、ランクB。報酬は10550メセタ、フォトンスケイルは変わらず12個。なんだこの550メセタ。 -- 2022-03-01 (火) 10:53:27
      • 550はクエスト報酬じゃなくてDF本体のドロップメセタか。クエストリザルトじゃなくてログを見ないといけないんだな。というわけで訂正。Bランク報酬は10000メセタ。 -- 2022-03-01 (火) 15:20:33
  • 瀕死状態の時に使ってくるゲロビの判定、雑過ぎない?横に避けろって言われるかもだけど、ヘイト取ってるときは無駄に動きたくないし・・・ -- 木主 2022-03-02 (水) 20:07:25
    • 既に↑で出てましたね すみません -- 2022-03-02 (水) 20:08:47
  • 「メセタ:300」 DFも金に苦労してるんだな・・・ -- 2022-03-04 (金) 16:25:48
    • どこかの世界には虫捕り少年をボコって金を巻き上げる極悪トレーナーが存在するらしい -- 2022-03-13 (日) 19:56:14
  • クリア時間36分27秒は0pt/300ptでした。28分33秒で300pt/300ptなら、おそらく30分経過後1秒毎に1ptずつ減算ですかね。 -- 2022-03-08 (火) 14:40:01
    • 報告ありがとうございます。おそらくそうですね。一応注釈をつけて記載しておきました。合わせて上のほうで報告されているAランクとBランクの報酬メセタも追記しました。 -- 2022-03-08 (火) 17:06:44
  • アームズリファイナーがドロすることある、ってありますがみなさん体感なん%くらいでドロしてる感じでしょう?9回か10回位は行ったのですが全く落ちなくてちょっとツライ・・・ -- 2022-03-08 (火) 23:24:38
    • (´・ω・`)確率語るなら最低500回。らんらんは落ちたけどほとんど出ないと思わないとだめよ -- 2022-03-08 (火) 23:29:15
    • シュヴァル3種計20個以上ドロする間に1個ドロした。狙えるような確率ではないと思う -- 2022-03-08 (火) 23:43:14
    • 木主でっす、かなりキツイ確率だと思ってたほうが良いってことなんですね、あざました!・・・せめてウィークリー報酬に1個でもあればなあ・・・ -- 2022-03-08 (火) 23:57:29
    • 先週からの予告分を毎回レアドロ50%前後ですべて参加したが1個だけだった、かなり渋いと思うな -- 2022-03-09 (水) 04:40:29
    • レリクや高レベルプリセ付きサンクよりはまし、程度の確率じゃないですかねえ。30回以上行ってリファイナー2つ、レリク無し、サンクはテルミナ3が1つ…いやマジで渋いですよ。DFで狙うより、コツコツ戦闘セクションで貯める方が精神的にも楽です -- 2022-03-13 (日) 13:34:06
  • 後半以降時にひたすらエラー落ちする場合がたまにある。キャラ替えて行ってみると普通に進行出来るから装備とかが悪さしてるんだろうか -- 2022-05-29 (日) 21:44:32
    • エステでなんらか変更して退出してキャラクリデータ更新してみては?エステ回りはちょこちょこアプデ修正されてデータ管理の仕様が変わってるから最新仕様の環境下でデータ保存して更新した方がいいかも(ついでにマイファッションの保存も)。あくまでも可能性ね。 -- 2022-05-29 (日) 23:02:30
  • 最終フェーズでサビ付きの良曲流れる割にストーリーが薄いのでそこまで燃えないのでござるの巻 -- 2022-06-11 (土) 22:14:37
    • ストーリーしっかりしてクレームつきまくったのが旧PSO2だから、それに反省してストーリーをあえて薄くしてるところがあるから仕方ない -- 2022-06-13 (月) 00:19:42
      • 0か100かみたいなことしかできてないからダメなんだよな -- 2022-06-22 (水) 21:48:41
      • でもそれで話題性薄くなってゲーム死にそうだよ? 旧もよくネタにされたのってストーリーのNPCだし -- 2022-06-22 (水) 21:49:56
      • むしろリテムより人増えてるみたいね -- 2022-06-24 (金) 23:10:28
  • トリガー版は他と同じくクリア時にトリガー消費だと気軽に練習できてよいのだけど、どうなんだろう。5死失敗の場合に消費されるかどうかも気になりますね。 -- 2022-06-15 (水) 13:04:26
    • 消費される場合、トリニテスやバトルディアのタイムアップみたいに5死でも途中クリア扱いで、減らしたHP残量に応じてランクが決定される方式だといいんだけどね。ランク判定なしで問答無用で無報酬かつトリガーもきっちり消費されるとかだと4死になった時点で破棄せざるを得なくなるな。できれば5死で消費なしかつ無報酬、だったら何回でも連戦できるんだけどね -- 2022-06-15 (水) 13:55:45
    • クリアした場合に消費されるっていう一文あるから多分失敗なら消費されないんじゃないか、パープルの全部倒せず時間切れは失敗じゃなくクリア扱いだからな -- 2022-06-22 (水) 19:04:38
    • さっき確認してきたけど、Qトリガーはクエストクリアしたタイミングで消費されるみたいだね。クエスト失敗になったら消費されずにそのままだったから、「ミスを恐れずにガンガンいこうぜ!」って感じ。 -- 2022-06-22 (水) 19:21:18
      • 攻略的にはDFのHPそこまで高くないから、ペロってクエ失敗には気をつけろよなんだけどなw まあミスしてもT無駄にならないからプレッシャーそこまでないのはいいかもね -- 2022-06-22 (水) 20:04:34
      • HP変動ないからソロだとめちゃくちゃ硬いぞ -- 2022-06-22 (水) 21:47:59
      • そりゃHP補正ないらしいからソロだとHP高いのは当たり前だろ…… -- 2022-06-23 (木) 15:15:38
      • 高くないってコメに対して人数少ないなら高いぞって言ってるだけのコメに噛みついてて草 -- 2022-06-23 (木) 16:17:05
  • Foロッドだと死ぬ要素無いなマジで -- 2022-06-22 (水) 20:21:53
    • Foでテストプレイして作ってるだろうしそこはまぁ -- 2022-06-22 (水) 20:37:55
    • 攻撃詰めるか詰めないかで死ぬ要素あるなしなんて大幅に変わるし、ステップしか回避行動不可能な武器以外はみんな「待ち主体」なら死なないよ。ロッドも逆に詰めれば詰めるほどテクニックモーション中はキャンセル不可能な分近接より難しくなってきたりもするしね。逆に攻撃のロスまみれで生存重視なら楽ちん。 -- 2022-06-22 (水) 21:44:08
      • 逆に逆にで2回逆なら元に戻ってそう -- 2022-06-22 (水) 22:51:42
      • 実際そういう話してるからな -- 2022-06-22 (水) 23:51:24
    • 安置からぺしぺしするだけですし -- 2022-06-22 (水) 22:14:31
      • そういう戦い方ならそりゃ死ぬ要素はないわな(火力が足りるとは言っていない) -- 2022-06-22 (水) 22:17:17
      • Foなら関係なくねそれ -- 2022-06-23 (木) 15:45:03
    • 全武器カウンターあるんだから攻撃全部避けてカウンター出来る腕があれば武器なんて関係ないのでは?もちろん攻撃性能に差はあるけど -- 2022-06-22 (水) 22:25:08
      • そういう腕がなかったり、そもそも突き詰めるつもりがない人が適当にプレイして一番楽で最低限の火力が出てガードがしやすいのがロッドってだけよ。詰めなきゃ待ちの時間まみれだから当然猶予時間が長いロッドはガードしやすい -- 2022-06-22 (水) 22:27:21
      • 詰めるとなると連続攻撃の初段にパリィの持続終わり際で合わせないと連続パリィノンチャテク間に合わないケースとか、パリィ間にCテクかノンチャか、ギフォみたいなノンチャとCテクとで座標か否かの差がある場合は敵の攻撃間やパリィ間に使うテクニック自体もチャージ間に合うケースか見てCギフォにするかノンチャフォイエにするか選択とか…ただまぁその辺ミスっても攻撃自体は大体当たるしチャージキープもあるからDPSの下げ幅は少ない部類ね -- 2022-06-22 (水) 23:50:42
      • ステップでしか回避ができない、PAキャンセルタイミングが少ない、ステップカウンターが自動で発動しない、ステップ以外の回避アクションの最初に無敵がついていない、カウンターで得たリキャストリセットのアクションに無敵がついていない職だってあるんですよ。 -- 2022-06-23 (木) 14:21:34
      • まあFoは旧で言うPhで、下手な人が使うほどカメラワークが遠くて視点が確保しやすいことと、あるラインの火力にまで引き上げてくれるってタイプ。突き詰めた人同士なら最強でもないし紫とかじゃ明らかに火力低いが、間違いなく総合的な意味で「強い」って感じのポジ -- 2022-06-23 (木) 16:21:54
  • R2、HPの減りが遅くて星7武器完成してからじゃないと勝負にならない気がした -- 2022-06-22 (水) 22:13:14
    • ソロだとHP補正がなくて異常に固くて☆7持ちかBrでもないと倒せないと思う。PTなら余裕。 -- 2022-06-22 (水) 22:14:30
      • Brなら倒せるとかいう謎の根拠はどこだよ。 -- 2022-06-22 (水) 22:29:44
      • 今のBrはDPSがおかしいんだよ。紫Tとかもこれまで最強のFiの3倍は時間が残ってる。動画探すだけでわかるよ。ソロで☆7以外で達成可能なDPS出るのがBrくらいてだけの話 -- 2022-06-22 (水) 22:50:09
      • カタナは前半戦まともに殴れるのかねえ -- 2022-06-22 (水) 23:16:05
      • DPSだけしか見てないエアプだったか。常時コンボフィニッシュやカウンタープラスしてるわけじゃないし、DF相手だと特に前半戦がパープルT程カウンター頻度高くもない上にそもそも届かない状況もそれなりにあるんだぞ。空中戦苦手なナックルオンリーの動画と比較して3倍とか言われてもな。 -- 2022-06-22 (水) 23:20:20
      • ナックルは空中戦苦手でも無いよ、現状Brは壊れ、自分が使ってる職は強職じゃないって認めたくない気持ちは分かるけどね -- 2022-06-23 (木) 01:03:39
      • 実装時にグランツFoが有利だったとかいうレベルじゃないわかりやすいぶっ壊れなんだよなあ -- 2022-06-23 (木) 10:23:45
      • 強職じゃないなんて一言も言ってないんだが・・・。 -- 2022-06-23 (木) 13:17:18
      • 動画勢がアホという事がまた証明されてしまったか… -- 2022-06-23 (木) 15:05:37
      • カタナがなんで強くなったかってカウンタープラスとコンボフィニッシュが激強だったからで紫ではほぼ只管それ繰り出し続けるみたいな状態になるからめっちゃ強いんだけどDFだとそれが殆ど活きないからね まあ無かった頃よりはかなりマシなんだけど DFじゃ普通にFoかGuの方が強いと思うよ今も 特にGuはカウンターバレット追加に加えてストライク乗せ続けられる機会激増してるし -- 2022-06-23 (木) 16:02:44
      • ていうかDFがテク有利なのは殴れない時間のせいじゃなくて物理ダウンしないことのせいなんだけどねそもそも。Foもランク1のころのFDだとテクが強いよりインテンシティするタイミングのが多いし -- 2022-06-23 (木) 16:19:27
      • 本当にそうならGuとかブレード飛ばせるBoとその他近接であんなタイム差出てなかったよ -- 2022-06-23 (木) 16:38:23
      • 殴れない時間+物理ダウンなしの相乗効果。ただじゃあ上手い人のHuやFiがその辺の火力特化Foよりタイム遅いかというとそうではなかったくらいの差。達人動画をアテにするなと言いつつ達人動画のタイム差で強弱語るダブルスタンスエアプが多すぎるんだよな -- 2022-06-23 (木) 16:56:36
      • ナックルはPP管理すればもうドラゴンダンスがドラゴンダンスになったからでダイダル系のコア直は余裕だからな… -- 2022-06-23 (木) 17:07:05
      • 達人動画のタイム差っていうか見ただけで明らかヤバいって分かる極まりまくった某Huとかのタイムに結構な差で自分が勝ててた位だから…(まあ自分もそれなりに強い方なんだけど) -- 2022-06-23 (木) 17:21:32
      • それあなたが強いだけで「その辺の」カテゴリじゃないから… -- 2022-06-23 (木) 17:27:28
      • たまにいるよねほぼ全部の攻撃カウンターしつつ攻撃ロスもほぼなくインテンシティ入るタイミングは全部入れて複合も無駄なくPBも無駄なくみたいにやりながら「俺でもこれくらいだからこのクラスつえー!」みたいに言ってるアホ(褒め言葉) いえ、一般人はカウンターも程々で遠距離から座標攻撃しかしてないんですよ… -- 2022-06-23 (木) 17:30:03
      • カタナがさいっきょ()かどうかから話ズレ杉じゃね 結局あくまでテクが「遠距離可武器より有利」なのが属性ダウンのお陰なんであって「殴れないせいじゃない」ってのは違うでしょ -- 2022-06-23 (木) 17:31:12
      • 枝1と枝4と枝7とこれ以外ではコメントしてないんで他は知らぬ。ともかく、いくらカタナが色々強化されてきた上に、今回のスキルでトップクラスになったからといって、☆7なしでDFR2ソロ可能なんてとんでも性能にはなっていないから無理だって言いたいだけだ。そもそも、そこまで他職ぶっちぎってるレベルだったらとっくに下方修正なりそういった告知がなされてるでしょ。 枝1、4、7 -- 2022-06-23 (木) 18:04:27
      • 何が最強とかそもそも場面で変わるのにな。Foももとから紫では弱いし、まるグルでは最強。FiもBrが今に至るまではずっと紫では最強。まるグルでは最弱。レイドボスもDFみたいに明らかに特殊なもの以外はさほど不利はないしスナイダルとかは最強。こういうのって別にどっちも不遇ではないはずなんだがな。Hrみたいにすべて最強はいないのに一部切り取って騒いでどうするんだ -- 2022-06-23 (木) 18:04:58
    • 戦闘力的には紫以下だから、ロクスで紫クリアできてた勢なら行けそ -- 2022-06-22 (水) 22:46:45
      • 少なくともゾンビアタックは出来ないし公式で史上最高難易度つってるから戦闘力なんて当てにならんさ -- 2022-06-22 (水) 23:12:42
      • 戦闘力は敵のレベルに応じて区切ってるだけだから中身の難易度とはほとんど関係ないぞ -- 2022-06-22 (水) 23:45:40
      • 一応復活できるよ。30秒かかるからソロでそんなことやってて間に合うのかは知らんけど… -- 2022-06-23 (木) 08:41:38
      • クヴァル紫クリア出来るなら☆6装備でもSはなんとか取れる位の難易度だし、追加行動ってより強化行動だからDFノーミスでイケる人なら結構難易度的にはクヴァル紫より低いよコレ -- 2022-06-23 (木) 16:34:30
      • 固定HPだから基本的には4人前提なのがちょっと面倒な所ではあるけどね -- 2022-06-23 (木) 16:37:50
      • ただまぁ…問題は通常個体よりも暴れるから余計に近接が空気になりやすい事かHPも700位あれば安心はできるし、憎悪とかソロダムと比べたら「装備整えて頑張ればクリア出来る」難易度で丁度いいかと -- 2022-06-23 (木) 16:42:30
      • 実はランク1より殴れる時間自体は多いよ。遠距離攻撃のあとにその時間より長く無抵抗サンドバッグの時間作る攻撃が増えてるというか(ジェットインテンシティは入らない程度のも多い) -- 2022-06-23 (木) 17:26:25
    • ジオントアーマ3部位で参加した人 1発300~400ダメージもらい第二形態の体当たりでは750被ダメもらって即ペロって話 行く人は星6ユニで行きましょうね^q^ -- 2022-06-22 (水) 23:28:21
      • 体当たり以外即死じゃないなら普通にいけそう -- 2022-06-23 (木) 15:07:50
      • ☆6のHP上がるやつででドレド3 3部位までしても体当たりで即死だし避けれるやつは行け、避けれないやつは行くなってだけのクエですね 火力高いと結局途中も早くてDFの行動回数が減るので危険が少ないしな -- 2022-06-23 (木) 16:51:57
  • トリガーの入手法チームタスクだけなのか。チームに入る努力を怠ってしまったとはいえボッチは新コンテンツすらやらせてもらえないのか -- 2022-06-23 (木) 02:58:23
    • いいえ、マイショップで購入してどうぞ -- 2022-06-23 (木) 03:41:59
    • ぼっちーむでもチームタスクの内容には一切影響ないので問題なくチームバッヂ集めてトリガー交換できるよ -- 2022-06-23 (木) 04:24:29
    • 旧側に行ってソロチームを作ろう。そしてNGS側でチームタスクを受けよう -- 2022-06-23 (木) 06:23:33
      • NGS側でもメインメニューのコミュのチームからほいと作れるよ -- 2022-06-23 (木) 06:41:01
      • 昔からソロチームしてたけどチーム名変えたくなってNGSで新設したわ -- 2022-06-24 (金) 20:17:51
    • トリガー入手出来てもクリア出来そうな野良集めるのが高難易度になってそう -- 2022-06-23 (木) 07:57:07
    • 勝手にぼっちとまさに一人で自虐してる人は自分でチームを作れることもショップで売れることも何も調べることも出来ないのね -- 2022-06-23 (木) 09:13:20
      • 長年似たような話題で大体挙がるぼっちーむの存在すら知らないから新参なんだろう、許してやれ -- 2022-06-23 (木) 10:07:13
      • 新参バイバイゲームやからね -- 2022-06-23 (木) 14:22:04
      • アンチは愚痴板にバイバイしてね -- 2022-06-24 (金) 15:25:10
      • すげぇ… -- 2022-06-24 (金) 20:05:17
      • 香ばしすぎる。アンチは中身に触れたらボロがでるから適当なことしか言えなくて涙を禁じ得ない -- 2022-06-24 (金) 20:16:55
      • どうでもいいけど何故かこことかウォンドPAのページでFoへの恨み節書いてるの試しに通報したらこの小木の枝2も通報済になって笑った。アンチはどこに行ってもアンチなんやなって… -- 2022-06-24 (金) 21:35:57
      • 俺はチームに入ったぜ! -- 2022-06-24 (金) 21:48:24
    • チームいらねって無所属でいると勧誘来まくって断り入れたり毎度鬱陶しいだろ?だからそれがぼっちーむへの導線になる -- 2022-06-23 (木) 15:18:21
  • 緊急版のDFでもエラーディソールⅢは落ちるけど落ちない時もある模様 -- 2022-06-23 (木) 16:10:28
    • それは元々じゃない?確定でもらえるのはクヴァ以降の緊急だけかね -- 2022-06-23 (木) 16:19:43
    • 元々やね -- 2022-06-24 (金) 20:13:27
  • マップがNO DATAだから変な場所で倒れるとリバーサーもらえない可能性あるから、ハフドは鞄に忍ばせておくとよさげ -- 2022-02-16 (水) 23:31:42
    • 30秒寝てればええよ -- 2022-02-16 (水) 23:46:50
      • 30秒寝てろは30秒放置してろと同義なんだよな -- 2022-02-17 (木) 00:05:28
    • リバサ介護前提の考え方に誰も突っ込まない…慣れって怖いなぁ。つかLv40なら床ペロは1度だけに抑えてくれ、出来ない下手糞はHPと防御盛って出直しな。 -- 2022-02-17 (木) 02:36:28
      • 自分が蘇生してあげるからなんぼでも床ペロしてくれてかまわんよ。どうせ倒せるし。 -- 2022-02-17 (木) 04:20:15
      • 床パロ2回したら抜けたほうがいいんかな? -- 2022-02-17 (木) 06:31:05
      • 倒れた、どうせ誰も起こしてくれないからログアウト、櫛の歯が抜けるように…なんて「慣れ」になる方が嫌だし。抜けた戦力は補充されないんだから、人数減りすぎたので自分もやめたmXX時10~15分からまた緊急インが常態なんて「ならい」もまっぴら。 都合の良いプレイヤーだけを求めたいのなら、相応のチーム組めばという仕様だしね。「それもまっぴら」なんだろうけれど。 -- 2022-02-17 (木) 07:38:03
      • HP盛ったところでその分火力減ってるから正直大して変わらん。一撃死を避ける程度盛ってあればあとは好きにすればいい -- 2022-02-17 (木) 22:15:34
      • 自分は評価に拘らないし床ペロ見つけても20秒程リバーサー投げずにいつも眺めてるわ。床ペロした事に猛省して、どうぞ。 -- 2022-02-19 (土) 06:28:01
      • 床を舐める自由もあれば、黄色い花を投げない自由もある、野良とはそういうもんよ。 -- 2022-02-19 (土) 06:37:10
      • 介護なんていくらでもしてやるから抜けるな。抜けるならもう一生ログインするな。 -- 2022-02-21 (月) 21:24:46
      • ゲームごときでよくそこまでイキれるな。恥ずかしい奴。 -- 2022-03-05 (土) 18:51:07
      • そんなに言うならフォーシスクインテルで参加推奨って書いたらどうよ -- 2022-03-07 (月) 17:45:19
      • いや別に好きな装備で参加していい、ただ俺はLv40で倒れた奴は起こさない。以上。 -- 2022-03-07 (月) 23:40:08
      • ○○はしない。以上(キリッ -- 2022-03-08 (火) 05:40:58
      • 甘えたレベリング勢は起こしてあげるけどちゃんと40にしてきた人は放置する(≒利敵行為)のは不思議だなぁ -- 2022-03-08 (火) 09:47:50
      • リバサ切れるまでならいくらだって起こすけどリバサ切れたら他の人頼んだ!って感じ -- 2022-03-08 (火) 10:00:40
      • それなら【回復・蘇生アイテムについて】の欄にプリムでこいよ潜在能力の効果で草を1.2倍投げられんぞって書いといたら? -- 2022-03-08 (火) 12:05:23
      • なんでレスタの話し出してきた -- 2022-03-08 (火) 12:33:35
      • 抜けた後どうするんだよ… 再受注する気ならそのまま続けろ -- 2022-03-08 (火) 16:50:35
      • 低レべで花乞食するもよし、それを尻目に戦闘続行するもよし。それが嫌なら声かけるなりPt募集するなりでメンバー集めようね!ちな俺は花即投げするよ死亡回数に引っかかってクリアできない可能性はあるけどね -- 2022-06-24 (金) 20:24:04
      • 結局クリアするまで何度でも挑戦できるから楽なんよね -- 2022-06-24 (金) 20:26:19
    • 複数の腕に散らばって攻撃してるから(野良だけかも?)床舐めてるの見つけてもリバサが届かないことあるんだよな…で、救助のために近寄ってると殴られる -- 2022-02-17 (木) 04:57:32
    • むしろハフド持たずに緊急行って起こしてもらうの待つ奴なんて居るの?こういう発言が出る事態他人と遊ぶゲームって理解してない寄生なんだろうな -- 2022-06-24 (金) 05:39:20
      • これがあるから、自分はハフド持ってくるの忘れちゃって倒れたときは抜けてるなぁ。 -- 2022-06-24 (金) 20:06:00
      • 寄生はそもそも迷惑行為だが、こういう器量の狭いヤツも大概迷惑だな、永遠固定組んでやったほうがいいよ なんのためのリバサなのよ ハフドは他人を頼れない時とかの保険だと思うよ -- 2022-06-29 (水) 18:13:02
  • ロクスシリーズのドロップ確率が高めとかあるのかな?あとどの武器カテゴリがドロップするのかも気になる -- 2022-06-24 (金) 14:07:57
    • AとSとで数回やった感じ、クヴァリス紫とあまり差は無いと思うわ…シンボルも落ちないし現状は☆6でクリアできるなら誉って感じのドロップだよ?憎悪ソダムみたくヤケクソではないし -- 2022-06-29 (水) 13:17:03
  • R2 Sクリア報酬 4人PT+ライブブースト込みで[経験値272,855][メセタ20,390] 15:14で 286/300なのでSランクは15:00までかな? シンボルはAもSでもドロップ無し  -- 2022-06-29 (水) 13:40:39
  • R1のSクリア報酬は20000メセタにスケイル12個 ドロップはおそらく緊急版と同じ -- 2022-07-02 (土) 01:57:00
  • トリガー版でも称号のダークファルス緊急のクリア回数って増えますか…?おわっちゃってて調べられない… -- 2022-07-09 (土) 05:29:00
    • 称号のリストには確か緊急クエストの項目とは別に「想定演習」の項目があったはずなので、そちらでカウントされると思います -- 2022-07-09 (土) 07:33:40
      • 今見返してたけれど、DF緊急ってまずトリガーじゃない版って称号ないんですね…見落としてました… -- 2022-07-10 (日) 02:55:52
    • 「緊急クエストクリア回数」は増えない。「ダークファルス討伐回数」は増える@R1 -- 2022-07-11 (月) 09:32:34
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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