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公式生放送実況
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公式生放送実況 Edit

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『PSO2:NGS』公式生放送、その他の公式生放送および『PSO2』に関連した公式な放送の実況コメント欄です。
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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 『NGS ヘッドライン』(第32回) 公式ナビゲーター:ヒロ・アライ 放送日時は1月30日(火)21:00 -- 2024-01-23 (火) 18:08:45
    • 番組概要より:今回は、2024年1月31日及び2月に配信予定の『ver.2』アップデート情報を、動画を交えてお届けします。/また、プレイヤーの皆さんからの質問やご意見にお答えする「Operation Report」のコーナーもありますよ。さらに今回から、「Operation Report」内で開発チームからのレターをお届けいたします!/放送は2024年1月30日(火)21:00から、YoutubeLiveとX(旧Twitter) Live、さらに期間限定でニコニコでもお届けします。 -- 2024-01-23 (火) 18:09:36
    • おしらせ:これまで、PSO2からの流れでメイン放送(NGSヘッドライン)ごとに生放送実況コメ欄を新設してましたが、2ヶ月ごとに新設するように運用変更を考えています。 これは、ここしばらくのアップデート内容が2ヶ月1セットの傾向が見えている事や、様子見していた「公式放送2本立て」が復活しない(コミュニティ寄りの放送は日NGSで現状なし、一応ポポナの実況枠が近いか)なんかが理由になります -- 2024-01-23 (火) 18:41:44
    • 放送前リマインドあげ オペレポ!クリスペの「テーマ」追加ごとにレンタル枠追加予定、「フリューガルド」シリーズの設定画(打撃射撃法撃)など -- 2024-01-30 (火) 20:04:39
  • (´・ω・`)上限解放でやることが増えるわね・・・とりあえず初日で全部85にするわよー -- 2024-01-30 (火) 21:05:58
  • 絶望スナイダルヴェラは鬼畜タケノコの予感が。オラわくわくすっぞ -- 2024-01-30 (火) 21:11:32
  • ロウゼラム君、限界駆動! -- 2024-01-30 (火) 21:13:30
    • ロウゼラム試製壱型ありとのこと、だいぶありがたい -- 2024-01-30 (火) 21:15:07
    • カイゼラム退役予定 -- 2024-01-30 (火) 21:15:34
  • ブルプロの簡単PTマッチング機能追加かー -- 2024-01-30 (火) 21:16:26
  • なんでリテムだけ老練取りまき削除ハブられたん? -- 2024-01-30 (火) 21:17:30
    • そもそもリテム取り巻きいたっけ -- 2024-01-30 (火) 21:21:37
      • 削除済みだっけ -- 2024-01-30 (火) 21:22:46
      • ペダスとかクロウパーがいたじゃん -- 2024-01-30 (火) 21:24:41
      • ルーフ・マクアドの老練は自然湧きが周囲に居るだけで、老練と同Lvの取り巻きは特に居なかった気がする。 -- 2024-01-30 (火) 21:26:06
      • 確かリテムのドレッドエネミーの配置が変更になった時から出てこなくなった -- 2024-01-30 (火) 22:42:16
    • 北クヴァどうなるんだろう。ノートくると面倒そうだな -- 2024-01-30 (火) 21:24:01
      • 老練から大量ドロでないと集めようがなくなるな -- 2024-01-30 (火) 21:25:03
      • まぁできなくて困るタスクでもないし -- 2024-01-30 (火) 21:26:35
    • 木主の勘違いか -- 2024-01-30 (火) 21:37:29
  • 採掘リグまさかの立体パズル -- 2024-01-30 (火) 21:18:40
    • デカいからだろうね -- 2024-01-30 (火) 21:41:38
  • 資源採掘リグ組立キット -- 2024-01-30 (火) 21:19:03
  • エクスキューブでレアドロUP交換。旧と同じ流れがががg -- 2024-01-30 (火) 21:24:55
    • 個数制限あるんやから同じにはならんやろ -- 2024-01-30 (火) 21:26:24
      • 週3つくらいかねぇ -- 2024-01-30 (火) 21:57:40
    • これからはレアドロ+100%前提のドロ率にするってことだよなこれ -- 2024-01-30 (火) 21:27:48
      • まるでこれまでのドロップ率が万人に適正だったかのように言うのはよすんだ -- 2024-01-30 (火) 21:30:39
      • 入れても大して出ないけど、入れなきゃ−100%かぁ。 -- 2024-01-30 (火) 21:33:08
    • やる気があれば無課金でも無限に入手可能なキューブ交換を追加するのは全体の戦力引き上げとしては正解だと思う。これまでの入手手段が絞られてたのがレアドロ入手率の低さに影響してたのかもしれないし -- 2024-01-30 (火) 21:29:56
  • GuRaの情報の内容はエフェクトしか分からんけど、終わったらサイトで詳細上げるんかな -- 2024-01-30 (火) 21:36:10
    • チャージ段階増えるってサラッと言ってた気がする -- 2024-01-30 (火) 21:37:29
      • あーそれインタビューでKMR氏が言ってたの忘れてた。それ言ったのね -- 2024-01-30 (火) 21:38:21
    • 放送内容だけだとさっぱ分からんね -- 2024-01-30 (火) 21:37:43
      • 調整内容みたいなのはサラッとであとでサイトでもいいと思うけどね。ただチャージ増加は挙動変わるわけだから動画で言うと良いよなとも思う -- 2024-01-30 (火) 21:39:48
  • ドライヴェルズ、エルディサイスのようなボクスドゥバルスのような… -- 2024-01-30 (火) 21:37:53
  • 質問内容クソばっかで当たり前の回答しか返ってきてなくて草 -- 2024-01-30 (火) 21:45:37
    • まあ状態異常対策はゲーム中で分かるしのう -- 2024-01-30 (火) 21:46:33
      • ③の部屋無視されまくってるからな -- 2024-01-30 (火) 21:51:46
      • まあ強い効果を取りたいのは分かるけど、ちゃんと状態異常対策の部屋はあるからな -- 2024-01-30 (火) 21:55:35
      • ☆>火力その1>火力その2>状態異常短縮>耐久系 だと思ってんだけど -- 2024-01-30 (火) 21:58:44
    • 質問がただの仕様説明になってて笑う -- 2024-01-30 (火) 21:49:46
    • いつも結構突っ込んだ質問来るから今回のは珍しいな -- 2024-01-30 (火) 21:50:27
      • 破棄多いは「おっ」と思ったけど、そりゃそうだよねという回答でしかなかった -- 2024-01-30 (火) 21:52:02
      • 破棄についてはこの前公開されたインタビュー記事でも言及してるから気になるなら見るとええ -- 2024-01-30 (火) 21:53:11
      • ちゃんと破棄してるのは見てるぞって旧時代からいってたしね。ただ、放置はともかくラ通の対処は望み薄 -- 2024-01-30 (火) 21:59:29
      • まあラ通みたいなやつの対処は普通無理だしな -- 2024-01-30 (火) 22:02:58
      • 協力プレイの放棄への対応は毎回同じ処分手順だからこそ運営の答えも同じだろうだからなぁ -- 2024-01-30 (火) 22:06:55
      • 一応通報件数も見てる、とは言ってるけどねえ。通報って同じ人が何度もやるよりたくさんの人がやった方が効果があるらしいが果たして -- 2024-01-30 (火) 22:08:13
    • 与ダメージ低下とどのバフ組み合わせか忘れたけどラグネだけ異常に難しい記憶あったけどそれ以外全く気にならんな -- 2024-01-30 (火) 21:53:45
  • 開発「ロウゼラムは売れないぞ、自分で使ってくれよな!」 -- 2024-01-30 (火) 21:47:22
    • 自分で使うのはいいけど、ドロップ率高めは信用できない -- 2024-01-30 (火) 21:48:26
      • じゃあ素材取ればいいんじゃね分解もあるだろうし -- 2024-01-30 (火) 21:50:58
    • 赤コンテナで素材の約半分が取れるってさ。 -- 2024-01-30 (火) 21:50:16
      • だいたい初週で1本目入手くらいな感じだろうか -- 2024-01-30 (火) 21:51:51
      • 一週間でアイシクルキューブ必要数とれますかねえ -- 2024-01-30 (火) 22:51:33
    • 後半の予告緊急でも素材落とすらしいし、フリューより強いとは思えないからそこまで焦る必要はない気がする -- 2024-01-30 (火) 21:56:34
      • 初期ステ735と誤差だがフリューより上で潜在はPP消費増加の代わりに威力増だからフリューと同等か僅かに上の性能を期待できるんじゃない?老是ラム実装の影響でフリューの相場も落ち着きそうなのはどう捉えるべきか迷うけど。 -- 2024-01-30 (火) 22:03:14
      • 「PP消費量が増える代わりにPAやテクニックの威力が上昇する潜在を持っており…」カウンターとかアクティブスキル、武器アク、PBに倍率乗らないなら微妙じゃないか? -- 2024-01-30 (火) 22:08:10
      • 武器種にもよるな、Guだとクソ強い気がする -- 2024-01-30 (火) 22:09:59
      • PA以外の行動にダメージボーナスが一切無かったらテスア、ファーシュ、ラジャンティエにも劣りそうなゴミでしかないからその辺は考えてくれていると思うよ -- 2024-01-30 (火) 22:12:42
      • ソードもヤバそうな気配するな。ただでさえタイプ2で大暴れしてるのに。 -- 2024-01-30 (火) 22:15:27
      • テクカス込みだとかなり使いにくそう -- 2024-01-30 (火) 22:25:35
  • クリスペコンテストやっと公開か楽しみ。ところでクリスペでのGJ送信機能はまだなんだろうか -- 2024-01-30 (火) 21:54:23
  • ロウゼラム攻撃力はフリューガルド上回ってるし潜在も限界駆動だからフリューガルドは死んだかなあ -- 2024-01-30 (火) 22:01:40
    • あれカウンターとかに乗るんか? -- 2024-01-30 (火) 22:03:30
      • PAの威力が上がるって言ってたから乗らんと思う -- 2024-01-30 (火) 22:06:54
      • 基礎+35%&PA+5%にするんでないの 流石にそこまで運営も馬鹿じゃないでしょ -- 2024-01-30 (火) 22:08:15
    • 潜在名、旧を踏襲して限界駆動にして欲しいところ オーバードライブ! -- 2024-01-30 (火) 22:05:10
  • 『NGS ヘッドライン』(第33回) 公式ナビゲーター:ヒロ・アライ 放送日時は2月27日(火)21:00 -- 2024-02-20 (火) 12:38:03
  • ダインシリーズも懐かしいなぁ。艦内潜入通いまくったっけ -- 2024-02-27 (火) 21:19:04
    • 春'24SPスクラッチ、武器迷彩に *セイガヨウアルマティCV、ガンブレイズアルマティCV、*テスア(シュトルワルド、リッセル、ハイロカル、フレクシール、ファシーノ)アルマティCV、*ダインジョインティ、*アナカテスミクスアート、*レゾナントコナイズ の陳列を確認。ラゲードと同様にテスアはデザイン系統ごとにCVがバラけてたから分割実装になった感じかな。ダインアナカテスレゾナントの3種はPSO2からの復刻。 -- 2024-02-27 (火) 21:59:16
      • アナカテスデザインいいんだよね、旧の頃から需要あったし嬉しい -- 2024-02-27 (火) 22:55:55
  • (´・ω・`)イドラコス、きたわね…! -- 2024-02-27 (火) 21:20:47
    • (´・ω・`)ちょっと待って戦士さんコスが入ってないやん! -- 2024-02-27 (火) 21:25:15
      • (´・ω・`)戦士さんと一緒じゃないとフェニックスフォームやだやだしてるかもしれないわね -- 2024-02-27 (火) 21:28:57
    • 正直変なデザインの新コス出すより、よっぽど需要あるような -- 2024-02-27 (火) 21:29:10
    • ポラリスパーツ無いの残念だが仕方ないか -- 2024-02-27 (火) 21:38:23
      • (´・ω・`)まじかー(まじかって使うのおっさんらしいので使ってみた) -- 2024-02-27 (火) 21:50:11
    • 振り返ってみたらジゼルはロウ分岐まで脱げないみたいね -- 2024-02-27 (火) 22:11:04
      • (´・ω・`)ゼルシウスも頑なに脚アーマー外さないし全身ピチスーモノ出しちゃいけないのかしらねぇ -- 2024-02-27 (火) 23:10:41
  • なんでイースターエッグが飛んだり走ったり泳いだりするんですか? -- 2024-02-27 (火) 21:25:02
    • EXのエフェクトが花柄で可愛らしいのは良いなと思った -- 2024-02-27 (火) 21:26:02
  • イースターエッグとはいったい… -- 2024-02-27 (火) 21:25:20
  • なんかヴァラスのスターレスいない? -- 2024-02-27 (火) 21:26:55
  • 新クエは高難度クエの試金石って感じらしい -- 2024-02-27 (火) 21:31:04
  • プリセ付け直し、エンディミオ直接投入可、直接ドロ -- 2024-02-27 (火) 21:33:45
  • C/エンディミオをそのまま強化に使用可能、ゴルドプリムⅡ系ではなくC/エンディミオでドロップ、強化時のタブ切替をゲーム終了まで保存。改善いいね -- 2024-02-27 (火) 21:34:09
    • 結局グラインダーで強化してた時代と同じような仕様に戻っていくっていう、なんで新生武器の時急に武器重ねるとかやりだしたんだろうな -- 2024-02-27 (火) 21:36:12
      • グラインダー時代は確率で強化失敗&強化値減少とかいう鬼畜仕様だから今とは全然違うぞ。新生武器から経験値式になって強化し易くなった -- 2024-02-27 (火) 21:57:35
      • なんでって君よりは改善する情熱があるからやん -- 2024-02-27 (火) 22:10:45
      • 旧武器やダブり武器を餌に出来るようにしたかったんじゃ? -- 2024-02-27 (火) 22:12:09
      • 無駄に複雑化して結局最初のシンプルなのが一番良かったっていうよくあるやつ -- 2024-02-27 (火) 22:15:47
      • 最初のは最大強化値+10だけど、強化値+6~+9を延々とウロウロした挙句、気付いたら+4まで落ちてメセタが尽きるなんてことが現実に起こり得るから絶対に今の方がいいぞ -- 2024-02-27 (火) 23:36:04
      • 枝4 ×最初のシンプルなの 〇一部仕様だけ書いてシンプルに見せてるだけ 失敗時保護と強化成功率無きゃメセタ積んでも高確率で弱体化、+10→潜在強化→+0で強化値下がる仕様がシンプルなわけナイナイ -- 2024-02-28 (水) 10:55:32
      • 強化のルールはどちらも簡単で、旧は成功すれば上がって失敗すれば下がる、NGSは素材で経験値を増やして上げていく限界を超えて強化するのに限界突破する必要がある。強化でかかる費用のことを考えるとどちらも恐ろしく複雑になる。こんな感じでしょ -- 2024-02-28 (水) 11:20:42
      • そもそもC/エンディミオと無強化ゴルドプリムⅡが同じ扱いになるってだけで強化の仕様は何も変わらないんだから子木主や枝4の認識がおかしいだけ -- 2024-02-28 (水) 11:33:28
  • ダークファルス・ダリオン、禍々しくて好きなデザインだわ楽しみ -- 2024-02-27 (火) 21:34:51
    • 人形と人形遣いって感じだね -- 2024-02-27 (火) 21:35:34
    • 使用可能なモバキャは近接できる新型っぽい -- 2024-02-27 (火) 21:36:08
    • 強化版にしては姿違いすぎねぇかと思ってたら新個体だった、報酬いいなら頑張るぞ -- 2024-02-27 (火) 21:37:01
    • dalionってどういう意味だろう? -- 2024-02-27 (火) 21:40:52
      • ダンタリオンのもじりとかじゃね(てきとー) -- 2024-02-27 (火) 21:46:08
      • エイジスとソウラスがギリシャ神話だからそれっぽいもの調べたら「ディオネ:dione」って出てきた -- 2024-02-27 (火) 21:47:05
      • ダンタリオンから取ってるのかね -- 2024-02-27 (火) 21:47:21
  • ソウラス、ダリオンときて次のダークファルス級はムから始まるのかな -- 2024-02-27 (火) 21:36:32
    • 了解!ム●ンマド! -- 2024-02-27 (火) 21:37:47
    • やっぱダーカーじゃねーかスターレスめ! -- 2024-02-27 (火) 21:41:58
    • (´・ω・`)当初エイジス(盾)の対になるようにクラウソラス(剣)をもじったのかな?とは言われてたけど言われてみると3体合体してソダムになりそうな気もするわね -- 2024-02-27 (火) 21:46:38
  • コラボはるろうに剣心 -- 2024-02-27 (火) 21:42:25
    • (´・ω・`)ゑろうに剣心・・・ガトリング迷彩はありますか? -- 2024-02-27 (火) 21:45:21
      • 続編で再登場した上に過去の深堀りまでされてる皆大好きガトリング斎 -- 2024-02-27 (火) 21:56:39
      • アームストロング砲にも期待したいですけど、ランチャー迷彩だと厳しいかなあ… -- 2024-02-28 (水) 11:52:13
    • フタエノキワミ、アッー!! -- 2024-02-27 (火) 21:58:36
  • また日本刀迷彩が増えて、日本刀と実弾銃迷彩が多すぎるような -- 2024-02-27 (火) 21:44:29
    • 旧の頃から日本刀ちょうだい実銃増やしてって散々言われて似たようなの実装してもみんな高額になるから需要が常にあるって判断されても仕方ない -- 2024-02-27 (火) 21:46:52
      • (´・ω・`)実際、需要はあるわなあ。こだわりだしたら反り一つ、束一つでもう違うものだし -- 2024-02-27 (火) 21:48:36
    • 日本刀はめっちゃあるけど、*薫殿の竹刀とかきたら珍しくて面白いかもしれん *蒼紫の小太刀とかが優先だろうけど -- 2024-02-27 (火) 22:46:39
      • 竹刀の迷彩ってもうあったなたしか。バンブーブレイズだっけ。まぁあれデュアルブレード限定だから他の武器でも使えるのが来るのはいいね -- 2024-02-28 (水) 00:23:28
  • 3月シーズン武器のミレニアムラウンドは潜在について言及なし、まあ季廻の型なんだろうけど。★9ってことはメレク超えるかどうか怪しいなあ。バリオクールの時点でネオスは超えてたんだっけ? とりあえずガンブレイズのデザインで被弾前提武器を振り回せるのはちょっと嬉しい -- 2024-02-27 (火) 23:00:01
    • メレクが635でバリオクールは620、☆8季節武器+6,+5と上がっていったからミレニアムラウンドは625くらいかな? -- 2024-02-27 (火) 23:08:36
    • 季節武器ってすっかり復帰者用の武器になった感じする -- 2024-02-28 (水) 00:24:12
  • NGS ヘッドライン』(第34回) 代理ナビゲーター:長谷川唯 放送日時は3月26日(火)21:00 -- 2024-03-19 (火) 14:13:19 New!
    • 番組概要より:今回は、4月に配信予定の『ver.2』アップデート情報や、TVアニメ『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』などの注目コラボの続報を、動画を交えてお届けします。また、「Operation Report」コーナーでは、開発チームからのメッセージをお伝えする「開発レター」のご紹介にくわえ、プレイヤーの皆さんから寄せられた質問やご意見に回答させていただきます。 -- 2024-03-19 (火) 14:14:13 New!
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      公式生放送の放送時間外はアップデート情報を扱う場となります。雑談は雑談掲示板を利用してください。
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実況用として使う場合について Edit

『PSO2:NGS』開始以降は『NGS ヘッドライン』配信告知がプレイヤーズサイトで行われた際にコメントページを新設しています。
放送開始までに新設されていない場合、放送終了まで既存のページを利用後、新設ページに放送前後のコメントを移植するようお願いします。
(新設・過去ログ追加の手順については雑談掲示板の手順とおおむね同じになります)
すべての放送に関するコメントをこのページに強制するものではないので、実際の利用に当たっては相談して決めてください。


以下、PSO2関連公式生放送の実況用としてコメント欄を使いたい場合のための仮のルールとなります。

  • このページで公式生放送以外の公式および関連する放送の実況用コメント欄として使用する場合、以下の手順を行ってください。
    • 番組タイトルをコメントで記入すること(必須)
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